Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


0
Fashion Police Squad
Каблучки, шарфики и этот день наш

Та самая игра, где можно без угрызения совести исправлять людей носящие носки поверх сандален. Гениальный шутер от первого лица.

Один из нестандартных визуалов и вооружения в бумершутерахДаже на нормале некоторые враги имеют слишком много жизней

0
Gears of War 3
Надежа все ближе

Третьи шестеренки особо далеко не ушли от первой и второй части. Все тот же брутальный коридорный шутер с перекаченными качками, в прочем добавить даже нечего, классическое продолжение.

Для фанатов и любителей встроенной бензопилы в оружииНу 3 раз подряд играть в одну игру уже устаешь.

+3
Yakuza 5
Сериал номер 5

Я думал эта часть никогда не закончится, ибо тут 5 полноценных главных героев и чертова санта барбара в сюжете. По сути это продолжение 4 части и завершение историй, введенных в четверке, персонажей. В этой игре есть все, от реалистичного вождения такси, до охоты на убийцу гризли, не говоря, про часть компании с харукой, где по сути - это одна большая ритм игра. Одна из нестандартных частей про якудз из всей линейки и в этом ее прелесть.

Вновь оригинальный подход к сюжету5 персонажей со своей судьбой и мини играмиВместо копа из 4 теперь бомж-бывший бейсболист, для галочки

+1
Perspective
Весь наш мир одна перспектива

Очень уютная и короткая головоломка от первого лица. Игры с перспективами всегда заставляют мозг думать по другому, искать нестандартные решения в невыполнимых, казалось бы, задачах.

Сломала мою голову, в хорошем смысле

0
Say No! More
Просто скажи нет

Скажи нет начальству. Скажи нет переработкам. Скажи нет плохой ревью игры как этой. Скажи нет надоедливым коллегам. А вот игре сложно сказать нет.

НетНет

+4
Batman: Arkham City
Психушки было мало, заперли в городе.

Честно, понравилась, вот только чем? Масштабностью? Возможно. Очень хорошим переносом персонажей в игру? Скорее всего да, но игровая механика практически не поменялась с первой части про психушку архама. Добротное продолжение про детектива в латексном костюме летучей мыши.

Персонажи и историяМожно поиграть за девушку-кошку

0
Perfect Vermin
Те самые сны при 39 градусов

Что делать, когда ты перестаёшь доверять своему окружению? Правильно, достаешь молот и начинаешь уничтожать это окружение, создавая безумный хаос вокруг себя,  забыв о последствиях. 

Короткий и забавный эксперимент

0
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Главное в черепаьшьем супе - черепахи

Великий камбэк черепашек, вроде вышел просто хороший битемап, а вроде приятно играть и в целом очень очень все хорошо, это странно и одновременно круто.

Старые добрые образы из старых мультиков.Ко-оп на целых 6 человек

+2
Invincible VS
Файтинг для никого

Перед тем как начать, пара слов про сюжетку. Она неплохая, но очень короткая. Проходится от силы за полтора часа и рассказывает относительно интересный филлер, происходящий в какой-то параллельной вселенной. Покупать ради нее игру явно не стоит. Ну а теперь к делу.

Я не большой знаток жанра, поэтому все, что написанно дальше может оказаться полной чушью. Однако какой-то багаж знаний у меня есть. Немного тыкал теккены и стрит файтеры, казуально поигрывал в  MKX (без баттон мешинга, но и не заучивая полноценные комбинации с таймингами) и, наконец, в этом году относительно глубоко погрузился в  2XKO.

Как в моем понимании строится основа баланса файтинга: каждая атака двигает вас и вашего оппонента вперед, но оппонента двигает дальше, так что при нанесении серии ударов противник со временем отлетает на недосягаемую для продолжения комбо дистанцию. Чтобы максимизировать урон, игроку приходится искать комбинации, которые держат противника в досягаемости максимальное количество времени.

Здесь все работает не так. Почти у каждого персонажа есть атаки, которые двигают его дальше, чем откидывают противника. За счет этого нет никакого труда в том, чтобы держать оппонента в комбо бесконечно. Чтобы такого не случалось есть полоска комбо. Если вы бьете противника одним персонажем слишком долго, эта полоска заполняется и насильно прекращает комбо.

Чем это на мой взгляд плохо? Какого персонажа ни возьми, комбо за него будет состоять из одних и тех же кнопок. Это приводит к тому, что осмысленное комбинирование атак в этой игре почти ничем не отличается от баттон мешинга в других файтингах.

И казалось бы, прекрасная игра для казуального игрока, не надо много запоминать, но при этом можешь себя неплохо показывать. Да, между персонажами маловато уникальности (уникальные способности персонажей сводятся к прожатию одной кнопки), и глубины в самой комбинаторике немного, но для компанейского рубилова — почему нет?

Проблема кроется в том, что поверх основы насыпано такое количество механик, что разбираться и привыкать к ним потребует не меньше сил, чем заучивание комбинаций в каком-нибудь другом файтинге.

Игра идет 1 на 1, при этом у каждого игрока три персонажа. Есть таги, которые призывают персонажа как в  MK1, есть активные таги, которые меняют персонажа на поле боя как в  2XKO, есть способность, меняющая активного персонажа противника, есть обычный блок, есть блок с отталкиванием, есть парирование и т.д. и т.п.

Такое количество механик превращают файтинг в игру на фортепиано, что кажется мне очень странным, потому что для расслабенной игры с друзьями нужно вникать слишком долго, а для трайхардов все это нагромождение как будто не станет спасением от казуальнейшей системы комбинаций.

Конечно возможно я чего-то не понимаю, в таком случае можете меня просветить, но я не вижу кто может быть целевой аудиторией этой игры, кроме фанатов неуязвимого.

Все плюсы, что есть в игре сводятся к визуальной составляющей. Кровавые добивания происходят автоматически, если полоска здоровья кончилась во время спец удара (как бруталити в МК, но без условий). Анимации персонажей меняются в зависимости от количества хп. Кровь постепенно покрывает героев. Но за гранью всего этого игра достаточно посредственна и как будто не понимает для кого она сделана.

Система добиванийВизуалНорм сюжеткаСлишком простые комбоСлишком нагруженные доп механикиСюжетка очень короткаяДля кого это?

0
Horizon: Zero Dawn - The Frozen Wilds
не образцовое длц

Скучное и пустое дополнение. Которое просто даёт вам пару лишних часов потоптать снег 

Новое оружие Новые машины Не интересный сюжет Высокий уровень для старта Отсутствие новых механик Скучная ветка прокачки

+3
LittleBigPlanet (PSP)
Ты создатель, нет я работяга с завода.

Ох, как же я не люблю Редакторы Уровней, создание чего-либо и творчество в играх и на Компьютере в Целом. Я, может, силён в строительстве или электрике в реальной жизни — там всё чётко, по чертежам и инструкциям. А тут нужно проявлять фантазию, продумывать ловушки, расставлять платформы… Хочется просто расслабиться и поиграть в платформер, а не сидеть часами над конструктором! Хорошо, что эта функция тут Необязательна. Я даже в Dark Souls на создании персонажа теряюсь: какой нос выбрать, какой оттенок кожи — это же целая вечность! А тут уровни нужно Конструировать — вот дела!

На деле это отдельная урезанная версия с PS3 с новыми уровнями. Если играли в старшую версию, а в эту нет, вы немногое потеряли. В игре нет каких-то прорывных механик или впечатляющей графики — всё довольно стандартно. В данное время этот платформер — чисто проходной: он вас ничем удивить не может, ведь в Steam нынче выходят Сотни Игр данного жанра, многие из которых предлагают более продуманный дизайн уровней и интересные геймплейные находки.


+2
Evil West

Я скажу так - игра классная. 

Проект явно сильно категория "Б", очень эпохи пс3\коробокс360, но в этом и есть его основная прелесть. Он не перегружен, достаточно легок в освоении, при этом весел, задорен и динамичен. 

Но есть тут и ложка дегтя...В игре 16 глав. Каждая на новой красивой локации, в каждой плюс-минус отличная от предыдущей цель, каждая сильно визуально и атмосферно отличается от предыдущей и каждая в себе содержит примерно один паттрен:
Появились-побегали-арена-побегали-арена-взяли новый предмет\оружие\усиление - арена и так до конца игры. Где-то на 10-й главе заканчиваются новые враги и по хорошему там же и закончится бы игре, но нет - следующие 4 часа достаточно рутинны и начинают наскучивать и есть ощущение, что передержали и пытаясь растянуть игру (а искусственное растягивание тут прям на лицо) сломали динамику и сильно потеряли в вовлечении игрока.

Но даже не смотря на это поиграть в игру стоит.


+1
Earthworm Jim HD
Grooby HD

Что нового в HD‑версии? Разберу по пунктам:

Кооператив на четверых — можно играть локально или онлайн. Звучит круто: с друзьями проходить игру всегда веселее, да и реиграбельности это точно добавляет. Правда, сам я этот режим пока не пробовал — и не планирую!

Бонусные уровни появились, но вот вопрос: надо ли было их вплетать в сюжет? По-моему, зря. Они не меняют геймплей кардинально, а только расширяют контент — так что логичнее было бы сделать их отдельной вкладкой.

Зато структура оригинала сохранена полностью: все привычные уровни и механики на месте. Это радует — дух игры не потерялся.

HD Ver. - любовно сделанный Ремейк классического платформера. По сюжету на дождевого червя падает инопланетный костюм с суперспособностями, и Джим отправляется спасать принцессу. Вступительная Комикс-Вставка из шести страниц с юмором объясняет завязку, сохраняя фирменный стиль.

Игра по-прежнему напоминает безумный мультфильм: сюрреалистичные уровни (от свалки с ожившими мусорными баками до адских пейзажей) и гротескные враги создают атмосферу, где фантазия важнее логики.

Ремейк может не понравиться фанатам оригинала, но зайдет новым игрокам он передаёт дух игры через безумный сюжет, харизматичного героя и уникальный стиль. Есть нюансы с управлением и дизайном уровней, напоминающие об эпохе создания, но в целом EJ HD стоит внимания всех любителей Классических Платформеров с долей абсурда.

Вообще, игра под настроение. Мне вот зашла, хоть я и не застал ту эпоху. Но мой друг, который рос с Sega, этот проект не заценил: мол, без пикселей пропал весь шарм. Так что думайте.

Культовый персонаж и абсурдный юмор, которые делают игру запоминающейся; обновлённая графика, сохраняющая стиль оригинала; отличный саундтрек, ставший ещё лучше; кооперативный режим, добавляющий веселья; верность первоисточнику — для фанатов это важноУстаревшая механика управления, которая может раздражать современных игроков; запутанность уровней — иногда непонятно, куда идти и что делать; некоторые бонусные уровни кажутся лишними и не добавляют ценности.Уровню с песиком отделиный привет !

+3
Assassin's Creed II
Я прошёл Assassin's Creed 2 на 100% и мне понравилось

Сюжет

Эта игра намного лучше первой части. Сюжет стал раскрываться в миллион раз лучше, чем просто "Ты был клутой ассасин, а стал лохом и качайся заново", а прямо становление из новичка, которое обоснованно сюжетом. Только обрывание на полуслове не понравилось, Дезмонд должен сделать что-то, но на них нападают тамплиеры и мы укатываем.

Геймплей

Также механически игра лучше первой части. Каждый прыжок управляется лучше и плавнее. Появились паркурные дорожки, чтобы движение было непрерывным и увлекательным.

Мир и активности

Мир стал больше и он проработан, у каждого города своя инфраструктура, которая отличается проработкой. Но не смотря на то, что он больше, собирательств стало меньше. Не 400 флагов, а 100 перьев. Все собирательства я искал сам и решал головоломки, а это нужно прям подумать, не каждый день такое делаю. Но вот перья я собирал по карте. Они могут быть спрятаны где угодно ну и самому их найти практически невозможно. И да, я собрал ВСЁ

ИсторияИнтересные собирательстваГрафикаУстарела геймплейно

+1
A Tiny Sticker Tale

Продолжаю исследовать небольшие уютные проекты, которые своим внешним видом напоминают игры, рассчитанные на детскую аудиторию. Для начала я бы отметил, что чисто детских игр в Стиме не так велико (если они вообще есть), но есть игры, которые подойдут самой широкой аудитории, в особенности, если таким игрокам интересны головоломки средней сложности, обёрнутые в приятную графическую оболочку. Общий визуальный вид игры и несложные задачи, это главный плюс, а вот что выделяет эту игры, так это необычный, возможно даже инновационный, геймплей.

Необычность игры связана с тем, что мир игры представлен частично объектами, которые функционируют как всем известные стикеры. Только если в реальной жизни стикеры известны главным образом как прямоугольные разноцветные небольшие листочки, то в этой игре они представлены в виде части игрового мира. К примеру, стикерами являются все НПС в игре, деревья, кустарники (и иные растения), бочки, ящики, предметы мебели, предметы по типу удочки, лопаты и пр., а также солнце и луна. Просто представьте, что у нас есть небольшая локация в виде, к примеру, морского берега. Сама локация статична и не поддаётся изменениям, но некоторые объекты на ней, как то НПС или пальма или ящик, мы может «отклеить», перетащить в небольшой альбом для стикеров, чтобы позже «приклеить» в совсем другой локации. Это как взять предмет, положить в инвентарь, а после, в другой локации, бросить его на землю? Что-то типа того, но суть, безусловно, не в том, что предметы можно перетаскивать с одного места на другое, потому что в таком случаи это было бы очень грубым определением игры (хоть и верным), а в том, как это было реализовано и как такой метод используется для решения головоломок.

Действительно, по существу данный подход отличается от обычного поднятия предметов тем, что визуально это представлено в виде стикера, который мы отклеиваем или наоборот приклеиваем. Визуально это выглядит хорошо, но всё же главное тут как это используется в создании головоломок. Приведу такой пример. Мы находим стикер с изображением костра или бомбы. Забираем его в наш альбом и идём на север, где располагается замёрзшее озеро. Прибыв к нему, мы открываем наш альбом стикеров, находим нужный нам (костёр) и прикрепляем его рядом с озером. Озеро оттаивает, и далее мы используем второй стикер (который получаем по ходу движения по сюжету) - удочку. Прикрепляем стикер с удочкой к озеру и, вуаля, получаем стикер в виде пазла, собрав которые, мы получим спрятанное сокровище. Или вот другой пример. Один из НПС жалуется на засуху и долгое отсутствие дождей. Понимая, что мы уже где-то видели или даже использовали стикер «дождевая туча», мы идём за этим стикером, берём его, возвращаемся назад и приклеиваем стикер к локации, после чего на этой конкретной локации начинается дождь, а нам вручают награду. Вот как выглядит игра, и как выглядят головоломки. Просто? Есть такое. Поэтому A Tiny Sticker Tale интересна главным образом благодаря приятному визуальному стилю и общей непринуждённости игрового процесса. Я не зря в самом начале сказал, что рассматриваю эту игру как игру ориентированную, в том числе, и на детскую аудиторию именно потому, что загадки тут довольно простые, но…

Вот в игре у нас есть условный основной квест – поиск отца. Найти его довольно просто, но что не просто, так это выполнение второстепенных заданий, которые уже серьёзно так бросают вызов. Нет, до культовых головоломок в стиле Сломанного меча этой игре, безусловно, ещё ой как далеко, но вот то, что в ней есть второстепенные задания, придают игре дополнительный интерес. Игра, по сути, очень короткая, но если задаться целью пройти игру на все 100%, то можно в ней зависнуть на пару дней. Будет ли интересно бегать туда-сюда, притом, что бэктрекинга тут и для основного квеста и так завались - большой вопрос. Однако игра воспринимается как некий аналоги медитативной, расслабляющей игры и поэтому возможно для кого-то сам процесс присутствия в игре принесёт некоторую расслабленность, а так же фан. В заключении я бы сказал, что игра действительно необычна и полностью заслуживает тот небывало высокий рейтинг в 97% положительных отзывов, который у неё имеется.


+3
Dead Space: Extraction
Resident Evil Cursed Chronicles ?

От меня субъективно, но по настроению, подаче и общему качеству проекта меня не покидало чувство, что это третья часть саги Chronicles по Resident Evil.

Я долго не мог поверить, что же так хорошо. Но потом понял: этот спин-офф-приквел делали оригинальные разработчики. Игра короткая и очень качественная. Ради таких штук и стоит покупать Wiimote или PS Move



Игру можно пройти и с одним моушен-контроллером, но для удобства рекомендуют нунчак или навигатор
Игру можно пройти и с одним моушен-контроллером, но для удобства рекомендуют нунчак или навигатор

Несмотря на жанр «рельсового шутера», Extraction сумел сохранить мрачную атмосферу и ключевые элементы франшизы. Повествование ведётся от лица четырёх персонажей — у каждого свой взгляд на происходящее.

Кинезис и стазис на месте, линейные уровни тоже — но они полны секретов и тактических возможностей. Прокачка, система рейтингов и гибкая настройка сложности добавляют глубины, а режим испытаний даёт повод вернуться после прохождения сюжета. Звуковое сопровождение идеально дополняет картину: каждый шорох заставляет вздрагивать. В итоге — крепкий, динамичный шутер с душой и недооценённым потенциалом


+4
Grand Theft Auto Online

Довольно круто поиграть с друзьями ну или одному но я не советую играть одному особенно в открытой сессий.Вам будет плохо.


+3
God of War III
I am God of War, and nobody can stop me.

Финал саги, долгожданное закрытие сюжета. В этой части Кратосу предстоит сразиться со свирепыми богами. Вы только посмотрите на них: тут и бог водного мира, и бог мертвых, и бог солнца. Геркулес и его отец Зевс. Посмотрите на эти лица, какие они свирепые и кровожадные!

Они еще и насмехаются.
Они еще и насмехаются.

Зрелищные, кровавые, брутальные бои с QTE захватывают с первых минут: мощные удары, эффектные комбо и море адреналина. Кинематографичность на высоте — динамичная камера и драматичные ракурсы делают каждую схватку похожей на сцену из боевика.

Платформинг добавляет динамики: прыжки по платформам, уклонение от ловушек и акробатика чередуются с напряжёнными боями. Головоломки не дают заскучать и проверяют не только реакцию, но и логику. Прокачка очень простая — можно сразу сосредоточиться на геймплее, а не на изучении сложных систем.

Бои с большими боссами — настоящий праздник для фанатов экшена: каждый противник со своим стилем, уникальными атаками и зрелищными фазами боя. Игра проста в освоении, но предлагает глубину для тех, кто хочет отточить мастерство.

Графика и дизайн по-прежнему впечатляют: яркие локации, плавная анимация и стильный визуальный ряд создают атмосферу, в которую хочется возвращаться.


+6
Муми-тролль: Тепло среди зимы
Волшебная hygge-adventure для всех возрастов

Тёплая, уютная и неторопливая игра по мотивам сказки «Волшебная зима» (1957). Она не копирует сюжет дословно, но бережно следует ключевым сюжетным аркам, органично вписывая их в особый визуальный стиль. Это словно знакомая с детства история, рассказанная заново — «старая‑новая» сказка, которая трогает и детей, и взрослых.

На первый взгляд игра кажется простой детской забавой. Но, будучи взрослой, я с удовольствием погрузилась в её атмосферу: радовалась мелочам, сопереживала героям, иногда злилась из‑за трудностей, смеялась над забавными моментами и даже грустила вместе с персонажами.

Как и в оригинальной книге, здесь поднимаются глубокие темы, которые, словно извилистые тропинки, пронизывают весь игровой опыт: взросление и принятие перемен; цикличность жизни и смена времён года как метафора внутренних изменений; одиночество и ценность дружбы; эмпатия и умение понимать других.

Игра линейна по своей структуре, но это не мешает ей быть атмосферной и захватывающей. Второстепенные персонажи, встречающиеся на пути, точно передают характеры героев из сказок: каждый со своим нравом, привычками и небольшой историей, которая добавляет миру глубины. Их диалоги и поступки помогают ещё сильнее ощутить магию Муми‑дола и проникнуться его особой философией — философией тепла, заботы и принятия.

Я с удовольствием прошла это маленькое путешествие, которое подарило ощущение уюта и заставило задуматься вновь о важном. 

История напоминает, что даже в самую холодную зиму можно найти источник тепла — внутри себя и рядом с близкими.

АтмосфераВизуалМузыкаИнтеррактивНекоторые задания повторялись
1 2 ... 201 202 203 204 205 ... 1342 1343
из 1 343 страниц