
Игра не так плоха как её малюют.
Dragon Age который пытался стать God of War но потерял всю аудиторию.
Игра не так плоха как её малюют.
Dragon Age который пытался стать God of War но потерял всю аудиторию.
Прямая, как палка, визуальная новелла без каких-либо выборов в процессе прочтения и сюжетных изысков. И читать мне её было порою скучновато, из-за чего история мной по итогу поглощалась чересчур кусковидно. Пред глазами же периодически вставали ошибки русскоязычной локализации. Вот только если изначально их количество было легко игнорируемым и простительным, то чем дальше в текст...
До какого-то определенного момента эти огрехи уравновешивались обаянием самой игры, чей скромный визуал обольщал своей стилистикой, а немногочисленная музыка — своенравной атмосферой. Но как только чаша моего профдеформированного терпения переполнилась, оставаться в потоке произведения стало крайне сложно, а былой комфорт приобрел себе приставку «дис».
Не спасла положение и местная уникальная фича: «Поговорить с Кёко».
Та лишь давала некоторые комментарии от лица героини, привязанные к актуальной дате игровой сессии. Потенциально это должно способствовать раскрытию персонажа или на крайний случай хотя бы являться забавным/интересным фактом. Но даже абстрагируясь от содержимого и сомнительной успешности выполнения им своей цели, встроенного календаря в игре нет, а потому для других сообщений дату приходится крутить вручную. Более того, «запрятана» эта вещь в пункте меню «Дополнительно», что как будто уже не предрасполагает к частому посещению, и куда лучше подошёл бы вариант с размещением в углу уже самого главного меню.
Казалось бы, при таких исходных впору давать дёру, а не фору, однако... То ли комплитист во мне взял верх, то ли в игре всё же есть и кое-что ещё, что по-своему притягательно и очаровательно. Ведь «The Language of Love» — это простая, минималистичная — но такая отдушина средь всего обилия гаремников, где всеми неправдами и вопреки естественности каждая девчонка спешит свеситься на твою шею. Изобилующая романтическими сентиментальностями с примесью рафинированности и излишней традиционно японской вежливостью, та бывает разбавляется репликами о вполне естественных желаниях и щепоткой контента «18+». Эдак неспешная и незатейливая лавстори, где во главе угла — разговоры по душам или же умилительная баллада по струнам этих самых душ.
И хоть герои частенько в чём-то повторяются, то, как по мне, только потому, что те так осторожничают из-за собственных сомнений и для большего встречного понимания. Они не привыкли, что их словам кто-то внимает, более того — ценит и считает не менее важными, чем самолично их сказавший. Одно из немногих последствий асоциальности, в коей они оказались. И вот само это социальное наблюдение, ухваченный общественный нерв, где молодые матери-одиночки страдают от предрассудков других и нежелания погрузиться в контекст каждой из них, добавляет слой реализма, «настоящести».
И пусть этот слой не ровня по красоте слою внешней косметики, но вкупе с юношеским трепетом для меня он — краш и краше всяких отрад для глазок. Это match на уровне внутреннего и чувственного, нежели внешнего и умственного. Щепетильный диалог на языке любви мне уже знакомой и близкой, где встретились два одиночества: я — single player и она — игра с моим единственным онлайном за последнее время.
Не могу сказать, что "Alan Wake’s American Nightmare" можно назвать полноценной игрой — скорее, это очень крутое DLC. Да, именно так я и буду его называть. В этом дополнении акцент сделан на второй личности Алана, что действительно помогает лучше понять сюжет сиквела (который я еще не проходил).
Боевая система здесь значительно улучшена: она стала более бодрой и динамичной по сравнению с оригиналом. Графика тоже выглядит потрясающе — мне даже больше понравилась, чем в ремастере. Появились новые враги и расширился арсенал, что добавляет разнообразия в игровой процесс. Идея с "днем сурка" тоже неплохая (для тех, кто понял), но при всех своих плюсах я не могу поставить игре больше 3 баллов из 5.
Дело в том, что игра короткая, и по сути в ней всего три локации, где ты делаешь одно и то же. Это начинает реально надоедать. В итоге "American Nightmare" — это хорошее DLC, но как самостоятельная игра оно оставляет желать лучшего.
Игра не предложит вам глубину геймплея. Вы будете ходить, тыкать на кнопку действия, читать письма, слушать/смотреть записи. Ещё тут будут QTE. Порой они не хотя срабатывать, хотя нажимаешь нужную кнопку. QTE будет на реакцию в катсценах, когда ты по привычке убираешь руки от клавиатуры, а они внезапно требуют от тебя нажать кнопку. Не успели? Не беда, наказания как такового тут нет. Также QTE будет в простых задачах по типу дёргания за рычаг или нажатия на кнопку на компьютере в нужный момент.
Ещё тут есть карта, которая сделана отвратительно. Метка нашего персонажа всегда смотрит в одну сторону, не важно, куда мы реально смотрим. Ориентироваться по карте трудно, но иногда придётся.
В общем, просто ходим, делаем то, что от нас просят, вот вам и продвижение по сюжету.
Сюжет тут не так прост. Реальный злодей не тот, на кого вы сразу можете подумать. В целом же прослеживается настроение Dead Space. Пустые коридоры, все куда-то пропали, местами встречаются кровь, трупы. Чем дальше продвигаемся, тем больше узнаём и не хотим находиться в одном комплексе с источником смерти. Интерес к сюжету и держал меня до самого конца и я не расстроился от финала. Скорее наоборот, если понять, что реально произошло и какие у этого последствия, то интересно узнать, что будет дальше. Игра непродолжительная, проходится за 3-4 часа.
Графика у игры без откровений. Ничего превосходного не увидел, в отличие от того же Dead Space. Почему я решил сказать про графику в таком тоне? Потому что игра создана на UE 5 и тормоза с низкими кадрами в секунду преследовали всё прохождение. Без DLSS частота кадров будет не выше 20-30. С включением фальшивых кадров, они вырастут до 40-60, но просадки всё равно будут случаться. Возможно, это связано с большим количеством дверей. Видимо, локации прогружаются на ходу, а не заранее.
Отдельно подчеркну, что оптимизация у игры прям очень плохая. Проблема не в ваших системах, а именно в кривых руках разработчиков. Игра вышла 2 года назад, проблемы не исправлены, значит всё так и останется.
Вам может показаться, что игра является хоррором, но это не так. Коридоры пустые, всё статично, ничего не происходит. Даже появления хоть кого-то постороннего происходят не резко, поэтому вы не сможете испугаться, даже если сильно захотите.
Думаю, что без Троя Бейкера и Роджера Кларка у игры не было бы шансов хоть на какое-то внимание. В самом начале актёрская игра сомнительна, но потом всё выравнивается. Видеозаписи хоть и кажутся живыми, но вся эта актёрская игра с метаниями взглядов больше смешила, чем настраивала на серьёзность.
Разок посмотреть на эту игру можно, если вы устали от динамики. Тут персонаж двигается достаточно медленно даже с ускоренным шагом (довольно нелепо анимированным). Бродите по комплексу на Марсе, слушаете кого-то, читаете что-то и так далее.
Hotline Miami – это не просто игра. Это наркотрип через призму неона, крови и синтвейва. Я по своей ошибке долгое время обходил её стороной, хоть и был очень наслышан, а саунд из неё у меня в плейлисте со времён царя гороха. И насколько же эта игра меня не разочаровала, как и её саундтрек. Hotline Miami – то, как должно выглядеть инди: смело, брутально и бескомпромиссно
смачно пройти на вечерок, выбить все ачивки и сыграть в версию с фрирен
Игра вышла прикольной со своей уникальной атмосферой одинокого и брошенного Олимпийского Полуострова, где из живых существ никого нет, кроме игрока.
Геймплей чем-то напоминает упомянутый The Long Dark и Death Stranding в плане путешествия по локациям, на которых есть куча разных аномалий.
Машина в игре это ваш друг, помощник и защитник в одном лице, за которым нужен постоянно уход, смена и улучшение разных деталей, и установка разных модификаций облегчающий немного игровой процесс.
Я игру прошёл за 30 часов и остался доволен пройденным. Так что игра стоит своих денег, и рекомендую к ознакомлению для любителей простых гонок, выживания.
Ōkami — это приключенческая игра от Хидэки Камия, которая вышла в 2006 году и поразила игроков своим уникальным художественным стилем и механикой рисования. Вдохновлённая японской мифологией, она предлагает погрузиться в историю богини-волчицы Аматерасу, сражающейся с силами тьмы.
СОЗДАВАЙ И РАЗРУШАЙ
Главной фишкой игры является механика "Божественная кисть", позволяющая игроку рисовать символы на экране для создания магических эффектов. Можно восстанавливать разрушенные объекты, призывать ветер, поражать врагов молниями и многое другое. Эта механика отлично вплетена в геймплей, делая исследования мира и сражения необычными и запоминающимися.
КАРТИНА НА ВЕКА
Мир Ōkami наполнен красочными и разнообразными локациями, каждая из которых выглядит как ожившая картина. И даже спустя годы игра выглядит великолепно.
Персонажи в Ōkami, хотя и не поражают детализацией, однако вызывают улыбку или привносят глубину в сюжет, а юмор и комические моменты добавляют игре лёгкости. Кроме того, каждый персонаж тесно связан с японской мифологией, что придаёт им символическое значение и обогащает историю.
Среди запоминающихся мне персонажей выделяется Сусано-о — потомок легендарного воина, который на первый взгляд кажется трусом и хвастуном. Его сцены часто наполнены юмором, однако по мере развития сюжета он меняется, показывая, что за его бравадой скрывается внутренний конфликт и желание доказать свою значимость.
КЛОН ЗЕЛЬДЫ?
Ōkami во многом напоминает серию The Legend of Zelda: структура мира, подача сюжета и система прогрессии явно вдохновлены культовой серией. Исследование мира, решение головоломок, сбор новых способностей и даже боевой геймплей перекликаются с Zelda. Однако Ōkami развивает эти идеи, добавляя механику рисования, более выразительный стиль и глубже раскрывая мифологические мотивы. Однако…
В ЧЁМ СИЛА, МАТЬ?
Игра страдает от чрезмерной лёгкости. Враги не представляют особой угрозы, а ещё наблюдается дисбаланс в экономике: деньги зарабатываются слишком легко, а цены на предметы занижены, а предметы могут дать временные бонусы, как бесконечные чернила или защиту от атак врагов.
При этом, что в игре ещё есть прокачка. Игрок получает "славу", выполняя различные задания, помогая NPC и восстанавливая природу. Накопленные очки можно потратить на улучшение следующих параметров:
- Полоска здоровья – увеличивает запас жизней (полезно);
- Ёмкость для чернил – увеличивает количество используемых магических чернил для Божественной кисти (также полезно);
- Кошелёк – позволяет хранить больше денег (что не имеет смысла, так как их всегда в избытке);
- Очки астральной сумки – при заполнении сумки можно воскреснуть после смерти (это практически не требуется, так как умереть в игре сложно).
Также в игре можно выучить боевые техники, которые можно приобрести в Додзё, но многие из них (например, удлинённые комбо или дополнительные атаки) делают бои быстро проходимыми, нежели разнообразными. Ну ещё есть 3 типа оружия, но вы быстро поймёте, какой из них действительно самый полезный, как только получите его.
Таким образом, сломанная экономика и прокачка лишают игру ощущения вызова и делает её слишком простой для прохождения.
ЗМЕИ УМИРАЮТ ТРИЖДЫ
Одним из самых утомительных моментов игры становится Boss Rush под конец игры.
Ещё изредка возникают моменты, когда игра не распознаёт некоторые нарисованные символы (например, символ для оживления природы), даже если они выглядят правильно.
ИТОГ
Несмотря на свои недостатки, Ōkami остаётся одной из самых запоминающихся игр своего времени. Её уникальный стиль, захватывающий сюжет и инновационные механики делают её обязательной к прохождению для любителей приключений.
Прохождение займёт 25–30 часов, и за это время игра раскрывает множество интересных механик, ярких персонажей и живописных локаций.
Если бы я увидела эту игру до It takes two, то это было бы пять баллов без вопросов. Но она вышла после, и в связи с этим не могу отделаться от впечатления, что в определённых аспектах это шаг назад. Как кооп-развлечение игра изумительна, и отбивается на все сто, тут вообще без вопросов. Несколько вечеров чистого геймплея, очень весёлого, драйвового, совсем не челенджевого (местами игра бережёт нервы игрока даже с перепобом, как мне кажется, но понятно, что это правильная политика в игре на двоих - руинить кому-то прохождение из-за каждого тупняка было бы неправильно). Но вот стилистика меня разочаровала. И фэнтези, и особенно сай-фай настолько дженерик, что даже сложно отличить эпизоды по памяти, настолько они одинаковые. С одной стороны, можно принять, что это artistic choice - типа, ну большинство книг жанра такие, а героини наши сами не страдают оригинальностью (хотя Зои, конечно, покреативнее), но на экране это всё равно мешанина почти одинакового окружения (кроме нескольких эпизодов из сайд-квестов). В сравнении со стилистикой и разнообразием локаций It takes two это очень сильно бросается в глаза. Вездесущий неон, металл с роботами да фэнтези, которая просто фэнтези. В игре очень много заимствований и отсылок, и в какой-то момент складывается ощущение, что она вообще вся из них и состоит, какой-то бесконечный "Первом игроку приготовиться", и это не комплимент. Стилизованный визуал и художественные решения It takes two делали её гораздо разнообразнее и самобытнее, тут же как будто у игры вообще нет своего лица, равно как его нет и у многих эпизодов.
Другой момент это сюжет, который чисто номинальный. Всё, что есть в игре, вы можете угадать с самой первой встречи героинь - и вы угадаете вплоть до мелочей, гарантирую. Даже в семейных разборках героев из предыдущей игры было больше глубины, хоть её тут и пытались под конец обозначить, но результат на уровне "да, мы поняли, ок, надо вовремя разгребать свои травмы". Злодей, который злодей, просто потому, что злодей и босс корпорации, вот это всё. Понятно, что сюда идут не за сюжетом, но даже в своей минимальной концентрации он успевает утомить своей примитивностью.
Ещё есть некоторый дисбаланс в разнообразии абилок героинь. В каких-то эпизодах это действительно разные механики, дающие разный опыт прохождения, но где-то в половине случаев они почти что идентичны. Причём у одного и того же персонажа от эпизода к эпизоду могут быть очень похожие по механикам абилки (Мио летает, Зои карабкается по поверхностям; у Зои, как мне показалось, вообще более напряжный геймплей, чем у Мио). Есть по-настоящему классные эпизоды, где вы делаете совершенно разные вещи, и от этого зависит прохождение напарника, но есть эпизоды, где вы заняты примерно одним и тем же. Или даже того хуже - один напарник потеет и активничает, а второй практически чилит.
Есть стандартные уже претензии к эпизодам с платформингом - многие из них очень плохо читаются, особенно к концу игры. В моём понимании, платформинг должен быть челенджевым сам по себе, а не потому, что ты не понимаешь, где твой персонаж на экране. И мне сомнительно, насколько это считается хорошим геймдизайном, когда ты просто не можешь пройти какие-то эпизоды с первого раза, потому что не знаешь, что будет на следующем экране - не из-за реакции, а потому, что информацию ты получаешь, когда уже помер. В принципе, поскольку чек-поинтов в игре много, а сами по себе уровни редко бывают действительно сложными, это скорее повод поржать, чем расстраиваться. Но подозреваю, что для казуальных игроков всё это может быть серьёзным поводом для фрустрации.
Суммируя, это классный кооперативный опыт, который обязателен к прохождению, несмотря на все возможные претензии. Подобных игр не просто мало, они буквально наперечёт.
Игра так себе. Самая слабая работа от Obsidian, не понимаю зачем она вообще нужна во вселенной PoE. Боевка вроде ничего, но локации – просто не интересные и пустые. Хочешь в лор погрузиться? Его нет игра мало связана с основной серией
Добавлен новый бог… откуда он взялся? Все остальные боги появились сознательно из-за определенных действий людей. Персонажи неинтересные, диалоги хочется пролистывать, сюжет слабый. Побочные квесты вообще убогие. Из плюсов решения в основном сюжете имеют последствия.
В другом ревью было написано, что карты интересно изучать, но ради чего? 2-3 квеста на карту в стиле «убей 10 врагов», получается, только ради тотемов, собрав части которых можно открыть немного лора, который не расскажет ничего.
Такое ощущение, что сначала делали RPG с видом сверху, потом решили в 3D переделать. Отсюда и NPC истуканы, и мир, который на игрока вообще не реагирует.
Если сравнивать с New Vegas (берем 3д игры от первого лица), это 10 шагов назад, а если с The Outer Worlds — то всего лишь 2. Удивительно, как такое могло получиться у знаменитой Obsidian. Кстати, игра Pentiment, сделанная по приколу, в разы лучше и интереснее.
Графика в игре очень мультяшная, как в Fortnite, мне не понравилось, к тому же куда то потерялся стиль PoE.
Я бы мог закрыть на все это глаза если бы в игре был интересный сюжет, но его нет. Очень жаль я ждал эту игру.
7.8/10
одна из лучших игр, что я проходил за последнее время, но сама по себе это просто (Хорошо)
"Я потратил около 8 часов на Генетиро Асина, и так и не смог его одолеть" это было и было больно, но именно он научил всему, так дальше прошёл с огромным удовольствием, лучшая игра от Миядзаки.
Игра - отличная.
Что графика, что локации, что автопарк, что музыка, что физика, всё соответствует этой оценке. Но я очень хочу посмотреть в лицо человеку, который отвечал в этой игре за погони, что же ты за животное такое.
Сначала, примерно до открытия всяких Пагани и Макларенов копы не доставляют особых проблем, иногда влетят в тебя, иногда выкинут шипы, но в принципе терпимо. Как только ты начинаешь проходить погони на гиперкарах - это уже не NFS, это теперь Dark Souls. И ладно, если бы хардкор был правильный. Что я имею ввиду под правильным хардкором? Я имею ввиду такую сложность, которая вызвана отсутствием навыка, а не такую, которая возникает из за того, что игра кривой кусок кода.
Основная проблема - анимации. Когда любое твое действие будь то соперник или коп которые наехали на твои шипы, будь то они же, когда ты их сбиваешь, но и конечно аварии сопровождаются долгой и бесячей анимацией. Любое столкновение, которое будет на скорости выше 300 - сопровождается анимацией с большой надписью авария. Но ладно, скажет тот, кто не играл, есть и есть, неужели это перекрывает все достоинства игры? ОНИ ПРОИСХОДЯТ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ, то есть буквально, чуть ли не в каждой гонке происходит несколько ситуаций, когда тебе показывают, что кто то наехал на твои шипы, ты не видишь, что происходит перед твоим автомобилем, тебе возвращают управление, а твой Макларен на скорости 400 летит в ограждение ментов, не давая тебе возможности увернуться, потому что летит он в противоположное направление от итак маленького окошка в которое можно проскочить. После этого ты смотришь очередную анимацию АВАРИЯ, будто бы я сам и не понял, а твои соперники уже улетели далеко вперёд, потому что боты в этой игре - это суровый пример гейминга 2010, жалеть они тебя не будут.
Так и выходит, что вся гонка становится лотереей. Не влетишь в стену, пока тебе показывают очень полезную анимацию, о том, что твои шипы сработали (надпись на экране, информирующую об этом сделать ведь ну никак нельзя) - проедешь. Игра решит, что какой нибудь грузовик - отличное место, что бы в него впилиться, пока ты смотришь сраную анимацию - не проедешь. Это при всём при том, что во второй половине игры гонки с погоней уже итак не легкие, против тебя летит все, а копы готовы свой бугатти в фарш перемолоть, но так толкнуть тебя, что бы ты обязательно посмотрел анимацию с надписью авария.
Когда в очередной раз перезапускал одну и ту же гонку, в которой разлетался не по своей вине сидалище мое сгорело и выше тройки ставить я не собираюсь.
Что сделал за 16 часов? Закончил вчера сюжетку и погонял в pvp/pve. В пве прошел все миссии на минимальной и низкой угрозе, заллетел посмотреть среднюю. В пвп сыграл 8 матчей в одном из режимов, потыкал каждый класс. (играл на ps5)
Что хочется сказать:
Сюжет
Ну сюжет достаточно простенький, если не погружен в лор вахи, то всё равно уловима суть. Хотя я все же нашел плейлист в ютубе на 10 часов, где рассказывают краткий лор и зарождение всего и вся, который посматриваю перед сном, чтобы стало чуть понятнее, что натворил главный герой и к чему вообще всё это месилово. (Даже захотелось миниатюрки вновь склеить и покрасить, хотя именно 40к я никогда не любил. Мне по душе был old world).
Короче, нормально :) С учетом повествования "для знающих", спасибо, что не затянули.
Стиль/Геймдизайн
Ну стиль у игры безумный, конечно. Очень всё красиво, анимации, локации, противники, герои, мясилово, катсцены... Ну просто отвал жопы - 10/10.
За всем эти ты просто плюешь на линейность карт и отсутствия коллектиблсов. Достаточно вполне собрать все инфопланшеты, и данные локации в коопе. Мне хватило!
Геймплей/геймдизайн
Народ в комментах пишет, что однообразно... Можно и согласиться, а можно и нет. Поскольку мне очень зашел стиль и игра смогла меня погрузить в латы ультраса, то ты ощущаешь себя тем самым героем, у которого так будни и проходят. Пошел, развалил три сотни жуков, потом еще сотню предателей-еретиков, уничтожил стратегически важные объект или главаря. У тебя нет никаких выборов, потому что ты предан империуму и выполняешь указания вышестоящего. Ты не играешь за девиргента-одиночку, ты здесь солдат, который делает то, что нужно и ничего более. Ты был для этого, создан, был выращен, тебя этому учили всю жизнь, из чего твоя жизнь и состоит до смерти. Ты знаешь эффективные приемы, у тебя есть эффективное оружие, а че еще надо?
Да, было бы круто, если бы дали поуправлять каким-нибудь роботом (фаны не кидайтесь камнями, не помню названия...), ну блин, тут история одного Тита и всё.
В контексте той сюжетки, которую нам предложили, вполне себе хватило механик, может только жаль, что не было возможности выбрать разные умения. Дали покататься на ранце и всё...
Музыка/звук
Ну тут... Музыка. Просто музыка, кто-то в коммах писал, что не хватало металловых запилов, я соглашусь. Что-то бы такого из серии Дум, было бы славно услышать, но да ладно...
Сами звуки игры классные, все на своих местах, на телеке никаких вопросов. +реп за локализацию.
PvE
А вот прикольно! Первые две сложности - это для того, чтобы пощупать классы, разобраться с механиками, доработать стиль ультрамаринов. Есть ачивки на режим "Беспощадная", планирую покачать персов и попробовать. Пока что интерес не потеряе, так как на среднем уровне угрозы с непрокачанными персами челлендж присутствует, дальше больше, как мне кажется. Попробую. Возможно это на любителя, но пострелять и разгрузить голову на ps5 вполне себе.
PvP
Пвп сомнительное. Карты квадратные, для зарубы 6 на 6 бывают даже великоваты. Все режимы еще не попробовал, так что пока без деталей. Как будто бы потенциал есть из-за разных способностей и набора оружия у классов, ноооо, надо освоится. Интерес есть, но сильного азарта нет...
Есть ли интерес играть в ПвП больше 5-10 часов - вопрос открытый. Возможно, что нет. Я планирую выбить платину и пока еще ПвП не наскучило, ну и Бог с ним.
Не зашло
Я хз, нормально это или нет, но у меня сонька прям гудела моментами и проседали фпс при лютых зарубах. Неприятно, но терпимо.
Шутеры на PS - всё еще боль. А шутеры на PS с летающими вокруг тебе врагами - боль неимоверная (но тут 0 претензий к игре, всё как и всегда, просто больно).
Самое главное - цена. Игра то сама по себе хорошая, и когда я покупаю игру, я для себя решаю, стоит ли платить за тот фан, которое дает игра столько денег или нет. За 2500 лир 8 часов сюжетки... хоть и сочной и вкусной, но такое... Как будто бы дороговато (с учетом того, что игры на PS в принципе стоят не мало).
Я купил на скидке за +-1700 лир (в принципе почти всегда жду скидок и беру), а это на минуточку 4600 вечно деревянных. Как по мне - за фулпрайс это очень дорого. Вот если бы она в принципе стоила тысяч 4.5-5, а на скидках можно было бы урвать за 2000-2500, то это нормальная цена (в рублях).
Единственное, если туда завезут больше контента и будет иметь смысл туда вернуться после 25-30 часов (планирую добить платину примерно к этому времени, сейчас 16 часов), то ок. Но за 8-ми часовую сюжетку 6500 рублей - неоправданно дорого. А не все люди играют в ПвП и ПвЕ режимы.
как-то так...
P.S. по вахе играл только в старые dawn of war, немного в настольный blood ball и в детстве просто фигурки из Old World клеил и коллекционировал.
Я не знаю как адекватно оценивать это дополнение. Тут есть какие-то обрезки секретов, в которые идешь, словно это и есть основной путь. Также тут есть сюжет из трех предложений для каждого персонажа (с очень плохой русской озвучкой - почему так?) и арены, арены, арены.
К концу игра уже просто раздражала. DOOM превратился в своих клонов: много монстров на карте, которых рубишь под заунывный саундтрек на фоне. Есть лёгкие опасения за вторую главу The Ancient Gods и немного за Dark Ages.
Закрыл на платину на днях (на сложном). По подписке - отличная игра, как мне показалось. Сам бы не стал покупать.
Базовый платформинг и основной геймплей в принципе увлекающий. Бегаешь себе туда-сюда, новые локации изучаешь, бомжам лица бьешь, по стенам прыгаешь, загадки какие-то решаешь (по одной даже пришлось посмотреть гайд).
Противники разнообразные, мне понравились, хоть и львиную долю игры ты их просто пробегаешь/скипаешь (а от чего это не плюс?).
Коллектибалсы... Нуууу, на любителя. В конце, когда все локи уже разблокировал и понял, что не нашел только одну карту местности (чтобы купить карту сокровищ), пришлось юзать интерактивную карту, по которой я ориентировался и отмечал, что собрал, а что нет. Просто лорные предметы я не дособирал (а нафига? ачивки за них нет))). А вот для сайдквестов пришлось побегать с картой, иначе оббегать все локации по новой - духота, по-моему мнению, но кому-то может и зайдет. Кстати, надо отметить, что карта в игре вполне себе приличная, отметки очень спасают. Пока не купишь все карты сокровищ, если не отмечать предметы, очень легко что-нибудь пропустить, а тебе бы хотелось заполучить брусок для апгрейда, чтобы наносить следующему боссу хоть какой-то существенный урон (хотя их можно завалить и без этого, наверное)
Не очень зашли боссы. Очень уж они бесячие + не у всех ты понимаешь, где их АОЕ-способности регают твоего перса, из-за чего отлетал на боссах я частенько. Больше было преодоление, нежели наслаждение. Мне прям понравился только Лис с наездницей и первый файт с главгадом. С остальных я сгорел)) (речь только про сюжетных боссов, внесюжетные классные).
Еще странно регает перса, иногда ты находишься сбоку от шипа на какой-то платформе и тебе регает дамаг (переигрывай или падай), а иногда ты на угол той же платформы с тем же шипом можешь встать и тебе ничего не регает (это я не понял).
Сюжееееет... нууууу... он есть, но хз, как по мне прям проходняк, смотреть там нечего. Больше понравились всякие персы лорные, которых встречаешь по ходу игры, но их там с наперсток и участие минимально...
ИТОГО: Игра прикольная,
Alan Wake Remastered — это не просто обновленная версия классической игры, а настоящая возможность заново пережить одну из самых увлекательных историй в мире видеоигр. Я решил вернуться к этому шедевру перед запуском Alan Wake 2 и не пожалел об этом ни на секунду.
Графика в ремастере действительно впечатляет. Хотя оригинал на Xbox 360 выглядел хорошо для своего времени, обновленные текстуры и улучшенные эффекты делают игру еще более атмосферной. Но, как вы правильно заметили, графика — это лишь часть того, за что мы любим Alan Wake. Главная сила игры заключается в ее сюжете и способе повествования.
Сюжетная линия, которая разворачивается как сериал, захватывает с первых минут и не отпускает до самого конца. Каждый эпизод оставляет после себя желание узнать, что же будет дальше. Полная русская локализация от GamesVoice добавляет дополнительный уровень погружения: диалоги звучат естественно, а атмосфера становится еще более напряженной и увлекательной.
Дополнительные эпизоды — это приятный бонус для тех, кто пропустил их в оригинале. Они добавляют новые грани к уже знакомой истории и позволяют глубже понять персонажей и их мотивацию.
В целом, Alan Wake Remastered — это отличный способ вернуться в мир Remedy и насладиться одной из лучших историй в игровой индустрии. Я ставлю игре 5 из 5 фонариков! Если вы еще не знакомы с этой вселенной или хотите освежить свои воспоминания, сейчас самое время погрузиться в этот захватывающий мир.
2008 год, мне отец дарит книгу "Выбор оружия" и диск с первым сталкером. Надо ли говорить, что в те времена меня вселенная захватила как цунами?
Перечитал несколько десятков книг (не советую), добрался до духовного вдохновителя "Пикник на обочине" (вот это уже рекомендую), заинтересовался историей аварии на ЧАЭС, перепробовал множество модов, а уж сколько было всякого напридумано с друзьями-одноклассниками о том, что можно сделать в новых частях.
Но при этом игру я ни разу не проходил дальше радара.
Недавно наткнулся на арт по вселенной и возникла мысль, что пора бы закрыть подростковый гештальт и пройти игру. Чисто по сюжету на максимальной сложности. И в целом - я получил то, что ожидал: кривой ганплей, баги, устаревшую графику, ту самую атмосферу, о которой все пишут, и которая для меня не сильно изменилась с 2008 года, и сюжет полный дыр. В целом - никаких откровений, но мой мозг видимо вымарал причину, по которой я ни разу не прошёл игру дальше радара. Как и писали ранее много раз, последние 3 локации - тупой, дизбалансный тир, который без сейвскама и предварительного фарма патронов и аптечек пройти, как мне видится, не реально.
Ситуация с тенью Чернобыля интересным и самобытным миром и количеством багов напоминает мне ситуацию с киберпанком - обе игры могут как запасть в сердце, так и вызвать отторжение. Но в 2025 году у сталкера меньше шансов запасть в сердце тем, кто не прикасался к нему 15 лет назад. В те времена, по крайней мере у меня и моего окружения, фокус был на положительные стороны игры, а на все шероховатости мы просто закрывали глаза, потому что игру любили. А когда любят - недостатки не ищут.
Что сказать? Первый сталкер - продукт своего времени, и почему о нём у большинства людей бывшего СНГ тёплые чувства я понять могу, т.к. сам их испытываю. Но стоит ли играть сейчас в него? Скорее нет чем да. У игры слишком много недостатков, которые современный игрок вряд ли сможет не замечать.
По сравнению с GTA 3, лучше, но не намного. Первая половина интересна как миссиями, так и скромным сюжетом. Остальная же часть скатывается до уровня третьей части, где остаётся только бесцельно уничтожать врагов. К тому же, сложность возрастает, особенно при прохождении массовых перестрелок из-за неудобного управления. Проходил версию на PS2, так как там графика заметно лучше, чем на PSP.
Как для эксклюзива на PSP – игра вполне достойная, ведь после прохождения сюжета можно потратить кучу нервов на полное завершение игры. А по сравнению с остальными частями серии, она, безусловно, выше "тройки", но не дотягивает до таких мастодонтов, как SA и VC.