
Прекрасная игра, но только не для свича. Порт сделанный на от*бись, помоему над мобильной версией больше заморочились. Далее плюсы и минусы касающиеся исключительно версии для Switch
Прекрасная игра, но только не для свича. Порт сделанный на от*бись, помоему над мобильной версией больше заморочились. Далее плюсы и минусы касающиеся исключительно версии для Switch
Киберпанк эта та игра, которую я как и многие ждали ещё с самого её анонса в 2013 году. Уверенный и серьёзный проект, который делается лучшими специалистами всей игровой индустрии.
На самом релизе мы получили достаточно сырой продукт, но даже тогда на своей Rx 580 в 40 фпс я получал неимоверное наслаждение, а уже сейчас спустя долгое время после выхода, когда разработчики починили игру и сделали её такой, какая она была должна быть на выходе, я могу с уверенностью сказать, что эта игра однозначно войдёт в историю.
Одолев все шесть эпизодов оригинального Wolfenstein 3D, хочу заверить, что до сих пор, спустя уже кучу лет, всё ещё интересно играть и проходить. Раньше мне прохождение не давалось. Я застревал на каком-то уровне с дико сложным лабиринтом и забрасывал игру. Пройдя же сейчас, могу сказать, что игра в меру сложна, и на этот раз всё проходилось довольно просто.
Самый скучный и нудный эпизод был шестым по счёту. Слишком длинные, узкие уровни, лабиринтообразные и переусложнённые, подстать финальным. Третий же эпизод показался мне самым лёгким. Очень короткие и обширные по площади уровни, проходящееся в среднем за минут десять-пятнадцать.
Внимание!
В четвёртом эпизоде, в уровне под номером пять, последний золотой ключ находиться в двойной секретке в конце уровня, где пулемёт. Самое неочевидное и плохое решение геймдизайна, которое может остановить прохождение.
Игра считается одним из первых прародителей жанра FPS. По крайней мере, в быстрых играх. Революционная для своего времени. Остальную подноготную многие и так знают...
В игре не так уж много разнообразия. А по сегодняшним меркам, контент в игре скудный: всего четыре вида оружия, пять видов противников, не считая боссов, некоторая однотипность окружения, семнадцать midi-композиций, пять из которых проигрываются за эпизод два раза, и два на боссах. Некоторые из них, неимоверно раздражают.
Всё это компенсируется повышением сложности и хорошим левел-дизайном, местами неочевидным с первого раза. В игре очень приятно стрелять и собирать золото нацистов. Хоть как-то ориентироваться в пространстве помогают некоторое количество текстур, а также разбавляют визуальный опыт. Больше особо в игре ничего и нет, повторяющийся и простой геймплей. До сих пор цепляет... честно говоря. Главное поиграть подольше.
Однозначно рекомендую ознакомиться с классикой! Особенно любителям побродить в лабиринтообразных подземельях.
Реальный вес на жёстком диске: - 3.51МБ.
Теперь и на русском языке, в качественном переводе от Бюро переводов Old-Games.ru. Переведённую игру можно скачать оттуда, главное иметь в наличии эмулятор MS-DOS - "Dosbox".
Ссылка на скачивание - https://www.old-games.ru/game/download/76.html
Мой счёт игры:
Эпизод 1 - 238200 очков.
Эпизод 2 - 404800 очков.
Эпизод 3 - 226100 очков.
Эпизод 4 - 208800 очков.
Эпизод 5 - 506500 очков.
Эпизод 6 - 324900 очков.
Спасибо за внимание!
Это как этап космос в SPORE, только с гангстерами в Чикаго.
Прошел Onee Chanbara Origin на PC.
Платформы: PC, PS4.
Дата выхода: 14 октября 2020 (в США)
Серия Onee Chanbara — это яркий пример того, что люди в свое время называли грайндхаусом: нечто, эксплуатирующее какую-то яркую, броскую тему (в целях быстрого заработка, и обычно это было эпатажное во всех смыслах кино). Иной раз так называли "театры бурлеска", где демонстрировались стриптиз и эротические танцы (bump-and-grind dancing — отсюда и название). Однако, ныне такое принято относить, скорее, к категории фансервисных произведений.
Современный мир, максимально похожий на наш. Япония. По кладбищу, средь вольно гуляющих по нему мертвецов, мерно, но изящно шагает прекрасно сложенная телом девушка в довольно броском наряде: бикини, ковбойская шляпа, пышный белый меховой шарфик, повязанный вокруг шеи и ассиметричные сапоги-ботфорты. Поперек открытой спины висит длинная катана, а на поясе - парные мечи. Зовут девушку Айя, и она - потомственная мечница, принадлежащая к роду Губительной крови. В данный момент она работает охотницей на зомби, искореняя их там, где они больше всего буйствуют. Ее род считается проклятым, вся ее жизнь была непроста, и ныне у нее две задачи: найти пропавшего отца, отправившегося на поиски убийцы матери своих дочерей, и разобраться с младшей сестрой по имени Саки, которая почему-то жаждет убить свою старшую сестренку. Помогает Айе в поисках таинственный информатор по имени Лей, обладающая по-пацански наглым голосом, которая преследует свои, неведомо какие цели. Довериться ей, информатору, было единственной возможностью достичь желаемого, поэтому Айя, недолго думая и согласилась.
В этом мире, также существуют мегакорпорации, жаждущие денег и власти - одна из них, ZPF, зарабатывает на биологических экспериментах. Бесчинствующие в городе зомби - аккурат продукт ее деятельности и экспериментов с Губительной кровью. Примерно с такой расстановкой фигур на доске встречает Onee Chanbara Origin, являющаяся ремейком первых двух одноименных игр серии, вышедших еще на PS2. На оригинальную дилогию со старушки-консоли без слез не взглянешь: дело даже не в устаревшей графике и кривеньких анимациях да модельках, а в уже недостаточно аддиктивной боевой системе и общем неумелом дизайне уровней, которые выправятся только две игры спустя, в Onee Chanbara: Bikini Zombie Slayers для Wii и еще серьезнее разовьется в новой арке-дилогии, Onee Chanbara Z: Kagura. Для своего времени первые две игры смотрелись и любопытно, и даже немного дерзко. Но сейчас их время ушло и играть в них нет никакой необходимости. Ремейк же делает все, что от него требуется: качественно переносит старые игры на современные, удобные рельсы, добавляя им зрелищности, красоты и эстетики в грамотно подобранных пропорциях.
Сюжет здесь, глобально, линеен и прост - без какой-либо серьезной выдумки, и очень предсказуем. Служит он просто для мотивации к действию, попутно описывая, почему мы должны крошить зомби, почему мы сражаемся с конкретными боссами и кто кому кем приходится. Самая "мякотка" игры заключается в сочетании "геймплей+визуал+музыка".
Onee Chanbara Origin впитала в себя все лучшее, что вообще было до нее в серии: здесь в кой-то век не путаный дизайн локаций (привет, Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на X360), она красивая, лощеная, у нее яркая, выполненная в модерновом аниме-стиле картинка, а венчает все это с годами отполированный до блеска слэшерный геймплей. Уровни линейны (с незначительными развилками), на экране всегда присутствует "пояснительная бригада" в виде маркера цели. Игра заботится о том, чтобы ты, игрок, понял, как работают внутриигровые механики (снова привет, Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на X360, где не было даже подсказок), поэтому регулярно насыпает порции не особо навязчивого обучения, и не зря: в игре есть ряд не совсем очевидных механик.
Структура сражений в игре классическая донельзя, напоминая чем-то аркадные шутеры: ты бежишь по уровню, натыкаешься на триггер и вот вокруг тебя из земли вырастают ограждения, тебя запирают на этой площадке и начинают опылять самыми разными зомбями - почти как в аркадных шутерах, где опыление идет монстрами и фаерболами. И вот здесь игра начинает натурально блистать.
В бою у доступно до двух персонажей, переключаться между ними можно буквально на лету. Аналогично можно менять оружие у активного персонажа: каждый таскает с собой два набора: Айя - катану и парные мечи, ее сестра Саки (будет доступна не сразу, это не спойлер) может переключаться между двумя длинными лезвиями и кулачным боем. Механика представляет собой слэшер от третьего лица со стандартными приемами: два вида атак, уклонение и парирование. Удары складываются в традиционные для жанра комбо, причем, если попадать нажатием идеально в момент нанесения удара, активируется "стильное комбо" - дополнительная механика, усиливающая урон по врагам, превращая бой почти что в ритм-игру (разве что сложную ритм-игру, поскольку ошибок в ритме здесь абсолютно не прощают: для этого можно включить дополнительный элемент интерфейса, показывающий таймлайн с отрезком). С каждым ударом на клинки налипает кровь, затрудняя проникновение в туши врагов. Если крови и кишок накопилось много - лезвие запросто может застрять в зомби и его придется насильно вытаскивать. Для предотвращения этого в игре есть механика "перезарядки", повешенная на отдельную кнопку: быстрая, в составе комбо-удара, скидывающая часть крови, и "полная", смахивающая с лезвия всю налипшую органику.
Характер наносимых героинями ударов меняется от очередности атак и наличия фокусировке на цели. Сражения довольно быстрые, под стать местным агрессивным зомби, из-за чего нередко приходится уклоняться и ставить блок. Блок для меня был отдельной болью, поскольку временное окно на его постановку очень маленькое - меньше, чем полсекунды, а реакция у меня так себе. Из-за этого я часто пропускал удары и предпочитал уклоняться, поскольку здесь тайминг мягче, что сильно спасает: противники бьют с разным временем на замах и удар. Если удачно заблокировать атаку, обычный враг потеряет равновесие и его можно будет добить мощными атаками по нажатию на X+A и Y+B - об этом просигнализирует игра в виде иконки рядом с врагом. Босс же просто временно оглушится и ему можно будет нанести немного урона. Легких же зомби можно вывести из равновесия частой дополнительной атакой на Y, что также стриггерит активацию мощной атаки. Особенно это пригождается для убийства практически бессмертных Mudmen, легендарных в рамках серии - приходится либо умело блокировать их атаки, либо триггерить находящуюся с ними рядом толпу в оглушенное состояние и бить размашистой усиленной атакой. Таких нюансов в мехнике немало, и их за глаза хватает для того, чтобы пройти игру и не устать от сражений.
От игры не устаешь даже с учетом того, что видов врагов в игре немного: от силы 12 штук. Рядовых зомби Айя упоенно вспарывает вообще безо всякого труда — они медленные и бьют только вблизи. А вот полицейские с пушками, глиняные твари, здоровенные бруты с молотами и топорами, а также вертлявые псы да омертвевшие вояки — вот их действительон стоит бояться, поскольку под каждого нужна тактика. Помимо этого среди них встречаются усиленные подвиды, которые лучше убивать как можно скорее, пока те не нанесли серьезного урона.
Боссов в Onee Chanbraa Origin хватает за глаза, причем они колоритны как на подбор: дерзкие озомбевшие старшеклассницы-убийцы, цирковой медведь-андед, гигантский зомби с тесаком (клише), огромный младенец-мертвец с тентаклей-пуповиной и лазерным лучом из третьего глаза и множество других хитровымудренных противников. Боссы сильно различаются по поведению и особенно чутки на умение парировать и уклоняться, заставляя учить паттерны своих ударов. Благо, они в разы понятнее и нагляднее, чем в любых соулсах — на уровне старых-добрых DMC и им подобных, с хорошим телеграфированием предстоящей атаки. Однако, тайминги между атаками у финальных боссов бывают такими, что ты натурально выпадаешь из ритма и огребаешь оплеуху за оплеухой. И чтобы совсем не склеить ласты, на помощь приходят две вещи, как в DMC: кристаллы усиления и лечения. И, хвала всему сущему, что в отличие от ранних игр серии, их можно покупать за внутриигровую валюту в любое время, регулируя таким образом общую сложность боев под себя.
Побеждая врагов, Айя и Саки покрываются их кровью. Чем больше ее скапливается на их телах, тем ближе режим "буйства" от Губительной крови, текущей в их венах, и активируется оно в два этапа. И если первый этап просто усиливает атаки героинь, то второй практически превращает девушек в ярких, броских и стильных кровавых демониц, способных прорубаться даже сквозь самых бронированных врагов. Правда, в этом режиме каждой девушке приходится держать себя в ежовых рукавицах, пытаясь сохранить самообладание и не съехать с катушек (о чем не раз говорится в сюжете). Однако в геймплее это не отражено: за рассудком и здоровьем, в отличие от прежних игр серии, следить не надо, но сами две трансформации крайне полезны, поскольку здорово помогают разбираться с особо живучими противниками и, особенно, с боссами - "кровь" на себе копить надо осознанно. Очищаться можно при помощи особых статуй, которые заодно и лечат.
В целом, вся слэшерная часть легко запоминается по механикам, играется с большим удовольствием и умеренно прощает ошибки — на обычном уровне сложности. На харде про это сразу можно забыть: любителям хардкора здесь будут рады.
Что до визуальной составляющей - она довольно типичная для не высокобюджетных игр родом из Японии. Картинка приятна глазу, анимации очень приятные, физика нужных частей тел в наличии. Постановка сюжетных сцен очень простая, все диалоги озвучены, причем озвучка на несколько голов круче, чем в первых четырех играх серии. Декорации простенькие, нередко повторяются в различных вариациях. Музыка, по большей части, выполнена в жанрах поп\электроника\металл. Она функциональная: отдельно ее шибко не послушаешь, но в рамках игры работает великолепно.
Общее ощущение от игры отличное: я с огромным удовольствием кромсал опостылевших мне еще в 2008 году зомби на протяжении всех 6 часов геймплея. Игра очень насыщена экшеном, не вынуждает уныло носиться по уровням и не успевает надоесть. А кому этого оказалось мало - есть возможность пройти особые испытания, пробежать игру за других, открывающихся по прохождению персонажей и попробовать новые режимы сложности.
От меня - 8 из 10. Если когда-нибудь в рамках серии родится новая игра - побегу покупать без раздумий.
Уже 6 часов играю не открываясь,запоем прохожу,оптимизация огонь на моей 3070 летает на ультрах в QHD.
Боевка местами кривоватенькая но очень даже красивая и в целом крутая особенно расчлененка.
Оружия много и оно разнообразное,даже на кулаках можно драться, подрался случайно с пьяными посетителями таверны было весело!
побочных квестов куча мне особенно понравилось тот который у колодца был и тайники с алтарем славян у мельницы. Вообщем хейтеры подавитель! игра супер! 9/10
Только я не пойму ,все пишут про Москву,Ярославль, но я до России Матушки еще не добрался, застрял в каком то "Белом саду" наверное только пролог,затянутый пролог если честно но интересно все равно!
Поиграв в Onee Chanbara: Bikini Zombie Slayers на Wii с пару часов и пройдя пять глав первой кампании, могу сказать следующее: Это — серьезная работа над ошибками предыдущей игры, Bikini Samurai Squad с Xbox 360. В ней куда приятнее вгрызаться лезвиями в толпу зомби, есть импакт от ударов не только за счет анимаций и звуков, но и за счет того, что тебе идет в контроллеры: вибра и звук всплеска крови. Здесь куда прикольнее раздавать тумаки налево и направо, и куда динамичнее сами схватки. Я ловил себя на мысли, что мне в кой-то век весело, хотя затылок стабильно покрывается испариной.
Управление непривычное, но осваиваешься быстро: за удары отвечают взмахи обеими руками: в одной Wii Remote, во второй — Wii Nunchuck. На нунчаке стик для движения в стороны и кнопки для лока на цели и смены стиля боя (длинная катана и парные мечи). На Wii Remote — прыжок, смахивание крови, спецатаки, дальние атаки и системные кнопки с дразнилкой для зомби. 95% времени ты машешь обеими руками, причем не просто вразнобой, а осознанно: в режиме катаны левая рука — это пинок, стаггерящий врагов и пробивающий блок. Правая рука — это разящая катана. Если нужно очистить клинок от крови — зажимаем кнопку на тыльной стороне Wii Remote и делаем взмах правой рукой.
Взмахи для атак нужно выстраивать по таймингам, когда завершается текущий взмах — делать следующий. Если сделать три идеальных удара, выждать полсекунды и резко вытянуть руку вперед, персонаж совершает рывок и выхватывает у зомби сердце. Трюк хитрый, делается далеко не с первого раза. Только таким образом можно убить легендарных в серии зомби "Mudman" — бессмертных для всего, кроме особенных атак. И это еще не все: есть комбо, которые нужно делать особым образом: лочиться на цели, зажимать стик в нужную сторону и махать нужной рукой в правильную сторону — таким образом делаются восходящие и секущие атаки, крайне полезные для того, чтобы быстро прикончить слабых андедов.
Из странностей: первая — сохраняться можно рядом со статуями, но само сохранение глубоко запрятано в меню. Т.е., нужно дойти до статуи богини, нажать меню - опции - сохраниться - да - да. Муторновато. Вторая — неудобно ориентироваться в пространстве, слишком мало органов управления для вращения камерой. Кнопки +/- для поворота слишком медленные и неудобные. Приходится постоянно тапать лок-он на цели, чтобы смотреть вперед, куда бежишь, иначе легко поймать оплеуху: зомби заметно быстрее.
Музыка стала напоминать треки из Senran Kagura, что для меня стало серьезной внезапностью. Игра, в целом, куда приятнее и опрятнее выглядит, не такая грязная, шумная и серая, как предыдущая работа студии. И да, она загружает уровни НАМНОГО быстрее, чем ее предшественница. Ну это и логично: ассеты меньше размером. Однако, надо отдать должное тем, кто писал движок: и разбор ассетов быстрый, и 60 кадров в секунду игра пытается держать на стареньком для своего времени железе. И это даже нередко удается =)
P.S.: жаль на Wii и X360 нельзя делать скриншоты.
Прошел Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на Xbox 360.
По сравнению с более поздними играми, каждую из которых я успел потрогать — это прям лютейшая трэшанина из 2006 года, разработанная еще не совсем умельцами, но любителями клепать слэшеры с красивыми женщинами на главных ролях.
Кто бы мог подумать, что эта же команда впоследствии разработает отличные Senran Kagura, крайне недурную Valkyrie Drive и поздние части Onee Chanbara, которые, к слову, не стыдно назвать неплохими экшенами в своем жанре.
Дубовенькая на управление, с очень кривой и тесной камерой, с графикой, недалеко ушедшей от PS2, но в высоком разрешении, неуклюжая, однообразная и немного странная — такой ощущается Bikini Samurai Squad.
Сюжетно она проста как две копейки: после событий 1-2 частей (лучше пройти Onee Chanbara Origin, их ремейк) сестры продолжают охоту на зомби и пытаются выяснить, кто стоит за корпорацией ZPF, штампующей мертвецов и собирающих проклятую кровь их рода. По ходу дела девушки столкнутся как с местными Агентами Смитами, так и всем колоритом психопатов зомби-судного-дня. Ничего ценного, девушки просто найдут виновную и ректально покарают.
Каждый уровень представляет собой псевдоразветвленную кишку, по которой нужно носиться и косить зомби титаническими пачками. На карте, которая вызывается на DPAD-влево, можно отслеживать куда конкретно нужно идти, и нередко для прохождения дальше нужно допереть до того, как добраться через все уголки карты до пункта назначения. Подсказками будут как вырастающие из-под земли ограждения, заваливающие зомби, так и подсвеченные желтым двери — если подобрал ключ, то обычно ближайшая дверь — это то, куда тебе надо.
Выдумки здесь мало, но пару раз я слегка заплутал. Декорации однообразные: кладбище, серые городские пейзажи, какая-то грязища, госпиталь, лаборатории и подземные коммуникации.
Боевая система довольно нехитрая: удар катаной, ногой, прыжок (при фиксации на цели - отскок в сторону), кнопка для того, чтобы очистить оружие от налипшей крови (иначе оно увязнет в следующем зомби и придется долбить по кнопкам, чтобы выдернуть его), смена оружия и смена активного персонажа. Кстати, отдельные уровни можно проходить за нового персонажа - Аннну (да, в игре три "Н" в этом имени), она орудует парными пистолетами, шотганом и УЗИ, но это никак по раскладке управления не отличается от сестер-мечниц.
Еще бы хотелось, чтобы разработчики не забывали об обучение механикам игры: многие особенности геймплея мне приходилось постигать интуитивно и гуглением. Это большой промах, особенно, если игра целится в расширение аудитории. Видимо, все, по задумке разработчика, должно быть в гайде-буклете, который лежит вместе с диском. Вот только копия игры у меня цифровая, лицензионная =)
Бои, с оглядкой на 2006, неплохи: врезаться в толпу низших зомби с катаной довольно весело: входишь как раскаленный нож в масло — кровища и запчасти разлетаются во все стороны. Надо более сложными врагами нужно поплясать: то в табло с ноги прописать, чтобы перестал блокировать атаки катаной, то обойти со спины. Зомби где-то 10 видов — от обывателей до собак и вояк, они крайне медленные, но этим и подлавливают, внезапно атакуя. Боссы же не представляют особой сложности технически, но из-за кривого управления уходить с линии огня крайне накладно. Ну и персонаж крайне любит, оглушившись или отлетев в стену, полгода лежать и подолгу вставать, впитывая урон. Но, в целом, игра очень легкая.
В бою также можно использовать предметы: кусок святой статуи, чтобы очиститься от налипшей на тело воительницы крови (иначе она впадет в режим берсерка с постепенной потерей жизни и ее можно будет вылечить только куском статуи или полноценной статуей в городе), различные хилки да баффы. Есть секция с предметами-аксессуарами, но за прохождение я так ни одного не нашел.
Между боями раскидываем очки опыта, полученные от собранных с зомби золотых сфер. Кстати, с этими сферами связана аркадная мини-игра, которая воспроизводится во время загрузки уровней: карикатурная Айя убивает карикатурных зомби в формате битемапа.
Прошел за, примерно, 6 часов, со странным ощущением удовлетворения от уничтожения зомби, но ценности для себя не ощутил. И это при том, что я игры про зомби очень не люблю с 2008 года — зомбей в поп-культуре и индустрии развлечений ну ЧРЕЗМЕРНО, СЛИШКОМ, ЗВЕЗДЕЦ КАК МНОГО, они страшно мне надоели.
Зато, пройдя игру, я понял, какой ТИТАНИЧЕСКИЙ путь прошла Tamsoft на пути к любимым мной играм и сериям. Озвучка отбито-дешевая, слушать больновато. Зато музыка, кстати, не особо подкачала: она такая, в духе 90х и 00х, смешивает танцевальную электронику и гитарные риффы. Жаль, что в геймрипе музыки с игры нужных треков не хватает.
Оценка: 4 из 10. Можно было и лучше.
Пора браться за:
— Onee Chanbara: Bikini Zombie Slayers (Wii)
— Onee Chanbara Z: Kagura (PS3\X360)
— Onee Chanbara Z2: Kagura (PS4\PC)
Отличный сиквел, грамотно развивший идеи оригинала.
Любителям фурей посвящается. Игра как рогалик (по механикам) выигрывает у топчика, а как драйвовая стрелялка ему же и проигрывает. Стрелять тут уныло до нельзя (хотя лю. А бегать чисто покачаться-механики-посмотреть интиресно.
Завезли няшную, клёвую озвучку у этих самых фурей.
Геймплей так же скучноват... биомов мало, боссов всего ничего.. репитативность. Но так же как в робо можно по разному качнуть класс и посмотреть чё будет, хотя выйграшный по эффективности варик виден сразу и издалека.
UPD - игра постоянно апдейтится. Сыграть рекомендую.
Игра сразу предупреждает о том, что она сделана для показа возможностей консоли. Но вы также можете пройти её на компьютере с помощью геймпада.
Двигаться нас не заставляют, можем только управлять специальной доской. По кнопкам она в точности повторяет кнопки стим дека. Помимо обучения также дадут пострелять в импровизированном тире. Пройти всё это можно минут за 30. Для эксперимента прошёл игру ещё раз, но на компьютере. Думал, что иначе сделают момент со стрельбой при помощи гироскопа. Но нет, монологи робота одинаковые. Ну и я узнал, как делать скриншоты и вызывать клавиатуру. При помощи гироскопа вполне удобно стрелять. Но суть не в геймплее, особенно если вы играете не на стим деке.
Мы находимся в весёлой и загадочной вселенной Portal, где проверяем работу туалетов, а потом появляется робот, который с нашей помощью придумал великое изобретение - турель-туалет! Так что надо скорее показать его начальнику! Сам робот много шутит и это действительно весело. В переходах между уровнями мы видим сюжет, как богомолы создают свой город.
Внешний вид, особенно на стим деке, прекрасен. Плюсом к этому имеется хорошая физика и разрушаемость.
В конце игры нас ждёт эпичный саундтрек в исполнении необычного оркестра. Также здесь очень хорошая и живая озвучка.
В речах нашего друга-робота можно уловить простую суть. Для хорошей консоли не нужна огромная куча функций, увеличивающих её стоимость. Нужно сделать так, чтобы всё было просто и в то же время прекрасно работало. Уже видел, что стим дек способен запустить практически всё что угодно. Ну и трудно спорить с удобством общей с PC библиотекой. Спасибо Габену за лучшую консоль! А ещё, игра бесплатна.
Кстати, я решил извратиться. Весь этот обзор был написан на самом Steam Deck. Это было неудобно, но терпимо.
Бесславный приквел приключений любителя трусов поверх штанин коллективное бессознательное всемирной паутины возненавидело задолго до его выхода. Ведь жадные Братаны Уорнеры возложили сие задачу не на великих Рокстеди а на каких-то ноунеймов из Монреаля. Надо ли говорить, что куцый бюджет, сжатые сроки и забагованность на релизе (которую в дальнейшем успешно переняли и сами Рокстеди) не помогли в итоге смыть столь обидное клеймо мусора которым заведомо стигматизировали игру? Итог? несчастный конец довольно хорошей игры.
Серия Arkham и Рыцарь Дурки в особенности - это безумие которое могло случиться только у тех кто очень любит то что делает. Смешать арт-деко из мультфильма BTAS и фильмов Шумахера/Бертона с карикатурными злодеями из самых первых итераций Приключений тогда еще Бэт-мена, которые не вступают в диатрибы о философии, брызжа патетикой во все стороны. А просто грабят банки и получают искреннюю радость от злодеяний. Приправить это приземленностью которую внес в эпос про ушастого Нолан. И посмотреть на результат сквозь мрачную призму Гранта Моррисона и Фрэнка Миллера. Постмодернисты из Рокстеди умыкнули все лучшее за всю столетнюю историю Темного Рыцаря и выдали нам с вами на руки ультимативный талмуд через который можно ощутить всю эссенцию одного из самых ярких (или темных?) персонажей в истории современной культуры.
она очень душит, в особенности, под конец игры. Буквально заставлял себя допройти. Повторяющиеся карты, малое разнообразие врагов и заданий, битвы, битвы, битвы, невозможность отключить переброску подкреплений, баги, ууух. И роликов почти нет. Оптимизация хромает в том числе. Вечно подгоняющий таймер.
При этом прекраснейший сеттинг с атмосферным саундтреком, харизматичные персонажи (к сожалению, без персональных миссий помимо вступительных, где мы их вызволяем/вербуем) с интересными диалогами, но никак не влияющими на геймплей.
Слишком много "но", короче.
на приборной панели самолёта кнопок меньше, чем здесь. В обучении текста больше, чем в войне и мир. Приходится смотреть 30 минутный гайд на хойку, но я боюсь не всё так просто. За то в обучении Муссолини делают мюинг и вообще он выглядит как тру сигма, так что рекомендую.
В свое время эта игра прошла мимо меня, и вот в 2023-2024, я решила пройти всю серию DA.
С виду казалось детская игра, в которую можно поиграть на расслабоне с геймпада. По началу всё так и есть, но последние уровни были тяжкие, с боссом, который кидает собак, которые могут зажать в углу лишая возможности что-то противопоставить. Первая гонка на шарах была интересная, вторую я забросил, так как она не обязательная и я устал дохнуть от случайно проезжающих участников дороги. Есть даже отдельный уровень где всю локацию проходишь в шаре и тут я сидел в диком напряжение, слишком лишнего дал на джойстики, умер. Противники не имеют уровня, почти все одинаково отлетают, но от платформинга придётся пострадать.
Игра в общем-то короткая, главное не гнаться собрать все винтики и болтики, во первых, потому что у тебя ограниченный запас их хранения, во вторых, их и так много, а в третьих, на них ничего интересного не купишь. Каждый раз использовать сохранения тоже не нужно, автосейвы присутствуют, хоть и не заметные.
Разрешение экрана не позволяют выставить большое, хотя иностранные умельцы смогли с этим что-то сделать, но я не стал утруждаться, игра и так выглядит приемлемо.
Благодаря этой игре, мне захотелось ещё раз пересмотреть мультфильм детства, но уже только осознанным взрослым взглядом. Сложилось впечатление, что мультфильм несёт в себе более глубокий смысл, чем просто история робота.
Единственная игра ZA/UM и сразу их Magnum Opus. Много персонажей с собственными арками развития и один герой с локальной историей, которая обретает масштаб размером с Серость. Гарри - один из лучших протагонистов видеоигр. Ким - один из лучших дейтерагонистов в видеоиграх. Они оба - лучший дуэт, среди когда-либо существовавших.
Учим ранних поселенцев Новой Англии разговаривать о своих чувствах, отпускать умерших и принимать ответственность за свои ошибки. Чаще всего добрым словом, но иной раз не обходится без пистолета.
в настоящую данатную помойку где нет места для fritupley игроков с каждым обновлениями персонажей все больше и больше а круток которых можно получить бесплатно становится меньше сначала понизили до 60 потом примерно 40 и не сказав это игрокам лучше играйте в Honkai: Star Rail там хоть и от той же компании но глава там другой и там и персонажей 5 звездовачного выдают и крутки за вход дают
это мою мнение и если вы не хотите смотреть правде в глаза то и не смотрите