[06.08.15]
7/10
[06.08.15]
7/10
Как же сложно играть одной левой рукой...
[18.11.14]
Прошёл игру за 15 минут.
Best game ever!
10/10
[22.07.14]
«Живи. Умри. И снова»
Эта цитата из фильма «Грань будущего» отлично подходит для описания Dark souls 2. Умирать придётся много и очень часто. По своей вине, или просто случайно упав с обрыва. Игру я совершенно не ждал и думал что это будет обычный слэшер с монстрами. Но после первого запуска я завис в ней на всю неделю. Вас ждёт огромный шикарный мир с кучей разных интересных локаций с секретами, проработанными врагами и боссами, из которых для каждого надо выбирать свою тактику боя. Есть разные ковенанты древних сообществ, для которых надо выполнять различные задания и получать плюшки.
Мультиплеер в игре заслуживает отдельного внимания. Вы можете призывать фантомов из других миров, которые помогут вам победить босса. Или же вы сами можете помочь новичкам убить босса. Так же порадовали различные NPC, которые будут встречаться вам по дороге. Графика и музыка в игре на высоте, можно часами стоять в Маджуле и слушать этот прекрасный саундтрек. Сложность терпимая, я призывал фантомов на помощь с боссами и проходил их за пару попыток.
Лично для меня самым сложным противником оказался Древний дракон. Мне пришлось умереть 100500 раз, прежде чем я понял, как его надо валить. Оказалось надо просто было бить его по ногам, ♥♥♥♥♥♥! Именно на нём я потратил кучу времени и нервов, но когда победил, был очень рад. И помните, прыжок - ваш главный враг.
Только Dark souls, только хардкор!
10/10
[25.06.14]
Я следил за этой игрой ещё с выставки E3, не так много существует игр про Первую мировую войну. И вот сегодня я зашёл купить её, и БОЖЕ МОЙ - ВСЕГО ЗА 7 РУБЛЕЙ! Господи, Гейб, давай ещё! Это ещё одно творение Ubisoft, так что качество продукта великолепно. Тут вам и завораживающий до мурашек сюжет, графон уровня Срузиса, весёлая музычка и куча исторических фактов, ну и конечно же полная локализация. Твёрдые 6,99 из 10!
[06.03.14]
После шикарного Garry's mod разработчики выпустили игру Rust. Это шикарное выживание в полностью открытом большом мире с крафтом различных вещей, строительством домов, добыванием ресурсов как с животных, так и с реальных игроков. Игра постоянно обновляется и добавляется много разных предметов с каждым новым патчем. Существует огромное количество русских серверов, где хотите, там и играйте. Путешествовать по миру и развиваться с друзьями - одно удовольствие и веселье. Из минусов заметил только парочку читеров, но уже почти на всех серверах стоит защита от них. У игры огромный потенциал в будущем, твёрдая 8/10!
[06.03.14]
Хорошая игра на недельку. Но под красивой графической оболочкой скрывается со временем надоедающий геймплей и приличный донат. Абсолютно всё можно купить за реальные деньги и это большой минус. Без друзей вообще не советую играть. Я бы оценил на 7/10.
[05.03.14]
Ну что можно сказать про эту игру после проведенных в ней 30 часов? Ubisoft создали еще один шедевр! Это великолепное сочетание рпг элементов из Diablo и Tower Defence из моей любимой игры для смартфонов Clash of clans.
Есть 2 режима игры: атака и защита. В защите мы строим и улучшаем свой замок, добавляем большое количество разных монстров и ловушек, так же можем построить разные комнаты, что бы другой игрок не украл наши сокровища. В атаке мы нападаем на замки других игроков. Выигрывая, мы получаем короны, с помощью которых повышаем себе место в лиге. Во время рейда нам достаются разные предметы, близкие к герою по уровню. Существует 3 вида замков - это сюжетные, созданные для тренировки с ботами, других игроков, что бы показать кто тут батька и огромные замки боссов. После убийства босса открывается доступ к следующему региону. Можно посмотреть реплеи нападений на ваш замок и перестроить оборону, если противник сумел пройти все ловушки.
Существует 4 класса персонажей, ну формально 3, так как 4 только за донат, но он и никому не нужен. (Маг, Лучник, Рыцарь и Оторва). У героев много разных способностей и с повышением уровня скилы качаются.
В игре существует 3 вида валюты - золото, кристаллы и алмазы. Но не надо беспокоиться, донат в игре минимальный, то есть его практически нету и всё можно вкачать самому без вливания денег. Игра отличается от других подобных игр тем, что все постройки улучшаются автоматически и для того что бы напасть на другие замки не нужно тратить никакую энергию. Так же присутствует отличный баланс между игроками. Игрушка очень позитивная и веселая, юмор очень хорош. Игра мне безумно понравилась и доставила много удовольствия, 8/10!
Помню, как мне зашла оригинальная игра 2009 года. Верил, что и сиквел не разочарует. Играл, насколько помню, чуть ли не следом, пройдя первую игру, поставил вторую. Что сказать: в «Prototype 2» все вроде на месте, а вот ощущения — другие.
Игра честно повторяет механику первой части: прыгаем, лезем по стенам, превращаем руки в орудия массового уничтожения, пожираем врагов и прочее известное из первой игры. Это все работает и даже бодрит. Только вот история в этот раз какая-то «проходная». Протагонист новый — сержант Джеймс Хеллер. Ему есть за что мстить, он суров, зол и не тратит время на лишние разговоры. Но за сюжетом следить скучновато: все слишком прямо, слишком по инструкции. В первой части все-таки был интерес — загадки, атмосфера, интрига. Здесь — «иди туда, разнеси вот это, не забудь «подкрепиться»». Повторить, пока не наступит финал.
Графика подтянулась, это да. Город стал ярче, динамичнее, появились интересные детали. Город и его краски, неписи — куда проработаннее. Выглядит масштабно, временами даже киношно. Особенно когда ты, вооруженный когтями и щупальцами, с разбега влетаешь в какой-нибудь вертолет, или что там против тебя решит выступить. Такие моменты хочется пересматривать в замедленном повторе.
Новый герой обладает своими фишками, отличается от Алекса Мерсера, но по ощущениям это все тот же мутант-боец без тормозов. Только теперь в форме военного. Есть прикольные способности, есть апгрейды, есть даже моменты, когда можно затаиться и поиграть в шпионаж. Но чаще всего хочется просто устроить хаос. ИИ врагов порой делает странный выбор: кто-то стоит и смотрит, как ты превращаешь его коллег в фарш, кто-то просто бежит в стену, вместо очевидного адекватного ответа на агрессию. Эпично, но глуповато.
Окружающим, кстати, в этой игре не повезло. Их тут выкашиваешь в таких масштабах, что поневоле задумываешься: а ты точно хороший парень? Ответ: не факт, но весело же. Просто никак не получается играть в хорошего парня, когда герой такой сильный, а в порыве гнева под замес попадают все и вся.
«Prototype 2» — крепкий, зрелищный и драйвовый боевик с элементами ужастика. Повторяет оригинал во многом, радует обновленной картинкой и бодрым геймплеем. Да, душевности и интересного сюжета поменьше, но зато кромсать врагов и военных все еще весело.
7 из 10
Первое же впечатление - игра одновременно старается косить под Resident Evil, и придумать свои сюжетные твисты, развернуть историю, переделать мотивации героев. То есть не рассказать свою полноценную историю, а постоянно переизобретает чужую, очаровательную в своей простоте, концепцию.
По мере прохождения это ощущение уходит на второй план. Всё ещё пытаются в конспирологию второго уровня (кто-то кого-то кинул, а потом другой, третий теперь мстит, пытаясь понять за что кого убили - про это вся история), но отвлекает геймплей. И во всём, в каждом элементе, игра вызывает одно желание - выйти в меню и пойти десятый раз в ремейк второго или третьего Резидента)
Локации улица-лаборатория-больница-лес очень знакомы, только выглядят бедновато, угловато, не хватило художника-декоратора) Герои неинтересные, монстры на троечку. Стрельба особого негатива не вызывала, но и не впечатлила совсем. Мне досталась версия, в которой убрали механику перезарядки обойм (а может я сам ее отключил, забыл уже), поэтому никакой сложности с этим не было. Зачем нужна половина предметов (типа жбп для мозга) я не понял, и просто не использовал. Прошел игру спокойно и так.
По результату - ну можно пройти, если прямо очень хочется сурвайвала, а всё уже пройдено. И то, существует вероятность, что не затянет совсем.
P.S. Очень понравилась локация с базой подлодок. Просто красиво выглядит когда стоишь на мосту, а вдалеке висит огромное черное судно. Внушает)
С этой игрой у меня связана смешная история - от друзей досталась стопка дисков, среди которых эта игра заинтересовала оформлением. Открываю коробку - а диска внутри нет. И никто не смог вспомнить, куда делся)) Сразу же купил на распродаже примерно за 30 рублей, и такая цена сходу вызвала немалый скепсис. Хотя, ну а зачем тогда покупал, компенсировать пустую коробку?))
Так вот, игра, в принципе, симпатичная. Возможно, не стоило играть сразу же после L.A Noire, тут очень огорчает отсутствие альтернативных концовок расследования - нужно просто раскрыть дело, а до этого тыкайся во все варианты, пока не решишь задачку. Если же просто играть в детектив без этих ожиданий, заходит нормально. Мир неплохо нарисован, любопытно обследовать локации и собирать улики. Из вариативности - можно упустить детали параллельных микрорасследований (по типу, а чего в этой котельной аура какая-то мутноватая?) Можно проскочить их и идти дальше по сюжету (буквально - игровой процесс как бы движение по локациям, в которые потом нельзя вернуться), так как наш охладевший герой желает знать, за чего продырявили.
Стоит отметить приятный мир, несложную, но любопытную историю и приятную озвучку. В остальном на раз пройти можно, если нравится жанр мрачноватых детективов.
Повествовательная Хоррор Бродилка, на один вечер, казалось бы, но...
Игра, не просто, обыгрывает сюжет сказки (игра обыгрывает, простите), она пытается погрузиться в её анатомию. Здесь протагонист, кузнец, - это конечно герой сказки, а игрок, вы, - это исследователь. И как исследователь, вы можете снова и снова становиться героем этой сказки с целью найти новые отсылки на один и тот же сюжет, разных времён и народов, чтобы подмечать детали схожие и отличные.
А много ли есть бродилок с заделом на повторные прохождения?
я каждой частицой тела люблю эту игру после прохождения на P ранг и выхода полной игры я без понятия что буду делать
The Old Country удачно передаёт дух серии и создаёт атмосферу Сицилии начала XX века — в этом заслуга проработанного окружения, освещения, музыки и общего ритма жизни. Сюжет, посвящённый противостоянию криминальных Семей, развивается по знакомым канонам — без неожиданных поворотов и глубоких драм, но в рамках выбранного концепта история работает без сбоев.
Геймплей хоть и базовый, но приятный: перестрелки ощущаются весомо благодаря сильной отдаче, подвижному прицелу и заметному импакту от попаданий. Механики ближнего боя и стелса примитивны, но в меру увлекательны. Главный минус — очевидная бюджетность: простые анимации, ограниченная мимика и технические огрехи вроде странного ИИ заметны с первых минут. Особенно слабым кажется пролог, который способен испортить первые впечатления.
Тем не менее, уже с начальных глав игра затягивает и удерживает внимание до самого конца, а уместная атмосферная музыка только усиливает погружение. Не революция, не шедевр, но крепкая криминальная история, уважающая наследие серии и уверенно занимающая свою нишу.
Кажется, это самая красивая игра на GBA. И эта красота в мелочах. По сюжету Линк умеет уменьшаться, попадая в микромир: вот ты стоишь у стола сапожника, а вот уменьшаешься и попадаешь уже на стол сапожника с огромной обувью, инструментами, мусором и паутинами — и этой механикой пропитана игра. Лужи превращаются в моря, мелкие козявки — в огромных боссов, травка — в джунгли. Все головоломки, битвы с боссами и брожения по миру завязаны на умелом манипулировании размерами Линка. Так что ВАУ моментов будет предостаточно.
Все открытые миры подвинулись, когда я открыл для себя Ботву. И пока часть игроков не знала, как себя развлекать в пустошах Хайрула, я умудрился пройти игру два раза за 100 и 80 часов — и не надоело. Во второе прохождение пытался унять спешку и бегал по кайфу не ради сюжета: научился отражать удары, перестал бояться Стражей и Левров, отыскал все шрайны, начал строить деревню.
Но первое прохождение особо запало в душу. Помню первую встречу с Каменным глыбником, которого пытался раз 10 убить и убил. Помню первого Левра, которого так и не убил, не считая того раза, когда меня с ним нарочно заперли. Помню, как впервые столкнулся с жутким красным рассветом. Помню, как из водоёма поднялся гигантский СЛОН и я охренел. Помню первое появление гигантской феи. Помню, как старательно и часто бесполезно скрывался от смертоносных стражей. Помню, как плутал по буре в пустыне и седлал местных моржей. Помню, как увидел где-то вдали в воде гигантский куб, который оказался одним из трёх лабиринтов. Помню, как кайфовал с каждой открытой вышки, потому что добраться доверху — это будто пройти мини игру. Помню, как меня впервые убило молнией. Помню, как я голенький бегал по острову, пытаясь завалить великана. Помню, как терроризировал моблинов и кайфовал от говора короков. Помню многие святилища и полёты на планере. Помню как нечаянно научился кататься на щите.
Divine Beast Vah Medoh навсегда в сердечке.
Лучшее DLC в мире! За 120 часов будни Линка не надоели, пролетать через миазмовые отверстия не наскучило, бродить по пещерам тоже, а уж летать! Я влюбился в чаромонтаж, заново открыв для себя казалось бы ту же саму боёвку, проникся прелестью инженерных забав, не устал от однообразных мини-игр. А ещё поймал огромную белую лошадь с золотой гривой, поработал журналистом в «Клевер-курьере», поиздевался над кланом Ига, вдоволь навозился с механизмами Зонаи. Однажды я стартану игру заново уже на втором Свитче. А пока моя братская обнимка идеальному приключению в открытом мире.
То, что на первый взгляд кажется очередным «симулятор слопом» за минимум бюджета и с минимумом любви, на поверку оказывается достаточно любопытной геймплейной идеей — это смесь Papers Please и Factorio, где ты сперва ручками сортируешь посылки с всё более усложняющимися критериями, а во второй части игры тебе выдают конвееры и блоки для автоматизации и ты придумываешь систему автоматизации доставки почты.
Основная проблема игры — ближе к концу пропадает интерес, потому что после успешной реализации автоматизации в игре делать больше нечего, она сама в себя нормально поиграет. Сложность этой самой автоматизации достаточно тривиальная в сравнении с тем же Factorio, где производственные цепочки всё усложняются и усложняются, а поскольку новые критерии проверки быстро перестают подвозить, в итоге проверять руками почту уже не нужно.
Но восемь часов жизни эта штука у меня таки отожрала и не могу сказать, что удовольствия я не получил.
Это игра. Вините меня вообще во всех грехах, но я считаю, что первый крузис:
1. Хорошо играется
2. По сей день имеет неплохой графон (за исключением лицевой анимации)
3. Короткий, и это плюс.
4. В каком-то плане даже Immersive Sim
5. НЕ технодемка
Из минусов - стрельба, тот уровень под водой с пришельцами (он плох), и ещё что-нибудь (сюжет).
В отличие от второй части, здесь уровни не коридорные. Захотел - обошел, по стелсу прошел, да корейцев нашел. Ну, или не церемонясь, просто взять в руку тело бедного корейца и пульнуть его тело в другого корейца (почему-то, оба помрут). Иммерсивность, вариативность и реиграбельность тут определенно есть. Почему непродолжительность игры - плюс? Да потому, что игра не успевает надоесть за все свое пребывание в джунглях. Если бы эта игра длилась 10-15 часов, это было бы плохо. Ну, а так, за пару вечерков в принципе приятно будет пройти.
Несмотря на то, что Crysis имеет недостатки, для меня она заслуженно становится "любимой". Понимаете, большинство моих самых-самых любимых игр - это игры с иммерсивностью. Да, мне может понравилась Journey, которая по факту симулятор ходьбы, но я сейчас говорю именно про мои самые любимые, самые переигрываемые и наигранные, самые вспоминаемые игры. И Crysis именно такая игра, не смотря на мою оценку.
Ниже описал свои общие ощущения, щас мне 32 года , играл в нее когда мне было 13, ну и проходил еще пару раз позднее.