+2
alex0800
Последнее посещение: Сегодня

Играю сейчас

Нет игр

Любимые игры

Нет игр

Активности

2 октября 2025 Написал(а) отзыв на NieR: Automata
+2

Если говорить коротко, то высокие оценки игры полностью оправданы. Такой истории, таких персонажей, мира, музыки и работы с ней, накала, такое ещё поискать надо. Хотя я не думал, что эта часть, после репликанта то, сможет оказаться настолько лучше и... душевнее. Но она не просто оказалась, а местами переплюнула себя в разы. настолько, что я выбил все ачивки ( ну, кроме одной, которую купил, на ПОДов, замонался круги мотать, но все остальные, включая на концовки Эмиля, выбиты честно), а таким я как правило не занимаюсь. И да, игра оставила в душе след. Но пойдём по порядку:

Графика: Вообще, она сделала явный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью, но не более. Да мир теперь открытый и более цветастый, что ли, больше объектов и разнообразнее локации, но всё ещё в детализации игра очень слабая. Хотя не настолько, что бы резало глаз, Но та же подгрузка текстур прямо на глазах такое себе. Но будем честны - мы сюда не за графикой пришли, да и самое главное - персонажи, они задизайнены, анимированы и нарисованы отлично. И даже враги, в отличи от предыдущей части.

Музыка: Если в предыдущей части она была отличная, то тут она шикарная. Практически вся музыка хороша, и почти не надоедает, несмотря на те 10-ки часов, что придётся её слушать. А уж как тут поработали с переходами и эволюцией музыки в локациях и событиях, с тем, как она меняется в зависимости от изменяющихся условий, при том даже при самых сильных изменениях центральные темы локаций продолжают угадываться, создавая особую атмосферу, и даже реюз музыки из прошлой части сделан отлично, из-за чего это не только не бесит, но и радует. Конечно, нужно упомянуть о том, что такая музыка (также, как и в прошлой части ) есть не просто приятное дополнение, а необходимость, с учётом длительности игры и бектрекинга ( которого всё ещё много. Особенно если делать допы и выходить на все концовки ). Но если в репликанте, из-за продолжительности, музыка скатывалась к поддержанию интереса игрока, то здесь она настолько хороша, что продолжает влиять на эмоции игрока даже спустя много-много часов. Пожалуй не будет преувеличением сказать, что музыка в NieR: Automata одна из самых шикарных не только в игровой индустрии, а в индустрии досуга и развлечений в принципе.

Сразу же скажу и о звуках - они тоже выполнены отлично, позволяют прекрасно читать ситуацию даже без визуального сопровождения. В общем аудио сопровождение у игры выше всяких похвал.

Геймплей: В принципе в своей основе он прямой продолжатель своего предка: Это тоже сплешер, у вас также есть летающий союзник, оказывающий поддержку огнестрелом и способностями, и также с вами могут бегать напарники с минимальными возможностями их контролировать. Но всё, абсолютно всё, сделано на голову лучше, из-за чего играть НАМНОГО приятнее. Пропал только блок, но да и шут с ним, идеальный уворот его заменил. Собственно, мувмент и читаемость боя стали намного лучше, и если в репликанте вполне можно было оказаться в куче мале, и не понимать, что происходит на экране, то в Автомате вы практически всегда понимаете, что происходит на поле боя, и что не мало важно - вы его полноценно контролируете. Персонажи отзываются и реагирую на ваши действия очень чётко и редко тупят даже при сменах ракурса камеры, которых тут не мало ( надо сказать, играл на геймпаде, ибо попробовал на Клава мыши в начале, и понял - это управление реализовано тут как затычка, не более).

Так же как и в прошлой части, можно улучшать оружие, поды, А также появились чипы - по сути различные пассивные и не очень улучшения, вставляемые в специальной части меню. Буквально можно собрать бинд на то, что вам нужно. Я например, собрал на отхил и урон основного оружия. Для прокачки оружия и подов как и в прошлой части нужны ресурсы, и порой некоторые ещё та морока найти, из-за чего я собственно выкупил, а не выбил ачивку на улучшение подов. При этом улучшения не только увеличивают урон, но и дают различные способности, так что прокачка как минимум основного оружия строго рекомендована. Есть также и способности для подов, как и для широ в прошлом, но у них та же проблема, что и в прошлой части - по сути две самые лучшие способности - луч и автомат, дают в самом начале, и менять их особо то и нет смысла. Можно, но зачем?

Ну и основная прокачка реализуется через старое-доброе повышение уровня. Оно прям существенно бустит игрока, поэтому я бы рекомендовал не пропускать врагов, дабы получше выкачаться. хотя на средней сложности ( на которой я играл) рядовые враги обычно проблем не приносят, но вот боссы могут задать трёпку, если прийти недокачанными, да и по некоторым квестам прокачка также нужна.

К слову сказать, геймплей за разных персонажей отличается, что делает как прохождение рута В ( по сути та же история, но от лица другого персонажа, но интересных изменений там хватает ) интереснее, так и попросту разнообразивает геймплей. В репликанте в этом плане всё было довольно грустно.

Радует и разнообразие врагов. Если в репликанте мы постоянно сражались то с чёрными кляксами, то с боссами, которые хоть и не без интересны, но на перепрохождениях полностью выдыхались, то здешние, что враги, что боссы, они прям запоминаются. Казалось бы, дизайн тех же роботов банальный и простой, но в этой простоте скрыто такое разнообразие и уникальность, что не запомнить их просто не получиться. К их неказистому виду быстро привыкаешь, а их разнообразие не позволяет заскучать. Как говориться, всё гениальное - просто. Ну а боссы. То, как они выглядят, какая постановка, музыка во время боссфайтов, это всё делает их и уникальными, и интересными. Пожалуй я не сильно ошибусь, если скажу, что покажи мне основных персонажей из автоматы через 10 лет, и я их всех узнаю. А это показатель, которым в принципе мало произведений могут похвастаться.

Сайд-квесты. Первое, что я хочу сказать - все квесты можно закрыть после прохождения игры, так что не парьтесь по поводу их выполнения сильно, но я бы рекомендовал их закрыть в руте B, так как там все квесты с рута А плюс новые из рута В. С экономите время на бэктрекинг.

Сами же квесты могут как и приятно ( или не очень ) удивить, так и раздосадовать, ибо есть как "принеси -подай", или "ищи отсюда и до обеда" (привет из пустыни) Так и довольно интересные и срежиссированные квесты. Да и многие редкие ресурсы можно из них выбить, так что игнорировать их я бы не рекомендовал. Бонусом идут ДЛСишные арены, можно их откладывать до самого упора, ибо меньше чем с ЛВЛ 80 идти туда особо смысла нет - заманаетесь траить. Но пройти их будет необходимо для одной из концовок.

Но самые важные сайд-квесты, и одновременно самые сложные, это, конечно, квесты Эмиля. Но одно только то, как он вспомнит кайнэ, того стоит.

Ну и сюжет: Вообще, я не думал, что после репликанта игра меня чем то удивит, и по началу так и выглядело. Игра буквально в основе своей использует идеи и структуру репликанта, но оказалось, есть нюанс: качество. И всё сделано не просто лучше, а в разы лучше. От персонажей и до конфликта. Конфликт, который по началу (в руте А и В ) выглядит довольно стандартно, хоть и очень хорошо поставлен, по настоящему раскрывается в руте С, на фоне событий которого руты А и В начинают казаться хорошими добрыми денёчками. Такой безнадёги и безысходности я давно не чувствовал. Причём догадаться, что случиться в руте С не сложно, но вот КАК и ПОЧЕМУ, Вот в этом весь интерес и есть, что очень сильно усиливается событиями. Честно этот рут проходить было больно. Не потому что геймплей плохой или устал от продолжительности ( ибо нет ), а... ну, будете играть, увидите.

Персонажи. Поначалу они кажутся плоскими, Но по мере прохождения они прям раскрываются, меняются, и игрок незаметно к ним привязывается. Конечно, это не уровень раскрытия каких-нибудь мелодрам, но блин, извините меня, это боевые андройды, и в пределах их событий и их мира они раскрыты более чем достаточно. Здесь, как с талос принципал - если в начале ты видишь кукол, симулирующих людей, то в конце они уже полноценные живые персонажи, персонажи, которые западут в сердце. Честно говоря, я считаю, что если игрок не прошел все пять основных концовок, и что главное, не выбил концовку Е, то он бессердечная бука, и должен быть жестоко наказан через прохождение Drakengard!!!

Конечно, за пределами основных персонажей ярких личностей не много, но и сказать что вокруг одни болванчики тоже нельзя, от слова совсем. Все чем то да выделяются.

Ну, и что не менее приятно, в отличии от репликанта, сюжет здесь нормально объясняют. Да, остаются непонятки, как мы, например перешли от репликантов к андройдам и где их, блин строят, так и не раскрыта катастрофа, поставившая человечество на грань вымирания, и подобное, но вот конкретно по сюжету Автоматы всё закрыто, и это радует.

Надо сказать, что игра грамотно отсылает к некоторым персонажам прошлой части, что тоже радует. Хоть немного становиться понятно, кем они были и что происходило, хотя дыр между частями все ещё остаётся много.

Так что... После прохождения игры мне грустно, больно, но оно того стоило. Этот мир, эти персонажи, они стоят того, что бы с ними познакомиться. Стоят тех 62 с половиной часов, проведённых в игре, и стоят того, что бы оставить на душе свой собственный, особенный шрам.

История.шикарная музыка.персонажи.залипательный геймплей.бэктрекинг. много бектрекинга.глубокая депрессия после прохождения всего сюжета.
2 октября


31 декабря 2024 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+4

Хорошее, но не доделанное продолжение

Итак, спустя 130 часов я с уверенностью могу сказать: я не разочарован! Больше всего я боялся, что продолжение испортит вселенную сталкера, но нет - оно не только не испортила её, но и дополнила, закрыла многие вопросы. Но обо всём по порядку. Графика. Я бы её поделил на три составляющих, для удобства оценки: Первое, это освещение. Оно топовое! я прям кайфовал от него. Правда не сразу, надо было к нему привыкнуть, но потом... Прям зашло, анрил делает просто анрил освещение! Второе. Текстуры. а вот тут всё грустно. Текстуры довольно мыльные, при этом не сказать, что в них не завезли детализацию, но такое ощущение, что потом их ужали и получилось мыло, и отсутствие объёма. Тут прям плохо, но в общем к этому привыкаешь. Третье. Дизайн. Если говорить о зданиях, промзонах, городах, то тут всё отлично, всё в выдержанном, в едином, давяще-атмосферном стиле. Но вот растительность... Она словно разнородная, неестественная. Трудно сказать, что не так, но вот прям не очень приятное именно общее впечатление от неё. А ещё текстуры. Крайзис 3, игра 13 года, уделывает здешнюю растительность как стоячую. Но за них я уже сказал, тут с текстурами грустно. Производительность тут... Ну не очень. явно видно, что надо ещё допиливать. особенно населённые зоны, так как НПС грузят железо прям от души. А так, на 1080ти стабильно имел 30 ФПС на примерно средне высоких. Звук. Ну, с одной стороны, он тут не плох: В меру глубокий, с не плохим позиционированием,, есть куча настроек под разные аудиосистемы. НО! Во первых, эмбиент не слышно. Причём проблема именно в том, что его не слышно, ибо сам эмбиент не плох. Если вы помните, в предыдущих частях он был довольно громкий, а в ЧН и вовсе был на уровне основных звуков, а тут его даже на узком диапазоне фиг расслышишь. А жаль, там порой очень атмосферные треки играют. Во вторых, все звуки довольно приглушённые, мягкие, что ли. ТО есть, нет такой яркой границы звучания слов, музыки, как в предыдущих частях, звуки тут чётко слышно только прямо перед источниками, даже немного отойдёшь - и уже звук плывёт, глохнет. Это приводит к тому, что даже в сталкерских лагерях мало звуков: мало музыки, мало громкоговорителей ( они вообще багуют порой ) мало сталкерских разговоров. В результате вроде и атмосферно, но порой ну слишком как то... Мало звуков. В зоне, на ходке, отлично, но в лагерях прям грустно становиться. Геймплей разрабам удалось выдержать в сталкерском стиле: Мы всё так же должны исследовать зону и её обитателей, искать артефакты и тайники, изучать аномалии и местные законы, и конечно же, раскрывать тайны зоны. Если говорить о стрельбе, то она поначалу, до патчей, была прям не очень: Персонаж был грузным, малоподвижным, инертным. Стрелять было прям неприятно. Но после прям стало живенько и очень даже неплохо - Выщёлкивать врагов в голову, или заряжать магазин в тушку очень даже стало ничего. Стоит отметить, что я играл на ветеране, и на нём прямо было больно - враги очень меткие, и могут попасть даже в ваш волосок, торчащий из-за угла, мало того, стоит дать им фору ( а это случалось, так как со своей меткостью они очень быстро загоняли меня в укрытие ) и они расползаются по местности, начинают кидать гранаты и брать вас в клещи. В общем, это конечно не топ интеллект, но и простым, на ветеране, его не назовёшь. Монстры же ощущаются не допиленными: Во первых, они багуют, во вторых, у них что то с анимациями и дистанциями атаки: бывает какую-нибудь собаку сложнее убить, чем кровососа, просто потому, что она упрётся в тебя и ты её в прицел поймать не можешь - она прямо у тебя, даже не под ногами, в ногах! им бы дистанцию атаки увеличить, да перерывы между атаками побольше. Ну, я думаю, доделают, с патчами. Стоит отметить, что монстры, почти все, старые, но доработанные. У всех или новые повадки, или новые фишки. В общем, хоть монстры и старые, но учиться с ними воевать придётся по новому. Не могу также не отметить, что они превратились, нередко, в губки для патронов. Даже кровососа, который стал из легендарного монстра регулярным нашим противником, приходиться долго ковырять, а уж химеру или псевдыча без тяжёлого оружия я только багоюзом побеждал. А это не есть хорошо. ну, опять же, надеюсь, поправят. Отдельно про аномалии. Здесь как появились новые, так и остались старые, но с новыми эффектами. Да и в принципе аномалии стали опасней - их тяжелее разглядеть, при этом они все имеют те или иные фишки, которые придётся узнавать экспериментальным путём - никто вам в зоне не расскажет, как пройти спокойно мимо электрического шара, и что бы он вас не трогал. Артефакты же стали... ну, поначалу прям было грустно. Их мало того, что было мало, так ещё и стоили копейки. Они и сейчас, после патчей, ещё мало стоят, а уж на старте... При этом больше одной в аномальном поле редко встречаются, да ещё и забаговаться может, и после выброса не обновиться - так и будет забагованный арт висеть в аномалии, и ничего с этим не сделаешь. Но потом, если исследовать аномальные поля, их становиться довольно много. Далее, тайники. По сути, разрабы взяли ТЧ, ЗП, и добавили своей щепотки для тайников. Поэтому у нас, по сути, три класса тайников: Рандомные. Эти тайники имеют рандомное, скоро начинающее повторятся описание, содержание, которые особо ничего интересного, как правило, не содержат. Именные. Ну тут всё понятно - они имеют уникальное описание, и как правило внутри жирный хабар, а то и не в внутри. Собственно третьи - Тайники на открытом воздухе, обычно лежат рядом с именными, но не всегда. Как вы поняли, при достаточно тщательном исследовании вы можете обзавестись хорошей снарягой задолго до того, как доберётесь до неё по сюжету, но вот у меня, не смотря на то, что я старался залезть везде, где только можно, это особо и не вышло. Хотя, может сыграли свою роль тайники журналиста, ибо в них довольно хорошая снаряга. Ремонт и апгрейд. Во первых, дорого, а ломается всё очень быстро ( дорого на ветеране, не на среднем ), во вторых, тут разрабы взяли систему из ЧН: нам нужны, во первых, флешки, что бы открыть те или иные модификации, и догадайтесь где они лежат? Правильно, в тайниках. Но никто не скажет, в каких тайниках лежат флешки под интересующее вас снаряжение, так что вэлком обшаривать все тайники. Тут явно надо дорабатывать ( хотя про всю игру, как вы поняли, так можно сказать ). И во вторых - разные механики умеют делать разные грейды. Ту же экзу может модифицировать далеко не каждый механик, и их придётся поискать. Торговля. Тут всё просто: у нас есть оружейник, бармен, доктор, у которых можно купить соответствующие товары и продать хлам. Но не весь. снаряжение с красным значком скупает только торгаш на ростке, так что я посоветую вам, если вам не лень будет, складировать в ящик сломанное оружие, потом продадите, только смотрите, что бы не в нулевом состоянии - такое снаряжение даже сей торгаш не купит. Кстати, ящик. Тут, как и в ЗП, есть личный ящик, но с аномальными свойствами: Его лут доступен во всех локациях. Вам не нужно теперь перетаскивать лут из одного ящика в другой, всё сразу доступно. И поверьте - без этого игра бы сильно бы задушила, это прям нужное решение, без вариантов. А-ЛАЙФ. На старте его не было. просто был спавно. После патча... да то же самое, только чуть более замаскированное. Группировки.С одной стороны, в зоне появились новые группировки, небезинтиресные, стоит сказать, со своим, зачастую непростым бэкгранудом и отсылками. Но с другой стороны, старые группировки, они просто... Есть. Они не играют никакой роли не только в сюжете, но даже в побочках. Чисто присутсвуют, что бы присутсвовать, что растраивает. К слову говоря, одежда сталкеров, несмотря на то, что она стала выглядеть детализированней и реалестичней, одновременно стала совершенно плохо читаемой. Стало довольно трудно по визуалу определить, к кому относиться тот или иной сталкер. А так как я играл ещё и без прицела и компасА, то и вовсе было грустно. Зачастую я узнавал, враг ли передо мной, только по характерному звуку летящих в меня пуль. НУ и баги. Мне особо они не встречались. Из серьёзного только проблемы с побочкой на залесье, а так обычно баги анимаций да кат сцен, но ничего такого, что бы прям бесило. Жить можно. Хотя профессор лодочка у комьюнити в какой то момент локальным мемом стал. Теперь про мир. Мир теперь у нас большой, открытый, и бесшовный. Совсем. И вы прост не представляете, как по началу было непривычно спускаться в лабы без подзагрузок, и особенно непривычно видеть, как вслед за тобой с поверхности могут спуститься другие НПС! Пришлось привыкать. Собственно, мир поделён на регионы. В регионах, как правило, есть одна, изредка, несколько, баз. А иногда нет совсем. Эти базы выполняют не только роль хаба, но и быстрого перехода: На них сидит проводник, который может провести вас к другой базе. В каждом регионе есть множество небольших точек интереса - часть сюжетных, часть для побочек, но в основном - просто место, в которое можно прийти чисто из любопытства. И вот тут на самом деле очень сильно ощущается недостаток как контента, так и проработки части регионов и наград за исследование. Конечно, на всех локах есть тайники, но далеко не всегда с хорошим, даже себя окупающим лутом. Почти весь южный регион состоит из простых лок, без особой изюминки. А вот в северных наоборот, чаще попадаются локации, где надо или монстрво перебить, или загадки какие решить, что бы до хабара добраться, а порой и сами по себе интересно сделанные локации попадаются. Так же игра не очень часто водит вас в интересные локации - например, после выполнений заданий, связанных с дугой, нас туда больше не поведут, и это при том, что там остаётся целый, не посещённый нами город? Как так то! И так довольно часто. Например, на озеро янтарь вас не введёт никакой квест. Либо идите по собственной инициативе, или вы таки не побываете в гостях у Сахарова. и такое тут не редкость. Опять же, видно, что надо доделывать, наполнять контентом. Так же изменилась география зоны, причём так, что если мы возьмём похождения героев предыдущих частей, и наложим на текущую карту, то получим галимую чушь, которая ну вообще не будет никак, от слова совсем, сходиться. И объяснений тому нет. И это прям очень плохо, я надеюсь, что разрабы заморочаться с этим, ибо сейчас получается, что география сталкер 2 просто критически не соответствует оригиналу, и полностью нарушает их логику. Стоит только посмотреть, где стоит дуга, Припять, да затон и янов, в конце концов, и становиться понятно, Что то вы тут накуролесили по самое не хочу. Ну и наконец, сюжет. Знаете, Поначалу он показался мне пресным. Потом - интригующим, захватывающим. После - кринжеватым, немного натянутым. А в конце я кайфовал. Да, здесь не идеальный сюжет, но он делает главное: он полноценно продолжает историю зоны, её персонажей, он вводит как новые силы, так и возвращает старые, и очень многое поясняет. Мало того, в игре 4 концовки, которые очень разные, имеют разные пути достижение, и для получения которых игру нужно пройти минимум 2 раза ( а может и больше, я не знаю ). Многие персонажи вернуться, многие раскроются с неожиданной ,порой довольно... натянутой стороны, но в конце концов всё это складывается в единую историю, а это радует. К слову, некоторые действия тут объясняются в других ветках событий, так что задел для перепрохождения тут вполне неплохой. А вот что не радует, так это то, что в игре прям грустно с побочками. В игре их довольно мало, причём если до НИИЧАЗ ещё более менее по побочным миссиям, то потом прям ... ну их почти нет. тут прямо грустно всё. Хотя те, что есть, вполне себе неплохи, порой имеют выбор со вполне ощутимым результатом. Вот бы их только побольше. Локаций много, а из дел тут только их исследовать, как правило. Даже задания у торговцев, и те выдают так, будто бы у них дефицит какой-то. В общем, здесь не паханое поле работы. НУ и что по итогу хочется сказать. Потратив полтора месяца на прохождение, я не жалею о потраченном времени. Игра мне понравилась, и я обязательно вернусь в неё, через годик - другой, что бы посмотреть остальные концовки. Как раз игру допилят, нового контента завезут, да может и модики интересные появятся. А пока скажу так: Если вы фанат сталкера, проходить можно прямо сейчас. Игра не без проблем и огрехов, но если идти только по сюжету и побочкам, то особо вас она не задушит, ну а если у вас психотип исследователь, как у меня, то вы под каждый камень сами вприпрыжку будете лезть, в поисках интересного. А вот если вы не фанат, и не особо любите изучать открытые миры, то я вам порекомендовал бы подождать годика 2, пока игру доделают, отполируют и завезут контента. Сейчас тут пустовато и шероховато для тех, кто не фанатеет от самой вселенной. Как то так.Надо отполировать
31 декабря 2024


2 октября 2025 Написал(а) отзыв на NieR: Automata
+2

Если говорить коротко, то высокие оценки игры полностью оправданы. Такой истории, таких персонажей, мира, музыки и работы с ней, накала, такое ещё поискать надо. Хотя я не думал, что эта часть, после репликанта то, сможет оказаться настолько лучше и... душевнее. Но она не просто оказалась, а местами переплюнула себя в разы. настолько, что я выбил все ачивки ( ну, кроме одной, которую купил, на ПОДов, замонался круги мотать, но все остальные, включая на концовки Эмиля, выбиты честно), а таким я как правило не занимаюсь. И да, игра оставила в душе след. Но пойдём по порядку:

Графика: Вообще, она сделала явный шаг вперёд по сравнению с предыдущей частью, но не более. Да мир теперь открытый и более цветастый, что ли, больше объектов и разнообразнее локации, но всё ещё в детализации игра очень слабая. Хотя не настолько, что бы резало глаз, Но та же подгрузка текстур прямо на глазах такое себе. Но будем честны - мы сюда не за графикой пришли, да и самое главное - персонажи, они задизайнены, анимированы и нарисованы отлично. И даже враги, в отличи от предыдущей части.

Музыка: Если в предыдущей части она была отличная, то тут она шикарная. Практически вся музыка хороша, и почти не надоедает, несмотря на те 10-ки часов, что придётся её слушать. А уж как тут поработали с переходами и эволюцией музыки в локациях и событиях, с тем, как она меняется в зависимости от изменяющихся условий, при том даже при самых сильных изменениях центральные темы локаций продолжают угадываться, создавая особую атмосферу, и даже реюз музыки из прошлой части сделан отлично, из-за чего это не только не бесит, но и радует. Конечно, нужно упомянуть о том, что такая музыка (также, как и в прошлой части ) есть не просто приятное дополнение, а необходимость, с учётом длительности игры и бектрекинга ( которого всё ещё много. Особенно если делать допы и выходить на все концовки ). Но если в репликанте, из-за продолжительности, музыка скатывалась к поддержанию интереса игрока, то здесь она настолько хороша, что продолжает влиять на эмоции игрока даже спустя много-много часов. Пожалуй не будет преувеличением сказать, что музыка в NieR: Automata одна из самых шикарных не только в игровой индустрии, а в индустрии досуга и развлечений в принципе.

Сразу же скажу и о звуках - они тоже выполнены отлично, позволяют прекрасно читать ситуацию даже без визуального сопровождения. В общем аудио сопровождение у игры выше всяких похвал.

Геймплей: В принципе в своей основе он прямой продолжатель своего предка: Это тоже сплешер, у вас также есть летающий союзник, оказывающий поддержку огнестрелом и способностями, и также с вами могут бегать напарники с минимальными возможностями их контролировать. Но всё, абсолютно всё, сделано на голову лучше, из-за чего играть НАМНОГО приятнее. Пропал только блок, но да и шут с ним, идеальный уворот его заменил. Собственно, мувмент и читаемость боя стали намного лучше, и если в репликанте вполне можно было оказаться в куче мале, и не понимать, что происходит на экране, то в Автомате вы практически всегда понимаете, что происходит на поле боя, и что не мало важно - вы его полноценно контролируете. Персонажи отзываются и реагирую на ваши действия очень чётко и редко тупят даже при сменах ракурса камеры, которых тут не мало ( надо сказать, играл на геймпаде, ибо попробовал на Клава мыши в начале, и понял - это управление реализовано тут как затычка, не более).

Так же как и в прошлой части, можно улучшать оружие, поды, А также появились чипы - по сути различные пассивные и не очень улучшения, вставляемые в специальной части меню. Буквально можно собрать бинд на то, что вам нужно. Я например, собрал на отхил и урон основного оружия. Для прокачки оружия и подов как и в прошлой части нужны ресурсы, и порой некоторые ещё та морока найти, из-за чего я собственно выкупил, а не выбил ачивку на улучшение подов. При этом улучшения не только увеличивают урон, но и дают различные способности, так что прокачка как минимум основного оружия строго рекомендована. Есть также и способности для подов, как и для широ в прошлом, но у них та же проблема, что и в прошлой части - по сути две самые лучшие способности - луч и автомат, дают в самом начале, и менять их особо то и нет смысла. Можно, но зачем?

Ну и основная прокачка реализуется через старое-доброе повышение уровня. Оно прям существенно бустит игрока, поэтому я бы рекомендовал не пропускать врагов, дабы получше выкачаться. хотя на средней сложности ( на которой я играл) рядовые враги обычно проблем не приносят, но вот боссы могут задать трёпку, если прийти недокачанными, да и по некоторым квестам прокачка также нужна.

К слову сказать, геймплей за разных персонажей отличается, что делает как прохождение рута В ( по сути та же история, но от лица другого персонажа, но интересных изменений там хватает ) интереснее, так и попросту разнообразивает геймплей. В репликанте в этом плане всё было довольно грустно.

Радует и разнообразие врагов. Если в репликанте мы постоянно сражались то с чёрными кляксами, то с боссами, которые хоть и не без интересны, но на перепрохождениях полностью выдыхались, то здешние, что враги, что боссы, они прям запоминаются. Казалось бы, дизайн тех же роботов банальный и простой, но в этой простоте скрыто такое разнообразие и уникальность, что не запомнить их просто не получиться. К их неказистому виду быстро привыкаешь, а их разнообразие не позволяет заскучать. Как говориться, всё гениальное - просто. Ну а боссы. То, как они выглядят, какая постановка, музыка во время боссфайтов, это всё делает их и уникальными, и интересными. Пожалуй я не сильно ошибусь, если скажу, что покажи мне основных персонажей из автоматы через 10 лет, и я их всех узнаю. А это показатель, которым в принципе мало произведений могут похвастаться.

Сайд-квесты. Первое, что я хочу сказать - все квесты можно закрыть после прохождения игры, так что не парьтесь по поводу их выполнения сильно, но я бы рекомендовал их закрыть в руте B, так как там все квесты с рута А плюс новые из рута В. С экономите время на бэктрекинг.

Сами же квесты могут как и приятно ( или не очень ) удивить, так и раздосадовать, ибо есть как "принеси -подай", или "ищи отсюда и до обеда" (привет из пустыни) Так и довольно интересные и срежиссированные квесты. Да и многие редкие ресурсы можно из них выбить, так что игнорировать их я бы не рекомендовал. Бонусом идут ДЛСишные арены, можно их откладывать до самого упора, ибо меньше чем с ЛВЛ 80 идти туда особо смысла нет - заманаетесь траить. Но пройти их будет необходимо для одной из концовок.

Но самые важные сайд-квесты, и одновременно самые сложные, это, конечно, квесты Эмиля. Но одно только то, как он вспомнит кайнэ, того стоит.

Ну и сюжет: Вообще, я не думал, что после репликанта игра меня чем то удивит, и по началу так и выглядело. Игра буквально в основе своей использует идеи и структуру репликанта, но оказалось, есть нюанс: качество. И всё сделано не просто лучше, а в разы лучше. От персонажей и до конфликта. Конфликт, который по началу (в руте А и В ) выглядит довольно стандартно, хоть и очень хорошо поставлен, по настоящему раскрывается в руте С, на фоне событий которого руты А и В начинают казаться хорошими добрыми денёчками. Такой безнадёги и безысходности я давно не чувствовал. Причём догадаться, что случиться в руте С не сложно, но вот КАК и ПОЧЕМУ, Вот в этом весь интерес и есть, что очень сильно усиливается событиями. Честно этот рут проходить было больно. Не потому что геймплей плохой или устал от продолжительности ( ибо нет ), а... ну, будете играть, увидите.

Персонажи. Поначалу они кажутся плоскими, Но по мере прохождения они прям раскрываются, меняются, и игрок незаметно к ним привязывается. Конечно, это не уровень раскрытия каких-нибудь мелодрам, но блин, извините меня, это боевые андройды, и в пределах их событий и их мира они раскрыты более чем достаточно. Здесь, как с талос принципал - если в начале ты видишь кукол, симулирующих людей, то в конце они уже полноценные живые персонажи, персонажи, которые западут в сердце. Честно говоря, я считаю, что если игрок не прошел все пять основных концовок, и что главное, не выбил концовку Е, то он бессердечная бука, и должен быть жестоко наказан через прохождение Drakengard!!!

Конечно, за пределами основных персонажей ярких личностей не много, но и сказать что вокруг одни болванчики тоже нельзя, от слова совсем. Все чем то да выделяются.

Ну, и что не менее приятно, в отличии от репликанта, сюжет здесь нормально объясняют. Да, остаются непонятки, как мы, например перешли от репликантов к андройдам и где их, блин строят, так и не раскрыта катастрофа, поставившая человечество на грань вымирания, и подобное, но вот конкретно по сюжету Автоматы всё закрыто, и это радует.

Надо сказать, что игра грамотно отсылает к некоторым персонажам прошлой части, что тоже радует. Хоть немного становиться понятно, кем они были и что происходило, хотя дыр между частями все ещё остаётся много.

Так что... После прохождения игры мне грустно, больно, но оно того стоило. Этот мир, эти персонажи, они стоят того, что бы с ними познакомиться. Стоят тех 62 с половиной часов, проведённых в игре, и стоят того, что бы оставить на душе свой собственный, особенный шрам.

История.шикарная музыка.персонажи.залипательный геймплей.бэктрекинг. много бектрекинга.глубокая депрессия после прохождения всего сюжета.
2 октября

31 декабря 2024 Написал(а) отзыв на S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
+4

Хорошее, но не доделанное продолжение

Итак, спустя 130 часов я с уверенностью могу сказать: я не разочарован! Больше всего я боялся, что продолжение испортит вселенную сталкера, но нет - оно не только не испортила её, но и дополнила, закрыла многие вопросы. Но обо всём по порядку. Графика. Я бы её поделил на три составляющих, для удобства оценки: Первое, это освещение. Оно топовое! я прям кайфовал от него. Правда не сразу, надо было к нему привыкнуть, но потом... Прям зашло, анрил делает просто анрил освещение! Второе. Текстуры. а вот тут всё грустно. Текстуры довольно мыльные, при этом не сказать, что в них не завезли детализацию, но такое ощущение, что потом их ужали и получилось мыло, и отсутствие объёма. Тут прям плохо, но в общем к этому привыкаешь. Третье. Дизайн. Если говорить о зданиях, промзонах, городах, то тут всё отлично, всё в выдержанном, в едином, давяще-атмосферном стиле. Но вот растительность... Она словно разнородная, неестественная. Трудно сказать, что не так, но вот прям не очень приятное именно общее впечатление от неё. А ещё текстуры. Крайзис 3, игра 13 года, уделывает здешнюю растительность как стоячую. Но за них я уже сказал, тут с текстурами грустно. Производительность тут... Ну не очень. явно видно, что надо ещё допиливать. особенно населённые зоны, так как НПС грузят железо прям от души. А так, на 1080ти стабильно имел 30 ФПС на примерно средне высоких. Звук. Ну, с одной стороны, он тут не плох: В меру глубокий, с не плохим позиционированием,, есть куча настроек под разные аудиосистемы. НО! Во первых, эмбиент не слышно. Причём проблема именно в том, что его не слышно, ибо сам эмбиент не плох. Если вы помните, в предыдущих частях он был довольно громкий, а в ЧН и вовсе был на уровне основных звуков, а тут его даже на узком диапазоне фиг расслышишь. А жаль, там порой очень атмосферные треки играют. Во вторых, все звуки довольно приглушённые, мягкие, что ли. ТО есть, нет такой яркой границы звучания слов, музыки, как в предыдущих частях, звуки тут чётко слышно только прямо перед источниками, даже немного отойдёшь - и уже звук плывёт, глохнет. Это приводит к тому, что даже в сталкерских лагерях мало звуков: мало музыки, мало громкоговорителей ( они вообще багуют порой ) мало сталкерских разговоров. В результате вроде и атмосферно, но порой ну слишком как то... Мало звуков. В зоне, на ходке, отлично, но в лагерях прям грустно становиться. Геймплей разрабам удалось выдержать в сталкерском стиле: Мы всё так же должны исследовать зону и её обитателей, искать артефакты и тайники, изучать аномалии и местные законы, и конечно же, раскрывать тайны зоны. Если говорить о стрельбе, то она поначалу, до патчей, была прям не очень: Персонаж был грузным, малоподвижным, инертным. Стрелять было прям неприятно. Но после прям стало живенько и очень даже неплохо - Выщёлкивать врагов в голову, или заряжать магазин в тушку очень даже стало ничего. Стоит отметить, что я играл на ветеране, и на нём прямо было больно - враги очень меткие, и могут попасть даже в ваш волосок, торчащий из-за угла, мало того, стоит дать им фору ( а это случалось, так как со своей меткостью они очень быстро загоняли меня в укрытие ) и они расползаются по местности, начинают кидать гранаты и брать вас в клещи. В общем, это конечно не топ интеллект, но и простым, на ветеране, его не назовёшь. Монстры же ощущаются не допиленными: Во первых, они багуют, во вторых, у них что то с анимациями и дистанциями атаки: бывает какую-нибудь собаку сложнее убить, чем кровососа, просто потому, что она упрётся в тебя и ты её в прицел поймать не можешь - она прямо у тебя, даже не под ногами, в ногах! им бы дистанцию атаки увеличить, да перерывы между атаками побольше. Ну, я думаю, доделают, с патчами. Стоит отметить, что монстры, почти все, старые, но доработанные. У всех или новые повадки, или новые фишки. В общем, хоть монстры и старые, но учиться с ними воевать придётся по новому. Не могу также не отметить, что они превратились, нередко, в губки для патронов. Даже кровососа, который стал из легендарного монстра регулярным нашим противником, приходиться долго ковырять, а уж химеру или псевдыча без тяжёлого оружия я только багоюзом побеждал. А это не есть хорошо. ну, опять же, надеюсь, поправят. Отдельно про аномалии. Здесь как появились новые, так и остались старые, но с новыми эффектами. Да и в принципе аномалии стали опасней - их тяжелее разглядеть, при этом они все имеют те или иные фишки, которые придётся узнавать экспериментальным путём - никто вам в зоне не расскажет, как пройти спокойно мимо электрического шара, и что бы он вас не трогал. Артефакты же стали... ну, поначалу прям было грустно. Их мало того, что было мало, так ещё и стоили копейки. Они и сейчас, после патчей, ещё мало стоят, а уж на старте... При этом больше одной в аномальном поле редко встречаются, да ещё и забаговаться может, и после выброса не обновиться - так и будет забагованный арт висеть в аномалии, и ничего с этим не сделаешь. Но потом, если исследовать аномальные поля, их становиться довольно много. Далее, тайники. По сути, разрабы взяли ТЧ, ЗП, и добавили своей щепотки для тайников. Поэтому у нас, по сути, три класса тайников: Рандомные. Эти тайники имеют рандомное, скоро начинающее повторятся описание, содержание, которые особо ничего интересного, как правило, не содержат. Именные. Ну тут всё понятно - они имеют уникальное описание, и как правило внутри жирный хабар, а то и не в внутри. Собственно третьи - Тайники на открытом воздухе, обычно лежат рядом с именными, но не всегда. Как вы поняли, при достаточно тщательном исследовании вы можете обзавестись хорошей снарягой задолго до того, как доберётесь до неё по сюжету, но вот у меня, не смотря на то, что я старался залезть везде, где только можно, это особо и не вышло. Хотя, может сыграли свою роль тайники журналиста, ибо в них довольно хорошая снаряга. Ремонт и апгрейд. Во первых, дорого, а ломается всё очень быстро ( дорого на ветеране, не на среднем ), во вторых, тут разрабы взяли систему из ЧН: нам нужны, во первых, флешки, что бы открыть те или иные модификации, и догадайтесь где они лежат? Правильно, в тайниках. Но никто не скажет, в каких тайниках лежат флешки под интересующее вас снаряжение, так что вэлком обшаривать все тайники. Тут явно надо дорабатывать ( хотя про всю игру, как вы поняли, так можно сказать ). И во вторых - разные механики умеют делать разные грейды. Ту же экзу может модифицировать далеко не каждый механик, и их придётся поискать. Торговля. Тут всё просто: у нас есть оружейник, бармен, доктор, у которых можно купить соответствующие товары и продать хлам. Но не весь. снаряжение с красным значком скупает только торгаш на ростке, так что я посоветую вам, если вам не лень будет, складировать в ящик сломанное оружие, потом продадите, только смотрите, что бы не в нулевом состоянии - такое снаряжение даже сей торгаш не купит. Кстати, ящик. Тут, как и в ЗП, есть личный ящик, но с аномальными свойствами: Его лут доступен во всех локациях. Вам не нужно теперь перетаскивать лут из одного ящика в другой, всё сразу доступно. И поверьте - без этого игра бы сильно бы задушила, это прям нужное решение, без вариантов. А-ЛАЙФ. На старте его не было. просто был спавно. После патча... да то же самое, только чуть более замаскированное. Группировки.С одной стороны, в зоне появились новые группировки, небезинтиресные, стоит сказать, со своим, зачастую непростым бэкгранудом и отсылками. Но с другой стороны, старые группировки, они просто... Есть. Они не играют никакой роли не только в сюжете, но даже в побочках. Чисто присутсвуют, что бы присутсвовать, что растраивает. К слову говоря, одежда сталкеров, несмотря на то, что она стала выглядеть детализированней и реалестичней, одновременно стала совершенно плохо читаемой. Стало довольно трудно по визуалу определить, к кому относиться тот или иной сталкер. А так как я играл ещё и без прицела и компасА, то и вовсе было грустно. Зачастую я узнавал, враг ли передо мной, только по характерному звуку летящих в меня пуль. НУ и баги. Мне особо они не встречались. Из серьёзного только проблемы с побочкой на залесье, а так обычно баги анимаций да кат сцен, но ничего такого, что бы прям бесило. Жить можно. Хотя профессор лодочка у комьюнити в какой то момент локальным мемом стал. Теперь про мир. Мир теперь у нас большой, открытый, и бесшовный. Совсем. И вы прост не представляете, как по началу было непривычно спускаться в лабы без подзагрузок, и особенно непривычно видеть, как вслед за тобой с поверхности могут спуститься другие НПС! Пришлось привыкать. Собственно, мир поделён на регионы. В регионах, как правило, есть одна, изредка, несколько, баз. А иногда нет совсем. Эти базы выполняют не только роль хаба, но и быстрого перехода: На них сидит проводник, который может провести вас к другой базе. В каждом регионе есть множество небольших точек интереса - часть сюжетных, часть для побочек, но в основном - просто место, в которое можно прийти чисто из любопытства. И вот тут на самом деле очень сильно ощущается недостаток как контента, так и проработки части регионов и наград за исследование. Конечно, на всех локах есть тайники, но далеко не всегда с хорошим, даже себя окупающим лутом. Почти весь южный регион состоит из простых лок, без особой изюминки. А вот в северных наоборот, чаще попадаются локации, где надо или монстрво перебить, или загадки какие решить, что бы до хабара добраться, а порой и сами по себе интересно сделанные локации попадаются. Так же игра не очень часто водит вас в интересные локации - например, после выполнений заданий, связанных с дугой, нас туда больше не поведут, и это при том, что там остаётся целый, не посещённый нами город? Как так то! И так довольно часто. Например, на озеро янтарь вас не введёт никакой квест. Либо идите по собственной инициативе, или вы таки не побываете в гостях у Сахарова. и такое тут не редкость. Опять же, видно, что надо доделывать, наполнять контентом. Так же изменилась география зоны, причём так, что если мы возьмём похождения героев предыдущих частей, и наложим на текущую карту, то получим галимую чушь, которая ну вообще не будет никак, от слова совсем, сходиться. И объяснений тому нет. И это прям очень плохо, я надеюсь, что разрабы заморочаться с этим, ибо сейчас получается, что география сталкер 2 просто критически не соответствует оригиналу, и полностью нарушает их логику. Стоит только посмотреть, где стоит дуга, Припять, да затон и янов, в конце концов, и становиться понятно, Что то вы тут накуролесили по самое не хочу. Ну и наконец, сюжет. Знаете, Поначалу он показался мне пресным. Потом - интригующим, захватывающим. После - кринжеватым, немного натянутым. А в конце я кайфовал. Да, здесь не идеальный сюжет, но он делает главное: он полноценно продолжает историю зоны, её персонажей, он вводит как новые силы, так и возвращает старые, и очень многое поясняет. Мало того, в игре 4 концовки, которые очень разные, имеют разные пути достижение, и для получения которых игру нужно пройти минимум 2 раза ( а может и больше, я не знаю ). Многие персонажи вернуться, многие раскроются с неожиданной ,порой довольно... натянутой стороны, но в конце концов всё это складывается в единую историю, а это радует. К слову, некоторые действия тут объясняются в других ветках событий, так что задел для перепрохождения тут вполне неплохой. А вот что не радует, так это то, что в игре прям грустно с побочками. В игре их довольно мало, причём если до НИИЧАЗ ещё более менее по побочным миссиям, то потом прям ... ну их почти нет. тут прямо грустно всё. Хотя те, что есть, вполне себе неплохи, порой имеют выбор со вполне ощутимым результатом. Вот бы их только побольше. Локаций много, а из дел тут только их исследовать, как правило. Даже задания у торговцев, и те выдают так, будто бы у них дефицит какой-то. В общем, здесь не паханое поле работы. НУ и что по итогу хочется сказать. Потратив полтора месяца на прохождение, я не жалею о потраченном времени. Игра мне понравилась, и я обязательно вернусь в неё, через годик - другой, что бы посмотреть остальные концовки. Как раз игру допилят, нового контента завезут, да может и модики интересные появятся. А пока скажу так: Если вы фанат сталкера, проходить можно прямо сейчас. Игра не без проблем и огрехов, но если идти только по сюжету и побочкам, то особо вас она не задушит, ну а если у вас психотип исследователь, как у меня, то вы под каждый камень сами вприпрыжку будете лезть, в поисках интересного. А вот если вы не фанат, и не особо любите изучать открытые миры, то я вам порекомендовал бы подождать годика 2, пока игру доделают, отполируют и завезут контента. Сейчас тут пустовато и шероховато для тех, кто не фанатеет от самой вселенной. Как то так.Надо отполировать
31 декабря 2024