ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Final Fantasy VII Remake
Лучшая FF?

Уселся за прохождение ремейка после прохождения приквела (Crisis Core: Final Fantasy VII) на PSP. Так что картина сюжета предстала передо мной более полноценной и полной.

Не знаю как у остальных игравших, но я практически моментально вошёл в состояние потока (возможно как раз таки благодаря приведу), от чего кат-сцены и сам геймплей объединился в нечто целостное. Я не заметил как прошел игру и дополнение, с одной единственной мыслю - это то, во что я хотел сыграть и сыграл.

Я не буду боготворить и восхвалять игру, т.к. это уже давно сделано до меня. Отмечу только то, чем игра меня зацепила

После прохождения игры без перерыва, можно и нужно последовать первому правилу трущоб ;)

Баланс между геймплеем и сюжетом: кат-сцены не снижают темп прохождения, подавая сюжет в нужном темпе и правильном эмоциональном окрасе. Боевика каждого персонажа не отвлекает от нарратива, дополняя и раскрывая героевПлотность событий - игра не даёт заскучать, и не наваливает все сразу - темп сбалансированный и постоянныйМузыкальное и визуальное сопровождение - моё почтение. Главные и удачные инструменты для передачи всего происходящегоПроработанные герои - характеры героев, их мотивация и взаимодействие. Да, есть элементы, свойственные JRPG
1 октября

0
Fort Solis
Можно было и лучше

Игра коротенькая что жаль, сюжет хороший, геймплей конечно можно сделать и лучше. Понятно да, что все сделано на изучение сюжета и втягивание игрока в него но все же...Оптимизация это вообще убила, просадки и рваные кадры и до сих пор не починили хотя я купить очень много времени после релиза... Чувствуется как разработчик поддерживает свое творение, от слова не как... А так да поиграл и забыл, но хочется чтобы такие игры выходили по чаще и длинные.

СЮЖЕТГрафикаГемплейОптимизация
1 октября

+1
Borderlands 4
Борда 4 хорошая, но не оптимизированная

Наиграл в коопе часов 7-8 и 10-15ч в соло другим персонажем.
По итогу могу могу сказать что это лучше Борды 3, но очень мало ФПС и много статтеров.
К удачному случаю удалось протестировать на 3080 и 9070XT.И на АМД очень плавно работает. Могу сказать что да я исключение и у меня мощный ПК, но до 9070 на 3080 это страшная каша на средне-низких настройках с ДЛСС баланс и просадками ФПС. возможно уже завезли патчи, но игру недопекли.
Если пренебречь проблемами с производительностью, то всё у игры нормально. 
Формула Фаркрай на минималках + привычные штуки бордерлендс, меньше тупого юмора и стримеров злодеев, больше приземленности. 
Играйте по скидке через полгодика с Бордой 3 были похожие проблемы на старте.

это борда с новыми Волтхантерами!новая планета (открытый мир с 3 большими регионами)классные возможности по БилдамСюжет терпимо, заметно лучше БЛ3, но еще не прошёлесть норм юмор, даже клэптрэп с моментами драмыотвратительная производительность на стартескучное вступление, хотелось бы крученеудобный транспортужасный сетевой код, при игре в онлайн всё как в киселе.много багов на старте
1 октября

+1
Wuchang: Fallen Feathers

Приятный соулслайк с классически запутанным и недосказанным сюжетом, довольно удобной боёвкой и интересным эксплорингом. Музыка красивая, визуал- ну, просто нормальный.

Сюжет- ну, он тут присутствует и вроде в достаточной мере. Для меня проблемой скорее было различать персонажей по именам. Их тут чуть ли не половину зовут Лу или Лю). Лорные описания предметов и записки как будто не слишком хорошо связанны иногда, но, в целом, тоже сделаны неплохо, в духе соулсов. То, что после патча некоторые боссы теперь не умирают, а сидят и отдыхают, особо не раздражает. Даже, например, весело было,  что подрались с пьяным дедом, успокоили его и помирились.))

Боёвка- ее было действительно приятно осваивать. Я проходил с копьем и, в отличие от многих, ни разу не перераспределял навыки (а это тут бесплатно). Начинал с простого- ударил, увернулся, иногда выстрелил магией. Все приемы казались сложными и долгими, за время их выполнения можно было и отлететь от пары ответных ударов. Но постепенно появлялось понимание, что и где лучше применять, многие противники стали проще для меня, даже боссы во второй половине игры стали достаточно понятными, хоть и не очень простыми. Основной проблемой было именно мое весьма слабое умение играть в соулсы, а не слишком сильные или нечестные враги. Последний акт, на который некоторые жалуются, оказался для меня приятной прогулкой.

Поиск полусекретных сундучков и шорткатов- это, наверно то, что увлекло меня больше всего. В игре оказался очень хорошо читаемый для меня дизайн локаций и каждая "открытая с другой стороны" дверь, приводившая в уже хорошо исследованное место, вызывала неподдельное удовольствие.

Что можно сказать об игре в целом- как мне показалось, Wuchang- идеальная точка входа для не очень опытного игрока в соулслайки. Не слишком сложно, но обучает большинству базовых механик, предоставляет небольшое испытание для терпения и навыков. При этом игра достаточно самобытна, чтобы заинтересовать в отрыве от жанра.

Это хороший соулслайк.Боёвка.Эксплоринг и дизайн локаций.Музыка.Возможно, оптимизация.(у меня проблем не было, хоть и fps проседал временами.)
1 октября

+4
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Песий город и его интриги

Играя в «Cyberpunk 2077» неожиданно попал в «Phantom Liberty». И понял, что играю в дополнение несколько позже. Но запомнилась та классная первая миссия, с которой стартует эта часть общей игровой вселенной. Причем начинается это приключение бодро: захватывающее, кинематографичное, а главное — с интригой. Потом — знакомство с Песьим городом, и вот тут я окончательно понял, что DLC официально стартовало.

Песий город — это не просто еще один район Найт-Сити, это целый отдельный мир со своими законами, атмосферой и неписанными правилами. Грязноватый, угрюмый, но с характером. Он явно контрастирует с остальным Найт-Сити, но в этом и прелесть — свежо и по-новому. Прогулки по его районам — это уже мини-приключение.

Сюжет DLC приятно удивил. Это не просто набор миссий, а действительно шпионский триллер с элементами фантастики. Заговоры, двойные агенты, моральные выборы и закрученные диалоги — все как надо. Идрис Эльба тут, кстати, подарил свою внешность одному из главных героев — его персонаж Соломон Рид, агент ФБР, получился харизматичным, сложным и, главное, интересным. Каждое его появление добавляет вес происходящему. Где-то там за углом сразу веет атмосферой серьезных политических игр. Хороши и другие героини: Сойка — нетранерша, что просит протагониста помочь президенту и Алекс — завербованная Ридом секретная агентша. В игре есть масса других персонажей, и все они хорошо прописаны, но вот вышеперечисленные, как по мне, составляют основной двигатель этой истории.

Если сравнивать по настроению, то оригинальная игра — это такая киберпанковая трагедия с философским подтекстом, а «Phantom Liberty» — больше как крутой шпионский фильм, в духе Бонда или Борна, только с имплантами и другой футуристикой. Здесь масса атмосферных заданий, которые хочется проходить, и ярких локаций, которые хочется посетить. Визуальный язык игры прекрасен, ни в чем не уступает оригинальной игре.

Графика — ожидаемо крутая. Ну а как иначе? Это все-таки та же игра, те же решения, те же амбиции. Но что действительно зацепило — это музыка. В какой-то момент ближе к финалу заиграла такая пронизывающая тема, что я сразу полез искать ее название. Теперь она живет в моем плейлисте и, наверное, останется там надолго.

Геймплейно все на месте: пушки, гаджеты, диалоги с последствиями. Миссии разнообразные и яркие. Есть чем заняться, есть на что посмотреть и о чем подумать. DLC органично встроено в основную игру, не выбивается по качеству, а местами даже превосходит. Финал, к слову, зависит от принятых решений, и в духе «Cyberpunk 2077» — последствия бывают как приятные, так и морально неприятные. Зато ощущается значимость выбора.

«Phantom Liberty» — это дополнение с характером, с отличной историей и своей атмосферой. Со своей искрой. Мне понравилось, и это точно одно из тех редких DLC, которое не хочется проходить впопыхах.

8 из 10

1 октября

+1
The Plucky Squire
Думаю, что многие заинтересовались игрой уже от одного её вида. Комбинирование 2D и 3D выглядит как минимум любопытно!

Мы находимся в книге и движемся по истории в ней. Большую часть времени мы будем проводить в 2D-мире, где всё плоское. Локация не может быть больше, чем две страницы книги. Если переходим дальше, страница переворачивается. Основными нашими занятиями будут беготня, сражения, решение креативных загадок.

Бить неприятелей будем мечом, который можно прокачать у торговца. Для торговца нужно собирать лампочки. Они падают с врагов, кустов, деревьев. Обычно врагам достаточно комбо из трёх ударов, но будут и покрепче. Торговец предложит новые способности: бросок меча, удар по земле с прыжка, круговой удар мечом. Также эти способности и просто урон от меча можно прокачать (дважды прошёл игру и не понял, увеличивается урон на самом деле или нет). Помимо ударов вы можете прыгать и делать кувырок.

Видов врагов достаточно, особенно на сложности испытания, где вам завезут новых. Кто-то стреляет, кто-то бьёт вблизи. Боссы имеются и они интересные из-за изменения игрового жанра, в котором мы сражаемся с ними. Барсук будет сражаться с нами по правилам бокса с хуками и уворотами, орёл будет ритмично бросаться предметами, которые нам нужно отбить обратно и так далее.

Да, по поводу разных жанров. Игра крайне разнообразна и то и дело будет менять условия. Вот вы вроде просто бегаете по локации и бьёте врагов, а вот вы в пещере занимаетесь платформингом. А потом вы уйдёте из книги и будет бегать по 3D-миру, сражаясь с объёмными версиями врагов. Обойдусь без новых подробностей, чтобы вам было интереснее увидеть самим всё разнообразие игры. Скучать точно не будете.

Загадки нетрудные, но креативные. Где-то вам понадобится наклонить страницу, чтобы куб скатился на другую. Чаще понадобится менять слова в предложениях, чтобы реальность изменилась. Был просто куб? Измените его свойство на “сырный” и получится сырный куб! Причём предусмотрено много необязательных вариантов, где вы можете что-то изменить просто потому что можете. Загадки не раздражают и даже с интересом ждёшь новых. Загадка со сканером глаз и картиной точно порадует вас своим креативом!

Также можно искать свитки с артами от разработчиков. Там будут не вошедшие уровни, концепты персонажей и прочее (всего 50 штук). Обязательно покупайте у торговца свиток, потому что каждая встреча с ним = уникальный свиток! Ещё вы можете найти багликов, это милые существа, которые потерялись. Всего их 10 штук. За первое прохождение я пропустил 2 багликов, потому что они были хитро спрятаны. Свитки найти нетрудно, самостоятельно не смог найти где-то 12 штук только.

Рекомендую проходить игру на нормальной сложности, по крайней мере сначала. Увидите всё, что хотели показать разработчики. Никакого вызова не будет, просто пробежите и получите удовольствие.

Уже сильно позже игра получила режим испытания. Это новый уровень сложности, который предложит ту же игру, но с рядом изменений. Усложнённый платформинг, меньше здоровья, новые противники или те же, но усиленные. Если обычные гоблины просто станут толще, то насекомые после смерти оставят за собой опасную зону, в которую нельзя наступать. Также главный злодей будет часто посылать невероятно опасные версии врагов, которые бьют током. В каких-то местах будут появляться гоблины, которые будут воровать ключи и их надо догонять. В общем, игра та же, но сильно преображается. Можно сказать, что она становится совсем другой по геймплею и требованиям к вашим навыкам.

Сюжет интересный и подаётся через катсцены внутри самой книги, а также диалоги персонажей. Все герои колоритные и приятные, особенно Серобород, дед-волшебник в крутых очках. Мы играем за стандартного главного героя по имени Очерк, который весь такой молодец, за добро и бла-бла-бла. А противостоит ему злобный волшебник Бурчун. И я считаю именно его главным героем. Дело в том, что он осознал своё положение, он находится в книге и просто не способен быть другим, просто функция. Он всегда должен быть злодеем и получать поражение от Очерка. Поэтому Бурчун кажется на голову умнее всех персонажей, ведь именно он выяснил, что является лишь персонажем книги. Ну и сюжет крутится вокруг того, что Бурчун хочет сделать себя главным героем книги. Вам можете показаться, что злодей банальный, но мне он и его мотивация очень понравились.

Выглядит игра чудесно. Нарисованный 2D-мир, хорошо детализированный и с классным стилем. 3D-мир представляет собой стол, принадлежащий 10-летнему Сэму, на котором находится наша книга. То и дело на столе осуществляются перестановки, когда нам нужно добыть сюжетные предметы.

Музыка хорошая, сказочная и героическая. У Сероборода свой тусовый трек, довольно классный. К слову, игра полностью переведена, даже голос рассказчика на русском!

История достаточно продолжительная. Пробегается где-то за 8 часов. Игра не надоедает и дарит положительные эмоции. И с новым уровнем сложности не получается сказать, что она на один раз, ведь сильно преобразуется в режиме испытания. Получается, что игра на два раза!

При прохождении забывал, что игра от Devolver Digital. Слишком она добрая и милая, даже жести никакой нет. В любом случае, она стоит вашего времени и создана для того, чтобы радовать!

Вот бы существовала книга о приключениях Devolver Digital… Ой, так она ведь существует! Рекомендую всем приобрести книгу “Devolver. Панки в игровом бизнесе“. А я тем временен думаю, может стоит запатентовать слоган “Devolver Digital фигни не издают”?

разнообразнейшее приключениекомбинация 2D и 3Dбросающий реальный вызов режим испытанияинтересный сюжеткреативные загадкиотличный главный злодей (субъективно)прекрасная графикадоброта и милотаполный перевод на русский язык
30 сентября

+1
Death Stranding 2: On The Beach
Пример как надо делать сиквел

Образцовый сиквел. То что не работала в дс1 либо убрали , либо поченили.

Сюжет хорошо держит до самого финала.

Игра стало что ли болте сбитой и плотной. Нет этого ощущения, провала в повествование как в первый части. 

События идут плотно одно за одним.

Изменения климата, грозы, бури , пожары. Спасение животныхэ.

Советую потратить своих 30-50 часовой на эту игру каждому. Даже если вам не зашла первая часть, дайте шанс этой 

Игра ощущается игрой а не экспериментом Сократились секция с ходьбой Все стало плотно Сюжет отличный и не банальный Боевую систему поокачалиМеханика покемонов огонь Больше боёв, больше экшена Быстрое перемещение Катсцены по 30 минут в конце игры Много гринда чтоб увидеть весь контент По не опыту и не знаю можно много пропустить
30 сентября

+5
Hollow Knight: Silksong
Поющие в шелке

Данная игра в последние годы была едва ли не самой ожидаемой игрой - даже мифическую третью халфу уже не с таким рвением ждали, как инди метроидванию в сеттинге жучиного королевства в упадке. Однако, по выходу мнения игроков можно разделить на два лагеря - тех, кому все (или почти все) понравилось и нарекает ее игрой года; и тех, кому сложность игры показалась ну слишком зубодробительной, а решения с валютой и геймдизайном ретроградными и раздражающими

Если же описывать мое мнение, то я все же склоняюсь к тому, что эта игра - отличная как минимум, в некоторых аспектах даже превосходит оригинал, но при этом со своими недостатками, причем некоторые прямо укоренены в механиках игры, так что патчами их не выправишь

Но начать хочется с хорошего. Первое, что бросается в глаза - это рисовка. Она явно притерпела сильный апгрейд. Даже оригинал выглядел отлично, а тут и локации стали куда богаче на детали, и враги внешне разнообразнее, и анимаций у Хорнет больше. Если на начальных локациях это еще не так сильно бросается в глаза, то вот на втором акте челюсть порой попросту отваливается от атмосферности мест, что сильно дополняют звуковые эффекты и музыка

В отличии от сосуда из первой части, Хорнет активно взаимодействует с персонажами и окружающим миром - от этого даже зависит одна из концовок. Она разговаривает с персонажами, что на самом деле хорошо дополняет их характеры, как и выстраивает саму главную героиню. Кроме того, в игре есть достаточно опциональных квестов. Их можно разделить на несколько типов: поиск кого - то по запаху, добыча такого - то количества всяких разных аналогов волчьих шкур, и =ДОНАТИКИ=. Пусть данные квесты и тривиальны, но за ними зачастую стоит та или иная история, что мотивирует выполнять их. Кроме того, действия в квестах могут отразиться и на окружающем мире, а жители поселений не оставят Хорнет в обиде - пусть их награды и с геймплейной точки зрения в основном малополезны, но за счет раскрытия мира начинаешь их ценить именно в контексте истории. То есть, ценишь награду не из - за того, что у тебя появился супер дупер крутой меч с баффом на галактический бабах, а потому что жители нищих, смастеренных из палок и рванья, поселений дают то, что в их силах

Хорнет куда более акробатична и ловка, чем герой оригинальной игры, и со временем она открывает все больше и больше приемов, которыми пользоваться в основном - сплошное удовольствие, особенно когда удается стильно и красиво размотать группу врагов. Главное - не забывать экспериментировать и использовать все, что игра дает - не удастся прорваться на шару

Самих амулетов тут не так уж и много, и функции их куда более примитивны - но все самое интересное разбросано по новым функциям. Инструменты подходят под каждый случай жизни, особенно тройные ножи и жуки. Есть и некоторые "экспериментальные" оружия - типа вырванного бусострела или пушки, стреляющей шелком. А есть и откровенно странные приспособления, типа бура - вот у таких я применения найти не смог, но не исключаю, что "свой зритель всегда найдется". Атаки Хорнет различаются в зависимости от знака, который на ней - различаются скорость, диагональ атаки, а также даже система лечения. По итогу пусть в разнообразии билдов игра уступает первой части, но при этом и сама суть тут другая - в первой части сосуд был, по сути, пластилином, из которого можно было слепить хоть саммонера с кучей жучков - паучков, хоть ловкача - трюкача, хоть сконцентрироваться на ХП. Тут же основная концентрация идет именно на боях

Многие игроки выделяют сложность в главные минусы игры, но лично я до третьего акта ничего прямо люто абсурдного не заметил. Разве что Желчноводье - тот еще трэш, но гнилые болота в таких играх всегда прАтивные. В остальных случаях - да, есть долгие пробежки, да, есть платформенные челленджи, ДА, есть сложные боссы и арены, вот только никогда у меня не было чувства, что я не сдюжу - где - то надо отложить босса или арену до того, пока не найдешь инструментов получше, где - то надо просто заучить паттерны, где - то надо подобрать билд. 

Разве что путь к третьему акту душноват, да и сам он получился каким - то скомканным, но это вполне могут поправить в будущих бесплатных дополнениях

А вот что не поправят - так это монетарную систему. Многие жалуются на бусины, но их как раз можно по пути добывать, да и сохранять тоже в виде четок, которые можно носить на всякий случай. А вот с осколками для инструментов - это атас. Если вы застряли на боссе - то готовьтесь в лучшем случае опустошить карманы от осколков и связок. Да, их можно нафармить, но вот только нафига вообще вводить такую механику? Вырежешь ее - только лучше будет

Но, кроме аферы с осколками и некоторых неприятных моментов с духотой в сложности, я назвать минусов не могу. Это отличная игра, и видно, куда ушли годы разработки, а в дальнейшем она станет еще лучше. Тех, кто громче всего орет о сложности, я понять попросту не могу - в игру надо научиться играть, она не позиционировалась как какой - то Кирби или Йоши, а именно как метроидвания в духе классиков жанра с мрачным сеттингом. И вышло то, что и обещалось - а именно, красивая игра в проработанном мрачном сеттинге, который хочется исследовать; с интересными и запоминающимися боссами, новыми героями и стильной боевой системой, а также кайфовым акробатическим мувментом

БоевкаРисовкаБоссыЛокацииМирМувментСистема с осколкамиПериодическая духота (особенно с третьим актом)
30 сентября

+7
Half-Life 2
Шедевр

Не знаю почему до этого года игнорировал эту игру, но поиграв оценил по достоинству. Претензий нет к игре. Разве что к не вышедшим 3 и 4 эпизодам, но что имеем, то имеем. 

30 сентября

0
Bastion
Зародыш Hades/ Средне, сойдет

Интересно было глянуть дебют supergiant games. Может я поиграл в него слишком поздно и уж тем более после hades. Поэтому мои эмоции оценили её средне. Но пойму тех, кто меня осудит. Для любителей изометрических экшенов или просто красивых коротких игр советую

Топовый саунд (Slinger's Song Darren Korb)Красивая рисовка мира и болванчиковСхема построения маршрутаОружие не похожее друг на другуПриемлимая прокачкаПовествование (в данной игре мне больше бы зашел текст в записочках)Медлительность главного герояПосредственные испытания на каждое оружиеФинальная локация
30 сентября

+7
Silent Hill f

После долгих лет ожиданий получил новую часть SH и хоррор про японскую глубинку, как во времена PS2, в одном флаконе. При этом сохранив знаковые элементы: сюжет, который повествует через образы, туманный загадочный город, потусторонний мир, школа, саунд дизайн от Ямаоки и даже кривая боевка, которая, на мой вкус, и должна быть такой: удары плохо читаются, героиня деревянная с вечно не хватаюшей стаминой, оружие ломается - все работает на то, чтобы каждая стычка ощущалась стрессово, а во второй половине происходит спойлер, и дают возможность отыграться за всю боль - по-моему кривость стоила полученных эмоций.

СюжетКривая боевкаАтмосфера, картинка, звукЗагадкиФемповесткаВ первом прохождении только одна концовка
30 сентября

+5
Dariusburst: Another Chronicle EX
Весело, но на разок

Это первая игра, которую я прошёл на аркадном автомате. Да ещё и в коопе на троих! Последнего босса пришлось месить прям очень-очень долго.

Динамичный скролл-шутерКооператив на 4 человекУдобное управление на аркадном автоматеПоследний босс очень жирный
30 сентября

+1
Dying Light: The Beast
Камбэк?

   В общем, это старый добрый Dying Light, которому прокачали геймплей. Разрушаемость зомби дико доставляет: то, как у них выползают глаза из черепной коробки или от головы остаются одни мозги, не может не радовать. Шутерную механику, наконец-то, сделали по-человечески. Понравилось, что в некоторые дома можно зайти - прямо как в Assassin's Creed 3 и Unity.

   Не понравилось, что нужно несколько раз подгонять свой уровень под локации и миссии, как в Assassin's Creed: Origins и Odyssey. Появились машины как в dlc к первой части, но если раньше карта делалась под машины и с расчетом на том что это твой транспорт, который можно модернизировать, то сейчас у нас транспорт это временная история: попрыгали немного по крыши в городе, а потом поездим на машине, если найдем. Вроде бы баланс, но ощущается как проходная идея из-за отсутствие своего личного транспорта.

   Появился стелс, есть интересные побочные квесты, которые даже лучше основного сюжета. Паркур, как по мне, стал хуже по сравнению со второй частью. Там весь мир был заточен под паркур, что вводило в состояние потока, а здесь нужно постоянно высматривать, куда бы можно запрыгнуть. Также во второй части был классный дизайн оружия - оно всё было собрано из всякого мусора, а здесь оно обычное.

   Сюжет здесь не ахти, лучше, чем во второй, я думаю, но не цепляет. Вообще, игру изначально делали как DLC, но решили выпустить как полноценную, а переписывать сюжет, видимо, не стали. Из-за этого чувствуется, что игра неполноценная: практически всё время мы чистим локации от огромного количества врагов либо бегаем, подключая электричество. Наверное, в co-op это не так бросается в глаза, но в одиночке мне было невыносимо скучно выполнять миссии.

   В итоге могу сказать, что если вы ищете что-то брутальное и зрелищное или игру для кооператива, думаю, Dying Light покажется хорошей или неплохой. Игра в плане стиля и геймплея сделана на высшем уровне. Но всю игру мы, по сути, выполняем одни и те же действия и без особой мотивации, так как сюжет здесь для галочки. В одиночку я бы посоветовал в нее лезть, только если сильно соскучились по Dying Light, - хотя, думаю, такие люди уже давно в нее играют.

боевкамузыкавизуальный стилькак по мне паркур хуже чем в DL2сюжетфарм
30 сентября

+1
Soulstice
Спасибо, что оно существует

Моему восторгу нет предела. Проект определённо встаёт в ряд того, о чём я буду вспоминать, когда надо будет объяснить, что такое стиль. Это просто чёртов концентрат эджовой анимешной тёмнофэнтезийной крутизны, приправленный ощущением игры эпохи PS2 в хорошем смысле. Причём суть в том, что разработчики попали в очень конкретную нишу, в которой критически мало произведений. Если вам нужна атмосфера Клеймора - лучше просто не придумать. Тут, конечно, можно поставить в вину игре вторичность, но я рад, что это не игра по лицензии. Заимствований полно, но абсолютно всё сделано со вкусом, и собственные идеи не выглядят попытками вылезти из полного копирования, а действительно идут в плюс и повышают ценность проекта.

С визуальной точки зрения всё идеально, и помимо арт дизайна очень вкусно сделаны анимации и поставлены катсцены, но что меня действительно удивило - это музыка. Понятное дело, что такого плана электроника хорошо подходит под всякое мочилово, но полностью избежать ощущения её чужеродности в подобном сеттинге - это уметь надо, снимаю шляпу.

Сюжет уже не столь яркий, как описанное выше, но для выбранного общего курса - абсолютно уместный и не вызывает никакого негатива, да и вполне себе справляется с тем, чтобы держать интригу и вызывать хоть какие-то эмоции. Эта игра как "Охотник на вампиров Ди" 2000ого года - если вам после всей этой феерии стиля есть дело до сюжета, то вы просто изначально не по адресу.

Про геймплей я, пожалуй, помолчу, но мне, как любителю эффектно нарезать врагов, очень понравилось. Не знаю, насколько глубока игра как слешер, но импакт присутствует, да и до самого конца игры продолжают появляться новые механики. Необходимость переключаться между красным и синим полем сначала подбешивала, но со временем перестала. Пожалуй, самая спорная часть - сегменты с платформингом, но они не успевают стать настолько сложными, чтобы действительно как-то мешать получению удовольствия от игры. Катсцены с трансформациями тоже могли бы раздражать, но в результате я за всю игру пропустил их раза три.

В целом, главное при знакомстве с Soulstice - понимать, на что подписываешься. Это вообще не та игра, которую можно рекомендовать людям как просто хорошую игру, но если вы знали, что искали, когда на неё наткнулись - вы нашли сокровище. 

30 сентября

+7
Assassin's Creed III
я, Коннор, и наша общая одержимость

он — харизматичный британец с планами на будущее. я — молчаливый ассасин с томагавком и паркуром по деревьям. наши взгляды встречаются в дыму сражений... и он тут же убегает.  это самая напряжённая и долгая погоня за вниманием в моей жизни.

наши отношения — это квест "поймай меня, если сможешь". я уже не знаю, кто я: ассасин или влюблённый подросток. Чарльз, хватит бегать, давай поговорим!

 он не просто злодей. он - стиль жизни. он - финал каждой второй миссии. он - причина, по которой я теперь реагирую на имя "Чарльз" как пес на команду "искать!".

эпоха и атмосфера — атмосферноХэйтем Кенуэй — папа на час (точнее на несколько глав)Чарльз Ли — причина, по которой я пересматриваю кат-сценысюжет — просто предлог для нашей прекрасной погоничувствую легкую вину перед Коннором. лёгкую.
30 сентября

+1
Serf City: Life Is Feudal
Я твой большой феодал, ты мой маленький сетлер

Отличная игра, 4 часа пролетели незаметно. Графика очень хорошая для 1993 года, с большим количеством анимаций. Мне было интересно узнать, с чего началась серия и я остался доволен.
Единственный минус - когда на меня напали, активировался эмердженси и остановилось все строительство. Возможно, как его запустить снова есть в мануале, но к сожалению сейчас не 93, мне не 8 лет, и у меня больше нет всего времени мира, чтобы разбираться с одной игрой, когда меня ждут еще сотни.

Много анимацийНовый жанрПриятная мелодия на фонеОщущение живого мираНет сюжетаНет описаний
30 сентября

+2
Keep Driving
Летнее автоприключение

Поворачиваем ключ зажигания в старом Вольво и начинаем увлекательное дорожное приключение, пропитанное духом беззаботного лета! Мы мчим через всю карту на музыкальный фестиваль, преодолевая различные дорожные напасти при помощи прокачиваемых карт-навыков, не забывая следить за состоянием машины и за бодростью водителя. В багажнике нужно грамотно разместить запас еды и принадлежностей, а на пассажирских сидениях, как нетрудно догадаться, можно возить попутчиков, у каждого из которых своя мини цепочка квестов и набор карт-способностей.

Миксуя события и встречи в случайном порядке игра делает каждое прохождение уникальным. Есть множество концовок.

В игре приятная пиксельная графика и подходящая музыка.

Не слишком понравилась возня с менюшками при управлении джойстиком, а в остоальном Keep Driving весьма приятная и крепкая игра, не порождающая завышенных ожиданий, а дающая ровно то, что обещает: летнее автомобильное приключение!

Атмосфера автоприключенияВариативностьГрафикаМузыкаИнтерфейс реализован не лучшим образомМне встречались баги
29 сентября

+4
Hollow Knight: Silksong
Песни в шёлке

Первая Hollow Knight, в своё время, была игрой, которую я забрасывал раза два - и она же стала моим окном в мир метроидваний, когда, на третий раз, удалось пройти тот период «отторжения», в который игра казалась непонятной. С этой мыслью в голове я брался за ожидаемый сиквел - и, наверное, не будь у меня опыта первой части, Silksong бы тоже отправилась на дальнюю полку. Это не идеальная игра - но, вероятно, один из самых моих ярких игровых опытов за этот год.

Изначально, Team Cherry задумывала сиквел Hollow Knight, как DLC к первой части - и боже мой, это заметно: не буду притворяться, что прогрессия в первые несколько часов напрочь не сломана. Хорнет персонаж другого толка, хрупкая, но смертоносная - и игровой процесс за неё задуман таким же: буквально пара ошибок может отправить тебя на респавн, но и сама героиня очень шустрая, владеет кладезем боевых приёмов, и может, в секунду, восстановить почти всё утраченное здоровье.

И это начинает работать... когда игрок обретёт эти самые приёмы. Но, поначалу, сложность тебя фрустрирует. Не помогает этому и структура карты: я до сих пор не понимаю, какая была необходимость вставлять путь охотника в начало игры, когда он, сюжетно, нужен только в последней трети. Не я один, думаю, убил пару часов на избиение своим лбом бетонной стены, решив пробежать локацию, явно не заточенную под мой уровень.

Хотя, возможно, прохождение через все уровни принятия Зверомухи было частью хитрого плана разработчиков - после него я относился к каждой следующей трудности со спокойствием.

Вроде бы на финального босса ушло столько же времени, сколько и на эту тварь
Вроде бы на финального босса ушло столько же времени, сколько и на эту тварь

А трудностей было в достатке: в отличии от оригинала, который вёл тебя за ручку добрую четверть игры, здесь Хорнет поощряют за изучение каждого укромного уголка - то там амулет найдётся, то какой-нибудь запрятанный NPC, что или часть лора тебе расскажет, или даст небольшой квест.

И да, Хорнет разговаривает, что не может не радовать: интересно послушать её мнение по поводу происходящей ситуации, почитать в дневнике заметки о тварях, что встречаются по пути. Сам характер охотницы вышел довольно ярким, с любопытными взаимоотношениями между ней и спутниками, часть из которых пройдёт с героиней через всё её путешествие.

Хотя, здесь не без минусов: лично мне не хватило какой-то... подачи, что ли. Пару раз Хорнет высказывала мысли до того, как я приходил к осознанию эти вещей, да и сам конфликт между полукровкой и местным злом кажется слегка куцым - мне так и не хватило контекста того, чем это зло являлось, и какая история кроется за Фарлумом.

Есть ощущение, что бывшему DLC самому понадобится DLC - благо, основа для него есть.

Можно ещё долго растекаться мыслью по древу по поводу локация, боссов, комбинаций амулетов и прочего. Той же экономической системы. Но я не хочу - эти проблемы есть, в них видится некоторый недостаток разработки небольшой командой, которая явно полагалась только на своё видение, а не на мнение тестеров.

Есть ощущение, что многие вещи в игре были сделаны, в первую очередь, ради эстетики, и во вторую - с учётом удобства игрока. Где-то это привело к переусложнениям, где-то раздражало (привет, Коралловая башня). Может что-то из этого поправят в обновлениях.

Пока же - я не могу рекомендовать эту игру тем, кто не готов зубами прогрызаться сквозь множество трудностей, принять правила игры. Но для меня Hollow Knight: Silksong стоила нескольких лет ожидания.

Ещё более красивое окружениеРазнообразие локаций и боссовИнтересные интеракции с открытым миромПорой, затянутые паркурные секцииНесколько чересчур затянутых аренДо пары механик я дошёл только через гайды
29 сентября

+1
Rooftops & Alleys: The Parkour Game
Наследие «Free Running»

Занятно-занятно. Поначалу я, как несмышлёный макак, не мог толком трюки исполнять, а затем меня подменили. Да, игровой процесс местами не отполирован, что приводило мои сносные действия в никудышные, и быстро производились действия с переигровкой. Зато неожиданно (после моей «подмены») я осознал, что вполне себе здорово проходить полосы препятствий. Что поделать, из двух на выбор дисциплин (вторая – художественная гимнастика + фриран) лишь забеги оказались интересными лично мне. Маловато, это точно.

Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Попытка за попыткой. Бронза за бронзой и...
Серебро, но слабое
Серебро, но слабое

Можно было заморочиться и придумать задания под стать старенькой или, можно уже выразиться, не умирающей серии  «Tony Hawk’s Pro Skater», но имеем то, что имеем. 

К тому же задания на трюки ограничены. Нет, не временем, оно-то вполне вписывается в подобные моменты. Я про постепенно сужающееся кольцо. Эм, такое нервировало.

Например: Скоростной подъём по стене
Например: Скоростной подъём по стене

Всё же разочарования, сильного разочарования я не ощутил. Игра не такая, что требует долгих часов непрерывной игры. Просто побегать, разогнать скуку. Хотяяя… карты спроектированы прилично, хорошо. Но чего-то такого, за что глаз бы зацепился, увы, найти я не смог. Посему она сама способна вызвать скуку.

Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Танкер, пожалуй, любимый этап. Впрочем, люблю этапы на кораблях
Игровой процесс – пожалуй, то, ради чего я и поигрывал, и поигрываю до сих пор в неё. Различные трюки присутствуют, и надо признать, они красочные.Не любишь солнечную погоду? Поставь дождливую или другие оставшиеся. О да, смена погоды.Но, как я писал ранее, присутствуют шероховатости, из-за чего мне приходилось несколько раз перезапускать забеги и трюкачество (вторые испытания).
29 сентября

+1
Guacamelee! 2
"Хуан... Пореже оглядывайся назад... Иначе упустишь то, что впереди. Мир кажется другим, если смотреть на него сквозь маску.

Версия: NSW

Первая часть, она как идеальный салат, все сбалансировано и дополняет друг друга. Но вот вторая. Много соли, этого слишком много, этого лучше б было побольше, а это уже надоело.

Игра выглядит ещё красивее, подтянули графику, добавили графона, теперь всё объемное и зрелищноеМузыка на уровне первой частиГеймплей всё так же хорош, подтянули босс файты, так что это не просто драка в подвале, а настоящая битва с постановкой и гротескомРазнообразие врагов, элементов платформинга, локаций и тд. стало ещё больше Больше ярких персонажей: скелет-колдунья; волшебник с курицами; огромный кактус со стервятником и самое главное Сальвадор. Все такие же яркие и запоминающиеся Главного антоганиста решил добавить в отдельный плюс, теперь это не тупо злой злодей который хочет власти и силы. Теперь это тупо злодей который хочет власти и силы, но с интересной предысторией. Лучадор, маска которого стала не даром, а проклятием, тот кто сам одолел Калаку, собрал три артефакта и добрался до Гуакамоле самого бога. Идеальный пример главного антоганистаУнылый финальный босс файт, Сальвадор ещё до получения силы Гуакамоле был по крайней мере на уровне силы глав героя, а финальный бой с ним должен был быть пиком, где гг должен был преодолеть сложнейшее испытания. Вместо того чтобы Сальвадор использовал те же спец удары что и Хуан, читал его действия, уворачивался и сражался на полную, мы получили унылый босс файт - победи две змеи, а потом его самого с максимально простым мув сетомСлишком много тупого юмора, если в первой части это не так бросалось в глаза, то здесь прям перемудрилиСлишком много реюзов из первой части, те же спрайты горожан, те же антоганиста из первой части(кроме Калаки), те же враги из первой части (причем у некоторых спрайты обновили, у некоторых нет), те же приемы у гг. И меня плевать что guacamelee теперь про мульти верс, и появление старых персонажей обоснованоСлишком много геймплея за курицу, почти половину прохождения приходится играть за неё. Для меня геймплей за курицу в первой части это просто гэг, иногда в платформенге попадается и черт с нимФоны переполнили кучей деталей, если в первой части всё было минималистично, то здесь всё перемудрили, глазу не за что ухватится. Да и видеть простые спрайты персонажей на этом замудренном фоне неприятно глазу
29 сентября
1 2 ... 82 83 84 85 86 ... 1012 1013
из 1 013 страниц