Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Little Nightmares III
То что уже разбили, не склеить

Я откладывала игру в долгий ящик из-за смены разработчиков. Ежу понятно что, игра будет совершенно иной. Прошла на автопилоте. Не запомнилось ничего, иногда даже и не разглядывала окружение. Декорация к ничему. 
Если над первыми двумя частями хотелось думать, строить теории и разжёвывать каждую мелочь и поведение "Шестой". То здесь просто "Биба" и "Боба".

Нет никакой разницы кого ты выберешь. Так зачем давать выбор? Дали бы поиграть за "куклу" по чистому канону. Изначально было понятно что с "Вороном" что-то не ладное. Если ещё первые полчаса ты пытаешься пришить данных персонажей к предыдущим частям, что это двое детей которым повезло слинять с "Чрево", а вокруг них город из которых этих детей и воровали, то в дальнейшем ты уже допераешь, что всё вокруг лишь болезненные этапы расставания с воображаемым другом, который проходит стационарно. Из - за нежелания это делать, вокруг "Ворона" и происходят разрушения, а он из-за всех сил пытается спасти "Механика"\"Куклу" стремясь вырваться с ним\ней домой. По итогу лечение произошло успешно воображаемый друг растворился и "Ворон" стал как и все, грустным, стандартным клерком.

Грубо говоря, пытались склеить за предыдущими разработчиками, да всё протекает. 3 из 5

Интересные персонажи (но с банальной историей)Добавлена небольшая механика бояСюжетАтмосфераОтсутствие хоррора (а это хоррор)Не запоминающиеся локацииНе запоминающиеся врагиНет ауры "тайны" как в прошлых частях
23 февраля

+13
Clair Obscur: Expedition 33
Если вы не поняли почему готи, это нормально

Чел живет на острове почти 70 лет, он не приходит спасать экспедиции, ничего не рассказывает. Да и вообще не понятно, что он знает, а что не знает. Как будто он догадывается о том что мир выдуман, но ничего не рассказывает участикам экспедиции. К тому же они они особо его и не спрашивают. ("Версо уклончиво отвечает". спасибо Разраб, что вот так мне ничего не объясняешь)
Чел не читает письмо от любимой сестры сразу, а холдит зачем-то ( у меня было 2 отдыха перед художницей, когда он мог прочитать)

Музыка топ!Некоторые локи прикольные и красивыеОдин лагерь на все акты, что ломает нарратив как будто герои каждый раз идут к цели, а чтобы поспать и потом бегут обратно Версо: спойлер см. основную частьЭкспедиция задает 0 вопросов художнице, как будто им вообще фиолетово на то, что происходит в миреГПТ записки прошлых экспедиций. 60% журнало никак не раскрывают мир, не дают понимания, другим что делать, чтобы экспедиция удалась. Поэтому они и не могли достичь целиОктрытый закрытый мир: закрытый открытый мир куча лок ради красивого задника и все (там лежит пиктос и 1 музыкальная композиция для лагеря, (на патифоне даже ручка не двигается)) Оч много лок где написано что опасно, когда в них идти??? В конце игры без фаст тревела возвращаться ради них в начало? Зачем их создавать тогда. Куча врагов которые шотят тиму ауе первой тычкой, зачем они в начальных локациях Типо нужно было пройти игру и ещё раз чистить всю карту? Враги не привязаны к своим локам и видеть водяных вне водяных лок потешно. перед финальным квестом решил потыкаться в эндгейм контент, это сколько нужно фармить, если у финального босса трещит лицо от 80+стаков ожога. А у постгейм боссов это 0,5 см полоски хп.Прически которые проходят сквозь все текстуры. Привет моды на скайрим игру 15 летней давности. В катсценах на движке сквозь текстуры проходят руки, причёски. Даже если стоят стандартные 15 часов - 5 строчек для раскрытия мира, сеттинга и лора и сюжета. До 3 акта ничего не понятно, потом в последние 3 часа ты получаешь сюжет и раскрытие мира. (Качество не настолько вау, чтобы так затягивать))Абсолютно насрано на экран экипировки, самый неудобный экран прокачки. Построить билд в этом UX дизайне очень долго и не прям увлекательно. Средний урон, большой, малый. Скейлинг ганов вообще от сломанный (у персонажа прокачано 28 Вын. На одном гане написано от выносливости дает 33 на другом 22, ранг одинаковый)Баланса в игре нет от слова совсем - нормал это дроч таймингов и мувсетов, а легкий это безчелленжевая тычка в жиры потому что хп противников не уменьшается, но основной "челленж" игры умирает пэррить можно левой пяткой, а даже если пропустил удар, то снимает 40-60 хп, при том, что у персонажа может быть 1к хп.Прокачка утомляет. После каждого чиха бежишь добавлять +3. В характеристики и Powerup вообще не ощущается. К тому же тебя обзывают играть через огонь, иначе никакой синергии между персами в бою нет. Есть куча мусорных пиктосов чисто ради прикола хз. Типо пиктос который убирает +од за перри и добавляет за урон. Только вот я умираю если нет 0. У Версо есть ган где ранг не может опустится ниже С и скилл который даёт всем по 2-4 ОД, но забирает 1 ранг. И это залочено разрабом. Очевидная синергия, первое про что подумаешь запрещено и нигде не написано. Узнаешь только в бою.
22 февраля

0
Папины дочки

прикольная игра. моя оценка 3 интереснинько рекомендую поиграть тем кто любит головоломки

22 февраля

+1
Call of Duty: Modern Warfare 3
Пройдено 22 февраля 2026 г.

Внезапно залпом умудрился пройти сюжетную кампанию Call of Duty Modern Warfare 3 2011 года. Время прохождения сюжета данного видеоигрового продукта составило 6 часов. Спецоперации (сторонние задания) наяривать не собираюсь. 

Крч, оценка данному продукту 6 баллов из 10, а далее по пунктам.

Сюжет. В этой игре надо убить Макарова (за которым охотились ещё со времён второй части подсерии, но доводим дело до конца именно в третьей). А, ну и ещё русские военные похитили и держали в плену своего же президента и его дочь, потому что Макарову приспичило достать коды запуска. Ну вот нам и придётся их спасать. Крч, тупо очередной голливудский боевик, только в формате игры. В Black Ops 1 была хоть какая-то фишка, типа пытались у Мэйсона выцепить воспоминания об участии в боевых столкновениях. А тут просто злые русские, друзья-африканцы, Макаров, бравые американские солдаты, но зато в городах Европы отстреливаемся, а ещё Эйфелева башня падает. Геймплей. Очередной шутан аля парк аттракционов, как и многие другие игры серии. То отстрел многочисленных противников, то отрезки игры по стелсу, то управление некоторыми видами транспорта (с учётом линейности игры), то отстрел из беспилотника и вертушки. Всё это было в предыдущих частях серии, и будет в последующих.Дизайн локаций. Ну тут я тоже не знаю, к чему придраться. Всё масштабно, и даже симпатично выглядит. Ну ещё и Эйфелева башня падает, да.Стрельба. На уровне предыдущих игр серии. Стрелять то стреляет, враги умирают, но ничего особенного. Импакт посредственный. Графика. Лучше, чем у Call of Duty Black Ops 1, но всё ещё на уровне предшествующей Modern Warfare 2.Продолжительность. Ну 6 часов на сюжетную кампанию - это не так уж и много. Терпимо, но не много.
22 февраля

+2
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Прошел, наиграв больше 70 часов на PS5

В общем и целом это неплохая игра, но с кучей проблем.

Выглядит игра довольно красиво если закрыть глаза на недостатки движка. Красивые эффекты погоды: ветер качает деревья и поднимает листву, в шторм поднимаются тучи и бьют молнии, красивый свет на закатах и рассветах.

Атмосферные локации постапокалиптического индастриал СССР. Всё очень хорошо детализировано. Не представляю сколько труда было вложено в отрисовку всего этого. Всю игру было интересно было искать всё новые локации и просто бродить по ним. Жаль что Припяти и тому что рядом с ней было уделено мало времени.

Аномалии и всё что с ними связано тоже выглядит хорошо и необычно.

В самих локациях бывают интересные загадки про то как добраться до определенного артефакта или тайника. Одна из лучших частей игры, жаль что этого мало и наличие таких загадок неочевидно. 

Стрельба неплохая, но реакции врагов на попадания почти нет.

Искать новое оружие, броню, артефакты и улучшения было интересно почти до самого конца.

Механики выносливости и голода лишние, плохо сбалансированы и вызывают раздражение.

Плохой баланс некоторых врагов и боссов которые ощущаются нечестными и раздражают. Разработчики не смогли придумать как сделать этих врагов сложными честным способом, поэтому повышают сложность отбирая у игрока контроль над персонажем. Это бесит.

Много мелких багов, даже через год после выхода. Но ничего ломающего игру

Кривоватое управление на консоли и мало опций настроек

Сюжет на любителя

22 февраля

+3
The Incredible Hulk (1994)
Страдания халка

Это ужасно. Неудобное управление, кривые хитбоксы и у персонажа и у противников (в частности у боссов) играть на свой страх и риск (последний босс смех,тут забавно получилось)

Превращение в Брюса БеннераХалкКривая боевкаКривые хитбоксы Ноль ощущения от ударов по боссам,будто играю не за Халка,а за Мери Джейн
22 февраля

+4
Dying Light: Hellraid

Просто обычный данж со скелетами скучно и неинтересно, не советую.

Отдельная локацияУникальное оружиеОсобенные врагиотсутствие сюжетаБаги Скучный дизайн уровня
22 февраля

0
Getting Over It with Bennett Foddy
Симулятор чугуна

Странная игра, которая кричит, что она сложная, но на деле всю сложность создает сам себе игрок. Если понять физику игры, молота, то все проходится быстро. Единственный момент, который был для меня сложный это перепрыгнуть с наковальни на гору

Концепция игрыПрисутствует некий смысл в монологеФизика. Я не понимаю смысла добавлять после захвата молотом отталкивание. Это сильно руинило прохождение
21 февраля

+3
The Callisto Protocol
Разочарование

Если выразить одним словом 15-ти часовой опыт - разочарование.

В игре нет ровным счётом ни-че-го выдающегося, кроме графики. Визуал это, пожалуй, единственное, что хоть как-то оправдывает огромный бюджет проекта.

По всем же остальным параметрам игра не дотягивает до оригинальной Dead Space 2008-го года!

И вообще, вся игра воспринимается как пролог к чему-то большему. Мы идём, идём, ещё идём и... финальный босс, титры.


Короче, только по скидке за 200 р. можно пощупать, если вам такой геймплей заходит.

Графон!Механика стелс экшена мне в целом зашла.При первом же запуске игры меня встретил пустой экран. Даже меню не могло загрузиться. Оказалось, игра запускается только в оффлайн режиме Стим! Проблема решается одноразовым запуском с ВПН, после чего она что-то там где-то проверяет онлайн и начинает запускаться норм. Сюжет. Он примитивен, но так размазан по однообразному геймплею, что к 10-му часу окончательно перестаёшь понимать, а чо, собственно, тут происходит. С финала так и вовсе фейспалм.Нет свободного сохранения. Только чекпоинты. Хоть в игре и есть опция "ручное сохранение", но она лишь тупо дублирует последний ЧП. В совокупности с маленьким инвентарём и дурацкой манерой геймдизайнеров закрывать путь назад - просто бесит. Чекпоинт → Торговый автомат → Закрывающийся ход назад → Лут для продажи (причём вот прям сразу после торгавтомата, но к нему уже не вернуться). Умер? Давай всё по новой и ходи с этим лутом до следующего ТА. Ресурсов недостаточно для прокачки на максимум даже пары пушек. К концу игры я прокачал только пистолет, который потерял актуальность. Всё остальное - в НГ+. Оптимисты, бл…
21 февраля

+1
Fable III

игра разочарование хотя поиграть в неё стоит,хотя бы ради интересных побочных квестов и дополнений

графика стало чуть лучше чем у второй частимасса нового оружиябольшой мир и...есть свой хабмасса загадокесть своя собакамного дополнениймаленький мир такой же как у второй частиграфика вроде хорошая но втоже время и не оченьканоном сделали женского персонажаглавный сюжет не так сильно цепляет,но это на мой вкусигра стала хуже по геймплею по сравнению со второй частьюи нет Русской Озвучки
21 февраля

0
Shining Force Neo

отличная игра на пару прохождений но не более(что очень печально)

Аниме заставки они сделаны просто изумительно 10 из 10сюжет опять отличный и пускай с оглядкой на древние свитки 4разнообразные большие локациимузыка отличнаяперсонажи снова очень хорошо проработаны и колоритны 10 из 10и опять игра ещё больше стала похоже на деаблосоулслайк противники даже с хорошем оружием очень трудно проходимы от чего приходится от них убегатьгеймплей остался же таким же не уклюжим как Snining Tears,всё таки эти игры больше для будущего поколения пошли бы нежели на PS2 где нельзя даже патчи выпускать к играм
21 февраля


0
Shining Tears
Неплохая игра серии

Неплохая игра серии Shining,обязательна к прохождению

Классные аниме заставкиинтересные персонажисюжет интересныйразные концовкисамый большой минус это гемплей в стиле деабло,за такое бы надо разработчикам руки вырвать так как сделано очень криво и не удобно торговля тоже плохо сделана.слишком запутаннонет открытого мира(хотя бы опционального) нельзя посешать ранее пройденные локации после прохождение сюжета(привет масс эффект)сюжет к концу чувствуется растягивается что потянуть финал и становится иза этого душной
21 февраля

+4
Clair Obscur: Expedition 33
А ХДЕ ФПС?

Чота на старте с DLAA на 99% загруза бюджетной карты 4080 показывает 55-60 фпс дрисливой графики. Ключевое слово именно дрисливой графики. Эта прекрасная просадка фпс привела меня на высокие настройки, где, ВНЕЗАПНО, картинка лучше эпических и не так бьет в глаз гуталиновым освещением.
Лицевые анимации абсолютно костные вне катсцен.
Телепортирующиеся во времени и пространстве НПС.
Ах да, мы должны как в дефолтнгом соулслайке угадывать рваные анимации противников, которые писались с туреттчиков, И СТРАДАТЬ, ПОКА НЕ ИЗУЧИМ каждую рваную с потерей кадров анимацию. Это же так весело и точно тянет на игру года!
Очередная жертва хайптрейна, где каждое уважаемое издательство просто испугалось ставить оценки ниже высоких, потому что страшненько получить от своей аудитории хейт. ха птфу.
Что в этой игре можно хвалить? сюжет? да, задумка интересная, но реализация... Откройте индийские, турецкие фильмы посмотрите и увидите все то, что есть здесь - длительные контакты глаза в глаза, долгие паузы, пафосные речи. Где высокие оценки этих фильмов?
Однотипная музыка начинает бить в уши уже на 3 часу игры. В файтах эти барабаны с воющей бабой меня просто похоронят уже скоро. Уж лучше бы санбоя поставили на музыку ОН БЫ ВАМ СТОКА ТРЭКОУ СДЕЛАЛ,,,,,
Крч по итогу набегав 12 часов игра так и не зацепила. Однотипные бои, заучивание мувмента противников, сопливый сюжет, который пытается списывать у коджимы, но игровая составляющая так себе. 
Жюстрали реально забавные челики и единственные вывозили игру. 
Послания предыдущих экспедиций вообще не цепляют и на их судьбу глубоко плевать. Та же якуза хоть и хуже выглядит, топорнее, но она хотя бы веселая, а это... Очередной фильм с элементами игры. Лично для меня так себе и восторга не понимаю. 
Комбинации, кстати, тоже так себе. Создать какие-то билды можно, но по итогу у тебя есть пару ультимативных, а остальные ха птфу нахрен не рентабельны. Каждый бой ты проводишь как предыдущий.

СюжетВизуальный стильДиалогиХайптрейнГрафикаПроизводительность Рваные анимации атакиЦенаИзлишняя платформенностьДиалогиОднотипная музыка и вечно воющая баба
20 февраля

0
Nioh: Bloodshed's End
Классные девушки и адское пепелище сложности.

Сюжет приходит к якобы логическому завершению, и филлерный эпилог закончен и выглядит максимально ненужным и неинтересным. Но тут реально классный боссфайт есть, красивые девушки и невероятная сложность.

Про сюжет я уже сказал, скажу дальше про мелочи: новая броня, предметы, ёкай, сложность, задания, режим, дух-хранитель. Всё по классике, и ничего не меняется, тех же щей, но погуще.

Локации все так же унылые и скучные и самоповторяющиеся. Мобы новые, а точнее ёкай-многорук, как я его назвал, прост и по дизайну неплох, но во всем остальном плох, так и его еще так мало, что ощущается как штучный продукт, и деремся с теми же скелетами да ёкаями и людьми.

Вот боссы меня реально порадовали после, но вначале мы опять деремся с финальным боссом второго DLC Санада Юкимура, это уже ощущается посредственно, а затем будет босс Отани Ёсицугу, и ребят, МЫ ЕГО УЖЕ УБИВАЛИ В ОРИГИНАЛЕ, ОТКУДА ОН ТУТ ВЗЯЛСЯ, ВЫ ЧЕГО!!! Благо потом исправляется ситуация с боссами. Оммораки простой, но хотя бы выглядит интересно и файт увлекает. Тоётоми Хидэёри на деле так себе босс, но у него эффектный шлем и реально пара классных атак, которые мне понравились. Ну и финальный босс DLC и всей истории Девятихвостая лиса (девушка с обложки еще и красивая), эффектная арена босса, сам по себе хорошо внешне выглядит, так и еще атаки и сложность высокая, что делает ее сильным боссом и интересным, так и еще мы с ней деремся не один, с напарником, что в конце происходит в отличное двойное добивание короткое, но это круто.

Дополнительные задания для людей, которые любят дикий хардкор, и для профи — это идеальное место. Тут можно подраться подряд, я не считал, но около 10 боссов подряд, некоторые сразу по двое, так еще между каждым боссом по 5–10 волн врагов сильных. И всё это без перерыва, и в самом конце против тебя выходит Сасаки Коджиро и Миямото Мусаси, тут я вообще офигел, что вообще тут происходит? Что за жесть? Потом дополнительное задание, где ты должен сразиться с двумя мегасильными боссами, так еще и усиленными х3. Также дополнительное задание, где нужно пережить опять огромное количество волн самых сильных врагов в игре. Ну и самое лучшее дополнительное задание в игре — бой 1 на 1 с Дзин Хаябуса (но мы-то знаем, кто это, и это один из сложнейших боссов игры). Фух, это просто жесть.

Так же в игру был доавлен класссный игровой режим бездна вкртаце скажу что это круто мне зашло и вот что он из себя представляет : 

При входе на этаж игрок получает четыре негативных эффекта. Чтобы избавиться от них, необходимо пройти четыре случайных уровня, на каждом из которых нужно найти кодаму (его местоположение отмечено на карте). За прохождение одного уровня снимается один из негативных эффектов.С каждым этажом враги и боссы становятся всё сильнее, а эффекты становятся более разрушительными.Если играть с товарищем, на арене появятся два босса вместо одного, но только если вы играете через врата Тории. При использовании чашек босс будет один.

Перейдм к итогу.

Финал истории главного героя.Классные босс файты (не все). (Крутой финальный бой.)Крутой новый режим.Контента стало больше: новые духи-хранители, одежка, перки и так далее, мелочи.Классные девушки.ЧЕЛЛЕНДЖ!Можно сразиться с: Сасаки Коджиро, Миямото Мусаси и Хаябуса.Сюжет всё так же плох, и ветка Марии ведёт в никуда, походу, во вторую часть задел.Дополнительные задания скучные и так же однообразные и необоснованно сложные.Невероятная сложность.Ужасно унылые, крайне скучные и неинтересные локации.Новые мобы так же ни о чем.Ужасные, однообразные и безыдейные дополнительные задания, с повторением по несколько раз боссов одних и тех же.Унылая музыка.Очень короткое длс.Ошибки оригинала не были исправлены. Выглядит как дешевая поделка. Ведь все тоже самое.В третий раз все тоже самое.
20 февраля

0
Nioh: Dragon of the North
А где дракон?

Буду краток, я и так много расписал про оригинал, тут чисто по DLC.

Новые локации получились не так плохо, но все равно слишком похоже на то, что было, но хоть как-то выглядит неплохо. Новые мобы, попытка неплоха сделать новых сильных тварей, интересная, и засчитаю. Новое оружие, а-дати — это круто. Новые духи-хранители и дополнительный неплохой режим для сетевой игры, то же самое, но погуще.

Как по мне, натянутое и сумбурное продолжение сюжета, за каждое дополнение мы получаем кусочками новый сюжет, который постоянно обрывается и выглядит так высосанным из пальца, что ощущается как полноценный филлер. Новая война назревает, предатели и новая чужестранка, что хочет забрать Амриту Японии своей стране, только на сей раз не Англия, а Испания... Мда...

Боссы тут получились неплохо, внешне тут только удивляет один босс, похожий на демона-стонога из первого Dark Souls. А так все враги по сути люди, но тут есть один из самых сложных боссов игры Датэ Масамунэ, тут я согласен, и хороший женский босс Мария (ДА-ДА-ДА, ЭТО та самая чужестранка, и да, она точь-в-точь Леди Мария из Bloodborne, это писец).

Перейду в выводу:

Хоть что-то интересное по боссам сделали.Новое оружие хорошее и духи хранители.Сетевой режим неплохой.Контента стало больше: новая одежка, перки и так далее, мелочи.Не так плохо сделана зимняя локация.Мария.Боссы все так же скучные, неинтересные, хотя прикольный сложный босс и интригует Мария, а также не оправданы сильны, тем более в дополнительных заданиях.Дополнительные задания скучные и так же однообразные и необоснованно сложные.Унылые локации по левел дизайну.Музыка скучная.Новый тип врагов вроде неплох, но картина всё так же плоха.Сюжет ужасный.Персонажи скверно получились, кроме пары.Очень короткое длс.Повторение боссов и локаций из этого же DLC. По несколько раз.Ошибки оригинала не были исправлены. Выглядит как дешевая поделка. Ведь все тоже самое.
20 февраля

+3
Nioh
Чужестранец, который хотел только спасти своего духа.

Буду стараться сильно не распыляться, но тут это сделать крайне тяжко, благо есть три DLC, и там в каждом я еще дополнительно выскажусь. Честно, когда я начинал эту игру, я хотел ее защищать, мне казалось, отличная концепция и в целом круто сделано. Но пройдя 101 круг страданий, я хочу кое-что сказать, это игра минимум на 150 часов, хотя тут нет открытого мира. Думайте...

Начну издалека, а точнее, с сюжета. Сюжет игры Nioh основан на незавершенном сценарии японского довольно популярного режиссера Акиры Куросавы, который назывался «О́ни» («демон» по-нашему). В 2004 же ожидалось, что игра выйдет одновременно с фильмом с таким же названием. Режиссером фильма должен был стать Хисао Куросава, сын знаменитого режиссера. Однако в 2006 году издательство Koei объявило о приостановке выпуска игры и продолжило работу над ней только в далеком сейчас 2009 году. В игре также присутствуют вымышленные образы исторических личностей, таких как: Хаттори Хандзо, Татибана Мунэсигэ и его жена Гинтиё, Курода Нагамаса и Курода Ёситака и другие. Главный же наш герой, Уильям из Англии, прибывает в Японию в период Эпохи воюющих провинций и сталкивается не только с бандитами, но и с мистическими угрозами, включая ёкаи и они. Ведь странный чародей похищает его духа-хранителя, теперь скрывается в этой туманной стране. Мда, просто мореплаватель становится самураем за пару месяцев тренировок на корабле по книжке. Звучит реально смешно, но чисто в теории возможно. Не хочу до этого докапываться, ведь есть до чего другого. Сюжет пытается быть цельным и последовательным, но у него это явно не получается. Мало того что игра дает неинтересных персонажей, так и постоянно пытается усидеть на стуле якобы историчности и подгоняет сюжет по датам и событиям воюющих провинций. Как же я пытался следить за сюжетом, в начале было успешно, но затем началось обилие имен и кланов настолько огромное, настолько перегружающее мозг, что тяжко понять, кто порой перед тобой стоит. По итогу мы просто чел, который ходит всех режет и гонится за похитителем нашего духа, всё! Сюжет в игре крайне проходной, не скажу, что мусор, порой даже что-то интересное показывается, но не более.

Графически игра даже на момент игры была не самого высокого качества, оно и понятно, как я сказал, долгострой. Зато хочу похвалить кат-сцены и довольно прикольный дизайн желтого и красного — амриты и крови, что стало фишкой в цветовой гамме серии. Ну а так вас ждут унылые локации, неплохо сделанные модельки персонажей и всё, ну и голые повсюду камни.

Меня порадовали девушки в этой игре, очень много и даже красивых, приятно, что иногда можно побегать с напарником или даже двумя, что порой сильно упрощает игру. Особенно мне нравилось с дамами бегать. Также можно менять прическу в игре, прям как в «Ведьмаке 3».

Теперь о геймплее, самом важном, и он тут, как ни странно, интересный. Куча видов оружия, куча мувсетов, чем больше сражаетесь определенным типом оружия, тем более красочней и самих движений изучает герой. Много спец. атака оружий и техник. Открывается ниндзюцу и магия онмёдзи, и их немало, что добавляет дополнительный слой к боевке. Можно носить два оружия подряд, и их смена может рождать интересные связки, а также восстанавливать полоску выносливости. У вас есть аж 4 стойки (1 стойка пассивная, оружие в ножны). Основные стойки: верхняя (силовая и медленная, удар сверху), средняя (средняя сила и скорость, удар на среднем уровне) и нижняя (маленький урон, быстрая скорость, и удар снизу происходит). Крайне отличная механика, ведь даже смена стоек в нужный момент дает свои бонусы, и можно делать интересные комбинации. Также есть стрелковые оружия: луки, мушкеты и аркебузы, есть куча всего метательного: кунаи, камни и т. д. Тьма расходников, которые отлично подвязаны под японский сеттинг. Также есть отдельно амритовая прокачка со своими бонусами, можно получать кучу титулов, выполняя различные задачи. Но самое главное — это то, что герой наш может по ходу игры получать духов-хранителей, коих в игре 22 вроде с длс. Которые имеют каждый свои собственные по пачке бонусов, имеют свою стихию, а также они работают как ульта: накопив силы духа, вы можете выпустить его силу, и в основном это стать неуязвимым к урону и наносить в разы больше урона на короткий промежуток времени, и у каждого духа своя анимация. Короче, круто, но у всего этого есть одно большое и крайне жирное НО: прокачка... Это игра как Diablo, тут миллион оружий падает, и у каждого по пачке своих бонусов, свой урон, свой вес, и вам придется их постоянно менять, чтоб наносить больше дамага. Но хорошее оружие можно выбивать, только фармя нужных мобов и боссов, с кого падает та или иная вандерфавля, или фармить тучу ресурсов, денег и амриты, чтоб пойти в кузню, которая тут огромная, которая позволяет делать: покупка/продажа, ковать/разбирать, слияние, переделка, ну и сменить прическу, а еще поговорить. Фухх... 60% времени в игре вы будете заниматься экипировкой, если хотите побеждать. Без оружия, брони и уровня эту игру не пройти. (Может и возможно голым 1 уровнем ее пройти, но я сомневаюсь, мб есть такие челы.)

Так вот, как же я страдал, ведь я не особо занимался экипировкой и уровнем, да, я выполнял все квесты, надевал почти всегда всё самое лучшее в плане статов. Но даже так игра быстро превратилась: я сношу чутка мобам и тем паче боссам, а по мне 1 удар пол хп сносил. Я пытался играть в игру как в серию Souls по ошибке, не играйте так. Тут важное статы, тут важен уровень, а не скилл, хотя и он пригодится. Без гринда эту игру нереально пройти, мало того что вы пройдете все допки, вы обязаны будете пофармить и меня это выбило. Заняла игра вместе с ДЛС около 130 часов. Я полазил по отзывам, все ее проходят за 150 часов примерно, это чтоб просто пройти игру с ДЛС и всеми доп. заданиями. Без мультиплеера часто.

Немного о сетевой части, сделана неплохо, можно проходить с другом уровни и убивать боссов. Можно дуэлиться и устраивать войны кланов, я так и не понял, как это работает.

Так, теперь локации и боссы. Как я говорил ранее, ни одна локация вам не запомнится, и не скажете «ВАУ!», все они унылые и похожие друг на друга. Пресные и неинтересные, даже левел дизайна хорошего нет, хоть что-то интересное было в локации бани, и всё. Боссы в этой игре, фух, как сказать, неинтересные? Думаю, да. Они настолько все обезличены, и ты просто дерешься 50/50 либо с самураем, либо с огромной тварью, иногда это какой-то перс перевоплощенный, и всё. Хоть что-то мало-мальски интересное было в ДЛС, и то лютый треш. Хотя женские боссы прикольны, и пару самураев прикольно выглядят. Больше всех мне зашли Уми-Бозу и Нуэ немного и Юки-Онна (и то просто она красиво выглядит и арена прикольная, и всё), арены почти у всех боссов неинтересные и никак не используются как-то с выдумкой. Хотя пару боссов имеют свои фишки с аренами, что реально прикольно. И да, боссы сложны, если вы постоянно идете по сюжету, но если вы погриндите 50 часов и разберетесь в боевых механиках, 90% боссов оригинала не составят вообще никакой конкуренции.

Мне понравилось собирать кодамов (духов леса) и в целом механика с их сбором, и то, что они дают бонусы, это прикольно. Поиск горячих источников — прикольная тема и классная анимация, но пользы от этой почти никакого. В целом внешне ГГ понравился, ну чисто же Геральт. Неплохо сделана карта мира, поделенная на миссии, а уже миссии происходят в своих локациях, соответствующих регионам. Ну и классные кат-сцены, как уже говорил ранее.

В целом прохождение игры показалось очень затянутым, даже без DLC я выматывался невероятно, и казалось, что сюжет игры растягивают и уже пора закончить, но нет, он всё идет и идет, с DLC так и тем более, это как открытый мир изучить. (Ведь мы очень часто бегаем по одним и тем же локациям и постоянно убиваем ОДНИХ И ТЕХ БОССОВ!!! БОССЫ БУДУТ ПОВТОРЯТЬСЯ НЕ ОДИН РАЗ, НЕ ДВА РАЗА, НЕ ТРИ РАЗА, благо не все, НО ОЧЕНЬ МНОГИЕ, ОСОБЕННО В DLC.)

Давайте подведем итоги, оценка учитывается совместно с ДЛС, но отзывы на каждое я дополнительно напишу точно, поехали:

Интересный и многогранный геймплей.Классные кат-сцены.Красивые девушки.Неплохо передан дух Японии и менталитета.Есть русский текст.Огромное количество контента.Есть пару интересных треков.Прикольный главный герой (внешне).Есть Ода Нобунага.Классная система духов-хранителей и стоек (хочется их прям выделить).Обилие секретов, и есть прям пару интересных локаций.Разнообразное оружие.Можно резать на куски врагов.Стоит похвалить, все персонажи говорят четко на своих языках с акцентами.Есть пару хороших решений с боссами, и есть внешне некоторые прикольные боссы, и в целом есть неплохие.Неплохо сделанная сетевая составляющая.Есть приятные собирашки и фишки в игре.МНОГО ЧЕЛЛЕНДЖА!Прикольная карта мира.Геймплей требует много сил, чтоб разобраться, и кучу времени для фарма.Много гринда и фарма, куча лута, куча предметов, куча всего, тонны мусора.Очень часто повторяющиеся враги и неинтересный их дизайн.Слабый сюжет.Слабо прописаны абсолютно все персонажи.Иногда чувствуется, что игру делали не японцы, и некая искусственность якобы японского менталитета, и видны стереотипы.Нет русской озвучки.Много повторяющихся и однообразных, часто скучных заданий.В целом слабая музыка в игре (кроме пару треков).Главный герой хорош только внешкой, а так ходячая пустышка.Унылые локации и слабый левел дизайн.Повторение боссов и локаций.Повторение боссов + с еще боссом или + с мобами. Или одолей подряд от 2-7 боссов тех же самых, только х2 больше урона и хп.Слабый дизайн боссов, слабый лор боссов, неинтересные боссы и скучные арены, так и еще повторяются они все. С Онреки за всю игру вы подеретесь около 10-20 раз (как с мобом, так и с боссами). Игра слишком зависит от фарма.Затянутая игра.Слабые длс.Это не Souls.Под конец (особенно это касается в длс) неоправданно завышенная сложность.Не интересный мир и лор.
20 февраля

+1
Perky Little Things

Графика забавная, юморная, довольно пикантный контент, но без лишней пошлости. Геймплей однообразный. Можно воспринимать как большой графический артефакт 18+

Графика забавнаяМеханика сводится к прокликиванию огромной картинки
19 февраля

+2
Limbo
Добро пожаловать в лимб

Платформер с головоломками или же адвенчура. Естественно, хочется похвалить визуал, тёмно-мрачноватый стиль хорошо удался, как и физика персонажа с предметами, приятно двигаются.

Первая половина игры проходится интереснее, т.к. в ней и локации с "мистическим" лесом прикольнее, и динамики больше, ибо как таковых загадок нет, скорее препятствия, которые быстро решаются.

Вторая половина уже практически полностью ушла в головоломку, что сильно прибавило к духоте. А новая локация в виде механического города мне не зашла, для меня она отдаёт антиутопическими вайбами, что гораздо скучнее. Некоторые сегменты классно поразгадывать, но в основном многое проходится либо без каких-либо чувств, либо с раздражением от душки.

Ну и история, в которой напрямую ничего не объясняют, но после завершения можно сопоставить финальную сцену и меню после титров. Прибавив к этому описание игры из стима, основа становится понятной.

Для жанра неплохо, мог бы дать оценку чуть выше, только духота подпортила впечатление

ВизуалСеттинг первой половиныЕсть прикольные сегменты/загадкиПриятные движения и физикаКороткаяСеттинг и духота второй половиныУжасное управление на веревке (нужен прыжок на отдельную кнопку)Не особо увлекательный геймплей
19 февраля

+1
Pillars of Eternity II: Deadfire
Не сказал бы, что первая часть для меня- великая игра, но она не показалась мне настолько халтурной

суть такова:

 

не самая плохая ролеваякартинка вполнесюжетперсонажилогика присходящегоморские боиНавигация (игра и меню)Звук. окружение - особенно звуки ходьбы, голоса персонажейлучи любви от всех спутниковДиалоги, да и в целом текст игровой
18 февраля
1 2 ... 79 80 81 82 83 ... 304 305
из 305 страниц