Все косяки Hellgate london перекочевали сюда, еще и своих насыпали с горкой. Во второй половине игра из скучной hack-n-slash превращается в плохой изометрический шутер, вне зависимости от выбора класса. Финальный (надеюсь) босс проходится 15-минутным тапаньем кнопки с самым дамаговым навыком.
Билл Ропер на момент разработки этого убожества все еще висел в 90х.
Ну, есть классы, есть скиллы, механики какие-то есть.Питомец неплохая задумка.Первая половина игры неплохо заходит под музыку и пиво.Локации опять сгенерированы случайным образом, каждый местный "биом" просто натягивает другую текстуру ту же самую геометрию.Прокачка абсолютно базовая, никаких интересных навыков, и уж тем более билдостроения.Кривая сложности настолько кривая что игра проходится без проблем даже в состоянии алкогольного опьянения.Визуально все устарело еще на момент выхода, дизайн не вывозит.Экономика не работает, инвентарь настолько мелкий что его считай что нет, 90% выбиваемого лута-мусор.Вторая половина игры душная даже с пивом и музыкой.
Играл в детстве забросил, игра в юном возрасте забросил, и вот скучая на работе у меня получилось это сделать. Получилось закрыть гештальт. Визуально игра красивая, снаряжение оружия, навыки - всё это прекрасно. Но в какой-то момент прям устаёшь от толп противника, от постоянного лутания и его продажи, на 20 этаже подземелья я прям думал ну когда же это закончится. Сюжет тут играет так фоновую часть, хаб ничем интересным не обладает, доп квесты не несут за собой ничего кроме награды. Я сюжетно зависимый человек и мне очень нравится погружать в игровые миры изучая и исследуя. Это игра не про это. Вся суть в фарм, прокачка, фарм, прокачка. Только ради интереса к прокачки и способностям еле как держался, что бы закончить с этим безумием. Может игра с другом будет веселее
Забавно,
но именно в эту игру я решил поиграть после того как прошёл Titan Quest, в
надежде найти что-то новое. Как мне казалось, серия Torchlight является именно
таким новым, пускай и в направлении а-ля Diablo. Каково же было моё изумление, когда
оказалось, что Torchlight является точной копией (с небольшими изменениями)
игры FATE, которую я несколько раз пытался пройти, но из-за ужасающих решений разработчиков
постоянно бросал. Получается, что вместо Titan Quest, которая является слегка
улучшенной копией Diablo II, я попал на точно такую же слегка улучшенную копию,
но уже игры FATE. На этом фоне я уже думал забросить игру, так как помимо
понимания сего факта я так же понял всю суть этой игры, а так же увидел всё,
что она предлагает далее. Случилось это где-то на первых уровнях. Так что можно
уверенно сказать, что игра полностью раскрывается, по существу даже не
начавшись. Возможно виной всему Titan Quest, в которую я играл до Torchlight,
но с другой стороны, игра действительно очень простенькая. Что-то изменилось в моём
восприятии этой игры, если оценка всё же положительная? Действительно, я
научился даже получать удовольствие от этой игры, но чтобы это случилось, нужно чтобы были соблюдены несколько факторов.
Первый
фактор, это фактор выбора сложности. Я не помню, есть ли такая опция в Titan
Quest, но тут я сделал то, что редко когда делаю, впервые запустив игру –
выбрал высокий уровень сложности. Я вообще должен был отзыв начать именно с
этого заявления: ни при каких условиях не выбирайте высокий уровень сложности,
если не хотите забросить игру, добравшись лишь до первого босса. Я бы обозначил
этот фактор в качестве самого главного, почему я планировал забросить игру.
Фишка в том, что я выбрал стиль суммонера, т.е. когда основной герой стоит на
месте, а всю работу делают вызванные существа. Во-первых, суммонера как чистого
класса тут фактически нет, ведь единственная возможность усиливать наших
питомцев лежит через навыки и особые предметы (точнее, не предметы как таковые,
а те бонусы, которые они имеют) и вот поэтому ни о каком отдельном классе говорить
нельзя.
Вот
возьмём мою ситуацию, когда я проходил уровни исключительно с помощью
призванных существ. Что у меня было для разгона ДПС питомцев? Несколько
навыков, которые увеличивали атаку, здоровье, скорость и пр. Стандарт, да. Но
что ещё из доступного? А всё, больше ничего из доступного нет. В игре можно
улучшать характеристики главного героя - сила, ловкость, магия, защита, - но они
никак не влияют на характеристики призванных существ. Т.е. в любой момент
улучшить можно только несколько навыков, среди которых три навыка отвечают за
призыв трёх типов существ (два разных голема и навык которых позволяет вызывать
бесов (Imp)), улучшая которые мы увеличиваем их
характеристики, а в отношении бесов увеличивается так же максимальное
количество вызванных существ. Единственным исключением является пассивных навык
Pet Mastery,
а так же активный навык, который наделяет питомцев повышенной скоростью атаки и уроном, но лишь на 35 секунд (на максимальном уровне). Пускай всего этого хватит,
чтобы пройти игру, но…странно всё же, что для такого стиля (игры) отсутствует
возможность как-то ещё увеличить ДПС питомцев.
Ах
да, предметы. Это верно, предметы так же могут увеличивать характеристики
питомцев, но для этого нужно найти предметы с определёнными бонусами, а сделать
это довольно сложно. Я имею в виду бонусы по принципу всех зачарованных
предметов любого диаблоида. В нашем случаи это должны быть те предметы, которые
увеличивают характеристики призванных существ. Я нашёл такие предметы, но вот
что странно, очень «вкусный» бонус к 50% атаки, что ну очень много, давал лишь
один предмет который я нашёл за всю игру, играя тремя разными персонажами, но
который принадлежал к совсем не магическому типу вооружения – ружью. Именно
ружьё, которое используют персонажи профессии лучник, давал три очень крупных бонуса,
но который при этом требовал 37 единиц ловкости и 9 силы. Как-то странно, не
находите, учитывая что у тех кто качает ловкость (т.е. играет за лучниц), нет
возможности вызывать разных питомцев. А как же магические посохи? За всё то время
что я играл, я не обнаружил ни одного посоха даже с минимальным набором бонусов
для вызванных слуг, а ведь суммонер, это класс мага.
Всё
вышесказанное относится к очень странным решениям, когда вроде у нас три разных
класса, которые внутри себя подразделяются ещё на три субкласса, но в итоге мы
имеем кое-как слепленные три основных класса: воин ближнего боя, стрелок и маг/суммонер. Насколько это критично? В принципе, если игроку не важно, есть
ли тонкая настройка класса или нет, то это не критично. Для меня это не было
критично, но странно. Но игра интересная не этим, а совершенно другим, что и заставило
меня пройти игру и этим другим является фан от уничтожения противников, а так
же удобство локаций.
Уничтожение
противников, это, пожалуй, главный фактор. Я не зря сказал про выбор сложности,
ибо именно он влияет на прочность или длительность ковыряние противников. Играя
на сложном уровне, именно на этом я и споткнулся, ибо имея однотипный геймплей,
я получил ещё и унылое ковыряние в противниках. Поэтому, выбирая нормальный
уровень сложности, мы получаем приятную и плавную игру, когда противников много
(и это очень хорошо), но все они быстро «отлетают». И в этом плане, игра даже в
некоторой степени медитативная. Этого не было в Titan Quest, из-за чего она
воспринималась нудной и долгой, так же у Titan Quest был второй большой
недостаток – спроектированные локации. Как выглядели локации в Titan Quest? Это
широкий туннель, который из-за своей широты приходилось обходить по краям,
чтобы не пропустить интересный поворот, здесь же туннель очень и очень узкий и
поэтому тут можно вообще не пользоваться картой. Вот благодаря этому игра как
бы ускоряется (не такая муторная).
Игра
является копией FATE, а как мы знаем из FATE, что все локации построены по
принципу шахты. Да, тут нет просторов, а тут всегда шахты или некое их подобие.
В FATE локации были настолько однотипные, что игра наскучивала уже почти сразу,
но здесь же ситуация чуть-чуть лучше, но всё равно мы понимаем что впереди мало
отличимые друг от друга шахты, смягчать негативное впечатление от которых
призвана короткость локаций, внешний вид и графика типа Warcraft 3. Порой на локации можно найти
квестовых противников или предметы (всё как FATE, в которой, правда, был лимит
на количество одновременно взятых квестов, которого нет здесь, но и выдавать
квесты здесь могут лишь 3 персонажа и ещё двое НПС появляются при прохождении
основного сюжета). В итоге, три НПС, которые иногда дают квесты (награда –
фигня полная). Поэтому на протяжении всех уровней мы просто бежим и уничтожаем
всё на своём пути. Порой могут появляться разные «секретные» комнаты с
сокровищами, которые немного разнообразят наше путешествие, но всё же весь
кайф, если игрок его получает, приходится только и исключительно только на
уничтожение противников. Поиск ценных предметов? Очень редко и только когда они
жёлтого (очень редкий), фиолетового (часть сета, ни один из которых я так и не
собрал, а я играл тремя персонажами) и тёмно-синего цвета. Зелёный и белый –
мусор.
Так
что, это и всё? Да, это и всё. Поэтому игра – на любителя. И она идеально
подходит для того чтобы что-то параллелью слушать. Но играть осознанно – точно
нет.
Avarly
Игры с полной русской локализацией
Все игры из этой подборки имеют полную официальную локализацию на русский язык (Озвучка + текст)
Подборка игр с русской озвучкой от сторонних студий by
artemhanin — https://stopgame.ru/games/compilation/5366
Подборка игр с локализациями и озвучками от студии GamesVoice by
Makizero — https://stopgame.ru/games/compilation/16671
MikeziXD
Мощнейшая подборка ROLE-PLAYING GAME vibes
Подборочка из любимых вами и мной в частности RPG (не путать с ручным противотанковым гранатомётом), тут у нас и серия TES с Fallout, и The Witcher с Gothic, и DOS с Diablo, сплошная база, начиная от экшен-RPG, заканчивая до изометрических стратегий с пошаговой боевой системой. Открытый мир по вкусу и щепотка романтики.
Иногда в подборке может пролистнуть что-то необычное и не очень похожее на классическое видение RPG, но ролевой отыгрыш есть ролевой отыгрыш, против системы не попрёшь.
P. S. Я ПРОСТО ЛЮБЛЮ РОЛЕВОЙ ОТЫГРЫШ, ВЫБИРАТЬ БИЛДЫ И ВОЗМОЖНОСТЬ ПРИНИМАТЬ ВАЖНЫЕ РЕШЕНИЯ, КОТОРЫЕ ВЛИЯЮТ НА КОНЦОВКУ ИГРЫ
Wondermaster
Дьяблоиды
Дьяблоид - экшен-РПГ с видом сверху, из которого выпилены диалоги и муки морального выбора. Геймплей здесь - сплошное закликивание орд врагов, прожатие умений и своевременное распитие лечебных бутыльков. Подбор нового оружия и брони, кои сортируются по цветам: от белого (стандарт), зеленого и синего (с различными бонусами и эффектами) до золотого (уникальные штучные артефакты). На выбор несколько игровых классов (воин, лучник, маг и их вариации), прокачка характеристик и умений. В экспериментальных попытках перевести жанр в экшен от первого лица (Hellgate: London и серия Borderlands) получился лутер-шутер (Warframe, The Division, Destiny, Remnant).
<a href="https://stopgame.ru/games/compilation/9049">Лутер-шутеры</a>
Есть кооператив (по сети):
The Ascent
Diablo 2, 3, 4
Diablo 2: Resurrected
Dungeon Siege 1, 2, 3
Darksiders: Genesis
Grim Dawn
Hero Siege (был сплитскрин, удалили обновой в 2023 г.)
Incredible Adventures of Van Helsing 1, 2, 3
Last Epoch
Minecraft Dungeons
Path of Exile
Sacred 2
Titan Quest
Torchlight 2, 3
Torchlight: Infinite
Undecember
Victor Vran
Vikings: Wolves of Midgard
Warhammer: Chaosbane
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr
Wolcen: Lords of Mayhem
Есть сплитскрин (на ПК и приставках):
The Ascent
Darksiders: Genesis
Diablo 3, 4 (на консолях)
Dungeon Siege 3
Minecraft Dungeons
Sacred 2 (на консолях)
Victor Vran
Vikings: Wolves of Midgard
Warhammer: Chaosbane
Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr (на консолях)