Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


+1
Assassin's Creed Rogue

Игра средняя, 4 ха старания разработчиков), нет в целом если бы играл впервые в серию ассасинов то вообще огонь, но по сравнению с остальными, так себе. Там много всяких загадок и тайн, как убивалка времени супер.

графикабои, корабли, плаваниемного интересных мест (просто по открывать, по плавать)сюжет по сравнению с остальными ассасинами так се
1 ноября


+1
Pumpkin Jack
Тыквоголовый Джек

«Pumpkin Jack» — это компьютерная игра, вышедшая в 2020 году в жанре 3D платформер с элементами слэшера, немного приключения и головоломки и изданная компанией Headup. Это инди-проект, созданный независимым разработчиком Nicolas Meyssonnier. В основе игры лежит легенда о Джеке, которую автор превратил в мрачную и одновременно весёлую сказку.

Графика: Эта игра просто великолепна! Я ожидал увидеть сказку, и я её получил. Графика в игре необычайно красочная, а если включить HDR, то цвета становятся ещё более сочными. К сожалению, у моего монитора нет HDR, поэтому мне пришлось его временами отключать. Даже в битвах с боссом, когда было важно видеть, куда можно идти, а куда нет, мне пришлось это сделать из-за слишком яркого излучения.

Звук: Были использованы классические мелодии, такие как «Walkürenritt или Ritt der Walküren», и слегка изменены. В результате получилось атмосферное музыкальное произведение в духе «Halloween».

Pumpkin Jack Скриншот из Pumpkin JackАвтор:Chemiker

Геймплей: В игре шесть уровней, на каждом из которых есть свой босс и враги. Иногда одни и те же враги встречаются и на других уровнях, но это не портит впечатление от игры, ведь каждый уровень уникально задизайнен с новыми противниками. После битвы с боссом вы получаете новое оружие. Различные головоломки обычно встречаются 2 раза за уровень, что, на мой взгляд, является оптимальным балансом. Экшен-моменты, как правило, были интересными, но так как их было всего два, то всё же показалось немного затянутым. Мне понравилось, что здоровье можно восстановить, разрушая ящики, а на контрольной точке — выпив зелье из чана. Однако то, что противники не отлетают от ударов, а для этого нужно делать перекаты, меня напрягало. Также в игре много элементов платформинга, что тоже вызывало некоторое напряжение. Для покупки костюмов надо собирать черепа. Как показывает практика, если быть внимательным, то черепов хватит на покупку всех костюмов, кроме одного. Всего в игре семь костюмов и шесть уровней. Возвращаться к ранее пройденным оружию нет особого смысла, но мне понравилось ружье.

Pumpkin Jack Скриншот из Pumpkin JackАвтор:Chemiker

Сюжет: Игра повествует о странствиях печально известного Джека с тыквенной головой. Мои знания о нём вполне совпадают с тем, что я узнал из игры. К тому же, существует не так много игр о Джеке и даже на тему Хэллоуина. Мне всегда казалось, что всадник без головы, иногда с тыквой, — это и есть Джек. Я бы сказал, что он здесь не совсем уместен, но, как говорил Кармак, лучше так, чем никак. Хотя мы играем за зло, сражаемся преимущественно с ним. Мне этот момент не очень понравился, а вот когда мы сражались с добром, было лучше. Также на территории людей был босс, который относился к нежити, что тоже было не очень.

Итог: Эта игра полностью соответствует атмосфере «Halloween» — именно то, что я искал. Её прохождение заняло у меня 5 с половиной часов. В игре нет уровней сложности, поэтому я справлялся с задачами без особых усилий. Некоторые моменты меня раздражали, например, испытание с Сантой, которое я, честно говоря, думал, что не пройду, потому что оно было неудобным для прохождения. А испытания с переворачивающейся посудой чуть не довели моего деда до инфаркта. Однако некоторые моменты мне понравились и запомнились. Боевая система была неплохой, за исключением того, что не было возможности использовать уклонения. Также мне показалось, что в игре слишком много платформинга, особенно в битвах с боссами, особенно с последним, которого я еле прошёл. 

Атмосферная музыкаКостюмы и различные оружия также добавляют разнообразие в игровой процессИнтересные головоломкиизлишняя сложность в некоторых заданияхможет вызвать раздражение у игроков, которые не любят платформинг
1 ноября

+2
Fallout 1.5: Resurrection
Надежда для мутантов на Пустоши

Игра проходиться за пару дней. Впечатления неоднозначные: c одной стороны, хороший основной сюжет и неплохие дополнительные квесты, с другой - всё остальное. Кажется, будто игра сырая и недоделанная, при этом находясь в разработке целых десять лет! В игре слишком всё дисбалансное: сломанная экономика, с высокими ценами на товары, ценами за информацию и невозможности собрать себе сет, чтобы чувствовать себя комфортно. Локаций мало, специальных для сбора лута и прокачки, как в оригиналах, тоже нет. В городских локациях почти лута нет. Единственный источник заработка, это выполнение немногочисленных сайд-квестов и гринд опыта на случайных встречах, хотя из-за слабого снаряжения и отсутствия прокачки, это становиться невозможным.

Со скрипом прошёл до конца, но только на плохую концовку - не увидел альтернатив, там только бой, а с моей подготовкой и ошибками при составлении билда в первый раз, нормально пройти игру невозможно. Все основные сайд-квесты в городах представляют конфликт сторон, который заканчивается всегда душными и массовыми побоищами, однако есть несколько вариантов развития ситуации конфликта. Самый лучший исход требует больших усилий. Мне не очень зашёл подобный геймплейный луп.

Играть стоит лишь ради хорошего сюжета, для подобной фанатской игры в мире "Fallout". Завязка интригует и вполне неплохо. Сюжет раскрывается в конце, в духе первой части. Игровой мир довольно мрачен и содержит шок-контент. Лор игры очень посредственный заключающийся в повторении одной и той же поверхностной темы локации или истории мира игры, как например: история о разрушении Хаба супермутантами.

Баланс и геймдизайн в игре на уровне того же "Olympus 2207". Если сравнивать среди релизных фанатских игр по Fallout, то "Fallout 1.5 Resurrection" будет на третьем месте по сравнению с "Fallout: Nevada" и "Fallout: Sonora". По качеству, до оригиналов ещё далеко!  

Хороший основной сюжет для фанатской игры по вселенной Fallout. Неплохие второстепенные квесты и вариативность некоторых.Хорошая проработка напарников (для них специально заготовлены, реакции на те или иные события).Новое место действие - штат "Нью-Мексико".Мрачная атмосфера и шок-контент.Неплохие пререндеренные ролики, уровня вторичных игр девяностых.Дисбаланс в геймдизайне и экономике.Хардкорные квесты.Основные квесты поселений сводятся к массовым перестрелкам.Вторичное начало. Более-менее интерес начинает появляется ко второй локации "Крысиная нора", достигая своего апогея в Альбукерке. Нет "говорящих голов" и озвучки вообще.
1 ноября

+1
Observer
Трудная игра

Пожалуй с атмосферой тут все в полном порядке. Я ознакомился с игрой аж в 2024ом благодаря гейм войсу!!! Шикарнейшая локализация и именно она во многом эту атмосферу создает, всем рекомендую! намного лучше оригинала. И именно это сподвигло меня все таки пройти игру. На релизе я ее тупо дропнул через 1,5 часа, и удивительно, что она с легкостью проходит проверку временем. Есть конечно и откровенно бесячие моменты с поиском кодов (просто не ненавижу это в играх) или пару моментов где испытывают на прочность твои глаза, но дизайн уровней и работа художников - мое почтение.

СюжетВизуалАтмосфераЛокализация Гейм ВойсСаунд дизайнОбщий уровень графики (речь не о редукс версии, а об оригинале)Закос под иммерсивность, которой нетДебильные геймплейные механики игр подобного жанранекоторые игровые моменты, причиниющие боль сетчатке глаза
1 ноября

+1
Serious Sam: Siberian Mayhem

Ну, вот мы и вернулись наконец-то к истокам. Последняя на данный момент серия про похождения Сэма оказалась самой удачной именно в плане возвращения к тому, чем и является игра - единственным FPS на больших пространствах с ордами противников. Это есть главное ядро всей серии, главная уникальность игры, которая выделяет Serious Sam на фоне остальных.

Это понимание пришло не сразу, а фактически в момент прохождения последней части Сэма. Именно в этом момент я осознал суть всей серии и почему она популярна. Когда я писал свой отзыв на самую ужасную часть серии - Serious Sam 3 - я лишь интуитивно понимал, что третья часть - мусор, но я не осознавал, почему мусор. И только теперь до меня дошло, что Serious Sam - это не туннельный шутер, а это шутер на больших пространствах и когда на тебя бежит не два-три врага как это имело место в Serious Sam 3, а целая орда. Я не хочу сказать, что огромные пространства должны бы на протяжении всей игры, разумеется, но это точно не должно быть доминирование туннельных локаций, как это было особенно заметно в третьей части. В Serious Sam: Siberian Mayhem самые красочные и масштабные бои происходят именно на широких просторах, и в этот момент понимаешь, чем отличается Serious Sam от всех остальных игр данного типа. Оружие и отстрел врагов также имеет значение, но уже вторичное (впрочем, внешний вид врагов так же стал визитной карточкой этой серии).

Итак, локации. Да, они получились у разработчиков, во-первых, совершенно разными, благодаря чему не возникает усталости от однообразия. Несмотря на то, что в Siberian Mayhem мы всё ещё не может разрушать никакие постройки, а многие объекты на локациях повторяются, не создаётся усталости от однообразия этих объектов, что так часто случается с играми, которые не могут потратить изрядного времени на разработку деталей. Самым ярким таким примером являются игры Terminator: Resistance, System Shock, Hard Reset и Shadow Warrior, которые меня утомили именно своей однообразностью локаций. Я понимаю, что это сверхзадача для разработчиков, имея подобную ситуацию так воспользоваться имеющими возможностями, чтобы создать увлекательный экш и при этом спроектировать локации интересно и уникально, т.е. чтобы создавалось ощущение, что мы движемся, а не топчемся на месте в одной и той же локации. И вот Serious Sam: Siberian Mayhem это удалось. У меня вообще не возникло ощущения повторяющегося ландшафта. Такое чувство, что каждая карта – уникальна. Это большая редкость и большое умение программистов. А что касается внешнего вида локаций, то я оценил юмор разработчиков, мне он очень понравился и я также оценил идею доведения до абсурда те клише и ту «клюкву», что используется при создании разных произведения связанных с Россией и русскими. Да, не стоит это воспринимать как нечто что пытается на полном серьёзе отобразить русскую культуру. Serious Sam: Siberian Mayhem отображает именно клише о России и русских и доводит идею до полного абсурда. Конечно, возможно кто-то из игроков воспринял всё серьёзно, но лично я увидел стёб над некоторыми иностранцами, когда те начинают презентовать Россию и её культура как они это видят. В общем, стёб получился качественным (но уверен, не все это поняли).

Многим может не понравиться, что в последней части не было добавлено почти ничего нового, но у нас и не 5 часть серии, а лишь отдельное дополнение. Тем не менее, игра радует нас новым оружием и новыми соперниками. Новые враги мне понравились, ибо они не только по-иному выглядят, но самое главное, у них совершенно другое поведение, что так же является большой редкостью, ибо часто разработчики используют просто иную анимацию, внешний вид. Здесь же именно другое поведение, другой способ ведения боя. Старые противники так же никуда не делись, что так же радует, ибо они являются неотъемлемым элементом самой серии. С другой стороны, разработчики правильно сделали, что не стали возвращать так ненавистных мне жуков и обезьян из третье части (да, я часто упоминаю третью часть серии в негативном ключе, но мне действительно Serious Sam 3 не понравилась очень и очень сильно и я считаю её самой худшей, неудачной из всех частей).

Что касается вооружения Сэма, то оно всё также разнообразно и полезно, за исключением, пожалуй, пистолетов. Впрочем, как я понимаю, это дань моде и самый лёгкий способ ввести игрока в игру (так что я не считаю нужным от них избавляться полностью, они важный элемент... атмосферы, что ли). Тут нужно отметить, что у разработчиков отлично получилось поработать над оружием, ибо опыт стрельбы из него просто бесподобен, в рамках концепции Serious Sam, конечно. Но приятно, что разработчики понимают, как создать оружие, из которого приятно отстреливать врагов, да и внешний вид тоже существенно влияет на восприятие от стрельбы. Наша пушечка (Cannon) продолжает быть с нами и за это мой респект разработчикам. Уникальность и узнаваемый стиль - то, что делает игру легендарной. Главное не забывать это.

Про историю (сюжет) я сказать много не могу, но я рад, что разработчики вернулись к концепции не серьёзность, юмора и абсурда. Всё же видеть Сэма серьёзным, как это было в треклятой третьей части, было мне невыносимо. Serious Sam - игра, в которую заходишь за позитивом, за юмором, когда хочется расслабится от всех треволнений реального мира. Поэтому я могу с уверенностью сказать, сто Serious Sam - самая позитивная игра жанра FPS, которая была когда-либо выпущена. Да, среди всего это кровавого месива, что делает Сэм, эта игра является самой позитивной. И вот за то, что у разработчиков получилось создать и поддерживать этот парадокс почти во всех сериях, хочется сказать им спасибо. В нынешнем мире очень сильно не хватает таких вот абсолютно позитивных игр, особенно в жанре шутера от первого лица. Что касается места действия, то я оценил сеттинг, в особенности избушку на курьих ножках, но моя оценка не сильно основывалась на сём факте (место действии). Если бы действие происходило бы в какой-то другой стране, я бы так же поставил высшую оценку. Ах да, разработчики правильно понял, что излишне широки пространства, как это имело место в 4 части, тоже не самая хорошая идея, поэтому тут мы уже не видим огромнейшие поля и леса, что были в четвёртой. Что опять же приятно, ибо разработчики реагируют на то, что игрокам приходит по душе, а что нет.

В заключении я хотел бы отметить, что лично мне не хватило и что я думаю, может появиться в пятой части серии. Мне не хватило разрушаемости объектов. Я не знаю, возможно ли это вообще реализовать на данный момент в контексте серии Serious Sam, ибо возможно графической карты для этой задачи просто не появилось ещё, т.е. видеокарта, которая бы смогла справиться и с огромным количеством врагов, которые разлетаются на множество мелких частей и на объекты которые также бы разлетались на множество разных частей. Но как мне кажется именно этого и не хватает. Пятая часть серии должна определённо предложить что-то новое, чего не было в предыдущих частях, и при этом сохранить все главные и основные элементы этой игры, сам её дух и стиль. Пожалуй, это серьёзная работа для тех разработчиков, кто возьмётся за пятую часть серии, если это не будет неким аналогом дополнения типа Siberian Mayhem.

1 ноября

+1
Ceramic Soul

Вот что мне определённо понравилось в этом студенческом проекте или проекте, созданном под патронажем университета, это концепция игры. Во-первых, необычен мир, в котором происходит всё действо – большой особняк в европейском стиле. Но при этом, действие игры как будто разворачивается где-то в Азии, к примеру, в Японии. Здание, по которому мы передвигаемся совсем не похоже на типичные помещения ни Японии, ни какой-либо другой азиаткой страны. Возможно, что этот особняк является лишь выдумкой, что-то типа сном? Учитывая сюжет игры, это вполне возможно, т.е. возможно, что место действия является вполне условным. Главным тут является поиск свободы от цепких рук матери. Трудно сказать, что хотели в точности сказать разработчики, т.е. кем представляется мать. Есть в реальной жизни такие отношения, когда мать полностью доминирует над уже выросшим ребёнком, не давая тому сделать и шага без её согласия. Вот нечто отдалённо похожее я и увидел в этой игре, с тем исключением, что речь скорее идёт о детстве и о неких психологических травмах, нежели о взрослом человеке. В любом случаи концовка как бы намекает на нездоровые отношения матери к ребёнку.

Но суть игры, конечно, не в психоаналитическом анализе проблем матери и дочери, а в решении головоломок, и изредка – в игру в прятки с этой самой матерью, которая «патрулирует» весь этот особняк. Я сразу отмечу, что материнский патруль довольно странно выглядит (реализован) и в данном случаи речь, скорее всего, идёт о багах. Честно сказать, спорное решение внедрить в игру данную задумку, но с другой стороны, без этого сюжет может быть даже и не состоялся бы. В любом случаи данный момент в игре выглядит довольно коряво. Однако главный элемент игры, это исследование особняка и решение головоломок. Что касается особняка, то здание выглядит довольно просто, с большим левым и правым крылом, вход в которые преграждают двери закрытые на замок, ключ к которым и нужно нам отыскать. Всего в игре существует три ключа и как следствие – три головоломки. Мне понравилась лишь самая первая, хотя над ней я больше всего провёл времени. Вторая головоломка довольно странная и я её решил чуть ли не случайным образом, а третья представляет из себя скорее выход из некого подобия лабиринта. Поэтому возникает в связи с этим вопрос, насколько игра хороша в качестве головоломки? Они все не сложные, это верно, но насколько они интересные? Я бы оценил их на три бала из пяти.

В заключении стоит отметить неплохую атмосферу (но только для бесплатного студенческого проекта) и, пожалуй, и всё. В итоге получается, что главной ценностью игры является необычная концепция и внешнее окружение (локации). Как мне кажется, разработчики взяли слишком сложный графический движок из-за чего игра получилась одновременно излишне простой в своих элементах геймплея ибо на большее не хватило ни времени, ни ресурсов, а с другой, очень требовательной к железу из-за чего многие игроки жаловались на плохую оптимизацию, а также многочисленные баги. У меня никаких технических проблем с игрой не было, т.е. никаких задержек и подлагиваний. Главная героиня двигалась плавно, хоть и медленно. Поэтому я оцениваю непосредственно интерес игрового процесса. И вот от довольно средний, проходной, на грани вылета. Поэтому в качестве платного проекта эта игра никуда не годится, только как бесплатный проект демонстрирующий навыки в программировании.

1 ноября

+1
Age of History 3
Очень странная глобальная (4Х) стратегия

Не хочу ругать труд и энтузиазм разработчика одиночки. Лукаш (Разработчик) проделал огромную работу. Сделать комплексную стратегию, где можно играть за практически любую страну в почти любой исторической эпохе, мягко говоря, сложно.

Графика хорошая и довольно простенькая. У меня нет к ней никаких претензий, т.к. тут и нет трехмерных объектов, которым необходимы текстуры высокого разрешения, а все двухмерные элементы сделаны на отличном уровне.

Музыки мало, но сделана со вкусом. Единственный недостаток - мало треков и композиций. За четыре часа игры вы начнете обращать внимание, что музыка повторяется и постепенно надоедает.

Геймплейно все странно. С одной стороны полно различного рода параметров золота, науки, культуры отношений с другими государствами, внутренней политики, и боевки. Вот только все аспекты слишком примитивные для более-менее опытного игрока. У меня не было сложностей, при игре даже за маленькое и слабое государство.

Древо технологий имеет слишком мало отдельных исследований. В итоге у меня в древности уже были мушкетеры и линейная пехота, а в стране уже началось строительство железных дорог.

Отсюда вытекает проблема баланса. Если немного разобраться, то игра оказывается довольно легкой. Застроив несколько провинций доступными зданиями, усилив армию, усовершенствовав экономику, у меня была почти безостановочная экспансия всего и вся на карте.

И уже здесь проявляется другая проблема. Бои идут по принципу "Кто сильнее, тот и выиграл". Если общая сила вашей армии выше, чем у противника, то вы с легкостью разобьете врага.

На последок скажу, что игра все еще хорошая и будет отличным входом для новичков в жанр, который принято считать сложным и непонятным. Будем надеяться, что Лукаш исправит не только баги, но и баланс.

ГрафикаМузыкаНизкий порог вхожденияМного эпохМного систем и показателейУдобный интерфейсДоступна на телефонахПростая боевая системаЛегкая экономикаОтсутствие какого-либо финала партииМало исследований в древе технологий
1 ноября

+1
Call of Duty: Black Ops 6
Эффектный аттракцион

Никогда бы не подумал, что напишу отзыв о Call of Duty, но высказаться хочется, ибо держать в себе вредно.

После захватывающей Cold War с великолепной "плохой" концовкой, открываемыми через головоломки доп. миссиями и неплохо сделанной вариативностью я ожидал большего. Да, кампания стала длиннее, миссий больше, они весьма разнообразные, не раз приходится участвовать в стелс-заданиях, особенно мне понравились уровень в казино а-ля "Одиннадцать друзей Оушена" и возвращение в Воркуту. К геймплейному наполнению вопросов нет, игрок редко занимается одним и тем же. К искусственному интеллекту, который к стелсу явно не приучен, у меня тоже нет претензий – я прекрасно понимаю, в какую серию играю и на кого она рассчитана, это не первая моя CoD, но, да, могло быть в разы лучше, так что поддержу тех, кто сочтёт это значимым минусом. Стрельба, как и всегда, прекрасна, а это самое главное в шутере. Однако игра затянута, особенно это относится к шизомиссиям с зомби и допросами, они напомнили мне зимний лес в Black Ops 3, и там, насколько я помню, тоже был эпизод с зомби, но в разы короче. Вроде и необычно играются такие уровни, но какие же эти задания длиииииииинные... Да и в сознании злодейки приключения скучные. Вспомните Cold War, где нам дали этакий Stanley Parable, а тут унылые пострелушки с "зомби". Сократить бы или убрать эти два уровня, и стало бы в разы лучше. Ещё вариативности в игре минимум, разве что дадут по-разному пройти хитмановские миссии или выбрать, что зачищать в первую очередь на уровне с открытой локацией. С музыкой тоже не сложилось, она вроде есть, но не запоминается, когда в CW была шикарная тема Белла, в BO 2 есть прекрасная музыка в меню, что играла в наиболее драматичные моменты, а в BO 1 драйвовый саунд на крышах или на подводной станции перед встречей с Драговичем.

От BO ждёшь увлекательной истории, но что-то пошло не так. Новые персонажи не запоминаются, диалоги хочется скипать, сюжет ощущается каким-то несвязным набором миссий, события не кажутся чем-то масштабным, местные террористы, называющие себя Пантеоном, ну, они есть, вроде бы они очень страшные и мы, кажется, победили их в финале, а ещё многие твисты читаются сразу же (о нет, старая подруга перестала нам отвечать, неужели она окажется предателем?). Из главного героя попытались сделать ещё одного Белла, но не получилось: да, есть у него секрет в шкафу, но он так и не будет никак использован в сюжете. Какой-то серой морали, когда и у них, и у нас рыльце в пушку, я не заметил. Мотивация злодейки тоже не впечатляет (СПОЙЛЕРЫ): потеряла родственников из-за якобы своих и стала поехавшей злюкой, ух, ещё и дали ей на раскрытие целую шизомиссию с раздвоением личности. Спасибо, у нас уже есть Рауль Менендес, что потерял всех, кто был ему дорог, и которому всю жизнь испортили американцы, тем самым и превратив его в того самого предводителя Cordis Die, чьё влияние на мир действительно пугало. Финал тоже разочаровал: ура, мы всех победили, все живы, теперь мы почти официально занимаемся защитой Америки, и это только начало, ведь опасность не миновала, увидимся в сиквеле или в видеороликах при запуске Варзоны. На фоне BO 1-2 и CW местная история выглядит слабо. Как бы сказал Борат: "НЕ ОЧЕНЬ!"

Это отличный аттракцион на несколько вечеров, я прошёл кампанию не без удовольствия и откровенно плохой 6 часть назвать не могу, но и отличной тоже, ведь как часть серии Black Ops игра далека от идеала. Неужели за 4 года нельзя было написать хорошую историю?

Насчёт сетевой части многого не скажу, я в этом плохо разбираюсь, у Киряши есть неплохое видео по поводу новой Калды. Мы с другом отметили, что карты, где нас расстреливают со всех сторон, из-за чего катки превращаются в тупое мясо, на любителя. Спавн порой прекрасен, я не раз появлялся и сразу же помирал. К высокой скорости происходящего нужно привыкать. Ну, и с серваками явно какая-то проблема, нередко враги перестреливали меня за секунду. Удовольствие получать можно, но через раз. О зомби-режиме тоже ничего толкового сказать не могу, мне современные зомби кажутся перегруженными, а разбираться, какая улучшалка для чего нужна, нет времени из-за толп врагов. Есть две карты, несколько раз на них побегал и забил. Можно добавить для меня олдовый режим из World at War и первых Black Ops с медленным темпом игры и заколачиванием окон?

Играю на XSS, проходил кампанию на релизе, вылетов, провисаний FPS и багов не заметил. Наслышан о релизе на ПК, сочувствую боярам. Активы решили, что пекари могут потерпеть до следующих патчей. Если не покупали на ПК, но собираетесь, однако не являетесь безумным фанатом Калды – ждите скидок, не торопитесь, поиграйте пока во что-нибудь другое.

Благодарю, Фил, за Геймпасс, надеюсь, твой Индиана Джонс выйдет без проблем.

Захватывающий аттракцион с бубухами и бабахами, чего и ожидаешь от Call of DutyПриятная стрельбаРазнообразные миссииИстория ни о чём, чего не ожидаешь от Black OpsМало вариативности в прохождении кампанииЗатянутые уровни с зомби
1 ноября

+1
God of War (2018)

в 2021 году купил себе ПС4, для прохождения "легендарных" эксклюзивов сони. Ну и как наиболее хайпанувший проект, ГОВ, я прошел одним из первых, и даже, зачем-то, выбил платину.

Так как игра известная опишу лишь свои ощущения. Честно говоря не могу сказать что игра прям шедевр, особенно вначале. Ибо на ранних стадиях игры, как мне показалось, были слишком "жирные" противники, а именно как-то нудновато было их калашматить, они как-то долго не помирали, а вот в последствии когда Кратос прокачался становится веселей, но это не отменяет скучноватые поединки первой половины игры.

История хоть и душевная и даже не лишённая "вотэтоповоротов", не сказать что какая то гениальная, то есть вроде сюжет может вполне зайти но и может показаться банальным.

В игре хорошая графика, ну это и так всем было видно.

В конце хотел бы оставить совет всем тем кто игру еще не прошел. Играйте вначале чисто сюжет, без ответвлений ибо для сюжета прокачка сильно не нужна, вы получите все умения и самое главное цельную историю, ибо я, бегая туда сюда за побочками раздробил себе сюжет и его динамика просела соответственно, если бы я выполнял чисто сюжет было бы кайфовее, тем более что все побочки практически ничего не дают в плане нарратива (как минимум для основного сюжета). Игра с элементами метроидвании, точнее некоторые сундуки или места и так далее, не доступны пока не найдешь нужный предмет или оружие и я не зная этого тратил какое-то время что бы добраться куда-то хотя не мог этого сделать, так что лучше идти по сюжету, а перед концом уже пособирать то что не собрали.

Стоит ли в это поиграть? Определённо да. Является ли эта игра шедевром на все времена? Для меня скорее нет, но и о потраченном времени в игре не жалею, возможно когда-нибудь перепройду даже, чисто по сюжету, но это не точно

графиканеплохой сюжетсо второй половины игры (по мере прокачки) становится интереснее игратьразнообразные мирыв первой половине игры геймплей нудноват из-за долгого ковыряния мобов
1 ноября

+2
Fallout: New Vegas
Лучший 3D Fallout

О вариативности квестов в Фолаут Нью Вегас, но одном примере.

Итак нас просит зайти к себе посол НКР в Нью Вегасе. Он просит нас разобраться с агрессией против своих солдат со стороны банды «Королей» располагающиеся на прилегающей к Вегасу территории, ака "Фрисайд". Нам сразу говорят, что виновата не вся банда, а конкретный ее член, ввиду чего его предлагается убить, но желательно все обставить как несчастный случай (можно похимичить с его наркотиками) или сделать так что бы подумали не на НКР(убить его так что бы никто не видел, энергооружием, что бы подумали на семью Ван Граффов – собственно, единственных продавцов энергооружия в округе, и у которых конфликт с этим чуваком) иначе скандал, а также можно попробовать как-то договориться, впрочем можно убить цель простым грубым способом, но это самый плохой исход, однако тоже вариант. Я иду к главе банды, Королю, и пытаюсь договориться мирно. Тут стоит отметить, что ранее я уже выполнял квесты для Короля и после одно из квестов ,он сказал что выполнит одну, но любую мою просьбу. Тогда я не думал на перед и попросил его паспорт, что бы попасть в Вегас. И вот теперь, я прошу его с этой вот проблемой, на что он мне отвечает, что дело не из простых и он не хочет этим заниматься, и на мою просьбу отвечает, что мол уже одно желание выполнил, а на второе мы не договаривались. Т.е. если бы я приберег свое желание, то квест, видимо был бы уже завершен, причем мирно. Не помню почему, но того члена банды, которого нужно было убить, я не убил. Вернулся к послу и говорю , так мол и так, не получилось, на что он мне говорит отправляйся к генералу Мур, она разбереться, но добавил, что все таки, перед этим, лучше пойти к Полковник Джеймс Шу, потому как Мур обычно действует жестко, а Шу может предложить мирный вариант. И опять мы видим вариативность прохождения. В итоге я пошел к Шу, он предложил мирный вариант, с этим предложением я пришел к Королю и король согласился, но тот бандит, которого надо было убить, не захотел идти на компромисс с НКР, завязалась перестрелка в которой погиб он и члены банды которые были на его стороне, но тем не менее конфликт между бандой Королей и НКР был улажен, а квест пройден. А ведь перестрелки могло и не быть если бы я устранил эту паршивую овцу ранее или если бы я обратился к генералу Мур, то скорее всего вся банда королей была уничтожена. Короче уйма вариантов.

Конечно не все квесты в НВ такие вариативные, но почти все интересные и запоминающиеся.

Было ли что то подобное в 4ке? А в 3ке? Вот чего фаны оригинальных Фолов ждали от новых частей, а не вот это вот все….

Сюжет и квестыБережное отношение к лору вселеннойфансервис (встречи с героями прошлый частей)интересные фракциирешения имеют последствияреиграбельностьвысокая вариативностьустаревшая графика даже на момент выходакривоватая стрельбабаги
1 ноября

+3
Far Cry 5

Если коротко, то не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сеттинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, что в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, плюс разные бюджеты у игр, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов. Например в той же Вотч догс, от тех же Юбиков, и город и пригород и промзона, а тут только леса.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых - сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые, как я понял, даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия"(голосом кураж бомбея), но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯\_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

ГрафикаОптимизацияГанплэйпервые 10 часов игры увлекательныСюжет, а точнее его отсутствиеКуча побочных активностей не отличающихся разнообразиемПерсонажи не запоминаются (я про "положительных" npc)Когнитивный диссонанс, игра то шуточная, то как буд-то хочет нагнать драму
1 ноября

+4
Call of Duty: Black Ops 6

Концовка у кампании дерьмо — ничего не объяснили толком. Четыре чаепития из пяти. 
В сетевую игру можно залипать. 
Зомби не трогал, они воняют. 

1 ноября

+1
Battlefield V
А хдэ свастика?

Весьма красивый шутер, но довольно халтурный. Графика выполнена на высоте, стрельба  приятная, а вот все остальное... 
Зачем-то вырезали свастику и нет, милая, я не нацист, просто мне нравятся руны и свастики.. Просто из-за этого атмосфера портиться. Ну и жаль что нету ру озвучки. 
Ну и  задания,  много тех кто запомнил имена персонажей этих историй? Лично я думаю что таких мало. Вроде некоторые  персонажи неплохие и сам сюжет ниче, но он одноразовый. Да,  в некоторых миссиях он трогает, да ты радуешься, но все это супер кратковременно. Тебе накидывают другую историю, потом другую и в итоге это все перепутывается и усе.. Все эти эмоции проходят.  Ну лично у меня так. 
А что делаем мы в этих заданиях? Нуу, пожалуй все довольно однотипно на первый взгляд.  Либо катаемся по открытой карте, уничтожая разные цели. Или задание довольно коридорное и мы захватываем точки. Либо миссия на танке..  И тут вскрывается главная проблема, а именно продолжительность игры. Тут всего 4 главы (не считая пролог).. И окей, довольно однотипные задания не проблема, ибо в некоторых заданиях,  довольно интересные механики.. Но всего 4 главы.. Халтура. 

Расставил сначала от лучше, к просто нормальному:

-Последний тигр.  Дают управлять ТАНКОМ.. Да причем НЕМЕЦКИМ.. Да  мы сами на стороне НЕМЦЕВ.  А что с историей? Ну субъективно - лучшая история из BF5. 

Безумного было жалко того юнца, которого отправили на разведку.. Жалко водителя.. И отчасти ГГ (командира танка), а этот промытый челик, так под конец выбесил..

-Без знамён. Краткость - сестра таланта. Пожалуй тут зарешали больше концовка и персонажи. Начало неплохое,  но середина это беготня по карте и уничтожение целей (можно на самолетике полетать), а конец это довольно интересная оборона. Там тебе  самолеты  и танки уничтожать дадут, хоть из ПВО и ПТО или  из ракетницы. А персонажи, их двое, это мужичек (наш командир) и мы - полнейший раздолбай. И этот дуэт создает какой-то вайб, хрен знает какой.. Ибо все дальнейшие персонажи, довольно угрюмые.. Хотя, война ведь.

Единственный хэппи эндик в этой игре. Думал конечно что наш командир помрет, но нет. Череда смертей ожидала меня в следущих миссиях. 

-Аврора.  Стелс миссия, но если хочешь иди на прямую.  А я проходил по стелсу 1-ую половину, а на 2-ой забил болт на этот стелс.  вот что скажу - ножики это имба. Так же на лыжах можно кататься и в целом, зимний вайб есть. 

Стараемся не допустить отправку тяжелой воды, для ядерки.  В конце наша мать умирает, жертвуя собой, ну кого-то может и тронет, меня не особо. 

Из персонажей, выделю главного немца и Астрид. Если 1-ый довольно интересный и такое чувство, что он переметнется на нашу сторону.. То 2-ая, просто красивая милфа.

ГГ же просто есть. Лично я считаю,  лучше бы Астрид сделали ГГ, она хотя бы чутка, да интересней. 

-Тиральер. Обычная миссия. Вот тут как раз  захват точек есть и вся миссия коридорная. Ну и усе.. Разве что отмечу, дык это эти валуны, против танков, которые тянутся на километры.  Выглядит завораживающе.. 

История не очень, да брата жалко, но лично я уже в начале понял кто помрет..

Игру проходил на легкой сложности, поэтому она ощущалась довольно быстрой и не нудной.
Ну как то так. Можно было сделать и лучше,  но получился  неплохой среднячок. 

ГрафикаСтрельбаХалтура
1 ноября

+3
The Witcher 3: Wild Hunt
Между третьим ведьмаком и первым я предпочитаю выбирать оба

Как я рад что прошёл Ведьмак 3 до того, как поиграл в другие его клоны.
За моей спиной по меньшей мере 6 прохождений и я считаю, что это игра - шедевр. Вот за что она в моем сердце!

Музыка
Качумба нереальная. Колоссальное количество разнообразных композиций, которые имеют крайне приятную мелодию и заставляют меня млеть перед композиторами этой игры. Конечно эта любовь также обусловлена тем, что музыка создавала глубочайшую атмосферу каждой локации и в моем чистом детском мозге, опьяненным этим великолепием, не смог не зазерниться вечный пиетет ко многим композициям. Допустим тема Каэр Морхена вызывает во мне пучок эмоций состоящий из безмятежности и дрожащей меланхолии, потому что мелодия олицетворяет красоту данной локации и напоминает мне о том факте, что я никогда не смогу оказаться здесь в живую.


Открытый мир
Очень много красивых локаций. Около семиста скриншотов говорят о многом.


Нарратив
Абсолютное большинство квестов интересные. Персонажи прописаны эталонно. Даже добавить нечего.


Женские персонажи
CD Projekt RED делает самых красивых женских персонажей в игровой индустрии, на мой взгляд. Я настолько влюбился в Цири при первом прохождении, что долго страдал от её несуществования в реальной жизни.

Итог
Благодаря этой игре я начал свое знакомство со вселенной Сапковского и впоследствии поиграл во все части и прочитал все книги. Ведьмак 3: Дикая охота пройти ещё раз, но уже недавно перепрошёл. 10/10

Главный герой и второстепенные персонажиМузыкаКрасота открытого мираПроработка квестовКрасота женских персонажей Количество вопросиков на Скеллиге
31 октября

+2
Gears of War 4
Достойный продолжатель серии Gears of War

Несмотря на смену студии-разработчика основную суть серии ребята понимали, а потому получилось достойное продолжение. Плюсы те же, что и у предыдущих частей,а минусы перечислю ниже.

Если коротко- играть стоит, я остался доволен.
Только дайте игре раскачаться, она где-то спустя час набирает обороты.

ГрафикаСтрельба, бои по-прежнему хороши и даже стали кручеФан сервис и отсылки к прошлым играмЭПИЧНОСТЬПоначалу может показаться скучноватой, дайте ей часик раскачатьсяоптимизация малость хромает
31 октября



+1
Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate
РОГАЛИК С ЧЕРЕПАХАМИ

Splintered Fate изначально вышла на iOS по подписке Apple Arcade. В 2024 году её портировали на ПК и Switch. Я проходил игру на Switch. К порту в портативном режиме вопросов нет, но в док-станции игра начинала подвисать, особенно в последних локациях.

Жанр игры — рогалик, что подразумевает многократное прохождение похожих локаций с рандомными противниками, мини-боссами, магазинами и полноценными боссами. Однако здесь у игры появляется первый минус: одинаковые локации, боссы и весь ваш путь! Вся рандомность заключается лишь в выборе улучшений за прохождение локаций. Сами улучшения разделяются на стихии: электричество (утромы), огонь, яд (жижа) и т. д. Также можно заменить оружие не только на то, что есть у других черепах, но и на доступно только в забеге.

Как уже говорилось, игра была изначально сделана для телефонов, что оставило на ней след и в порте. На интерфейс больно смотреть после AAA-игр, а графика никак не была улучшена. Но это ещё полбеды: русский перевод игры делает ситуацию ещё хуже. Текст не только написан стандартным шрифтом, но иногда выходит за рамки. Это рогалик, и читать, что делает та или иная способность, приходится много, как и диалоги, которые, на удивление, написаны хорошо. Сюжет тоже неплохой. Единственная претензия — необходимость проходить игру несколько раз. Из-за первого минуса, примерно к середине прохождения приходится себя заставлять играть дальше.

Сюжет и диалогиКаждая черепах играется по разномуБоссыПуть в забеге один и тот жеИнтерфейс и русский переводНеобходимость проходить множество раз
31 октября
1 2 ... 29 30 31 32 33 ... 832 833
из 833 страниц