Было бы 5 звёзд если бы была нормальная боевка
Было бы 5 звёзд если бы была нормальная боевка
Игра говно, играю с релиза. В игре часов больше чем сделано минетов пимпхаб юзером. Не одобряю
Из всех метроидваний в которые я играл, тут реально интересный сюжет, и не надоедающие диалоги. Каждую секунду тебе подкидывают всякие плюшки и новые механики, что не может не радовать. Стоит и так же упомянуть длс одно из которых имеет реально интересную концепцию и такую же реализацию.
В игру я возвращался не раз и в принципе доволен
Как большой фанат Spec Ops'а ждал новую игру того же автора. Видел всего один трейлер на какой-то из выставок, и больше ничего по игре не смотрел, решил так или иначе играть на релизе. Впечатления... Смешанные.
Сразу стоит дать ремарку — я не фанат хорроров. Они меня не пугают, поэтому оцениваю я их в основном по геймплею и нарративу, а не "страхометру". Исключение — Scorn, который оказался ужасающе красивой арт-инсталляцией.
При чем здесь Scorn? Все очень просто — Sleep Awake это тоже игра, в которой форма превалирует над... ну над игрой она превалирует.
Всего ушло 5 часов на достаточно размеренное прохождение. Это, учитывая ценник, уже может оттолкнуть многих, хотя я так устал от игр на 50+ часов, что для меня это скорее плюс. Из механик за первые два часа — ходьба, решение простеньких головоломок, ходьба, прятки с тупорылыми противниками, ходьба, бег, ходьба...
Отдельно хочется сказать про прятки. Нужно пару раз обойти пространство кишащее противниками. Оно заставляет чуууть-чуть напрячься, но по факту игра безопасные места маркирует и если тебя заметили, то это даже не сходу провал — героиня может как минимум один раз получить по хребту (больше я не получал) и ничего страшного, кроме секундного покраснения экрана не происходит.
В местах с противниками есть препятствия за которыми можно прятаться. За (или под, если это стол) некоторыми из них слева снизу появляется значок перечеркнутого глаза — там ты невидим. Ну и, соответственно, если значка нет, то иногда замечают даже тогда, когда, казалось бы, не должны.
Иногда до смешного доходит — противник от меня через стол. Под столом можно спрятаться. Пока я крадусь к столу, он меня как-то замечает. Но в следующую секунду появляется значок вот этого глаза, и мужик просто забывает, что он что-то увидел:)
Начиная с половины игра подразогналась и дала еще пару хоррор механик. Они тоже достаточно простенькие, но не такие очевидные как прятки с людьми, поэтому работают лучше.
Но первостепенен здесь, конечно аудиовизуальный ряд, и я бы советовал воспринимать игру как арт-инсталляцию (вспоминаем про Scorn). Хотя до скорна, конечно, не дотягивает — не хватает лоска.
Еще либо Control брался как один из источников вдохновения, либо они (источники) у них общие. "VHS" вставки сделали половину отмосферы.
Есть догадки что хотел сказать автор, но это уже надо обсуждать, когда все участники обсуждения игру прошли.
Ну и напоследок хочу пожаловаться на оптимизацию — 30 фпс и статтеры в одной локации на PS5. Ну не понимаю откуда им браться, выглядит игра графически откровенно пастгеново, локаций больших нет, а что происходит на ПК боюсь представить.
В общем скорее советую, чем нет. Такого охвата как скорн игра не получит, но нарративно, например, поинтереснее его будет, хоть это здесь и не главное. Получился такой своего рода эксперимент — похвальняк, как здесь принято говорить.
Третья часть серии – это приквел, в котором нам расскажут о ранних похождения Данте, когда он отчаянно пытался помешать своему злобному брату-близнецу Вергилию открыть портал между миром демонов и миром людей, который их отец Спарда до этого уже запечатал тысячи лет назад.
Если говорить про геймплей, то по своей сути, с прошлыми частями, ничего не поменялось, у нас есть все такой же гигантский меч, все те же два пистолета, и это наша база на которой мы будем максимально круто и стильно уничтожать демонов. Но, все это мелочи по сравнению с боссами. Боссы — вот настоящая вишенка на торте в этой игре, и да на некоторых я потратил пару часов, и что?
Игра далеко не идеальна, но после 10–15 часов игры, вы перестанете обращать внимание на множество мелких недостатков и просто продолжите играть. Игра, очевидно, слишком сложная для большинства людей, в ней нет нормальных континью, а геймплей сложно назвать разнообразным. Вы будете делать одно и то же на протяжении всего прохождения, и это нормально, потому что как только вы войдете в ритм, вас будет просто не оторвать от игры.
Еще из плюсов этой части это, кат-сцены и сюжет. И да многие скажут, что сюжет это типичный попкорновый фильм, но постановка кат-сцен, мое почтение, многим игроделам, до такой постановки еще очень и очень далеко, как по мне даже Матрица курит в сторонке. В целом визуальная часть игры для своего времени сделана отлично, да и сейчас выглядит более чем хорошо.
В итоге это серия смогла реабилитироваться после, далеко не самой удачной второй части, и поэтому я смело могу рекомендовать ее всем фанатам серии и жанра в частности, и всем тем кто следит за игровой индустрией, такие вещи пропускать нельзя.
я долго не решался поиграть в игру tlou потому что думал что она скучная и нудная и толко в 2025 я скачал первую част. тут меня игра затянула так что я не мог оторватся. и затянула не процессом игры а сюжетом. после прохождения первой части я решил сразу проийти и вторую часть. и вторая часть меня порадовала больше чем первая сюжет затягивает настолько что не оторватся несмортя на то что я не люблю лгбт склонности но тут я смирился. игра заставляет переживать не только за элли, но и когда узнаешь историю эбби начинаешь воспринимать ее уже не как врага хотя с самого начала я ее возненавидел так что думал зачем я за нее играю нужно просто найти ее и убить. но сюжет раскрыл инную сторону эбби что при встрече эбби и элли все думал лишь бы они друг друга не убилли и в конце игры они выжили и хоть как то простили друг друга. после прохождения я еще несколько минут сидел в ступоре пока шли титры.
Бесплатный проект, который проходится в первый раз чуть больше, чем за час, и при этом имеет очень достойное наполнение, не может не радовать.
Два/три последующих прохождения можно пустить на ачивки и лишь убедиться в любви авторов к своему детищу. Игра раскроется по полной...
А потом ты сталкиваешься с достижением, требующим пройти всю игру без единой смерти. Задача, откровенно говоря, не выглядит хоть сколько-нибудь сложной на первый взгляд, учитывая, что к этому моменту вы уже научитесь пробегать игру меньше чем за полчаса. Однако, умирать и перезапускать всё с самого начала придётся десятки раз... Спустя пять дополнительных часов на выбивание этого достижения, я его так и не смог получить из-за критического бага, который при трёх идеальных попытках подряд ничем не вознаградил меня.
Если захотите поиграть в этот проект, лучше призадуматься, а стоит ли проходить его на все 100%, иначе вы рискуете попасть в подобную моей ситуацию, просрав (уж извините, иначе не скажешь) кучу времени и ничего не получив взамен, полностью разочаровавшись в игре.
Прошел Marvel Cosmic Invasion соло на PC на один раз.
Разработано Tribute Games, выпущено DOTEMU — почти рецепт успеха. На выходе имеем крайне годный битемап в сеттинге Marvel Comics, который особенно хорош, судя по кооперативно пройденной демке, в забегах с друзьями. Выполнен по формуле, схожей с TMNT: Shredder's Revenge, разве что бойцов добрых 16 штук с уникальными анимациями ударов. Сама боевая система схожа, разве что у ряда бойцов есть восходящие атаки, почти половина умеет парить в воздухе. И да, играть здесь нужно обязательно парой персонажей. Т.е. каждый игрок выбирает себе двух бойцов, желательно разных стилей боя, — чтобы покрывать как потребности в защите, так и нападении в воздухе и на земле. Кроме того, переключение между ними — это отдельный тип нанесения урона, но с риском огрести по шапке обоими персонажами, если враг или что-нибудь другое в это самое время жахнет чем-нибудь в ответ,
Игра довольно длинная для традиционного битемапа, где-то на 3-4 часа прохождения сюжетной кампании — почти как вышеупомянутая TMNT: Shredder's Revenge. Каждый уровень достаточно уникален, с кучей заготовленных ассетов для окружения и новых типов врагов. Конечно, не обходится без реюза, но он всегда в меру и у тебя нет ощущения, что ты из раза в раз бегаешь по одному и тому же, и фигачишь одни и те же паттерны врагов в одинаковых сочетаниях. Местами есть небольшой перегиб со сложностью — тут уже главное выбирать правильных героев. Но в целом, кампания проходится и соло без особых проблем. Особенно если есть один герой на блок ударов и второй — на уклонение от атак, так как боссы и враги бьют действительно по-разному даже в рамках одного типа и вида. Общее ощущение от кампании — "Адреналиновое, кайф! Несите еще и с возможностью пройти с друзьями".
И, кстати, да. Из-за сравнительно недавних кривожопых по выбору области блокировок от РКН нормально поиграть между консолями и ПК в стране больше не получится — моих знакомых и друзей, владельцев Xbox Series и Nintendo, тупо выбрасывает из лобби из-за зарезания коннекта с сервером и комнатами игроков. Чтоб этим блокирующим пусто было и жопа заблокировалась наглухо у каждого: с таким рукожопым подходом рабочему люду даже не отдохнуть нормально с друзьями после работы по сети.
Что касается графики и звука — здесь у Marvel Cosmic Invasion полнейший порядок. Герои выглядят здорово, аутентично, хотя и сплюснуты до получибиков. Арт прекрасен, контрастен и верен комисковому первоисточнику, что радует неимоверно. Даже малоизвестная у нас версия Капитан Марвел по имени Фила-Фелл здесь нарисована даже красивее, чем в комиксах. Музыка — на уровне того, что выдавал Tee Lopes для TMNT, разве что чуть-чуть проще мелодиями. Но все равно звучит крайне задорно и подливает масла в огонь азарта.
А еще у игры один из лучших CRT-фильтров на моей памяти, смягчающих картинку до имитации "аналоговой" и избавляющих от рублености пикселей.
Оценка: 9 из 10. Рубиться, рубиться и еще раз рубиться !
Ну тут и антончик подошёл
Итак игру я не прошёл но как и обещал наиграл уже 5+ часов и что я могу сказать игра такая же топовая, у меня рил нету к ней претензии и скорее всего до конца игры я не сменю своего мнения. Это определенно одна из лучших игр в которую я играл
Начнем с того, что игру я проходил на psp, поэтому и обзор будет на неё. В этой версии неплохие спрайты персонажей, а также хорошая озвучка каждого персонажа, но простая графика, свойственная для проектов на rpg maker'е. Не хватало лишь возможности перематывать диалоги.
Весь игровой процесс заключается в беготне по локациям и тыканьем в каждый попавшийся объект. И не дай бог вы сделали что-то неправильно или не собрали какой-то предмет — готовьтесь получить неправильную концовку и загружаться в предыдущее сохранение или вообще начинать главу заново. Так как не получив хорошую концовку, вы не сможете перейти к следующей главе. А в игре много нелогичных действий до которых догадаться без гайдов почти нереально. Также в каждой главе нужно собрать все бейджики, чтобы получить доступ к экстра главам, но это не обязательно.
Но сюжет стоит того. Он обилует большим количеством вот так вот поворотов и хорошо прописанными персонажами. Нам часто будут показывать прошлое персонажей и причины их взаимоотношений, благодаря чему возникает ощущение живости персонажей.
Игра не пугает тебя скримерами, но создает жуткую атмосферу, отчего не знаешь чего ожидать дальше, хотя с каждой главой страха остается все меньше.
Шикарная игра. Графон мое почтение. Намного лучше чем у того же Хогвартса, а игра намного менее требовательная по сравнению с ним. Оптимизация на высоте, критических багов встретил может раза 2. А там по мелочи там трупы дергаются , оружие пропадало из рук пару раз.
Музыка пушка. По радио то и дело играет Басков или Пугачева. Цой в машинах. А так же музыка из классических фильмов. Все эти ремиксы на "Комарово" и др. зачет. Взять тот же ремикс Кармен
Что частенько раздражало в игре так это скрипты. К примеру в миссии в начале где надо зарядить колбу. Вылазят растения которые берут под контроль трупы. Я заранее все трупы перерубил, но нет они все равно повылазили у нас же скрипты
Что еще не понравилось так это рандом выпадания нужных рецептов на оружие. К примеру к концу игры у меня так и остались не открытыми аж 4 вида оружия хотя я лутал все , что мог.
Персонажи и их озвучка в игре интересные. Что близняшки у который , что ни кадр то такие ракурсы , что ух, что сам П-3. Да одна Баба Зина чего стоит.
Концовку я так и не понял. Где хорошая , а где плохая и есть ли вообще хорошая?
Добрались наконец руки и прошел первую ластуху. Отличная игра с отличным сюжетом.
Игру я скачал еще на релизе но техническое состояние у нее на тот момент конечно было ужасное. Поэтому игра была отложена в ящик на до лучших времен.
Но после просмотра сериала захотелось пройти и игру. Хз чего многие говорят, что сериале многое вырезали, как по мне все ключевые моменты на месте, а часть в сериале даже лучше.
Что не понравилось в ремейке это то как испортили Тесс. Ее буквально состарили лет на 20. Также техническое состояние у игры оставляет желать лучшего. Да , по сравнению с релизом стало намного лучше , но все еще не без проблем. Первую половину игры вылеты были частые, потом как-то прошло.
В общем 8/10.
Шикарная игра, но далеко не ГОТИ.
Намного лучше 1 части. Геймплей стал бодрее. Намного меньше дроча фонариком и беганья от столба света к столбу. Пару раз от скримеров сердечко чуть не прихватило. Но чем дальше по прохождению когда уже ожидаешь , что сейчас будет скример тем менее шугаешься.
Оптимизация в игре хоть и печальная но на моей 1070 на низкий 20-30 фпс выдавал. И не смотря на то , что в настройках стояло все на минималках картинка была весьма приятная.
Без багов не обошлось. Я то и дело проваливался к текстуры или шла бесконечная загрузка.
Но самый ужас в игре это субтитры. Полнейший рассинхрон, диалог еще не начался , а сабы уже пошли. Или за 10 сек выдаст все сабы 5 минутного диалога.
Сюжет интересный и запутанный ппц. В концовку если честно я так и не врубился толком. Часть за детектива скукота полная, тогда как часть за Вейка шикарная. Чего только стоит целый уровень-мюзикл в самом начале. И говоря про мюзикл — саунд в игре просто пушка. Максимально кайфовый.
Наконец спустя 200 часов закончил свое первое прохождение. Великолепная игра. Интересный сюжет. Шикарные персонажи.
Правда 3 акт как по мне сделан халтурно. В начале было норм, но к середине 3 акта начали вылазить баги. К примеру я штук 5 квестов тупо не закончил потому , что ... а сам не знаю почему. Прихожу на место квеста , а там ничего. Я уже даже в гугл полез читать, думал может , что не сделал. Да нет все норм. Но тупо ничего не происходило, то нпс не было нужного , то еще чего-то. К примеру вот тут должна была быть подводная лодка, но ее нет. Я уже все квесты переделал что были, писали надо взять квест у Владычицы моря, я взял но все равно ничего не происходило.
Финальный боссфайт тоже кривой. То Карлах на месте бежит и никуда не двигается. То НПС как союзника так и врага стоят и ничего не делают. Стоят где-то по минуте и тупят , а их много и пока каждый так протупит пройдет вечность.
Короче 10/10
Лучше чем ДЛС про Моралеса но хуже чем 1 часть
Сюжет конечно жвачка еще та. В 1 части было интересней, а тут затянули ппц и ничего не происходит почти. Все топчется на 1 месте. В итоге сделали сборную солянку из всего что можно. Даже Анти-Венома впихнули
Из злодеев прошлой части сделали каких-то слюнтяев-добрячков. А в новой части злодеи ниочем.
В плане графики игра очень красивая. Летать на паутине прям кайф
Костюмы по большей части не очень. + не было моего любимого костюма Каина из 1 части
В плане оптимизации на моей 4070TI Super все шло на ультрах. Но не без багов. Пару раз не срабатывали скрипты или зависала игра.
В общем 1 часть была намного лучше.
Игра хорошо держит баланс между напряжением и расслабоном. Хоть и психоделические но залипательные картины. Можно даже использовать как источник вдохновения для творчества, проведя всего 20-30 минут в этой игре.
Новую часть похождений Ичибана я ждал очень сильно, брал по предзаказу и вот только дошли руки наконец ее пройти.
Игра получилась действительно очень масштабной. Намного больше предыдущей части. Если в 7 части у меня наиграно 190 часов из которых на сюжет ушло часов 100 +/- остальное гринд на башню Миллениум и посиделки в автоматах пачинко (их кстати убрали в этой части), то в этой части у меня на один только сюжет + побочки ушло почти столько же.
В этой части наконец отошли от "Якудзы" в названии и это правильно ведь якудзой в тут уже почти и не пахнет.
Большая часть сюжета проходит на Гавайях, что не может не радовать т.к. не знаю как кому но лично мне хоть до этого я только 4 части прошел уже приелись эти Камурочо и Идзинчо. Гавайи к слову сделаны очень красиво , взять тотже пляж и его виды
Из нововведений в игре появилось средство передвижение по городу — ОКА-доска. Очень удобная штука когда лень бегать, выбрал точку на карте , нажал автопилот и поехал. Из минусов разве только то , что приходится часто ее заряжать
ОКА-доску можно стилизовать под свой вкус.Доступно 12 расцветок корпуса и 9 видов колес.
Активностей в игру завезли целую кучу . Тут тебе и работа курьером Яндекс.Еда и покатушки на троллейбусе во время которых можно заняться фотоохотой на извращенцев и приложение для знакомств(в котором правда 90% попадаются мужики)
Правда некоторые новые активности мне совершенно не понравились. Это битвы судзимонов и остров Дондоко.
Битвы судзимнов — аналог битвы покемонов. Суть та же только вместо покемнов игровые персонажи. Судзимонов можно добывать несколькими способами : после боя с врагами некоторые из них могут присоедениться к тебе , но для этого нужно задобрить их подарком
Так же судзимона можно получить поучаствовав в рейде на них или после битвы с любым тренером
После победы на тренером тебе выпадает гача-билет судзимона. И вот что меня раздражало больше всего. Они засунули в игру гачу.
Улучшать своих "покемонов" можно на специальных судзи постах.
Так вот вся духота сюжетку про лигу-судзи заключается в том , что надо постоянно бегать , ловить судзимонов , прокачивать их и улучшать.
Остров Дондоко там это вообще лютая духота. Когда только начинал думал "ух сейчас все красиво так застрою", в итоге спустя час я уже лепил все подряд и абы как, лишь бы давало очки.
Как оказалось , чтобы остров приносил профит постройка абы как не канает , ведь надо чтобы к каждой постройке вела дорога. Как итог пришлось все перестраивать. По мере прохождения сюжетки острова я даже втянулся во все это и в итоге получилось как-то так.
В плане гринда в игре тоже не все гладко. Да сюжетку можно пройти особо не гриндив (наверное) но если хочется посмотреть весь контент игры придется прилично погриндить. Болванчиков на дорогах стало просто целая куча, буквально через каждые 100 метров из-за чего не очень удобно ездить на автопилоте на той же ОКА-доске.
Боевка тоже притерпела некоторые изменения. В отличие от предыдущей части во время боя ты не можешь носиться по всему полю боя. Теперь у каждого персонажа есть определенная зона боя за которую он не может выходить
Также с союзниками можно выполнять различные комбо-атаки. Но для этого надо повышать их уровень дружбы собирая специальное бинго которое разбросано по всей карте.
В игре у нас по сути 2 главных героя это Ичибан и Кирю у которых свои команды. Так вот как по мне Кирью ну очень уж занижен в этой части. У него банально нет никаких имбовых способностей в отличие от Ичибана у которого есть луч за прохождение сюжетки острова который аннигилирует все , что движется. Это я прочувствовал проходя НГ+ на легендарной сложности. За Ичибина я ее вообще не почувствовал , а вот за Кирью пришлось попотеть. Ласт босса убил с раза 5.
Но у Кирью есть крутая способность которая на время возвращает ему боевку из прошлых частей. Вот только она долго заряжается так что часто ее юзать не получится.
Оптимизация в игре хорошая, на высоких в 1080p фпс почти не проседал. Графика в игре красивая. Сюжет пушка, да он уже не такой серьезный как в прошлых частях, но драмы тоже хватает.
Правда 1 момент меня ппц как клинил. Кирилл такой "мне нельзя показываться перед теми кто меня знает, они не должны знать , что я жив!". Боже чел по всему интернету гуляет видео с живым Казумой Кирью и не одно , а целых 2, уже даже и по новостям показывали, но по итогу все как будто ничего не видели.
Саундтрек шикарный. Трек из финала до сих пор на повторе.
Поставил бы игре 10/10 если бы не жадные SEGA которые запихнули часть контента с НГ+ в более дорогое издание. Bon Voyage Ичибан и Казума. Ждем 9 часть
Интересно такое кинцо-хоррор. Вариативности куча, атмосферно.
Но какое же плохое там управление. Да ходить там конечно пару мин в час , остальное время прожимаешь qte и смотришь катсцены, но сделано настолько плохо, что ппц. Модельки и анимации персонажей тоже не ахти. Выглядит не как игра 2019 года, а какого 2007.
В общем вечерком пройти сойдет.