Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+5
Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky

Очень хорошее продолжение сумеречной серии Ателье про все тот же умирающий мир. Двое молодых алхимиков приглашены в НИОКР небольшой деревушки, построенной аккурат для того, чтобы подготовиться и изучить древнейшие, дрейфующие в небе руины. Вызов брошен: ребята поступают на работу не к кому-нибудь, а к Марион из Atelier Ayesha. Она как всегда борется с бумажной работой и произволом Центрального Города, ей как всегда помогает плохо справляющаяся с интеллектуальной работой, но сильная Линка, и поручает ребятам постепенно изучить окружение и, в конце концов, раскрыть тайну загадки в небесах. Сюжет несложен и попроще прежнего, но очень раздут вширь и полон забавных ситуаций и фан-сервиса для тех, кто прошел предыдущую часть игры.
По ощущениям - сильно доработанная Atelier Ayesha с очень недурной системой follow-up-атак на шесть человек в партии, что здорово разнообразит бои. Очень здорово допилен крафт, можно вылепить очень широкое разнообразие предметов из разных ингредиентов, наследуя качества друг от друга и применяя алхимические навыки, чтобы повысить качество выходного материала.
Вдобавок, здорово поработали над внешностью игры, миром и музыкой. Прошел вполне себе с удовольствием за ~35 часов на стандартную концовку, так как тайм-лимита можно считать, что нет!)

Существенно улучшенная геймплейная формула Atelier AyeshaТаймлимит абсолютно не душит, в конце игры его с запасомМилота и красотаШикарная музыкаОтполированный, ядреный, еще более веселый и комплексный боевой геймплей с follow-up атаками, поддающих задора тяжелым боямСинтез стал еще комплекснее и интереснееСобирательство стало удобнееМножество QoL-фичНедожали немного эмоции, сюжет простенький, но весь из себя адвенчураИстинную концовку хочется чуть более завершенную
9 февраля 2023

+3
Valiant Hearts: Coming Home
У вас что нет мобильных телефонов?

На удивление вполне неплохо. Это не мобильная дрянь, которую сделали на от****ись. Это полноценный сиквел оригинальной игры с такой же красивой ручной рисовкой. С такой же прекрасной музыкой. Да стала короче, да проще, но играется так же приятно и не напряжно. Как и оригинал такая лайтовая военная драма про простые истины, но работает же. Не всем играм надо иметь сюжет уровня COMA или Диско Элизим. Простые драмы тоже нужны.

Если вам понравился оригинал, то и сиквел скорее всего зайдет. Если же вам не зашел оригинал, то и тут ловить нечего, проходите мимо. На фоне того что творит юбисофт - Coming Home добросовестный и качественный продукт даже не смотря на то что это мобилка.

ВизуалМузыкаОбщий тон и настроение оригиналаУправлениеКороткаяКонцовка понравится не всемПроще оригинала
9 февраля 2023

0
In Case of Emergency, Release Raptor

Примечание: обзор написан в августе 2016 года, когда игра находилась в "раннем доступе". В данный момент она бесплатная, и низость оценки обусловлена тем, что, судя по отзывом, после выхода в ней толком так ничего и не изменилось...

Слышали когда-нибудь про симулятор козла? Что ж, значит, вы примерно представляете механику этой игры. Это безумный экшн от третьего лица, где вы – велоцираптор в космосе, который крушит всё своими когтями и рвёт на части оборонительных роботов. Само по себе звучит шикарно, правда? Как и в симуляторе козла, сеттинг сложно понять. Вы просто видите мир глазами доисторического убийцы, жаждущего разорвать что-нибудь на части. И даже не важно, лаборатория вокруг, где проводят страшные эксперименты с радиоактивными светящимися жидкостями, или на летающей тарелке цех-производственного типа. Надо просто уничтожать всё, что имело наглость даже пошевелиться в вашем присутствии. Локации представляют из себя небольшие арены, где можно бежать без остановки в режиме «берсеркера», а можно наоборот, устраивать натуральную охоту, прячась во тьме и выжидая удобного момента, дабы одним движением челюсти умертвить цель со спины, как настоящий охотник. Есть несколько типов атак: челюсти, передние когти, рывок и удар задних лап. Есть режим от первого лица, чтобы погружение было сильнее, а драйв от способности носиться на высоких скоростях по уровню – ощутимее. Можно ещё рычать, правда я не понял – зачем. Ну и прыгать, бегать, красться – всё, как завещали древние предки. Графика и звук – типичные для инди-разработок. Кажется, это движок «Unity», так что сразу понятно, какой картинки и физики можно ждать. Однако «сержант Графоний» в этой игре совершенно не главный. Важна сама задумка и идея поиграть за одну из самых известных и опасных ящериц, известных человеку. Конечно, это не Ти-Рекс, но от этого геймплей становится более динамичным и быстрым. Игра пока что в «раннем доступе», так что если её идеи будут развиваться и дальше – в итоге мы получил весьма задорный и весёлый продукт, за которым можно скоротать скучный вечер и поднять себе настроение. Но всё-таки развитие идей точно должно быть. К примеру, я бы хотел поиграть воссозданный уровень, например, из «Dino Crisis 2». Всегда мечтал порвать эту рыжую… не в фигуральном смысле…

9 февраля 2023

+3
Resident Evil 2
ADAAAAAAAAAA!

Пожалуй, это самая культовая из всех «классических» игр серии - несмотря на то, что особняк Спенсера, почему-то, вспоминают куда как чаще, именно вторая Обитель Зла привнесла в серию многое из того, за возрождение чего потом хвалили Resident Evil 7: возросшую динамику, характерный темп геймплея, обилие игровых ситуаций. Ещё вменяемый сюжет, но это не точно. В общем, если захочется потрогать что-то из начала этой культовой серии, то это должна быть... вторая игра в списке, сразу за HD-ремастером оригинала. После него будет не так больно.

Графика, за счёт нарисованных задников, хорошо смотрится до сих пор
Графика, за счёт нарисованных задников, хорошо смотрится до сих пор

Если же говорить со спойлерами - вторая часть нарастила на серию мяса:
- два полноценных сценария, за каждого персонажа;
- больше оружия (разного для Клэр и Леона);
- больше игровых локаций (скорее не количественно, а по наполнению);
- больше противников (как количественно, так и качественно)

Интересна и система со сценариями: пройдя игру один раз, прогресс можно перенести в следующее прохождение за другого персонажа, посмотрев на происходившие с ним в то время события. Попытки соотнести их, к сожалению, не всегда сопоставимы с логикой, но сама механика хорошо работает на реиграбельность. Благо, со знанием маршрутов, игра проходится за 3-4 часа.

А я пойду искать некоего СТАААААСА.

9 февраля 2023

+2
Saints Row IV
За бесплатно пойдет

Сюжет плохой. Миссии затянутыПобочки прикольные. Можно залипнуть под подкаст

Идеально шоб позалипать в побочки пока слушаешь подкастЗабавные побочкиСюжет хуже чем побочки. Все задания строятся на сопроводи, защити, продержись. Иногда бывают забавные задания, но они жутко затянутыВся прокачка строится на гринде и лутании мапы
9 февраля 2023

+14
Dead Space (2023)
Играл и плакал

От счастья конечно. Дед спейсовый был моим первым хоррором, помню моменты, когда в 2008 боялся за поворот зайти. И как же отрадно наблюдать сейчас, что они сделали с моим мальчиком. В этой игре хорошо буквально все, но самое главное - сюжет. Он стал шире и объемнее. Если в начале были моменты, которые вызывали отторжение - "а зачем это они так сильно изменили диалоги, Кендра должна быть истеричкой''. То спустя некоторое время понимаешь, что сделали лучше, органичнее и правдивее. 

Концовка игры вообще вызвала совсем другие эмоции, как раз за счет более детального раскрытия второстепенных персонажей. Раньше, я при каждом прохождении был уверен, что правда на стороне Айзека и доктора Кейна, однако при прохождении ремейка отчетливо кажется, что гг просто сошел с ума и зачем вообще обелиску ему помогать. В общем эмоции бьют через край. 

Музыку разрабы оставили почти без изменений, поэтому даже 10 прохождение может как минимум заставить чувствовать себя некомфортно. 

Локации выполнены с иголочки. Есть пострашнее, есть поспокойнее. Однако чувствовать себя в безопасности в игре не получится ровным счетом нигде. Это с одной стороны изюминка игры, с другой это может стать ощутимым минусом для некоторых игроков. 

Геймплей стал бодрее и веселее. Не обошлось и без переработки каких-то игровых моментов, в частности битв с некоторыми боссами. 

В общем после 3 прохождений - на невозможном и двух на харде - становится понятно, что бывшие сотрудники юбисофт справились со своей задачей на все 10 баллов. Коммерческий успех очень обнадеживает, и я бы давал крайне высокую вероятность, что нам суждено будет увидеть ремейк второго деда спейса довольно скоро. А там кто знает, может и третий переработают. Надеемся, верим, ждем. 

9 февраля 2023

+1
Crayon Physics Deluxe

Занятная головоломка которая позволит проявить вашу фантазию по максимуму. Игрока знакомят с несколькими базовыми механиками, а дальше только вам предстоит решать как доставить шарик к звезде! Упорные перфекционисты с задатками инженера оценят игру по достоинству.

огромная вариативность"реальная" физика рисункапобуждение игрока в идеальному результату
9 февраля 2023

+2
Generation Zero
Почему стоит играть если получили бесплатно или за 5 долларов

Пожалуйста подумайте прежде чем окунутся в это

Большой красивый мирБольшой выбор оружия и патронов в достаткеСносный сюжетЕсть фастревелОгромный мир без нормального транспорта, извините всю Швецию я устану на велике проезжатьМир по факту пустой вся живость его на точках интересаВеликая подготовленная к ожесточённой обороне Швеция....ПАЛА ИЗА ОТСУСТВИЕ СВЯЗИ! Зато один жалкий гг автоматчик уже уничтожил два взвода роботов.Враги видят вас всегда тоесть быть снайпером тут невозможно или начитерить себе очки навыковВраги особенно боссы жирные. Да нам типо показывают вот их слабые места...однако вы пылу боя и попытках увернуться ты будешь просто стрелять в негоГГ косой пока не вкаешь навык. И так со всем. Насколько? В УПОР НЕ ПОПАДАЕТ С АВТОМАТА. Прошу прокайте навык стрельбы с бердра(гг прошел военную подготовку как и все в стране)Добро пожаловать в рпг прокачай пожалуйста автомат на уровень золота или всади все пули что есть из всех орудий в босса который просто пришел потому ты стал зачищать "аванпост"Фастревел только на убежища до которых ты еще дойди. А бункерах еще бегай потому что надо выбратьсяЕЖЕДНЕВНЫЕ ЗАДАНИЯ УБЕЙ УБЕЙ УБЕЙ! Но убей по разному да же если у тебя билд не под это)ИИ отсутствует ведь можно сеть в палатку расстрелять роботов и выйтиДорогая игра без скидок
9 февраля 2023

+4
Nights of Azure 2: Bride of the New Moon

Сиквел хорошей, но нишевой Action-JRPG АА-класса, ушедший больше в сторону Hack & Slash в духе DMC, но с фишкой: теперь рядом есть не только демонические прислужники, но и напарницы. С каждой - свои бонусы к атаке, свои добивания, свои возможности к защите и атаке. Каждую можно прокачивать, и даже забрать себе в помощь героиню из первой части - Арнис. Музыкальное оформление стало еще разнообразнее, мелодичнее и богаче, а графику неплохо так попродкачали: рендер стал сложнее и комплекснее. Стоит упомянуть что несколько местных композиций по сложности мелодии хватит на 5-6 современных западных песен/саундтреков о четырех аккордах на всю композицию. 
Сюжет, в целом, прост, подрос только вширь и продолжает события первой части спустя много лет. Владыкой Ночи стала Арнис, устранив первую проблему, и осталась последняя демоническая угроза - Лунная Королева. Существо, убитое, воскрешенное и затем замученное людьми в лабораториях и жаждущее возмездия. Молодая рыцарь Алюше получат приказ от все той же организации Curia, на которую работает - пожертвовать новую Святую, Лилиану, чтобы завершить цикл и опечатать Лунную Королеву, избавив людей от Вечной ночи. Только вот как взять и пожертвовать самого дорогого человека? Героиня погибает в схватке с Лунной Королевой и воскресает в качестве результата переливания крови - полудемона. С этого и начинаются игровые события.
Играется крайне приятно, геймплей очень плавный, переходящий из фазы в фазу с циклом "выбрал снаряжение, напарницу, место - и побежал". Напрягают только два момента:
1) жесткий таймлимит, заставляющий заранее планировать движение по уровню + ограничение на количество забегов по уровням (каждый забег отнимает один день, одну фазу луны. Завершение фазы луны означает приход Вечной Ночи);
2) факт, что больших уровней в игре всего семь, и для выполнения всех побочных квестов и побочек требуется бегать по ним несколько, а то и десятку раз. Ситуацию спасают попытки дизайнеров по-разному наполнять локации монстрами да открывать участки уровней + боевая система, которая практически не надоедает даже к концу 15-16 часов прохождения. Еще одна игра, от которой не устаешь.  

Все еще приятная и серьезно перелопаченная боевая системаВылизанный арт-дирекшенПотрясающая музыкаПриятные локации и уровниМилота, уместный юмор и необычные встречиНарощенный мясом, но все еще слабенький сюжетМаловато уровней, но они выполнены на качественно новом уровне, по сравнению с первой игройТаймлимит на выполнение действий
9 февраля 2023

+4
Nights of Azure

Очень нишевая, приятно выглядящая Action-JRPG АА-класса с потрясающим музыкальным оформлением, со смесью механик hack'n'slash и непрямым управлением миньонами, про мир, погруженный в вечную тьму. Некогда Святая и ее Рыцарь уничтожили Самого Владыку Ночи, но на землю с его смертью пролилась лазурная кровь - проклятая демоническая кровь. Все, чего она коснулась - необратимо изменилось в демоническую форму. Спустя тысячу лет люди лишены сумерек как времени суток из-за смертельной опасности, и пришло время снова запечатать неупокоенного Владыку Ночи. Двум девушкам предначертано стать новыми Рыцарем и Святой, чтобы спасти мир от надвигающегося проклятия Вечного Сна, где никто не выживет.
На удивление уютная и не напрягающая побочками, длиной примерено в 16-17 часов прохождения, не заставляющая гриндить на износ.  

Приятная боевая системаВылизанный арт-дирекшенПотрясающая музыкаПриятные локации и уровниМилота и уместный юморМинимум гриндаСлабенький сюжет
9 февраля 2023

+6
Blue Reflection: Second Light

Сиквел "Печального Отражения" вышел скорее удивляющим: поначалу он выглядит как что-то уходящее совсем вбок от событий первой игры серии, но затем очень плотно вплетается в полотно событий и уверенно держит интригу, причем многие вопросы не остаются отвеченными до самого конца. Не берусь утверждать, что у серии BlueReflection лучший в мире сюжет, но следить за событиями стабильно интересно, хотя концепция мира не блещет абсолютной оригинальностью, если Вы знакомы с аниме и здорово начитаны фантастикой и фентези.

Игра начинается с того, что главная героиня, Ао Хосидзаки, полная противоположность Хинако из первой игры, попадает в непонятный мир. Кругом вода, посреди - островок со школой, в которой находятся три девушки, которые не помнят ничего о себе. Стоило ей освоиться и поговорить с одной из них, как на воде из н иоткуда появилось новое пространство, диковинной формы - будто на землю рухнул искаженный сон во плоти. Вместе они отправляются внутрь и начинают выяснять, что же на самом деле это за мир и кто они такие. Сложно рассказать о завязке так, чтобы показать самое лакомое, но при этом не налепить спойлеров.

Что до геймплея - могу смело заявить, что на мой вкус, это - самая лучшая реализация пошаговых боев из всех игр, что я когда-либо пробовал, уступая, разве что дилогии Atelier Ryza. BlueReflection: Second Light отходит от классической TBS-формулы и вступает на дорожку ATB, где ход происходит независимо от действий участвующих. Прозевал свое временное окно - сам виноват.
Чем крута боевая система:
1) Ритм. Игра не дает продыху, ходы свои и врага можно сдвигать, как и менять скорость прихода следующего хода - баффами, дебаффами, бустами, и.т.д. Динамика порой, особенно с боссами, просто бешеная: Например, тебе нужно успеть точечно и вовремя повесить щит, чтобы страшно не просесть всей группой по урону - это сделать надо первым персонажем. Далее нужно повесить дебафф на врага и оттолкнуть его ход правильной атакой, при параллельно этом успеть посадить глобальную хилку до сброса действий вторым персонажем, жахнуть два удара, и при этом НЕ ПРОМАХНУТЬСЯ по временному окну наложения щита первого персонажа, тем самым не слишком оттолкнуть ход врага, а третьим персонажем разогнать скорость течения хода своих героинь, снять с врага резисты так, чтобы атаки второго персонажа пошли как weakness-атаки и оглушили босса. Словом, ощущается прям обалденно, особенно к последней трети игры.
2) Разнообразие боевки. Когда ты прошиваешь щит врага или он прошибает через слабость одну из героинь - тот персонаж (или враг , которому досталось), вызывает оппонента на дуэль один-на-один (в пошаговой игре!). Дуэль представляет собой мини-игру из 4 действий: бафф, атака, уклонение, контрудар. У уклонения и контрудара очень малые временные окна - нужно успеть угодить ими в атаку врага, который бьет по циклу с интервалом, который видно на временной шкале внизу экрана. При этом если сделать правильную серию из баффа-атаки-контрудара и пробить врага, героиня выполнит мощный финишер и имеет шанс разделаться в один приход даже со средним боссом. Иначе - персонаж ляжет, потеряв все баффы и накопленные эффекты, на восстановление которых уйдет около 5-7 ходов, а это долго.
3) У Blue Reflectiion очень крутая визуальная постановка, невзирая на бюджетность игры. Местами камера выхватывает ну очень крутые кадры, особенно, когда Рефлекторы выполняют совместные мощные или комбо-атаки. Все это здорово подчеркивается музыкой, о которой можно почитать и которую можно послушать в предыдущем посте.

Помимо боев Ао и ее команда путешествуют по внутренним мирам каждой из героинь, сражаясь с демонами, представляющими те или иные психологические проблемы, собирают ресурсы и узнают что-то новое о себе - нередко в драматической форме. Миссии в этой JRPG выстроены традиционным образом: основные и побочные, дающие какие-то плюшки и прокачку в основном геймплее.
В мирное время девчонки болтают, гуляют за ручки, общаются, собирают что-то из ничего и обустраивают свое жилище, причем в весьма забавной форме (объяснить как они это делают - значит, проспойлерить важный сюжетный момент). Само обустройство прямым образом влияет на характеристики и будущие бои. На удивление, это времяпровождение очень веселое, полное самых разных ярких эмоций, занимательное и здорово раскрывает персонажей через диалоги, образы и то, что они вытворяют и строят. Собственно, как и в большинстве игр студии Gust.

Недостатков, на мой взгляд, у игры ровно три:
- Стелс-миссии. Попытка разнообразить геймплей через них вышла относительно неплохой, но меня такие механики страшно раздражают, вызывая то приступы скуки, то бешенства, и, более того, за этими миссиями сокрыто получение важных предметов.
- Не все квесты хорошо объясняют, что требуется от игрока, поэтому небольшую их часть я тупо забросил.
- Финальный данж, по традиции жанра, несколько затянут.

Как вердикт: Нишевая, но очень хорошая JRPG, отличный сиквел и достаточно запоминающаяся вещь. Если игры студии Gust радуют - эта обязана порадовать не меньше.  

9 февраля 2023

+6
Blue Reflection

Очень нишевая игра для любителей фантастическо-фентезийной смеси психологического и драматического жанров японской анимации. Сведущие в аниме люди могут сразу очертить игру для себя как некое подобие смешения Shuffle и любого махо-сёдзё, типа Sailor Moon или даже Madoka Magica.
Внешне и внутренне BlueReflection ощущается как некогда сыроватая идея, обретшая форму игры, в которой очень многое концептуально, но при этом доведено до понятных форм. Взять тот же дизайн игровых меню - прост и при этом довольно выразителен, ярок. Окружение, в котором пребывает главная героиня - предельно уютное, при этом нередко похожее на то, что было в Ваших (я не шучу) детстве и юношестве, вызывая мощные ностальгические и эмоциональные отголоски через визуальные приемы наподобие низко светящего в окна старшей школы предвечернего солнца и характерной чуть тягучей, чуть расфокусированно-ленивой атмосферы внутри помещений, которая у меня, русского человека родом из Сибири, вызвала удивительно яркие ассоциации и воспоминания из среднего и старшего школьного прошлого. Признаться, этим я был ошеломлен: работа музыки и визуала, если откинуть аниме-стилизацию - не поражает, но серьезно удивляет. И это касается многих моментов: дизайна протагонистов, боссов, врагов, потусторонних миров. Движок передает привет от серии Atelier, при этом будучи наделенным неплохими для жанра системами освещения и пост-обработки.
Сюжет BlueReflection представляет собой путь главной героини, Хинако, помогающей другим людям преодолевать свои внутренние проблемы с помощью эмпатии. У кого-то - это тяжелые психологические травмы, у кого-то - врожденные несовершенства психики и эмоционального развития, у других - иные изломы эмоций, приводящие к дестабилизации окружающего пространства, крайне чувствительного к эмоциональным перепадам находящихся в нем людей. Собственно, образ девушек-волшебниц, Рефлекторов, подобных Сейлормун, здесь - не только элемент фантастики, но и это изящный художественный прием: раздутая метафора, в которую авторы облекают ту внутреннюю силу, которая позволяет Хинако бороться с проблемами людей (читай: внутренними демонами) и понимать их чувства. Через понимание приходит решение - так здесь оформлено условие победы над проблемой. И даже место, куда для спасения людей (и даже всего мира) мироздание переносит ее и подруг-Рефлекторов - это т.н. "Common", "Общественное (бессознательное)", представляющая собой свалку разделенных на виды эмоций, обретших форму, которыми питаются вполне физически воплощенные демоны. А вот последующее пришествие куда более грозных высших сущностей уже в реальный мир, Сефиротов, замораживающее время и пространство - это финальный отсчет перед уничтожением людей как вида, конец света, который Хинако и ее подруги должны предотвратить, чтобы, подобно Дункану МакКлауду, получить тот самый Prize - исполнение любого самого заветного желания. И оно, желание, у нее вполне обычное и понятное - восстановиться после травмы и вернуться в профессиональный балет. Вот только далеко не все так просто. Перед концовкой сюжет дает хорошего леща и по хорошей традиции JRPG, как жанра, переворачивает представление о мире как у героини, так и у игрока - да так, что восприятие мироздания пойдет трещинами от эпичности и задумки.
Защищать и спасать людей и их чувства приходится как перемещаясь по реальному миру, общаясь и эмпатируя друзьям, так и в Общественном (Бессознательном), в формате данжа и в боях в пошаговом режиме. Общественное (Бессознательное) поразительно яркое, выразительное и очень стильное, при этом, как и сражения, снабженное восхитительным саундтреком от композиторов студии Gust, чьи работы можно услышать в сериях Atelier, Ar Tornelico и Nights of Azure. Потрясающе энергичные треки с кисловатыми синтезаторами, элементами даба, нью-фьюжена, авангарда с мощным New Wave - это фишка саунда BlueReflection, часть которой впоследствии перетекла в музыкальный стиль дилогии Atelier Ryza.
Пошаговые бои выстроены по классической схеме, при этом здорово анимированы, стильно (не устану повторять это слово) поставлены и очень хорошо задизайнены с точки зрения механики: есть ряд способов повлиять на бой (союзники со способностями, ресурс, позволяющий регенерировать/защититься от будущей атаки/остановить время для врага/оттолкнуть ход врага), использование предметов, поддержка баффами/дебаффами и эффектами от союзников, десятки форм атак нескольких типов для врагов восприимчивых к разному типу урона.
В целом, игра ощущается концептом, долго вынашиваемой и нежно любимой авторами идеей, которую они, наконец, смогли довести до потребителя, вложив массу старания и вдохновения.
Лично мне понравилось, хотя запоем проходить игру не вышло: потребовался итеративный подход к прохождению.  

9 февраля 2023

+6
Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout

Удивительно уютная, теплая, во всем приятная, красивая и аккуратно сложенная игра в жанре JRPG. Это неглубокая, но очень милая история о скучающей по приключениям дочке фермера, которая однажды влюбилась в алхимию и пошла своей тропой, захватив с собой друзей, попутно узнав пару жутковатых для своего привычного мира тайн.
Первое, чем приковывает игра - солнечной, сочной палитрой и окутывающим комфортом, лезущим изо всех щелей: от удобного управления и плавных движений персонажей до здорово написанной под тон сеттинга музыки и отличной энциклопедии мира.
Второе, чем она привлекает - это тем, как развивается история: неспешно, обстоятельно, с хорошо прописанными диалогами, без испанского стыда. Третьими по вовлечению в процесс идут механики сбора ингредиентов, боя и алихимического синтеза. Сбор предельно понятен и приятен: под каждый вид реагентов нужны свои инструменты: для кустов - коса, для руды - молот. Враги не лезут под ноги, оттого собирать по-своему весело. Местные пошаговые бои вовсе великолепны: ходы каждого участника сражения нанизаны на бесконечно утекающую временную ленту. Не успел атаковать в свое временное окно - сам виноват. Это здорово добавляет динамики, ритм сражения не проседает, а ты в самом деле отдаешь команды бойцам, а не играешь в скучный выбор пунктов меню.
Алхимия - основной источник получения здешних предметов и снаряжения: добытое в бою и в поле вставляется в слоты рецептов с последующей трансмутацией. В особых случаях рецепт можно изменить и получить совершенно новый предмет.
У игры, конечно, есть свои недостатки, но вытекают они из ограничений, наложенных на студию: да, она обладает средним бюджетом (AA-класс) и ограничена в анимациях героев в заставках, зато в ней богатейший мир. В ней не так много видов врагов, но каждый из них шикарно вписан в общую стилистику - и так это во всем.
Чтобы понять, что из себя представляет по атмосфере Atelier Ryza - достаточно посмотреть видео геймплея и послушать музыку игры с ютуба. Уверен, что они доставят строго положительные эмоции.

P.S.: Концовка оставляет ощущение удовлетворения от пройденного пути. И это еще одна игра с нормально закрытой сюжетной аркой.  

9 февраля 2023

+5
Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream

Хороший, эмоциональный сиквел с массой приятных доработок. Берет начало аккурат по окончанию первой игры серии и предваряет события Atelier Firis: Софи и Плахта оказываются затянутыми в мир, созданный богиней грёз Эльвирой, где встречают удивительных людей из самых разных эпох. Игра, в целом, практически всем хороша, кроме центрального сюжета, который прост и довольно банален, но при этом очень крут на вызов эмоций.
Серия исправно радует как здорово написанными и яркими персонажами, так и традиционными элементами, которые наконец-то подверглись доработке. Например, вступление в бой происходит на месте, не перенося героев на отдельную арену. Персонажи, как в серии Dusk, умеют работать на два фланга (те, что в арьергарде, могут помогать или участвовать в парных атаках) и хоть обладают достаточно ограниченным запасом носимых предметов (привет, поздние игры серии Mysterious!), но очень удобным запасом навыков.
Из ключевых нововведений - ауры на противниках и смена погоды на локациях. Оба спорные, поскольку вызывают как раздражение, так и интерес. Раздражение - когда в очредной раз приходится пробивать всякой мелочи толстенный щит, прежде, чем доберешься до самого врага. Благо, при пробивании, противник оглушается. Любопытно это на боссах, когда щит нужно разбирать всеми доступными средствами, особенно, если ты вложился в множественную атаку на носимом оружии.
Смена погоды выглядит интересным решением: меняются ландшафт, враги, ингредиенты и предметы, но к концу игры это начинает утомлять, особенно, когда маршрут витеват или нужно найти какой-то конкретный ингредиент или врага - для побочного квеста или рецепта.
Крафт по традиции гибридный, собран солянкой из серии Mysterious и приправлен мутаторами-каталистами из той же серии. Из раздражающего - вернулась концепция "рецепт за активность", когда за какой-то определенный чих (сочетание атак, собранный предмет, синтез, выходное качество у предмета) можно (и нужно) получать новые рецепты. Сквозное изучение как в Ryza мне видится куда более удобным и понятным, чем такая "угадайка" и необходимость "5 раз заставить двух определенных персонажей заюзать двойную атаку" (умножить на количество видов оружия - шесть). Рецептов вообще - добрых полторы-две сотни, и так плясать для каждого - к концу игры неплохо напрягает.
В остальном - отличная игра, не скажу, что одна их лучших в серии, но однозначно стоящая внимания и позволяющая изрядно расслабиться после трудового дня. Ощущается ярче, чем Ayesha, Sophie, Firis, Lydie&Suelle, но уступает Lulua, Ryza 1-2 и Escha&Logy и Shallie.  

9 февраля 2023

+6
Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy

Серия, полюбившаяся мне благодаря первой игре подцикла, Atelier Ryza, обросла сиквелом, который я так сильно ждал и так надеялся на нативную версию для PS5.
Прошел!
Жутко рад, пережил очередную порцию замечательных эмоций, которую преподнесли сценаристы, написав хороший сценарий с отличным повествованием, выверенным ритмом и с кучей замечательных, забавных, волнительных и интересных сцен. В отличие от дурашливых Arland и Mysterious, Atelier Ryza относительно серьезна и не пытается особо каламбурить: это уютное летнее приключение, зовущее исследовать неведомые земли и древние руины. Обставлено все так, что оторваться просто невозможно - вдобавок, как и положено серии, флер мистики никуда не делся и густым слоем растекается по всему сюжету. И мало того, герои выросли и повзрослели - это прям приятно было увидеть.
Gust даже не собирались давать слабину в сиквеле: саундтрек просто великолепен, боевая система стала интереснее, динамичнее и поставлена просто восхитительно. Алхимия стала и понятнее, и гибче по концепции, а собирательство разнообразили настолько, что к концу игры я не устал носиться по локациям и собирать все на свете - лишь бы добраться до лаборатории-ателье и кинуть все в котел!
Абонемент на дополнения куплен, жду добавок. А пока надо ленивенько добить алхимическую прокачку, пощупать сверх-атаки и досмотреть пару побочных сюжетных веток. От себя - 9 из 10, одна из лучших Atelier и лучших JRPG в принципе.  

9 февраля 2023

+5
Atelier Lulua: The Scion of Arland

Цикл-серия (трилогия) Arland известна благодаря двум моментам: во-первых, благодаря массе грамотных решений в дизайне и подаче, она по-настоящему популяризировала Atelier в геймерском сообществе. Во-вторых, в ней всегда были жесткие тайм-лимиты, отваживавшие многих от прохождения игр до конца.
Atelier Lulua идет дальше: добавляет массу современных механик, избавляется от тайм-лимита и делает все для того, чтобы путешествовать, собирать, крафтить, экспериментировать и сражаться было как можно веселее. Превосходная часть с отличной музыкой и дизайном (за исключением слишком приторных, на мой вкус, героев), великолепно выстроенная и дополненная головоломками-загадками, ведущими к открытию рецептов и локаций.
Сюжет простенький, но удивил несколькими поворотами, которых совершенно не ожидал от произведения, выполненного в жизнерадостном тоне.  

9 февраля 2023

+5
Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and The Mysterious Paintings

Более сказочное, но при этом трогательное и бойкое завершение трилогии Mysterious. Жутко недооцененная, большая, вся из себя шутливая игра, собирающая персонажей со всех игр цикла, которая никак не ограничивает геймплей, но еще дальше развивает прежние механики. Путешествовать, сражаться, крафтить новое - одно удовольствие. Дурашливый настрой иной раз вызывает неподдельный смех, а серьезные нотки здорово разбавляют повествование к концу истории. Отличная вещь, невзирая на свою несколько наивную мультяшность - и то, она такова лишь на первый, неподготовленный взгляд.
P.S.: Однако, надо признать, что настроением, тематикой и стилистикой мне ближе более мрачный и серьезный цикл Dusk.  

Вылизанная Atelier с переработанной алхимиейЭмоциональная частьРедкие шутливые дурашливые ситуации на границе с испанским стыдом
9 февраля 2023

+5
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey

Вторая игра цикла Mysterious вышла немало так отличающейся от предыдущих. Теперь это скорее смесь "среза из жизни" (привычного по многим прежним играм) и роуд-муви, большого путешествия с великой целью. Открывающий ролик у игры великолепен, я его даже прикреплю к посту: он идеально задает настроение и передает ощущение от мира игры.
Фирис из подземного города Эртона никогда не видела поверхности и, познакомившись с Софией из предыдущей части игры, учится алхимии. Ей разрешают выбраться на поверхность и остаться там, но строго при одном условии: за год она должна сдать экзамен, чтобы стать лицензированным алхимиком. Так начинается ее большое путешествие.
Как и прежние части игры, Atelier Firis - это продукт, построенный вокруг идеи и любовного обращения с ней. Игра вся подчинена получению ощущения первооткрывателя и исследователя. Здесь даже Ателье, место работы алхимика, не зафиксировано в городе, а портативное - его можно брать с собой и разворачивать у безопасных мест.
Что напрягает сильнее всего и что заставило меня ПРОРАШИТЬ игру за 120 внутриигровых дней, оставив 135 дней в запасе до сдачи экзамена - это таймер. Он, черт подери, каждый раз тикает и очень странно двигает стрелки часов: пара кругов вокруг полянки с целью сбора ресурсов из-за динамической смены дня и погоды вызывает ощущение будто ты потратил два дня. Поднимаешь глаза на ТАЙМЕР - и действительно! Пожалуй, это худшее, что есть в этой игре, хотя и, как выяснилось, времени отмерено с запасом, чтобы посетить еще 2-3 локации, которые я пропустил. Все-таки он давит, и это раздражает.
В остальном - ряд улучшений, хотя, местами и спорных. Боевая система стала проще, на ней вовсе нет никакого акцента, как, например, в цикле Dusk. Синтез одновременно стал разнообразнее и запутаннее: "тетрис с ингредиентами" обрел линейки-катализаторы, по которым их надо складывать в нужные субфигуры, что здорово усложняет получение высококачественных предметов. Ну, и надо отметить, что у игры очень ненавязчивые внешний вид и звуковое сопровождение. Они просто грамотно "ложатся" на игру, не вызывая восторгов или каких-то особо сильных эмоций. Ну и, важно отметить, это - первая игра в серии с большим открытым миром.
Хоть оценка и на полбалла ниже, но, в целом, игра не хуже Atelier Sophie: во всем виноваты временные рамки, которые до первой половины прохождения натурально гонят тебя к цели. Расслабиться не вышло.  

Все основные составляющие элементыТайм-лимит, висящий дамокловым мечом
9 февраля 2023

+5
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Одна из спорных частей Atelier, которая вроде бы по всем канонам веселая и интересная, но лишена солидного куска полюбившихся удобств из прошлых частей. Игру, похоже, писали с нуля на новом движке, и это наложило свой отпечаток, помимо явных улучшений вроде гибкой системы освещения и более сложных моделей персонажей, в сравнении с играми эпохи PS3.
Что касается фич, которых не хватает... например, бега. Я, конечно, понимаю, что сама функция в прежний цикл Dusk добавлена с переизданием, но все же. По большим локациям бегать по 10-му разу утомительно. Ситуацию позже спасает алхимический экипируемый предмет. Помимо этого, нельзя быстро уйти с локации: приходится часто бегать по кишкам локации с полной сумкой, а потом еще и чесать до города, чтобы выгрузиться. Раньше было удобно: в меню переходов была отметка о том, что в этой части города есть сюжетный диалог. Теперь такого нет и нужно протыкивать каждого персонажа в городе.
Что меня сильнее раздражало, так это новая система изучения рецептов: их приходится порой добывать не только через алхимические книги, но и через спорную механику идей. Идеи всегда завязаны на том или ином взаимодействии с миром или созданием предмета с совершенно неожиданно переданным от ингредиента эффектом или раздутым параметром от ингредиентов. Иной раз нужно догадаться довести эффект до нужной кондиции на определенном рецепте, чтобы получить какой-то новый предмет. Это звучит на словах круто, мол, экспериментируй и получишь больше, но на деле до этого либо не дойдешь сам и полезешь за гайдами, либо потратитшь слишком много ресурсов и времени на поиск победной формулы. Та же концепция куда лучше продумана в Atelier Ryza, где переход к улучшенному рецепту выглядит логичным развитием.
В целом - хорошая игра и неплохое начало цикла Mysterious.  

Это все еще отличная игра в серии AtelierПотерялась масса QoL-фич, из-за чего прохождение сильно растягиваетсяМеханика "рецепт за активность"
9 февраля 2023

+6
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea DX

Отличное завершение трилогии, включающее в себя весь ключевой каст всех трех игр. Вознаграждающая история, полная фан-сервиса для тех, кто в курсе сути этого мира и хочет увидеть правильное завершение всего большого сюжета. Не все сюжетные арки закрыты до конца, но конкретно эта часть окончательно поясняет причину глобальной засухи и причины возможной смерти всего живого в этом мире: сюжетные линии персонажей сведены воедино ради этой общей цели. И это прекрасно.
Помимо этого, Atelier Shallie - самая отполированная игровым процессом игра из всей трилогии. Если Escha & Logy уже была прекрасна во многих отношениях, то Shallie делает два шага вперед к современному, удобному геймплею. Мало того, здесь нет никаких временных рамок: игру можно исследовать в удовольствие или проходить строго по сюжету: подобная свобода нужна таким играм.
Игре, что обидно, не хватило эмоций и глубины сюжета, чтобы поставить ей 10 баллов. Однако, это однозначно одна из лучших игр в серии.

9 февраля 2023
1 2 ... 713 714 715 716 717 ... 837 838
из 838 страниц