+3
alex0800
Последнее посещение: 14 февраля

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+3
Непростое, но красивое и залипательное приключение!

Итак, наиграв больше ста часов, (хотя стим показывает 47, но причина в том, что часть времени я играл в офлайн режиме ) я прошёл почти все, что можно, выбил все ачивки, залез под каждый камень, и так сказать, у меня есть маленько чего сказать.

Пожалуй, начну с того, что отмечу, что игра заслуженна стала игрой года. По соотношению качества всех её элементов и их взаимодействия друг с другом это очень хорошо сделанная игра.

Первое, что бросается в глаза, это графика. То что она красива, не вызывает никаких сомнений, красивые, стильные и стилизованные локации, классное освещение, отражения, эффекты, дизайн монстров и героев, всё это сделано на очень высоком уровне. Что уж говорить, я в процессе поймал себя на мысли, словно я оказался внутри картины, нарисованной гуашью. Так что в плане картинки просто пять с плюсом!

Дальше, музыка. Она отличная! Причём не только основная тема, так или иначе играющая в разных стилях всю игру, но и основная масса остальных треков. Правда, стоит отметить, что до качества непревзойдённой нир: автомата здешняя работа с музыкой не дотягивает в принципе. Но автомата это вообще запредельный уровень, тем не менее, работа с музыкой сравнима с нир: репликант, что так то тоже очень качественны показатель. Музыка красива, её много, она хорошо подчёркивает события игры и направляет эмоции игрока. Так в чём же подвох? Ну, скажу так: если пойти тупо по сюжету, то особого подвоха не будет. Музыкальное сопровождение будет меняться постоянно и не будет надоедать, грамотно сопровождая игрока. А вот если вы как я, пойдёте вилкой зачищать каждый угол, то... будет та же проблема ,что и в репликанте - музыки банально мало в расчёте на время игры. Мало того, в репликанте музыка всегда подчёркивала момент и сама являлась частью истории, молчу уже про автомату, а вот в экспедиции она зачастую является не рассказчиком, не участником геймплея или истории, а именно сопровождением. И мало того, иногда она может и вовсе не соответствовать моменту. Это, конечно, в основном в допах и доп боях, но такое тут есть. Опять же, идя по сюжету это в уши не броситься.

Собственно, сюжет. Вообще, он очень хорош, но, он немного ( ну или много ) авторский. По началу нас забрасывает в совсем непонятный мир, и чем дальше мы по нему движемся, тем меньше понимаем, что тут происходит, а полунамёки, что мы встречаем, и вовсе не помогают что либо распутать. Вероятность, что вы поймёте до 3-го акта, что к чему, тут мизерная. Но начиная с третьего акта... Ну, вам всё объяснят, а вот примите ли вы это, вопрос. Тут, так скажу, вот-это-поворот зайдёт не каждому. Но он по своему уникален, так что по крайней мере он вас удивит.

Радуют персонажи. Даже если опустить их потрясный, в който веки, дизайн ( чего только стоит красотка Маэль, за купальником которой я упорно охотился. И да оно того стоит, она потрясно в нём выглядит! Милашка Люне, обаяшка Густав и даже острая на язык Сиель, Да и те, кто присоединятся к партии позже тоже хороши! )! Все исключительно радуют и внешним видом, и даже характером! Конечно, характер некоторых персонажей может бесить, но он по крайней мере есть!

Да и антагонисты не просто зло ради зла. Я бы сказал, что тут вообще всё очень не просто, прям очень! Да и концовка... Ну, смыслы там заложены! Хотелось бы написать больше, но не хочу спойлерить.

Хотя не могу не отметить, что если бы это был классический RPG, то уже в начале третьего акта можно было давать выбор, ибо все условия для этого есть. Но увы, это JRPG а их отличие в том числе в том, что если в обычной РПГ персонаж является альтер-эго игрока, и отыгрывает роль, которую ему избрал игрок, то в JRPG всё наоборот - игрок отыгрывает роль героев. Грубо говоря, он ограничен путём героев, и по большей части может только выбрать то, в каком порядке они его пройдут и на что сделают упор, но сам путь так или иначе они пройдут ровно так, как и задумывал сценарист, а не как хотел бы игрок.

Что же по геймплею... Ну, то, что это французкая JRPG, я думаю, вы в курсе. И JRPGшки у япов обычно делаются на основе одной из двух крайностей: Или слишком легко (привет ателье Райза! ) или слишком сложно (привет 8 финалка ), а вот как то посередине у них со сложностью плохо. И в этом плане экспедиция приятно удивляет. Мало того, что у неё три сложности, не привязанные к ачивкам, так ещё и баланс настроен таким образом, что можно пройти всю сюжетку вообще без гринда, а самые мощные и злые враги, по старой традиции данного жанра, тусят в побочках и секретных местах. Посему можно просто пробежать сюжетку, не заморачиваясь со сложными врагами, а можно... заморочиться.

В общем, как устроен геймплей: Есть условно два режима: Исследователя и боевой, стандартный подход для JRPG. Исследовательский поделён на два слоя: Внутри локации и открытый мир, хотя тут надо сделать оговорку, что открытый мир будет открываться постепенно, ибо тут по мере прохождения сначала появляется, а потом и грейдится ваше Транспортное средство, вплоть до того, что вы получаете полную свободу передвижения для исследования в третьем акте. В общем то, тоже норма для JRPG, хоть уже и не всех.

В боевом режиме же ваша партия разворачивается в боевой порядок и радостно дубаситься с врагами. И вот тут есть что мне добавить. Многие отмечали, что боевая система экспедиции втянула в себя лучшие идеи как JRPG, так и других игр, например, парирования и уклонения. Но знаете что? Скажем так, видали джерпгшки и по креативней. Например, своего рода механика парирования/отражения была ещё в финалке 13-3, где выбрав определённую способность, можно было отбить/отпарировать атаку врага ,если вовремя прожать скил. Или, например, в той же фф 13-3 стаггер не просто стаггерил врагов, как это сделано здесь, а давал особые эффекты: накладывал дебафы, снимал резисты, снижал урон, иногда даже и вовсе не давал преимуществ, иных же существ и вовсе нужно было несколько раз застаггерить, что бы они стали уязвимы. То есть стаггер был не банальным оглушением, а чем то вроде спец эффекта для каждого конкретного монстра. А тут всё по классическому - набил стаггер, оглушил противника, нанёс ему доп. дамаг. Или вот способность Моноко - превращаться во врагов. Круто? Вероятно. Но в фф13-2 мы могли буквально ставить монстров на службу самим себе. Как бы прочувствуйте разницу.

В общем, здесь не столько революционный геймплей, сколько просто собрали много хороших решений и грамотно их скрестили - и вышло вкусно!

Так же не могу не отметить, что каждый член партии имеет собственные механики, а не просто специализации, как обычно делается в таких играх, что, с одной стороны, заставляет осваивать их механики, и хоть они не сложны, но вот подобрать эффективные сборки может потребовать усилий, а с другой стороны, каждый персонаж не просто уникален внешне - их мувсеты и приёмы совершенно уникальны. Тем не менее основа основ - специализация - никуда не делась. Например, Люне буквально единственная, кто может воскрешать персонажей, а также лучший хиллер и кастер одновременно. А без хиллера в JRPG никуда. И хотя её как бы можно заменить на других, но зачем? И так во многом со всеми. Но опять же, специализация вот прям начинает играть роль в эндгейм контенте третьего акта, а до этого... можно особо и не париться.

Прокачка же реализована через несколько механик: Во первых, это банальный лвлап. Но с нюансом. Характеристики не растут сами по себе, нужно прийти на точку отдыха, и самому решить, что качать.

Во вторых, скилы. Опять же, получаем левел, получаем очко прокачки, и тратим. Способности сами по себе погоды не делают, но если грамотно микшировать их со способностями других со партийцев, то можно создать сильную партию.

В третьих, оружие. Тут всё просто: каждое орудие имеет лвл, типы урона и множители характеристик, а также способности. Подбираем на вкус и цвет, по большей части.

В четвёртых, пиктосы. Пиктос - это что то вроде талисмана, надеваемого на персонажа, вплоть до 3-ёх штук. Они дают бонусы к тем или иным хар-ам, а также пассивную способность - так называемые люмены.

Ну и люмены. После прокачки пиктоса его люмен можно использовать отдельно от самого пиктоса, за отдельные же очки. Что позволяет не только усиливать персонажа, но и жёстко его затачивать, что может пригодиться на хай левел боссах.

Ну и там есть предмет сброса прокачки. Обычная вещь.

Ну и по мелочам. Во первых, были вылеты и баги с зависанием в бою. Ничего страшного, ибо игра постоянно сохраняется, но такое есть.

Во вторых, анимации. Хотя в целом они хороши, всё же переходы между ними резковаты, а сами модельки могут баговать на некоторых поверхностях. Мелочь, но на фоне общей картинки бросается в глаза. Кстати, глаза у Маэль такие, как будто бы она ПТСР словила).

В третьих, мало одежды и причёсок! Особенно для женщин! А те что есть ещё и повторяются! Схалтурили французы! Вот как можно на таких красотуль и не наделать красивых костюмов! Зато вот всякие бесформенные фиг-знает-что наделали! Фу!

В четвёртых: До третьего акта у вас будет кап урона в 9.999 ед. просто предупреждаю, что бы не удивлялись. Это не кривой геймдиз, это фишка.

В общем, игра вышла классная, интересно следить за сюжетом, развитием персонажей, интересно драться, интересно исследовать и познавать этот мир, наслаждаясь красивой музыкой. Тут, честно говоря особо и не к чему придраться, это отличная игра, единственными минусами который является только её жанр да продолжительность, Да и то это такие минусы, что не минусы, а особенности. Так что смотрите сами, я лично рад, что прошёл экспедицию 33.

Графика. Эффекты.Музыка, звуковое сопровождение.Сюжет. Персонажи.Антогонисты.Бои.БалансЗатянутость, если зачищать весь контент.Секретный босс. Это ужас. Гайды вам в помощь!Вот-это-поворот третьего акта. Сам по себе не минус, а особенность, но для многих это тот момент, когда игра им переставала нравиться.
3 февраля


14 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Red Dead Redemption
+3
ГТА в облике дикого запада.

Ну, на фоне рдр2 игра на голову, а то и две хуже. Само по себе это не плохо, ведь мало какая игра может сравниться с рдр2, и первая часть вполне неплоха сама по себе но всё же... если двойка, это голливудский блокбастер, то первая часть, это фильм категории Б, причём ещё и не самый лучший. Он сваян по лекалам тогдашних ГТА, и не сказать, что игре идёт это на пользу.

Сюжет игры по сути очень прост, и является очередным мстюнством, причём настолько скучным, что сюжет дополнения про зомбей и то меня больше заинтриговал. А я ведь пришёл после 2 части! И даже так меня он не зацепил. А если бы первой игрой я выбрал бы эту? В общем, тут всё грустно. Но зато много довольно необычных и запоминающихся персонажей, уж в чём, в чём, а в этом рокстары хороши, и эти персонажи по сути перетягивают на себя весь интерес, на фоне безвкусного сюжета, который не спасает даже концовка, ибо её заспойлерили все, кто мог, и ныне она просто не работает, покрайней мере для тех, кто её знает.

А так, в принципе, писать особо не о чем - игра проще во всех отношениях, чем вторая часть, есть минорные различия, но основное просто в том, что вторая часть в разы лучше, и это проблема - игра и так плохо состарилась, а на фоне своего продолжения и вовсе выглядит, как бедный ёрик. Игре нужен полноценный ремейк, а не просто переиздание. Что уж говорить, если графика и анимации в игре такие, что после рдр2 я подумал, что настройки выкрутил в минимум, да ещё врубил режим для слабых видях, ибо ну всё очень грустно, и первые часы было просто больно играть.

Отдельно хочется отметить сложность хардкор. Не знаю, кто решил, что это будет хорошая идея, но эта сложность не работает как хардкорная, причина проста - Во первых, у игрока нет способов уверенно избегать урона или повышать свою живучесть, особенно во время перестрелок на лошадях и крупных зарубах, когда присутствует сразу 5+ целей, и отследить их всех практически невозможно, из-за чего нет-нет, а подставишься под выстрел. Второй причиной являются ваншоты от противников, причём даже понять, есть ли среди врагов ваншотящие довольно сложно, и обычно узнаёшь о их наличии на практике - путём отправления на чекпоинт. И естественно, ни избежать, ни прокачаться и оттанковать урон нельзя. Результат на лицо - хардкор по сути попросту создаёт сложность на пустом месте и ни чего более. Я крайне не рекомендую играть на этой сложности. Если бы не мёртвый глаз, позволяющий быстро расстреливать пачки целей, проходить игру на этой сложности было бы очень больно.

В общем, игра средненькая по сегодняшним меркам, и по сути её на себе тащит её продолжение, без которого она особо бы никому интересна не была бы. Ей просто позарез нужен ремейк, а в том виде, в котором она сейчас, больше, чем середняк, ей поставить невозможно - и со временем станет только хуже.

Если бы я мог сказать себе вчерашнему, играть ли в неё, я бы сказал - нет, посмотри сюжетный разбор на ютубе, сэкономишь время, и ничего не потеряешь. Такова ныне моя рекомендация и вам.

Персонажи.Дополнение про зомбей. Отчасти.Простой сюжет.Устаревшая техническая составляющая.Отсутствие глубины прокачки, и как следствие...Хардкорный режим.
14 декабря 2025

22 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Red Dead Redemption II
+8
Эталонная игра.

Когда я начинал играть в эту прославленную игру, я в глубине души надеялся, что она окажется перехайпленной, и я весь такой узревший истину выйду и скажу - это посредственность! Но увы, я вынужден признать - это одна из самых качественных видеоигр, в которые мне приходилось играть.

Начну, пожалуй, со структуры. Ядром игры является сюжет, его основным вспомогательным элементом - атмосфера, всё же остальное здесь, это дополнительные элементы призванные расширить геймплей.

Так вот, если говорить о сюжете, то он просто на высоте. Куча персонажей, все со своей мотивацией, предысторией, идеями, постоянно друг с другом общаются, постоянно происходят какие то сценки, всё хорошо анимировано и озвучено, даже многие побочки, а уж то, в какую спираль событий всё закручивается... тут хочется только похлопать в ладоши. То, как глава банды, Датч, гнёт свою линию, и не безосновательно, как банда за ним идёт, решая всё новые и новые проблемы, и к чему это приводит, наблюдать довольно интересно. Причём, путь, которым пройдут герои хоть и несколько предсказуем, но внезапных поворотов тут прям хватает. Разве что эпилог несколько подрастянут и простоват, что ли, да и начало игры тоже, ибо нас довольно долго знакомят с персонажами и механиками, но глобально впечатление они не портят от слова совсем.

Его величество атмосфера. Как я писал выше, в игре сюжет это ядро, вся игра строилась от сюжета, а атмосфера, его главный вспомогательный, питающий элемент. Разрабы выложились на полную в передаче ощущений от дикого запада, и благодаря этому в игре наигустейшая атмосфера, и погружаешься в неё реально быстро, вне зависимости от настроения. Тут прям 5 с плюсом априори.

Все же остальные элементы сделаны таким образом, что бы не препятствовать первым двум - и во многом потому они значительно проще. Но минусом я бы это не назвал.

Во первых, боёвка. Хоть стрельба и драки сделаны неплохо, но какой то великой глубины в них нет: какими они были в начале, такими и останутся к концу. Есть небольшая прокачка, но она слабо влияет на боевые элементы, так же как и покупка оружия.

Крафт и апгрейд, а также элементы выживания, охота, рыбалка, прокачка лошадей и характеристик ГГ, лагеря, всё это сделано по принципу "побольше и по проще" по сему всё, с одной стороны, простенькое, но с другой - активностей довольно много. Много различных игровых механик, основная задача которых это заполнить мир геймплеем, но сами по себе они не глубоки, и проблема не только в том, что игра отталкивается от сюжетно-атмосферного ядра, но и в том, что наличие слишком навороченных сторонних механик отвлекало бы игрока - а игра то всё таки сюжетная, и в сюжете скрыт весь её шарм.

Также много побочек, как второстепенных, так и случайных. Хотя случайные у меня иногда повторялись, но не часто. Это Также играет на погружение в мир. Также как и на погружение влияют довольно живые поселения. Правда, не сказать, что вне лагеря и первого населённого пункта симуляция прям впечатляет, но её хватает, что бы создавать ощущение жизни - а этого и достаточно.

Музыка. ну она хороша, но это музыка дикого запада, а испортить её, как известно, довольно трудно. Правда, у этой медали две стороны - и достичь чего то поистине изумительного трудно тоже. И разрабы не стали стремиться к невозможному, и просто сделали качественное музыкальное сопровождение, которое хорошо подчёркивает все события игры. Разве что некоторые треки спойлёрят события, но не критично - буквально на 10 секунд вперёд. Видно, что прям к синхронизации музыки с событиями секунда в секунду разрабы не стремились.

В результате могу сказать так - качественное, я бы даже сказал, эталонное качественное, интересное, залипательное, и определённо запоминающееся приключение.

Отличный, глубокий сюжет, с интересными, проработанными персонажами.Наигустейшая, быстро погружающая в себя атмосфера.Обилие различных механик и событий.Артур морган!Небольшая затянутось в начале и конце игры.Редкие вылеты. Физика и неотзывчивость мувмента персонажей.
22 ноября 2025

2 октября 2025 Написал(а) отзыв на NieR: Automata
+3

Если говорить коротко, то высокие оценки игры полностью оправданы. Такой истории, таких персонажей, мира, музыки и работы с ней, накала, такое ещё поискать надо. Хотя я не думал, что эта часть, после репликанта то, сможет оказаться настолько лучше и... душевнее. Но она не просто оказалась, а местами переплюнула себя в разы. настолько, что я выбил все ачивки ( ну, кроме одной, которую купил, на ПОДов, замонался круги мотать, но все остальные, включая на концовки Эмиля, выбиты честно), а таким я как правило не занимаюсь. И да, игра оставила в душе след. Но пойдём по порядку:

Графика: Вообще, она сделала явный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью, но не более. Да мир теперь открытый и более цветастый, что ли, больше объектов и разнообразнее локации, но всё ещё в детализации игра очень слабая. Хотя не настолько, что бы резало глаз, Но та же подгрузка текстур прямо на глазах такое себе. Но будем честны - мы сюда не за графикой пришли, да и самое главное - персонажи, они задизайнены, анимированы и нарисованы отлично. И даже враги, в отличи от предыдущей части.

Музыка: Если в предыдущей части она была отличная, то тут она шикарная. Практически вся музыка хороша, и почти не надоедает, несмотря на те 10-ки часов, что придётся её слушать. А уж как тут поработали с переходами и эволюцией музыки в локациях и событиях, с тем, как она меняется в зависимости от изменяющихся условий, при том даже при самых сильных изменениях центральные темы локаций продолжают угадываться, создавая особую атмосферу, и даже реюз музыки из прошлой части сделан отлично, из-за чего это не только не бесит, но и радует. Конечно, нужно упомянуть о том, что такая музыка (также, как и в прошлой части ) есть не просто приятное дополнение, а необходимость, с учётом длительности игры и бектрекинга ( которого всё ещё много. Особенно если делать допы и выходить на все концовки ). Но если в репликанте, из-за продолжительности, музыка скатывалась к поддержанию интереса игрока, то здесь она настолько хороша, что продолжает влиять на эмоции игрока даже спустя много-много часов. Пожалуй не будет преувеличением сказать, что музыка в NieR: Automata одна из самых шикарных не только в игровой индустрии, а в индустрии досуга и развлечений в принципе.

Сразу же скажу и о звуках - они тоже выполнены отлично, позволяют прекрасно читать ситуацию даже без визуального сопровождения. В общем аудио сопровождение у игры выше всяких похвал.

Геймплей: В принципе в своей основе он прямой продолжатель своего предка: Это тоже сплешер, у вас также есть летающий союзник, оказывающий поддержку огнестрелом и способностями, и также с вами могут бегать напарники с минимальными возможностями их контролировать. Но всё, абсолютно всё, сделано на голову лучше, из-за чего играть НАМНОГО приятнее. Пропал только блок, но да и шут с ним, идеальный уворот его заменил. Собственно, мувмент и читаемость боя стали намного лучше, и если в репликанте вполне можно было оказаться в куче мале, и не понимать, что происходит на экране, то в Автомате вы практически всегда понимаете, что происходит на поле боя, и что не мало важно - вы его полноценно контролируете. Персонажи отзываются и реагирую на ваши действия очень чётко и редко тупят даже при сменах ракурса камеры, которых тут не мало ( надо сказать, играл на геймпаде, ибо попробовал на Клава мыши в начале, и понял - это управление реализовано тут как затычка, не более).

Так же как и в прошлой части, можно улучшать оружие, поды, А также появились чипы - по сути различные пассивные и не очень улучшения, вставляемые в специальной части меню. Буквально можно собрать бинд на то, что вам нужно. Я например, собрал на отхил и урон основного оружия. Для прокачки оружия и подов как и в прошлой части нужны ресурсы, и порой некоторые ещё та морока найти, из-за чего я собственно выкупил, а не выбил ачивку на улучшение подов. При этом улучшения не только увеличивают урон, но и дают различные способности, так что прокачка как минимум основного оружия строго рекомендована. Есть также и способности для подов, как и для широ в прошлом, но у них та же проблема, что и в прошлой части - по сути две самые лучшие способности - луч и автомат, дают в самом начале, и менять их особо то и нет смысла. Можно, но зачем?

Ну и основная прокачка реализуется через старое-доброе повышение уровня. Оно прям существенно бустит игрока, поэтому я бы рекомендовал не пропускать врагов, дабы получше выкачаться. хотя на средней сложности ( на которой я играл) рядовые враги обычно проблем не приносят, но вот боссы могут задать трёпку, если прийти недокачанными, да и по некоторым квестам прокачка также нужна.

К слову сказать, геймплей за разных персонажей отличается, что делает как прохождение рута В ( по сути та же история, но от лица другого персонажа, но интересных изменений там хватает ) интереснее, так и попросту разнообразивает геймплей. В репликанте в этом плане всё было довольно грустно.

Радует и разнообразие врагов. Если в репликанте мы постоянно сражались то с чёрными кляксами, то с боссами, которые хоть и не без интересны, но на перепрохождениях полностью выдыхались, то здешние, что враги, что боссы, они прям запоминаются. Казалось бы, дизайн тех же роботов банальный и простой, но в этой простоте скрыто такое разнообразие и уникальность, что не запомнить их просто не получиться. К их неказистому виду быстро привыкаешь, а их разнообразие не позволяет заскучать. Как говориться, всё гениальное - просто. Ну а боссы. То, как они выглядят, какая постановка, музыка во время боссфайтов, это всё делает их и уникальными, и интересными. Пожалуй я не сильно ошибусь, если скажу, что покажи мне основных персонажей из автоматы через 10 лет, и я их всех узнаю. А это показатель, которым в принципе мало произведений могут похвастаться.

Сайд-квесты. Первое, что я хочу сказать - все квесты можно закрыть после прохождения игры, так что не парьтесь по поводу их выполнения сильно, но я бы рекомендовал их закрыть в руте B, так как там все квесты с рута А плюс новые из рута В. С экономите время на бэктрекинг.

Сами же квесты могут как и приятно ( или не очень ) удивить, так и раздосадовать, ибо есть как "принеси -подай", или "ищи отсюда и до обеда" (привет из пустыни) Так и довольно интересные и срежиссированные квесты. Да и многие редкие ресурсы можно из них выбить, так что игнорировать их я бы не рекомендовал. Бонусом идут ДЛСишные арены, можно их откладывать до самого упора, ибо меньше чем с ЛВЛ 80 идти туда особо смысла нет - заманаетесь траить. Но пройти их будет необходимо для одной из концовок.

Но самые важные сайд-квесты, и одновременно самые сложные, это, конечно, квесты Эмиля. Но одно только то, как он вспомнит кайнэ, того стоит.

Ну и сюжет: Вообще, я не думал, что после репликанта игра меня чем то удивит, и по началу так и выглядело. Игра буквально в основе своей использует идеи и структуру репликанта, но оказалось, есть нюанс: качество. И всё сделано не просто лучше, а в разы лучше. От персонажей и до конфликта. Конфликт, который по началу (в руте А и В ) выглядит довольно стандартно, хоть и очень хорошо поставлен, по настоящему раскрывается в руте С, на фоне событий которого руты А и В начинают казаться хорошими добрыми денёчками. Такой безнадёги и безысходности я давно не чувствовал. Причём догадаться, что случиться в руте С не сложно, но вот КАК и ПОЧЕМУ, Вот в этом весь интерес и есть, что очень сильно усиливается событиями. Честно этот рут проходить было больно. Не потому что геймплей плохой или устал от продолжительности ( ибо нет ), а... ну, будете играть, увидите.

Персонажи. Поначалу они кажутся плоскими, Но по мере прохождения они прям раскрываются, меняются, и игрок незаметно к ним привязывается. Конечно, это не уровень раскрытия каких-нибудь мелодрам, но блин, извините меня, это боевые андройды, и в пределах их событий и их мира они раскрыты более чем достаточно. Здесь, как с талос принципал - если в начале ты видишь кукол, симулирующих людей, то в конце они уже полноценные живые персонажи, персонажи, которые западут в сердце. Честно говоря, я считаю, что если игрок не прошел все пять основных концовок, и что главное, не выбил концовку Е, то он бессердечная бука, и должен быть жестоко наказан через прохождение Drakengard!!!

Конечно, за пределами основных персонажей ярких личностей не много, но и сказать что вокруг одни болванчики тоже нельзя, от слова совсем. Все чем то да выделяются.

Ну, и что не менее приятно, в отличии от репликанта, сюжет здесь нормально объясняют. Да, остаются непонятки, как мы, например перешли от репликантов к андройдам и где их, блин строят, так и не раскрыта катастрофа, поставившая человечество на грань вымирания, и подобное, но вот конкретно по сюжету Автоматы всё закрыто, и это радует.

Надо сказать, что игра грамотно отсылает к некоторым персонажам прошлой части, что тоже радует. Хоть немного становиться понятно, кем они были и что происходило, хотя дыр между частями все ещё остаётся много.

Так что... После прохождения игры мне грустно, больно, но оно того стоило. Этот мир, эти персонажи, они стоят того, что бы с ними познакомиться. Стоят тех 62 с половиной часов, проведённых в игре, и стоят того, что бы оставить на душе свой собственный, особенный шрам.

История.шикарная музыка.персонажи.залипательный геймплей.бэктрекинг. много бектрекинга.глубокая депрессия после прохождения всего сюжета.
2 октября 2025


31 декабря 2024 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+4

Хорошее, но не доделанное продолжение

Итак, спустя 130 часов я с уверенностью могу сказать: я не разочарован! Больше всего я боялся, что продолжение испортит вселенную сталкера, но нет - оно не только не испортила её, но и дополнила, закрыла многие вопросы. Но обо всём по порядку. Графика. Я бы её поделил на три составляющих, для удобства оценки: Первое, это освещение. Оно топовое! я прям кайфовал от него. Правда не сразу, надо было к нему привыкнуть, но потом... Прям зашло, анрил делает просто анрил освещение! Второе. Текстуры. а вот тут всё грустно. Текстуры довольно мыльные, при этом не сказать, что в них не завезли детализацию, но такое ощущение, что потом их ужали и получилось мыло, и отсутствие объёма. Тут прям плохо, но в общем к этому привыкаешь. Третье. Дизайн. Если говорить о зданиях, промзонах, городах, то тут всё отлично, всё в выдержанном, в едином, давяще-атмосферном стиле. Но вот растительность... Она словно разнородная, неестественная. Трудно сказать, что не так, но вот прям не очень приятное именно общее впечатление от неё. А ещё текстуры. Крайзис 3, игра 13 года, уделывает здешнюю растительность как стоячую. Но за них я уже сказал, тут с текстурами грустно. Производительность тут... Ну не очень. явно видно, что надо ещё допиливать. особенно населённые зоны, так как НПС грузят железо прям от души. А так, на 1080ти стабильно имел 30 ФПС на примерно средне высоких. Звук. Ну, с одной стороны, он тут не плох: В меру глубокий, с не плохим позиционированием,, есть куча настроек под разные аудиосистемы. НО! Во первых, эмбиент не слышно. Причём проблема именно в том, что его не слышно, ибо сам эмбиент не плох. Если вы помните, в предыдущих частях он был довольно громкий, а в ЧН и вовсе был на уровне основных звуков, а тут его даже на узком диапазоне фиг расслышишь. А жаль, там порой очень атмосферные треки играют. Во вторых, все звуки довольно приглушённые, мягкие, что ли. ТО есть, нет такой яркой границы звучания слов, музыки, как в предыдущих частях, звуки тут чётко слышно только прямо перед источниками, даже немного отойдёшь - и уже звук плывёт, глохнет. Это приводит к тому, что даже в сталкерских лагерях мало звуков: мало музыки, мало громкоговорителей ( они вообще багуют порой ) мало сталкерских разговоров. В результате вроде и атмосферно, но порой ну слишком как то... Мало звуков. В зоне, на ходке, отлично, но в лагерях прям грустно становиться. Геймплей разрабам удалось выдержать в сталкерском стиле: Мы всё так же должны исследовать зону и её обитателей, искать артефакты и тайники, изучать аномалии и местные законы, и конечно же, раскрывать тайны зоны. Если говорить о стрельбе, то она поначалу, до патчей, была прям не очень: Персонаж был грузным, малоподвижным, инертным. Стрелять было прям неприятно. Но после прям стало живенько и очень даже неплохо - Выщёлкивать врагов в голову, или заряжать магазин в тушку очень даже стало ничего. Стоит отметить, что я играл на ветеране, и на нём прямо было больно - враги очень меткие, и могут попасть даже в ваш волосок, торчащий из-за угла, мало того, стоит дать им фору ( а это случалось, так как со своей меткостью они очень быстро загоняли меня в укрытие ) и они расползаются по местности, начинают кидать гранаты и брать вас в клещи. В общем, это конечно не топ интеллект, но и простым, на ветеране, его не назовёшь. Монстры же ощущаются не допиленными: Во первых, они багуют, во вторых, у них что то с анимациями и дистанциями атаки: бывает какую-нибудь собаку сложнее убить, чем кровососа, просто потому, что она упрётся в тебя и ты её в прицел поймать не можешь - она прямо у тебя, даже не под ногами, в ногах! им бы дистанцию атаки увеличить, да перерывы между атаками побольше. Ну, я думаю, доделают, с патчами. Стоит отметить, что монстры, почти все, старые, но доработанные. У всех или новые повадки, или новые фишки. В общем, хоть монстры и старые, но учиться с ними воевать придётся по новому. Не могу также не отметить, что они превратились, нередко, в губки для патронов. Даже кровососа, который стал из легендарного монстра регулярным нашим противником, приходиться долго ковырять, а уж химеру или псевдыча без тяжёлого оружия я только багоюзом побеждал. А это не есть хорошо. ну, опять же, надеюсь, поправят. Отдельно про аномалии. Здесь как появились новые, так и остались старые, но с новыми эффектами. Да и в принципе аномалии стали опасней - их тяжелее разглядеть, при этом они все имеют те или иные фишки, которые придётся узнавать экспериментальным путём - никто вам в зоне не расскажет, как пройти спокойно мимо электрического шара, и что бы он вас не трогал. Артефакты же стали... ну, поначалу прям было грустно. Их мало того, что было мало, так ещё и стоили копейки. Они и сейчас, после патчей, ещё мало стоят, а уж на старте... При этом больше одной в аномальном поле редко встречаются, да ещё и забаговаться может, и после выброса не обновиться - так и будет забагованный арт висеть в аномалии, и ничего с этим не сделаешь. Но потом, если исследовать аномальные поля, их становиться довольно много. Далее, тайники. По сути, разрабы взяли ТЧ, ЗП, и добавили своей щепотки для тайников. Поэтому у нас, по сути, три класса тайников: Рандомные. Эти тайники имеют рандомное, скоро начинающее повторятся описание, содержание, которые особо ничего интересного, как правило, не содержат. Именные. Ну тут всё понятно - они имеют уникальное описание, и как правило внутри жирный хабар, а то и не в внутри. Собственно третьи - Тайники на открытом воздухе, обычно лежат рядом с именными, но не всегда. Как вы поняли, при достаточно тщательном исследовании вы можете обзавестись хорошей снарягой задолго до того, как доберётесь до неё по сюжету, но вот у меня, не смотря на то, что я старался залезть везде, где только можно, это особо и не вышло. Хотя, может сыграли свою роль тайники журналиста, ибо в них довольно хорошая снаряга. Ремонт и апгрейд. Во первых, дорого, а ломается всё очень быстро ( дорого на ветеране, не на среднем ), во вторых, тут разрабы взяли систему из ЧН: нам нужны, во первых, флешки, что бы открыть те или иные модификации, и догадайтесь где они лежат? Правильно, в тайниках. Но никто не скажет, в каких тайниках лежат флешки под интересующее вас снаряжение, так что вэлком обшаривать все тайники. Тут явно надо дорабатывать ( хотя про всю игру, как вы поняли, так можно сказать ). И во вторых - разные механики умеют делать разные грейды. Ту же экзу может модифицировать далеко не каждый механик, и их придётся поискать. Торговля. Тут всё просто: у нас есть оружейник, бармен, доктор, у которых можно купить соответствующие товары и продать хлам. Но не весь. снаряжение с красным значком скупает только торгаш на ростке, так что я посоветую вам, если вам не лень будет, складировать в ящик сломанное оружие, потом продадите, только смотрите, что бы не в нулевом состоянии - такое снаряжение даже сей торгаш не купит. Кстати, ящик. Тут, как и в ЗП, есть личный ящик, но с аномальными свойствами: Его лут доступен во всех локациях. Вам не нужно теперь перетаскивать лут из одного ящика в другой, всё сразу доступно. И поверьте - без этого игра бы сильно бы задушила, это прям нужное решение, без вариантов. А-ЛАЙФ. На старте его не было. просто был спавно. После патча... да то же самое, только чуть более замаскированное. Группировки.С одной стороны, в зоне появились новые группировки, небезинтиресные, стоит сказать, со своим, зачастую непростым бэкгранудом и отсылками. Но с другой стороны, старые группировки, они просто... Есть. Они не играют никакой роли не только в сюжете, но даже в побочках. Чисто присутсвуют, что бы присутсвовать, что растраивает. К слову говоря, одежда сталкеров, несмотря на то, что она стала выглядеть детализированней и реалестичней, одновременно стала совершенно плохо читаемой. Стало довольно трудно по визуалу определить, к кому относиться тот или иной сталкер. А так как я играл ещё и без прицела и компасА, то и вовсе было грустно. Зачастую я узнавал, враг ли передо мной, только по характерному звуку летящих в меня пуль. НУ и баги. Мне особо они не встречались. Из серьёзного только проблемы с побочкой на залесье, а так обычно баги анимаций да кат сцен, но ничего такого, что бы прям бесило. Жить можно. Хотя профессор лодочка у комьюнити в какой то момент локальным мемом стал. Теперь про мир. Мир теперь у нас большой, открытый, и бесшовный. Совсем. И вы прост не представляете, как по началу было непривычно спускаться в лабы без подзагрузок, и особенно непривычно видеть, как вслед за тобой с поверхности могут спуститься другие НПС! Пришлось привыкать. Собственно, мир поделён на регионы. В регионах, как правило, есть одна, изредка, несколько, баз. А иногда нет совсем. Эти базы выполняют не только роль хаба, но и быстрого перехода: На них сидит проводник, который может провести вас к другой базе. В каждом регионе есть множество небольших точек интереса - часть сюжетных, часть для побочек, но в основном - просто место, в которое можно прийти чисто из любопытства. И вот тут на самом деле очень сильно ощущается недостаток как контента, так и проработки части регионов и наград за исследование. Конечно, на всех локах есть тайники, но далеко не всегда с хорошим, даже себя окупающим лутом. Почти весь южный регион состоит из простых лок, без особой изюминки. А вот в северных наоборот, чаще попадаются локации, где надо или монстрво перебить, или загадки какие решить, что бы до хабара добраться, а порой и сами по себе интересно сделанные локации попадаются. Так же игра не очень часто водит вас в интересные локации - например, после выполнений заданий, связанных с дугой, нас туда больше не поведут, и это при том, что там остаётся целый, не посещённый нами город? Как так то! И так довольно часто. Например, на озеро янтарь вас не введёт никакой квест. Либо идите по собственной инициативе, или вы таки не побываете в гостях у Сахарова. и такое тут не редкость. Опять же, видно, что надо доделывать, наполнять контентом. Так же изменилась география зоны, причём так, что если мы возьмём похождения героев предыдущих частей, и наложим на текущую карту, то получим галимую чушь, которая ну вообще не будет никак, от слова совсем, сходиться. И объяснений тому нет. И это прям очень плохо, я надеюсь, что разрабы заморочаться с этим, ибо сейчас получается, что география сталкер 2 просто критически не соответствует оригиналу, и полностью нарушает их логику. Стоит только посмотреть, где стоит дуга, Припять, да затон и янов, в конце концов, и становиться понятно, Что то вы тут накуролесили по самое не хочу. Ну и наконец, сюжет. Знаете, Поначалу он показался мне пресным. Потом - интригующим, захватывающим. После - кринжеватым, немного натянутым. А в конце я кайфовал. Да, здесь не идеальный сюжет, но он делает главное: он полноценно продолжает историю зоны, её персонажей, он вводит как новые силы, так и возвращает старые, и очень многое поясняет. Мало того, в игре 4 концовки, которые очень разные, имеют разные пути достижение, и для получения которых игру нужно пройти минимум 2 раза ( а может и больше, я не знаю ). Многие персонажи вернуться, многие раскроются с неожиданной ,порой довольно... натянутой стороны, но в конце концов всё это складывается в единую историю, а это радует. К слову, некоторые действия тут объясняются в других ветках событий, так что задел для перепрохождения тут вполне неплохой. А вот что не радует, так это то, что в игре прям грустно с побочками. В игре их довольно мало, причём если до НИИЧАЗ ещё более менее по побочным миссиям, то потом прям ... ну их почти нет. тут прямо грустно всё. Хотя те, что есть, вполне себе неплохи, порой имеют выбор со вполне ощутимым результатом. Вот бы их только побольше. Локаций много, а из дел тут только их исследовать, как правило. Даже задания у торговцев, и те выдают так, будто бы у них дефицит какой-то. В общем, здесь не паханое поле работы. НУ и что по итогу хочется сказать. Потратив полтора месяца на прохождение, я не жалею о потраченном времени. Игра мне понравилась, и я обязательно вернусь в неё, через годик - другой, что бы посмотреть остальные концовки. Как раз игру допилят, нового контента завезут, да может и модики интересные появятся. А пока скажу так: Если вы фанат сталкера, проходить можно прямо сейчас. Игра не без проблем и огрехов, но если идти только по сюжету и побочкам, то особо вас она не задушит, ну а если у вас психотип исследователь, как у меня, то вы под каждый камень сами вприпрыжку будете лезть, в поисках интересного. А вот если вы не фанат, и не особо любите изучать открытые миры, то я вам порекомендовал бы подождать годика 2, пока игру доделают, отполируют и завезут контента. Сейчас тут пустовато и шероховато для тех, кто не фанатеет от самой вселенной. Как то так.Надо отполировать
31 декабря 2024



3 февраля 2026 Написал(а) отзыв на Clair Obscur: Expedition 33
+3
Непростое, но красивое и залипательное приключение!

Итак, наиграв больше ста часов, (хотя стим показывает 47, но причина в том, что часть времени я играл в офлайн режиме ) я прошёл почти все, что можно, выбил все ачивки, залез под каждый камень, и так сказать, у меня есть маленько чего сказать.

Пожалуй, начну с того, что отмечу, что игра заслуженна стала игрой года. По соотношению качества всех её элементов и их взаимодействия друг с другом это очень хорошо сделанная игра.

Первое, что бросается в глаза, это графика. То что она красива, не вызывает никаких сомнений, красивые, стильные и стилизованные локации, классное освещение, отражения, эффекты, дизайн монстров и героев, всё это сделано на очень высоком уровне. Что уж говорить, я в процессе поймал себя на мысли, словно я оказался внутри картины, нарисованной гуашью. Так что в плане картинки просто пять с плюсом!

Дальше, музыка. Она отличная! Причём не только основная тема, так или иначе играющая в разных стилях всю игру, но и основная масса остальных треков. Правда, стоит отметить, что до качества непревзойдённой нир: автомата здешняя работа с музыкой не дотягивает в принципе. Но автомата это вообще запредельный уровень, тем не менее, работа с музыкой сравнима с нир: репликант, что так то тоже очень качественны показатель. Музыка красива, её много, она хорошо подчёркивает события игры и направляет эмоции игрока. Так в чём же подвох? Ну, скажу так: если пойти тупо по сюжету, то особого подвоха не будет. Музыкальное сопровождение будет меняться постоянно и не будет надоедать, грамотно сопровождая игрока. А вот если вы как я, пойдёте вилкой зачищать каждый угол, то... будет та же проблема ,что и в репликанте - музыки банально мало в расчёте на время игры. Мало того, в репликанте музыка всегда подчёркивала момент и сама являлась частью истории, молчу уже про автомату, а вот в экспедиции она зачастую является не рассказчиком, не участником геймплея или истории, а именно сопровождением. И мало того, иногда она может и вовсе не соответствовать моменту. Это, конечно, в основном в допах и доп боях, но такое тут есть. Опять же, идя по сюжету это в уши не броситься.

Собственно, сюжет. Вообще, он очень хорош, но, он немного ( ну или много ) авторский. По началу нас забрасывает в совсем непонятный мир, и чем дальше мы по нему движемся, тем меньше понимаем, что тут происходит, а полунамёки, что мы встречаем, и вовсе не помогают что либо распутать. Вероятность, что вы поймёте до 3-го акта, что к чему, тут мизерная. Но начиная с третьего акта... Ну, вам всё объяснят, а вот примите ли вы это, вопрос. Тут, так скажу, вот-это-поворот зайдёт не каждому. Но он по своему уникален, так что по крайней мере он вас удивит.

Радуют персонажи. Даже если опустить их потрясный, в който веки, дизайн ( чего только стоит красотка Маэль, за купальником которой я упорно охотился. И да оно того стоит, она потрясно в нём выглядит! Милашка Люне, обаяшка Густав и даже острая на язык Сиель, Да и те, кто присоединятся к партии позже тоже хороши! )! Все исключительно радуют и внешним видом, и даже характером! Конечно, характер некоторых персонажей может бесить, но он по крайней мере есть!

Да и антагонисты не просто зло ради зла. Я бы сказал, что тут вообще всё очень не просто, прям очень! Да и концовка... Ну, смыслы там заложены! Хотелось бы написать больше, но не хочу спойлерить.

Хотя не могу не отметить, что если бы это был классический RPG, то уже в начале третьего акта можно было давать выбор, ибо все условия для этого есть. Но увы, это JRPG а их отличие в том числе в том, что если в обычной РПГ персонаж является альтер-эго игрока, и отыгрывает роль, которую ему избрал игрок, то в JRPG всё наоборот - игрок отыгрывает роль героев. Грубо говоря, он ограничен путём героев, и по большей части может только выбрать то, в каком порядке они его пройдут и на что сделают упор, но сам путь так или иначе они пройдут ровно так, как и задумывал сценарист, а не как хотел бы игрок.

Что же по геймплею... Ну, то, что это французкая JRPG, я думаю, вы в курсе. И JRPGшки у япов обычно делаются на основе одной из двух крайностей: Или слишком легко (привет ателье Райза! ) или слишком сложно (привет 8 финалка ), а вот как то посередине у них со сложностью плохо. И в этом плане экспедиция приятно удивляет. Мало того, что у неё три сложности, не привязанные к ачивкам, так ещё и баланс настроен таким образом, что можно пройти всю сюжетку вообще без гринда, а самые мощные и злые враги, по старой традиции данного жанра, тусят в побочках и секретных местах. Посему можно просто пробежать сюжетку, не заморачиваясь со сложными врагами, а можно... заморочиться.

В общем, как устроен геймплей: Есть условно два режима: Исследователя и боевой, стандартный подход для JRPG. Исследовательский поделён на два слоя: Внутри локации и открытый мир, хотя тут надо сделать оговорку, что открытый мир будет открываться постепенно, ибо тут по мере прохождения сначала появляется, а потом и грейдится ваше Транспортное средство, вплоть до того, что вы получаете полную свободу передвижения для исследования в третьем акте. В общем то, тоже норма для JRPG, хоть уже и не всех.

В боевом режиме же ваша партия разворачивается в боевой порядок и радостно дубаситься с врагами. И вот тут есть что мне добавить. Многие отмечали, что боевая система экспедиции втянула в себя лучшие идеи как JRPG, так и других игр, например, парирования и уклонения. Но знаете что? Скажем так, видали джерпгшки и по креативней. Например, своего рода механика парирования/отражения была ещё в финалке 13-3, где выбрав определённую способность, можно было отбить/отпарировать атаку врага ,если вовремя прожать скил. Или, например, в той же фф 13-3 стаггер не просто стаггерил врагов, как это сделано здесь, а давал особые эффекты: накладывал дебафы, снимал резисты, снижал урон, иногда даже и вовсе не давал преимуществ, иных же существ и вовсе нужно было несколько раз застаггерить, что бы они стали уязвимы. То есть стаггер был не банальным оглушением, а чем то вроде спец эффекта для каждого конкретного монстра. А тут всё по классическому - набил стаггер, оглушил противника, нанёс ему доп. дамаг. Или вот способность Моноко - превращаться во врагов. Круто? Вероятно. Но в фф13-2 мы могли буквально ставить монстров на службу самим себе. Как бы прочувствуйте разницу.

В общем, здесь не столько революционный геймплей, сколько просто собрали много хороших решений и грамотно их скрестили - и вышло вкусно!

Так же не могу не отметить, что каждый член партии имеет собственные механики, а не просто специализации, как обычно делается в таких играх, что, с одной стороны, заставляет осваивать их механики, и хоть они не сложны, но вот подобрать эффективные сборки может потребовать усилий, а с другой стороны, каждый персонаж не просто уникален внешне - их мувсеты и приёмы совершенно уникальны. Тем не менее основа основ - специализация - никуда не делась. Например, Люне буквально единственная, кто может воскрешать персонажей, а также лучший хиллер и кастер одновременно. А без хиллера в JRPG никуда. И хотя её как бы можно заменить на других, но зачем? И так во многом со всеми. Но опять же, специализация вот прям начинает играть роль в эндгейм контенте третьего акта, а до этого... можно особо и не париться.

Прокачка же реализована через несколько механик: Во первых, это банальный лвлап. Но с нюансом. Характеристики не растут сами по себе, нужно прийти на точку отдыха, и самому решить, что качать.

Во вторых, скилы. Опять же, получаем левел, получаем очко прокачки, и тратим. Способности сами по себе погоды не делают, но если грамотно микшировать их со способностями других со партийцев, то можно создать сильную партию.

В третьих, оружие. Тут всё просто: каждое орудие имеет лвл, типы урона и множители характеристик, а также способности. Подбираем на вкус и цвет, по большей части.

В четвёртых, пиктосы. Пиктос - это что то вроде талисмана, надеваемого на персонажа, вплоть до 3-ёх штук. Они дают бонусы к тем или иным хар-ам, а также пассивную способность - так называемые люмены.

Ну и люмены. После прокачки пиктоса его люмен можно использовать отдельно от самого пиктоса, за отдельные же очки. Что позволяет не только усиливать персонажа, но и жёстко его затачивать, что может пригодиться на хай левел боссах.

Ну и там есть предмет сброса прокачки. Обычная вещь.

Ну и по мелочам. Во первых, были вылеты и баги с зависанием в бою. Ничего страшного, ибо игра постоянно сохраняется, но такое есть.

Во вторых, анимации. Хотя в целом они хороши, всё же переходы между ними резковаты, а сами модельки могут баговать на некоторых поверхностях. Мелочь, но на фоне общей картинки бросается в глаза. Кстати, глаза у Маэль такие, как будто бы она ПТСР словила).

В третьих, мало одежды и причёсок! Особенно для женщин! А те что есть ещё и повторяются! Схалтурили французы! Вот как можно на таких красотуль и не наделать красивых костюмов! Зато вот всякие бесформенные фиг-знает-что наделали! Фу!

В четвёртых: До третьего акта у вас будет кап урона в 9.999 ед. просто предупреждаю, что бы не удивлялись. Это не кривой геймдиз, это фишка.

В общем, игра вышла классная, интересно следить за сюжетом, развитием персонажей, интересно драться, интересно исследовать и познавать этот мир, наслаждаясь красивой музыкой. Тут, честно говоря особо и не к чему придраться, это отличная игра, единственными минусами который является только её жанр да продолжительность, Да и то это такие минусы, что не минусы, а особенности. Так что смотрите сами, я лично рад, что прошёл экспедицию 33.

Графика. Эффекты.Музыка, звуковое сопровождение.Сюжет. Персонажи.Антогонисты.Бои.БалансЗатянутость, если зачищать весь контент.Секретный босс. Это ужас. Гайды вам в помощь!Вот-это-поворот третьего акта. Сам по себе не минус, а особенность, но для многих это тот момент, когда игра им переставала нравиться.
3 февраля

14 декабря 2025 Написал(а) отзыв на Red Dead Redemption
+3
ГТА в облике дикого запада.

Ну, на фоне рдр2 игра на голову, а то и две хуже. Само по себе это не плохо, ведь мало какая игра может сравниться с рдр2, и первая часть вполне неплоха сама по себе но всё же... если двойка, это голливудский блокбастер, то первая часть, это фильм категории Б, причём ещё и не самый лучший. Он сваян по лекалам тогдашних ГТА, и не сказать, что игре идёт это на пользу.

Сюжет игры по сути очень прост, и является очередным мстюнством, причём настолько скучным, что сюжет дополнения про зомбей и то меня больше заинтриговал. А я ведь пришёл после 2 части! И даже так меня он не зацепил. А если бы первой игрой я выбрал бы эту? В общем, тут всё грустно. Но зато много довольно необычных и запоминающихся персонажей, уж в чём, в чём, а в этом рокстары хороши, и эти персонажи по сути перетягивают на себя весь интерес, на фоне безвкусного сюжета, который не спасает даже концовка, ибо её заспойлерили все, кто мог, и ныне она просто не работает, покрайней мере для тех, кто её знает.

А так, в принципе, писать особо не о чем - игра проще во всех отношениях, чем вторая часть, есть минорные различия, но основное просто в том, что вторая часть в разы лучше, и это проблема - игра и так плохо состарилась, а на фоне своего продолжения и вовсе выглядит, как бедный ёрик. Игре нужен полноценный ремейк, а не просто переиздание. Что уж говорить, если графика и анимации в игре такие, что после рдр2 я подумал, что настройки выкрутил в минимум, да ещё врубил режим для слабых видях, ибо ну всё очень грустно, и первые часы было просто больно играть.

Отдельно хочется отметить сложность хардкор. Не знаю, кто решил, что это будет хорошая идея, но эта сложность не работает как хардкорная, причина проста - Во первых, у игрока нет способов уверенно избегать урона или повышать свою живучесть, особенно во время перестрелок на лошадях и крупных зарубах, когда присутствует сразу 5+ целей, и отследить их всех практически невозможно, из-за чего нет-нет, а подставишься под выстрел. Второй причиной являются ваншоты от противников, причём даже понять, есть ли среди врагов ваншотящие довольно сложно, и обычно узнаёшь о их наличии на практике - путём отправления на чекпоинт. И естественно, ни избежать, ни прокачаться и оттанковать урон нельзя. Результат на лицо - хардкор по сути попросту создаёт сложность на пустом месте и ни чего более. Я крайне не рекомендую играть на этой сложности. Если бы не мёртвый глаз, позволяющий быстро расстреливать пачки целей, проходить игру на этой сложности было бы очень больно.

В общем, игра средненькая по сегодняшним меркам, и по сути её на себе тащит её продолжение, без которого она особо бы никому интересна не была бы. Ей просто позарез нужен ремейк, а в том виде, в котором она сейчас, больше, чем середняк, ей поставить невозможно - и со временем станет только хуже.

Если бы я мог сказать себе вчерашнему, играть ли в неё, я бы сказал - нет, посмотри сюжетный разбор на ютубе, сэкономишь время, и ничего не потеряешь. Такова ныне моя рекомендация и вам.

Персонажи.Дополнение про зомбей. Отчасти.Простой сюжет.Устаревшая техническая составляющая.Отсутствие глубины прокачки, и как следствие...Хардкорный режим.
14 декабря 2025

22 ноября 2025 Написал(а) отзыв на Red Dead Redemption II
+8
Эталонная игра.

Когда я начинал играть в эту прославленную игру, я в глубине души надеялся, что она окажется перехайпленной, и я весь такой узревший истину выйду и скажу - это посредственность! Но увы, я вынужден признать - это одна из самых качественных видеоигр, в которые мне приходилось играть.

Начну, пожалуй, со структуры. Ядром игры является сюжет, его основным вспомогательным элементом - атмосфера, всё же остальное здесь, это дополнительные элементы призванные расширить геймплей.

Так вот, если говорить о сюжете, то он просто на высоте. Куча персонажей, все со своей мотивацией, предысторией, идеями, постоянно друг с другом общаются, постоянно происходят какие то сценки, всё хорошо анимировано и озвучено, даже многие побочки, а уж то, в какую спираль событий всё закручивается... тут хочется только похлопать в ладоши. То, как глава банды, Датч, гнёт свою линию, и не безосновательно, как банда за ним идёт, решая всё новые и новые проблемы, и к чему это приводит, наблюдать довольно интересно. Причём, путь, которым пройдут герои хоть и несколько предсказуем, но внезапных поворотов тут прям хватает. Разве что эпилог несколько подрастянут и простоват, что ли, да и начало игры тоже, ибо нас довольно долго знакомят с персонажами и механиками, но глобально впечатление они не портят от слова совсем.

Его величество атмосфера. Как я писал выше, в игре сюжет это ядро, вся игра строилась от сюжета, а атмосфера, его главный вспомогательный, питающий элемент. Разрабы выложились на полную в передаче ощущений от дикого запада, и благодаря этому в игре наигустейшая атмосфера, и погружаешься в неё реально быстро, вне зависимости от настроения. Тут прям 5 с плюсом априори.

Все же остальные элементы сделаны таким образом, что бы не препятствовать первым двум - и во многом потому они значительно проще. Но минусом я бы это не назвал.

Во первых, боёвка. Хоть стрельба и драки сделаны неплохо, но какой то великой глубины в них нет: какими они были в начале, такими и останутся к концу. Есть небольшая прокачка, но она слабо влияет на боевые элементы, так же как и покупка оружия.

Крафт и апгрейд, а также элементы выживания, охота, рыбалка, прокачка лошадей и характеристик ГГ, лагеря, всё это сделано по принципу "побольше и по проще" по сему всё, с одной стороны, простенькое, но с другой - активностей довольно много. Много различных игровых механик, основная задача которых это заполнить мир геймплеем, но сами по себе они не глубоки, и проблема не только в том, что игра отталкивается от сюжетно-атмосферного ядра, но и в том, что наличие слишком навороченных сторонних механик отвлекало бы игрока - а игра то всё таки сюжетная, и в сюжете скрыт весь её шарм.

Также много побочек, как второстепенных, так и случайных. Хотя случайные у меня иногда повторялись, но не часто. Это Также играет на погружение в мир. Также как и на погружение влияют довольно живые поселения. Правда, не сказать, что вне лагеря и первого населённого пункта симуляция прям впечатляет, но её хватает, что бы создавать ощущение жизни - а этого и достаточно.

Музыка. ну она хороша, но это музыка дикого запада, а испортить её, как известно, довольно трудно. Правда, у этой медали две стороны - и достичь чего то поистине изумительного трудно тоже. И разрабы не стали стремиться к невозможному, и просто сделали качественное музыкальное сопровождение, которое хорошо подчёркивает все события игры. Разве что некоторые треки спойлёрят события, но не критично - буквально на 10 секунд вперёд. Видно, что прям к синхронизации музыки с событиями секунда в секунду разрабы не стремились.

В результате могу сказать так - качественное, я бы даже сказал, эталонное качественное, интересное, залипательное, и определённо запоминающееся приключение.

Отличный, глубокий сюжет, с интересными, проработанными персонажами.Наигустейшая, быстро погружающая в себя атмосфера.Обилие различных механик и событий.Артур морган!Небольшая затянутось в начале и конце игры.Редкие вылеты. Физика и неотзывчивость мувмента персонажей.
22 ноября 2025

2 октября 2025 Написал(а) отзыв на NieR: Automata
+3

Если говорить коротко, то высокие оценки игры полностью оправданы. Такой истории, таких персонажей, мира, музыки и работы с ней, накала, такое ещё поискать надо. Хотя я не думал, что эта часть, после репликанта то, сможет оказаться настолько лучше и... душевнее. Но она не просто оказалась, а местами переплюнула себя в разы. настолько, что я выбил все ачивки ( ну, кроме одной, которую купил, на ПОДов, замонался круги мотать, но все остальные, включая на концовки Эмиля, выбиты честно), а таким я как правило не занимаюсь. И да, игра оставила в душе след. Но пойдём по порядку:

Графика: Вообще, она сделала явный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью, но не более. Да мир теперь открытый и более цветастый, что ли, больше объектов и разнообразнее локации, но всё ещё в детализации игра очень слабая. Хотя не настолько, что бы резало глаз, Но та же подгрузка текстур прямо на глазах такое себе. Но будем честны - мы сюда не за графикой пришли, да и самое главное - персонажи, они задизайнены, анимированы и нарисованы отлично. И даже враги, в отличи от предыдущей части.

Музыка: Если в предыдущей части она была отличная, то тут она шикарная. Практически вся музыка хороша, и почти не надоедает, несмотря на те 10-ки часов, что придётся её слушать. А уж как тут поработали с переходами и эволюцией музыки в локациях и событиях, с тем, как она меняется в зависимости от изменяющихся условий, при том даже при самых сильных изменениях центральные темы локаций продолжают угадываться, создавая особую атмосферу, и даже реюз музыки из прошлой части сделан отлично, из-за чего это не только не бесит, но и радует. Конечно, нужно упомянуть о том, что такая музыка (также, как и в прошлой части ) есть не просто приятное дополнение, а необходимость, с учётом длительности игры и бектрекинга ( которого всё ещё много. Особенно если делать допы и выходить на все концовки ). Но если в репликанте, из-за продолжительности, музыка скатывалась к поддержанию интереса игрока, то здесь она настолько хороша, что продолжает влиять на эмоции игрока даже спустя много-много часов. Пожалуй не будет преувеличением сказать, что музыка в NieR: Automata одна из самых шикарных не только в игровой индустрии, а в индустрии досуга и развлечений в принципе.

Сразу же скажу и о звуках - они тоже выполнены отлично, позволяют прекрасно читать ситуацию даже без визуального сопровождения. В общем аудио сопровождение у игры выше всяких похвал.

Геймплей: В принципе в своей основе он прямой продолжатель своего предка: Это тоже сплешер, у вас также есть летающий союзник, оказывающий поддержку огнестрелом и способностями, и также с вами могут бегать напарники с минимальными возможностями их контролировать. Но всё, абсолютно всё, сделано на голову лучше, из-за чего играть НАМНОГО приятнее. Пропал только блок, но да и шут с ним, идеальный уворот его заменил. Собственно, мувмент и читаемость боя стали намного лучше, и если в репликанте вполне можно было оказаться в куче мале, и не понимать, что происходит на экране, то в Автомате вы практически всегда понимаете, что происходит на поле боя, и что не мало важно - вы его полноценно контролируете. Персонажи отзываются и реагирую на ваши действия очень чётко и редко тупят даже при сменах ракурса камеры, которых тут не мало ( надо сказать, играл на геймпаде, ибо попробовал на Клава мыши в начале, и понял - это управление реализовано тут как затычка, не более).

Так же как и в прошлой части, можно улучшать оружие, поды, А также появились чипы - по сути различные пассивные и не очень улучшения, вставляемые в специальной части меню. Буквально можно собрать бинд на то, что вам нужно. Я например, собрал на отхил и урон основного оружия. Для прокачки оружия и подов как и в прошлой части нужны ресурсы, и порой некоторые ещё та морока найти, из-за чего я собственно выкупил, а не выбил ачивку на улучшение подов. При этом улучшения не только увеличивают урон, но и дают различные способности, так что прокачка как минимум основного оружия строго рекомендована. Есть также и способности для подов, как и для широ в прошлом, но у них та же проблема, что и в прошлой части - по сути две самые лучшие способности - луч и автомат, дают в самом начале, и менять их особо то и нет смысла. Можно, но зачем?

Ну и основная прокачка реализуется через старое-доброе повышение уровня. Оно прям существенно бустит игрока, поэтому я бы рекомендовал не пропускать врагов, дабы получше выкачаться. хотя на средней сложности ( на которой я играл) рядовые враги обычно проблем не приносят, но вот боссы могут задать трёпку, если прийти недокачанными, да и по некоторым квестам прокачка также нужна.

К слову сказать, геймплей за разных персонажей отличается, что делает как прохождение рута В ( по сути та же история, но от лица другого персонажа, но интересных изменений там хватает ) интереснее, так и попросту разнообразивает геймплей. В репликанте в этом плане всё было довольно грустно.

Радует и разнообразие врагов. Если в репликанте мы постоянно сражались то с чёрными кляксами, то с боссами, которые хоть и не без интересны, но на перепрохождениях полностью выдыхались, то здешние, что враги, что боссы, они прям запоминаются. Казалось бы, дизайн тех же роботов банальный и простой, но в этой простоте скрыто такое разнообразие и уникальность, что не запомнить их просто не получиться. К их неказистому виду быстро привыкаешь, а их разнообразие не позволяет заскучать. Как говориться, всё гениальное - просто. Ну а боссы. То, как они выглядят, какая постановка, музыка во время боссфайтов, это всё делает их и уникальными, и интересными. Пожалуй я не сильно ошибусь, если скажу, что покажи мне основных персонажей из автоматы через 10 лет, и я их всех узнаю. А это показатель, которым в принципе мало произведений могут похвастаться.

Сайд-квесты. Первое, что я хочу сказать - все квесты можно закрыть после прохождения игры, так что не парьтесь по поводу их выполнения сильно, но я бы рекомендовал их закрыть в руте B, так как там все квесты с рута А плюс новые из рута В. С экономите время на бэктрекинг.

Сами же квесты могут как и приятно ( или не очень ) удивить, так и раздосадовать, ибо есть как "принеси -подай", или "ищи отсюда и до обеда" (привет из пустыни) Так и довольно интересные и срежиссированные квесты. Да и многие редкие ресурсы можно из них выбить, так что игнорировать их я бы не рекомендовал. Бонусом идут ДЛСишные арены, можно их откладывать до самого упора, ибо меньше чем с ЛВЛ 80 идти туда особо смысла нет - заманаетесь траить. Но пройти их будет необходимо для одной из концовок.

Но самые важные сайд-квесты, и одновременно самые сложные, это, конечно, квесты Эмиля. Но одно только то, как он вспомнит кайнэ, того стоит.

Ну и сюжет: Вообще, я не думал, что после репликанта игра меня чем то удивит, и по началу так и выглядело. Игра буквально в основе своей использует идеи и структуру репликанта, но оказалось, есть нюанс: качество. И всё сделано не просто лучше, а в разы лучше. От персонажей и до конфликта. Конфликт, который по началу (в руте А и В ) выглядит довольно стандартно, хоть и очень хорошо поставлен, по настоящему раскрывается в руте С, на фоне событий которого руты А и В начинают казаться хорошими добрыми денёчками. Такой безнадёги и безысходности я давно не чувствовал. Причём догадаться, что случиться в руте С не сложно, но вот КАК и ПОЧЕМУ, Вот в этом весь интерес и есть, что очень сильно усиливается событиями. Честно этот рут проходить было больно. Не потому что геймплей плохой или устал от продолжительности ( ибо нет ), а... ну, будете играть, увидите.

Персонажи. Поначалу они кажутся плоскими, Но по мере прохождения они прям раскрываются, меняются, и игрок незаметно к ним привязывается. Конечно, это не уровень раскрытия каких-нибудь мелодрам, но блин, извините меня, это боевые андройды, и в пределах их событий и их мира они раскрыты более чем достаточно. Здесь, как с талос принципал - если в начале ты видишь кукол, симулирующих людей, то в конце они уже полноценные живые персонажи, персонажи, которые западут в сердце. Честно говоря, я считаю, что если игрок не прошел все пять основных концовок, и что главное, не выбил концовку Е, то он бессердечная бука, и должен быть жестоко наказан через прохождение Drakengard!!!

Конечно, за пределами основных персонажей ярких личностей не много, но и сказать что вокруг одни болванчики тоже нельзя, от слова совсем. Все чем то да выделяются.

Ну, и что не менее приятно, в отличии от репликанта, сюжет здесь нормально объясняют. Да, остаются непонятки, как мы, например перешли от репликантов к андройдам и где их, блин строят, так и не раскрыта катастрофа, поставившая человечество на грань вымирания, и подобное, но вот конкретно по сюжету Автоматы всё закрыто, и это радует.

Надо сказать, что игра грамотно отсылает к некоторым персонажам прошлой части, что тоже радует. Хоть немного становиться понятно, кем они были и что происходило, хотя дыр между частями все ещё остаётся много.

Так что... После прохождения игры мне грустно, больно, но оно того стоило. Этот мир, эти персонажи, они стоят того, что бы с ними познакомиться. Стоят тех 62 с половиной часов, проведённых в игре, и стоят того, что бы оставить на душе свой собственный, особенный шрам.

История.шикарная музыка.персонажи.залипательный геймплей.бэктрекинг. много бектрекинга.глубокая депрессия после прохождения всего сюжета.
2 октября 2025

31 декабря 2024 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+4

Хорошее, но не доделанное продолжение

Итак, спустя 130 часов я с уверенностью могу сказать: я не разочарован! Больше всего я боялся, что продолжение испортит вселенную сталкера, но нет - оно не только не испортила её, но и дополнила, закрыла многие вопросы. Но обо всём по порядку. Графика. Я бы её поделил на три составляющих, для удобства оценки: Первое, это освещение. Оно топовое! я прям кайфовал от него. Правда не сразу, надо было к нему привыкнуть, но потом... Прям зашло, анрил делает просто анрил освещение! Второе. Текстуры. а вот тут всё грустно. Текстуры довольно мыльные, при этом не сказать, что в них не завезли детализацию, но такое ощущение, что потом их ужали и получилось мыло, и отсутствие объёма. Тут прям плохо, но в общем к этому привыкаешь. Третье. Дизайн. Если говорить о зданиях, промзонах, городах, то тут всё отлично, всё в выдержанном, в едином, давяще-атмосферном стиле. Но вот растительность... Она словно разнородная, неестественная. Трудно сказать, что не так, но вот прям не очень приятное именно общее впечатление от неё. А ещё текстуры. Крайзис 3, игра 13 года, уделывает здешнюю растительность как стоячую. Но за них я уже сказал, тут с текстурами грустно. Производительность тут... Ну не очень. явно видно, что надо ещё допиливать. особенно населённые зоны, так как НПС грузят железо прям от души. А так, на 1080ти стабильно имел 30 ФПС на примерно средне высоких. Звук. Ну, с одной стороны, он тут не плох: В меру глубокий, с не плохим позиционированием,, есть куча настроек под разные аудиосистемы. НО! Во первых, эмбиент не слышно. Причём проблема именно в том, что его не слышно, ибо сам эмбиент не плох. Если вы помните, в предыдущих частях он был довольно громкий, а в ЧН и вовсе был на уровне основных звуков, а тут его даже на узком диапазоне фиг расслышишь. А жаль, там порой очень атмосферные треки играют. Во вторых, все звуки довольно приглушённые, мягкие, что ли. ТО есть, нет такой яркой границы звучания слов, музыки, как в предыдущих частях, звуки тут чётко слышно только прямо перед источниками, даже немного отойдёшь - и уже звук плывёт, глохнет. Это приводит к тому, что даже в сталкерских лагерях мало звуков: мало музыки, мало громкоговорителей ( они вообще багуют порой ) мало сталкерских разговоров. В результате вроде и атмосферно, но порой ну слишком как то... Мало звуков. В зоне, на ходке, отлично, но в лагерях прям грустно становиться. Геймплей разрабам удалось выдержать в сталкерском стиле: Мы всё так же должны исследовать зону и её обитателей, искать артефакты и тайники, изучать аномалии и местные законы, и конечно же, раскрывать тайны зоны. Если говорить о стрельбе, то она поначалу, до патчей, была прям не очень: Персонаж был грузным, малоподвижным, инертным. Стрелять было прям неприятно. Но после прям стало живенько и очень даже неплохо - Выщёлкивать врагов в голову, или заряжать магазин в тушку очень даже стало ничего. Стоит отметить, что я играл на ветеране, и на нём прямо было больно - враги очень меткие, и могут попасть даже в ваш волосок, торчащий из-за угла, мало того, стоит дать им фору ( а это случалось, так как со своей меткостью они очень быстро загоняли меня в укрытие ) и они расползаются по местности, начинают кидать гранаты и брать вас в клещи. В общем, это конечно не топ интеллект, но и простым, на ветеране, его не назовёшь. Монстры же ощущаются не допиленными: Во первых, они багуют, во вторых, у них что то с анимациями и дистанциями атаки: бывает какую-нибудь собаку сложнее убить, чем кровососа, просто потому, что она упрётся в тебя и ты её в прицел поймать не можешь - она прямо у тебя, даже не под ногами, в ногах! им бы дистанцию атаки увеличить, да перерывы между атаками побольше. Ну, я думаю, доделают, с патчами. Стоит отметить, что монстры, почти все, старые, но доработанные. У всех или новые повадки, или новые фишки. В общем, хоть монстры и старые, но учиться с ними воевать придётся по новому. Не могу также не отметить, что они превратились, нередко, в губки для патронов. Даже кровососа, который стал из легендарного монстра регулярным нашим противником, приходиться долго ковырять, а уж химеру или псевдыча без тяжёлого оружия я только багоюзом побеждал. А это не есть хорошо. ну, опять же, надеюсь, поправят. Отдельно про аномалии. Здесь как появились новые, так и остались старые, но с новыми эффектами. Да и в принципе аномалии стали опасней - их тяжелее разглядеть, при этом они все имеют те или иные фишки, которые придётся узнавать экспериментальным путём - никто вам в зоне не расскажет, как пройти спокойно мимо электрического шара, и что бы он вас не трогал. Артефакты же стали... ну, поначалу прям было грустно. Их мало того, что было мало, так ещё и стоили копейки. Они и сейчас, после патчей, ещё мало стоят, а уж на старте... При этом больше одной в аномальном поле редко встречаются, да ещё и забаговаться может, и после выброса не обновиться - так и будет забагованный арт висеть в аномалии, и ничего с этим не сделаешь. Но потом, если исследовать аномальные поля, их становиться довольно много. Далее, тайники. По сути, разрабы взяли ТЧ, ЗП, и добавили своей щепотки для тайников. Поэтому у нас, по сути, три класса тайников: Рандомные. Эти тайники имеют рандомное, скоро начинающее повторятся описание, содержание, которые особо ничего интересного, как правило, не содержат. Именные. Ну тут всё понятно - они имеют уникальное описание, и как правило внутри жирный хабар, а то и не в внутри. Собственно третьи - Тайники на открытом воздухе, обычно лежат рядом с именными, но не всегда. Как вы поняли, при достаточно тщательном исследовании вы можете обзавестись хорошей снарягой задолго до того, как доберётесь до неё по сюжету, но вот у меня, не смотря на то, что я старался залезть везде, где только можно, это особо и не вышло. Хотя, может сыграли свою роль тайники журналиста, ибо в них довольно хорошая снаряга. Ремонт и апгрейд. Во первых, дорого, а ломается всё очень быстро ( дорого на ветеране, не на среднем ), во вторых, тут разрабы взяли систему из ЧН: нам нужны, во первых, флешки, что бы открыть те или иные модификации, и догадайтесь где они лежат? Правильно, в тайниках. Но никто не скажет, в каких тайниках лежат флешки под интересующее вас снаряжение, так что вэлком обшаривать все тайники. Тут явно надо дорабатывать ( хотя про всю игру, как вы поняли, так можно сказать ). И во вторых - разные механики умеют делать разные грейды. Ту же экзу может модифицировать далеко не каждый механик, и их придётся поискать. Торговля. Тут всё просто: у нас есть оружейник, бармен, доктор, у которых можно купить соответствующие товары и продать хлам. Но не весь. снаряжение с красным значком скупает только торгаш на ростке, так что я посоветую вам, если вам не лень будет, складировать в ящик сломанное оружие, потом продадите, только смотрите, что бы не в нулевом состоянии - такое снаряжение даже сей торгаш не купит. Кстати, ящик. Тут, как и в ЗП, есть личный ящик, но с аномальными свойствами: Его лут доступен во всех локациях. Вам не нужно теперь перетаскивать лут из одного ящика в другой, всё сразу доступно. И поверьте - без этого игра бы сильно бы задушила, это прям нужное решение, без вариантов. А-ЛАЙФ. На старте его не было. просто был спавно. После патча... да то же самое, только чуть более замаскированное. Группировки.С одной стороны, в зоне появились новые группировки, небезинтиресные, стоит сказать, со своим, зачастую непростым бэкгранудом и отсылками. Но с другой стороны, старые группировки, они просто... Есть. Они не играют никакой роли не только в сюжете, но даже в побочках. Чисто присутсвуют, что бы присутсвовать, что растраивает. К слову говоря, одежда сталкеров, несмотря на то, что она стала выглядеть детализированней и реалестичней, одновременно стала совершенно плохо читаемой. Стало довольно трудно по визуалу определить, к кому относиться тот или иной сталкер. А так как я играл ещё и без прицела и компасА, то и вовсе было грустно. Зачастую я узнавал, враг ли передо мной, только по характерному звуку летящих в меня пуль. НУ и баги. Мне особо они не встречались. Из серьёзного только проблемы с побочкой на залесье, а так обычно баги анимаций да кат сцен, но ничего такого, что бы прям бесило. Жить можно. Хотя профессор лодочка у комьюнити в какой то момент локальным мемом стал. Теперь про мир. Мир теперь у нас большой, открытый, и бесшовный. Совсем. И вы прост не представляете, как по началу было непривычно спускаться в лабы без подзагрузок, и особенно непривычно видеть, как вслед за тобой с поверхности могут спуститься другие НПС! Пришлось привыкать. Собственно, мир поделён на регионы. В регионах, как правило, есть одна, изредка, несколько, баз. А иногда нет совсем. Эти базы выполняют не только роль хаба, но и быстрого перехода: На них сидит проводник, который может провести вас к другой базе. В каждом регионе есть множество небольших точек интереса - часть сюжетных, часть для побочек, но в основном - просто место, в которое можно прийти чисто из любопытства. И вот тут на самом деле очень сильно ощущается недостаток как контента, так и проработки части регионов и наград за исследование. Конечно, на всех локах есть тайники, но далеко не всегда с хорошим, даже себя окупающим лутом. Почти весь южный регион состоит из простых лок, без особой изюминки. А вот в северных наоборот, чаще попадаются локации, где надо или монстрво перебить, или загадки какие решить, что бы до хабара добраться, а порой и сами по себе интересно сделанные локации попадаются. Так же игра не очень часто водит вас в интересные локации - например, после выполнений заданий, связанных с дугой, нас туда больше не поведут, и это при том, что там остаётся целый, не посещённый нами город? Как так то! И так довольно часто. Например, на озеро янтарь вас не введёт никакой квест. Либо идите по собственной инициативе, или вы таки не побываете в гостях у Сахарова. и такое тут не редкость. Опять же, видно, что надо доделывать, наполнять контентом. Так же изменилась география зоны, причём так, что если мы возьмём похождения героев предыдущих частей, и наложим на текущую карту, то получим галимую чушь, которая ну вообще не будет никак, от слова совсем, сходиться. И объяснений тому нет. И это прям очень плохо, я надеюсь, что разрабы заморочаться с этим, ибо сейчас получается, что география сталкер 2 просто критически не соответствует оригиналу, и полностью нарушает их логику. Стоит только посмотреть, где стоит дуга, Припять, да затон и янов, в конце концов, и становиться понятно, Что то вы тут накуролесили по самое не хочу. Ну и наконец, сюжет. Знаете, Поначалу он показался мне пресным. Потом - интригующим, захватывающим. После - кринжеватым, немного натянутым. А в конце я кайфовал. Да, здесь не идеальный сюжет, но он делает главное: он полноценно продолжает историю зоны, её персонажей, он вводит как новые силы, так и возвращает старые, и очень многое поясняет. Мало того, в игре 4 концовки, которые очень разные, имеют разные пути достижение, и для получения которых игру нужно пройти минимум 2 раза ( а может и больше, я не знаю ). Многие персонажи вернуться, многие раскроются с неожиданной ,порой довольно... натянутой стороны, но в конце концов всё это складывается в единую историю, а это радует. К слову, некоторые действия тут объясняются в других ветках событий, так что задел для перепрохождения тут вполне неплохой. А вот что не радует, так это то, что в игре прям грустно с побочками. В игре их довольно мало, причём если до НИИЧАЗ ещё более менее по побочным миссиям, то потом прям ... ну их почти нет. тут прямо грустно всё. Хотя те, что есть, вполне себе неплохи, порой имеют выбор со вполне ощутимым результатом. Вот бы их только побольше. Локаций много, а из дел тут только их исследовать, как правило. Даже задания у торговцев, и те выдают так, будто бы у них дефицит какой-то. В общем, здесь не паханое поле работы. НУ и что по итогу хочется сказать. Потратив полтора месяца на прохождение, я не жалею о потраченном времени. Игра мне понравилась, и я обязательно вернусь в неё, через годик - другой, что бы посмотреть остальные концовки. Как раз игру допилят, нового контента завезут, да может и модики интересные появятся. А пока скажу так: Если вы фанат сталкера, проходить можно прямо сейчас. Игра не без проблем и огрехов, но если идти только по сюжету и побочкам, то особо вас она не задушит, ну а если у вас психотип исследователь, как у меня, то вы под каждый камень сами вприпрыжку будете лезть, в поисках интересного. А вот если вы не фанат, и не особо любите изучать открытые миры, то я вам порекомендовал бы подождать годика 2, пока игру доделают, отполируют и завезут контента. Сейчас тут пустовато и шероховато для тех, кто не фанатеет от самой вселенной. Как то так.Надо отполировать
31 декабря 2024