Данная игра это первый играбельный рестлинг. Он выходил на сеге, так и на супер Нинтендо. При чем версии отличались кардинально количеством бойцов, но и графикой.
Данная игра это первый играбельный рестлинг. Он выходил на сеге, так и на супер Нинтендо. При чем версии отличались кардинально количеством бойцов, но и графикой.
Игра представляет собой забеги по красивым залам Вальгаллы и норвежским кибер пустошам с истреблением скандинавских роботов. В хаб локации можно выбрать секси-валькирию для забега (у каждой свои бонусы), выбрать оружие, прокачать скиллы, прокачать руны и выбрать модификаторы сложности для забега.
Вообще игра выглядит стильно, играется очень динамично, все плавно красиво, эффектно. Боевая система имеет и уклонения, и блоки и полеты иногда, и станы и телепортации и много еще чего - в целом приятная весьма.
Что разработчикам удалось так это разнообразие навыков, вам по классике в конце зоны дается на выбор 3 карты навыков, причем здесь реализованы направления по божествам, условно Тор создает молоты на головы врагов, Фрея области аое урона на земле, Локи призраков и тд. В каждом направлении есть пул каких-то навыков развивающих базовое заклинание в ту или иную сторону, помимо этого есть карты синергии, то есть если у вас много карт Тора и Локи, то появятся карты которые, например, при ударе призраками Локи будут создавать молоты Тора, или наоборот при призыве молота на врагах появится дебаф +20% к урону от призраков. Помимо этого сюда накладываются уникальные карты того оружия которое вы взяли, и еще и карты синергии оружия с конкретным богом. В общем в плане билдов, в игре действительно есть разнообразие и в них можно позалипать.
В остальном все печальнее. Уровни всегда одинаковые, боссы хоть и получают некоторые усиления, но в целом тактика всегда одна и таже. Монстров... ну тут совсем грустно, их от силы штук 10 разных видов в игре. В итоге забеги достаточно быстро приедаются. Сюжета фактически нет.
Играть в Taboo Trial каждый день вряд ли получится - она приедается, а вот запустить раз в неделю на забег, поглазеть на попки валькирий, да пошинковать кибер-волков - вполне. Геймплей приятный :)
Играю чисто на туалете (а кто запретит?) прошел основную игру и мне понравилось! Приятный визуал,незамвсловатыц сюжет(Лара спустилась в пещеру за артефактом и пытается не умереть) и в целом разнообразные головоломки
Есть костюмы,которые разблокируются при сборе всех сокровищ ну или пак костюмов за деньги (мне и основной вкатил)
Так же есть своеобразный босс файт почти на всю игру и насыщенный вертикальный геймплей
На игру наткнулся спонтанно, добавил в "буду играть" и действительно, после выхода, сразу стал играть..
Я солидарен с другим отзывом, игра действительно отдаёт резиком и Lies of P. От 1-ого получили головоломки, побегушки от монстра, а от 2-ого дизайн монстров, их анимации (вот они, прям 1 в 1). А Биошок послужил основой всему: сюжет, графика, арт-дизайн, даже худ почти такой же. Я бы ещё экспедицию 33 приплел, вплане музыки, уж больно мне понравилась композиция из начального меню. Такое меланхоличное "ааааааааааааааааа", сразу заставляет вспомнить экспедицию.
И игра выглядит вполне неплохо, чем то напоминает Doom The Dark Ages. Атмосфера на уровне, но вот оптимизация... Я сначала думал, что это у меня майнер или т.п, а как назло, ни одного ролика на ютубе с тестом этой игры, дабы можно было хоть как-то сравнить, но нет. Судя по отзывам, игра действительно херово работает у всех. И блин, так ещё и без адекватных апскейлеров, только XESS/TSR, но есть мод на DLSS и с ним по автомату идёт генерация и её выключить нельзя.. Но в целом, при таком раскладе, на ультра настройках имел 100-120 кадров (посути 50-70 нативные кадров) в FHD на DLSS качество. И это не норма, игра посути выглядит немногим лучше Bioshock Infinity. И да, местами нехватает освещения, прям лютейшая темнота.
Боевка тут интересная. Наше здоровье, это наши патроны. Ощущается это прикольно и ново, но не более. Ну а сама стрельба приятная, импакт есть, вообщем все по классике.
Упомяну ещё про один момент, чем грешат большинство игр, особенно те-же резики - растягивание игры (ощущается это именно так). Т.е, игра поделена на 3 похожих друг на друга главы, в которых нам нужно убить 3 человек (по 1 в каждой) и поглотить их тела. Естественно, путь к ним закрыт и дабы его открыть, нам нужно найти определённое кол-во разных "ключей", которые тоже не так-то просто получить. Думаю понятно, что я имею ввиду. И я крайне не понимаю, как в 2026 году можно делать подобную игровую основу - это предсказуемо, скучно, уныло. Ах, забыл ещё добавить про то, что нас в некоторых моментах преследует огромный монстр и мы попутно должны прятаться от него и выполнять определённые действия, для получения вышеупомянутых ключей.
Вообщем, игра на 8 часиков, почему бы и не пройти? Хотя, хотелось бы более прямолинейной, менее растянутой игры.
До этого играл лишь в Porsche Unleashed (но это было очень давно, я не помню ничего). Запустив оригинальную лицензионную версию, почему-то выставились низшие настройки и разрешение. Кадров в секунду было 15-20. В итоге пришлось устанавливать патч на игру, но это простительно.
Графика выглядит очень посредственно даже для ноября 2008. Типичный желтый писс-фильтр с примесью цианового интерфейса (напоминает Advanced Warfighter чем-то)
В игре вроде бы и есть сюжет, но звуковик русской версии решил не дать мне возможности услышать что-либо. И без него все ясно, если честно. Зато ролики были вживую записаны.
Сами гонки довольно легкие, практически всегда я был в +4 или +5 отрыве, а иногда даже и +10 (но это лишь пару раз). Погони от полиции бывают либо очень быстрыми, либо очень унылыми. На шипы (которые появляются где-то под конец) нарываться совсем нельзя, придется всю погоню переигрывать. При этом, врезаться в стены, противников, ограждения можно сколько угодно - игрок чуть-чуть разобьет транспорт и поедет дальше.
Баги тоже есть, в предпоследней миссии моя машина улетела вниз и ехала со скоростью 730 км/ч. Круто.
Но саундтрек тут классный. Уж явно лучше всей остальной игры.
Игра получилась какой-то безынтересной. Я не верю, что это - Need For Speed. Серия, которая являлась(является?) чуть ли не самой популярной гонкой в принципе. Эта игра выглядит и играется как типичнейшая гонка из 2000-ных.
Мальчишки и девчонки, а также их родители, добрую, наивную и немного грустную историю сестры и брата, а также их друзей заценить не хотите ли?)) Эта история является сильнейшей частью игры. По сути это интерактивный детский фильм с соответствующим простеньким, линейным но хорошим и душевным сюжетом, который правда под конец занесло по-моему куда-то не туда. Персонажи мне понравились, диалоги хорошо написаны и отлично озвучены, а кинематографичные, фотореалистичные катсцены просто шикарны. Другой сильной частью игры является визуальный дизайн локаций, особенно городских. Город выглядит очень красиво. Музыка не особо выдающаяся, но довольно приятная. Геймплейно игра представляет собой супер простую изометрическую стелс-головоломку на линейных уровнях. Так что те люди кто ждут от геймплея вызова здесь его не получат. Технически PS5-версия не вызывает нареканий. Встретил только один баг с невидимыми полицейскими на одном из участков уровня. В итоге игра мне понравилась и я в неё залип и прошёл за один плотный выходной.
Игра расчитана на подростков у которых нет ни друзей ни забот. Пол дня играешь за награды , бестолковые , которые на следующий день сгорают. Купленное за донат.. тоже самое. пишите 12-14 +. старше нечего делать.
приколный соулс, крутые локации, крутая атмосфера и музыка, дизлайк за самоповторы из прошлых частей и вялых боссов, минидизлайк за текстуры 2010 года в игре 2017
Метроидвания, где буквально играешь за маленькую каплю в огромном мире опасностей, где нет сражений с врагами, нет парирования, просто дикая природа от которой хочется кайфовать. Очень понравилась система обучения от разработчика, где буквально находишь один из предметов и сразу дают несколько простых задачек с использованием оного.
Минималистичный дизайн только придает шарм того самого олдскульного инди виденья, которой на редкость редко сейчас попадается. В ней все хорошо, даже для тех, кто впервые повстречается с жанром Метроидвании, но как платформер, это все же не самый легкий экземпляр, уж были места где я пару раз застрял. Я просто рекомендую в нее, даже не так, хочу чтобы вы поиграли в нее.
Симулятор касания песка. Если без шуток, одна из приятных расслабляющих игр, но в тоже время достаточно непростой и интересный опыт в плане взаимодействия с людьми. Очень сожалею, что не поиграл в нее раньше, когда она вышла.
Пройдя уже 9 номерную часть игр про якудз, серия с каждым разом удивляет своим сюжетом, своим размахом и своей легендарностью. Конечно были взлеты и падения, был иногда плохой сценарий, но Infinite Wealth взяла планку не просто какого либо драматического сценария для фильма, а просто нашей жизни. С первого взгляда у главных героев не такие приближенные проблемы как у обычного человека, но чем ближе знакомишься с ними, тем больше понимаешь, что как раз даже у самых замороченных персонажей все настолько сложно прописано, начинаешь сильно переживать за них, как будто это твои близкие друзья.
Если взять геймплей, то это улучшенная версия с 7 части, в игре стало меньше гринда, больше мини игр, больше развлечения. В игре как всегда есть перебор в плане фарса, но это классика, мы такое любим. Смесь Ичибана и Кирью в одной игре показала только одно, я хочу еще одну игру вместе с ними, это один из лучших дуэтов на данный момент, который я видел за долгое время.
Бладборн все же как по мне является экспериментом в рамках игр Дарксоулс. Тут есть улучшенная прокачака оружия в виде самоцветов, которая должна игрокам позволять экспериментировать со своим оружием, есть самое крупное болото, в котором ты буквально жаришься со змеями, а есть потустороннее болото в котором ты купаешься вместе с ктулхоподобными существами, а тем временем настакивается яд. Я к чему - данная часть максимально показалась мне дикой, тем и понравилась.
Так много хороших слов хочется сказать про эту замечательную и удивительную игру. Я все еще в задумках, стоил ли этот коллаб между Final Fantasy и Диснеем, но с каждой прошедшей частью все же думаю да, стоило. Сюжет прост, не надо находить что-то в чем то глобально, когда все что есть, оно находится в тебе(на самом деле нет). По сравнению с первой частью, игра в несколько раз ускорилась, стала динамичной и стала еще больше запутанной. Если пропустить 2 спиноффа в этой игре будет очень сложно понять, кто такой тот же Рохас, почему в начале игры мы за него играем, а не за Сору, но в вкратце все же дается сводка ответов(все мы знаем, этого не достаточно). Один из лучших треков их всех игр "Санктуари" и это не обсуждается.
Из игры Мир танков,
сделали средство для заработка разработчиков.
Игра давно не приносит удовольствия и перестал в нее играть. Все абсолютно не честно и подкручено и чем выходят новые обновления, тем очевидно. Уже не прикрытая мошенническая схема. Долго описывать все ситуации и тонкости игры, но поверьте бывшему игроку с 5 стажем. В пору обратить внимание правоохранительных органов на эту контору.
Отточенная до блеска игра, которая стала не просто знаменитой игрой, а действительно той, которая никогда не устареет.
Продолжение сюжета игры фембой фута хаус с новыми механиками. 18+сун конечно не так много как хотелось бы,но есть интересные фетиши,которые затрагиваются. В общем мозоли ставят лайк
Лучший битэмап из всех, что я на данный момент прошёл
Главный минус игры - американская версия, в которой выбор сложности обрезает часть игры (при лёгком доступна треть, при среднем - 2/3, на сложном - вся игра), в отличии от японской версии, где сложность адекватно влияет и на бои, и на платформинг.
Довольно много бомбил на игру, ибо в гонки я играть не умею, но в конечном итоге игра оказалась очень даже угарной, несмотря на все предостережения о киношности игры. Я ожидал гору глупых кат-сцен, однако вся киношность всё-таки в геймплее, начиная от агрессивных rubberband ai для поддержки напряжения, заканчивая хорошо поставленными моментами по типу камнепада, перестрелок или уворота от поезда, который ехал тебе навстречу. Сам сюжет довольно глупый, как будто его писал подросток из 2011-го, который насмотрелся голливудских боевиков и их пародии, но это нормально, ибо, как я понял, каждый Need for Speed - это исключительно продукт своего времени, а игра как раз в 2011-м и вышла. Сам сюжет меня даже как-то смог зацепить, есть у игры свой шарм, который сблизил меня с игрой, хотя в некоторые моменты не хотелось запускать игру, но это заслуга геймплея.
Несмотря на геймплейные проблемы, в игру просто приятно гонять, конкретно мои докапывания -скорее моё skill issue, нежели объективные факты, поэтому, если вы в гонках, как и я, не про, то, мне кажется, это будет не лучшая точка для старта и вката в жанр (вот я наиграл в приличное количество гонок, но всё равно играть не умею, эх). Меня крайне бесил трафик, не его наличие, а его непредсказуемость, отчетливо помню момент, когда я подлетел от волнистой дороги (хз как это называется) и по итогу приземлился днищем на другую машину, и так несколько раз, горело у меня знатно, а конты-то не бесконечные, мда. Вторая проблема - это ограниченные конты, я честно не понимаю зачем, мне в целом эта тема с ограничением жизней кажется рудиментом. Вот Rayman Origins не ограничивал людей определенным количеством жизней, а Нинка и Сега до 2017 эту тему поддерживала, хотя их игры и так зачастую лёгкими были, а если они и давали хардкора, то закидывали игрока жизнями, что экран исчерпания жизней увидеть было невозможно.
Ещё немножко подбешивали повороты, дрифт мне никогда особо не давался, а отпускать газ и жать тормоз у меня не всегда получалось (даже такие базовые принципы вождения автомобилей у меня получаются с трудом). Поэтому моей любимой тактикой было биться об стены, чтобы хоть как-то вписаться в вираж, или врезаться в соперников. Это, кстати, было даже весело - бодаться с ними на поворотах, потому что это хоть как-то компенсировало моё неумение. Ещё неприятными были долгие загрузки, как я понял, игра просто перезагружала всю логику траффика (ибо он здесь фиксированный, перезапуская гонку, та же машина окажется на том же месте, где и в прошлый раз), поэтому готов простить. Ну и если ты съедешь с трассы, то игра тебя может чуть ли не на последнее место отправить, в одном месте это достигает апогея, когда, даже не успев в него въехать, с меня списывали попытку, в этот момент из меня прям вырывалось "Это что за дерьмо?". Но исключая эти мелочи, игра приятная, 7 из 10, хорошая игруля, гонять приятно, на разок угарнуть - самое то.
Мое подсознательное.
Очередная игра о которой сложно будет что-либо написать без спойлеров. Если в вкратце, это кино, которое притворяется слешером с открытым миром, при этом охотно манипулируя игроком, как ей пожелается, добавляя постоянно какие то камни в геймплей, но эти камни приятные. Визуал и музыка на высшем уровне, игра буквально пропитана нотами превосходного касания геймдизайнеров, которые не боятся рисковать, даже если придётся сделать игроку некомфортную обстановку и некомфортные ситуации переворачивающие весь сюжет.
Мое эмоциональное.
2В почти стала моей вайфу, но к сожалению данный андройд уже занят всем остальным миром, слишком простой путь, когда-нибудь найду более идеальную.