ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Crysis 2
Под конец начал уставать, но игра того стоила.

Если оценивать эту игру, как продолжателя идей первой части - 2/5, а если как отдельную игру - 4/5.

Эта игра гораздо более линейная, да и единственное, что связывает эту игру с первой частью - тот самый "Пророк" и дизайн нанокостюма, ну еще может какие-нибудь части в сюжете. Если бы на его месте был кто-нибудь другой, а нанокостюм визуально выглядел немного по-другому - тогда можно было бы игру назвать иначе, и мало кто бы докопался.

Под конец я уже начал уставать в это играть, но концовка мне очень понравилась. Поэтому, это добавило где-то 1 балл к моей оценке игры (для тех, кто считает, что оценивать игры по концовке - тупо, вспомните  Mass Effect 3). 

Эта игра уже не прорыв в графике, что довольно печально. Правда, она все еще хороша. А еще, Remaster вылетел раз 10 за всю игру, что не есть хорошо.

В общем, я бы счел ее как за отдельную игру, ибо если бы я бы сравнивал ее с первой частью, больше 3/5 не было.

СюжетКонцовкаГеймплейГрафикаRemaster не покупатьПод конец начинает надоедатьЛинейность
12 августа

0
Control: The Foundation

В отличие от DLC "AWE" это дополнение становится доступным только после прохождения основной игры. Как и с дополнением «AWE», оно не является обязательным и не добавляет чего-то существенного, без чего понимание основной игры будет не полным. Так как мне в целом понравилась игра Control, я с удовольствием прошёл оба дополнения, но это только из-за того что оба дополнения были бесплатными. Насколько оба дополнения оправданы в качестве платных, мне сказать трудно. Наверно лично я бы не стал бы приобретать их, но я в целом редко когда покупаю DLC, если только они не продаются по совсем низкой цене. Я это всё к тому, что мне не совсем понятен такой низкий положительный рейтинг в Стиме этих дополнений. Не совсем понятно, что ожидали игроки от этих DLC, из-за чего они так сильно понизили им оценки. Как по мне, оба дополнения пусть и не блещут разнообразным и уникальным контентом, но и назвать эти дополнения плохими и совсем не интересными я тоже не могу.

Дополнение The Foundation предлагает нам опуститься ещё ниже под землю, где уже не будет привычных помещений офисного типа и архитектуры напоминающей необрутализм. Теперь на протяжении всего игрового процесса (в этом DLC) мы будем бегать по пещерам. В качестве разнообразия, решение правильное. Да, пещеры не блещут той детализированностью что имело место в основной игре, но проходя основную игру и DLC «AWE» мы уже насмотрелись на офисные помещение и поэтому почему бы не разбавить их чем-то новым. Поэтому я считаю, что выбор совершенно новой локации был верным решением. Пещеры. Да, это классика жанра, но в данной игре даже пещеры выглядят потрясающе. Мы всё так же имеет очаги человеческой цивилизации, в том смысле, что пещеры тут не просто пещеры, а пещеры, которые уже были обследованы командой учёных и прочими специалистами FBC. Поэтому то тут, то там мы находим не только привычных соратников Hiss, появляющихся из ниоткуда, но так же мобильные постройки, некоторые из которых превращены в небольшие научные базы или центры. Так что совсем без присутствия человеческой активности мы тут не останемся. Ну и конечно вместе с нами под землю спустится и Emily Pope, которая и тут будет помогать нам в нашем продвижении.

Что касается основной задачи, то фактически у нас тут три миссии с финальным боссом. Фактически всё то же самое, что и в дополнении «AWE». Как в «AWE» мы путешествуем по трём коридорным ответвлениям так и тут у нас три больших и длинных пути, после чего в центре карты открывается путь ещё ниже под землю, где нас ожидает битва с боссом. Так что тут может не удовлетворять? Я так и не понял. Новая локация была добавлена в качестве разнообразия. Она большая и разная, с несколькими дополнительными (необязательными) миссиями и секретными комнатами. Так в чём же проблема? То, что DLC не предоставил ещё больше контента или что оно мало что добавляет основному лору? Не понятно. Опять же, по мне, это не плохое дополнение, выдержанное в духе основной игры. Без радикализма, но и сказать, что оно сделано "на коленке" тут тоже нельзя. Пускай пещера и не потрясает воображение, как это делает основное здание, но она тоже выглядит очень детализировано, пусть и с намного меньшей разрушаемостью. Все же остальные минусы (игры), как те, что были в основной Control - невзрачные противники, как и перестрелки с ними - это проблема игры как таковой, а не этого конкретного дополнения.

Возможно, дополнение не стоило тех денег, что люди платили, но сегодня оба дополнения раздаются бесплатно вместе с основной игрой, и поэтому я не вижу ни одной причины, почему стоило бы этому DLC давать отрицательную оценку.

12 августа

0
Control: AWE

DLC «AWE» добавляет один дополнительный этаж, на котором разворачивается второстепенная миссия, второстепенная история, которая неплохо смотрится в контексте основной. Забавно, но я даже сначала и не понял, что прохожу не основную игру, а дополнение, ибо настолько бесшовно оно было вписано. Впрочем, за прохождение AWE вроде ничего ценного, помимо обычной награды за прохождение сюжетных миссий, и не дают. Поэтому дополнение ценно как дополнительный уровень с дополнительными врагами и боссом в финале.

Что касается уровня, то он оформлен так же как все остальные уровни в Control из-за чего и возникает ощущение, что проходишь не DLC, а основную игру. Хотя есть всё же отличие и это отличие - тени. Тени это такие препятствия, которые не являются живыми существами, а выполняют роль преград. Чтобы уничтожить эти тени и пройти дальше, нам нужен источник света. Вообще, весь уровень построен на идеи света, который побеждает тьму. Во-первых, эти самые тени, которые выглядят как слизь, блокируют не только двери, но и энергетические станции, которые включаются, если пристыковать к ним генератор. Так вот, эти тени могут блокировать место состыковки и чтобы убрать тень, нужен источник освящения. Таким источником (света) могут быть как исключительно стационарные объекты, т.е. объекты которые нельзя "взять" так и фонари, что разбросаны по карте. Вот эти два способа мы и используем для уничтожения теней в процессе прохождения уровня. Кстати, в отличие от врагов они уже больше не появляются (не возрождаются).

Во-вторых, главный босс и битва с ним так же завязаны на этой идеи с освещением. Всего будет 4 битвы с одним и тем же боссом, и четвёртая битва является финальной (все предыдущие относительно короткие и в финале их всех этот босс просто убегает). И да, это босс боится света и атакует нас, как только мы выходим за пределы оного. Хотя некоторые игроки жалуются на слишком душный финальный бой с этим боссом, я же прошёл его достаточно быстро. Нет, не с первого и даже не с третьего раза, но он меня не утомил, и назвать его очень уж сложным я не могу.

Реализована битва с боссом, с участием осветительных приборов, довольно не плохо и поэтому эта битва, как и сам босс не воспринимаются штамповано. Получился действительно необычный противник, с необычной историей который обитает на необычном этаже. Так как я купил год назад Control Ultimate Edition, то все DLC пришли в качестве бесплатного бонуса к основной игре, поэтому мне не на что жаловаться. Купил бы я отдельно дополнение? Не думаю, т.к. хотя я оценил основную игру положительно (4 балла из 5), но всё же эта не та игра, ради которой я стал бы докупать дополнения, при условии, если бы они не продавались бы совсем по смешной цене (со скидкой в 90%). В целом же основную игру можно пройти и без этого дополнения и я думаю, именно так и поступили игроки, которым Control скорее не понравилась чем понравилась. Я же оценил бы это DLC, точно так же как я оценил основную игру - 4 балла из 5. Это действительно неплохое дополнение, но оно всё же не способно удивить.

12 августа

+2
HASTE: Broken Worlds
Why are You Running? Why are You Running?!

Крутейшая залипательная штука. Глоток свежего воздуха среди засилья карточных и экшеновых рогаликов. Классный ранер с уникальной системой передвижения, где ты прям "мастерить" скорость должен. То как должны были играться 3д соники. Обидно что пост релизную поддержку забросили после успеха PEAK. Это прям видно по последним уровням, так был бы 10 из 10 шедевр для меня.

Рад что рогалики всё чаще удивляют внимание не только геймплэю, но и наративу (пускай и простенькому)
Рад что рогалики всё чаще удивляют внимание не только геймплэю, но и наративу (пускай и простенькому)
Это не ускоренное видео если что
Это не ускоренное видео если что

Если по пунктам расписывать, то имеем: Уникальная система передвижения, которая классно исполнена и дарит крутое ощущение дикой скорости и фана, когда удаётся на Sочку выполнять уровни (дают больше плюшек). Игра больше про скил, чем влияние рэндома (для кого-то плюс, для кого-то минус), хорошая музыка, приятный визуал, милая гг, наличие какого никакого наратива (что редкость для жанра), кор механика не успевает надоесть даже после 10-15 часов.

Уникалная система передвиженияКрутейшее чувство скоростиВлияние рэндома минимальноПриятный визуалХорошая музыкаМилая ГГНаличие наратива (что для рогаликов редкость)Влияние рэндома минимальноПоследние уровни слишком сложные
12 августа


+1
Army Men: Sarge's Heroes 2

Дежавю — штука неприятная. Особенно, когда оно вызвано тем, что ты играешь в одну и ту же игру, опять и опять, и из нового в играх только баги и чуть лучше становится графика.

12 августа

+2
Postal III
Намного лучше чем Postal 4 и для меня лучше чем остальные Посталы

Акелла хоть и дауны но багов намного меньше чем в Postal 4 

Озвучка от Кураж БомбейАмериканский юморТретье лицо все также лучше чем в постал 4Щас уже почти багов нету,лично я не встречал когда недавно перепроходилРоссийские разрабы (хотя это может и минус)Российские разрабы (хотя это может и плюс)Нет открытого мира
12 августа


+4
Iron Meat
Когда вам 30

Берёте пиво, закуски, друга, два геймпада и залипаете до 4 утра.. и плевать, что завтра на рабку )

Ностальгия такая, что сводит олдскуслыШикарная градация сложности
12 августа


0
Army Men: Air Tactics

Вместо милой, забавной игры про игрушечных бойцов мы получили тест на вашу адекватности и крепость ваших нервов. Честно, я бы рекомендовал просто не запускать эту игру, и даже не тратить на нее время.

12 августа

0
Army Men: World War (PS)

Army Men: World War делает небольшой шаг вперёд по сравнению с прошлыми играми серии, но его всё ещё недостаточно, чтобы наслаждаться игрой. Улучшения графики портиться ужасным управлением и сложностью.

12 августа

+4
The Witcher 3: Wild Hunt
Этот шедевр должен пройти каждый!

Консоль была куплена не зря 😏 

Я прошел недельку назад  «Кровь и вино», а сегодня закончил «Каменные сердца»

По поводу 1 ДЛС я скажу чуть позже, а пока что хочу поделиться своим мнением, что я заметил во время прохождения. На протяжении всей игры  меня не покидала мысль, что все сцены я где то видел. Идея продажи своей души дьяволу настолько стала избита, что иногда кажется, будто сцены, реплики из игры я уже где то уже встречал. После прохождения игры на «плохую» концовку, я полез в интернет искать информацию про сюжет игры и наткнулся на ролик, в котором  подробно проводится анализ истории игры и сравнивается с философско-поэтической  драмой Гёте «Фауст» 

Польские разработчики явно вдохновились этим произведением. Они буквально воссоздали локации из книги, сцены и реплики. Заметить это можно только если быть знакомым с первоисточником или глянуть видос на ютубе :) 

Я люблю читать и делаю это постоянно, поэтому для меня было бы интересно ознакомиться с этим произведением, которое напрямую повлияло на сюжет ИГРЫ!! НАПОМНЮ ИГРЫ!! 

Для меня это в очередной раз доказательство, что игры - это не просто забава для убийства времени - это полноценные истории, которые погружают  игрока в проработанный до мельчайших деталей мир, наполненный разнообразием деталей, секретов и пасхалок. 

Обязательно прикрепляю ссылку на видео, откуда в брал информацию. Можете ознакомиться подробнее, кому интересно ) *тык* 

Я заказал уже себе эту книгу. Прочту и дам обратную связь, если будет вдохновение 😁 писать, я щас в ванне лежу если чо

На самом деле, сюжет 3- его ведьмака настолько огромен, что я потратил на полное прохождение игры около 145 часов и до конца не закончил многие побочные квесты и ведьмачьи заказы. 

Я играл в него на протяжении полутора лет на разных платформах, постоянно забрасывая и делая паузы. Поэтому, у меня немного «рваное» представление об основной сюжетной линии с цири. (Эта приемная дочь Геральта, за которой он бегал всю игру и пытался найти) 

Я постоянно забывал основную историю из-за огромного количество информации и побочных персонажей. Мне постоянно приходилось пересматривать краткое содержание на ютубе, чтобы вспомнить, кто кем является), но это все не помешало мне насладиться в полной мере этим великолепным, огромным и живим миром Ведьмака. Безусловно сюжет не идеален. 

Некоторые вещи нелогичны. Например: Чтобы получить хорошую концовку - цири выживает необходимо сделать ряд выборов и действий, которые влияют на судьбу Цири. В основном, нужно быть внимательным к её настроению и потребностям, а также делать выборы, демонстрирующие поддержку и заботу о ней. Но наша основная цель - это защита Цири от главного злодея (дикой охоты). Если размышлять логически, мы не можем терять минуты, разгуливая по побочным локациям с Цири, у нас есть главная цель, которой мы должны придерживаться. Лично я выбирал всегда только те решения, которые должны приблизить нас к финалу, игнорируя желания Цири, потому что У НАС НЕТ НА ЭТО ВРЕМЕНИ !! 

Именно поэтому мне выпала плохая концовка. Подобных несостыковок много, я не буду перечислять все, но суть вы поняли) 

В целом, мне очень понравилось. Это было классное приключение, которое мне запомнится надолго. Ребята из CD Projekt RED задрали планку так высоко, что даже спустя 10 лет после выхода игры в ней находят новые механики, секретные квесты и т.д. Это однозначно одна из самых лучших игр за всю игровую индустрию. 

В заключении, могу сказать одно. Если у вас есть компьютер, вы просто обязаны попробовать этот фрукт) Он очень сладок. Я вам это гарантирую! 

P.S пока пишу, мне приходят новые мысли, которые хочется сюда записать. Очень хочу отметить порт игры на Нинтендо. Они смогли запихнуть в маленькую консольку настолько огромную игру, что волосы дыбом встают. Кайф 😎 

Ребята, я еще вспомнил про музыку!! Это просто песня. Саунд дизайн выполнен на таком высочайшем уровне, что создается ощущение, будто ты сидишь не за монитором, а летишь на плотве в Новиград спасать лютика из очередной передряги.

12 августа

0
Army Men: Toys in Space

Что у нас есть в этой части: неплохая идея и приемлемая 2D-графика, ну а все остальное в игре выполнено невероятно плохо. Куча багов и постоянно где застревающие отряды, все что вас ждет в этой игре.

12 августа

+1
Hellblade: Senua's Sacrifice
Братишка, я тебе покушать принёс!

[04.01.18]

Сюжет. Что объединяет Hellblade с  Nioh или  AC Origins, так это конечно же очень интересный сеттинг. Если вы любите историю, то для вас вход открыт. Сам сеттинг скандинавской мифологии, или же древнегреческой, используется довольно редко в видеоиграх. Из наиболее успешных недавних примеров можно лишь выделить довольно интересный платформер  Apotheon с живописью на фресках, стратегию  Northard, и конечно же культуру острова Скеллиге из  3 Ведьмака, которая явно черпала вдохновение у скандинавов и кельтов. Так что посмотрим, что нам принесёт новый  God of War. (Ничего, ахах. Я как купил на выходе, так и не сыграл ещё.) В Hellblade мы играем за кельтскую воительницу Сенуа, которая приплывает в Хельхейм, чтобы попросить богиню загробного мира вернуть своего жениха, Диллиана, к жизни. Казалось бы, довольно простая завязка для сюжета, которую уже пересказывали множество раз, но то, как она подана в данном конкретном случае, действительно заставляет удивиться.

Как только я взялся за эту игру и начал вникать в сюжет, мне сразу же вспомнился недавний фильм Тор: Рагнарёк. Картина, правда, является полной противоположностью настроению игры. Если в фильме мы часто слышали шуточки, герои часто с юмором относились к своему делу и в целом настрой у картины был положительный, то сказать тоже самое про игру будет совершенно неправильно. Hellblade схожа с погружением в беспроглядную тьму, психоз, безумие и депрессию, где главная героиня ощущает панику, отчаяние и ужас. Путь Сенуа лежит через борьбу с внутренними демонами: скорбь от утраты, тяжёлые воспоминания о детстве, боль одиночества.Так что побывать на месте главной героини захотелось бы мало кому.

Геймплей. Игра заимствует множество элементов из других игр, некоторые из которых работают, а другие не совсем. Здесь есть беготня в темноте от одного источника света до другого как в том же  Alan Wake, смена временной линии игрового мира, как в недавнем  Dishonored, и различные заморочки с фигурами в перспективе, как в головоломке  The Bridge. Если первые две фишки работают хорошо и не успевают надоесть, то насчёт последней такого сказать не получается. Постоянный поиск рун в большей части игры может изрядно наскучить, к тому же он не всегда интуитивен.

Звук. Я настоятельно рекомендую проходить игру в наушниках, чтобы прочувствовать все бесконечные голоса, вопли и крики, которые доносятся до героини. Со звуком в игре вообще полный порядок, особенно советую пройти её всем тем, кто хочет подтянуть английский. Здесь он довольно простой, а актёры стараются передавать эмоции изо всех сил, особенно мне запомнился брутальный голос бати Сенуи.

Графон. По графике нареканий нет, игра шла на максимальных настройках без проседаний. Отдельного упоминания достойна лицевая анимация. Актриса всегда изображает ту эмоцию, которая подходит в данной конкретной ситуации. (как мы уже знаем, актриса победила на TGA 17 в номинации «Лучший актёр озвучивания».)

Сурт
Сурт

Боёвка представляет собой смесь серии  Batman Arkham от Rocksteady и  Dark Souls, надо вовремя парировать удары противников, чтобы накопить энергию на сильные атаки. Схватки зрелищны и прекрасно ощущаются, но из-за небольшого разнообразия рано или поздно приедаются.

Я должен сказать, что настолько целеустремлённого и самоотверженного воина, как Сенуа, я не видел уже давно. Ей абсолютно без разницы сколько богов надо одолеть, чтобы спасти своего возлюбленного. Даже «Би-Джей» с Ларкой нервно курят в сторонке. С ней наравне может пожалуй тягаться лишь Кратос, который, прошу заметить, полубог.

Можно конечно долго придираться к приевшимся фишкам, частой беготне, к малому разнообразию противников и оружия, но этого просто не хочется делать, так как ты всецело погружаешься в историю отважной героини и переживаешь за неё как за самого себя. Hellblade стоит восприминать как цельное произведение.

Особенно мне запомнился момент в Хельхейме, когда вокруг тебя терзают языки пламени и руки потерянных душ пытаются схватить Сенуи в реке крови. Она не останавливается и из последних сил идёт к своей матери. Я ощутил ту ярость и боль, которую испытывала Сенуи в тот момент.

Это самое неожиданное приключение 2017 года, которое уж точно запомнится на долгое время. Инди-игра AAA класса, которую стоит поддержать рублём. Ninja Theory, вы молодцы!

8/10

Лучший симулятор поехавшего

12 августа

0
OutDrive
A real human bean and a real hero

В холодное прехолодное утро я вылетел на сигнал бедствия с корябля, наткнувшегося на айсберг.
Всего на борту было сто пятьдесят пять пассажиров,
и я спас их всех до единого из этого медленно тонущего корабля...
Но внезапно передо мной появляется петух, точнее парень в маске петуха.
Я оглядываюсь вокруг и вижу, что я уже не на корабле, а в маленькой комнатушке, усеянной трупами.
Вдруг петух спрашивает меня:
- Тебе действительно нравится причинять людям боль, не так ли?
- Как можно задавать такие вопросы? что, ♥♥♥, за неуважение!

Краем уха я слышу музыку, и всё отчётливее я понимаю что это играет Kavinsky...
Я уже ехал в машине и думал только о тебе, я не ел и не спал уже целую вечность.
Я звоню тебе поздно ночью, чтобы рассказать о своих чувствах,
Я хочу покататься с тобой в ночи среди холмов.
Я собираюсь сказать тебе то, что ты не хочешь услышать,
Я собираюсь показать тебе темноту, которую можно не бояться.
- Эй!
- Да!
- Я тут думала, ты знаешь, в чем разница между любовью и одержимостью?
- Нет!
- И в чем разница между одержимостью и желанием?
- Я не знаю!
- Как думаешь, это чувство может длиться вечно?
- Ты имеешь ввиду вечно-вечно? вечно-вечно? вечно-вечно?
- Конечно!
- Господи, я надеюсь на это!
- Я тоже!

Ладно, поеду дальше, хмм... а почему на мне маска свиньи?
10/10 Райанов Гослингов.
Если вы ничего не поняли, то у меня для вас прискорбные вести, вы боб)

12 августа

+1
Emily is Away
Ох, ща на изи тян запикаплю!

Несмотря на то, что мы пойдем в разные колледжи, можешь мне пообещать, что всегда будешь рядом?
Ну конечно! Даже торнадо не сможет помешать мне говорить с тобой. Ты мой лучший друг... ты одна из моих лучших друзей.


Эмм, что?

Мне хорошо! Просто мы начинаем кричать, когда ругаемся.
Я точно знаю, что я бы никогда так с тобой не поступил... с тобой не должны так обращаться.


Прости, что ты сказал?

Буду проводить время с Брэдом и искать работу.
Мы можем поговорить?... Чем в последнее время занимаешься?


Just do it!

Ничем. Работаю.
Мы увидимся летом?... Ты делаешь домашку?


GG

Главный герой получает приз "Тюфяк года" и "Пикап-мастер 99 lvl", а сама игра - "Френдзону года", также специальные зрительские номинации, такие как "Верните мой 2007" и "Жиза-прижиза".
Ужасная игра, после которой хочется сказать Ня.Пока... уйти в депрессию.(

12 августа

0
Carpe Diem
Очень милое и приятное приключение на 15 минут

Присутствует няшная тян и не напрягающий, спокойный саундтрек. Советую сыграть хотя бы ради необычной концовки.

(Если честно, по имени главной героини понял что здесь что-то нечисто. Обожаю фильм Она, с которым игра очень тесно связана.)

12 августа

+1
Heroes of Might and Magic 5: Tribes of the East
О дивный новый мир

[24.09.15]
До сих пор Героям Меча и Магии удаётся сохранить своё место в сердцах любителей пошаговых стратегий с шестью основными частями серии и многочисленными дополнениями, предлагающими много часов удовольствия в течение последних 20 лет.

Знакомство с игрой

5 часть Героев - моя самая первая и самая любимая компьютерная игра. С выхода 5 части прошло уже 9 лет, но она до сих пор является эталоном среди всех пошаговых стратегий. Когда Герои впервые у меня появилась, ни о каком Стиме я и в помине ещё не знал. Игра меня буквально поглотила, так совпало что у всех моих друзей тоже были Герои и мы все собирались у маленького ноутбука и играли днём и вечером. Эх, были же времена...

Золотой фонд отечественного игропрома

В то время ♥♥♥♥♥♥♥ Ubisoft еще не скатились в однотипные конвейеры, а создавали действительно крутые игры. Nival проделали просто колоссальную работу с переходом всей серии на 3D формат. Они бережно привнесли в игру все особенности, принёсшие успех серии с полностью переработанной и более продуманной вселенной, шикарным сюжетом, включающим восемь уникальных фракций и боевую пошаговую систему для сложной и тактической битвы. А какие прекрасные виды городов, ляпота!
Так же, конечно, нельзя забывать про другую великолепную пошаговую стратегию  King's Bounty от 1C Company, которые не просто взяли концепцию Героев, но так же создали свой поистине шикарный мир с уникальными персонажами и отличным сюжетом.

Моё отношение к другим частям серии

Да, да, да... Многие скажут что  3 часть Героев была и остаётся самой лучшей во всей серии HOMM и я с ними полностью соглашусь, во многих аспектах она даже лучше чем 5 часть. Но они очень сильно отличаются друг от друга и их лучше просто не сравнивать, так как они обе идеальны. Но мне ближе 5, так как именно с неё я начал своё знакомство со всей серией.
Но есть и ложка дёгтя в бочке мёда - и это полный п 6 часть. ♥♥♥♥♥♥♥ захотели всё больше и больше денег, они позволили какой-то непонятной Чёрной дыре сделать следующую часть. И она мне абсолютно не понравилась.

Во-первых, это ужасные города Flash-анимация, Карл!;
Во-вторых, это 3 с половиной ресурса, которые оставили в игре Спасибо и на том, ведь игра такая сложная;
В-третьих, это тупая компания, которая вроде в начале кажется интересной, но потом оказывается хреновой;
В-четвёртых, это обилие багов и плохая оптимизация;
Ну и конечно в мультиплеер играет только один инвалид.


Единственное, что понравилось - так это бои, новые персонажи и графика.
И вот, уже совсем скоро выходит  7 часть, и я очень надеюсь, что она возьмёт всё самое лучшее из 3 и 5 частей. Хоть при просмотре города всё ещё и используется Flash-анимация 2015 год на дворе, нет альтернативного развития существ и снова используется 3-х уровневая система существ, но картинка стала куда сочнее, ресурсов опять достаточно много и изменилась ветка развития и прокачки города вместе с умениями персонажей Теперь во всех играх ветку развития берут из WOT.
Думаю 7 Герои не разочаруют, так как можно заметить, что все нечётные игры в серии были лучшими. Верим, надеемся, ждём уже во-второй раз.

Рекомендация

Если вы не играли до этого в 5 часть, то покупайте именно Heroes of Might and Magic V: Tribes of the East, так как только здесь доступны три улучшения для всех фракций и появилась Великая Орда, сюжет завершает всю историю  пятых Героев и появилось много новых заклинаний, артефактов и построек.
Ну а я пойду дальше искать слезу Асхи...

Вне оценок и времени.

12 августа

0
Trove

[06.08.15]
7/10

Большой выбор классов и каждый месяц появляется новыйМного видов биомов и монстров, населяющих ихДанжи, за прохождение которых вы получаете различные плюшкиОгромное количество оружий, шмоток, петов, маунтов и всего декоративного для уюта в вашем домеВозможность создания дома и собственного бесконечного мира в клубеРыбалка, фермерство, полёт на крыльях и плавание на корабляхЕсть прокачка уровней и улучшение навыков на работахНескончаемые очереди даже ночью в 1000+ человекПрофилактика чуть ли не каждый часНет PvP, но в будущем обещают добавить
12 августа
1 2 ... 191 192 193 194 195 ... 1364 1365
из 1 365 страниц