Играю сейчас 4
Любимые игры 4
Активности
Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.
Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.
Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.
Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.
Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.
Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.
Классная игра, но её плюсы, это ее же минусы.
Сначала тебе плавно показывают разные механики, но чем дальше, тем больше игра сыпет на тебя кучей разных штук, которыми ты либо не будешь пользоваться, либо не будешь успевать пользоваться.
В последней четверти игры мне уже надоело управлять баром (стало все понятно и без сюрпризов), стало скучно плавать и ловить рыб.
Поэтому я решил добить сюжет. Но ты не можешь этого сделать быстро, потому что приходи завтра.
Последние 4 часа игры прямо вымучал.
Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.
Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.
Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.
Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.
Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.
Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.
Классная игра, но её плюсы, это ее же минусы.
Сначала тебе плавно показывают разные механики, но чем дальше, тем больше игра сыпет на тебя кучей разных штук, которыми ты либо не будешь пользоваться, либо не будешь успевать пользоваться.
В последней четверти игры мне уже надоело управлять баром (стало все понятно и без сюрпризов), стало скучно плавать и ловить рыб.
Поэтому я решил добить сюжет. Но ты не можешь этого сделать быстро, потому что приходи завтра.
Последние 4 часа игры прямо вымучал.
После 5,5 часов страданий с другом мы бросили игру. Каждый раз заходили в нее с надеждой, что скоро станет все понятно и мы познаем эту игру. Но каждый раз уходили из нее с полным непониманием зачем и что вообще мы тут делаем.
Есть гораздо более интересные "выживачи" и главное более понятные.
Это был мой первый соулслайк. Сначала мне оч понравилась стилистика и фишка с лампой.
Было сложно, но я хотя бы понимал, что я делаю не так с боссами. Поэтому постепенно получалось их убивать, пусть и с возгоранием моей жопы.
Но через 8 часов я сгорел на боссе, который стреляет в тебя из лука и спавнит вокруг волков. Я читал гайды, смотрел прохождения. Но я все равно не смог нормально читать его атаки и уклоняться от волков. В итоге после 1,5 часов непонимания что я делаю не так, я бросил игру.
Начало было немного интригующим, но тяжелым пока не понял, что все нужно смотреть в руководстве. В итоге бросил игру через 2 часа, когда понял, что негативных моментов для меня тут больше, чем позитивных.
Бросил игру через 13 часов, после того как она стала душнить открытыми пространствами с нулевой гравитацией. В них оч сложно ориентироваться в полной темноте, где без фонарика НИЧЕГО не видно + в тебя постоянно спапят проджектайлами непонятно откуда, а тебе нужно, отключая электрические катушки, пролететь через "коридор" лиан.
Также не понравилось, что видов оружия становится слишком много для такого количества врагов. И самое главное, что патроны для первых стволов перестают выпадать. Тебя фактически принуждают ходить с новым оружием. Но мне нравится СТАРОЕ. В итоге у тебя выбор, либо тратить деньги и покупать патроны на резак, либо ходить с метателем дисков от бензопилы, потому что для него везде насрано боеприпасами.
Вроде не такая ужасная как limbo, inside и тд, от которых меня просто трясет. Тут хотя бы концепция прикольная. Надо идти за себя и свою тень. При этом одна другой должна помочь пройти. Напомнило игру Medium, в которую я тоже бросил играть примерно черещ 4-5 часов. В этой игре стиль прикольный. Но скучно. Головоломки слишком простые. Если хочется подумать, то это точно не та игра. Нет никакого челленджа. Хватило на 45 минут или 4,5 главы.
С первых минут игра занятула. Иногда не мог оторваться. Но, к сожалению, или к счастью, игра проходится на все уровни сложности буквально за 4-5 часов.
После 10 заходов совсем перестало хотеться возвращаться в игру, потому что каждый раз приходится начинать все по сути с нуля. Боевка по сути однокнопочная. Вся вариативность - выбрать кого из противников бить. Уж лучше бы был автобой.
В целом неплохой геймплей. Гонки периодически сложные, приходится стараться.
Но игра жутко душит полицейскими погонями. По сути у тебя нет никаких инструментов, чтобы оторваться от погони. Если у тебя медленная тачка, а ты накопил 5 уровень преследования, то будешь 15 минут ездить кругами под путями метро, чтобы тебя перестал видеть вертолет, а патрульные машины чудом разбились.
Только из-за этого бросил играть