Стоит начать с того, что отметить, что данная игра образцовый сюрвайвор-хоррор. Хоть в ней и нет каких-то новых идей, зато игра срастила в себе механики резидентов и дед спейсов, что в итоге играется очень даже не плохо.
Начну, пожалуй, с атмосферы: она здесь довольно тяжёлая и тягучая. Разрабы постарались сделать так, что бы вам было неуютно: узкие проходы, тяжёлое, тёмное освещение, постоянная угроза атаки и дефицит ресурсов - всё здесь стремиться вас напрячь. Ну а этого в том числе от игр данного жанра мы и ждём!
Геймплей позаимствован с приведённых выше игр, и слили разрабы воедино их отлично! Например, в игре много РЕзиден-стайл локаций с исследованием и открытием запертых участков карты, также как и хватает дед спейсовских боевых контактов, и хоть расчленёнки тут и нет, но из-за медлительности ГГ и дефицита БК бои достаточно напрягающие, и порой заставляют шевелиться. Но стоит отметить, что до серьёзного хардкора боёвка не дотягивает, по-крайней мере на стандартной сложности, а повышенную можно включить только на НГ+, так что для трайхардеров тут будет разочарование. Ну, не просто так я атмосферу поставил первой. Геймплей хоть и напрягающий, и атмосферный, но не сказать что стремиться выжать все соки из игрока при первом прохождении. Даже боссы зачастую проходятся с первой попытки, если не тупить, конечно.
Графика, в целом, приятная, но скажу так: наличие рейтрейсинга особо как то в глаза не бросается, а вот лютые тормоза на моей 5070ТИ при маломальски открытых или освещённых множеством источников света локациях бросались. Учитывая размеры локаций, количество объектов и дальность прорисовки, я пожалуй не сильно ошибусь, если скажу, что оптимизация под максимальные настройки хромает. С другой стороны, игра в основном неторопливая, и тормоза даже в боях не особо мешали.
Ну и по мелочам: Музыка довольно приятная, звуки сделаны внушительно, как и подобает таким играм, сюжет... Ну, он есть, но, во первых, много чего не до объясняют, например, что такое коллектив, есть намёки, но намёк не прямое объяснение, всё же, а то что объясняют, не то что бы делает что либо понятней. во-торых, Идея с прыжками во времени и поглощением эссенции тоже как бы интересна, но по мне, не раскрыта. Да и подвешенные концовки ( да, к слову, их три, но третья открывается после НГ+ ) тоже ну... Такое. В целом, на разок очень даже пойдёт - как я писал выше, игра качественная и атмосферная. хотя продолжительность по ощущениям великовата - у меня ушло 20 часов. Под конец всё-таки уже устаёшь от однообразия локаций и разнообразия нарастающей шизы. И это без учёта НГ+, который я проходить не стал. Что я там не видел, как говориться, а что не видел, то бишь концовки, всегда можно посмотреть на ютубе.