
Прошел за один день, как, я думаю, и задумывал автор) Было весело и интересно. Для инди игры очень добротно сделано, наскучить не успевает, уровни пытаются разнообразить, пару мест пришлось посидеть подольше)
Прошел за один день, как, я думаю, и задумывал автор) Было весело и интересно. Для инди игры очень добротно сделано, наскучить не успевает, уровни пытаются разнообразить, пару мест пришлось посидеть подольше)
До встречи с инопланетянами игра смотрелась приятно и динамично.
Но после открытия инопланетных захватчиков,всё превратилось в деревянное месиво и духоту (особенно конечно же финальная миссия на авианосце)
Если бы не деревянная стрельба, небольшие корректировки магмапулемета...
и в целом если бы костюм ощущался не такой деревянный (по сути всё что роляет в игре это SuperSpeed и Maximum Strength) я поставил бы десятку.
но это разделение на две половинки, в одной из которых по ощущениям таргетирование оружием просто сломано...
Ожидал что будет лучше ЭТО ЖЭ КРУCИС !!!!!!!!!!
Игра в целом зашла. Она легче чем Getting over it, но это не значит, что вы не будете страдать в ней... Первое прохождение заняло чуть больше недели, 4 дня из которых я провёл в локации с пещерой и колесом)))
Нет здесь чего-то философского. Просто сложная игра.
Довольно любопытный survival horror принесли нам ребята из Pieces Interactive под крылом THQ. Игромеханически, очевидно, многое позаимствовано из ремейков Resident Evil, но тут можно сказать, что история сделала оборот. Ведь изначально именно первая Alone in the Dark задала тон всем последующим ужастикам на многие годы вперёд, хоть те же Resident Evil, а следом и Silent Hill привнесли много своего.
Сюжетно основная канва вполне понятна, но вот в глубине лежит множество намёков и полунамёков, которые, лично меня, несколько раз заставляли переосмысливать происходящее за время двух прохождений, которые хоть и не кардинально, но всё же достаточно сильно различаются.
Единственное, что слегка смазало впечатление - баги. Их всё ещё до конца не вычистили. В общем-то, ничего критичного, то ружьё примет неправильную форму, то бутылки начнут создавать странные пируэты в воздухе. Самым не приятным, пожалуй, был момент, когда сломалось холодное оружие, а новое Карнби брать никак не хотел. Пришлось из-за этого перезагружаться на последний чек-пойнт, благо расставлены они достаточно густо.
Короче говоря, любителям жанра крайне рекомендую, да и все остальные тоже вполне могут заценить урвав игру через полгодика на какой-нибудь распродаже, а я пойду посмотрю/почитаю, что там любители покопаться говорят про сюжет.
Tails of Iron в кор геймплее представляет собой 2D соулслайк с лёгкими элементами прокачки местной хаб локации .
Основной продающей фичей игры является шикарный визуальный стиль , анимации и атмосфера . Если с первыми двумя пунктами по трейлеру можно сразу понять нравиться вам или нет , то атмосфера гораздо интереснее. Не буду повторять сравнения из других отзывов с разными мультфильмами про крыс и скажу , что лично мне игра очень напоминала вайбами серию Южного Парка про квест Принца Мышонка : в игре иногда настолько уморительное сочетание серьезного пафоса и юмора нарратора , что данная серия сама всплывала в памяти . Но все же в целом игра сохраняет серьезный тон с сюжетом о защите королевства от лягушек.
Так что если нравиться визуальный стиль и любите 2D соулс лайки , то смело берите игру - она вас точно не разочарует.
я относительно недавно начал знакомиться с проектами remedy. max payne проходил, но это не в счёт. почему-то я долгое время думал, что alan wake это что-то вроде beyond: two souls или heavy rain, которые мне не особо нравятся. поэтому и не было желания играть.
интерес к вселенной alan wake появился после прохождения многоуважаемого control. там было несколько отсылок к алану, и мне захотелось разобраться, что за чертовщина тут происходит. и к сюжету у меня неоднозначное отношение. обычно меня раздражает что-то такое сверхконцептуальное, но здесь нравится. наверное потому что подкрепляется игровым опытом.
геймплей гениален. игровые механики органично вплетены в мир игры и объясняются закономерностями мира. например, целиться во врагов приходится не условным перекрестием, как в большинстве игр, а лучом фонарика. или вот ещё, чекпоинты — это островки света. если добежать до света, то ты в безопасности, и это объясняется сюжетно. у меня был момент, когда я в панике бежал к фонарю в надежде побыстрее сохраниться, а когда добежал, фонарь перегорел. а нет света — нет чекпоинта, и это ужасает, но так задумано, это помогает сгустить атмосферу.
в игре грамотно соблюдается контраст опасного/безопасного: на чекпоинтах можно чуть-чуть передохнуть и побежать бояться дальше. а в конце каждого эпизода напряжение снимают полностью приятной жизнерадостной песней. в некоторых эпизодах появляются компаньоны, и это помогает не сцать. есть одна неожиданная драйвовая сцена, когда страх полностью пропадает и отбиваться от врагов даже весело. ощущается в этом всём какая-то забота об игроке :) наверное, это помогло пройти мне игру до конца.
ещё заметил такую штуку. в самом начале игра даёт фонарик, пистолет и даёт минимум инфы, как этим пользоваться. и поначалу получается плохо: фонарик быстро садится, патронов вечно не хватает, враги почему-то не дохнут. это пугает, хочется осторожничать и спешить, паниковать. но со временем я начал разбираться, как эффективнее бороться с монстрами, начал ловить баланс: когда можно светить фонариком, когда можно перезаряжаться, когда нужно стрелять, а когда рано. это делает бои увлекательными. на последних главах я окончательно разобрался и уже сложно было потратить весь запас патронов и заряда фонарика. а поэтому пропадает и страх. и по сюжету те же самые чувства должен испытывать герой, ведь он на протяжении всей игры борется со своими страхами. ну короче полное погружение в роль.
Я никогда не играл в МК ради сюжета. Чаще всего МК включался, чтобы в компании друзей выяснить чье "кунг-фу" круче.
Но в этом году я решил пройтись по сюжету вселенной и начать я решил именно с этой части, так как знал что она является перезапуском.
И начало игры оставляет смешанные чувства от тупости диалогов, которые обязательно должны привести к драке. Ощущение будто смотришь дешевое "порно с сюжетом". Результат кстати похожий, всё приходит к более тесному взаимодействию. Иногда даже двое на одного ????
Но пройдя половины игры сюжет начинает завлекать. Появляются сюжетные повороты, раскрываются становления персонажей, а к концу доживают вообще не все.
И к этому я был не готов. Да, история с самого начала до конца остается глупой, но вся глупость разбавляется вполне неплохими сюжетными арками. И в конце остается хорошее послевкусие. Я кайфанул.
А вот от чего я не очень кайфанул, так это от боев с двумя противниками и отдельно от боёв с Шао Каном. В первом случае это просто сложно. Во втором практически невозможно.
Тем не менее проиграв с десяток раз Шао Кану игра, как будто сжалилась надо мной и главгад наконец перестал спамить своим имбовым молотом, а даже наоборот принимал более пассивное участие в бою.
Как итог, кайф!
Я отлично провел вечер играя в эту игру. Уровней не много но это компенсируется достаточным количеством механик и интересной концепцией. Я получал удовольствие каждый раз когда зачищал очередной пост сектантов. Управлять пулей оказалось очень интересно.
Интересная красивая история о взаимоотношениях супругов, в фэнтезийном сеттинге времен покорения Америки.
игра впринципе недоработана, недоработанная механика боя, плохая оптимизация из за которой в игру невозможно играть (видеокарта rtx 4060ti) невидимые стены и т.п. но сюжет отмечу довольно интересный хоть и есть довольно много квестов которые оч скучные и не интересные.
Прошел базовую кампанию RallisPort Challenge 2 на Xbox Original.
По-моему, одни из лучших в истории раллийных аркадных покатушек без симуляционной физики, заточенных под чистое, незамутненное веселье. Вышла игра в 2004, и для своего времени выглядит просто прекрасно. 60 кадров в секунду с приятной глазу картинкой и густой травой на железе консоли (P3-733+64 MB V\RAM+GeForce 4) - это надо суметь вЫкодить. Карьера простенькая, но всячески старается баловать разнообразием как местности, так и задач: ралли-кросс, подъем в гору, спринт, кольцевые покатушки с оппонентами, и.т.д. Трассы от чемпионата к чемпионату сильно отличаются, сложность треков при неосторожном вождении бодро запускает авто в полет кувырком, а то и отправляет в кювет. Управление больше похоже на Ridge Racer\SEGA Rally - дрифтовое, напоминающее игры с аркадных автоматов. Музыка - электроника+хард-рок.
Минус один: это консольный эксклюзив, который больше никуда не портировали.
Оценка: 9.5 из 10. Эталон.
Концепция игры оч простая: Проходи по комнатам в которых происходят жуткие вещи. Такой двадцатиминутный аттракцион скримеров, которые кстати не кричат на тебя, а тактично появляются из-за углов и темных мест.
Что мне показалось интересным в данном творении так это то что половина скримеров были не очень страшными, зато от остальных пробегали мурашки по всему телу. Очень интересное ощущение когда тебе по сути не страшно, но мурашки пробегают от шеи до стоп. Именно за это интересное ощущение, которого я обычно не испытываю в хоррор играх я ставлю игре 4/5 и вам советую попробовать!
многозначительные душевные терзания и красивые пещеры
Спасибо Госпоже Краснопольской, что познакомила с игрой.
Игра 10/10. Про саму игру тут нечего рассказывать, сюжет, вдохновлённой от религиозного ответа на вопрос "откуда появились разные языки" здесь отлично передан. Тут и самому языки мира игры поизучать, и попробовать переводить с другого языка на другой интересно. Даже самому стало любопытно, смогу ли я понимать, например, немецкий, испанский или даже японский.
Финал заставил меня задуматься, а вдруг все конфликты мира начинаются именно из-за разности языка, ведь культура и обычаи закреплёно на языке этого народа. Может если бы все знали все языки мира (что конечно невозможно), все понимали бы друг-друга и жили бы в мире.
Внимание! В стандартном значении циклов, процессор в эмулируемом Dosbox, ускоряет игру. Поэтому необходимо в файле конфигурации Dosbox изменить значение циклов, где-то в районе 150 циклов, чтобы кардинально замедлить игру. Игра всё же старая и не рассчитана на более мощное железо. Не забудьте вернуть потом значение обратно, прописав =auto.
CPU:
cycles=fixed 150
Очень сложно оценивать настолько старую игру. Главное, что в ней всё работает как надо. Некоторую часть удовольствия можно получить играя, однако не надолго.
Игра является революционной по части геймплея в своё время. Тогда особо не было стелс-экшенов. Есть небольшой зачаток сеттинга: - Вторая Мировая. Главный герой военнопленный шпион, заточённый в нацистский замок Вольфенштайн. Ему необходимо выбраться из плена и попутно прихватить с собой вражеские планы. На этом всё...
В игре используется имитация голоса в выкриках охранников, однако что-то разобрать почти невозможно. Это одна из первых игр, использующая подобную технологию в то время.
Самой первой преградой, как и в большинстве игр из 80-х, начала 90-х, станет управление. Чтобы разобраться, придётся читать руководство пользователя. Однако ничего трудного нет, особенно если приноровиться, но всё равно, в игре неудобное управление.
В игре есть система рангов - своеобразное повышение сложности с каждым прохождением. Обычная практика для игр тех лет...
Самый большой минус, как по мне: - очень долгое ожидание открытия сундука. Нужно ожидать: от 30 секунд до 2-3 минут реального времени! (sic!)
Честно сказать... писать особо нечего. Тот, кто захочет, сам скачает и оценит. Все особенности указаны в мануале.
Герабоксы не первый раз схавачены за руку за попытку отмыва денег и прогрева фанатов, к сожалению гигантик стала очередной игрой которую герабоксы по дешевле купили и доломав то что работали запросили 20 баксов за игру,хотя изначально она была бесплатно...
НИчего не поменялось с релиза 2017-2018 годов,всмысле вообще 0,стало только хуже ГЕАРБОКСЫ (Что бы они закрылись) зачем то сделали лок на 60 фпс...и его не обойти,стало только хуже,более того зачем то сделали ограничение по серверам до 6к людей, если больше то сиди в очереди...
Ну я не знаю как это комментировать это та же игра из 2017 которую купили геарбоксы ничего не поменяв в хорошую сторону только доломали как смогли и стали продавать за деньги ...ТЬфу
Игра огонь, есть минусы, но они не существенные
Хотелось бы больше дрифта, и побольше трасс и режимов в целом
Предисловие
Игра Adventure Time: Pirates of the Enchiridion была разработана британской компанией Climax Studios (возможно вы можете их знать по Assassin's Creed Chronicles) и выпущена в 2018 году. Проект получил смешанные отзывы и сейчас у игры отметка на Metacritic колышется на уровне 6/10.
Сам я люблю Время Приключений как мультсериал и считаю его одним из лучших на Cartoon Network, поэтому мне и захотелось опробовать эту игру.
Сюжет
Земли Ууу неожиданно затапливает. Финну и Джейку предстоит выяснить из-за чего произошёл потоп, разобраться в том, кто виноват в случившемся, ну и спасти свой родной дом.
Сюжет в игре, фактически, нужен только для галочки. Всё повествование сводится к простому подай-принеси и не более. Создателям нужно было использовать максимальное количество локаций из первоисточника, поэтому мы успеем побывать и в Огненном Королевстве, и в Королевстве Сладостей и во многих других местах, известных по мультсериалу. Ход дешёвый, нужный только для фансервиса, но на мне он сработал.
Путешествие
Поскольку Ууу затоплен, большую часть игры мы будем перемещаться на лодке. В целом, управляется она неплохо, бесит только то, что её скорость нужно постоянно набирать. Часто, когда ты пытаешься посмотреть на карту, судно резко сбрасывает скорость до нуля и приходится снова монотонно ждать ускорения.
Помимо лодки, наши герои перемещаются по уцелевшей суше земель Ууу. Камера реализована так себе, как и анимации перемещения персонажей. Кажется, что они просто живут в 6 кадрах в секунду. Кроме боёв (об этом поговорим в следующем сегменте) на локациях присутствуют дополнительные задания и сундуки ( в них содержатся ценные предметы, нужные для прохождения).
Боёвка
Time: Pirates of the Enchiridion - это пошаговая стратегия. Список доступных действий достаточно базовый: обычая атака, специальные удары, использование предметов для лечения или усиления. Также во время сражений копится специальная шкала для ультимативной атаки.
Прокачка в игре осуществляется с помощью монет, которые сыпятся пачками после каждого боя. С повышением уровня героя, открываются новые возможности улучшения его специальных атак.
Всего героев четыре: Финн, Джейк, Марселин и БиМО, последние двое открываются по мере прохождения сюжета. Финн и Марселин выступают как основная атакующая сила отряда, Джейк - танк, ну а БиМО - саппорт.
Баланс в игре не совсем мёртвый, специально прокачиваться для победы над каким-нибудь серьёзным противником не придётся. Уровень персонажей растёт пропорционально росту силы врагов.
В целом всё. В первые часы играть достаточно интересно, но ближе к концу игры боёвка становится чересчур монотонной.
Но есть НЮАНС...
До этого момента можно было считать игру середнячком. Да, не всё так гладко, но у проекта есть и свои положительные стороны. Но игру добила одна вещь - баги. К сожалению, даже после шести лет с момента выхода игры её не починили. В основном, все недоработки графические: где-то залагает анимация, где-то случится ещё какая-то невиданная фигня, но баги просто портят и так не самое положительное мнение об игре.
Хоть недоработки обычно и визуальные, я столкнулся с тем, что меня добило окончательно - игра тупо мне не дала пройти себя на 100% из-за багов.
Платина и её недосягаемость
Вообще достижения в проекте очень простые: пройди игру, выполни пару условий, закончи все дополнительные квесты и ты получишь своё 100% прохождение. Но нет, игра меня с этим послала аж три раза:
1) Сбор рыбы. В самом конце игры игрок сможет попасть на локацию Badlands и взять задание на ловлю рыбы. На воде обозначаются места, где можно рыбачить, нужно подплыть к этим местам, нажать на одну кнопку и всё миссия выполнена. Проблема в том, что таких рыбных мест - четыре, два из которых у меня просто отказывались работать. Хорошо, что постоянными перезаходами мне удалось решить проблему.
2) Поиск пингвинов. Чуть после начала игры, нам дадут квест на сбор всех пингвинов Снежного короля. Пингвины обитают на всех островах в игре, поэтому их нужно хорошенько так поискать. Если кратко - у меня не появился один пингвин. Вот просто так. На локации он есть, в списке числится, что я его не собрал, но его тупо нет...
3) Борьба с пиратами. В начале игры нам дадут квест на то, чтобы наши герои разобрались с пиратами, которые заполонили земли Ууу. Во время своего прохождения было уничтожено 6 из 7 доступных кораблей. Я решил, что покончу с этим квестом после прохождения основной сюжетной линии, но это была фатальная ошибка. После завершения основного квеста у меня тупо не появлялся этот последний корабль. Когда я зашёл посмотреть гайды по достижениям, то там первой же строчкой было написано «Do not fight the final boss before finishing all the side quests to avoid a potential bug with the spawning of the pirate ships»
Состояние игры поражает...
Итог
Я просто разочарован. Фанатам мультсериала игра ещё может зайти из-за озвучки от оригинальных актёров, но людям, которые никак не связаны с Adventure Time смысла играть нет.
Особых изменений в отличии от Забытых королевств я не заметил,добавлен регион из первой игры, который прямо со старта зачищен.
Если разрабы делали ремастеред первого фейта под этим заголовком, то следовало бы открыть все регионы и оставить сюжет не тронутым.
В добавок эта часть вылетать чаще стала, особенно когда на карте слишком много мобов.
Лишняя часть как по мне.Но если забытые королевства вы не проходили то можно после первого Fate сразу переходить в душу предателя.
Квесты регенерируемые, так что тут как всегда, выполняйте задания представителей королевств в храме судьбы
А Я С FATE ВСЁ закончил.
Осталась Cursed king но про неё напишу потом
Deep Rock Galactic