+3
Виктор Елфимов
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

0
GRID Legends

Сначала игра меня завлекла. Было очень бодро и интересно бороться с ботами на сложности "легенда". Иногда они непредсказуемы, могут случаться аварии прямо перед твоим носом. Во время гонки создавалось довольно напряженное ощущение борьбы.

Но физика слишком простая. Чего-то в ней не хватает даже с отключенными помощниками. Как будто вес машины не чувствуется.

Местная лига показалась странной. Не могу представить, чтобы в реальности существовали команды, в которых одни и те же гонщики соревнуются в куче разных дисциплин, а команда владеет кучей разных видов машин.

Из-за того, что каждая гонка - новая трасса + новая машина, нет нормального ощущения прогресса. Поэтому воспринимаешь каждую отдельную гонку как челлендж, никак не связанный с другими.


+2
Forza Horizon 6
В третий раз на меня уже не сработало

74 часа: 4ая часть для меня была первым знакомством с серией. Из-за новизны формула сработала. Игра смогла подсадить меня на "иглу" и удерживала довольно долго.

24 часа: 5ая часть сразу показалась просто рескином четвертой. Сеттинг мне не зашел, но формула игры еще действовала. В итоге в какой-то момент я понял, что устал, и бросил, не пройдя компанию.

6 часов: 6ая часть сначала вызвала интерес. Она пытается казаться чем-то новым. Но чем дальше я играл, тем больше понимал, что я все это уже видел. После гонки "против" меха я осознал, что не знаю, зачем я в это играю. Никаких новых эмоций новая форза мне уже не дает. Я буквально получаю те же самые ощущения от всех видов гонок, которые получал несколько лет назад. Видимо я не соскучился.

это форзагеймплейно со времен 4 части никаких измененийотсутствие ощущения прогрессиитоп тачки через 1,5 часа игрыневыразительная цветовая палитра

+1
Warhammer 40,000: Space Marine II
Средний шутер, который звезд с неба не хватает

В лоре Вархаммера я вообще не шарю. Поэтому сюжет и его подачу мне сложно оценить. Скорее для меня в этой игре он был помехой, потому что уже к середине я в принципе перестал понимать, что вообще происходит. Слишком много названий, терминов, персонажей. Но никто вообще даже не пытается тебе объяснить, что все это значит.

Под конец сюжетки я уже немного устал от ее геймплейного однообразия.

Ради интереса попробовал операции. В них есть возможность хоть как-то разнообразить себе игру с помощью классов. Но по сути, они меняют только способность персонажа. К концу миссии, я уже успевал наиграться абилкой. Прокачка оружия там по сути для галочки. Смотреть, как растут процентики у пушек, которые ты уже все видел и пробовал в сюжетке - скучно.

В итоге я после 3 операций я понял, что кажется игра больше не сможет меня ни чем удивить.

Это хорошая игра, в которую я скорее всего больше никогда не вернусь.

КрасивоПостановочные сцены выглядят масштабно и зрелищноТолпы враговГеймплей по сути никак не развиваетсяОружие практически не отличается друг от друга. В результате я всю игру проходил с 1-2 пушками.Все враги - губки для пульБоссы - ОЧЕНЬ плотные губки для пуль. Кажется ни с одним из них не было уникальной механики. Просто очень долго стреляешь и уворачиваешься.Чувство прогрессии отсуствует. Это можно было бы исправить хотя бы тем, что выдавать оружие постепенно. Но по факту весь арсенал доступен через 1-2 часа.

+9
Mixtape

Наиграл 1 ч 12 мин в микстейп
Если бы игра была фильмом, то я бы и 30 минут не смог посмотреть

Мне ок, что тут почти нет геймплея или он максимально простой

И обыграно все визуально классно

Но это просто скучно

Банальная и неинтересная история


+2
Red Dead Redemption II

Я пробовал играть в первую часть RDR еще на PS3. И кажется смог добраться в лучшем случае до половины сюжета. Он был откровенно бредовый и не смог дотянуть меня до конца. А геймплей мне очень быстро наскучил. Сейчас мне кажется, что основные проблемы первой части перекочевали во вторую. Но ее я уже смог осилить только из-за сюжета.

Скорее я домучал эту игру. К сожалению, мне за 50 часов ни разу не хотелось вернуться в нее. И когда я думал о том, что возможно дальше будет интересный сюжетный поворот, то сразу вспоминал КАК мне СКУЧНО вне этого сюжета.

Пролог я прошел в 3 или даже 4 захода. И несколько раз спрашивал друга, когда же это закончится. Один раз даже думал бросить. Но потом решил, что нужно попробовать разобраться, почему для всех это ВЕЛИКАЯ игра.

Я согласен, что в игре очень много продумано, создано множество разных механик. И когда ты встречаешь их в первый раз, то даже играешься с ними. Они могут разлекать. Но почти каждая из них через пару раз разочаровывает, потому что либо она нужна просто, чтобы была, либо почти никак не влияет на развитие персонажа или мира.

Например, охота сделана круто. Но после 3 принесенной туши в лагерь ты понимаешь, что затраченное время вообще ни разу не окупается. Без еды там никто не умрет и эта механика просто нужна для целостности картины. Когда я увидел, что за шкуры легендарных животных ты можешь сделать почти бестолковые улучшения, то кроме сюжетного гризли так никого и не убил.

Я очень много слышал о том какой в игре прекрасный, живой открытый мир, о том, какие интересные случайные события. А получил максимально скучные красивые пейзажи, в которых ты бесконечно едешь на лошади. Во второй половине игры я уже игнорировал всех NPC, которых встречал по пути, потому что кроме плюса к чести, от них нет никакого толку. Из всех я могу вспомнить только мужика, который скинул меня с лошади и угнал ее.

Примерно в первой 1/3 игры большинство механик игры еще работают, потому что в них есть смысл. Но когда в кармане становится больше 1000 долларов, а потом и 3000-4000, совершенно нет смысла грабить караваны или поезда (я так ни одного и не ограбил). Все, что можно, ты уже купил. 

К сожалению, 2/3 миссий в игре сводятся к тому, что тебе нужно перестрелять кучу людей. ИИ противников туповат. Поэтому ты просто как в тире расстреливаешь всех. Больше всего мне запомнилась миссия на воздушном шаре. Она удивила и своей динамикой, и изобретательностью. Из всех остальных я помню только сюжетные вставки. Я даже побочек запомнил больше за счет оригинального геймплея, чем центральных миссий.

очень красивая игра даже для 2026хорошо раскрытые персонажи, за развитием которых интересно наблюдатьв целом интересная центральная история, но она слишком размазанаиногда интересные побочки с уникальными механикамивсе перестрелки по сути тирне работающая экономика, тут просто некуда тратить деньгибесконечная скучная езда на лошадиболит палец от постоянного клацания на Акуча механик в игре, которыми вообще нет смысла пользоваться, т.к. они не дают тебе никакой пользы или развития, а по сути нужны просто, чтобы было как можно больше активностей

+2
The Elder Scrolls V: Skyrim

Я домучал основной сюжет в Скайриме, когда понял, что побочки и в целом игра как-то перестала меня удивлять. Сюжетка в скайриме довольно простая и даже скучная. Большинство заданий по факту сводилось к сходи туда, поговори, сходи сюда.

Побочки интереснее. Но в целом почти все сводятся к тому, что нужно сходить и перебить людей в форте / пещере. Дейсвительно интересных попалось всего пару штук. Да, если смотреть целиком на сюжетные ветки "кланов" или "гильдий", то они неплохи. Но по отдельности мало чем могут удивить.

Поинтереснее побочки от гильдии воров, но видимо я уже пересытился игрой и их тоже не хочу проходить после основного сюжета.

Через 53 часа игры я понял, что все механики мне уже понятны. Драться с самого начала было скучно, боевка слишком примитивная и топорная.

Видимо увлекала "новизна" формата, потому что я в такие RPG не играл с времён обливиона. Скайрим в свое время обошел меня стороной.

Это неплохая игра, которая, к сожалению, оставила после себя ощущение однообразия.


22 апреля

+1
Dave The Diver

Классная игра, но её плюсы, это ее же минусы.

Сначала тебе плавно показывают разные механики, но чем дальше, тем больше игра сыпет на тебя кучей разных штук, которыми ты либо не будешь пользоваться, либо не будешь успевать пользоваться.

В последней четверти игры мне уже надоело управлять баром (стало все понятно и без сюрпризов), стало скучно плавать и ловить рыб.

Поэтому я решил добить сюжет. Но ты не можешь этого сделать быстро, потому что приходи завтра.

Последние 4 часа игры прямо вымучал.

5 апреля

0
ASTRONEER

После 5,5 часов страданий с другом мы бросили игру. Каждый раз заходили в нее с надеждой, что скоро станет все понятно и мы познаем эту игру. Но каждый раз уходили из нее с полным непониманием зачем и что вообще мы тут делаем. 

Есть гораздо более интересные "выживачи" и главное более понятные.

Забавный визуальный стильХаос в логике квестовХаос в логике производственных цепочекХаос на базеХаос в общей логике игрыХаос в обучении механикам (обучения скорее нет, чем оно есть)
1 апреля

+1
Lords of the Fallen (2023)

Это был мой первый соулслайк. Сначала мне оч понравилась стилистика и фишка с лампой.

Было сложно, но я хотя бы понимал, что я делаю не так с боссами. Поэтому постепенно получалось их убивать, пусть и с возгоранием моей жопы.

Но через 8 часов я сгорел на боссе, который стреляет в тебя из лука и спавнит вокруг волков. Я читал гайды, смотрел прохождения. Но я все равно не смог нормально читать его атаки и уклоняться от волков. В итоге после 1,5 часов непонимания что я делаю не так, я бросил игру.

4 марта

+1
Tunic

Начало было немного интригующим, но тяжелым пока не понял, что все нужно смотреть в руководстве. В итоге бросил игру через 2 часа, когда понял, что негативных моментов для меня тут больше, чем позитивных.

прикольная стилистика игрычумовое руководство, в котором и подсказки и заданияабстрактный дизайн уровней мешает воспринимать мир целостноиз-за дизайна уровней ощущение, что ты ходишь не по миру, а по плоскостям в 3д пространствеочень вязкая и совершенно неотзывчивая боевкаиз-за кривой боевки сгорел на простом моменте, когда с 5 раза не смог и убить врага и взорвать турель, но я уверен, что при нормальном управлении я бы это легко сделалDeath's Door на голову выше
26 января

0
Dead Space (2023)

Бросил игру через 13 часов, после того как она стала душнить открытыми пространствами с нулевой гравитацией. В них оч сложно ориентироваться в полной темноте, где без фонарика НИЧЕГО не видно + в тебя постоянно спапят проджектайлами непонятно откуда, а тебе нужно, отключая электрические катушки, пролететь через "коридор" лиан.

Также не понравилось, что видов оружия становится слишком много для такого количества врагов. И самое главное, что патроны для первых стволов перестают выпадать. Тебя фактически принуждают ходить с новым оружием. Но мне нравится СТАРОЕ. В итоге у тебя выбор, либо тратить деньги и покупать патроны на резак, либо ходить с метателем дисков от бензопилы, потому что для него везде насрано боеприпасами.

24 января

0
Shady Part of Me

Вроде не такая ужасная как limbo, inside и тд, от которых меня просто трясет. Тут хотя бы концепция прикольная. Надо идти за себя и свою тень. При этом одна другой должна помочь пройти. Напомнило игру Medium, в которую я тоже бросил играть примерно черещ 4-5 часов.  В этой игре стиль прикольный. Но скучно. Головоломки слишком простые. Если хочется подумать, то это точно не та игра. Нет никакого челленджа. Хватило на 45 минут или 4,5 главы.

20 января

0
Nova Drift

С первых минут игра занятула. Иногда не мог оторваться. Но, к сожалению, или к счастью, игра проходится на все уровни сложности буквально за 4-5 часов.

Интересно подбирать идеальный билдКлассный дизайнЗалипательный геймплей После того, как найдешь свой билд, пробовать другие варианты не хочетсяНет как такового разнообразия от прохождения к прохождениюПосле максимальной сложности, возвращаться в игру нет смысла
9 марта 2025

0
Megaloot

После 10 заходов совсем перестало хотеться возвращаться в игру, потому что каждый раз приходится начинать все по сути с нуля. Боевка по сути однокнопочная. Вся вариативность - выбрать кого из противников бить. Уж лучше бы был автобой.

прикольно собирать билдкаждый раз начинаешь все с нулянет ощущения прогресса
9 марта 2025

+2
Need for Speed: Unbound

В целом неплохой геймплей. Гонки периодически сложные, приходится стараться.

Но игра жутко душит полицейскими погонями. По сути у тебя нет никаких инструментов, чтобы оторваться от погони. Если у тебя медленная тачка, а ты накопил 5 уровень преследования, то будешь 15 минут ездить кругами под путями метро, чтобы тебя перестал видеть вертолет, а патрульные машины чудом разбились.

Только из-за этого бросил играть

Сложные гонкиДушные полицейские погони
21 февраля 2025

+4
Gris

Не смог наиграть больше 20 минут. Ждал, что вот вот что-то начнется, но как в начале и было медленно, так и осталось. Скучно

Красивые артыСлишком однообразный геймплей