1602 313 1681 272
Clair Obscur: Expedition 33

Рейтинг игры

4.5 2018
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Clair Obscur: Expedition 33
Все отзывы к игре
Сегодня
+2

Непростое, но красивое и залипательное приключение!

Итак, наиграв больше ста часов, (хотя стим показывает 47, но причина в том, что часть времени я играл в офлайн режиме ) я прошёл почти все, что можно, выбил все ачивки, залез под каждый камень, и так сказать, у меня есть маленько чего сказать.

Пожалуй, начну с того, что отмечу, что игра заслуженна стала игрой года. По соотношению качества всех её элементов и их взаимодействия друг с другом это очень хорошо сделанная игра.

Первое, что бросается в глаза, это графика. То что она красива, не вызывает никаких сомнений, красивые, стильные и стилизованные локации, классное освещение, отражения, эффекты, дизайн монстров и героев, всё это сделано на очень высоком уровне. Что уж говорить, я в процессе поймал себя на мысли, словно я оказался внутри картины, нарисованной гуашью. Так что в плане картинки просто пять с плюсом!

Дальше, музыка. Она отличная! Причём не только основная тема, так или иначе играющая в разных стилях всю игру, но и основная масса остальных треков. Правда, стоит отметить, что до качества непревзойдённой нир: автомата здешняя работа с музыкой не дотягивает в принципе. Но автомата это вообще запредельный уровень, тем не менее, работа с музыкой сравнима с нир: репликант, что так то тоже очень качественны показатель. Музыка красива, её много, она хорошо подчёркивает события игры и направляет эмоции игрока. Так в чём же подвох? Ну, скажу так: если пойти тупо по сюжету, то особого подвоха не будет. Музыкальное сопровождение будет меняться постоянно и не будет надоедать, грамотно сопровождая игрока. А вот если вы как я, пойдёте вилкой зачищать каждый угол, то... будет та же проблема ,что и в репликанте - музыки банально мало в расчёте на время игры. Мало того, в репликанте музыка всегда подчёркивала момент и сама являлась частью истории, молчу уже про автомату, а вот в экспедиции она зачастую является не рассказчиком, не участником геймплея или истории, а именно сопровождением. И мало того, иногда она может и вовсе не соответствовать моменту. Это, конечно, в основном в допах и доп боях, но такое тут есть. Опять же, идя по сюжету это в уши не броситься.

Собственно, сюжет. Вообще, он очень хорош, но, он немного ( ну или много ) авторский. По началу нас забрасывает в совсем непонятный мир, и чем дальше мы по нему движемся, тем меньше понимаем, что тут происходит, а полунамёки, что мы встречаем, и вовсе не помогают что либо распутать. Вероятность, что вы поймёте до 3-го акта, что к чему, тут мизерная. Но начиная с третьего акта... Ну, вам всё объяснят, а вот примите ли вы это, вопрос. Тут, так скажу, вот-это-поворот зайдёт не каждому. Но он по своему уникален, так что по крайней мере он вас удивит.

Радуют персонажи. Даже если опустить их потрясный, в който веки, дизайн ( чего только стоит красотка Маэль, за купальником которой я упорно охотился. И да оно того стоит, она потрясно в нём выглядит! Милашка Люне, обаяшка Густав и даже острая на язык Сиель, Да и те, кто присоединятся к партии позже тоже хороши! )! Все исключительно радуют и внешним видом, и даже характером! Конечно, характер некоторых персонажей может бесить, но он по крайней мере есть!

Да и антагонисты не просто зло ради зла. Я бы сказал, что тут вообще всё очень не просто, прям очень! Да и концовка... Ну, смыслы там заложены! Хотелось бы написать больше, но не хочу спойлерить.

Хотя не могу не отметить, что если бы это был классический RPG, то уже в начале третьего акта можно было давать выбор, ибо все условия для этого есть. Но увы, это JRPG а их отличие в том числе в том, что если в обычной РПГ персонаж является альтер-эго игрока, и отыгрывает роль, которую ему избрал игрок, то в JRPG всё наоборот - игрок отыгрывает роль героев. Грубо говоря, он ограничен путём героев, и по большей части может только выбрать то, в каком порядке они его пройдут и на что сделают упор, но сам путь так или иначе они пройдут ровно так, как и задумывал сценарист, а не как хотел бы игрок.

Что же по геймплею... Ну, то, что это французкая JRPG, я думаю, вы в курсе. И JRPGшки у япов обычно делаются на основе одной из двух крайностей: Или слишком легко (привет ателье Райза! ) или слишком сложно (привет 8 финалка ), а вот как то посередине у них со сложностью плохо. И в этом плане экспедиция приятно удивляет. Мало того, что у неё три сложности, не привязанные к ачивкам, так ещё и баланс настроен таким образом, что можно пройти всю сюжетку вообще без гринда, а самые мощные и злые враги, по старой традиции данного жанра, тусят в побочках и секретных местах. Посему можно просто пробежать сюжетку, не заморачиваясь со сложными врагами, а можно... заморочиться.

В общем, как устроен геймплей: Есть условно два режима: Исследователя и боевой, стандартный подход для JRPG. Исследовательский поделён на два слоя: Внутри локации и открытый мир, хотя тут надо сделать оговорку, что открытый мир будет открываться постепенно, ибо тут по мере прохождения сначала появляется, а потом и грейдится ваше Транспортное средство, вплоть до того, что вы получаете полную свободу передвижения для исследования в третьем акте. В общем то, тоже норма для JRPG, хоть уже и не всех.

В боевом режиме же ваша партия разворачивается в боевой порядок и радостно дубаситься с врагами. И вот тут есть что мне добавить. Многие отмечали, что боевая система экспедиции втянула в себя лучшие идеи как JRPG, так и других игр, например, парирования и уклонения. Но знаете что? Скажем так, видали джерпгшки и по креативней. Например, своего рода механика парирования/отражения была ещё в финалке 13-3, где выбрав определённую способность, можно было отбить/отпарировать атаку врага ,если вовремя прожать скил. Или, например, в той же фф 13-3 стаггер не просто стаггерил врагов, как это сделано здесь, а давал особые эффекты: накладывал дебафы, снимал резисты, снижал урон, иногда даже и вовсе не давал преимуществ, иных же существ и вовсе нужно было несколько раз застаггерить, что бы они стали уязвимы. То есть стаггер был не банальным оглушением, а чем то вроде спец эффекта для каждого конкретного монстра. А тут всё по классическому - набил стаггер, оглушил противника, нанёс ему доп. дамаг. Или вот способность Моноко - превращаться во врагов. Круто? Вероятно. Но в фф13-2 мы могли буквально ставить монстров на службу самим себе. Как бы прочувствуйте разницу.

В общем, здесь не столько революционный геймплей, сколько просто собрали много хороших решений и грамотно их скрестили - и вышло вкусно!

Так же не могу не отметить, что каждый член партии имеет собственные механики, а не просто специализации, как обычно делается в таких играх, что, с одной стороны, заставляет осваивать их механики, и хоть они не сложны, но вот подобрать эффективные сборки может потребовать усилий, а с другой стороны, каждый персонаж не просто уникален внешне - их мувсеты и приёмы совершенно уникальны. Тем не менее основа основ - специализация - никуда не делась. Например, Люне буквально единственная, кто может воскрешать персонажей, а также лучший хиллер и кастер одновременно. А без хиллера в JRPG никуда. И хотя её как бы можно заменить на других, но зачем? И так во многом со всеми. Но опять же, специализация вот прям начинает играть роль в эндгейм контенте третьего акта, а до этого... можно особо и не париться.

Прокачка же реализована через несколько механик: Во первых, это банальный лвлап. Но с нюансом. Характеристики не растут сами по себе, нужно прийти на точку отдыха, и самому решить, что качать.

Во вторых, скилы. Опять же, получаем левел, получаем очко прокачки, и тратим. Способности сами по себе погоды не делают, но если грамотно микшировать их со способностями других со партийцев, то можно создать сильную партию.

В третьих, оружие. Тут всё просто: каждое орудие имеет лвл, типы урона и множители характеристик, а также способности. Подбираем на вкус и цвет, по большей части.

В четвёртых, пиктосы. Пиктос - это что то вроде талисмана, надеваемого на персонажа, вплоть до 3-ёх штук. Они дают бонусы к тем или иным хар-ам, а также пассивную способность - так называемые люмены.

Ну и люмены. После прокачки пиктоса его люмен можно использовать отдельно от самого пиктоса, за отдельные же очки. Что позволяет не только усиливать персонажа, но и жёстко его затачивать, что может пригодиться на хай левел боссах.

Ну и там есть предмет сброса прокачки. Обычная вещь.

Ну и по мелочам. Во первых, были вылеты и баги с зависанием в бою. Ничего страшного, ибо игра постоянно сохраняется, но такое есть.

Во вторых, анимации. Хотя в целом они хороши, всё же переходы между ними резковаты, а сами модельки могут баговать на некоторых поверхностях. Мелочь, но на фоне общей картинки бросается в глаза. Кстати, глаза у Маэль такие, как будто бы она ПТСР словила).

В третьих, мало одежды и причёсок! Особенно для женщин! А те что есть ещё и повторяются! Схалтурили французы! Вот как можно на таких красотуль и не наделать красивых костюмов! Зато вот всякие бесформенные фиг-знает-что наделали! Фу!

В четвёртых: До третьего акта у вас будет кап урона в 9.999 ед. просто предупреждаю, что бы не удивлялись. Это не кривой геймдиз, это фишка.

В общем, игра вышла классная, интересно следить за сюжетом, развитием персонажей, интересно драться, интересно исследовать и познавать этот мир, наслаждаясь красивой музыкой. Тут, честно говоря особо и не к чему придраться, это отличная игра, единственными минусами который является только её жанр да продолжительность, Да и то это такие минусы, что не минусы, а особенности. Так что смотрите сами, я лично рад, что прошёл экспедицию 33.

Графика. Эффекты.Музыка, звуковое сопровождение.Сюжет. Персонажи.Антогонисты.Бои.БалансЗатянутость, если зачищать весь контент.Секретный босс. Это ужас. Гайды вам в помощь!Вот-это-поворот третьего акта. Сам по себе не минус, а особенность, но для многих это тот момент, когда игра им переставала нравиться.

Лучшие комментарии