Сомнительно
Игра f2p поэтому любой может и сам попробовать, на объективность не претендую
Боевка: очень скучная, несмотря на то что все персонажи бегают с тобой рядом - очень небогатое взаимодействие. Буквально условие на комбо-навык, нажми сам скилл и нажми сам ульт. Всё. Есть уклонение и атака в прыжке, но при этом нет уклонения в прыжке и сама атака это всего лишь одна комбинация, даже силовой атаки нет. Ты даже направление атаки сменить не можешь. Вообще. Пока не прервешь комбо и не убежишь в сторону перс не повернется. Это прям очень бедно и очень скудно, особенно если бегаешь одним персом который тебе нравится. Болванчики часто тупят и стоят смотрят вместо того чтобы заливать урон автоатакой. Иногда прикольно ведут себя как пешки в догме, подсвечивая какие-то моменты и подзывая тебя.
Завод: не факторио, достаточно просто, скучно, попытка добавить в игру изюминку, которую уберут через год, как телевизоры из ZZZ потому что всем надоест. Механики супертопорные, то есть ты не можешь поставить зиплайн для фасстревела просто так, тебе нужно дотянуть до места вышку с электричеством, поставить зиплайн где нужно, и, нет, не угадали, не запитать зиплайн, а поставить еще и электропилон рядом с зиплайном чтобы зиплайн запитался. Это. Просто. Трэш. У меня слов нет, типа, я пока прокладывал себе линию для путешествий понял, что потратил больше времени чем суммарно если бы бегал туда за все время игры. Это очень плохо продумано и криво (а плюхи по комфорту завода открываются сильно позже)
Визуал: графика очень красивая, но концептуально вторично абсолютно всё. Сразу же начинает напоминать Вуву, Stellar Blade, Enslaved. Желтые кристаллы, постапок и вот это всё. Некоторые локации прямо напоминают borderlands 2. Противники невзрачные и скучные, как это было на старте геншина, какие-то каменные скарабеи - ну серьезно? Местная фракция фанатиков буквально балбесы-безбашенные из borderlands с гримдарк накатом + fractsidus из вувы. Вообще ничего интересного. Красивые в игре только ключевые персонажи, остальные дженерик болванчики это просто ужас: зачем-то по-нелепому из них сделали фуррей особо не парясь, как в том же ZZZ, где есть тирены фулл-фурри, а есть просто люди с ушами - тут же просто какие-то дебильные уши и хвосты у всех поголовно, какие-то псы, козлы и много кто еще. Выглядит очень плохо и скучно.
Интерфейс: перегружен, очень много функций, очень много меню и вкладок, особенно относящихся к заводу, на геймпаде не очень удобно этим всем заниматься. Хотя визуально красивый
Музыка: приятная местами, но не более
Гача: странная, совсем не бьется с тем что есть в других формулах, как будто бы более жадная и местами несправедливая, а с другой стороны более продуманная, в общем, на ютубе много разборов, каждый сам решит подходит ему это или нет. Но с учетом того что твой персонаж - пустышка у которого одна комбинация атак без каких-то особых механик - аж кринжевать охота, типа, донатить за что, за циферки? Кайфа зеро, буквально рэйд шадоу леджендс в плане управления персонажем.
Итого: тебя классно красиво через пролог кидают во вторичный мир, сразу отнимут у тебя имя, дадут тебе номер и здоровую кувалду и скажут: «Работай!». Ты выбьешь персонажей и не будешь знать что с ними делать, а потому что не хочется, они абсолютно безликие, хоть и красивые. Не думал что скажу это, но даже в том же геншине боевка и билды ощущаются в сто раз вариативнее, скилозависимее и интереснее. Только f2p, не смейте туда донатить
А ну и сюжет. Серьезно? Очередной исекай где главный герой потерял память а на самом деле он важная шишка и с ним все сюсюкаются, хотя на самом деле он попуск? Я уже третий раз упоминать вуву не хочу даже
P.S. Дополняю отзыв - как всегда во второй главе, как это было в том же геншине с ли юэ - все скатилось в китайщину. Из сайфая попадаешь в техно кунг-фу боевичок. Спору нет, все очень красиво, да и в целом китайский мифологический базис неплохой, но он уже очень надоел. Буквально недавно вышла where winds meet, вы завлекаете сайфаем, шота-там планеты какие-то, кибер дизайн все дела, а потом у вас просто великая китайская стена из нефрита, какая-то зеленая женщина целиком из нефрита, на бамбуковом плоту плаваешь и дерешься с максимально тупыми по дизайну противниками, я хз где были хуже, думал в вуве, но тут постарались. Если абстрагироваться от всего этого то играть стало интересно где-то на плато энергии, когда прокачка пошла в гору, но если задумываться о сеттинге и сюжете то мрак полный
Лучшие комментарии
Я вот поиграл 5 часов и у меня такое неприятное послевкусие… будто выпустили гачу сделанную чисто в нейросети на по**й. Благодарю вас за отзыв, ибо я понял, что это не со мной что-то не так, а с самой игрой.
Возможно я как то не так играл, но варфе явно не всеми ресурсами можно трейдиться с игроками... (Хотя по памяти кажется что вообще никакими нельзя торговаться)
Игра в принципе не плохая по сравнению с Honkai Star rail Провёл время гдето часов 10-11 в игре что могу сказать выпадение персонажей 50/50 Повезёт не повезёт да это всегда было и будет так как все мы знаем такие игры которые были и будут на рандоме падать
Плюсы
+Хорошая Графика и Оптимизация
+Хорошая Детолизация Персонажей
+Сюжет Не плохой даже в моментах интересный и не хочется даже пропускать
+Халявные Прокачки уровней за 10-11 часов спокойно можно дойти до 18-20 уровня
+Меню игры прямо выглядит шикарно в Отличии От Genshin Impact, Honkai Star Rail и Zenle Zone Zero
+Можно Делать свои Заводы
Минусы
-Очень долгие кап сцены в игре прямо не много разражает
Всё Только Один Минус из всего что я перечислил Плюсы
ну не в нейросети, конечно, интерфейсы тут местами очень продуманные, но сам плот и все остальное будто да, какая-то компиляция без изюмнки
Ну вот видишь, вкусовщина. Мне наоборот хср нравится куда сильнее остальных гач и радует почти все, кроме филлерных обнов сюжетки. Аркнайтс я открыл, побегал, закрыл. Особого восторга не было, вообще. У меня была надежда на русский язык в озвучке, но и этого не случилось, да и на будущее особо надеяться не стану. Короче мне не зашло
Да, как то спорно, я слышал с бето тестов что игра будет более интерактивной, чуть более похожее на настоящие РПГ, где напарники переговариваются, сами что-то там делают. Звучало прикольно. Ну я думал и остальные аспекты будут на том же уровне. Особенно ГГ. Для меня в гачах хороший протагонист прям самая важная часть, так как я всегда играю только ими (бегать отрядом рандомных челов когда по сюжету их тут и быть не может мне не по кайфу).
В итоге получили очередного амнезийного немого ГГ что может только кивать головой и делать тупые жесты. Это прям шаг назад в сравнении со всеми другими гачами. Стелла в ХСР была забавной, Белль - очаровашка, у Ровера с каждым патчем все больше озвученных реплик, в duet night abyss тоже и характер и куча реплик, детектив в текущей бете Silvere Palace вообще огонь. И тут эндфилд с самым скучным ГГ из возможных. У нее просто ноль харизмы и личности. Просто болванчик.
Ну и геймплей тоже как то не о чем. Это как бы круто что куча жанров в одном флаконе, но каждый по отедльности посредственный. Имхо я лучше поиграю нормальную cRPG и факторио, чем их посредственную смесь
Я после того как выкрутил ивент чара выкинул гг из пачки, хотя он вроде даже не бесполезный. Но мне не нравится дженерик стилек этот с условным гео из геншина, а то что он топорный - это вообще жесть, у него реально три жеста, особенно аляпово смотрится тот где он медленно показывает палец вверх, глаза закрыты маской и такое ощущение что он отстал в развитии
ну вот это точно не уберут. т.к завод это буквально кор механика игры наравне с боевкой. ресурсов в игре нужно СОТНИ и ТЫСЯЧИ. если убрать завод, то всю игру балансить нужно будет
а убирание телевизоров в ЗЗЗ привело только к убиранию телевизоров т.к на остальное они вообще не виляли, это была игра в игре
что по моему впечателнию - в целом ок. не лучший гача-экшен из тех что я играл, но и не худший(привет ТоФ), дизайн персов в Аркнайтсе мне нравился всегда, хоть в оригинальную мобилку я и не играл, так что напрямую управлять какой нибудь Суртр(Лаватейн) мне нравится)
Буквально храм суйбянь в ZZZ, который так всех задалбывал что его поставили на автофарм
Для того чтобы сотни и тысячи ресурсов роляли нужен нормальный рыночек и тому подобное, как в том же варфрейме, где тоже этих ресурсов какое-то адское количество, но ими можно трейдиться. Все эти заводы выглядят ненатурально и глупо, потому что сотни тысяч ресурсов идут не в крафт, а в трейд за облигации, то есть это максимально тупой гринд как в том же храме суйбянь, просто планочка количества задрана в небеса. Расставь вышки по всей карте чтобы запитать переключатель от электрических ворот, у которых, ЧСХ, есть энергия на лазеры, а вот у выключателя нет. Я когда это увидел банально офигел от тупости и принудиловки происходящего. Башня запитывается напрямую, но длина провода тянется по твоим шагам, то есть не по кратчайшему пути, причем можно петлять туда-сюда и результирующий вектор будет еще короче - максимально тупо.
Дизайн персов норм, но меня реально убивает то что я бегаю и зажимаю кнопку автоатаки и даже пофлексить боевкой вообще не вариант, плюс есть много нюансов типа щитовиков которые могут впитывать до посинения, а в бдшке инфы об этом с гулькин хер, буквально бей пока не сломается. И да, я пробовал разбивать щиты скилами когда они в красных трещинах, в спину бить, не работает это короче а если и работает то очень долго.
нет, телевизоры были завязаны на все активности типа нулевой итд, на сюжет, что отталкивало людей, поэтому убирание телевизоров наоборот привлекло людей. Здесь же завод ну такое прям, очень скучно. На персонажей материалы фармятся на корабле в лабе, в общем идея хороша - но время, проведенное за разработкой завода и всякой дичи, абсолютно не окупается, как если бы ты просто мир исследовал и сундуки открывал. Просто активность забить время. Да и потом, ну завод и завод, рано или поздно появятся эффективные чертежи, люди поставят как под копирку этих заводов и что дальше? Новый контент в виде новых установок для завода которые очередной гриндвол добавляют? Это будущее аркнайтс? Очень сомнительно, имхо нужно слабенькую боевку прокачивать, нормальное телеграфирование атак, потому что на недокаче обычные противники опаснее боссов потому что вообще непонятно что они делают, вот куда нужно акцент давать. У вас экшн который принудительно перемежается симуляциями завода, это прям вообще трэш какой-то