Играю сейчас 5
Любимые игры 4
Активности
В свое время я пропустил всю трилогию, и сейчас решился пройти легендарное издание как раз из-за того, что везде говорят, что вторая часть ЛУЧШАЯ В СЕРИИ и вообще величайшая игра.
В первой части был местами душный геймплей, но сюжет и вселенная с большим удовольствием дотянули меня до конца. Да, история местами была банальна и предсказуема. Но она была комплексная, постепенно вводила новых персонажей, хорошо раскрывала каждого из их.
После такого я ожидал от второй части шедевра, истории, которая затянет меня больше, чем на 40 часов.
А получил около 4-5 часов куцого сюжета о катастрофе, о которой знает только Шепард и цербер, а также кучу по факту "побочек", суть которых можно свести к диалогу:
- Говорят ты крутой. Я Шепард, тоже крутой. Пошли со мной умрем на самоубийственной миссии.
+ О, я вижу тебя в первый раз, но раз ты крутой, то погнали.
- Увидимся на корабле. Для тебя там есть отдельная комната
+ СЛУУУШАЙ. У меня тут есть незаконченное дело, давай сгоняем на другой край галактики? А потом уже можно и помереть.
В целом эти персональные миссии прикольные. Даже была местная версия мертвого космоса. Но глобально все это рассыпается и не чувствуется, как цельная история.
Скорее всего через год я уже даже не вспомню как звали половину персонажей, потому что видел их всего пару раз.
Боевую систему значительно улучшили, но ее стало в РАЗЫ больше, чем в прошлой части. Для меня это стало больше минусом, чем плюсом.
Когда я в 3 раз подряд завербовал по одной и той же схеме нового сапортийца, то даже хотел бросить игру или забить на команду и сразу пойти самоубиться. Но в итоге полноценно добил игру.
Сначала игра меня завлекла. Было очень бодро и интересно бороться с ботами на сложности "легенда". Иногда они непредсказуемы, могут случаться аварии прямо перед твоим носом. Во время гонки создавалось довольно напряженное ощущение борьбы.
Но физика слишком простая. Чего-то в ней не хватает даже с отключенными помощниками. Как будто вес машины не чувствуется.
Местная лига показалась странной. Не могу представить, чтобы в реальности существовали команды, в которых одни и те же гонщики соревнуются в куче разных дисциплин, а команда владеет кучей разных видов машин.
Из-за того, что каждая гонка - новая трасса + новая машина, нет нормального ощущения прогресса. Поэтому воспринимаешь каждую отдельную гонку как челлендж, никак не связанный с другими.
В свое время я пропустил всю трилогию, и сейчас решился пройти легендарное издание как раз из-за того, что везде говорят, что вторая часть ЛУЧШАЯ В СЕРИИ и вообще величайшая игра.
В первой части был местами душный геймплей, но сюжет и вселенная с большим удовольствием дотянули меня до конца. Да, история местами была банальна и предсказуема. Но она была комплексная, постепенно вводила новых персонажей, хорошо раскрывала каждого из их.
После такого я ожидал от второй части шедевра, истории, которая затянет меня больше, чем на 40 часов.
А получил около 4-5 часов куцого сюжета о катастрофе, о которой знает только Шепард и цербер, а также кучу по факту "побочек", суть которых можно свести к диалогу:
- Говорят ты крутой. Я Шепард, тоже крутой. Пошли со мной умрем на самоубийственной миссии.
+ О, я вижу тебя в первый раз, но раз ты крутой, то погнали.
- Увидимся на корабле. Для тебя там есть отдельная комната
+ СЛУУУШАЙ. У меня тут есть незаконченное дело, давай сгоняем на другой край галактики? А потом уже можно и помереть.
В целом эти персональные миссии прикольные. Даже была местная версия мертвого космоса. Но глобально все это рассыпается и не чувствуется, как цельная история.
Скорее всего через год я уже даже не вспомню как звали половину персонажей, потому что видел их всего пару раз.
Боевую систему значительно улучшили, но ее стало в РАЗЫ больше, чем в прошлой части. Для меня это стало больше минусом, чем плюсом.
Когда я в 3 раз подряд завербовал по одной и той же схеме нового сапортийца, то даже хотел бросить игру или забить на команду и сразу пойти самоубиться. Но в итоге полноценно добил игру.
Сначала игра меня завлекла. Было очень бодро и интересно бороться с ботами на сложности "легенда". Иногда они непредсказуемы, могут случаться аварии прямо перед твоим носом. Во время гонки создавалось довольно напряженное ощущение борьбы.
Но физика слишком простая. Чего-то в ней не хватает даже с отключенными помощниками. Как будто вес машины не чувствуется.
Местная лига показалась странной. Не могу представить, чтобы в реальности существовали команды, в которых одни и те же гонщики соревнуются в куче разных дисциплин, а команда владеет кучей разных видов машин.
Из-за того, что каждая гонка - новая трасса + новая машина, нет нормального ощущения прогресса. Поэтому воспринимаешь каждую отдельную гонку как челлендж, никак не связанный с другими.
74 часа: 4ая часть для меня была первым знакомством с серией. Из-за новизны формула сработала. Игра смогла подсадить меня на "иглу" и удерживала довольно долго.
24 часа: 5ая часть сразу показалась просто рескином четвертой. Сеттинг мне не зашел, но формула игры еще действовала. В итоге в какой-то момент я понял, что устал, и бросил, не пройдя компанию.
6 часов: 6ая часть сначала вызвала интерес. Она пытается казаться чем-то новым. Но чем дальше я играл, тем больше понимал, что я все это уже видел. После гонки "против" меха я осознал, что не знаю, зачем я в это играю. Никаких новых эмоций новая форза мне уже не дает. Я буквально получаю те же самые ощущения от всех видов гонок, которые получал несколько лет назад. Видимо я не соскучился.
В лоре Вархаммера я вообще не шарю. Поэтому сюжет и его подачу мне сложно оценить. Скорее для меня в этой игре он был помехой, потому что уже к середине я в принципе перестал понимать, что вообще происходит. Слишком много названий, терминов, персонажей. Но никто вообще даже не пытается тебе объяснить, что все это значит.
Под конец сюжетки я уже немного устал от ее геймплейного однообразия.
Ради интереса попробовал операции. В них есть возможность хоть как-то разнообразить себе игру с помощью классов. Но по сути, они меняют только способность персонажа. К концу миссии, я уже успевал наиграться абилкой. Прокачка оружия там по сути для галочки. Смотреть, как растут процентики у пушек, которые ты уже все видел и пробовал в сюжетке - скучно.
В итоге я после 3 операций я понял, что кажется игра больше не сможет меня ни чем удивить.
Это хорошая игра, в которую я скорее всего больше никогда не вернусь.
Я пробовал играть в первую часть RDR еще на PS3. И кажется смог добраться в лучшем случае до половины сюжета. Он был откровенно бредовый и не смог дотянуть меня до конца. А геймплей мне очень быстро наскучил. Сейчас мне кажется, что основные проблемы первой части перекочевали во вторую. Но ее я уже смог осилить только из-за сюжета.
Скорее я домучал эту игру. К сожалению, мне за 50 часов ни разу не хотелось вернуться в нее. И когда я думал о том, что возможно дальше будет интересный сюжетный поворот, то сразу вспоминал КАК мне СКУЧНО вне этого сюжета.
Пролог я прошел в 3 или даже 4 захода. И несколько раз спрашивал друга, когда же это закончится. Один раз даже думал бросить. Но потом решил, что нужно попробовать разобраться, почему для всех это ВЕЛИКАЯ игра.
Я согласен, что в игре очень много продумано, создано множество разных механик. И когда ты встречаешь их в первый раз, то даже играешься с ними. Они могут разлекать. Но почти каждая из них через пару раз разочаровывает, потому что либо она нужна просто, чтобы была, либо почти никак не влияет на развитие персонажа или мира.
Например, охота сделана круто. Но после 3 принесенной туши в лагерь ты понимаешь, что затраченное время вообще ни разу не окупается. Без еды там никто не умрет и эта механика просто нужна для целостности картины. Когда я увидел, что за шкуры легендарных животных ты можешь сделать почти бестолковые улучшения, то кроме сюжетного гризли так никого и не убил.
Я очень много слышал о том какой в игре прекрасный, живой открытый мир, о том, какие интересные случайные события. А получил максимально скучные красивые пейзажи, в которых ты бесконечно едешь на лошади. Во второй половине игры я уже игнорировал всех NPC, которых встречал по пути, потому что кроме плюса к чести, от них нет никакого толку. Из всех я могу вспомнить только мужика, который скинул меня с лошади и угнал ее.
Примерно в первой 1/3 игры большинство механик игры еще работают, потому что в них есть смысл. Но когда в кармане становится больше 1000 долларов, а потом и 3000-4000, совершенно нет смысла грабить караваны или поезда (я так ни одного и не ограбил). Все, что можно, ты уже купил.
К сожалению, 2/3 миссий в игре сводятся к тому, что тебе нужно перестрелять кучу людей. ИИ противников туповат. Поэтому ты просто как в тире расстреливаешь всех. Больше всего мне запомнилась миссия на воздушном шаре. Она удивила и своей динамикой, и изобретательностью. Из всех остальных я помню только сюжетные вставки. Я даже побочек запомнил больше за счет оригинального геймплея, чем центральных миссий.
Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.
Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.
Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.
Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.
Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.
Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.
Классная игра, но её плюсы, это ее же минусы.
Сначала тебе плавно показывают разные механики, но чем дальше, тем больше игра сыпет на тебя кучей разных штук, которыми ты либо не будешь пользоваться, либо не будешь успевать пользоваться.
В последней четверти игры мне уже надоело управлять баром (стало все понятно и без сюрпризов), стало скучно плавать и ловить рыб.
Поэтому я решил добить сюжет. Но ты не можешь этого сделать быстро, потому что приходи завтра.
Последние 4 часа игры прямо вымучал.
После 5,5 часов страданий с другом мы бросили игру. Каждый раз заходили в нее с надеждой, что скоро станет все понятно и мы познаем эту игру. Но каждый раз уходили из нее с полным непониманием зачем и что вообще мы тут делаем.
Есть гораздо более интересные "выживачи" и главное более понятные.
Это был мой первый соулслайк. Сначала мне оч понравилась стилистика и фишка с лампой.
Было сложно, но я хотя бы понимал, что я делаю не так с боссами. Поэтому постепенно получалось их убивать, пусть и с возгоранием моей жопы.
Но через 8 часов я сгорел на боссе, который стреляет в тебя из лука и спавнит вокруг волков. Я читал гайды, смотрел прохождения. Но я все равно не смог нормально читать его атаки и уклоняться от волков. В итоге после 1,5 часов непонимания что я делаю не так, я бросил игру.