
Рекомендую игру как эталон JRPG на SNES, от прохождения получил массу удовольствия!
Рекомендую игру как эталон JRPG на SNES, от прохождения получил массу удовольствия!
Наконец-то хорошая игра в серии без всяких оговорок. Стоило лишь сделать боссов поинтереснее и чтобы континью не сбрасывали весь твой лут.
Красивее чем вторая часть.
Итак что у нас было по главным злодеям в серии? В первой части девушку героя похищали монстры-роботы/големы, во второй просто монстры, в этой части монстры-инопланетяне. В четвертой будет монстр-овощ - колдун-баклажан. Мда...)
"The Last of Us: Part I" - это захватывающая игра с увлекательным сюжетом, захватывающим геймплеем и высоким уровнем детализации. Графика и анимация на высоком уровне, создавая реалистичную и атмосферную постапокалиптическую обстановку. Герои игры, особенно главные герои Джоэл и Элли, проработаны с большой тщательностью и вызывают сильную эмоциональную привязанность.
Dying Light 2 - довольно противоречивый проект, который прошёл через производственный ад, увольнение ключевых сотрудников, смены концепции, но несмотря на всё не потерял своего лица, а это в наше время редкость. DL2 - это неидеальный сиквел, который старается развить идеи оригинала, но порой не в ту сторону. Однако в конце концов DL2 - хорошая игра, которую стоит пройти хотя бы один раз.
Несмотря на то, что CS:GO является игрой, в которой соревнуются кибер-спортсмены, то если убрать этот факт, то в нее играют в основном школьники, которые орут на других за свои ошибки, либо читеры, которые хотят по-быстрому заработать уровень, стать глобалом и перейти к наградам пожирнее
Сама же серия Counter-Strike не меняется. Это та самая старая игра, но в новой упаковке, с той же физикой и матчами. Лишь с разницой в графике и способом вымогать у людей деньги, не через продажу игры, а через продажу кейсов и "платного VIP-pass'а".
В игре, конечно есть свои достоинства, как например то, что она бесплатная, в нее можно нормально играть с друзьями и даже соревноваться (напоминая про пункт с кибер-спортом), но эти плюсы перекрываются, как по мне более серьезными минусами
В последнее время я часто стал интересоваться проектами, которые предлагают услуги интерактивного туризма. Токио в Ghostwire Tokyo - невероятен: качество проработки локаций и уместные контекстные комментарии персонажей создают ощущение будто ты на самом деле в Токио. К сожалению такого же я не могу сказать о геймплее, который получился средненьким. В целом Ghostwire Tokyo - приятный шутерок на вечерок, но не более.
МУДАМУДАМУДАМУДАМУДА!
Ну тип OW1, только бесплатно, хуже и с боевым пропуском
Очередная мобильная донатная помойка от EA чтобы нажиться на домохозяйках.
Barotrauma - уникальный симулятор жизни на субмарине, которая требует слаженной командной игры и не прощает ошибок, а широкие возможности игровой песочницы создают простор для множества перепрохождений.
Кратко: если вы не особо знакомы с симуляторами ферм, но решили попробовать - ставите и пробуете. Игрушка затягивает в себя на ура.
Если часов за 10 не надоест - докупаете DLC, иначе она вас задушит.
Дополнение про зомби в Steam-версию вшито по умолчанию.
А теперь поговорим развёрнуто.
Честно говоря - я побаиваюсь жанра «симуляторы ферм». Они кажутся безобидными, ни на что не обязывающими, затычками на 20 минут, пока освободилось время: но стоит расслабиться, как эта дрянь утянет тебя в себя на 6-8 часов, перестраивая весь твой мозг на волну «надо сделать это, это и это, пока у тебя на грядках не созрела капуста, которую надо отнести этому, этому и этому, чтобы он помог тебе с этим, этим и этим». И даже когда игра уже закрыта, мозг продолжает работать на этой волне, говоря тебе «когда мы продолжим, а мы продолжим, сразу сходи туда и сделай вот это, это и это».
Если вы, в этом плане, такой же наркоман, как и я - НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ К ЭТОЙ ИГРЕ. Поверьте, оно вас сожрёт. Внутриигровое время - ровно 1 год. Реальное время - около 50-100 часов. Итак:
Если кратко о сюжете - это исекай: вы, очередная жертва грузовика-куна, обнаруживаете себя на заброшенном кладбище, в компании с черепом-алкоголиком, страдающим амнезией. Как оказывается, в правилах этого мира прописано, что, раз в N лет, согласно древнему договору, в него должен попадать очередной попаданец и примерять на себя роль хранителя кладбища, иначе... кое-что случится. Что случится, может ли герой выбраться отсюда, и что вообще происходит - это уже узнаете сами.
Протагонисту же, как типичному попаданцу, предстоит спасти мир стать в каждой дырке затычкой, ведь он, как твой батя, и жнец, и швец и на дуде игрец: всё умеет, всему научится, и не прочь запачкать руки. И именно здесь раскрывается самый неожиданный поворот этого аниме - симулятор хранителя кладбища... в общем-то, процентов на 80 не касается темы ухода за могилками.
В первую пару часов - да, вас запрягут восстанавливать местный погост: в конце концов, прихода героя ждали 30 лет, и всё успело зарасти бурьяном. Но, пройдёт совсем немного времени, как игрок обнаружит, что для этого нужны деньги и ресурсы - а следовательно, придётся общаться с другими персонажами. И сюжета в Graveyard Keeper, каким бы репетативным он ни был, на удивление много - по крайней мере для симулятора фермы.
Хотите обустроить огород при кладбище? Извольте пожаловать на поклон к местному торговцу, который, заодно, предложит вам оптовую торговлю. Застукали в подвале церкви вора? Ничего - вот он уже предлагает вам простенький Dungeon Crawler, где надо зачистить 15 языческих данжей, устроить кровавый ритуал и... узнаете сами. А пока вы заняты этим - ничто не мешает подружиться с местным инквизитором, сжигающим ведьм на горе каждую среду. И конечно же...
В общем, помимо симулятора фермы, при условии покупки DLC, эта игра включает в себя: Dungeon Crawler, Factorio, симулятор развития поселения, симулятор развития бара, симулятор алхимика, писаки из Ретрозора, организатора стендапов и... в какой-то момент, из-за обилия активностей и сюжетных линий, игрок просто начинает теряться. Не помогает этому и то, что определённые персонажи тут появляются только в определённый день недели - и если, пока их сюжетные линии активны, это не большая проблема, то, под конец истории, время придётся активно мотать.
С другой стороны, вновь вспоминая Factorio: без DLC про зомби тут просто никуда - возможность автоматизировать все унылые занятия, переводя их на самовыполнение, дорогого стоит. Жаль, что сделать это действительно со всеми активностями не получится, но это не так критично. Хотя...
Последние новости, которые я находил касательно развития проекта, датировались началом прошлого года и, похоже, поддержка проекта окончена. Какие-то сюжетные линии ушли в никуда, какие-то обрываются очень резко. Последнее дополнение так и вовсе получило весьма прохладный приём - заметно, что за 2 года разработки команда выдохлась.
Но, прежде чем вы это заметите, пройдёт не один десяток часов, так что, возможно, это и не настолько важно. Graveyard Keeper - мой первый и, вероятно, последний опыт ознакомления с симуляторами ферм. Вполне приятный, оставляющий желание вернуться ещё - думаю, потом перепройду её уже в Steam.
Но чтобы я ещё раз полез в эти ваши игры про прополку грядок...
Благодаря этой игре полюбил тайкуны. Очень милая и интуитивно понятная игруля. А потом как понял! Ближе к середине копмании раскрывается всё многообразие и все возможности для расширения и оптимизации производства.
Из 8 часов геймплея чтение записок наверное часа 4 занимает. При том записки эти не то чтобы интересные. Уж надеялся, что после предыдущих частей они научатся делать хоть чуть интереснее, но нет. А то что от одного нажатия персонаж может умереть вообще без причинно следственной связи это отдельный кайф.
Что: порт зомби-экшена с Wii
Год: 2015 - порт, 2012 - оригинал
Вес: 21 Гб
Продолжительность: 7 часов в среднем
Вердикт: хороший середняк, но не более. Можно спокойно пропустить мимо
Как и всякий отзыв этот тоже сугубо субъективен. Игра, в целом, хороша и отторжения или негатива не вызывает, однако, имеет существенный ряд минусов. Если по порядку, то в мире игры произошёл классический зомби-аппокалипсис, вызванный очередным зомби-вирусом. Здесь его прозвали Чёрной Чумой. Местные дохляки живучие, медлительные, умеют ломать двери и забираться по лестницам, некоторые бегают, плюются или орут так громко, что вызывают подмогу, но не никто не умеет прыгать или шевелиться без головы. Подконтрольный герой, кстати, тоже не умеет прыгать. Только забираться на небольшие возвышенности. А ещё здорово метелит противников в ближнем бою. Это ожидаемые и банальные вещи. Главные фишки геймлея играют на атмосферу происходящего: места в инвентаре мало, при обращении к нему нет паузы, на быстрые клавиши можно назначить только 4 предмета, вокруг постоянно темно, а заряд в фонарике заканчивается, смерть подконтрольного персонажа перманентна и ему на замену приходит новый (пустой и непрокаченный), зомби смертоносны, а живых людей осталось очень-очень мало. Локаций в игре немного, но все они хорошо задизайнены и запоминаются настолько, чтобы не путаться. Вообще, дизайн Лондона выполнен хорошо. Особенно Букингемский Дворец. Сами Ходячие тоже разнообразны как по внешнему виду, так и по способностям. Примитивная система повреждений на месте.
Ругать же игру приходится за нереализованные амбиции. Сюжет, видимо, планировался покрупнее, а по факту оказался скомкан. Система выживания не реализована совсем. Есть потребность в сне, но только раз в 20 часов, хотя точки для ночлега\сохранения расположены максимум в пределах 30 игровых минут друг от друга. Голода, кровотечений, жажды и прочих потребностей нет. И базу укреплять не надо, хотя есть и мины, и турели, и доски для укрепления дверей. Самые, кстати, бесполезные расходники. Ближний бой ограничен всего двумя действиями: толчком и ударом. И этого хватит, чтобы победить почти что в любой схватке. К сожалению. Поймите правильно, столкновения с зомбями будут напрягать игрока 70% игрового времени, однако, не в силу сложности, а лишь своей напряженностью. Огнестрел тут тоже есть. Патронов, как и положено, мало. Жаль, что пушками, гранатами и прочим приходится пользоваться только при столкновении со взрывающимися особями.
Ну и зелёный фильтр изображения слегка напрягает. Он не настолько плох как в fallout 3, но всё же.
Пройти игру, да и играть в целом было интересно, но в сравнении с топовыми представителями жанра ни дизайн, ни реализованный фишки игры не вытаскивают её на вершину. Хороший, приятный середняк.
P.S.: прошёл игру, чтобы закрыть гештальт.
Какая же чумовая, безбашенная, реактивная штукенция с нереальной энергетикой.
Со
времен Celeste не выходило ничего настолько же крутого в жанре
платформеров и вот спустя 5 лет у нас новый любимчик для почитателей
прыжков с беготнёй.
Два претендента на игру года в ААА игорах уже имеются (Resident Evil 4 Remake и Hi-Fi Rush), теперь есть первый претендент среди индюшек на звание ИНДИ ГОДА. В
очередной раз запуская игру у которой в стиме рейтинг под 99%
думаешь, все уже придумано давно и
удивить нас уже нечем, ну не может быть игра настолько крутой. Ан нет, может. Платформер года и саундтрек года
на изи просто.
Отдельная уважуха что в эру всеобщего стремления к реализму выходят игры с подобным дизайном и артом. Скучаю по играм типо Earthworm Jim, Boogerman, ToeJam & Earl и прочим хитам с «сеги» где был схожий дизайн. Придурковатый мир, вычурный, гротескный, необычный, яркий и ржачный что важно.
Да Pizza Tower вдохновлялись ниндендовским Варио Лендом, но это тот случай когда ученик превзошел учителя. После Пиццы Варио ощущается и выглядит как заторможенный дедуля против гонщика Ф1 под спидами.
Если вы любите платформеры то пропускать такое просто ПРЕСТУПЛЕНИЕ !!!
Peppino's final judgment...
Итс Факин Эмейзинг !!!
Збс игра! С юмором и мистикой, про будни чувака и будни офисного планктона работающего в крутой корпорации. В 2д графике и аниму стилистике. Геймплей тут в основном беготня разговорчики и загадочки.
А понравилось то, что сюжетно это ЛСД игра, а точнее как трип. Классно всё придумали, погружает в историю с головой, есть действительно НЕОЖИДАЫЕ ПОВОРОТЫ. Игра, о которой с удовольствием вспоминаешь сидя в баре в приятной компании.
Прошел игру супер игра. Море впечатлений хороших
Левел дизайн и боевая система всегда нравились мне в резидентах, но на персонажей было как-то плевать. Однако в этой части я ими полностью проникнулся, потому что разработчики добавили то, чего мне не хватало в 2/7/8 частях - напарника, который способен приукрасить любую скучную минуту своим комментарием. Эшли Грэм это звезда этого резидента. Её развитие от запуганной девочки до wrecking ball certified водителя - это то чего мне так не хватало.
Класс
В разы лучше первой части!