Мой топ
Играю сейчас 5
Любимые игры 73
Смотреть всеАктивности
Ах, как же приятно вернуться в эту вселенную в третий раз спустя 9 лет с последнего прохождения!
После запуска обновленной ремастер-версии так и хочется сказать: "Как же похорошел Ведьмак при Собянине в 2026".
(next-gen версию я в своё время пропустил, поэтому сравниваю с оригиналом)
Тут даже dlss5 неуместен, потому что сразу теряется фирменный, слегка мультяшный, стиль. Да и вообще, ванильная версия без модов практически идеальна, как по мне. Играю и кайфую, как при первом прохождении. И всем желаю того же.
Да, в игре присутствуют аспекты, которые нравятся далеко не всем, особенно любителям сосаликов, к коим я сам не отношусь. Поэтому, настоящее удовольствие от игры можно получить только с пониманием, что это не РПГ, а художественное произведение.
Считаю, что в нынешнюю эпоху встретить похожую по атмосфере и наполнению игру практически невозможно.
10 квенов из 10
Это хорошая игра. По ощущениям, это чисто авторский проект (по крайней мере, выглядит таким) и у разработчиков вышло всё так, как они задумывали. С первых минут видно, что вдохновение черпалось прежде всего из игр и ремейков последних лет - Dead Space, Resident Evil, частично проектов Remedy (Alan Wake 2, Control, особенно в кат-сценах), а так же их собственных разработок в лице The Medium и Silent Hill 2.
Я люблю концептуальные сюжетные коридорные игры на 10-15 часов, которые не успевают окончательно надоесть, и это тот случай, когда мне почти всё понравилось.
Можно ругать игру за тяжёлое вязкое управление, фрагментарную подачу сюжета, повторяющиеся игровые циклы и чуть меньше свободы, чем хотелось бы. Игра подойдёт далеко не каждому, поэтому многие дропнут её в первые 15-30 минут.
Я так же выключил её сразу после первой серьезной встречи с несколькими противниками (в первой пещере), но на следующий день решил дать игре второй шанс и не прогадал - атмосфера только поначалу погружает медленно и тяжело, а через несколько часов уже не хочется покидать этот мир.
С закрытыми наушниками, поддерживающими объемный звук, и DLSS5 (на пресете Cinematic) получил аудио-визуальный кайф.
Игра пройдена за 14,5 часов с подробной зачисткой каждой локации.
На конфиге i5-12600kf, 4070 ti super, 32гб DDR5 6400, FullHD, ультра+трассировка:
в среднем - 110-120 fps,
с DLSS5 - 70-80 fps
Оптимизация по мне норм. Вылетов не было. Статтеры если и были, то совсем немного и незаметные.
Можно сказать, AA+. 8/10
Ах, как же приятно вернуться в эту вселенную в третий раз спустя 9 лет с последнего прохождения!
После запуска обновленной ремастер-версии так и хочется сказать: "Как же похорошел Ведьмак при Собянине в 2026".
(next-gen версию я в своё время пропустил, поэтому сравниваю с оригиналом)
Тут даже dlss5 неуместен, потому что сразу теряется фирменный, слегка мультяшный, стиль. Да и вообще, ванильная версия без модов практически идеальна, как по мне. Играю и кайфую, как при первом прохождении. И всем желаю того же.
Да, в игре присутствуют аспекты, которые нравятся далеко не всем, особенно любителям сосаликов, к коим я сам не отношусь. Поэтому, настоящее удовольствие от игры можно получить только с пониманием, что это не РПГ, а художественное произведение.
Считаю, что в нынешнюю эпоху встретить похожую по атмосфере и наполнению игру практически невозможно.
10 квенов из 10
Это хорошая игра. По ощущениям, это чисто авторский проект (по крайней мере, выглядит таким) и у разработчиков вышло всё так, как они задумывали. С первых минут видно, что вдохновение черпалось прежде всего из игр и ремейков последних лет - Dead Space, Resident Evil, частично проектов Remedy (Alan Wake 2, Control, особенно в кат-сценах), а так же их собственных разработок в лице The Medium и Silent Hill 2.
Я люблю концептуальные сюжетные коридорные игры на 10-15 часов, которые не успевают окончательно надоесть, и это тот случай, когда мне почти всё понравилось.
Можно ругать игру за тяжёлое вязкое управление, фрагментарную подачу сюжета, повторяющиеся игровые циклы и чуть меньше свободы, чем хотелось бы. Игра подойдёт далеко не каждому, поэтому многие дропнут её в первые 15-30 минут.
Я так же выключил её сразу после первой серьезной встречи с несколькими противниками (в первой пещере), но на следующий день решил дать игре второй шанс и не прогадал - атмосфера только поначалу погружает медленно и тяжело, а через несколько часов уже не хочется покидать этот мир.
С закрытыми наушниками, поддерживающими объемный звук, и DLSS5 (на пресете Cinematic) получил аудио-визуальный кайф.
Игра пройдена за 14,5 часов с подробной зачисткой каждой локации.
На конфиге i5-12600kf, 4070 ti super, 32гб DDR5 6400, FullHD, ультра+трассировка:
в среднем - 110-120 fps,
с DLSS5 - 70-80 fps
Оптимизация по мне норм. Вылетов не было. Статтеры если и были, то совсем немного и незаметные.
Можно сказать, AA+. 8/10
Это по сути и не игра, а тир, где в нескольких локациях необходимо ходить от точки А до точки Б, участвовать в коротких диалогах и примитивных квестах, а так же постоянно стрелять во врагов-болванчиков. Уже через несколько часов вся эта стрельба наскучит и будет восприниматься скорее как необходимость для продвижения по сюжету, каких-то эмоций она вызывать точно не будет, даже боях с ED-209 (РобоЦып) ближе к концу игры и главным "Боссом".
Странно, но во время игры меня не покидало ощущение, что я как будто играю в Fallout 3/New Vegas, но во вселенной Робокопа, с ограниченным пространством, без 80% механик и с улучшенной графикой.
Игра рассчитана на 16-18 часов неспешного прохождения, если выполнять все второстепенные квесты. И хорошо, что она заканчивается именно в тот момент, когда уже окончательно надоедает, но пройти до финала её всё равно хочется.
Как фан-сервис игра точно зайдёт всем любителям оригинального фильма '87 года и прочим ностальгирующим по VHS-эпохе.