Вот я исправил и вторую половину своего недоразумения, пройдя Max Payne 2 только сейчас. И это...шедевр.
Если в первого Макса мне было играть хорошо, но без пары видосов хрен разберешь в этих фамилиях, что за сюжет там творится(да и по меркам ремеди это не самый лучший сюжет), то здесь все на голову выше.
Геймплей переработали, теперь буллет-тайм и замедление времени - отдельные компоненты игры, и как минимум на самой первой сложности(детектив, только он был доступен) временная шкала заполняется сама, а буллет-таймом можно пользоваться без штрафов. От этого геймплей стал куда веселее и эпичных моментов получалось сделать намного больше.
Уровни маеувожение, есть уровни за Мону, есть уровни, где Мона и Макс работают вместе, есть уровни по защите напарника, есть вообще уровень-аттракцион. Видно, что бюджет у Remedy был сильно больше. Одно но поругаю, что уровень по побегу из горящего здания в первой части получился более постановочным.
Единственная моя претензия к сиквелу... нет, это не лицо Макса. Графика за 3 года скакнула конкретно, у многих лица видоизменились, поэтому привыкание к лицу Макса было довольно быстрым(но лицо Сэма Лэйка мне нравится больше).
Так вот, единственое, что мне не понравилось- комиксы. Их слишком мало, во второй части стало куда больше кат-сцен на движке. Сейчас это выглядит плохо и в этом плане ремейк нужен.
Да и в принципе графика не такая режущая, как в первой части, но все равно не очень приятная как для 2023.
Третий Max Payne весит больше 30гб, он не успел скачаться за то время, пока я писал этот отзыв. Да и отзывы о нем слышал крайне смешанные. "Но я не мог сдаться. Я должен был продолжать."
Отзывы об играх
Прикольная игра на выбывание в сетинге космоса
Иная Королевская битва.Графики нет, физики тоже.Оружие без отдачи.И все же я это поиграл.
Начало Одной из серии ,которая не похожа на последующие.Сдесь нет аванпостов,точек осмотра,гигантской карты.Более того,основа игры пошла на серию Crysis.
Хороший симулятор фермы.Физика графика улучшилась.
Начну с главного - это самая красивая игра на текущий момент (начало 23 года). Почти в любой локации хочется делать скриншоты пачками и любоваться видами. Небольшая европейская студия показала всем как должен выглядеть некстген проект. Освещение, дождь, туман, грязь под ногами, города - все это прекрасно передает ощущение средневековья, по настоящему веришь что так оно и было на самом деле. Ну и постановка сцен на высоком уровне. Иногда смотришь на то что происходит на экране и понимаешь - это вполне уровень какого нибудь Анчартед.
Геймплейно игра не сильно поменялась после первой части, все также ползаем на карташах, стреляем из пращи и кидаем бомбочки. Появился арбалет, который сильно упрощает жизнь под конец игры.
Звук в игре прекрасный, озвучка всех персонажей на хорошем уровне (играл на французском с сабами).
И на фоне прекрасной технической части очень сильно выделяется бюджетность игры в плане сценария. Видимо все ресурсы и деньги ушли на картинку, а сценариста брали на сдачу, на кого хватило. Причем хватило, судя по всему, на не очень опытную девочку студентку. Почему девочку? Потому что такого количества нытья и рефлексии ни один мужчина написать не сможет. Я такого не видел нигде, что бы в течении двух глав любая фраза персонажей это было нытьё, слезы и истерики. Хотя когда на экране две женщины и ребенок - то чего ожидать. Как только нашем напарником становится Лука - сразу появляется здравый смысл в словах и логика в действиях.
Так же поражают иногда поступки персонажей. Судя по всему у некоторых из них биполярочка. Характер или отношение к ситуации меняется просто на лету по щелчку пальцев. Либо это у сценариста биполярочка.
И сюжет то в целом неплохой,
В итоге мы имеем шикарный графон, довольно стандартный геймплей и очень слабый сценарий. Последний пункт к сожалению не дает игре шансов добраться до категории трипл А игр и портит общее впечатление об игре. Хотя счастье было очень близко.
Но поиграть точно стоит всем, такой красоты больше нигде не увидеть на сегодняшний день.
Пустоватые персонажи и предсказуемые события ничего прямо таки сверх интересного прошел на кураже за вечер (6-7 часов)
Я не понял и не разделяю того хейта, который вылили на эту игру. Да, она не идеальная и это не ААА проект. Мне кажется большинство геймеров стали заложником своих же собственных ожиданий, полагая что им выкатят новый дэд спейс запредельного уровня. Как говорится: "ваши ожидания - ваши проблемы. Я же получил добротную игру, с очень красивой картинкой, хорошей атмосферностью. Это было приятное приключение на 10 часов.
Из минусов конечно отмечу рандомную систему лута, которая никак не привязана в текущим потребностям игрока. Некоторые бои сильно перетянуты, за счет либо большого кол-ва врагов, либо оз-за очень душного моба который будет встречаться несколько под конец игры. Боевая система немного топорная и вялая, не всем понравится.
В начале года у меня произошел зомби-бум. Я начал играть, смотреть и читать все посвященное ходячим мертвецам. Deadlight тоже попала под этот каток. Игра выглядит сборник всех штампов о зомби-апокалипсисе: резкая вспышка вируса, злые военные, наемники, мертвые мегаполисы, орды мертвецов и матерый главный герой. Deadlight не предлагает ничего нового, ни в палне сеттинга, ни сюжетно, ни геймплейно. Заявленная, как платформер с элементами выживания, игра крайне щедро разбрасывает аптечки, а патроны с одного трупа позволяет лутать БЕСКОНЕЧНО. Из-за чего весь челендж в игре пропадает без следа. Если бы не дрифтящий стик на контроллер от плойки, то я вероятно прошел бы игру без единой смерти.
За что действительно хочется похвалить, так это за живые декорации и общий стиль игры. Выглядит и звучит Deadlight очень достойно даже сегодня.
Не взирая на все минусы и общую заезженность, я получил удовольствие от процесса, а финальный твист и вовсе заставил удивиться. Как игра по пидписке на пару вечеров - очень даже ничего.
Достаточно тривиальная метроидвания, которую выделяет потрясающий визуальный стиль. Напрямую мы управляем только героиней. Механика боёв выглядит следующим образом - на пути героини мы встречаем врага. По нажатию кнопки атаки из ниоткуда возникает назначенный рыцарь, который защищает нас от наступающей угрозы. Как идея, это выглядит очень хорошо. Будто вы стоите на страже невинного и безоружного человека. Каждый обнаруженный рыцарь - это отдельный боевой стиль. Есть быстрый мечник, лучник. Есть медленный, но очень эффективный рыцарь с молотом и т.д. При получении нового стража - сразу возникает желание испытать его и проверить комбо атаки между несколькими разными рыцарями.
В игре несколько концовок, одна из которых может настигнуть вас достаточно неожиданно.
Избранный визуальный стиль хорошо подчёркивает музыка и звуковой дизайн: на фоне арфы и скрипок нас сопровождает красивое пение, выделяя особо напряженные моменты
Игра выделяется очень крутым арт-стилем, хорошо прописанными персонажами, глубоким погружением в контекст эпохи Позднего Средневековья и, в целом, добротным сюжетом.
К сожалению, непосредственно играть в, по сути, адвенчуру с элементами РПГ, в какой-то момент надоедает. Уровень текстов не достаточен, чтобы, как в Диско Элизиум, полностью покрыть однообразность геймплея. Мини-игры не помогают особо.
А ещё хотелось бы побольше музыки. Она хорошая, но значительнач часть игры проходит будто в тишине. Ну и лично я не люблю детективы, где твои действия в глобальном смысле не влияют на возможность разгадать загадку.
В общем, отзыв будет маленьким, так как сам игровой опыт был довольно скорым и забавным.
Мы играли вместе с девушкой, и так как моя пара не игровой ас, мы выбрали легкий уровень сложности, а за атакующего персонажа играл я.
Довольно интересный опыт, так как взаимопомощь у нас была на уровне, уже на втором уровне нам не приходилось вслух проговаривать "помоги мне там, помоги мне сям". Мы срослись и действовали, как единый организм.
Но как мне показалось, из-за того, что игра перестала давать что-то новое как раз на втором уровне и был выбран лёгкий уровень сложности, мы довольно скоро потеряли интерес. Проходили уже просто для того, чтобы пройти. Мы не чувствовали опасности и проходили довольно легко.
Сложность составил только уровень с платформингом (побег из разрушающейся башни) и финальный босс.
Мы прошли игру один раз на плохую концовку и решили не возвращаться, так как никакого желания и интереса ни к истории, ни к геймплею у нас не появилось. Мой вам совет: выбирайте уровень сложнсти выше лёгкого, даже если человек не умеет играть, так как освоится он довольно скоро!
Финал войны.Хорошая заключение
Но графон подустарел.
Сиквел получился ярким динамичным продолжении.
Прототип реальной современной войны , конфликт третий мировой.
Хорошо сделан сюжет , миссии.
На самом деле всем советую но главное потерпеть первые 5 часов потом будете кайфовать . До встречи в зоне
Считаю, что эта игра не говно, и даже отличная. Просто MW2 была одна из лучших в серии Call of Duty. Игроки предыдущей части после выхода третьей части были разочарованы сюжетной кампанией, которая на самом деле крутая и развивает историю. Ее и сейчас вспоминают как игру, способную на выбивание эмоцию и развитие персонажей.
Если кто-нибудь не понял, что на самом деле мы делаем в игре, мы охотимся на Владимира Макарова и сражаемся против вооруженных сил ребят из России и Африки, возглавляемых Макаровым. Кто-то считал, что люди по ту сторону баррикад - Российская армия, то это не так (там, конечно, есть Русские, но наемники). В конце миссии "Турбулентность" Макаров захватывает в плен Верховного Главнокомандующего Сил Российской Федерации Бориса Воршевского (Президента РФ). После этого, конечно, тайно мог управлять солдатами РФ (домысел).
Музыкальное сопровождение просто шикарное, если начинаю слушать саундтреки из игры, то не могу остановиться.
Самое главное, что, даже, если людям не зашла сюжетная состовляющая, то эпик и экшен в купе с отличными перестрелками и красивыми локациями компенсирует этот недостаток. На самом деле не настолько весомый аргумент, а люди уже сделали свой вывод, поэтому BRUH.
Президент Российской Федерации Борис Воршевский знает о Макарове, знает о его участии в теракте в аэропорту имени Захаева. Именно поэтому он и говорит о "Мире с Западом". Скорее всего, во второй части либо он не был Президентом (что на вряд ли, война - не время для выборов нового Президента). А еще, между частями прошло слишком мало времени, чтобы президент смог вступить в должность должным образом. На момент после теракта он просто не знал о Макрове. Если бы он знал о Макрове до/во время теракта в аэропорту - таких последствий бы не было.
Режим выживания и спецопераций заставляет еще подольше застрять в игре (как по мне) чтобы повыбивать достижения и просто провести время с друзьями. А про мультиплеерный режим я ничего не буду говорить, потому что не щупал, но думаю, что он такой же как в предыдущих частях CoD.
А еще это превращается не в отзыв, а в недоблог, поэтому на этом моменте я скажу, что игра:
Bloodborne - вероятно, и лучшая, и худшая точка входа в то, что зовётся «серией Souls». С одной стороны, она не настолько беспощадна к новичкам в плане нагромождения механик, доступного снаряжения, подвидов противников. С другой - лично мне, с сотнями часов в других играх фромов, теперь будет немного не хватать того вязкого безумного антуража, что игра наваливает с самого начала и до самого конца.
Тема воды играет не последнюю роль в мире Bloodborne: огромные её объёмы скрывают тайны, поглощают проклятия. Даже этот отзыв полон воды - слышите, как она капает?
Вот и начало Bloodborne напоминает пробуждение на дне водоёма: тонны его давят на грудь, стесняют движения, замутняют обзор. Персонаж, как и игрок, приходит в себя в полной тьме, скованный ужасом - и ему лишь предстоит путь на поверхность.
Ярнам охвачен ночью Охоты: жители, сами подобные зверью, вышли на улицу бороться со зверьём. Но, странное дело: вы, недавно такой слабый и напуганный, боявшийся их в начале, сейчас сами кромсаете куда более грозных тварей, прорываясь от жертвы к жертве. И чем дальше, тем отчётливей начинает проглядываться разница: вы уже не на дне, вы больше не жертва. Вы - охотник. И когда сверху пробивается лучик света...
Озарение в Bloodborne - не только часть игровой механики. Как и персонаж, игрок, всё глубже, погружается в бездонную расщелину человеческого безумия, но делает это так плавно, что сам не замечает, как перестаёт ему удивляться. Когда другие игры пытаются апеллировать к подобным темам - они делают это броско, бросая их в лицо зрителю. Bloodborne же пробрасывает их... между делом - порой настолько буднично, что игрок подмечает это где-то на грани сознания. Заменю одного набившего оскомину писателя другим - примерно также мастерски это делает Дзюндзи Ито.
Ну что, вы слышите шлёпанье капель? Оно ещё привлекает вас? Тогда ни слова больше. Ведь вы - Охотник.
Прекрасный проект чтобы посидеть вечерком после работы
Очень печально видеть низкие рейтинги и отрицательные отзывы на эту игру. Но есть одно но. Вам будет глубоко наплевать на отзывы, если нравится сеттинг.
У игры есть проблема с отзывчивостью управления во время боевых сцен, но даже такая, казалось бы, важная деталь не мешает насладиться густой атмосферой мира в духе Акиры Куросавы. Одна только постановка заслуживает внимание эстетов и любителей кино.
Игра впечатляет и захватывает с первых минут. Затягивает и не хочет отпускать до самого финала. "Игра на вечер", которая оставит очень приятное послевкусие.
Таких игр очень мало. Стоит лишний раз порадоваться, что находятся разработчики, которые вдыхают жизнь в непопулярные миры.
P.S.: отмечу, что прошёл игру на Nintendo Switch, самой слабой железке, для которой могла выйти эта игра. Всё же, я доволен на 100%