Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+3
Clock Tower: The First Fear

Далеко не самый плохой хоррор, который можно пройти за вечер, и даже испытать такие-то эмоции.

29 марта 2024

0
Clock Tower II: The Struggle Within
Clock Tower II

Могу сказать сразу, игра вообще не стоит времени, которое вы на нее потратите. В геймплейном плане у нас классический Point-and-click. Все мы прекрасно понимаем, что в этом жанре главный аспект это сюжет, и вот с ними у игры то, нельзя сказать, что хорошо. Мы играем за школьницу, у которой есть волшебный амулет, который защищает ее от злой сущности внутри нее, очень интересно? Мне если честно нет, такой мне кажется можно увидеть в любом втором ужастике категории B.

У игры по сути своей был потенциал, но его не смогли реализовать, потому что игра и вправду иногда пугала. У игры медленный темп, и на этого можно было бы закрыть глаза если бы, играть просто была бы интересной и развлекала бы нас, плюс не самый удобный и понятный интерфейс. Но в целом, я не рекомендую ее даже запускать.

29 марта 2024

+2
Tekken 8
Стреляют редко, но метко

TEKKEN 8 — один из лучших файтингов в этом году. Новички здесь найдут интересный сюжет, нескучный аркадный режим и ростер персонажей, в котором есть бойцы, отлично подходящие для тех, кто не силен в подобных боевиках. Профи порадует рейтинговая система и большой ассортимент приемов, благодаря которым можно стать настоящим мастером арены. Здесь можно потратить часы на кастомизацию героя или сходу впрыгнуть в сетевую «быструю игру», чтобы отыграть пару поединков и отправиться дальше по своим делам. Это не откровение для жанра, но очень хорошая игра, которая для многих наверняка станет любимой частью.

Захватывающая сюжетная кампанияОтлаженный сетевой кодВнушительный ростер персонажейГеймплейные нововведения пошли на пользу динамикеДетализированные ареныКрасивая картинкаИдеальная оптимизацияНекоторым персонажам в сюжете уделено слишком мало времениСаунддизайн неидеален
29 марта 2024

+4
Gravity Circuit
Пиксельный Джон Сина

Хороших боевых платформеров не так много сегодня выходит, а в 2023 было столько годноты, что Gravity Circuit, естественно, затерялся на фоне многих игр. А жаль, шикарная вариация на тему синего мужика с пушкой. Только вся боевая система тут построена на ближнем бою и нереальной динамике.

ГГ — тупо Джон Сина, который швыряет врагов одной рукой на прогиб, запуская их тела в других челиков, разнося их в клочья, бегает как угорелый и с вертухи в челюсть залетает. Есть крюк кошка, разные добивания, гигачад лазеры и приёмы которые надо анлокать. Неплохой сюжет с базой хабом, где можно поболтать с персами. Ост тоже шикарный, динамичный. Недо Рок с пиксельной мелодикой.

Если хотели современного Мега Мена - бегом играть. Не пожалеете.

9/10

P.S. Если вы бывалый олдовый геймер и застали всяких Гайданов на NES и Боевых Жаб — Ставьте сразу HARD. У меня игра заняла 7-8 часов, правда 2 из которых это Ласт Босс хаххаха, брутально жесткий но крутой чертяка попался :D

Гипер Динамичный геймплейШикарный OSTПо хорошому челенджовые боссы и уровниСюжет неплохой для экшен платформераПриятные персонажиОчень отзывчивое управлениеНе все апгрейды полезны
29 марта 2024

+4
Shenmue

Ещё не прошла, но здесь есть опция: "Смотреть на кота"

29 марта 2024

+1
qomp
Игра для одной руки

Т.к. qomp2 до сих пор не добавили в базу (а я неделю назад кидал её) накалякаю отзыв на обе части разом.

qomp1

Простая в своей гениальности идея управления игрой одной единственной кнопкой. На этом построены все механики и за свою короткую продолжительность этих механик довольной много. Игра банально выжала всё что можно из подобного концепта и не успевает наскучить за свои 2 часа с чем-то.

qomp2

Вторая часть очевидно уже так не удивляет и видимо из-за цифры два в названии теперь управление происходит ДВУМЯ кнопками :D по сути тоже самое плюс несколько новых механик, но зато на каждой зоне добавили полноценных не простых и челенджевых боссов.

В общем обе инди штуковины отлично подойдут на один вечер если хочется чего-то не шибко сложного но оригинального по своей концепции.

8/10

Прикольная идея управления одной единственной кнопкойМного механикКороткаяСтоит копейкиМузыка слишком фоновая2 часть уже не так удивляет
29 марта 2024

+2
Blood West
Атличные выхи

За 23ий выходило куча хайпового  говна, в которое не то, что интересно играть,  исследовать вредно. Выходит и такое, что то действительно хорошее. Пусть и в инди сегменте.

Что клёво -
Исследование локаций, с таким же интересом как в годных РПГ.
Мрачноватая атмосферка.
Надо делать хэдшоты.

Скворечник
Скворечник

Хоть и не все механики нужны - геймплею это не вредитЕсть сюжет и боссы
29 марта 2024

+1
Mordhau
УААРХАААААААА!!!!!!!!

Именно кнопку за это действие вы будете долбить больше всего
Почему?
Просто, просто потому что весело
Это просто веселая игра, с классным кор геймплеем, вы будете резать, убивать, орать, рубить, кромсать, вам будет весело, а в замен вас будут резать, убивать, рубить, кромсать, будет пригорать одно место, но все равно вам будет весело.
Игра не относится к типу игр, где вы на расслабоне играете, придется быть вовлеченным и на концентрации, иначе вас будут резать, убивать, рубить, кромсать.......
Отдельный респект авторам за отсутствие всяго рода свисто перделок и скинчиков, все в рамках сеттинга
Easy to lern, hard to master
Ну а я кланяюсь и УААРХАААААААА!!!!!!!!!!

кор геймплейграфикаконтент 18+, расчлененка, кровь, брутальностьпродуманные карты, многоступенчатость картнет доната(только на определенные скины в рамках сеттинга), все остальное бесплатносистема прогрессии(основное оружие и броня сходу даются), но вы можете купить на них скин(в рамках сеттинга) за игровую валютувалюта легко набирается, гринда нетукоммьюнити, читерам просто пи**а, их кикают игрокисистема классовкастомные серверапинг и сервера!!!мало карт и поддержка игры сводится на фиксы багов(игра 2019 года)по началу вы будете страдать, тк в игре очень много старажил с большим опытом
29 марта 2024

+2
Gears 5
Вновь флагман Microsoft

Платформа: XBSX

Если  четверка была крепким дебютом новых разработчиков на серии, что обкатывают и пробуют новые идеи, то в пятой части франшизы они окончательно избавляются от надоевших условностей и плотно берутся за находки из прошлой игры. И очень символично в этом случае выглядит смена названия. Приписка "of War" будто бы сковывала новую команду и не давала ей по полной развернуться. 

Статус-кво новых главных персонажей после финала  Gears of War 4 поменялся. Теперь они не местная шпана, что идет против системы с целью ей напакостить. Теперь они часть этой системы и выполняют приказы той самой назойливой женщины-мэра.

Новая напасть в лице Роя хоть и не ощущается как абсолютно новая "вселенская угроза", но выглядит намного убедительней тех же Ламбентов из  Gears of War 3. Что не может не радовать.

В плане геймплея игру кардинально не меняли, а лишь точечно и аккуратно дополняли. Наверное, главным нововведением можно считать робота Джека, разбавляющего это "тестостероновое месиво" элементами тактики и стратегии. Естественно, без его прокачки тут не обошлось, но если чутка тщательней осматривать углы, то к концу собирается действительно добротный набор инструментов, позволяющий действовать в разы вариативней, нежели тупо по десять минут сидеть за укрытием и отстреливать прущих в наглую противников.

Еще одним заметным изменением стали открытые уровни, похожие на один большой хаб, что можно изучить, пока добираешься до очередной миссии. Очень похоже на те самые большие локации из  Uncharted 4 и дополнения  Lost Legacy, по которым нужно было передвигаться на транспорте. Шерстить этот псевдо-опенворлд вовсе необязательно, можно просто передвигаться от одного маркера сюжетного задания к другому. Но если вдруг решились, то в  Gears 5 награда за выполнение второстепенных квестов и эксплоринг намного приятней и весомей.

И все-таки "главный апгрейд" пятерки - это постановка. Развешанные сюжетные ружья начинают потихоньку выстреливать, персонажи конфликтуют и меняются, создаётся интрига и вскрываются не особо приятные подробности. Это уже хорошо работало в  Gears of War 4 и хорошо работает здесь. А вот "киношности" прошлой части не хватало, чтобы полноценно тягаться с другими высокобюджетными экшн-приключениями. Сейчас же и из огромной пушки выстрелить дадут, и в песчаную бурю отправят, и даже предоставят возможность "решить судьбу" одного из персонажей. Вокруг постоянно что-то происходит и вне сюжетных роликов.

(я выбрал более драматичный исход, чтобы поднять "ставки" в финале и своими руками сотворить высокий накал страстей и драму)

 Gears 5 вновь закрепил серию в "первом эшелоне блокбастеров". Конечно, The Coalition есть над чем еще поработать и исправить в следующей игре. Но если раньше Gears of War ассоциировался только с "орущими солдафонами на фоне серо-грязных декораций", то теперь это те же "орущие солдафоны", но с умом, красивым арт-дизайном, постановкой блокбастера и на полную катушку. 

Посмотрим, что они там в финале натворят.

29 марта 2024

+11
Alone in the Dark (2024)

Прошел Alone in the dark. Это мой второй AitD, первый был ещё в 96м, на PSone, Jack is Back.

Вот, несмотря на то, что в 96м пиксели были размером с самолёт, в игре присутствовала своя атмосфера и настроение. Отчасти этому способствовал шикарный саундтрек. И в игре был сурвайвл и не было хорррора. Ещё хорошо запомнил выразительно озвученные дневнеки, актёры отлично отыгрывали. Душевно было всё сделано.

И каково было мое удивление, что в новом ремейки сохранилась та самая атмосфера из 90х. Разработчики, за что им спасибо, ухватили это настроение, где элегантно перемешивается детектив, драма, комедия, триллер, с налётом хоррора.

Игру прошел за 12 часов, но пылесосил почти каждый угол. Прежде всего зацепила густая атмосфера (например, те же самые записки очень классно озвучены и их интересно изучать), актёры и сюжет. Последний так вообще постоянно удивлял. Но есть вопросы к концовке. Так же есть желание пройти игру второй раз за другого протагониста, чтобы закрыть пробелы, но сделаю это чуть позже. Игра явно нуждается в нескольких заплатках: у меня пропадал звук и вылечилось только перезагрузкой консоли и были проблемы с дневником, когда записи не отображались (а потом сразу скопом вывалились). Ну и ещё по мелочи.

Играл на средней сложности и по боевке не могу сказать ничего хорошего или плохого. В целом, хардкора нет, но и не мало моментов, когда нужно прям сконцентрироваться, чтобы гладко пройти локацию. Но меня удивило, что есть трофей, где нужно пройти игру без аптечек. Вот, вообще не представляю как.

Загадки вроде не сложные, некоторые, как пятнашки повторяются, но были и те, где залипал на полчаса и даже откладывал на следующий день.

В общем, я от игры прям большое удовольствие получил, хоть она и не идеальна и вряд ли её можно рекомендовать всем подряд. Мне кажется, она больше для тех, кто застал расцвет первых сурвайвлов в 90ые и кого не пугают игровые условности того времени.

Очень хочется, чтобы проект окупился и вышло продолжение с тем же Харбором, он отлично вписывается.

Густая атмосфера Саунд дизайн Визуальная часть Головоломки не утомляют, а местами даже заставляют подумать Актёрская играСюжет Жанровый балансЕсть багиБоевка не особо интересная и разнообразная, порой устаешь от нее
28 марта 2024

+7
Shadow Warrior
Сблев Геймдизайнера

В эту игру я играл на релизе играл в 2017 году и все 2 не доходил до конца, в марте этого года тобишь 2024 я решил вспомнить почему я забрасывал ее, и в этот раз я и половины игры не осилил,забросил на уровне с пещерой,это настоящий адский сон любого адекватного игрока, если первая глава в поместье еще куда не шло,то начиная с японских улиц узеньких из неплохого боевичка игра становится блевотной тошниловкой, каждый предмет может вас убить, невидимые стены то есть  то их нету к этому не привыкнуть, показательный момент в пещере, после сегмента с стационарным пулеметом (Довольно скучный врагов мало сегмент на 10 секунд максимум) нам дают побродить по пещере и так как игра напичкана секретиками я пошел их искать, первое что бросалось в глаза это островок перед турелью, с виду кажется что туда можно добраться прыжком или рывком я 2 раза умер и не смог, после каждой смерти меня откатывало к сегменту с турелью заново отстреливать гарпий (Держите это в голове),и вот после 3 раза я заметил что в воде есть типо мостика каменного которого почти не видно,ну поняв что я делал все время не правильные действия я прыгнул на мостик И УМЕР, потому что как оказалось вода для игрока смертельна кроме заскриптованных арен с водой, я пожал плечами  и сказав "Ладно разрабы про*** такой крутой секретик возможный с кем не бывает" обернулся и увидел водопад и там действительно был секретик,но что бы туда добраться нужно НАЩУПАТЬ проход по воде (Смертельной пермаментно)...Ради 1000 кармы? при том что нужно 10к для прокачки? вы серьезно? при этом я молчу о том что бы нащупать проход не зная заранее нужно умереть 2 минимум раза, И КАЖДЫЙ РАЗ НА СЕГМЕНТ С ТУРЕЛЬЮ ЗАНОВО ПРОХОДИТЬ !...
Сегмент с пещерой просто показательный, остальные уровни в той или иной степени страдают от этого,кач персонажа слишком не значительный по факту полезно качать лишь хилки, 20% урона по мобам на максимальной прокачке КИ катаны...ЗА 3 ОЧКА..АГА....Какой идиот это придумал..

Хорошая музыкаНеплохая дизайнерская работа в стиле японских боевиков и боевиков 80-тыхНеплохой юмор значительно лучше чем у Дюк нюкема форевер Плохая графика даже для 2013 годаРудиментарная прокачка где кач имеет смысл только хилКатана слабая, да в игре где можно рубить врагов на части самое слабое оружие это катана...Разнообразия оружия минимум, клишеровный пистолет дробовик арбател и тд,ничего особо уникального при этом стоковое оружие крайне слабое и приходиться их качать за деньги что бы делать играбельным,при том что денег даже с качем удачи ОЧЕНЬ МАЛООТВРАТНЫЙ геймдизайн(Выше писал об этом)Разнообразие врагов слабое, все демоны на 1 лицо все серые и унылые при этом еще и сливаются с этим отвратным фильтром тьфу Импакт отвратный, враги практически не реагируют на попадания лишь слешка замедляясь, у оружия нету отдачи, у катаны слишком мало урона по этому ее использования превращается в затыкивание врага лкм+пкмРазнообразие арен и врагов крайне слабое, по факту одинаковый паттерн, 3-4 демона ближнего боя и 2-3 дальнего и это не меняется практически Смысла искать секретики мало, кармовые чаши дают мало кармы проще их игнорировать и не тратить время, кристаллы ки находятся по сюжету, статуи дают тоже только карму путь и чуть большеСистема Ки не работает, проблема в том что использовать ничего кроме 1 взмаха удара Ки не имеет смысла так как она всегда самая мощная особенно с прокачкой а другие либо наносят слишком мало урона либо заставляют вас стоять на месте,а это получение лишнего урона и возможно смерть
28 марта 2024

0
Marie's Room
Marie's Room

Комната Марии — это инди-игра в жанре приключенческого квеста, разработанная студией Like Charlie.
Мы - Келси, которая возвращается в свою старую комнату подруги Мари, чтобы найти её дневник и разобраться в её прошлом. Исследуем комнату, ищем подсказки, решаем головоломки и изучает воспоминания Марии, чтобы раскрыть тайну её жизни.
В игре нет никаких врагов или потерянных боев, только исследование комнаты и чтение записей Марии.
Игра имеет прекрасную графику и звуковое оформление, которые подчёркивают атмосферу загадочности и тайны.

В принципе мне все понравилось (история на 30 минут), и особенно опять же раскрылась игра с русской локализацией от ElikaStudio и The Bullfinch Team. К концу драма накаляется, неплохо и тем самым подводит некую мораль, я лично про будущее усвоил.  

Атмосфера тайны и загадочности, которую поддерживают графика и музыка.Русская локализация от ElikaStudio и The Bullfinch Team делает игру доступной для русскоязычных игроков.Короткая история, которая может не удовлетворить любителей продолжительных игровых сюжетов.
28 марта 2024

+1
Millennia
Идея отличная, реализация не очень

Millennia может похвастать глубиной игрового процесса, и строительство цивилизации через ряд эпох не на шутку затягивает. Часто буквально заставляешь себя оторваться от игры и вернуться в реальный мир.
Однако многие решения авторов стратегии выглядят как минимум странно, как максимум – серьезно влияют на получение удовольствия от геймплея. Для сравнения стоит запустить последнюю «Цивилизацию» – разница в удобстве и интуитивности интерфейса очевидна, и она не в пользу новинки от C Prompt Games.
Конечно, можно уже сейчас играть с комфортом, сразиться с ИИ-соперниками или зарубиться с напарником в хот-сит. Обнаруженные в игре проблемы не настолько серьезны, чтобы лишать себя такого удовольствия. Однако было бы неплохо, если бы разработчики задумались о масштабной переработке тайтла и через полгода-год выпустили «Millenia 2.0» с исправлением всех шероховатостей и ошибок.

Гибкая система развития цивилизацийОригинальное управление городами и регионамиОгромное количество взаимосвязанных игровых системИнтересные геймплейные находкиСкромная, но симпатичная графикаОчень много недоработок по части удобства интерфейсаСражения отнимают много времени
28 марта 2024

0
Parasite Eve II

Начинал знакомство с серией именно с этой части, подкупило большое количество разных айтэмов (приблуд:)), одежды (броники, куртки, разгрузки) которые меняли статы Айи (главная героиня) и искренне  не догонял зачем тут имеется какое-то подобие магии. Годами позже пройдя первую часть всё встало на свои места и про "магию"  и про "броню" с улучшением статов персонажа, первая часть была jrpg с легкими элементами сурвайвол хорора, а вторая стала практически чистокровным продолжателем геймплэя  серий resident evil и Alone in the Dark, с рудиментарными остатками jрпэгэшности в виде "митохондрий". 

Рекомендовать могу любителям классического survival horror, но думаю большинство любителей уже, либо играла в неё и скипнуло, либо прошло.

Интересный сюжетБольшой выбор оружия и обвесов для негоИнтересный сюжет в духе конспирологии конца 90х начала 00 (а-ля Икс Фаилс)
28 марта 2024

+11
The Witcher
Любовь, смерть и мутанты.

Геральт из Ривии - ведьмак потерял память, он бежит по лесу и натыкается на своих товарищей по ремеслу - убийству чудовищ. Он падает без сознания. Вскоре он приходит в себя в ведьмачьей крепости Каэр Морхен благодаря магии его новой подруги - Трисс. Но тут, внезапно, на Каэр Морхен нападает организованная преступная группировка "Саламандры". В ходе сражения погибает один из ведьмаков - Лео. Кроме того, Саламандры похитили мутагены, необходимые для производства мутантов, коими являются ведьмаки. Всё окружение Геральта говорит ему, что это может привести к катастрофе для мира, и поэтому надо мутагены вернуть, и за Лео отомстить не помешает.

С "Ведьмака 1" началось моё путешествие по этой серии игр. Среднестатистический геймер начинает изучать эту серию с более "графонистой" третьей части. Лично мне этот подход непонятен. Если смысловая связь между играми этой серии настолько велика, то смысла начинать именно с третьей части ровно столько же, сколько начинать смотреть "Во все тяжкие" с последнего сезона. Ведь именно первый "Ведьмак" знакомит игрока с миром, в который он попадает, а после раскрывает главного героя. Всё, что происходит с Геральтом из Ривии в этой игре, по сути, должно влиять на его дальнейшие поступки. Ведь именно здесь Геральт всю игру проходит квест, где после амнезии пытается найти себя, понять свои взгляды и чего он хочет от жизни. После, уже со сформировавшимися взглядами он идёт участвовать в королевских интригах второй части и строит отношения с дочерью и возможными спутницами жизни в третьей.

Именно "Ведьмак 3" собрал все возможные награды, имеет признание критиков, стабильно забирает место в топ-5 игр на все времена. Почти всё игровое сообщество считает третьего "Ведьмака" шедевром. Я с этим мнением не согласен абсолютно. Почему я не считаю третью часть игрой на 10 и даже на 9 из 10, я расскажу в рецензии именно на неё. А сейчас я возвращаюсь к первой части.

Сюжет этой игры многогранен и баланс между этими гранями идеален. Идеальны именно пропорции между вершением судеб народов, любовными делами, воспитанием парнишки по имени Альвин, разборками с главными антагонистами, посиделками с друзьями, простыми повседневными развлечениями и локальными приключениями с поиском сокровищ и разборками между селянами. Кроме того, все эти грани интересны, потому что почти всё вышеперечисленное, так или иначе, сплетается в одну из самых лучших концовок.

Каждый раз, перепроходя эту игру, я замечаю парочку сюжетных дыр, но также я замечаю, как потрясающе поставлена эта история. История первого "Ведьмака" для меня является практически самой лучшей, уступая разве что моему любимому сериалу. Поразительно, как одна игра смогла уместить в себе столько смыслов и сюжетных поворотов.

Кроме этого, хотелось бы отметить, что вы и правда сможете делать выбор в этой игре. Он будет зависеть от ваших личностных качеств, он будет многогранен, он поможет вам понять, что важно для вас, каковы ваши главные ценности. По идее, так должны выглядеть все рпг, но, чаще всего, в других играх я сталкиваюсь с так называемым "выбором без выбора", когда ваш выбор либо не влияет на события игры, либо не является выбором совсем, потому что предлагается откровенно дибильный вариант и вариант правильный. Напоминает сцену из "Мистера Робота" про выбор между колой и пепси.

Атмосфера - самое сильное место этой игры. Есть не так много игр, в которые я хочу играть без фоновой музыки, или подкаста, или интервью на фоне. Визуально эта игра не самая передовая. Выглядит графика, конечно, устаревшей. Но и здесь я предпочту её любой игре из этой серии, потому что есть графика, а есть художественность окружения. Погружаясь в первый "Ведьмак", вы погружаетесь в сказку, а не в параллельный мир. И в этом разница между ощущениями в первой и третьей частями. Если вы никак не можете в это погружение войти, если у вас плохое воображение и если ваше восприятие требует картинки, как можно более близкой к реальности, то вряд ли вам понравится эта игра. Но лично я кайфую от каждой локации, от саундтрека, от напряжения перед боем с боссом или походом в канализацию или пещеру. Саундтрек первого "Ведьмака" это вообще общепризнанный шедевр, и даже шикарный саундтрек третьей части ему уступает.

Что касается главных действующих лиц, то описать их можно в двух словах: прикольные, забавные. При всей своей забавности, они также не теряют своей серьёзности. Сейчас жадный наниматель забавляет тебя своим желанием поторговаться, а через час ты его ненавидишь, потому что узнаёшь, что он убил брата-рыцаря во сне, чтобы получить всё его имущество, нажитое на службе. Главный герой - персонаж весьма колоритный, как и десятка два основных действующих лиц.

Сложно воспринимать всё происходящее в этой игре слишком серьёзно, и не нужно. Моё утверждение подкрепляется тем, что Геральт из Ривии постоянно иронически комментирует чужие пафосные речи, а пафосные речи Геральта часто становятся объектом насмешек для других персонажей. Самоирония разбавляет сюжетный пафос, и в итоге получается историческая конфетка, которая наконец-то смогла усидеться на двух стульях.

Все ошибки, которые можно найти в игре сделаны из-за неопытности разработчиков, для которых эта игра являлась первым самостоятельным проектом. Такие ошибки меня совсем не раздражают. Другое дело, когда разработчик не неопытен, а просто глуп. Конечно, игра не идеальна. В каждом пунктике можно было сделать ещё чуть лучше. Однако ничего лучше этой игры я ещё не видел.

Вот дополнения к первому "Ведьмаку" меня не очень заинтересовали. Они никак основную игру не дополняют, но там геймплея не более, чем на три часа, поэтому да. Истории там интересные, но я был не в том настроении, чтобы пропускать через себя что-то новое и обособленное от основной игры. С одной стороны, можно было и без них обойтись, с другой стороны, можно было их пройти через время. Они нужны скорее для того, чтобы ненадолго продлить удовольствие от игры, а не впечатлить игрока заново и раскрыть игру по-новому, как это сделали "Каменные сердца" и "Кровь и вино."

Пару слов о гемплее. Он довольно нетипичный, но как человек, для которого эта игра была второй после одной из ГТА, могу сказать, что если не акцентировать на этой необычности внимание, то можно не только привыкнуть, но и полюбить геймплей этой игры. Боевая система первого "Ведьмака" для меня является одной из самых сбалансированных. Нет какой-то весомой разницы, между способами прокачки. Вам в любом случае нужно будет качать фехтование, а магия любая будет полезна. Играл в этот раз через ирден и квен на самой высокой сложности. Под щитом ставил ловушки. Эти два знака самые непопулярные для прокачки, и тем не менее обоим нашёл применение и довольно сильное. Главное не качайтесь только через игни-аксий, тогда у вас будут большие проблемы на одном из финальных боссов.

По поводу ремейка, который сейчас на стадии разработки у меня есть опасения, потому что есть вероятность, что они будут подстраивать первую часть под третью, а они сильно отличаются. Особенно сильно заметна разница между персонажами, которые совсем не похожи на себя. В этом случае ирония и юмор будут испорчены и преобразованы в пафос, драму и накал эмоций, которые этой игре не факт, что подойдут.

Если есть какая-то игра, которую я готов посоветовать всем и каждому, то это "Ведьмак 1"

10 из 10

28 марта 2024

+6
Rise of the Ronin
Предварительные впечатления после 10 часов игры: крутая боевая система и расчленёнка.

Решил взять, поскольку софтлокнулся один важный квест в Догме второй. Не было желания начинать заново и взял эту вещь. Самое важное скажу в начале: многие иностранные обзорщики концентрировались на том, что это типичный открытый мир. Честно говоря, неясно, почему люди, определяющие общественное мнение, не обращают внимание на кор. геймплей, который приносит много удовольствия (на контрасте с Догмой он ощущается просто невероятно).

Боевая система - огонь. В игре огромный набор различного оружия (катана, две катаны, нодати, копье и много других разновидностей холодного оружия, включая и английские сабли и двуручные мечи) со своими мув. сетами. При этом каждым из этих оружий можно сражаться в разных стилях. Например, уже практически в начале игры для базовой катаны доступны два стиля, которые можно менять, исходя из того, с кем вы дерётесь (как в Тсушиме, есть ребята, против которых ваш текущий не будет эффективен). Боёвка отлично ощущается, а надрать жопу вам может любой случайный прохожий (рекомендую играть только на самой высокой сложности).

Боёвка скилозависимая: у противников масса атак, от которых простым перекатом можно не увернуться, поэтому в идеале мы выбиваем у противника шкалу выносливости посредством парирования (треугольник). Кроме того, у противников есть длинные серии атак, которые можно запарировать только в конце (первые атаки блокируются, l1, а последняя - парируется (треугольник). Ощущения от парирования такие же сочные как в Секиро (эти парирования — счастье в концентрированной форме). Если парирование выбивает шкалу выносливости - вас ждёт эффектное убийство противника с расчленением (отрубание голов здесь нормальное дело). Много внимания нужно уделять своей выносливости, которая называется «ци». Львиная доля смертей была связана с тем, что я забывал о конечности ци и попадал в стан, в котором меня убивали. 

Если вы не хотите делать себе челлендж в стиле Секиро (на боссах он будет все равно), то в игре куча иных возможностей уничтожить соперника без парирования: сюрикены, пистолеты, ружья, луки, скрытые убийства. Забыл сказать, что у каждого оружия и стиля есть специальные атаки, которые наносят особо много урона ци противника. 


За что снизил? За собак и кабанов. Их мувсет крайне хреново читается, а рубить их — в два раза дольше, чем любого другого рядового противника. Оторвал бы руки тому, кто это придумал и одобрил. 

Открытый мир:  в основном я в нём дерусь,  поскольку мне очень любопытно экспериментировать со здешней боёвкой и осваивать её, но там есть и другие активности, которые я ещё даже не смотрел. 


Возвращаясь к западной прессе: если идентичные издания хвалят открытый мир догмы, но ругают эту игру (при этом не акцентируя внимание на реально крутом геймплее), то рекомендую впредь относиться к ним с максимальным подозрением и сомнением. В целом, «типичность» или «нетипичность» открытого мира абсолютно неважна, если мы игнорируем вопрос о том, зачем он нужен. Если вам он кажется уместным в условной Тсушиме, то и здесь это оправданно. Меня бы устроили локации в стиле соулс, но открытым миром не душат.

Кому не стоит пробовать:

— вы любите не играть, но смотреть на фотореалистичный графон. 
— вы брюзга, который хочет в играх видеть АБСОЛЮТНО реалистичную пластику (рекомендую не играть в игры, а сходить на занятие по хип-хопу). Последнее, о чём вы будете думать во время драк в игре, — реалистичность пластики. 

Кому стоит попробовать: 

— Всем, кто любит игры с продуманной и комплексной боевой системой. 

P.S. Знал бы, какой тут кор. геймплей, взял бы сразу вместо Догмы. 

28 марта 2024

+2
Bright Memory
Бюджетный «Shadow Warrior»

«Bright Memory» — это шутер от первого лица с элементами ближнего боя (сверхскоростной микс из жанров FPS и экшен), созданный студией разработки FYQD, за которой стоит всего один человек (Цзэн «FYQD» Сянчэн), на базе движка Unreal Engine. Игроки берут на себя управление Шелией, агента SRO (Организации Сверхъестественных Научных Исследований), которая, помимо традиционного оружия и меча, обладает сверхъестественными способностями, такими как психокинез и возможность выпускать энергетические разряды.

Графика: Графика в этой игре просто потрясающая! Но что действительно впечатляет, так это то, что её создал всего лишь один китайский разработчик.

Геймплей: Как мне кажется, человек вдохновлялся «Titanfall 2», «Bulletstorm», «Dark Souls» (тут без сомнений), «Devil May Cry», немного «Max Payne» с замедлением и «Lara Croft» с этими загадками в каких-то руинах. Есть коллекционные предметы и прокачка. Что запомнилось, битва с последним боссом, у которого 2 фазы, и найденное оружие у себя за спиной на второй фазе босса. Все виды атак можно комбинировать по своему усмотрению, и игра оценивает творческие комбинации, подобно тому, как это происходит в «Devil May Cry». За успешные бои начисляются очки опыта, которые можно использовать для улучшения навыков персонажа и разблокировки новых способностей, например, способности останавливать время. Кроме того, в некоторых областях игры необходимо решать головоломки.

Сюжет: В игре сюжет разворачивается вокруг главной героини по имени Шелия. Она сотрудник научной организации для защиты древнего мистического исследовательского центра от военной организации, стремящейся заполучить его силу. Однако, поскольку игра короткая, детали сюжета не раскрываются, и акцент делается на игровом процессе. Сюжет продолжится в «Bright Memory: Infinity».

Итог: Мне очень понравилась демоверсия. Это был безудержный экшен, пусть и короткий, но стоящий своих денег! Игра на 30–40 минут, как и демоверсия, была очень даже неплохой. Я полностью поддерживаю такие инди-разработки.

Захватывающий сюжет с элементами сверхъестественного.Возможность комбинировать различные виды атакСистема начисления очков опыта для развития способностей персонажаВключение головоломок в игровой процессВпечатляющая графика и анимация.Создание игры одним разработчиком.Вдохновение от других популярных игр, что делает игру уникальной.Короткая продолжительность игры (30-40 минут). На часика бы 2 подленее.Возможно, сложность игры может быть слишком высокой для некоторых игроков, особенно для тех, кто не знаком с жанром.
28 марта 2024

+3
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive

Call of Duty: United Offensive — дополнение к Call of Duty в жанре шутер от первого лица на тему Второй мировой войны. Игра была разработана компанией Gray Matter Interactive и издана компанией Activision 14 сентября 2004 года. Дополнение основано на движке основной игры Id Tech 3. В игре присутствует 13 новых одиночных миссий: операция в Арденнах, вылазка в составе диверсионного подразделения на Сицилию, бой на привокзальной площади Харькова, авианалёт на Роттердам. Всё так же мы увидим войну не только глазами американского солдата, но также советского и британского.

Начинается игра с того, чем закончилась прошлая? Ну, я помню, что мы закончили за американцев в заснеженных лесах, а тут начали с них. Миссия на машине выглядит эффектно, но я всегда боюсь в такие моменты сохраниться и запороть сейв, такие, как уровень стрельбы с машины, очень страшно было, ибо 2 выстрела — труп, а тут ты видишь, но, слава богу, прошел.
Игра разделена на этот раз на 13 миссий, по 4 миссии на сторону + 1 миссия сверху за советов.
По сложности дополнение как будто внедрило еще одну сложность выше тяжёлой, на которой опять же нет аптечек, так еще и убивают очень часто. (Раскроет себя сложность в последней миссии, я даже сначала думал, что игра непроходима.)

Базис из Call of Duty.
Потом начинается привычный шутер, но вот и отличия в том, что он командный и именно в составе отряда, очень свежо, я вот так и не припомню, где еще так было реализовано, даже + к реализму в том смысле, что не один человек вырезает орды, а в составе отряда). И что самое важное, играется-то нормально, и боты иногда без тебя идут вперед, штурмуют, и ты сам помогаешь по мере сил. И да, решил пройти на тяжёлой сложности, ну, немного пожалел, ибо аптечек как класса на сложности нет, иногда всё-таки тебя бросают одного, и 2 выстрела — ты труп. Очень много сохранений, так еще и парочку заруинил 2–3.

По кампаниям всё стандартно, американские миссии не особо интересны, но был момент, когда тут надо было бегать, а бегать было нельзя в предпоследней части в игре про войну! Так вот, он тут появился, не очень помогает, но помогает.
Если американская кампания встречала поездкой на машине, то британская, по классике, миссией на самолете, нормально для разнообразия. Миссии в Италии за британцев хороши в плане пейзажей. Даже на лодке дадут поплавать, сразу вспомнил почему-то Far Cry. И опять же стандартно, что за советов мне понравилось больше всегда, роднее, видимо. Опять же, за советов эпизод с танками, тем самым, принимая участие в операции Курской дуге, а если быть точнее, то в боях за Прохоровку! И самая моя любимая локация — 2 часть Харькова, финальный этап — это что-то с чем-то, надо убить немецкую технику со стационарного оружия (как один из вариантов, после я увидел, что на спавне раскиданы панцерфаусты), через каждую минуту прилетает штука, которая кроет всё бомбами, если её не сбить или не спрятаться под вагонами. Пацаны всё время спавнятся, как и техника, повезло, что техника каким-то образом сама еще выходила из строя (то ли подрывами, то ли в помощь), я так при прохождении миссии давно так не ругался. Прохождение с помощью сейвов — это суровая необходимость. В двух местах в этом дополнении за советов мне было страшно, это в деревне, когда мы победили, немцы всё время меня хотели убить, так и в последней миссии, когда нужно было продержаться 2 минуты, они растянулись, напомнило Дом Павлова из основы.

В общем и целом, хочу сказать, что в общем-то та же самая COD, только в половину порезана, так как это дополнение, но со сложностью переборщили, еле прошел, 3 кампании, и больше всего мне понравилась советская, потом британская.

Немного про техническое состояние (то же самое, как и в основе) :
В игре нет русского языка, пришлось ставить отдельно. Чтоб поставить свое разрешение да и в принципе full HD зайти в папку с игрой, в файл настроек просто это прописать по гайду. Так еще и скриншоты не делались, в общем, техсостояние по грани.  

Русская озвучка13 новых, разнообразных миссий, которые переносят игрока в разные точки мира;Есть эффектные и напряженные моменты, такие как стрельба с машиныНекоторые миссии могут быть сложными и требовать определенного уровня навыков
28 марта 2024

+4
Sanabi
Приятная история в хорошей гейплейной упаковке

Крепкая, душещипательная история с хорошо поставленной драмой о сознании и человечности. Приятная рисовка. Приятный геймплей. С контроллера играется не особо удобно, клава-мышь более удобный вариант.

Трогательная историяУвлекательный сюжет с хорошей подачейДобротный платформерНеотзывчивое управление для геймпадаНемного затянута вторая половина игры
28 марта 2024

+5
A Plague Tale: Innocence
Шедевральная игра!

Итакс, чумная сказка, давненько не играл в подобного рода линейные коридорные игрушки и откровенно говоря я по ним соскучиться успел, всякие обсерверы не в счет. Когда увидел эту игру в магазине стим и прочитал к ней описание сразу решил что куплю ее, правда руки до нее далеко не сразу дошли. Вот когда мои хотелки совпали со списком игр я в нее и поиграл, ура) Ожидал историческую игру про чуму, инквизицию и орды крыс за беззащитных детей. Ну почти все так)

1) Главная фишка этой игры это наверно крысы, и они удались на славу. Они с самого своего появления впечатляют, эти мелкие засранцы (кст да, видимо в прямом смысле) с блестящими глазками в темноте за считаные секунды обгладывают тела, и к ним не хочется попадать! А если попал на первых этапах так и вовсе вызывает отвращение и трепет: "Брр, жутковато, Больше постараюсь так не ошибаться". Реки, водопады, какие то смерчи из крыс, иногда на экране не видно где они заканчиваются, понимаю почему раньше говорили про оптимизацию, эти хераклини должны были уйму мощностей жрать

2) Отличный сюжет, и динамика подачи. Игра как то очень стремительно начинается, я еще не успел понять что к чему, как вдруг уже убегаешь от инквизиторов. Вообще сюжет очень долго держал меня в тонусе, потом долбанул кирпичом и заставил переосмыслить игру, о чем она, я то думал она точная в истории а в итоге не совсем. Вообще после переосмысления, все пошло хорошо, просто это было неожиданно) А так сюжет отличный и интересный)

3) Звуковые эффекты и музыка. Вот между прочим на звуковые эффекты делался большой акцент похоже. Треск огня факела или палки дают понять что без света не выживешь, а сам этот огонек на кончике палки может погаснуть, шуршание и писк мышей усиливают атмосферу отвращения к ним. Ну и дополняет все это простая, но атмосферная музыка, она, во-первых, отлично вписывается во временные рамки, а во-вторых, отлично справляется с нагнетанием и разрежением действий в тот или иной момент.

4) Графика и антураж Франции 14 века, есть некоторые моменты отрицательного характера, но вообще очень даже хорошая, то что от нее нужно она выполняет. Замки, города, деревни, все эти места просто пропитаны историей, возможно это меня и сбило с понимания о чем игра. Такое удовольствие от исторических сити были в Ассиссинах разве что. Только здесь нет открытого мира. И еще момент меня знатно подбешивал постоянный туман, который мылит многие локации, иногда казалось что без него было бы лучше, но это конечно спорно: "Была бы без него такая же атмосфера?"

5) Отношения Гуго и Амиции. И тот и другой персонажи вызывают эмоции то раздражения, то умиления. А этот мелкий в нескольких моментах прям бесил до самых корней зубных нервов. А в следующий момент он гоняется за бабочкой и ты сидишь и думаешь: "А ладно пох, мы почти погибли, но оно того стоило". У этих двух персонажей часто возникают траблы и за ними приятно наблюдать (вот только решений как таковых не было, к сожалению). Еще бывают ну просто трогательные моменты связанные с их отношениями, когда происходит что то ужасное, Амиция подбадривает Гуго, который Хьюго, иногда она пытается его развеселить, а в конце игры, так и вовсе сидишь и лыбишься от такого)) Скажу что их отношения раскрыты не идеально

7) Скриншоты, я их дохрена понаделал, разных. Очень много локаций или катсцен с хорошим видом, и благо тут есть фоторежим. Единственный моя личностная проблема с ним так это выход из него. Мне приходилось задействовать мышь для этого

8) Субъективный плюс, женский гэгэшка, вообще люблю играть за женских персонажей, не знаю почему, возможно просто хочу ими управлять xD. Да не, скорее эмоций и сопереживаний вызывают больше

9) Я играл на Французкой озвучке с русскими субтитрами, классно звучит, эмоции крутые и мои и персонажей) Мне понравилась она.

10) Глаза и лицевые анимации. Про глаза вообще молчу они какие-то мертвые почти 90% времени. И вот мне кажется, что именно из-за них и получаются не всегда хорошие лица, потому как лица передают эмоции отлично, но как только замечаешь глаза, все разрушается. Мне показалось что разрабы видели эту проблему и пытались умело ее скрывать (привет Horizon Zero Dawn, у нее там все наоборот, вот смотрите - наши проблемы), другое дело что все время это не возможно

11) Некоторые сюжетные не раскрытые моменты. Бывает в сюжете происходит что то невероятное, тебя акцентируют на этом, вот дескать, смотри, это необычно, а потом забывают про это и больше не упоминается, следовательно это тайна остается тайной... Не знаю, это как покупать презервативы каждую неделю, что бы они у тебя всегда были, но не пользоваться ими и иметь десяток детей. Какая-то ебаннутая аналогия... Крч это тупо, блин мне же интересно почему так случилось, расскажите

12) Как же вы задрали переводить и адаптировать имена! Я конечно долго не замечал - что за Гуго, а потом оказалось что это Хьюго. Мы блин что не знаем таких имен или что? Потом мне стало интересно в чем смысл и почему так постоянно делают, и я начал копать переводчики, представляю вашему вниманию, некому не нужную хуйню не по игре! Переводы имени Hugo:

Google- Хьюго (US) Deepl - Хьюго (Ger) Systrannet - Hugo, просто лол (Fra)

Яндекс - Гуго (рус) Reverso - Хьюго (Fra) Дальше я задрался

Promt - Гюго (рус) Microsoft - Хьюго (US)

Хмм, походу наших переводчиков обязывают пользоваться нашими транслейторами. импортозамещение, херли... Не ну вообще я не думаю что они в целом переводчиками пользуются, просто это говорит о двух вариантах: Либо это наше направление страны, все и вся адаптировать, либо иностранные переводчики не особо знают нашу речь, и просто выдают звучание слова за перевод

Ой, блин, а еще тут довольно быстрые субтитры. Два момента было, где появлялось предложение и исчезало через секунду, Печалька

13) Ну и сам геймплей слишком простой, головоломки решаются быстро, как пройти то или иное место определяет сама игра, хотя иногда можно придумать что то другое, но это только когда у тебя инвентарь уже большой, с большим количеством разных снарядов. Можно проходить по стелсу, а можно в открытом бою с помощью пращи которая имеет аим и самоноводку, но не всегда этот выбор есть. Но даже с учетом простоты игры умирать предстоит много, допустил ошибку - ты труп, слишком долго думал куда идти с горящей палкой - ты труп. Нажал пробел что бы прыгнуть, а перс отскочил в крыс - ты труп (такая херня просто не могу, надо было переназначить)

Советую эту игру это 8 или 9, шикарна, тут наверно тот же момент что и с Gris, надо правильно выбрать когда вы хотите в нее поиграть. Кому может не понравиться? Тому кто не любит линейные игры, где тебя ведут за ручку весь твой путь, тот кто хочет снова же испытать себя в хардкорности. Это чисто сюжетная игра, с неплохими персонажами, с хорошей графикой в древней Франции с элементами геймплея. Игра умеет давить на эмоции в разных направлениях, это всегда хорошо. Еще добавляет факт что студия абсолютно не большая и создала такой проект, очень похвально

КрысыСюжетГрафика и антуражЗвукОтношения Хьюго и АмицииПростоватый геймплейНе раскрытые некоторые сюжетные моменты
28 марта 2024
1 2 ... 574 575 576 577 578 ... 1077 1078
из 1 078 страниц