ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+3
Resident Evil: Village
Каникулы в Зонтиково

«Дере8ня» с её видом от первого лица и большим упором на хоррор напрямую продолжает слишком уж резко закончившуюся седьмую «Обитель», повышая масштаб и ставки по всем фронтам. Не говоря про симпатию к сеттингу (вероятно, фанаты RE4 испытают приятное дежавю), я наконец прочувствовал, что Capcom до самого финала не постеснялись накалять своё трэшово-анимешное безумие вплоть до состояния, когда био-хоррор про зомби превратился в мрачное фэнтези типа «Ван Хельсинга». Безусловно, такой подход с кардинальной сменой обстановки мне по душе. На мой взгляд, Village определённо исправила часть ошибок предшественниц, но также и привнесла новый игровой опыт, значительно освежающий серию. Верным курсом идут.

Четверо эффектных антагонистов (без учёта главной злодейки, она заметно меркнет на их фоне) и соответствующие им этапы игры – главное комплексное достоинство нового «Резидента», так как каждый из них не только кардинально отличается от остальных по локациям, врагам и геймплею, но и привносит что-то новое в привычную серии игровую формулу. Леди Димитреску – ван лав. Уровень в доме Беневиенто – страшнее уже некудаИз заметных и освежающих нововведений в привычном геймплее – на уровнях прибавилось вертикальности (хотя используется она в основном врагами), слегка расширился арсенал, и видов противников стало заметно больше, но дают и больше патронов, от чего экшен ощущается бодрым и не провисает в динамике. Уменьшилась волокита с инвентарём, так как элементы для крафта больше не занимают в нём слоты и отдельно не используются, убрали и хранилище. Наконец, появился торговец – забавный и интригующий персонаж. В общем и целом, «восьмёрка» держит грамотный баланс между экшеном и хоррором, ещё более ровный, чем RE3, и при этом не забывает развлекать; каждый её этап и дурацкий твист отличаются от предыдущего, не заскучаешьВ визуальном плане игра полностью ушла от мыльной седьмой части и даже в чём-то превзошла ремейки; картинка при просто идеальной оптимизации (системки, кстати, завышены) невероятно чёткая и детальная, да и местные пейзажи – красота воистину неописуемая, просто скриншот на скриншотеДизайн выделю отдельно, слишком он тут яркий и выразительный, «сказочный» совсем не под стать обычно строго минималистичной серии. Стиль восточноевропейской готики в совокупности с такими «родными» деревянными домами и сельским колоритом задают мрачное и одновременно приятное настроение и постоянно побуждают забывать о сюжете и любоваться местными красотами и рассматривать всё до мелочей, благо локаций много и все разнообразные, каждая со своими особенностямиОзвучка всех и вся замечательна, саундтрек хорош, особенно в напряжённых моментахС самого начала создаётся стойкое ощущение слишком явной и наглой сюжетной схожести с RE7; развитие событий вплоть до катсцен и некоторых кадров, трэшовая расчленёнка, элементы локаций, головоломки и даже выдача предметов – ассоциации были во всём вплоть до финала. Для тех, кто в прошлую часть не играл, это не будет проблемой, но, по-моему, игре не хватает индивидуальности в её истории и структуреИстория страдает всё от тех же проблем (хотя бы концовка одна) – предсказуемости и даже очевидности большинства «неожиданных» поворотов и по-прежнему нераскрытости «новых» главных персонажей; что на Итана, что на Мию, что на Криса мне было всё равно, и местами они по-прежнему адски тупили и тем самым раздражали. При этом в финале авторы попытались объяснить всю местную мистику и магию, как всегда, «биологическим оружием», и местами получилось даже убедительно. Но только местамиМестами карта нарисована очень уж условно, значительно затрудняя навигацию и исследование, а предметы спрятаны порой ну слишком незаметно, причём не только сокровища, но и жизненно нужные припасы. Спасавшие от этого в «семёрке» таблетки, подсвечивавшие предметы и здесь вдвойне полезные, почему-то в игру не перекочевали
14 июля

+1
Super Mario Bros.: The Lost Levels
В поисках утраченного Марио
Настоящий Марио 2 
Настоящий Марио 2 

Фактически настоящая Super Mario Bros. 2, выпущенная в Японии как прямое продолжение оригинала. Игра визуально почти такая же, как первая часть, но значительно сложнее. 

В отличии от первой части эта хардкорнее, рассчитанна на тех, кто наизусть выучил оригинал. Здесь больше врагов, коварные прыжки, ложные блоки, ветер, уровни-тролли и даже ядовитые грибы. Каждое действие требует точности и терпения. 

Как итог: Как первая часть, только во всём сложнее, но фанатам серии понравится.

Честное продолжение оригинального MarioЗнакомая механика, усложнённая до пределаЯвно не для всех
14 июля

+1
Super Mario Bros. 2
Не тот Марио
просчитался, но где?
просчитался, но где?

Да уж, не такое продолжение я ждал, а хотя... Если откинуть тот факт что это по сути и не вторая часть Марио, а порт абсолютно другой игры дла США рынка то это в целом норм платформер. Как писал ранее, изначально это вообще была другая игра (Doki Doki Panic), которую переделали под Марио, и это чувствуется буквально во всём: в геймплее, визуале, атмосфере.Вместо привычных грибов и глупых гумб ты выдёргиваешь овощи из земли и швыряешь их во врагов. Прыгать по головам — уже не вариант. Бонусы, враги, даже музыка — всё непривычное и местами странное.Есть интересные идеи — выбор персонажей с разными способностями, и это добавляет разнообразия. Некоторые уровни неплохи, боссы оригинальны (тот же Бирдо), но всё равно не покидает ощущение, что это не настоящая Maриo-игра.Управление инерционное и местами раздражающее. Сложность скачет — от совсем лёгких отрезков до неожиданных провалов. В целом игра ощущается медленной и не такой чёткой, как первая часть.

явная халтура
явная халтура
Прикольная история созданияПриятный визуалПрактически не ощущается как MaриoМенее интересный левелдизайн
14 июля

+2
Prince of Persia
А можно быстрее?

Играл в ПК-версию, но также пробовал варианты на NES и SNES. Все версии разные: у NES — упрощённая графика и тугое управление, у SNES — своя атмосфера, красивая визуально, почти как отдельная игра. В итоге выбрал ПК-версию из-за сохранений и отключения таймера.

Prince of Persia был революционным в своё время: реалистичная анимация движения, боевая система, ловушки, головоломки, паркур — всё это в 1989 году действительно поражало. И сегодня видно, откуда выросли Assassin’s Creed и прочие паркур игры.

Но игра очень плохо стареет. Она медленная, неуклюжая и требует от игрока абсурдной точности. Прыжки, зацепы, спуски — если не просчитаешь каждое движение заранее, велика вероятность упасть, умереть или просто потерять кучу времени. Не скажу, что игра сложная «по-честному» — она сложная из-за своего топорного дизайна. К этому всему добавляются скучные уровни. 

В отличие от других игр эпохи, где челлендж строился на скорости и реакции, здесь — на медленном, выверенном планировании каждого шага. А ограниченное время на прохождение добавляет лишнего давления, из-за которого переигрывать хочется всё меньше.

сука, да я же нажал
сука, да я же нажал

Как итог: Интересно поиграть в историческом контексте. Но, игра не даёт удовольствия, она тупо проверяет терпение.

Историческая значимостьСлишком медленно и неуклюже по современным меркамПрыжки и управление часто мешают, а не помогают"Разнообразие" врагов
14 июля


+2
Spirit of the North

Игра расслабляет, если конечно не пытаться как можно быстрее ее пройти! Красивая не зависимо от года выпуска. Проходилась легко по вечерам. На ходить шаманов было не легко, но возможно) В этом и есть составляющая головоломки.

14 июля

+1
Assassin's Creed: Shadows
Big in Japan или нет

Это потрясающий образец красивого открытого мира, где даже просто скакать на лошади круто. Кинематографичность в катсценах тоже выросла, переключение планов улучшилось, где-то даже проскакивает стиль японских мультфильмов. Понравилась музыка в финальных титрах и вообще музыка неплоха, на мой взгляд. Играйте с оригинальной озвучкой, она приятная.

На моей памяти это первая игра, к которой выходили обзоры до того, как люди ее прошли до конца. В этом что-то есть.

А вот чего в ней нет - сюжета. Это просто набор разрозненных миссий, которые связаны между собой довольно условно. Есть пара квестов, где все не так плохо, где-то даже можно не убивать "злодеев". Противостояние ассассинов и тамплиеров для галочки, даже есть некоторые нерпямые отсылки к Эцио. А так в целом месть, месть и еще раз месть. А если даже не месть в начале, то потом уж точно месть.

Я игру проходил на стандартной сложности (внезапные атаки не всегда смертельные), поэтому особо челленджей не встретил. Разве что в кроссовере Dead By Daylight (начал до того, как нормально прокачался). И за все время я ни разу не вызвал союзника в бою и ни разу не воспользовался тэппо, кроме мест, где это было навязано сюжетом (перестрелка на тэппо получилась круто). Вроде как свобода выбора мир же открытый, но мне такая свобода не зашла. И таких моментов куча.

Графика хороша, все красиво, сакура цветет, клены красные, рассветы, туманы, горы, зимние замки, арты в титрах. Это прямо хорошо.

В итоге игра крайне неоднозначная, ради нее я бы новый жанр придумал - фоторежим симулятор. Я рекомендую исследовать открытый мир просто ради пейзажей, но все остальное по желанию. 

ФоторежимСмена сезоновПриятный визуалИногда кинематографично (но далеко не всегда)ЗвукСюжетПресный геймплей
14 июля

+2
Red Dead Redemption
Опять скрипит потертое седло

Открытый мир - это хорошо, это то, что мы любим. Открытый мир с прекрасной проработкой, в котором ты буквально начинаешь ощущать пыль на пересохших губах, и пятая точка натирается не удобным геймерским креслом, а лошадиным седлом - это еще лучше. А вкиньте в этот открытый мир глубокую драму, разбавляемую долей юмора и иронии - получится RDR во всей своей красе. Актерская игра, диалоги, декорации - всё добротно и качественно. Интересно и ввязаться в очередную потасовку, и потрепаться с очередным встреченным персонажем. Единственное, что слегка напрягает - очень длинные скачки на лошадях, во время которых ты ничего, кроме чтения диалогов, делать не можешь. Иногда ловил себя на мысли, что можно было бы уже и доскакать!

Открытый мирИнтересный драматический сюжетПрекрасная актерская играПерестрелки вполне подъемные даже для новичковДолгие переезды на лошадях
13 июля

0
The Genesis Order
Спасаем мир от демонов и неудовлетворенности

А вот и продолжение моей нежно любимой Treasure of Nadia. Его я прошёл буквально пару дней назад и спешу поделиться: NLT Media планку только повышают раз за разом. Поэтому, если вы не пробовали первые игры — можете смело оставлять отзыв на будущее и переходить в соответствующие страницы.

Для оставшихся. Genesis Order — классический RPGM-квест от известных игроделов для взрослых. Сюжет вбирает в себя мрачный мистический триллер Lust Epidemic (персонажей которой мы встретим, в частности священника😱), скрепляет его с геймплейным богатством и качеством Treasure of Nadia (оттуда вообще половина действующего состава перекочевала) и выдаёт новую крепкую историю.

На сей раз события разворачиваются весьма глобальные. Герой-полицейский в небольшом городке рядом с Мэсом Вэдра расследует дело Гильдии, охотится за Дунканом (антагонистом ToN) и Мадлен Роуз (вайфу-суккубом). В своих приключениях он наткнется на без малого десяток заговоров, разные фракции демонов, продажных копов. Ну и конечно оттарабанит большинство из их представителей прекрасного пола.

Сразу ощущается смена атмосферы. Если Генри на Мысе Вэдра развлекался и искал сокровища, наш коп прячет жучки и подслушивает тайные песнопения уродливых культистов. Скажу, что персонаж он довольно положительный, что уже радует (флэшбеки из LE с гадливым гг до сих пор меня преследуют). Девушки в свою очередь отлично проработаны, особенно Элла — вебкамщица-преступница под прикрытием. Разумеется, все они дико хотят героя, но без этого никуда в играх 18+ жанра. Резюмируя: сюжет хорош, во всяком случае интересен.

А что по геймплею? Да всё то же самое: крафт, головоломки-сокобан, point&click, фарм денег (много не надо, в этот раз достройка дома стоит не миллионы), покупка костюмчиков для вайфу, сбор фоточек и видео. Зато технически NLT Media явно поднаторели: достаточно часто встречаются пререндеренные катсцены, качество и экшоновость которых сравнимо с АА-проектами.

Не подкачали и пошлые сценки. Модельки персонажей горячи, фетишей где-то прибавилось (игрушки, монашки и 50 оттенков серого), где-то убавилось (тут писать не буду, цензура не пропустит). Расстроило разве что уменьшение количества миниатюрных девушек. Ничего не имею против огромных грудей, но хотелось бы инклюзивности побольше. Хотя это я так, жалуюсь, чтобы пожаловаться: по большей части всё идеально.

И это я могу сказать про игру в целом. Она приятна, дарит интересную историю, адекватный геймплей и мотивацию проходить себя в виде сотни качественно отрисованных сценок. Да, я не «влюбился» в Genesis Order так же, как в Treasure of Nadia, но остался крайне доволен. Жду выхода четвертой, дай Бог, завершающей части саги.

Сюжет: закрученный залихватский детектив с перчинкой Геймплей: довольно приятный понятный квест с побочными активностямиВизуал: катсцены и то, ради чего все мы здесь собрались, сделаны отлично. Основной же геймплей просто нормМаловато худых девушек, игра явно заточена под любителей милф
13 июля

+6
Date Everything!
По кайфу собрали весь реестр английских актёров озвучки и дубляжа и дали шанс всех заромансить

Я не играл пока, но как минимум за оригинальную идею и такой серьёзный подход поставлю оценку, ну и чтобы не забыть на будущее.

Там есть Мэттью МерсерТам есть Трой БэйкерПроще написать кого там в принципе нетХочешь свидание с туалетом? Надо сначала заслужить его уважениеНекоторые дизайны персонажей выглядят не очень
13 июля

+3
Tomb Raider
Почти идеальный квест

Игра зацепила со вступительной миссии и не отпускала до самого конца, прошёл на одном дыхании. Единственный нюанс, который могу отметить: в какой-то момент игра слегка начинает душить обилием стычек с вражинами, забывая про другие геймплейные аспекты.

Добротный сюжет Качественная боёвкаРазнообразные противникиИнтересный доп. контентНеплохой графон даже на 2025 годСпасибо за финального босса, ждал его полигрыПрокачка реально полезнаяПрикольные загадкиСбалансированный паркурИгра слегка душит количеством стычек с враждебными нпс
13 июля

+3
Atomic Heart
Мама купи мне Doom, Сынок у нас есть DOOM дома...

Наверняка все уже кому надо поиграли и прошли игру лично или с Димой Куплиновым, но тем кто еще сомневается брать или нет. Совет однозначно берите если не брезгуете ВК лаунчером у себя на ПК.

тема Horny будет преследовать нас всю игру 
тема Horny будет преследовать нас всю игру 

В текущем состоянии игра достаточно отполирована, багов, глюков, ошибок и прочего не обнаружено. Кроме вылета игры на старте при включенных MSI Afterburner+RivaTuner. Пришлось играть без своих любимых мониторингов. Оптимизация на уровне. Тут без вопросов.

Самая сильная часть игры это музыка. Именно она создаёт ту самую атмосферу после которой у игрока остаётся приятное послевкусие.

Игра эдакая смесь Doom, Bioshock, Half Life. Всё в купе немножко шероховато работает, но в целом достаточно ураганно и весело. 

Очень плохо прописан характер или даже скорее манера речи и набор фраз главного персонажа. В интернете почти никому не зашёл этот Быдло чел. В последних дополнениях это исправили, в глубинах моря ГГ уже гораздо вежливее и воспитанеее.

ЮморХорни моментыСаундтрекОптимизацияИстория и ЛОРДизайн боссовВК ЛАУНЧЕР вместо стима. Это крокодилий поступок, ув разрабыГолос Бабы ЗиныХарактер и реплики ГГБаланс некоторых босс файтовМеняющиеся голоса екатерины от игры до лимбо и в части про море
13 июля

+2
Steel Seed
Это чья то курсовая?

Все сделано довольно приятно, все механики работают, не без грехов конечно. Всякое было. Всю игру не покидала мысль что это чья то курсовая. Так как все довольно стандартно. Сюжет читается. Все механики довольно стандартные: бой, стелс, экшен сцены. Все сделано красиво. Но скучно… в прочем игра короткая. Можно и потерпеть. 

КороткаяВсе стабильно работаетРусская озвучка ( хорошая) СкучноОдин участок боя, разозлил
13 июля

+1
FIFA 06
FIFA 06

Главные нововведения
Полный редизайн геймплея
Более реалистичная физика мяча
Новый интерфейс: минимализм, синие тона, меньше глянца — больше футбола.
Улучшен режим карьеры: теперь вы — не просто тренер, а почти футбольный менеджер с зарплатой, целями и рейтингом совета директоров.
Появился Retro Mode с оригинальной FIFA 94 в комплекте.

Если говорить о FIFA 06, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему :
Лучшее качество графики — чёткие модели, освещение, стабильные FPS.
Новый движок — только консоли получили полностью переработанный геймплей.
Режим карьеры на 15 сезонов с полной системой менеджмента.
Retro Mode — можно было сыграть в оригинальную FIFA 94!
Dolby Digital 5.1 — атмосфера стадиона звучала как надо.

13 июля

0
FIFA Street
FIFA Street

Что вообще такое FIFA Street?
Футбол на улице, 4 на 4, с невероятными финтами.
Забудь про правила — здесь нет судей, нет аутов, нет офсайдов.
Важнее не победить, а сделать красиво: больше очков за стиль, трюки и комбо.

Первая часть: FIFA Street

Особенности:
Площадки по всему миру (улицы Бразилии, Англии, США и т.д.).
Сборные и легенды футбола: Зидан, Роналдиньо, Анри, Тотти, Роберто Карлос и другие.
Система трюков и "Gamebreaker":
Чем больше финтишь — тем быстрее заполняется шкала.
Когда шкала полная — можно активировать Gamebreaker и забить неотразимо.
Карьерный режим ("Rule the Street"):
Создаёшь своего игрока,
Набираешь команду мечты,
Сражаешься с разными уличными боссами,
Становишься легендой улиц.

Если говорить о FIFA Street, то самая лучшая версия — на Xbox.

Почему:
Лучшая графика — сглаживание, тени, освещение площадок.
Стабильный FPS — особенно заметно при финтах и активации Gamebreaker.
Звук в Dolby Digital — мощнее музыка, объёмнее эффекты.

13 июля

+1
Need for Speed 3: Hot Pursuit
Заготовка для игры

В то время как разработчики пытаются улучшить что-то в каждой игре серии, НФС закидывает нам подлянку в виде "горячей погони". Что мы получаем в итоге? Для консольных любителей ту же вторую часть, только чуть хуже. Для ПК бояр ту же вторую часть, только чуть хуже и чуть поменяным управлением. Первый раз заходишь в меню и не понимаешь что происходит и куда жмать, гонку выбираешь из списка, машинки из списка, как будто игру писали на паскале. 

Что можно похвалить? Вернули несколько режимов игры, плюс еще и движуха с ментами, можно уже лучше настроить характеристики машины по типу скорости рулевой рейки, прижимной силы, баланса тяжести и т.д. Закинули систему сравнения машин, что сразу определяет ту, на которой ты будешь гонять всегда, на остальные класть с высокой колокольни (а может это и не стоило хвалить). Прикольно реализована идея шоукара, где прописана и история тачки, и на внутрянку можно посмотреть и интересно короче. 

Казалось бы не мало похвал да вот только слишком много но... При выборе машинок треть из них добавлена чисто для угара, другая треть с недопилеными модельками, при чем и в самой гонке,  модельки в сравнителе отсутствуют напрочь, шоукары из них тоже такие себе. И вот лишь оставшейся третью машин приходится довольствоваться (хотя как я и говорил будет одна самая лучшая). Вернули ужасный и непонятный интерфейс в гонках непонятно зачем, двигались же в нормальном направлении. Теперь у вас есть возможность смотреть на свою машинку только сзади и с салона (зачем надо было убирать другие виды камер я не знаю, ибо как будто больше надо было делать). С салона вообще песня: рандомные плохо вырезанные пнг картинки, которые наложили вам на экран. Я знаю что в прошлых частях было точно также, но тут это сильно хуже реализовано. Трассы стали сильно скучными, хотя это мое субъективное мнение. Саундреки кстати тоже тут вообще под вайб не клеятся.

Теперь пробежимся по геймплею. Та же самая аркадка. Ручник тут забавы ради и ниче не делает. Поведение всех машин на дороге (кроме машины игрока) абсолютно безобразное. Копы абсолютно тупые, трафик простое стадо, соперники не делают абсолютно ничего. А, не, на уровне эксперт в турнире они начинают просто таранить тебя (круто, не правда ли?). На этом уровне вообще единственное что меняется это поведение соперников и то в какую ты сторону по дорожке едешь.

Как по мне это максимум 3 NOS из 10, все плюсы игры - это компенсация минусов второй части, а все минусы игры - это вырез плюсов первой части

13 июля

+1
Half-Life: Alyx
Одна из главных претензий к Alyx — в ней нет ничего реально нового для серии, кроме того, что ты хватаешь всё руками в VR.

Никакое VR-управление, даже самое навороченное, не заменит удобства клавомыши в динамичном шутере. А Half-Life всегда был про динамику, плотные перестрелки, точность, быстрое управление.

Почему VR в Alyx ощущается неудобно:

Тормозная перезарядка
— В обычной игре: нажал R — и всё.
— В Alyx: вытащи магазин, достань новый, вставь, дёрни затвор.
На стримах видно, как люди косячат на этом моменте.

Точность стрельбы хуже
— В шлеме ты держишь руки в воздухе.
— В реале после 20 минут устают руки.
— Попасть с дальнего расстояния намного труднее, чем с мышью.

Движение через телепорт или рывки
— Чтобы не укачивало, придумали передвижение рывками.
Это рушит ритм шутера.
В нормальном Half-Life ты бежишь, прыгаешь, стрейфишь, уклоняешься.
Тут — кликнул точку, ждёшь рывок.

Навигация по инвентарю
— В HL2 всё на колёсике мыши.
— Тут — жонглирование виртуальными вещами в руках.
Особенно криво выглядит, когда герой бегает с открытым инвентарём.

Устает шея и глаза
— VR хорош на 30-40 минут, потом начинается дискомфорт.
А Half-Life всегда проходили с запоем по 2-3 часа.

Почему это решается на клавомыши:

Точная стрельба

Быстрая перезарядка

Моментальное движение без задержек

Никакой физической усталости

Ощущение полного контроля

Привычный интерфейс

Alyx без VR (в No VR модах) сразу становится приятной:

Обычное передвижение WASD

Стрельба мышью

Перезарядка на R

Гравиперчатки работают на E

Головоломки адаптированы под мышь
И всё играется как нормальный Half-Life 2.5.

Вывод:

VR в Alyx — это больше маркетинговый аттракцион, чем удобная игровая механика для шутера.
А с мышью и клавой это была бы шикарная игра на движке Source 2. И многие на стримах это замечали.  VR-управление в Alyx удобно для актёрской иммерсии — это прикольно, но как средство управления неудобнее классических клавомыши.
No‑VR‑моды — не просто эксперимент: они делают игру более динамичной и управляемой, и многие игроки выбирают именно их.

В целом игра отличная если бы ее не делали эксклюзивно для VR и под шумок продали несколько тысяч VR-шлемов.Гейб со своими проектами и решеиями: то забросит, то воскресит серию, то выпустит спин-офф, то замолчит на 10 лет.Valve вроде "заботится о франшизе Half-Life", но вместо Half-Life 3 выпускает Alyx в VR, а потом снова исчезает.
13 июля

+1
It Takes Two
СотрудниЧЕГО?

Ну тут не добавить не убивать, игра шикарная, 4.5 только за то, что ее немного затянули, я думаю, что 10-12 часов это ее потолок, ведь надо еще найти с кем в нее сыграть, а с недалекой девушкой в плане видеоигр, можно играть все 20 часов) 8.5/10

Отличный кооперативГрафикаСюжетПерсонажи невероятные начиная от главных, заканчивая милым шмелем, белками и даже паукамиКрасивые локацииНеплохой юморНужны друзья или что еще хуже девушка) Резкий и предсказуемый финалЗатянутость
13 июля

0
Metro: Awakening VR
Добро пожаловать в серию ?????, хотя можно было (и надо было) сделать гораздо лучше

Когда я увидел, что это первая игра в серии, в которой не приняли даже малейшего участия 𝟒𝐀 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬, которые 10 лет выращивают франшизу своими силами вопреки тупым решениям их меняюшихся издателей, как у фаната, во мне это вызывало невероятно сильное отторжение и пожелания провалиться очередному "Виар-гиммику", но обнаружив, что шлема последней ревизии сейчас дешевле видеокарт, что на написание сюжета хотя-бы позвали *писателя книги, что доступны ключики, я решил дать игре шанс, и, в целом, я не пожалел, я как фанат принимаю игру как новое Метро, у меня язык не повернется назвать игру недостойной для серии, но всё же это не второй "Half-Life: Alyx", претензий к игре предостаточно, это теперь точно самая слабая игро-адаптация книг, если не брать в расчёт мелкие длс к Last Light.

𝐃𝐞𝐞𝐩 𝐒𝐢𝐥𝐯𝐞𝐫, владеющая серией, поручили разработку 𝐕𝐞𝐫𝐭𝐢𝐠𝐨 𝐆𝐚𝐦𝐞𝐬, которые построили карьеру на имеющих низкую творческую ценность зомбиубивалках 𝐀𝐫𝐢𝐳𝐨𝐧𝐚 𝐒𝐮𝐧𝐬𝐡𝐢𝐧𝐞, но хорошо адаптированных к виар-среде, и настолько хорошо продающихся, что позволило им расшириться.. и я так скажу, нам очень повезло, что производство попало в руку немецкому подразделению студии, в котором как минимум несколько ключевых в для игродизайна разработчиков явно являлись фанатами постапокалиптических российских подземок, например, я впечатлён композиторшой игры - "𝐀𝐧𝐧𝐞-𝐊𝐚𝐭𝐡𝐫𝐢𝐧 𝐃𝐞𝐯𝐢𝐬", которой удалось передать лирический тон мелодий Алексея Омельчука из предыдущих игр серии, да и в боевых сценах мелодия создаёт нехилое напряжение, усиливая итак "виарное" погружение, когда ты в держишь виртуальный "револьвер" в своих собственных руках. Хотелс бы даже чтобы 4A обратили внимание на композиторшу Metro: Awakening и взяли бы её помогать над продолжением Exodus ,🔊просто послушайте сами: https://youtu.be/S1ToQtX8ggA?si=WIdtDMESnznE6Cxf

Что ещё является однозначным плюсом так это сюжет, естественно, у нас тут приквел до всех событий с "чёрными", и это максимально оправданно, я не хочу спойлерить лучше вам узнать финальный твист самому (хотя-бы на Ютубе) и не читать НИКАКИХ КРАТКИХ ОПИСАНИЙ на Википедии - концовка прям прикольно связанна с "Metro 2033" и добавляет глубины. Конечно, ничего нового, история в духе мистики "живой подземки" и драматической катастрофы с "душевными" человеческими судьбами, конечно, самый большой пласт сюжета - это просто диалоги по рации, как в Half-Life: Alyx, но иметь хотя-бы интригующую сюжетную завязку и приятную развязку, связанную с "лором", уже как будто-бы прорыв для VR-игры.
Ну и, конечно же, думаю даже не стоит пытаться описать словами какой кайф своими руками перезарядить чисто метроховский арбалет, вставить дробину в чисто метроховский барабан дробовика, или вытрясти гильзы из револьвера, а импакт от стрельбы даже лучше чем в оригинальных играх, Очень красиво интегрирован в окружение и сделан интерфейс рюкзака, который можно крутить в своих руках и снимать с него нужное вам оружие, фильтр, или ручной фонарик, никакой кривости в механиках, но и без новшеств, стандартизированно как в других хороших Виар-шутерах.

НО смотрите в чём парадокс, 𝐌𝐞𝐭𝐫𝐨: 𝐄𝐱𝐨𝐝𝐮𝐬 была итак невероятно имммерсивной, погружающей в себя игрой, и без всяких шлемов виртуальности, потому что была доверху насыщена мелкими деталями и пропитана любовью к тому, что разрабы делают, на каждой полочке, в каждом уголке комнатки ты мог найти какие-то аутентичные сеттингу предметы, а со многими мы могли взаимодействовать, хотя, казалось бы, обычный клавамышь шутер мог обойтись без этого, вспомните возможность зажечь лампочку, побренчать на гитаре, или залить канистру с бензином в генератор, например. Серия Метро всегда была про душевность, про безупречную работу с окружением - "маппинг", про куча мелких фишек, и всего этого нет в 𝐌𝐞𝐭𝐫𝐨: 𝐀𝐰𝐚𝐤𝐞𝐧𝐢𝐧𝐠, унылые подземные коридоры, и даже человеческие хаб-локации невероятно пустые, где не с чем даже повзаимодействовать, такие локации для игры 2024 года ну это просто.. поэтому та самая атмосфера тащиться только за счёт фирменного ареснала оружия, музыки, и прочих побочных элементов, которые для многих людей не стоят во главе угла, как у меня. И я даже не требую от разрабов классическую для шутеров систему апгрейдов и собирательства, тут её тоже нету, собирате вы только патроны, коих всегда в достатке, весь прогресс игры - это получение нового оружия, и его всего 4 штуки, а последнее функционально повторяет предпоследнее..

И я даже не ругаюсь на стелс, потому что он и в "Эксодусе" был очень посредственным (хотя тут враги вообще тупят в стену), но в 90% мест пользоваться им насильно не заставляют, вы можете вырубать суперглухих и слепых болванчиков кулаком по голове (за пацифизм тут концовки нету), но можете и вступать в схватки из-за укрытий на достаточно прикольных аренках, а вот местные монстры теперь бегают по норам и тоже предоставляют интересный боевой экспериенс, НО игра прямо чувствуется растянутой по указке менеджера "хотя-бы на 10 часов", поэтому создатели явно прибегли к самоповторам уровней и ситуаций, от чего игра постепенно становиться душной, и концу у тебя начинает накапливаться совсем плохое послевкусие, из-за всего вышеописанного я вполне могу понять достаточно прохладный приём от игроков в целом,

Но опять же немного все окупает твист в концовке, и я всё же благодарен авторам, что они смогли вложить в проект хоть что-то, не сделали его совсем уж для галочки, благодарен за экспериенс пройти "Метро" с уровнем погружения виртуального шлема с классическими фишками серии, хоть и в отрыве от них игра совсем посредственный проходняк, особо я с этим и не пытаюсь спорить, но прошу отметить достоинства проекта и дать игре шанс, если у вас есть такая финансовая возможность,
Я надеюсь если будут ещё какие-то Приквелы/ответвления, 4A Games будет принимать непосредственное участие в разработке, можно и вспомогательное, но хоть какое-нибудь, это же чисто их серия.

СюжетСаундтрекОружейный арсеналБитвы с монстрамиПустые и повторяющиеся локацииТупые NPC-люди + стелс
13 июля

+1
Marvel's Spider-Man
The Amazing vs Marvel's

Я терпеть не могу нового человека паука, как персонажа, но постараюсь оценивать игру в целом, а она и правда хороша. 

шикарный экшен, значительно улучшилась боевка по сравнению с версиями 2012-2014 годовмного видов паутины, костюмы, полеты над небоскрёбами, динамичные боссы эпичная битва с Отто, сцена после титров до отрыжки бесячий Том Холланд ещё более бесячий Майлз Моралес
13 июля
1 2 ... 78 79 80 81 82 ... 1215 1216
из 1 216 страниц