Лучшие игры за последние 30 дней
Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+4
Halo: Combat Evolved
Хорошее начало, отвратительный финал

Поиграв в Halo, я понял секрет её успеха. Это просто был единственный шутер на первом Х-боксе, и немаленькой армии поклонников этой приставки просто было не с чем его сравнивать. Нет, я не могу сказать, что игра плохая-плохая. Она имеет свои достоинства - не совсем глупых противников (я никак не могу назвать их умными,  т.к. весь их ум состоит в двух скриптах - спрятаться в укрытие, если нахватал маслин, ну и ещё побегать в панике, если убили командира), приятная музыка, динамичные перестрелки. Могу даже поаплодировать разработчикам из Bungie, что они победили боль шутеров на консолях: невозможность нормально управлять арсеналом оружия, имея только четыре кнопки на геймпаде, и превратили это в уникальную фичу. Дескать, ок, вы не можете удобно переключаться между десятью видами оружия? Тогда у вас будет всего два вида оружия и гранаты.

Но все эти достоинства перечёркиваются одним большим недостатком игры - гейм-дизайном. Сначала всё хорошо. Ты бегаешь, стреляешь, месишь ковенантов, катаешься на джипах и танчиках. А потом ближе к середине игры ты попадаешь в лабиринт. Коридор, два поворота, зал. Проходишь зал, там коридор, два поворота, зал. Такой точно зал. А потом ещё один. А потом мост. А потом снова коридоры и залы, а потом снова мост, а потом... и ты тупо бежишь и бежишь по копипасте одного и того же маленького куска карты, не понимая, когда же эта долбаная копипаста закончится. Уф, добежал. А потом снова такой же уровень, ну хоть на этот раз короткий, думаешь, что вроде норм. А потом попадаешь в ещё более упоротый и длинный поток копипасты, и тебя уже наизнанку выворачивает от совершенно однотипных коридоров и перестрелок. А потом оно заканчивается, и ты... бежишь обратно по предыдущему лабиринту копипасты. Тьфу. И последний кусочек говна в качестве вишенки на этой куче навоза - в качестве финального босса заезд на нестреляющей машинке на время. На трассе с препятствиями, мостиками и трамплинами. Которая как-то оказалась на космическом корабле. В, минуточку, шутере. Простите, но люди, которые делали ЭТО, с головой не дружили.

В минусы также могу занести и графику. Простите, но 2001-й год, это GTA3, HL: BlueShift, Return to Castle Wolfenstein. Halo на их фоне смотрися... ну вообще никак, это уровень 1998 года. Но то ладно, можно и пережить.

Динамичные боиНеглупые противникиУдачная музыкаДизайн уровней, точнее, его отсутствиеКонсольное управлениеГрафика, устаревшая даже для 2001 года
7 февраля

+9
The Witcher 3: Wild Hunt
Игра десятилетия.

Потраченное время: 80 часов.

Отличная графикаНевероятная атмосфераХорошая русская озвучкаХаризматичные и интересные персонажиНаличие DLC по качеству на уровне основного сюжетаБольшой, открытый мирМузыкаИнтересный сюжетПрикольные доп. квесты, в том числе ГвинтЕсть несколько концовокИнтересные боссыВозможно, боёвка
7 февраля


+4
Uncharted: The Lost Legacy
Гештальт закрыт

Честно говоря, игра, а вернее самостоятельное дополнение воспринимается , как небольшая халтурка, и такой доп контент для тех, кому понравилась 4ая часть, ну и предыдущие, ну и чтобы люди не забывали о Naughty Dog в период между выходом 4ой части и Last of us 2. 

Я проходил каждую часть Uncharted, ну кроме, Golden Abyss с ps vita, хотя и до неё доберусь рано или поздно, я проходил игры максимально вразброс : сначала 3я часть, которая для меня стала одной из первых игр в жизни, после гта 5, потом вторая, потом четвёртая и только потом первая.

Но даже в таком порядке я чувствовал прогресс серии с каждой частью, и не жалел, что проходил в неправильном порядке, ведь когда в сиквелах появляется что-то новое , то быстро привыкаешь к этому, а когда у тебя была механика, и ты воспринимал ее по умолчанию, а потом проходя впервые более ранние игры серии, ты видишь, что некоторые механики отсутствуют, либо сделаны неправильно, то восприятие совершенно другое. 

До этой части я считал худшим в серии Uncharted 1, который можно похвалить только за отличных персонажей, диалоги и одну из лучших русских локализаций, как по дубляжу, так и по переводу текста. 

Эту часть же нельзя похвалить за персонажей, да, Хлоя и Сэм харизматичные, да приятно снова их увидеть, но это заслуги других разработчиков (игру делали не основные работники Naughty dog, а новички студии), и ничего нового про этих персонажей мы не узнаем, Сэма так и вовсе привлеки чисто ради фансервиса, и чтобы было на одного больше знакомых персонажей. 

Злодейку из 4ой части также не раскрыли никак, как и в самой 4ой части, у серии всегда главными минусами были просто клишированнейшие антагонисты, но ни одному из них не посвящали никаких дополнений. Здесь же задумка то неплохая была, но никаких флешбеков, никаких диалогов о прошлом, фирменный юмор почти отсутствует. 

Ну и здесь просто наихудший злодей в серии, я даже имени его не запомнил, что-то там вякнул пару раз, помелькал в кадре в сумме минут 10 от силы, вообще один из самых невзрачных персонажей в истории видеоигр. 

Геймплейно на бумаге всё тот  же Uncharted 4, но стало больше намеков на стелс в траве, больше аванпостов, и здесь самый большой открытый уровень в серии, мне и в 4ой то части он показался худшим в игре, особенно относительно драйвовейшего пролога, а тут карту увеличили раза в два, ощущение будто это последние Tomb Raider или спин-офф Ассасинов. 

Ну, и то, за что я больше всего люблю серию Uncharted - это вау моменты. Во второй части был поезд, в третьей самолет и корабль, в 4ой погоня на машинах. Здесь же понабрали и поезд и машины, но всё смотрится вторично, с меньшим градусом эпичности и меньшей степенью переживания за персонажей. 

Для меня это худшая часть Uncharted, когда буду перепроходить эту серию, то этой игры даже касаться не буду, не было бы её, то ничего бы не изменилось, честно говоря, лучше б этого дополнения вообще не было, а серия бы завершилась на высочайшей ноте, а не на этой отрыжке студии.

ГрафикаДекорацииХлоя и её задСюжетДиалогиПерсонажиВторичность геймплея и постановкиОгромный открытый уровеньСтелс в травеПосредственная стрельбаНи единого нововведения, кроме фоток
6 февраля

+2
Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind
Стандартный битемап с кучей проблем

Стандартный битемап клише с кучей проблем по мертвой никому не нужной франшизе для детсадовцев из 80х

графика с большими полигонами - очень круто выглядитмасштабирование этих самых полигоновбитемап уровни разбавлены гонками и босфайтамивсе стандартные минусы битемаповочередной уровень в лифтеочередная карта из марио 3одному играть скучно, почему нет ИИ сокомандниководнообразные враги, повторяются из уровня в уровеньесли упал - нету неуязвимости некоторое время - только встал сразу сбивают с ногОДНОКНОПОЧНАЯ боевая система с минимумом комбообычная проблема битемапа если стоишь не ровно на линии с противником урон не проходит
6 февраля

0
MotoGP 17
Хотели как лучше получилось как всегда

MotoGP 17 – это игра, которая привлекает внимание как любителей мотоциклетного спорта, так и фанатов видеоигр. Однако, несмотря на наличие интересных элементов, у нее есть и свои недостатки, которые не позволяют ей занять более высокую позицию.

С одной стороны, графика выглядит довольно неплохо, и разработчики сделали хорошую работу над реалистичностью трасс и мотоциклов. Управление мотоциклом странное что новичкам будет очень трудно освоиться. А разнообразие режимов игры, включая карьеру, делает процесс увлекательным.

С другой стороны, у MotoGP 17 есть свои проблемы. Искусственный интеллект иногда ведет себя неадекватно, что может испортить впечатление от гонки. Кроме того, некоторые аспекты физики мотоциклов не совсем проработаны, что делает управление менее реалистичным, чем хотелось бы. Также отсутствует глубокая настройка мотоциклов, что может разочаровать игроков, предпочитающих более детализированное управление.

В целом, MotoGP 17 – это неплохая игра, которая может доставить удовольствие, но не без изъянов. Если вы фанат мотоциклетного спорта, возможно, вам стоит попробовать, но ожидать от нее чего-то выдающегося не стоит. Оценка 3 из 5 – игра имеет свои плюсы, но и недостатков достаточно, чтобы не рекомендовать ее всем без исключения.

Графика и анимация: Игра радует качественной графикой и хорошо проработанными моделями мотоциклов. Анимация гонщиков также на высоком уровне, что добавляет реалистичности.Разнообразие режимов: MotoGP 17 предлагает разные игровые режимы, включая карьеру, многопользовательские гонки и различные чемпионаты, что обеспечивает игрокам разнообразие в игровом процессе.Лицензированные команды и гонщики: Наличие лицензий на реальные команды и гонщиков из чемпионата MotoGP позволяет фанатам насладиться знакомыми именами и мотоциклами.Управление и физика: Несмотря на симуляторский подход, управление мотоциклом может показаться неинтуитивным и сложным для новичков. Физика движения тоже иногда вызывает вопросы, что может привести к разочарованию.Искусственный интеллект: ИИ соперников иногда ведет себя неестественно, что снижает уровень конкуренции и делает гонки менее увлекательными.Отсутствие значительных новшеств: В сравнении с предыдущими частями серии, MotoGP 17 не предлагает значительных улучшений или нововведений, что делает игру менее привлекательной для тех, кто уже знаком с франшизой.
6 февраля

+1
Ninja Blade
Ниндзя в современности

Ninja Blade — это экшен-игра, которая предлагает игрокам погрузиться в мир ниндзя, наполненный динамичными боями и стильной графикой. В целом, игра оставляет смешанные впечатления, и вот почему.

С одной стороны, стоит отметить высококачественную графику и анимацию. Бои выглядят зрелищно, а разнообразие приемов и комбо позволяет игрокам находить свой стиль игры. Погружение в атмосферу Японии, полную мифологии и магии, также добавляет интереса к сюжету.

Однако, несмотря на положительные моменты, игра имеет и свои недостатки. Управление иногда может быть неинтуитивным, что приводит к путанице в бою. Кроме того, некоторые уровни кажутся затянутыми, а механики платформинга могут раздражать из-за не всегда точного управления.

Бои в Ninja Blade динамичные и зрелищные. Игроку предстоит использовать различные комбо-атаки и специальные навыки, что делает сражения интересными и разнообразными, предстоит сражаться с множеством разнообразных врагов, каждый из которых требует уникального подхода.

На момент выпуска игра выглядела довольно хорошо. Детализированные локации и эффектные анимации придают игре визуальную привлекательность.
Основной сюжет может показаться клишированным, он достаточно захватывающий и позволяет игроку погрузиться в атмосферу борьбы добра со злом.

У данной игры есть две проблемы:

1. Линейность: это может смущать и лишать игроков ощущения свободы, когда они следуют строго заданному маршруту.

2. Управление: управление иногда может казаться не совсем отзывчивым, что приводит к неудачным моментам в сражениях.

В целом, Ninja Blade — это интересный проект, который может понравиться фанатам экшен-игр и ниндзя-тематики. Тем не менее, ему не хватает глубины и плавности геймплея, чтобы занять более высокие позиции в своем жанре.

Увлекательный геймплейКрасивая графикаСюжетЛинейностьУправление
6 февраля

+1
Marvel's Spider-Man 2
Чуть больше года и меньше часа.

Сижу значится на уроке втыкаю в чет и вдруг мне одноклассник говорит: "Паучок скоро выходит", я знатно прифигел и стал ждать, хорошо что на торрентах меньше, чем за час появилась. 

Геймплея с экшенчиком навалили, стелс за рыжулю стал куда лучше + спасибо за ХП бар у боссов. Карта стала больше, ну и всякого собирательства стало тоже больше. К слову о карте: Нью-Йорк выглядит шикарно.. Летать по нему одно удовольствие.  
Оптимизация к сожалению подкачала.  Без FG приходиться опускаться до средне-низких, а это такое мыло.. 

Сюжет мне зашел, не шарю за марвел, но лично для меня он куда лучше, нежели в паучках 2018 и моралеса. С любовной ветки Майлза поржал, это трындец. (похоже sweet baby inc постаралсь) 

Шикарные полеты и шикарный город. ГеймплейОптимизация
6 февраля

+2
Fahrenheit

Одна из немногих игр в стиле интерактивного кино ,проходил очень давно на компьютере ,дак вот еслиф вы решитесь сыграть в этот шедевр на компьютере ,категорически против ,скачайте лучше на свой телефон или планшет,понравилось  что в этой игре можно управлять ажно тремя персонажами ,лукасам и двои полицейских ,игра выглядит очень круто ,да и не выглядит она такой и является ,в игре есть три концовки ,но эти концовки развлетляються в самом конце ,1-это спасти полностью мир ,и дитя индиго ,победить и аранжевый и пурпурные кланы ,2- победить пурпурный клан но проиграть аранжевому и дать Искусственному интеллекту править миром ,3-проиграть пурпурному клану а это клану аракула и дать возникнуть вечной мерзлоте .

Простой и интересный сюжет который зацепит любого человека ,отличная граффика ,интересное управление На компьютере не очень удобно играть в нее ,это игра я думаю созданна для мобильных больше платформ а не компьютерных
6 февраля

0
Rocketbirds 2: Evolution

Жаль, что метроидвания, так бы прошел не без удовольствия

Прикольный сеттингМетроидванияНет локализации
6 февраля

+4
Far Cry: Primal

Купив и поиграв в Primal, я понял, что настоящий мамонт тут только я

можно кататься на мамонтахденьги всё-таки жалко
6 февраля

+2
The Crew Motorfest

Хотела бы узнать по какой причине, у меня аннулировалась карьера? Ситуация такая: Спокойно ехала гонку, и меня выбросило из игры. Я зашла снова, и мне выскакивает импортировать машины из The Crew 2 или начать карьеру с нуля. Пожалуйста объясните что это такое? Может это какой то баг игры или какой то глюк? Просто мне обидно из-за того что я много времени потратила на то чтобы пройти все плейлисты, и купить много машин? Просто мне очень нравится эта игра.

6 февраля

+2
Legacy of Kain: Blood Omen 2
Скофилд, что ты делаешь? Ахаха, прекрати!

Нет, на полном серьёзе, гейм директор игры Глен Скофилд и это звездец, как плохо. Сюжет пошёл в какую-то невероятную мусорку, на столько, что в следующей игре (Defiance) он ПОЛНОСТЬЮ (ну или почти, я только начал проходить её) игнорируется. Каин, который в первой части был довольно не слабым, спустя до фига лет превратился в достаточно ущербного вампира, чья якобы сила проявляется только в кат-сценах, причём многие из них выглядят крайне комично.

Боевая система... Ну вот как Каллисто Протокол, только хуже. Оружие постоянно ломается, но оно и не то чтобы сильно нужно, т.к. Каин может блокировать всё голыми руками, а ультимативные навыки наносят достаточно урона, чтобы быстро убивать даже самых жирных врагов, коих под конец игры вываливают натурально пачками. КСТАТИ, среди противников есть неубиваемые, видимо это персональная фича Скофилда, переехавшая потом в Dead Space.

Босс-файты это вообще парад кринжа. Вроде как работают на механиках в основном, но почти всегда есть какой-то нюанс. Например, одного из боссов нужно убивать с помощью пара, в конце вся комната превращается в баню и логично предположить, что босса нужно скидывать с единственного пяточка, на котором происходит бой. Однако не тут-то было, сбросить врага невозможно, зато вот Каин туда падает очень хорошо.

Игра невероятно скучная, линейная и однообразная. Послужной список Скофилда достаточно неплохой, в нём есть действительно хорошие и интересные игры, но это явно не одна из них.

6 февраля

+3
Legacy of Kain: Soul Reaver 2

Крайне линейная игра, завершающая сюжет первой части. Буквально впихнули всё, что не впихивалось в первую. Всю игру бегаешь по одним и тем же локациям двадцать миллионов раз, головоломки стали ещё более унылыми, чем в первой части, но там хоть как-то творчески к этому подойти пытались, а тут вообще всё плохо. Нет, затыки, конечно, порой бывали, тут не спорю, но в основном случались из-за каких-нибудь не самых очевидных решений или кнопок, торчащих за пределами экрана. Боевая система на уровне дна, благо драться никто особо не требует, так что бОльшая часть игры тупо пробегается.

6 февраля

+3
Metaphor: ReFantazio
Персона с нюансом

Игра, отношение к которой менялось на протяжении всего геймплея. Подобно хорошей голливудской истории, мы пережили свои взлёты и падения, и сейчас я смотрю на эти отношения, как на приятный отпуск в Сочи. Который в принципе был неплох, но в какой-то момент у тебя заканчиваются деньги (время) и есть куча других игр, в которые тебе ещё нужно поиграть. Вообще игра заставила задуматься меня о том, являюсь ли я казуалом, потому что, когда побочки с драконами меня попустили, я решил перейти на повествовательный режим и реально почуствовал себя мессией и спасителем мира. Но весь финал меня не покидало чувство, что нужно было затерпеть и прочувствовать момент, подобрать подход, все дела. А потом я увидел 7 боссфайтов подряд и несколько фаз у Луи, что очень хорошо подсластило пилюлю.  Увидев финальные титры и осознав, что в метафор мне больше заходить не придётся, я, честно говоря, обрадовался. И в целом, вся финальная часть прохождения в моём исполнении больше напоминала спидран. От злости к игре я полностью забил на драконов и пошёл фэйсроллить финальный данж. И, если вы ещё читаете, сейчас я попробую объяснить, почему у меня появилось такое отношение к этому произведению.

Прекрасная мотивация персонажа и не такие уж разные идеи о мироустройстве с пачкой героя (что тыкается игроку книгой, которую оба читают), к сожалению, не выдерживают темп игры и опускаются до банального противостояния добра и зла. Если изначально это действительно больше история про то, как они видят одинаковый мир, просто добиваются его разными способами, позволяя игроку выбрать чей подход ему ближе. То в конце это всё складывается в полнейшую ахинею, где Луи готов просто наполнить мир людьми(чудовищами) и тогда неравенства не будет. Ну гений на сценаристе просто. Это можно было бы объяснить помешательством маглой (что и попытались сделать в финальных файтах/диалогах), но по факту этот поворот выстреливает ещё раньше. Сама мысль о подобном решении конфликта в королевстве нарочито злодейски злодейская. Как по мне, был очень интересный задел на противостояние двух идеологий, которые одинаковые, по сути, но разные в деталях. И за это обидно больше всего

Это игра Атлас – Причём от отцов-основателей, все дела. Здесь я, конечно, имею ввиду работу с миром, сошиал линки, всё – за что народ любит персоны. Сёдзи Мэгуро – Сумасшедший гений, который даже в рамках, как мне кажется, достаточно тяжелого для экспериментов сеттинга, смог выдать конфетку с читающим монахом. OST академии, боёв, момента раскрытия архетипов у напарников – в первые разы пробивали дикие мураши. Сюжет – Сначала, кажется дико наивным, как будто сценарист прочитал пособие «Как написать антиутопию для чайников». Но со временем набирает обороты, удивляет, выстраивает интересные сцены (Театр в Монтарио – стекло) и заканчивается терпимо. Это больше сказка и относится к ней нужно соответствующе.Визуал – Мне зашло. Локации разнообразные, бои цветастые, графоуни просто есть и мне лично особо не мешал. Геймплей – Тут скорее похвально, что в Атлас понимают проблемы гринд боев (кажется) и пытаются их как-то оптимизировать. Драться тупо удобнее, чем в персонах, но гринд всё равно присутствует и удручаетЛуи Гуаберн – Стоит ближе к минусам, потому что на протяжении 80 процентов игры – это лучшее, что есть в повествовании. Но дальше я ограничен спойлерами. На протяжении 80 процентов – это хороший взрослый антагонист, в противовес компании глав героя, которая больше напоминает хор мальчиков-зайчиков. Это не Персона – Субьективно! В целом я не являюсь фанатом японских рпг и времяпрепровождение в них для меня иногда похоже на бесплатную работу. Персона была исключением за счёт огромного разнообразия занятий в мире, прописанных ивентов (для меня это буквально лучшая часть игр, где я улыбался, как ребёнок: поход, путешествие, концерт из 4-ой персоны - навсегда в сердечке) и качественных сошиал линков. Как я писал ранее, в игре это всё есть, но в крайне усечённом формате. Это, скорее, просто есть. Сопартийцы не цепляют своими историями, а ивенты упали до уровня - в очередной пошутим, что Хюлькенберг любит кушать странную еду и поедим странную еду.Гринд – Бич всех игр атлас и тут не откроется Америки. Главная причина моего пусси мува в конце с переходом на низкий уровень сложности – недостаток прокачки. Возможно, виноват сам, но проходил все побочки и просто прифигел от разницы в уровнях с противниками на тех же самых драконах. Персонажи – набор клише в сценарных архетипах. К персонажам банально не прикипаешь и для тебя (для меня) они выполняют роль функции. Даже персоны (да я сам устал про них писать) с их наивностью и упрощением таким не грешили.
6 февраля

+5
Half-Life 2
А где шедевр?

Вторая халва - это очень неровная игра. С одной стороны она тебе сносит башку своей физикой, с другой первую треть игры это просто ужасный шутер, где тебе ничего сделать не могут. С одной стороны лор очень глубоко проработан и персонажей новых много, а с другой стороны молчание фримана до идиотии вредит сюжету. С одной стороны кучу новых врагов добавили, а с другой пушки угробили по отношению к прошлой части почти все. И таких "с другой стороны" здесь слишком много, для того статуса, который игра носит.
Не скажу, что впустую провел время, но ожидания были явно больше. 

6 февраля

+2
Sniper Elite: Resistance

С удовольствием пробежал за выходные, не парясь по рейтинге и стелсе. Просто весело пакостить фашистам и смотреть слоумо попаданий. Сюжет такой унылый, что ролик начинаешь скипать сразу после пролога. 

Механики из 5й частиФанИстория
6 февраля

+3
SOMA

Очень атмосферный сай-фай ужастик! В нынешнее время безыдейных поделок эта игра обладает классным фантастическим сюжетом. Также "в багаже" потрясающие звуковые эффекты, декорации и "живые" персонажи. Гемплейно же игра является «бродилкой» с головоломками. В общем настоятельно рекомендую к ознакомлению.

сюжетзвуковые эффектыдекорацииразнообразные врагиперсонажижанр "ужасы" не всем подойдет
6 февраля

+1
Sludge Life
Симфония вандализма

Иногда очень полезно запускать игры, совершенно ничего не зная об их содержании. Так у меня получилось и с этой игрой. 

Sludge Life предоставляет вам небольшой открытый мир, в котором вас ни к чему не принуждают. Можно просто бегать и болтать с разными жителями, можно тегать в помеченных местах, можно бродить и искать секреты. Никакой конкретной цели, хоть в игре и присутствует три концовки. 

Пленяет Sludge Life своей кислотной стилистикой, абсурдным юмором и триповой музыкой. Sludge Life язвительно смеется над обывателями, высмеивает забастовки, протесты и превозносит над ними один метод заявить о себе – вандализм. Затегай всё, помочись с крыши самого большого здания, обхаркай еду богатея. 

Иронично, что все три концовки отражают абсолютно не альтруистические варианты действий в таком мире. Ты либо просто сбегаешь подальше, либо взрываешь всё к чертям, либо просто-напросто окончательно упарываешься. И если задуматься, то всё это не так уж и далеко от нашей с вами действительности. 

Визуальный стильАбсолютная свободаШикарный саундтрекОтличный юморИстория через окружениеКороткая продолжительность (для такой игры это только в плюс)Управление персонажем немного "жидкое"
6 февраля

+1
Sense - 不祥的预感: A Cyberpunk Ghost Story
Неоднозначно хорошая.

  Далеко не шедевр, но внимания стоит.
  Не буду держать интригу и скажу сразу - по отдельности все элементы игры выглядят достаточно посредственно, но зато вместе все смотрится хорошо, далеко не идеально, но свою порцию удовольствия доставить игра может.
  А еще накиньте сюда популярный, но  грамотно переработанный сеттинг киберпанка - мистического хоррор киберпанка! Да-да, живя в далеком неоновом кибер будущем, главная героиня наткнулась на мистические события, завязанные на культуре погребения своего народа и личные проблемы людей.
  Тут происходит завязка сюжета. Придя в бар на свидание, героиня попадает в заброшенный дом, из которого по классике, нельзя просто выйти и нужно его исследовать. 
  Резидентом попахивает? Есть момент, но 2D перспектива меняет восприятие исследования дома.
  Но что выгодно отличает sense от других игр, так это большое количество, преследующих героиню, призраков. Обычно в таких хоррорах как - есть локация которую нужно исследовать, есть герой который локацию исследует, есть противники которых иногда нужно обойти, а иногда прибить и есть монстр, который преследует героя. Казалось бы - формула ясна, но тут игра делает вотэтоповорот - в игре нет стандартных противников и главного монстра. Каждый враг - это уникальный персонаж для победу над которым нужно пройти целый квест и упокоить душу врага - да все враги тут призраки, которых наша героиня почему-то может видеть и взаимодействовать с ними.
 Следующий столп сурвайвл хорроров - это загадки и тут они конечно же есть. Ничего про них сказать не могу - они просто есть. Они органично вплетены в сюжет и геймплей, но гениальностью они не отличаются.
  Вот вроде я +/- хвалю игру, хоть и сдержано, но есть в ней один большой минус - жуткая заскриптованность, которая иногда даже прохождению мешает.
  Реальный пример из игры - в одной из локаций есть дверь, я на нее нажимаю и героия говорит, что дверь заперта и нужен ключ, для того что бы открыть, нужен ключ. Ключа нет, но есть станок ключи печатающий. Для станка нужен кусок металла. Я нахожу металл, подхожу к станку, но героиня не хочет с ним взаимодействовать. Думаю - ну наверное нужно что-то еще сделать - и выполняю вообще все задачи на локации, нахожу все секреты, но она все еще не хочет взаимодействовать со станком. Тогда я, в порядке бреда, снова подхожу к двери и при нажатии на нее второй раз, героиня говорит другую фразу, отличающуюся от первой и только после этого, она нормально взаимодействует со станком, позволяя сделать ключ. В чем же тут проблема? А в том, что игра не дает намека, что нужно еще раз нажать на дверь, в том что фраза которую она говорит при втором взаимодействии с ней, никак не связана со станком. Это просто скрипт, который запускает возможность решить загадку с поиском ключа, по другому  никак, но игроку вообще ни разу за всю игру не намекают, что иногда нужно дважды взаимодействовать с предметами. И нет - это не баг, я проверил, другие игроки тоже встречались с этим. И таких моментов за игру несколько, поэтому на всякий случай приходится с каждой интерактивной точкой по два раза взаимодействовать, что надоедает со временем - точек интереса в игре много.
  И вторая проблема заскриптованости - все стычки с врагами режиссированы заранее, вы никогда не встретите призрака рандомно, только согласно сюжету. Конечно можно потом его повторно тригернуть, но это тоже требует прописанного алгоритма действий и случайно этого никак не сделать.
  Из-за этого игра может восприниматься очень одноразово, но разработчики попытались сделать так, что бы вам было интересно пройти игру минимум 2 раза.
  Во первых - при повторном прохождении, открывается дополнительный сюжетный эпизод, где мы узнаем, почему героиня может призраков видеть - не скажу, что это прям важный и необходимый для сюжета момент, но если история и лор игры заинтересовали (а они тут интересные) то бонусный эпизод прям вкатывает.
  Во вторых - система сохранений. При первом прохождении у вас работает аж три способа сохраниться - автосохранение, ручное сохранение через паузу и сохранение через поиск видеокассет и использования их в безопасных комнатах, но при втором у вас заберут автосохранения и ручные оставив только кассеты, что сделает игру интереснее и сложнее - ведь нужно всегда думать - сохраниться сейчас, используя кассету - которых ограниченное количество - или рискнуть и пойти в комнату с призраком, зная что последнее сохранение было пол часа назад....
  И третье - игровые файлы. По ходу игры вы будете находить записки, фотки и другие файлы. раскрывающие истории призраков - классные истории кстати - а при повторном прохождении этих файлов будет больше и истории раскроются по новой! Игра очень сильно ориентирована на свои истории - и это самая сильная сторона игры, поэтому тут это смотрится очень хорошо, но предупреждаю - будет "многа букаф" и придется читать читать и читать - в игре нет озвучки, поэтому если вас напрягает боьшое обилие текста в играх, то лучше не запускайте, очень часто в записках и других файлах написаны условия решения загадок или хотя бы их принцип работы.
  В общем проект неоднозначный. Обычно в сурвайвал хорроры ходят за геймплеем, где история занимает скорее второе значение, а на первое выходят исследование, головоломки и выживание. Тут же все совсем наоборот - игра стремится рассказать историю (и много маленьких историй) в атмосферном хоррор антураже, а геймплей же нужен для погружения в эту самую историю, нежели для игрового опыта. С этой точки зрения игра становится больше похожа на визуальную новеллу, но это все еще классический 2D сурвайвл хоррор. Посоветовать могу его тем кто в играх больше ценит атмосферу и сюжет, не слишком придираясь к геймплею или тем кто в целом не очень много играл в ужастики, но если вы прошли все резиденты, сайлент хиллы, осилили форбиден сайрен, прошли все игры от шиллас арт и т.д. то проходите мимо.
  

СюжетКлассно реализованный сеттингатмосферачерезмерно заскриптованный геймплей
6 февраля
1 2 ... 190 191 192 193 194 ... 1118 1119
из 1 119 страниц