Тут применимо лишь одно слово - классика. Игра реальный шедевр. Апогей всех тех наработок и идей, которые реализовались в предыдущих двух частях серии. В игре замечательно практически всё: 1) Визуальная составляющая просто великолепна. Красота и эстетика тут сквозят везде, в дизайне монстров, на экранах городов, на глобальной карте мира, всё тут просто чудесно; 2) Музыка - услада для ушей меломана. Практически все треки исполнены на уровне лучших классических произведений мира; 3) Тактическая свобода и разнообразие стратегических подходов к решению тех или иных задач. В общем, не игра, а живая классика, которая не устарела до сих пор, и является, на мой субъективный взгляд, лучшим представителем жанра пошаговых стратегий. Никто так и не смог переплюнуть тройку ни по красоте и качеству исполнения, ни по обилию и разнообразию всяческих игровых механик. Да простят меня поклонники пятерки, но ей до тройки очень и очень далеко. И не в последнюю очередь из-за пресловутого 3D, которое играм этого жанра вообще не подходит (строго субъективно). Всем добра!
Отзывы об играх
Игра непростая. Даже сейчас в некоторых местах тупил жутко, а уж как это было проходить в детстве да ещё и без возможности спросить у интернета.. разумеется, в детстве, я и не смог пройти. Теперь уже проходя будучи взрослым, удивляюсь тому, насколько моё терпение было поистине бесконечным. Забраться мне тогда удавалось очень далеко, но квест с книжками - это просто труба, его решить самостоятельно мне не удалось и сейчас
В детстве казалось, что порталы - это жуткий лабиринт и осознанно ими пользоваться нереально. Теперь понимаю, что всё же все уровни имели названия и отличались визуально. Держать в голове приходится много, но часто уровни имеют геометричные планы, отчего в них несложно ориентироваться. Мир, учитывая, технические ограничения, получился очень атмосферным, и дойти до конца было интересно
И да, сложность местами просто адская. Играть без мышки - просто нереально. Я прошёл через эмулятор Doomsday Engine, всем рекомендую, чтоб не возиться с настройками на новых компьютерах
Из недостатков - непонятно, что делают предметы, приходится узнавать только методом проб и ошибок. В итоге все бессмертия пронёс до финального босса, что оказалось нелишним :-)
Игра великолепная, на мой взгляд во многом лучше даже культовой третьей части. После того, как разработчики вынесли уроки из откровенно кустарной и примитивной в плане игровых механик первой части, здесь появились: улучшения юнитов, рынки в замках, более просторные поля сражений, адекватные сюжеты в кампаниях. И вместе с тем игра ещё не стала настолько вылизанным продуктом как третья часть: тут всё ещё крайне разнообразные фракции с довольно слабым балансом, всё ещё простенькая пиксельная рисовка, которая мне очень нравится, и по-прежнему можно носить по три меча, щита и пары ботинок. И кампания за Арчибальда - это полный восторг :-)
К сожалению, нормально поиграть во вторую часть на Windows 10 оказалось очень сложно. Какие бы настройки на DOSbox не перепробовал, всё равно возникают подтормаживания из-за воспроизведения звуков (в основном при путешествии через туман войны и при переключении между экранами карты и города). Попробовал установить версию для Windows, но она запускается только в оконном режиме. В итоге единственным способом нормально поиграть оказался проект FHeroes2, который позволяет пропатчить любую из имеющихся версий игры и играть без лагов и даже выбирать разрешение экрана
Несмотря на примитивную графику, всё же игра здоровская: она обладает множеством удачных игровых механик, многие из которых сделали третью часть настолько культовой. Фракции всего 4, искусственный интеллект бездарный, а кампании за все стороны - это одни и те же карты, где вам просто меняют имя игрока. Но несмотря на недостатки в первых героев и сегодня можно поиграть с удовольствием
Истории потрясающие. Повсюду конструктивная критика капитализма. Подача мира и сюжета в записках,газетах, предметах, подслушанных разговорах из за угла или разыгранных сценках. Чувствуешь мир, мир реагирует на твои действия и прохождение. Концовки логичные, без серой морали.
Мнение и оценка Space Marine 2 полностью зависит от ожиданий играющего.
Если есть ярая потребность в мясном экшене, с потрясающим арт-дизайном и пафосом, находящимся на грани абсурдности, то отлично, крепкие 10 из 8.
Однако даже эти ожидания ближе к финалу Saber не оправдывают. Из рукопашного выпиливания орд жуков, игра превращается в очень плохую копию Gears of Wars. С перекатами, но без укрытий и плохой стрельбой.
Количество врагов средней тяжести с различными бластерами зашкаливает. И вместо доз дофамина, ты начинаешь испытывать только раздражение от бесконечным перекатов из одного края арены в другой (они же еще и телепортируются).
Ну а про сюжет и персонажей сказать нечего. Они есть, они двигают героев из битвы в битву.
Обычно игры по вселенной TMNT являются либо битемапами, либо линейными платформерами, иногда файтингами, но чтобы метроидваниями, ещё и на GameBoy – такое представить трудно, однако эта игра существует!
И это весьма добротная метроидвания. Сначала мы играем за Майки, ищем боссов, сражаемся с ними, получаем от них ключи, освобождаем братьев, которые по сути являются новыми умениями, что необходимы для дальнейшего прохождения: Микеланджело умеет парить в воздухе, Леонардо ломает под собой хрупкие блоки, Рафаэль забирается в панцирь и пролезает в узкие проходы, а Донателло внезапно умеет взбираться по стенам. Эти же способности также нужны для поиска секреток, разбросанных по всей карте, а именно сердец, повышающих здоровье, а также ID-карт, нужных для запертых дверей. Карта здесь маленькая: конечно, всяких шорткатов и тупиков хватает, но свободы передвижения минимум, всё равно мы идём по строго выверенному пути от одной заключённой черепашки к другой, пока не дойдём до Сплинтера, а потом до Эйприл, однако игр подобного жанра на тот момент почти не было, да и вообще это портативная игра на чёрно-белом GameBoy, так что для того времени Radical Rescue впечатляет.
Что не впечатляет, так боссы. Различные ловушки и противники не наносят много урона, да и погибают всякие ниндзя и роботы очень быстро, но боссы... Мало того, что они быстрые, так ещё и подходить к ним на расстояние удара нельзя, т.к. они с вероятностью в 99,9% контратакуют и попадут по черепахе, после чего вы потеряете 2 или 3 ячейки здоровья. Некоторые вражеские атаки могут достать вас в любом месте на арене. Мувсет у боссов небольшой, тип удара иногда можно предугадать по подготовительной анимации, но какие же противники непредсказуемые, кажется, что он сейчас побежит, но, нет, враг начал скакать по всей комнате. Прибавьте к этому большой хитбокс у главарей, из-за чего трудно их перепрыгивать, а также наличие фреймов неуязвимости после получения урона. Сказать, что я ненавидел их – не сказать ничего. Их явно сделали такими противными для того, чтобы игрок сидел за игрой днями и даже неделями (да, начинать игру заново необязательно, т.к. во время паузы всегда показывается код, позволяющий вернуться к последнему ключевому месту). В финале разрабы, типичные японцы, сделали босс-раш. Без пиццы, что полностью восстанавливает здоровье, у Шреддера делать нечего, у него две формы, так что огромная благодарность создателям эмуляторов за сохранения, без них одолеть всех боссов подряд – всё равно что впервые пройти Devil May Cry 3 на Dante Must Die.
Если бы не боссы, я бы сказал, что это отличная игра, которую приятно проходить даже сегодня, но из-за них могу посоветовать её запускать только поклонникам TMNT или фанатам хардкорного олдскула.
Проходил я TMNT III в сборнике The Cowabunga Collection на Switch. Отличный сборник, состоящий из 13 игр с аркадных автоматов и разных консолей, а также наполненный самыми разными доп. материалами (музыка, комиксы, мультсериалы, детские игрушки, зарисовки и пр.). Фильтры, сейвстейты, мануалы, версии игр разных регионов, читы – всё в наличии, как и должно быть в хорошем сборнике классики. Даже демо можно посмотреть перед запуском игры. А ещё Radical Rescue можно из чёрно-белой превратить в цветную. Забавно, что в меню играет музыка из первого уровня TMNT 2003, хотя в сборнике находятся игры до появления сериала. В общем, прекрасный сборник, обязательно с ним познакомьтесь, если вы консольщик или любите копаться в доп. материалах.
Удивительно, что современные разработчики не задумывались сделать новую метроидванию с Черепашками-Ниндзя. Принц Персии, которого мы привыкли видеть в экшенах от третьего лица или в линейных платформерах, прекрасно себя чувствует в таком жанре, чем TMNT хуже? В последнее время игры с черепахами выходят всё чаще и чаще, даже рогалик выпустили, поэтому буду надеяться, что разрабы задумаются над тем, чтобы позволить зеленокожим испытать себя и геймеров в играх других жанров.
Удивительно, как игра, вышедшая 20 лет назад, не состарилась ни на минуту (ладно, немножко всё же состарилась, но в мелочах).
Просто замечательная игра! Практически лучшее творение по супергеройской тематике, сочетающее в себе элементы стелса, экшена и детектива.Серия Arkham вдохнула новую жизнь в игры по комиксам, показала, какой может быть продукт, сделанный с максимальной отдачей. Тут здорово вообще всё: персонажи, полные харизмы; боевая система, дающая ощущение того, что ты реально герой, превосходящий почти всех своих противников на две головы по всем статьям; игровые механики, позволяющие почувствовать себя в шкуре рыцаря ночи (та самая детективная составляющая, получившая свое развитие в последующих частях, и, конечно, искусство быть невидимым и нападать на врагов из тени); озвучка основных действующих лиц. Короче, не игра, а песня. Один из лучших продуктов, как жанре экшенов 3-го лица для своего времени, так и в нише супергероики. Рекомендуется к ознакомлению.
Если говорить коротко, то игра просто потрясающая. Она вобрала в себя все лучшие черты самых топовых и эталонных жанров кино. Тут тебе и перестрелки отдающие дань уважение боевикам Джона Ву и Матрице, и детективная история в лучших традициях мрачного нуара, и полицейский боевик о мести и поиске справедливости, как в традиционных голливудских кинолентах 80-90-х. Сам главный герой - чистая харизма. Фразы, которые он говорит по ходу повествования, пропитанные цинизмом и черным юмором, всегда в точку. Некоторые из них попали прямо в сердце и остались там навсегда.В основе игрового процесса лежит экшен и перестрелки с десятками супостатов, с которыми не справишься без основной механики игры, по совместительству являющейся её главной фишкой. Речь, конечно, о slow-mo. Сюжет о мести и борьбе с прогнившей системой, хоть и кажется избитым, но его подача такова, что простить можно любую банальность. Меткие, хлесткие характеристики, которые главный герой дает происходящему не раз вызовут у вас ту самую ироничную ухмылку, которая не сходит с лица и самого протагониста игры.
Отдельно стоит упомянуть шикарную русскую озвучку. Без неё теряется изрядная доля того самого колорита, который свойствен игре на протяжении всего хронометража. На мой субъективный взгляд, отлично передано настроение главного героя, его усталость от несправедливости жизни и пережитых испытаний. Возможно, кто-то может сказать, что тембр не совсем подходит тому образу, который воплотил на экране Сэм Лэйк, но мне кажется, что всё тут на своих местах.
Короче, если вы вдруг ещё не, то настоятельно рекомендую ознакомиться. Игра - огонь!
Отличный был арена-шутер для своего времени. Очень бодрый, динамичный и бескомпромиссный. Матчи проходили стремительно. Набор оружия в то время поражал своим разнообразием. При том, у каждого ствола имелся альтернативный режим огня. Также была куча разного рода вариаций противостояния: от простой схватки, где каждый сам за себя до захвата флага и удержания контрольных точек. Ещё поражали воображение местные арены. Исполнены они были с выдумкой и радовали глаз дизайном. Короче, игра - огонь для своего времени.
Я помнил концовку книги и сделал наоборот. Проходить второй раз желания нет, это же чертов симулятор ходьбы.
Самый жуткий момент вызван роверами - когда ты видишь как он сам по себе вдали подъезжает на точку, подходишь, а внутри никого)
Вот так вспоминаешь, что написал Лем - Непобедимый, Солярис, Футорологический конгресс - все твердая научная фантастика - но все они и жути нагоняет при чтении)
В чём-то детская, а в чём-то сказочная, но определённо очень милая игра, которая являет собой типичный студенческий проект ориентированный не на долгий и разнообразный геймплей, а скорее связанный с демонстрацией возможностей команды, которая разработала эту бесплатную игру.
Как отметили многие игроки, визуальный стиль в этой игре очень милый. Я бы отметил, что речь идёт не только о выбранном графическом движке, но и выборе тех идей, которые были положены в основу некоторых объектов, которые заполнят если не все локации, то определённо некую её часть (сюда же входят противники). Я отмечаю сей факт по той причине, что мне особенно понравилась идея с гигантскими тыквами, а также внешний вид первых противников, включая первого босса. Все эти элементы отлично гармонируют между собой и являют единую концепцию созданного мира.
Локации в данной игре, как в любом подобном жанре, туннельные, логически понятны, поэтому запутаться тут невозможно. При этом все локации не вобрали в себя главную проблему всех бесплатных проектов – визуальное и игровое однообразие. Поэтому вдвойне удивительно и приятно, что каждая локация не только визуально отличается (оставаясь в рамках единой концепции, разумеется), но и предлагает игроку игровое разнообразие, включая битву на арене, битвы с боссами, в которых проведение боссов всегда разное, поиск предметов, чтобы пройти дальше и пр. Да, сама игра довольно короткая, но это даже и хорошо, ибо ограниченность игры дала возможность разработчикам создать интересную и разнообразную игру, не свалившись в однообразие.
Что касается истории, то она тут занимает важную позицию. Про историю можно сказать, что она одновременно и обычная и не обычная (о чём будет известно только после прохождения игры). Но что я отчётливо увидел, так это потрясающе созданное ощущение детства. Довольно сложное чувство, которое не каждой игре (и разработчикам) удаётся создать, но и именно это чувство я ощутил по завершении игры. Такое, знаете ли, тёплое чувство, которое возникает не часто, но которое воскрешает картинки из прошлого, из далёкого детства (кстати, не обязательно из своего). Я не скажу, что игра заточена на это и возможно, что только у меня возникли такие ощущения, но концовка... она великолепна и очень точно подчёркивает суть детства.
Что касается боевой системы и ощущения от боя с врагами, то в данном случаи мы имеем несколько вариантов атак (обычная атака, круговая атака, бросок оружия и пр.), что согласитесь довольно много для бесплатного проекта и реализованы они довольно качественно, плюс классический перекат. В итоге, для бесплатного и короткого проекта получилось практически идеально. Игра не ориентирована на хардкорных игроков, но и не настолько проста, чтобы среднестатистический игрок скучал.
Порой меня удивляют бесплатные игры своим не бесплатным содержанием. В случаи с игрой Postmouse таким содержанием, если так можно сказать, является довольно привлекательное, но как мне кажется, сложное графическое оформление. Я бы даже сказал, что графика в этой бесплатной студенческой работе настолько крута, что даже удивительно, что игра была создана именно с её помощью. Да, я понимаю, что главная составляющая этой игры – микромир, в том смысле, что целью разработчиков было показать игрокам, как бы мог выглядеть мир глазами разумной мыши, за которую мы и играем. Разумеется, разумная тут не только мышь, но и все остальные животные, которые попадаются нам на пути и которые являются элементами квестовой системы.
Локации. Перед нами в каком-то смысле туннельная игра, имитирующая открытый мир. Сам мир игры представляет участок территории возле заброшенного английского особняка начала XX века. По ходу игры нам дадут вдоволь полазить по микромиру животного мира, с его корягами, заросшим мхом камнями и остатками человеческой цивилизации, стволами деревьев обросших грибами и многими другими объектами, которые и создают иллюзию этого микромира. Для бесплатного проекта, сделано довольно хорошо, хотя нужно отметить, что повторы в окружающей обстановке видны невооружённым взглядом, но что поделать, если перед нами бесплатный да ещё и студенческий проект. Но, несмотря на повторяющиеся то тут, то там объекты, всё же не возникает ощущения однообразия, а всё потому, что разработчики предложили три зоны, по которым мы и будем бегать. Этими тремя зонами являются заброшенный особняк, подвал особняка и заброшенная поляна или небольшой лесок, что соседствует с этим самым заброшенным особняком. Лично мне больше всего понравилось, как была реализована поляна, т.е. тот самый микромир природы, с его ручейками, покрытым мхом поленьями, засохшими деревьями и камнями и многим другим. Что касается особняка, то тут пусть и несколько зон, которые мы последовательно проходим, но всё же нет того ощущения микромира, скорее происходящее напоминает аллюзию на некую детскую книгу, да и игры на данную тему, включая такие же бесплатные игры, как например Porcelain Tales, уже были выпущены.
Но что же за задачи ставит перед нами игра, в которой созданный фон является лишь местом действия? Нашей главной задачей является последовательная доставка трёх писем (да, каждое письмо задействует собственную локацию, которых, как я отметил выше, здесь три). Игровой процесс представляет классический платформинг (довольно простой, к примеру, после гибели мы сразу появляемся там, откуда упали). Поэтому в плане сложности игра простая за исключением финального этапа, где нам нужно, как это опять-таки принято во многих платформерах, двигаться быстро, перепрыгивая через разные препятствия.
Многие игроки жалуются, что игра короткая, но для бесплатного проекта она совсем не короткая. Если исследовать и рассматривать созданный мир, да еще, если искать почтовые марки, которые все собрать невозможно из-за наличия бага, не позволяющий активировать три последних марки, игра может растянуться на пару часов. Так как в детстве я всегда представлял, как бы выглядел мир с позиции той самой полевой мыши или лягушки, то мне было интересно исследовать предложенный разработчиками мир. Я не могу сказать, что он подлинно аутентичный, так как многие предметы были добавлены для создания игровых задач, но в целом, для бесплатного проекта, вполне сносно. Но стоит ли играть в эту игру любителям жанра платформинг, я не знаю, т.к. игра больше ориентирована на создание впечатления, нежели на платформинг как таковой. В игре есть некие элементы головоломок, но они настолько простые, что даже не заслуживают быть упомянутыми. Поэтому это красивый платформинг, с красивой графикой, отлично реализованным микромиром и тёплыми историями (да, разработчики особое внимание уделили всем тем историям, которые фигурируют в тех письмах, которые мы и доставляем).
Игра мне понравилась
Играть всем !!! Не понравится новый Астро только одному типу игроков ("взрослых" серьезных геймеров которые не считают мультяшные игры за игры мы не рассматриваем, они отдельный разговор) тем, кто прошел все крупные Марио игры и во время игры в Астро будет каждые 5-10 минут тыкать в экран и бить себя в грудь, заявляя что всё это уже было в Марива. Лучи из ног как в МариоСаншайн, Превращения как МариоОдессии, Планеты как в МариоГэлекси и т.д. ну вы поняли.
P.S. Единственная игра в году, побудившая выбить платину в ней (18 часов ушло).
А солс лайт, разница может и не большая для кого-то, но от солсов тут только система костров и "эстусов", не более. В остальном это добротый экшен, хоть иногда бесячий некоторыми геймдизайнерскими решениями. Ближе к слешерам, но для слешеров тут нет вариативности комбух. По сути в игре одно комбо, а основная вариативность сводится к прокачке и выбору абилок активных.
Наверное основной проблемой для многих будет то, что с какого-то перепугу все дружно начали сравнивать игру с творениями Бабадзаки и через эту призму если воспринимать игру, то очень многое будет отталкивать. Вариативности билдов нет, одно оружие, брони тоже не много, даже с десяток едва набирается если не собирать всё. Крутого арт дизайна неповторимого тоже нет, мрачности и брутальности тоже. Боссов вроде много и все они разные, но ты в 90% случаях валишь их с 1-3 попытки и едешь дальше, даже не запомнив его имени, исследование напрочь поломано из-за невидимых стен и неумелого левл дизайна, даже ДС1 в этом плане более грамотно и лучше скроена, а игре скоро 15 лет будет...
А вот если отбросить "солсовый" опыт и просто воспринимать игру как обычный экшен, то все становится нормально. Бегаешь бабуном, лупишь всех палкой, смотришь на красивую природу и прикольные мультики в конце каждой главы и погружаешься в не самый заезженный китайский сетинг.
Макака не станет игрой года, да и вряд ли соберет какие-то топовые награды, максимум ей светит экшен года и то не факт, но пусть лучше этот бабун продаётся 20 миллионными тиражами и будет в топах чартов, чем Канкорд, Суисад Сквад и прочие прогрессивные западные игры :D
8.5/10
P.S. Не советую рашить игру, пропуская всё и не качаясь нормально иначе есть риск встрять в последней главе и физически не пройти игру без одного секретного предмета или достаточной вкачки стат, разработчики не учли что не все будут почти на 100% облазить каждый угол и собирать всё. Игра буквально будет не проходима, а если всё таки хотите побыстрее пробежать до финала, то хотя бы в 1 главе убейте секретного босса. Это поможет в будущем.
Потрясающая игра со множеством всяких механик и интересным сюжетом, который, не смотря на мультяшный визуальный стиль, отнюдь не является детским. В игре также присутствует неплохая боевая система, довольно разнообразные побочные задания и система взаимодействия с напарниками, коих в игре аж две штуки. На этом построено решение некоторых головоломок (не очень сложных), а также товарищи помогают в бою. В целом эта игра считается классикой, хоть и не снискала большой популярности во время выхода. Но так часто бывает: люди порой не замечают тех ценностей, что лежат у них под носом.
Шедевр однопользовательского сюжетно ориентированного игропрома. История начинает закручиваться почти с самого начала и не отпускает вплоть до финальных титров. Сама игра это нечто среднее между ужастиком, симулятором ходьбы и головоломкой. Рекомендую.