Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Алиса в стране печальных сказок.

Интересное высказывание на тему принятия/отстранения от реальности. Много драмы, красивых сцен и не менее красивой музыки.

Есть упрощенная система связей из современных персон/метафор + боевой интерфейс оттуда же.Я как будто в классическую финалку отыграл, особенно когда дали способность летать и сказали - вот тебе карта, там куча неисследованных локаций, в половине тебя ваншотнут, но ты иди, сам разберешься, веселись.Где-то к середине игры я понял, что можно нафиг послать патьку и играть соло разрушителем миров с уроном в восемь миллионов за ход. И было весело, пока один товарищ из нулевой экспедиции не показал, что я был не прав и что вливать всю люмину в одного персонажа - плохая затея и опционального дядю я так не убью.Не зашла механика уворотов-парирований/перепрыгиваний, иногда в сражениях происходит какая-то нечитаемая жесть, остаётся только по долям секунды нажатия разучивать.Не очень нравится дизайн противников, хотя он и полностью соответствует теме игры.
15 июня

+3
Marvel's Spider-Man 2
Человек-паук 2, полусладкий

Ох, хоть оценка высокая, игра мне понравилась, в качкстве игры, но сценарно это шаг назад по сравнению с первой частью.

Майлз Моралез. Вся его линия скучна, но не потому что затрагивает культуру балёкую мне, а потому, насколько приторно это всё выглядит. Я не понимал, в чём дело, пока не вспомнил, что над игрой работали еще и sweet baby inc, что многое объяснило. Только там гдк Майлс касается основного сюжета, за ним норм наблюдать и то не всегда (город в беде, Питеру нужно помочь, Майлс просит подождать 10 минуток и минуты 3 из них тратит на неловкий флирт с девушкой, которая тоже не особо торопится, хотя на улице беспредел творится. 

К Питеру тоже есть вопросики, его проблемы как-то вяло обозначены, от чего, когда настала кульминация его личных проблем, это смотрелось странно. Персонаж тоже немного поменялся, но будто бы просто так. 

Геймплейно игра лучшая в серии, поменьше скучного, побольше интересного, но не без дурацких квестов а ля "поиграй за глухонемую хуложницу и нарисуй пару муралов, кстати, это не связано с сюжетом, просто хотим показать, какие глухонемые крутые". Из раждражающего в механиках, всё еще трудно управлять, когда тебе нужно вот чуть-чуть выше-ниже, в пределах одного здания и дурацкое прилипание врагов к гг.

В целом, я доволен, что прошёл, явно будет продолжение, жду.

П.с. Сценарий сцен после титров странный вдвойне. Один персонаж подходит к другому:

- Ты знаешь кто паук?

- Знаю, а что?

- Я испытал боль

- Наконец-то ты тоже

- Что пишешь?

- Последнюю главу (многозначительное затемнение)

15 июня

0
DOOM 3: Resurrection of Evil
Лучше оригинала

В целом, все основные отличия DLC от основной игры в отзывах уже расписали, и нового я ничего не скажу. Если вам понравился Doom 3 за его хоррор составляющую - здесь вы её не найдёте. Если вам понравились последние 20-25% тройки - вам зайдёт DLC, т.к. упор на шутерную механику здесь куда больший. Новый артефакт и двустволка очень приятно разбавляют геймплей.

Единственное, что DLC выпячивает наружу не очевидный в оригинале момент - база Doom 3 плохо подходит для мясного шутера т.к. узкие, клаустрафобные коридоры базы могут хорошо работать на хоррор, но когда приходится драться в этих кишках с большим количеством врагов, которые ещё и появляются с задержкой из своих порталов, сразу чувствуешь, что изначально не планировалось, что ты в игре будешь пробегать по уровню ураганом, как в первых частях.

Двустволка - наконец-то!Новый артефакт, который ещё и почти с начала игрыСегмент в канализациях вышел драйвовымГравихват прикольный только первые минут 20, потом про него забываешьОчень странная концовкаНовые манкубусы с телевизорами вызывают смех своим дизайномБаза игры плохо ложится на быстрый экшн
15 июня

+3
Nioh 2
Удовольствие от боли

NIOH 2 для меня это мазохистские американские горки. Мне бесконечно понравилась боевая система. Я бесконечно ненавижу эту луттерную систему сбора мусора. Мне бесконечно нравится как чувствуется каждый удар оружием. Я бесконечно ненавижу то что система прокачки заморочена так что для новичка неочевидно как и куда качать что бы просто жить в этой игре. Мне бесконечно нравится чувство когда убил сложного босса и ёкай. Но меня бесконечно бесит что для каждого нового региона  надо пролезать в игольное ушко прокачки и фармить сайдквесты что бы комфортно себя ощущать на основных заданиях. Я очень люблю ту часть ниох что пришла из нинджагейден и очень не люблю ту что пришли из бордерлендс с диабло. На Стимдеке игралась в 60 кадрах на средних.

СЛОЖНАЯ, крутая, комплексная боевая системаОтзывчивость, сочность боевой системыДуэльные бои с боссами людьми и просто людьми - просто на кончиках пальцевГриндДиаблойдная система прокачкиОчень неочевидный прирост статов где верной стратегией прокачки является качать все характеристики (хотя это не очевидно)
15 июня

+3
Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis

Странно что я часто сталкиваюсь с тем что это ДЛЦ оценивают ниже Войд оф Шадоу - но как по мне оно скорее даже лучше.

Тут мы получаем несколько абсолют-синема миссий - даже не хочу спойлерить потому что все они шикарно поставлены, добавляют разнообразия к основному прохождению, новые напарник да не шедевр в плане прописанности - но раскрытие темы арбитра и lex imperialis в целом удалось - уверен каждый любитель Вархаммер-лора будет в восторге

Класс АрбитрВсе сюжетные миссии нового ДЛЦ просто крутыеМузыка - ну вы слышали слышали? а оркестр сломанных сервиторов вам как?У меня проседала частота кадров на задании в феодальном мире ( почему - не знаю, но в целом к игре на стимдек есть вопросики)
15 июня

+2
The Surge 2

Surge 2 - проходил на ЛСД стимдеке - игралась отлично. Лично у меня есть большие проблемы с играми серии Souls и вообще всех проектов от FromSoftware, и они меня в свое время напугали своей сложностью, интерфейсом, поломками оружия и брони (механика которой как по мне не должно существовать в играх вообще - есть хоть один человек на свете который обрадовался бы узнав что оружие с броней в игре ломаются?).

С Surge 2 же было достаточно все просто - она не особо хардкорная, в ней классная система прокачки экипировки - что  бы получить что-то - надо сначала оторвать этот предмет с живого противника, что бы прокачать - надо нарубить уже добытые компоненты просто уровнем выше (единственное что эта система начинает портиться к концу игры когда уровней брони и оружия становится 10 и ты находишь новый комплект и тебе надо полностью качать его до 10 уровня переваривая компоненты на более низкий уровень и прокачивая каждый уровень отдельно - это демотивирует и ты просто ходишь в броне полученной в середине игры что бы не колупать эту систему прокачки 10 раз на каждый элементы)

В целом я бы рекомендовал ее потому что все в этой игре работает хорошо - боевка сложная но без перегибов, много разной экипировки и оружия. Есть хорошие боссы. Умеренная продолжительность, приятная визуальная составляющая в части касающейся экипировки и некоторых локаций. Сами локации построенные по закону жанра с шорткатами. Игра честной категории "Б" - не идеальная но сделанная так что все элементы которые в ней есть не рассыпаются и не раздражают - нет ничего лишнего.

Интересная система крафта оружия и экипировки завязанная на отсечении нужных элементов у противкников.Не замороченная система прокачки, часто дающая уровни и новые элементы экипировкиВыверенная продолжительность - игра длинная настолько что бы разобраться во всех ее деталях, нюансах и с этим скилом придти к финальному боссу.Уровень сложность - для тех кого пугают Соулслайки это хороший вариант попробовать но не надорваться.Боссы - боссы люди еще ок - они понятны, читаемы работают корректно. Но большые боссы - это просто огромные губки для урона от которых катаешься по арене, их мувсет максимально странный и они скорее сложные не потому что ты ошибаешься а потому что они в рамках самой игры работают некорректно.Интересная система крафта которая становится не интересной когда в конце игры ты точно так же получаешь новую броню и тебе как в начале игры ее надо качать с самого начала ( возможно это оставлено на НГ+) но после какого-то момента уже перестаешь эксперемнтироватьПобочные активности здесь малоинтересны, здесь нет каких-то интересных сюжетов или героев - они просто есть для галочки, но интересных наград или влияния на мир они в себе не несут, так что их можно спокойно пропускать
15 июня

+3
Headhunter
Закрывая гештальт из детства: Почему Headhunter — это забытый шедевр

Это была одна из самых первых и любимых моих игр на легендарной приставке Sega Dreamcast. Играл я в неё примерно в 2003 году, но тогда, не обладая нужным геймерским скиллом, пройти её до конца так и не смог — игра местами давала прикурить. Этот гештальт я закрыл уже много лет спустя, в 2019 году, запустив игру через эмулятор Dreamcast.

Игра даже сегодня играется на удивление бодро. А уж представить, какой отвал башки это был на момент её релиза в начале двухтысячных — словами не передать.

📝 Сюжет: Киберпанк, амнезия и лицензия на убийство

Мы попадаем в недалекое будущее, где технологии шагнули далеко вперед. Главный герой — Джек Уэйд — приходит в себя в жуткой секретной лаборатории, где типы в скафандрах пытаются что-то ему вколоть. Джек лихо раскидывает охрану, хватает пушку и с боем вырывается на свободу.

После этого действие переносится в роскошный особняк влиятельной семьи Стерн. Девушка по имени Анджела вкратце объясняет Джеку, кто он вообще такой, ведь при побеге герой полностью потерял память. Выясняется, что Джек был лучшим агентом-охотником за головами в специальной правительственной конторе. Теперь ему предстоит не просто распутать заговор и выяснить, что с ним сотворили, но и буквально с нуля восстановить свои боевые навыки, чтобы вернуть лицензию охотника. По меркам тех лет сюжет и миссии были просто отличными, а персонажи хоть и простоваты, но харизматичны и совершенно не утомляют.

🎮 Геймплей: Шпионский микс из Syphon Filter и Resident Evil

Игровой процесс здесь — это очень крутая солянка из лучших механик своего времени:

Боёвка в духе Syphon Filter: Вид от третьего лица, бодрые перестрелки с автоприцеливанием. Джек умеет приседать, прятаться за укрытиями и делать тактические кувырки, чтобы уходить от вражеских пуль.

Элементы стелса: При желании можно поиграть в шпиона — аккуратно лазать по уступам, подкрадываться к противникам со спины и тихо сворачивать им шеи.

Загадки в духе Resident Evil: В перерывах между экшеном мы исследуем локации, ищем квестовые предметы, карточки доступа и думаем, где и как их правильно применить.

Поездки на байке: Между миссиями мы перемещаемся по городу на очень быстром мотоцикле. Правда, управление у него было, мягко говоря, специфическим и не самым удобным, но динамики игре это добавляло знатно.

Прогрессия: По мере прохождения и повышения уровня твоей охотничьей лицензии, игра щедро снабжает тебя более крутой снарягой, мощным оружием и полезными гаджетами. К тому же во второй половине игры нам дают поиграть за Анджелу Стерн. Геймплей за неё отличается не сильно, но освежает восприятие — в основном за счет другого арсенала оружия.

🎨 Графика и локации: Максимум из возможностей Sega

Игра вышла на закате жизни консоли и выжала из бедной Dreamcast абсолютно все соки. Графика здесь в свое время была выше всяких похвал, да и сейчас, благодаря крутому визуальному стилю, игра не выглядит устаревшей в хлам. Очень немногие проекты тех лет могут похвастаться такой проверкой временем.

Локации радуют своим разнообразием и частой сменой обстановки: игра вас поводит и по мрачным заброшенным домам, по сырым канализациям, по оживленным торговым центрам и по стерильным высокотехнологичным лабораториям.

Итог

Headhunter — это крепчайший, породистый шпионский боевик, который до сих пор способен увлечь как любителей стелса, так и фанатов чистого экшена. Отдельно хочется отметить просто шедевральный, монументальный оркестровый саундтрек, который звучит как в дорогом голливудском кино и врезается в память намертво.

Очень жаль, что из-за скорого заката и закрытия платформы Dreamcast игра на старте не получила той огромной популярности, которую заслуживала, и рисковала остаться в тени более именитых конкурентов. Благо, что разработчики позже портировали игру на сверхпопулярную консоль PS2, благодаря чему с этим отличным проектом смогло ознакомиться гораздо больше людей. Для всех, кто любит олдовые и стильные боевики, это настоящий бриллиант, который определенно стоил того, чтобы вернуться и пройти его до конца.

15 июня


+1
Dynasty Warriors 5
Контекст меняет всё

Я не знаю, мне надо говорить, что пятая часть такая же, как четвёртая, только... лучше?... Я прошёл уже четыре части и каждый раз начинаю отзыв с одного и того же, но против фактов не попрёшь. Чем же эта игра меня удивила на этот раз?

Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.
Не смотря на наличие Чжао Юаня, предназначенного для нубов, в этот раз я взял интересную девушку с копьём и щитом. Не прогадал, ульта у неё оказалась что надо.

Ну, для начала, снова вернулась система дропа оружия из тройки, с остальным снаряжением всё осталось как в четвёртой, а вот телохранителей опять переделали. Теперь с нами бегает только один чувачок или чувиха, оружие сменить им нельзя, у каждого своё собственное, однако они научились делать МУССОУ (мне кажется, тут даже рядовые бомжи порой им машут) и стали более живучими.

Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.
Телохранитель слегка усиливает героя, когда у обоих заполнена шкала Муссоу, плюс хилится и, кажется, даже получает баффы при подборе жрачки.

Баланс самой игры находится всё ещё где-то на уровне предыдущей игры, может чуть полегче, тем не менее, стоит отметить, что после прошлой нахлабучки, вражеских полководцев нерфанули в хлам. Ни один из противников проблем не доставил, не смотря на их увеличенные полоски здоровья, умение делать чуть ли не бесконечные комбухи и пуляться магией.

Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.
Да, кстати, после победы, камера теперь наконец-то показывает лицо персонажа, а не смотрит на него снизу вверх, под каким-то совершенно идиотским углом.

Задач на миссиях стало больше, не редко приходилось мотаться по всей карте, вылавливая вражеские подразделения и стараясь быть сразу везде. С одной стороны прикольно, добавляет немного адреналинчика, с другой словить гамовер из-за того, что некий Ма Су помер из-за того, что надышался воздухом (не рофл, чел реально может сдохнуть от ничего, если находиться от него хотя бы на миллиметр дальше, чем позволяет дистанция прорисовки), крайне не приятно.

Зато теперь сохраниться можно прямо на экране основной карты, правда почему-то только три раза. Видимо, чтоб хардкорнее было, так как сложность на лету теперь менять нельзя, её дают выбрать исключительно после того, как пикнешь героя и никак иначе. 

Поскольку персонажи теперь из разных временных эпох (в плане, отцы, дочери и сыновья дерутся на одном поле, но родители видели некоторое дерьмо, а дети слыхом об этом ничего не слыхивали), то у каждого свой собственный набор миссий, со, страшно сказать, персональным сюжетом.

Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.
Даже кат-сцены теперь выглядят не как какой-то кринж на десять секунд и, к слову, теперь тебе не кидают в лицо представление каждого мало-мальски крутого генерала, ограничиваются парой строк внизу экрана.

Да, ты всё ещё будешь путаться в именах, плохо понимать кто там кому родственник, однако теперь хотя бы понятно на фига ты здесь и что тебе вообще нужно делать. Благодаря этому потихоньку начинаешь проникаться происходящим, то есть появляется тот самый вайб, о котором я говорил в прошлый раз. Его по прежнему мало, но уже достаточно для того, чтобы я задумался пройти игру за кого-нибудь ещё, захотел посмотреть на другие миссии и понять MOTIVATION героев.

В общем, где-то мы близки к тому моменту, когда Dynasty Warriors станет понятной случайно попавшему в неё игроку. Эта часть получает от меня те же 7/10 (я просто жду, когда они догадаются, что для поворота камеры есть правый стик и сбрасывать положение экрана блоком - это каменный век), возможно я к ней даже как-нибудь вернусь, ну а пока я двигаюсь к шестой части.

15 июня


+1
F.E.A.R. 2: Project Origin
Проект - доим франшизу

Шутер, который не смог повторить свой оригинальный шарм страха, не смотря на название самой игры, что забавно. К геймплею претензий нет, но уже начало пахнуть тем, что разработчики сами не знали, что еще можно рассказать по сюжету дальше, что позднее вылилось в третью часть и проект сдох.

Все еще страшно, но немного не страшноУлучшенная в некоторых местах первая частьСтала похожей на обычный шутан
14 июня

+2
Disney DuckTales Remastered
Утки в HD

Очень интересный ремастер, грамотно переносящий оригинальную игру на новый движок. Да и добавить нечего.

Простой перенос игры из пиксельной реальности в обычную мультяшную
14 июня

+2
Diablo III
Дьябло на пенсии

Если сравнивать игру с той же второй частью, то она достаточно много чего потеряла и вскоре после выхода первого и последнего дополнения, было видно, что после него на игру забили, и вместо того, чтобы поддерживать ее новым контентом, каждый сезон добавляют новую косметику и механику, изменяя только какой незначительный параметр. Был убит потенциал, даже не попытавшись раскрыть его полностью.

Ожидания были не напрасныУжасный старт игрыВнутриигровой аукцион за реальные деньгиВ первом сезоне мертвый баланс на последней сложности
14 июня

+5
Dead Island
Песок, коктейли, бегающие зомби

В какой то момент зомби игры были очень популярные, вот тогда и вышла эта игра. Рекламный ролик был достаточно эпичный, игра действительно давала шанс, вот он, брутальное мочилово с зомби в ближнем бою разнообразным оружием, но это уже надоедает ближе к середине игры. О сюжете можно просто забить, он тут для галочки. Возможно получить какое то удовольствие все же, если играть с кем то.

В начале это действительно хорошая играКо-опСлитая 2/3 игры
14 июня



0
Kingsway
Повелитель ОС

Интерфейс системы Windows + ролевая игра с нотками путешествия, быстро заканчивается и доставляет удовольствием любителям легких РПГ.

Один из самых нестандартных UI в игреСлишком коротка
14 июня

+2
Audiosurf
Покатайся по музыке

Музыка превращается в уникальный уровень-головоломку, буквально позволяет кататься по своим же трекам. Не рекомендую запускать норвежский блек-метал, ну вообще рекомендую.

Безумные кочки на блэк-металле Немного запутанный геймплей
14 июня

0
KIDS
Злое общество

Короткая интерактивная игра, более чем полностью связанная с синдромом толпы у детей, да и в целом у людей так таковых. Неоднозначный арт-проект, граница между интерактивном развлечением и игровыми продуктами, не выполняющие эту первостепенную роль, начинает теряться, позволяя таким играм быть и существовать. Хорошо это или плохо, выбирать каждому необходимо своё.

Свой посыл игра оставила в голове
14 июня

+3
Samurai Jack: Battle Through Time
Оно наконец закончилось

Самое главное что нужно сказать, игра является каноном в гениальном мультсериале про самурая Джека и происходит в конце последнего сезона. Чтож, получилось неплохо, но вот что оригинального тут, так это только оболочка, игра для фанатов от самих авторов. Для любителей собирать все что можно на карте будет чем заняться, плюс секретная каноничная концовка, при сборе всех 50 печатей.

Интересное приключениеДля фанатовНе самый лучший слешер
14 июня
1 2 ... 142 143 144 145 146 ... 1342 1343
из 1 343 страниц