Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Dying Light
Допиленный Dead Island!

В общем и целом игра получилась гораздо более увлекательная, чем её старший брат Dead Island. Множество механик было взято из Dead Island. Вроде крафта, дизайна инвентаря и всего прочего. Однако, разработчики умудрились из заурядной Dead Island сделать конфетку и одну из лучших игр про зомби из когда-либо существовавших!

Однако, даже она не лишина минусов. Большинство крафтов как таковой ценности в геймплее не имею, а некоторые способны даже мешать. Стоит также упомянуть управление, которое ни раз мешало в битве с зомби или в паркуре. НУ и конечно скучные и парой глупые диалоги.

В целом игра понравилась и оставила только хорошие воспоминания даже на 24 год.

ГрафикапаркуррассчеленёнкаУправлениеДиалоги
22 июня 2024

+1
Gothic 2: Night of the Raven
Ты даже... НЕ ГРАЖДАНИН!

Ну пацаны, ну это Готика . А лучше Готики можеть быть только вторая Готика с Аддоном Ночь Ворона. Если вы любите первую часть, то вторая вам должна понравиться намного больше. Единственная вещь, которая отошла в худшую сторону, это сюжет. Если в Готике 1 была просто масса сюжетных поворотов, начиная сущностью Спящего, заканчивая, терками Со Старым Лагерем. То  во второй части твистов по сути и нет. У нас есть четкая цель, победить армию Зла, и мы занимаемся всю игру тем, что ищем средства для борьбы и охотимся на Драконов.  Но ведь геймплей то, ГЕЙМПЛЕЙ ТО..!!

 Карта все также наполнена разнообразной активностью и пещерами, ловушками, загадками, секретами и тд .И не в обиду первой Готике, ближе к концу игры ты становился буквально перекачем, где тебя лишь толпой Орки могли загасить, либо Огненные ящеры  проблем создать, а если ты маг, то и те ложились быстро.В готике 2, учитывая что я прошел все квесты, взял почти самые сильные орудия, исследовал все что только  можно. Все равно была куча врагов которые могли выносить меня довольно легко. Везде по карте разбросаны места, в которых прячутся сильные враги, да даже на первых уровнях по лесу можно наткнуться на ОРКОВ!!!, которые вынесут тебя с одной тычки. И в этом вся Готика, выполняя квесты, прокачиваясь, экипируясь, ты потом сам становишься охотником на злых нежитей.

Боевка в Готика сильно не изменилась, но все же теперь блокировка теперь может работать только на пару секунд, что существенно осложняет жизнь рядовому игроку. Денежная система теперь тоже решает сильно. Если в первой части к концу игры тебе эту руду уже некуда было девать, то во второй части все иначе, ты буквально грабишь всех дабы наскрести на очередную броню драконов, или орудия и свитки. 

Персонажи все также харизматичны. Главный герой отдает такие перлы порою, что кажется что ты сидишь на Стендапе. Лотар, ставший символом 2 части.

Сложная экономическая обстановка в округе, плюс угроза прорыва армии Зла создают пред-Зловещую атмосферу Готана. Особенно вкупе с дополнением Ночь Ворона, приносящим новую немалую карту и целый Легион квестов и персонажей.  

Музыка и атмосфера в игре, это ну просто сказка. А когда попадаешь в бывшие Колонии из первой части. Тебя охватывает мрак в хорошем смысле, те поляночки, по которым ты бегал, теперь опасны для путешествия, всюду легионы Орков, Звероящеров и тд.  Атмосфера отчаяния просто охрененная.

Что хочу чуть чуть еще поругать , то это система прокачки,  с каждым определенным пунктом для дальнейшей прокачки нужно вкладывать не один навык допустим, а два в одно очко, а потом уже 3 очка, и 4 под конец игры. Как по мне это перебор уже.  И просто искусственно растягивают прокачку. Но  целом она неплоха.

Отличнейшая игра, со своей атмосферой локациями, геймплеем,  которую для меня омрачают лишь не интересный сюжет, да и прокачка растянутая просто до охренения как.  Я ставлю эей 8.5 из 10. К ознакомлению строго обязательно. Вот теперь ты ГРАЖДАНИН!

  

ЛокацииКвестыГеймплей в целомСаундтрекАтмосфераСюжет безынтересныйПрокачка дисбалансная
22 июня 2024

+5
Persona 5 Royal
Я не могу

(Это будет очень субъективный отзыв, который я пишу, потому что никто не сказал этого до меня).

Я не могу пройти эту игру, даже играть в нее довольно тяжело. Спустя около 25 часов игры я в этом убедился.

По сути, персона 5 - хорошая jrpg, возможно мне не совсем заходят игры этого жанра, но суть в том, что как игра сама по себе она не столь хороша. Конечно, стильная картинка и приятная музыка тут присутствуют. В целом стиль и атмосфера тут проработаны. Сюжет радует множеством героев с различными и, самое главное, не типичными для аниме характерами, обилием поднятых социальных проблем и длительностью (а это вообще хорошо?). За персонажами приятно наблюдать, с ними приятно общаться. С точки зрения геймплея тут все тоже довольно круто: игра дает тебе множество занятий для самосовершенствования, улучшения связи с товарищами и просто проведения времени. Причем мы исследуем аж три мира: обычный, дворцы злодеев и мементос. Условно говоря мементос и дворцы, наверное, находятся в одном измерении, но по сути они различаются. Везде есть дела и довольно интересные. Бои также радуют хоть и несложным, но каким-никаким индивидуальным подходом к каждому противнику и даже имеют место для тактики. В общем, проблем быть не должно.

Но они есть. Самая главная проблема - это растянутость. Если представить сюжет в виде отрезка и отметить на нем точки, каждая из которых будет обозначать какое-то событие, то, по сравнению с обычными сюжетными играми, длина этих промежутков будет в несколько раз больше. И хуже всего то, что событий и информации в течение этих промежутков больше не становится. Приправить это ну очень прямым повествованием, повторением в диалогах и в фоне одного и того же, раз за разом, без изменений - и уже какое-то безумие. Большинство активностей различаются только тем, где ты их начинаешь и на что они влияют, то же касается провождения времени с сообщниками. И даже бои ситуацию не улучшают - их очень быстро становится слишком много, а враги там слишком часто повторяются (даже не просто враги, а их комбинации), ты начинаешь их избегать, но все равно устаешь и от них, и от слишком длинных дворцов с мементосом.

Я люблю погружаться в интересную игру. Это происходит само собой: бац! - и ты просидел 1, 3, 5 часов, куда же ушло время? Классные игры при наличии свободного времени можно пройти залпом. Когда у меня не так много времени и я хочу поиграть - есть онлайн игрушки, рогалики, судоку в конце концов. В персону не получается играть залпом: сначала ты утопаешь в этом новом, красивом, интересном и глубоком мире, а потом тебя вытягивает наверх - словно огромный пузырь воздуха - духота. Играя много, начинаешь замечать, насколько часто игра повторяет тебе одно и то же, и уже не можешь этого развидеть. А играть в небольшие промежутки времени мне в нее не хочется - есть много игр, которые либо лучше для этого подходят, либо не потребуют при таком темпе полгода на прохождение.

В итоге, персона оставила во мне смешанные чувства. Я окунулся в нее с головой, привык к ней, а потом вышел на берег, и мне стало холодно. Я вроде и обсох, наверное, можно окунуться вновь, но губы синеют слишком быстро... Я больше в нее не нырну, но всегда буду помнить этот заплыв.

А если проще, то эта игра совсем не для меня. Мне быстро наскучивают многие игры, и она - не исключение, хотя и очень старалась им стать. Она подойдет тем, кто скучает по школе, интересуется Японией и аниме или хочет изредка играть во что-то, что долго не придется ни на что менять.

Обновлено:

Я тут решил снова зайти в персону. "Что может пойти не так? Просто не играй слишком много - и не надоест". Это было зря. Там такая навязчивая и однообразная музыка, что я больше не могу сидеть в той же кафешке с включенным звуком, меня от этой мелодии уже тошнит, а в ней нет ни намека на исправления. Ну хоть в боевке она может быть изменена костюмами. Кстати, в настройках громкость не изменить, то есть приходится либо слушать эту музыку всегда и везде, если ты хочешь слышать голоса и звуки, либо не слышать вообще ничего. Казалось бы такая базовая функция настройки полностью отсутствует в той игре, что куча народу называет идеальной, лучшей или шедевральной. Управление тоже просто ужасное. И если к нетипичным привязкам клавиш привыкнуть еще можно (хотя, к примеру, отсутствие возможности навигации левым стиком, а не крестовиной, я считаю каким-то плевком в лицо игрокам), то к деревянно двигающемся персонажу с камерой - нельзя. Исследовать те же дворцы из-за этого так неприятно. Как будто игра вышла во времена первого дума, так нельзя!

Короче, лучше бы я не возвращался.

СтильКартинкаМузыкаБоиПерсонажиСюжетБольшая продолжительностьЗатянутостьОдна конфета в разных обертках - это про активностиОднообразностьУжасное управлениеМууузыыыкаааСюжет
22 июня 2024

+5
Still Wakes the Deep
Качественный Walking Sim

Ходим, боимся, крутим вентили, нажимаем кнопки, но это не процесс ради процесса. Постоянно что-то происходит, ситуация меняется от плохого к худшему, выжившие персонажи отчаянно пытаются либо всё исправить, либо отложить надвигающийся звездец. И эта атмосфера напряжения, отчаяния и робкой надежды во время разворачивающейся катастрофы передана просто превосходно. И место действия подобрано очень удачно: мрачные и холодные технические помещения буровой усиливают эффект. Может и не за фуллпрайс, но всем любителям жанра стоит обратить на неё внимание.

Графика и звукНапряжённая атмосфераПечкиМожно не прятаться в шкафчикиПод стол лазить придётся
22 июня 2024

+1
Injustice: Gods Among Us
Спин офф MK9

Я люблю комиксы. Марвел, DC, Bubble, не важно, комиксы это круто. Есть в этом что-то особенное, когда купил очередную книгу, приносишь её бережно домой, вдыхаешь запах, любуешься стилем иллюстраций, погружаешься в чтение под бокальчик приятного напитка, сидя летом на балконе. При этом не сказать, что бы я был мегафанатом, тратящим всю зарплату исключительно на заполнение стеллажей с комиксами, нет. Я периодически забредаю в книжный, выбираю там что-то интересное и иду домой читать. Не частое это мероприятие, но зато каждый раз как праздник.

К чему это я все. Injustice: Gods among us - это очень сильное разочарование для любого кто к комиксам от DC хоть сколько-нибдуь не равнодушен. Я говорю именно об игре, именно о первой части, так как знаю, что параллельно с игрой создавался еще и одноименный комикс-приквел, который мне вот как раз сегодня должны доставить. Что там - я еще не в курсе, но я уверен, что игра сильно хуже. Просто вот потому что ну не может быть, чтобы серия, которая влюбила в себя десятки тысяч фанатов по всему миру зародилась с двух плохих произведений. Как минимум одно из них обязано быть хорошим. 

Что же там настолько меня разочаровало? Сейчас попробую объяснить. Я знаком с комиксами от DC наверное дольше всего, если брать произведения от разных издательств. Конечно же интерес появился на бэтмене, собственно из DC-героев это мой любимый. Большинство комиксов, которые попадали мне в руки - это очень здорово нарисованные, отлично написанные, зачастую очень мрачные и темные произведения. Это буквально серьезная драматическая литература в красивой комиксной обложке (хотя бывает, что и обложка подстать содержанию, никак не получается назвать её "комиксной"). А вот Injustice - это буквально комиксное, в худшем смысле этого слова, творение. Комиксное, как в 40ых-50ых, когда комиксы были яркими, простыми и для детей. Герои там строго делились на добро и зло, моральных дилемм там никаких не было. И ладно бы если бы оно сразу представало перед нами таким, ничего против не имею, ту эпоху вроде как даже называли золотым веком. Но Injustice сразу же старается изо всех сил намекнуть, что вот сейчас будет взрослое произведение, про то, как герой сломался и решил делать правосудие так как считает нужным, не оборачиваясь на все эти вопросы морали и закона. Сразу фантазируешь себе те ситуации которые могут развиться на такой богатой почве, представляешь ту драму, которая может произойти. Но, спойлер, на вступлении вся серьезность и заканчивается. Далее мы просто видим перетасованные составы героев и злодеев, приправленные для пряности героями из другой вселенной. Какие-либо мотивации, переживания и прочее остаются не просто за кадром, а вообще где-то в головах у сценаристов, больше они никуда так и не попали. Да, теперь зеленый фонарь (один из) стал желтым, чудо-женщина похоже слетела с катушек вместе с суперменом, Лекс Лютор наоборот, становится самым героичным героем. Но что у них происходит в головах, кто, зачем, почему - этого всего мы не узнаем. Самое обидное, что сама идея истории очень крутая (отчего я и заказал комикс, в надежде, что там все раскроется куда лучше). Но вот реализация получается никакой. Нам просто покажут несколько "эпичных" катсцен (ну графически игра даже на 13 год уже смотрелась грустно), дадут помахаться на кулаках с разными статистами вроде Гранди, иногда подкидывая героев и злодеев калибром побольше, и все. Тут далеко не то что до комиксных историй последних 20 лет, тут не дотянуться даже до фильмов и сериалов марвел последних 4 лет, а там планка совсем низкая. Я бы даже сказал, что до проектов сидаба Injustice еще топать и топать (хотя там местами сюжеты были весьма качественными, чего не скажешь о картинке). Даже не смотря на то, что сюжет пролетается за 3 часа, засыпал я на нем раза 2 как минимум.

Почему же тогда не 0.5, а целых 3? Ну дело в том, что тут все же есть еще кое-что помимо сюжетной части. Сам файтинг остается очень даже крепким, хоть и ощущается как дополнительный режим для MK9. Здесь достаточно изменений, что бы уж точно не называть это standalone DLC, но все же вайб и общие впечатления все еще очень близки к MK. Из нового здесь - любопытная система с коронными ударами, которая впрочем забирает у игроков целую кнопку, как будто бы уменьшая простор для комбинаций, замена раундов на две полоски хп у бойцов, но фактически это те же раунды, просто второй и третий стартуют бойцы не в равных условиях, взаимодействие с окружением, которое потом взяла себе MKX, ну и ряд мелочей, вроде арен с разными уровнями, при переходе между которыми есть возможность нанести немало урона. Есть еще столкновения, но эту штуку я не понимаю и не одобряю, мне она совсем не зашла. А, еще кровь убрали. И фаталити. Но добавили эпичные приемы вместо X-ray, которые впрочем добавляют происходящему еще большего сюрреализма. В общем-то как файтинг Injsutice довольно неплох, а для кого-то и весьма хорош, тут вкусовщина.

Я вижу Injustice как добротно сделанное дополнение для хорошего MK9, очень успешно воскресившего серию, только про героев DC. Есть ощущение, что сделай Nether Realm действительно просто дополнение, без заигрываний с эпичными сюжетами (ну или во всяком случае не замахивались бы на столь крутые истории), то получилось бы очень хорошо и до сих пор бы отлично игралось (как в общем-то и есть на самом деле, если забыть, что у игры есть сюжетный режим).

Ряд нововведений, освеживших формулу MK9Все еще отличное файтинговое ядро, доставшееся в наследство от предшественницыХороший и, что важно, разнообразный ростер бойцовОтвратительный сюжетный режим, доставляющий боль людям, хоть сколько-то ценящим комиксыРяд нововведений, упрощающих и без того простую формул MK9Плохой саундтрекОчень грустная графика, из-за чего грустнеет и постановка, и эпичность
22 июня 2024

+5
The Elder Scrolls V: Skyrim
Пс парень, хочешь дракона?

Прошёл игру полностью за 90 часов, отлично проведённое время. Очень порадовало то, что став оборотнем я смог жениться на таком же обороне как я другого пола, что крайне важно.

Но сильно разочаровало то, что став вампиром моя спутница решила, что жить в доме с человеком который не разделяет принцип "вонять псиной" она не намерена,оставив мне барда и купленного совместно ребёнка.

В общем бета версия свадьбы считаю пройдена.

Рекомендую.

10 псин из 10

22 июня 2024

+5
Still Wakes the Deep
Мда...

В игре плохо почти все, нет ничего, кроме чувства безысходности, которое передано нормально.

Игра расстроила, хотя в самом начале заинтриговала красивой картинкой и местом действия. 

На странице в стим: "Приготовьтесь к смене действий, волнения и ужаса."

На деле ты 6 часов делаешь одно и тоже и совсем не испытываешь ужаса, но продолжаешь играть в ожидании сюжета.

Надоело все: лестницы, вентиляционные шахты, двери, вентили, желтый цвет.

Я очень устала за этот день.

Попытка сделать игру "страшной", не возымела успеха (для меня). Монстрики тоже скучающие, как и игрок, потому что сами не понимают для чего они в игре. 

Если хотите вентили, лестницам, вентиляции,  бродить по "страшным" коридорам и паркурить, то лучше поиграйте в  Half-Life.  

Единственное хорошее в этой игре - это безысходность, когда все вокруг умирают (твой начальник, твои коллеги, твои друзья и близкие - честно говоря, без разницы на них, мы с ними говорили то раза 2 за игру), когда все рушится и разваливается на глазах и путей, куда можно пойти все меньше и меньше, и чтобы ты не делал, куда бы ты не шел, ты все равно попадаешь в цугцванг.

Лодок нет, вертолета нет, спасения нет, все в нефти, горит и взрывается, платформа тонет, а главный герой продолжает бегать по одним и тем же коридорам, в надежде вернуться к жене и детям.

Казалось бы, какая может быть концовка? - подумала я в середине игры.
Он или выживет и спасется, либо умрет. В первом случае разочарование и во втором, но во втором может быть эпичность концовки и неожиданный сюжетный поворот, который удивит игрока, тем самым на диссонансе (ты всю игру спасался - а в итоге умер) вывезет этот "ужастик", хотя бы чуть-чуть.

Пфф, ты серьезно, сюжет? Его нет.


День проходил, как обычно, героя уволили, внезапно все начало разваливаться и все начали превращаться в монстров. В итоге герой 6 часов спасал свою пятую точку для того, чтобы в конце умереть и "спасти всех". Какой же он молодец, ГЕРОЙ)

Все, что Авторы попытались сделать для сюжета - это прописать мотивацию героя выжить - семья. 

Завязка - катастрофа.

Развязка - все умерли, безысходность.

Ладно, спасибо, за 1500 смогли сделать сюжет на уровне Фар Край 6, в котором буквально:
завязка: Привет, свергнем диктатора? Да давай. 

развязка: Они свергают диктатора.

Офигенно ребят, зачетно, но там хоть квесты были и геймплей, а тут что? Отвертка и 1000 лестниц, ееее.

Никаких сюжетных поворотов, никаких раскрытий не ждите, а лучше и не играйте.

Буровая платформаГрафикаБезысходностьАтмосферный симулятор ходьбыСкучный симулятор ходьбыНе страшноСюжет
22 июня 2024

+1
Broken Age
Ah, Classic...

Point-n-Click адвенчура. Классическая настолько, что на всякий случай нужно иметь под рукой прохождение. Узлы - это какой-то тест Роршаха, но разраб его прошёл, а ты - нет. Критических затупов, при чём таких, что "перетыкай всё на всём" не помогало, у меня было много. И если сначала шло плюс-минус гладко, я решал головоломки, впитывал сюжет, то под конец всё превратилось в войну против геймдизайнеркого гения за каждый сантиметр прохождения.

СюжетЮморГоловоломкиКлассические квестовые ступоры
22 июня 2024

+2
Industria
Wir haben BioShock zuhause

Вообще, в титрах разработчики высказывают благодарность авторам Half-Life, но от неё тут только куцая концовка, пара поездок на поезде и продолжительность как в Episode One. Хотя в конце есть арена, на которой нужно отбиваться от врагов, пока лифт едет (на самом деле не нужно, потому что они просто слоняются по локации и не атакуют, пока не заметят ГГ). 

Сюжет не особо интересный, жидкий "вот это поворот" в середине игры предсказуемый донельзя, тем более, его выдаёт записка, которую можно найти в первой же главе. Финал обрывочный, с клиффхенгером, оставляет больше вопросов, чем ответов. Ощущение, что у разработчиков  закончились деньги и они выпустили только первый акт. 

Левел-дизайн не радует: в игре есть 2 типа дверей -- белые и коричневые -- и оба типа могут быть как открываемыми, так и запертыми -- в итоге постоянно тыкаешься в закрытые двери. Но даже если дверь открывается, это ещё не гарантирует, что за ней будет хоть что-нибудь полезное или хотя бы записка.

Записка в игре только одна полезная -- в прологе, сообщает код от двери, все остальные какой-то тухлый филлер. Есть даже 5 записок из одного дневника с претензией на мини-историю, в первых 2-х сообщают неинтересные детали мира игры, третью я не нашёл, а в 2-х последних автор жалуется на птиц. Очень интересно, спасибо. С одной стороны, вроде и неплохо, что ничего важного, с другой а зачем вообще тогда нужны эти записки?..

Кроме записок, если повезёт, можно найти патроны или аптечку, но их очень мало. За всю игру у меня ни разу не были заполнены все 3 слота под аптечки. А патроны буквально выдают по 2-4 штуки, причём как для пистолета и пистолета-пулемёта, которым, чтобы убить самого слабого врага, нужно попасть 5-7 раз, так и снайперской винтовке с дробовиком, которые убивают всех с одного попадания. 

Но есть же ещё кирка -- орудие последнего шанса! Вот только годится она для ломания досок, не более, потому что в игре нету блока, а спиной ГГ идёт очень медленно, поэтому никакой возможности избежать урона в ближнем бою нет. 

Но даже так, в игре есть не только враги, атакующие в ближнем бою, есть ещё и с автоматами. Вот как с ними справляться для меня осталось загадкой, в одном эпизоде я арену раз 6 переигрывал, пока не получилось пробежать мимо них, слив почти всё здоровье. 

А вот от кого нельзя убежать, так это от робота-камикадзе, если он успел подбежать в упор -- даже если бежать на спринте не останавливаясь, он всё равно взорвётся и нанесёт урон, вопрос только в количестве, в упор снимает больше половины здоровья. Мало того, что разработчики любят их ставить так, что они выходят в спину, так у них ещё и звук ходьбы забагованный, порой осматриваешь локацию в тишине и сразу слышишь заветное жужжание за спиной перед взрывом. 

Багов, кстати, огромное количество для игры на 3 часа: и текстуры не прогружаются, и звуки багуют, и кнопки перестают восприниматься игрой. Одно только то, что мне пришлось за 3-4 часа игры 5 раз закрывать её через Alt+F4 о многом говорит.

А ведь тут нет свободных сохранений, на хардкоре сохранения только на печатных машинках, но хотя бы на нормальном уровне сложности есть автосейвы... ровно в тех же местах, где стоят печатные машинки, в чём смысл этой механики? Попытка слепить хоррор на выживание, учитывая малое количество патронов и аптечек? Ну в таком случае попытка абсолютно провальная. 

Впрочем так можно и обо всей игре сказать: попытка сделать хорошо была, но провалилась.  

КороткаяОзвучка и диалоги между персонажамиОднообразные локацииПосредственный левел-дизайнБаланс ресурсовМеханика ближнего бояПустые локацииКуча багов
22 июня 2024

+4
Fallout: New Vegas
Рейнжеры против рабовладельцев

Визуал. Как и третья часть, Вегас выглядит не очень привлекательно и красиво. Русской озвучки нет, некоторые диалоги упали в качестве. Музыка стала проще, мне в тройке нравилась больше. Но сюжет! И второстепенные задания стали более интереснными и разнообразными.

Геймплей. Плохая боевая система с захватом цели, неотзывчивое управление и местами скучные побегушки остались с предыдущей части. Но в этой игре добавилось много нового оружия, одежды, напарники, а также прочие более мелкие, но все равно приятные изменения.

Атмосфера. Пустыня, массовая война между двумя большими группами людей, множественные точки интереса на карте, рейдеры, мутанты, гули, заброшенные подземные убежища (причем каждая со своей особенной историей) - это тот Fallout, который мне нравится.

АтмсфераСюжет и доп миссииПриятные изменения в геймплееГрафикаБоевая система
22 июня 2024

+6
Bayonetta 3

Прошел Bayonetta 3 на Nintendo Switch.

Триквел, на мой вкус, получился довольно спорным. Если от первой ко второй все существовавшие элементы геймплея получали прямое, почти линейное логическое развитие, то здесь Platinum Games пошли в "All Out" и намозгоштормили какое-то колоссальное количество (реализованных при этом) идей. Будто это последняя игра этой студии. Однако, на мой взгляд, ряд новшеств тянет игру вниз из-за того, что ты ожидаешь слэшер, а получаешь кучу всего в нагрузку. В том числе того, что тебе очень не нравится.

Я приветствую эксперименты в рамках жанра, сеттинга и серии, но только тогда, когда они вписываются в мои предпочтения. Что, в принципе, логично: кому захочется в полюбившейся серии терпеть "новшества", которые совершенно не нравятся? И если то, что предлагала  Nier Automata в качестве разнообразия меня полностью устраивало (шмап\твинстик\платформинг-секции), то в Bayonetta студия, заигравшись, заглянула на территорию стелс-экшенов, что меня совершенно не устроило. Секции эти посвящены "шпионке" Жанне, которая в режиме сайд-скроллера, напоминающего  Elevator Action, должна пробираться через защищенные объекты, втихаря вырезая врагов. Ввиду того, что я в стелс играть патологически неспособен, все эти 3 спин-офф-уровня (которые нельзя при этом пропустить) вызывали у меня стабильную, звериную фрустрацию необходимостью подолгу бить случайно стриггеренных врагов (т.е. почти всех). И все это еще на время — еще один мой нелюбимый элемент в играх! "Git Gud" тут не сработает при всем желании. Это просто раздражающие лично меня элементы гейм-дизайна.

Аналогичное в плане пылкого разочарования я могу сказать о новой ведьме Виоле. Ее боевой стиль предполагает блоки для активации Witch Time и штурмовые атаки мечом — это весело и здорово. Однако, ее дизайн, озвучка, боевые вопли, повадки... это какой-то полный шиздец. В конце игра очень толково объясняет, ПОЧЕМУ она такая, но играть за нее, независимо от этого, натурально больно до тех пор, пока нахрен не выключишь всю ее озвучку. Это ее сверлящее и резкое "А-яй-яй-яй-яй" во время выполнения стремительных атак можно использовать в качестве орудия пыток. Ее криворукость можно использовать в комедиях с Лесли Нильсеном. Ее образ лучше забыть сразу же, как только увидишь — лицо потенциально красивое, но безвкусно замалевано и испорчено стрижкой под мужика. Одета в кожанку а-ля "поклонница Sex Pistols из коровника". И это при том, что я с подросткового возраста люблю неформальные рок-стили в одежде! Однако, на мой вкус, она слишком похожа на инфантильного парня, в том числе своими анимациями и ужимками. Спасают ее две вещи: бои с ней сопровождает отличный припанкованный girl-band-рок, а компанию ей составляет демон Чешир. Крайне харизматичный, способный действовать самостоятельно (а не по указке, как демоны Байонетты) кошковидный обдолбыш, находящийся под солями, спидами, ЛСД и стероидами одновременно. Жаль, что уровни с ней пропускать нельзя: они заметно скучнее по дизайну чем те, в которых участвует сама Байонетта.

Ввиду того, что в этот раз самую харизматичную ведьму в истории игровой индустрии забрасывает во вполне интересно описанный мультиверс, ей придется побывать в целом ряде параллельных миров, где история развивалась самыми дикими способами. Где-то она умудрилась родиться в Египте, Франции или Китае, где-то у нее совершенно другие ориентиры в жизни — все это удается считать буквально по внешним образам других Байонетт и ситуаций, где мы с ними встречаемся. И, надо сказать, практически все, что сопровождает присутствие титульной ведьмы, сделано просто великолепно. Боевая система стала еще глубже за счет новых паттернов атак, которые страшнейшим образом разнообразятся за счет возможности получения пактов с новыми демонами. А это автоматически наделяет новым оружием, у которого свой мувсет, свой набор прокачки и полностью новый набор боевых движений со своими уникальными позиционированием, скоростью и траекториями нанесения атак. Каждый новый демон с выдумкой, крайне любопытен и выглядит просто потрясно как с точки зрения креатива, так и с точки зрения постановки боя и ощущения от сражения. Плюс, демонов теперь дозволяется вызывать прямо во время боя, чтобы те помогли разобраться с врагами. Фишка тут в том, что Байонетта на время контроля призванным существом обязана исполнять различные танцевальные ритуальные па, будучи совершенно безоружной и не защищенной — это часть пакта по управлению движениями твари. Это разбавляет сражения необходимостью думать тактически и наперед, иначе есть немалый риск получить большой урон. Вообще, все сражения с участием Байонетты выглядят попросту великолепно. Если плюс-минус грамотно чередовать атаки и демонов, сражение превращается в постановочное пиршество, достойное своими выдумкой, лихостью и удалью попрать подавляющее количество существующих голливудских фильмов.

Невзирая на то, что в игру насовали массу скучноватых, вынуждающих относительно долго блуждать по локации полуоткрытых пространств. игра не забывает про насыщенные, динамичные и кружащие голову секции, которые так полюбились в первых двух играх. Сцена битвы на демоническом поезде — это что-то с чем-то. И это я еще не упомянул, какое огромое количество в игре есть сюжетно-шутливых отсылок! Цитаты Майклоджексоновского "Триллера", арии Плавалагуны из "Пятого элемента", палец вверх от Терминатора и многое-многое другое органичнейшим и веселейшим образом вписаны в повествование и вызывают неподдельную широчайшую улыбку. И это не говоря о самих битвах с участием демонов. Опустим совершенно скучные и неотзывчивые сражения "кайздзю" с участием монстро-драконоподобного демона. В качестве положительных примеров приведу два. Первый - битва с участием Мадам Баттерфляй. Это забавная отсылка на 60-е и те самые науарные сцены с фемм-фаталь, лежащей в ванной, где дама кокетливо бросается мыльной пеной - то рукой, то ногой. Битва с "Плавалагуной" - это натурально, очень красивая ритм-игра. Она звучит и выглядит великолепно, хотя и содержит фундаментальный изъян (в ритм-играх нужно видеть в каком порядке стекают "ноты", и здесь из-за дергающихся анимаций демонов очень сложно понять, в каком порядке их нужно "отбивать"). И это далеко не все. В игре есть потрясные паук, демоническая башня и еще целый выводок различных демонов, сражения с которыми выполнены просто очень здорово.

И это не говоря о музыке и постановке. Композиторы выкрутили скилл на максимум и выдали очень органичные треки, часть из которых хочется даже вытянуть себе в плейлист. Кат-сцен с мокапом, по сравнению с прежними играми, стало заметно больше. Они выглядят дороже и смотрятся, зачастую, просто отлично. Если бы не Виола, филлерные игровые элементы, спорные побочные уровни да скучные, затянутые исследованием части локаций, игра бы, на мой вкус, получилась просто на 10 из 10.

Вместо этого - 7 из 10. Несмотря на целый ряд жирнейших и ярчайших достоинств, игра успевает неслабо накидать себе же палок в колеса и несколько раз умудряется с грохотом заваливаться на пол, окутывая зубодробительными фрустрацией и скукой. А жаль. Я ожидал от студии сильно большего, видя на что они были способны ранее.

Ах да, игре и ее движку НУ ОЧЕНЬ тесно на Nintendo Switch, Игра старается метить в 60fps, но удается это ей далеко не всегда. Благо, движок работает без затыков, скрин-тиринга и умудряется не сильно ломать фреймпейсинг. Также из-за необходимости агрессивной оптимизации, разработчикам пришлось прибегнуть к раздражающему дизерингу вместо эффекта прозрачности в подавляющем большинстве хронометража игры, что лично меня сильно отвлекало и удивляло. Когда у тебя картинка рассыпается на пиксели размером с кулак, пытаясь сымитировать градиент - это очень такое себе зрелище. Я все прекрасно понимаю: эффекты с истинной прозрачностью (альфа-каналом) гораздо тяжелее для железа в плане сложности вычислений, чем отрисовка частей полноценного меша (модели с текстурами и эффектами). 

Мечтаю о том, чтобы  Xenoblade 1-3,  Bayonetta 3,  Fire Emblem: Three Houses\ Fire Emblem Warriors: Three Hopes  и целый ряд прочих Switch-эксклюзивов получили минорные ремастеры для новой, условной Nintendo Switch 2, где смогли бы работать хотя бы в 1080p@60fps без просадок и SEGA Saturn-подобных ухищрений, ломающих визуальную эстетику игры. А если последняя будет наделена аналогом DLSS, то и 4K-картинка из ИИ-реконструкции будет вполне достижимой.

22 июня 2024

+3
Prince of Persia
Худший 2D платформер, что я играл

Какой смысл в плавных реалистичных анимациях, если они ломают геймплей?..

Непонятно зачем сделано смещение Принца вперёд при прыжке на месте.

Анимации нельзя отменить, пока они не проиграют, из-за этого прыжки на бегу не срабатывают где-то в 30% случаев. Можно за 3 шага нажать кнопку прыжка 4 раза и она ни разу не сработает.

Зато в игре есть очерёдность команд. Если нажать прыжок 2 раза, то ГГ прыгнет 2 раза. Вкупе с двумя вышеперечисленными пунктами получается следующее:

-- разбегаемся для прыжка на узкую платформу;

-- долбим кнопку прыжка, потому что она может не сработать;

-- после прыжка приземляемся на самый край платформы;

-- срабатывает очерёдность команд и Принц прыгает на месте, что смещает его вперёд;

-- летим в пропасть.

Вся игра на время, не успел за час -- начинай сначала. 

Левел-дизайн построен на троллинге: при переходе на другой экран может в упор стоять противник или ловушка, если на локацию забегать и не успеть остановиться -- умрёшь, зато ближе к концу на краю экрана ставят падающую платформу, если на локацию НЕ забегать, то она обвалится вместе с ГГ. Есть пара мест с софтлоком, если не успеть забежать в закрывающуюся дверь, по крайней мере я не нашёл выхода, кроме рестарта.

Кроме того, уровни разветвлённые, но зачастую в ответвлениях либо ничего нет, либо почти бесполезные лечилки (потому что здоровье при переходе на следующий уровень полностью восстанавливается). Зато в таком ответвлении может быть кнопка, открывающая нужную дверь, пропустил -- потом бегай по всему уровню ищи её. 

Финальный босс Джафар -- рядовой враг с увеличенным здоровьем. Зато знаменитый босс в виде собственного отражения -- вообще не интуитивный, если не знать, что делать -- это ж надо ещё догадаться, что в игре вообще есть возможность убрать оружие во время боя, потому что больше нигде в игре эта механика не используется -- Принц сам достаёт и убирает его на время поединка.  

Сами сражения с врагами однообразные, подходим поближе, парируем, наносим урон, враг от этого отскакивает чуть назад, повторяем до победного. Хотя иногда у меня враги включали режим берсерка и начинали безостановочно наносить атаки, приходилось умирать или загружаться, потому что они просто не оставляли возможности нанести им урон. Как выйти из этого боя победителем я так и не нашёл. 

Даже при том, что я играл в переиздание с быстрыми сохранениями и отключенным штрафом к таймеру за загрузку, ничего, кроме фрустрации геймплей не вызывал. 

АнимацииИгра на времяАнимации не отменяются при нажатии другой командыОчерёдность командЛевел-дизайн
22 июня 2024

+3
Hellblade: Senua's Sacrifice
Самые тяжкие битвы ведутся разумом.

Среди DLC есть OST и комикс.

Нарративная часть - безусловно, лучшее что есть в игре. И если сама фабула не особо замысловатая, но вот КАК эта история рассказана - заслуживает всяческих похвал, которые игра и в самом деле получила. То, как показаны ментальные расстройства в Hellblade - действительно незаурядная и уникальная штука.

Локализация текстовая. У неё есть проблемка, что не на все шепчущие голоса есть субтитры, но это не проблема именно русской локализации, они и на английском такие же. В остальном претензий нет.

Геймплей же тут крайне простой и однообразный, иногда даже до примитивности. Головоломки, даже не смотря на постоянную смену локаций, к концу игры успевают надоесть и утомить.
В боёвке есть слабый удар, сильный, пинок для щитов, защитные блок/парирование и перекат + после первого босса приобретается фокус с замедлением времени. И вот этот арсенал никак потом не меняется и успевает надоесть даже в такой короткой игре. Анимации Сенуи выглядят очень сочно и красиво, но их крайне мало. Не спасает даже прикольная фишка, что в бою голоса предупреждают об атаках и призывают уворачиваться. Сражения быстро скатываются в утомительную рутину, к тому же сдобренную каким-то запредельным количеством врагов ближе к концу игры. Тут игре даже в плюс идёт её продолжительность - будь она длиннее, то реально бы задушила. А так она закончилась как раз в тот момент, когда фрустрация уже начала перетекать в раздражение.

Достижения крайне простые. 13 из 14 являются сюжетными, а для последней надо посетить все Камни знаний.

6/10 - стоит ли перетерпеть довольно однообразный геймплей ради атмосферной и красивой истории? В данном случае я считаю, что стоит.

Нарративная частьБинауральный звукКрайне однообразные геймплей и загадки
22 июня 2024

+2
XDefiant
Очередной блеклый безыдейный проект от Убейсофт

Я вообще не понимаю, для кого этот проект был создан. Лучше уж потратьте свои кровные и возьмите КоД, или скачайте какой-нибудь другой бесплатный аналог. Но играть в ЭТО я никому не порекомендую. И максимально не понимаю политику Убейсофт в отношении своих грядущих проектов.
Типа, они отменили мобильный Дивижн и БР во вселленой Гост Рекон ради ЭТОГО? Серьезно??

Бесплатный аналог колдыОптимизацияЕ*учая инклюзивностьБалансПодборВремя подбораМаксимально соевый внешний видНеткод
22 июня 2024

+3
We Happy Few
Прими радостин

Достаточно интересный сюжет. Игра дает одну единую историю рассказанную от лица трех главных героев, переплетенных между собой. Атмосфера игры интересна, квесты порой даже смешные.

21 июня 2024

+2
Stronghold: Crusader II
Классическая игра пройдена полностью

После третьей части и небольшого перерыва пересел за трон песочного пиллигрима.
здесь сюжет небольшой,4 компании по три карты каждая.
больше всего контента в "боевых испытаниях, которые повторяют манеру контента из первого Крусадера.
Всё понравилось, особенно титры у игры были угарные.
Игра очень красивая и киберспортивностью так и веет насколько всё мясисто быстро и красиво.
Путешествие по средневековой Англии закончено успешно.
Впереди у меня две игры Аге оф  емпирес.
И помните повелитель, сегодня  солнцестояние, самый длинный день в году 
Карты из DLC пройдены 07.12.2024

обожаю эту серию
21 июня 2024

+2
Postal: Brain Damaged
Разрабам надо дать воскресить Дюка Нюкема

Первые уровни откровенно слабоваты, далее игра становится лучше.

хороший бумер шутерразнообразие враговвсе стволы используются до конца игрыможно ссать прямо как в старых частях и это важная механика!бодрый мувментактер озвучки из второй частипродолжительность. Не короткая, но и не утомительно длиннаядизайн врагованиме эндингUwU Ballв юмор не получилосьфразы гг слишком часто повторяются
21 июня 2024

+4
Euro Truck Simulator 2
Шикарный и единственный адекватный симулятор грузовых перевозок на ПК

Эта игра постоянно дополняется и развивается. Даже с базовым движком вполне приятно всё выглядит. Поддержка кучи рулей и даже есть особенности разных стран вроде левостороннего движения в Британии или мигающих светофоров в России. Пробовалось проходить и на Logitech gt и даже на руле 180 градусов. Всё можно настроить. Если не хватает кнопок на руле, то можно использовать в связке с клавиатурой. По сути здесь руль нужен лишь для удержания скорости педалями. С аналоговых рычагов это сделать легче, в отличие от кнопок на клавиатуре. Для клавиатуры есть круиз-контроль, где вообще не нужно нажимать педалей и поддерживается постоянная скорость. В общем возможностей для такой цены масса. И очень жаль, что нет толковых конкурентов. Но с максимальными настройками уже не особо тянет даже корай7-6700. Да и видео нужно пободрее офисной затычки.

Очень много настроек управленияБольшая поддержка устройствКачественная физика руленияНаличие особенностей разных стран, даже денежные единицы есть и скоростные режимыГрафически очень хорошо оптимизированоХороший звук и поддержка радиоЕсть погодные условияХорошая практика при обучении на С категорию. Именно так и обучился.Плюсов намного больше и многое просто не вспомнитьНет зимних режимов и картПорой слишком схематичные города, которые далеки от реальной географииНе хватает особенностей ремонта тягачей и характерное влияние поломок на движениеНет российского транспорта в тягачах, только европейскиеПорой слишком злоупотребляют крупногабаритным грузом и на дорогах очень сложно ездить было с этим блином на несколько полос.
21 июня 2024

+3
The Wolf Among Us
Безумно можно быть первым

Хм..

Может я охладел к киноиграм, но Волк уже не произвёл такого же впечатления, как года 3 назад. Хоть я и вообще забыл че там по сюжету.

Просто это же всё ещё игра, так? А твои решения не влияют не на что. Ну ладно, это база для таких игр. Но тут даже иллюзии мало, что ты хоть как-то че-то где-то. А эти смехотворные похождения по локации на (иногда буквально) 5 секунд вообще раздражают.

К арт-дизайну претензий ноль

К истории есть, но я готов ради нескольких моментов простить. Хоть антагонистов очень обидно сливать начинают под конец

7 молчаний в ответ из 10

21 июня 2024

+2
Pax Dei

Выглядит все сильно лучше чем описывается. Залагало за 10 часов один раз, остальных технических проблем не заметил.

Если бы пвп было везде или хотя бы зонально это была бы другая игра, да. А так бегают мимо толпы в броне ну и пусть себе бегают. 

По началу это обычная рубка леса, ничего тут особо нового не увидел, может дальше будет какая-то глубина, а пока, ну трав много.

Местами да, ранний доступ, анимаций небогато, волк подписан "a wolf" (как меня эта шерстеная скотина дерет это словами не описать, эх будет у меня броня, эх я ему) ну и так далее.

Некоторые вещи, вроде того что лут из сундуков нельзя использовать для крафта не ясно - старорежимная фича или просто недоделали. 

Кстати участки который дают за разные версии они ну очень маленькие. Ну то есть на одном можно убраться, но практически как в хрущевке (разве что вверх расти). Но и два маловато, а увеличить в данным момент никак (если только не докупить совсем мажорную версию с тремя).

Наверное часов через тридцать дополню.

Места красивыеАддиктивная рубка вудаКабаны - источник пухаМногое пока непонятноНет пвп вездеРанний билдЦенник
21 июня 2024
1 2 ... 417 418 419 420 421 ... 1054 1055
из 1 055 страниц