ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+7
ARC Raiders

Зачем я проспал релиз этой игры????

Захватывающий геймплей для гриндилки.иРазнообразие снаряжения брони и оружия. оружиеМного игроков не нужно никого искать.Справедливые системные требования.Понятный и информативный интерфейс.Разнообразие вражеской техникиБольшая карта открытая для исследования.
30 октября 2025

0
MADiSON
Можно вас сфотографировать для Daily Bugle?

Неплохой хоррор. Сюжет вышел средним, но вот хоррор-составляющая хорошая. Особенно понравились звуки, скрипты и рандомность поведения дома: каждый раз происходит что-то новое. Я хоррор-игры не боюсь, но мне всегда интересно в них играть. Если игра заставляла меня дёрнуться не раз, то можно считать её хорошей.

Приятная графикаИнтересные загадкиХоррошие скримерыОптимизация не порадовала. В некоторых комнатах были некие фризы, и всё дёргалось, хотя FPS был высоким. Выглядело это так, будто и меня, и камеру дёргало, как при низком количестве кадров.Некоторые загадки в игре были слишком сложными из-за отсутствия логики или подсказок. Игра могла вести тебя за ручку, и ты всё понимал, а могла оставить у кассы с большой корзиной продуктов и убежать за хлебом, потому что забыла его взять. И вот ты, перешерстив все комнаты, лезешь в гайды, и, увидев решение, сидишь с выпученными глазами и думаешь «А как я должен был это понять?»
30 октября 2025

+6
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Польский Обливион про настолку с гигеровским Королём Артуром

Начну с небольшого отступления, инновация, не побоюсь этого слова, от разработчиков. После первого запуска, ты нажимаешь Играть.. и через секунду тебя ждёт экран главного меню. Шейдеры, заставки, кнопка Продолжить.. ничего нет. И это блин настолько удобно, что я не знаю, почему у нас такого в 2025 году нет! Подчёркивает скромность разрабов, кстати.

Первое впечатление игра производит хорошее, трейлер, с гигеровскими декорациями, интересными решениями, "Нифельхайм мусфельхайм" - качает. Показывает завязку, интересный сеттинг и арт, настраивает на мрачный лад. Начало в тюряге тоже достаточно неплохое, не ведёт за ручку, и даёт свободу, показывает местный аналог "Аргонианской девы" в первой же комнате.

Но далее, бюджетность прёт из всех щелей. Первый акт ещё достойный на проработку, и игра достаточно удивляет. Со временем прям видно, как квесты становятся однообразнее, левел дизайн беднеет, и тебя просто забрасывают мясом. Но при этом, игра всё ещё цепляет.

Игра в принципе приятная, с простым, но цепляющим геймплеем. Доп локи и квесты обычно такие себе, да (кроме первого акта), основа достаточно крепкая, чтобы выдержать 40 часов. Есть НГ+, другие "классы", но вот что, а перепроходить я это точно не буду) За одно прохождение можно увидеть всё. "Фалаутовские" концовки со скриншотами и голосом наратора не в счёт.

Но конец конечно расстроил. Если без спойлеров, то одну штуку тизерят почти всю игру, многое на этом строится.. а этого просто нет. По сути, не видишь (кроме концовки) последствия глобальных решений. Да, скриншотов накидают, но такое. И основная концовка решается по сути перед финальным босс файтом. Но зато удобно, можно всё посмотреть.

Ещё есть лор, интересные персы, которые тянутся с настолки. Но я не вникал, хотя потанцевал есть.

Если понравились TES, и нет аллергии на "бедность" и бюджетность, то советую всем!

Сеттинг, лор, арт, атмосфера - всё в одномОчень интересные арт решения с задниками во время диалоговПриятный геймплейПриключения Лилианы и прочий юморГрафика порой убивает арт (привет море - край карты окутаный туманом)Дурацкие спайки сложности в начале новой локиЛевел дизайн иногда непонятный
30 октября 2025

+1
LEGO Dimensions
Супер Мэшап

10 лет назад подобное было в новинку, а сейчас это тренд, именно коллаборация с разными франшизами.

Главный же прикол в LEGO Dimensions это то, как ты взаимодействуешь с игрой через Toy Pad. В других играх подобного жанра портал является лишь устройством для идентификации персонажа. По сути чистейшей воды гиммик. В этой игре игровая платформа является геймплейным инструментом, пригождается в решении некоторых загадок. 

Также преимуществом этой игры из линейки Toys-to-Life выходит само LEGO по своей природе. Покупаешь новый набор, распаковываешь в ходе игры собираешь его и твое творение появляется на экране. Немного другое восприятие это создает, не так ли? В общем это было у меня только при сборке стартового набора, остальными прелестями пришлось довольствоваться в виде собственно-ручно сделанных фишек. 

Фото не мое, но примерно так выглядел мой сетап для игры. Те самые фишки слева делаются при помощи покупки кейсов для монет и NFC наклеек, ну и распечатка изображений. Думаю не нужно объяснять, почему данный вариант намного дешевле покупки самих наборов.
Фото не мое, но примерно так выглядел мой сетап для игры. Те самые фишки слева делаются при помощи покупки кейсов для монет и NFC наклеек, ну и распечатка изображений. Думаю не нужно объяснять, почему данный вариант намного дешевле покупки самих наборов.

Игра очень большая, на прохождение всего сюжетного контента выделяется 40 уровней (Wii U пишет, что наиграл я 43 часа. Жесть.). Ну и не считая нововведения, это классическая LEGO игра по формуле предыдущих. Куча отсылок и пасхалок. Есть хорошие уровни и не очень.

Упомяну и свой опыт игры на Wii U. Не лучший способ ознакомиться с данной игрой, но раз уж у меня есть эта консоль, то почему бы и нет? Про производительность можно не говорить ничего с ней и так всё понятно. На релизе игру не оптимизировали должным образом, поэтому основной сюжет весь багучий и лагающий, другие стенд-элоуны показывают себя получше, по ходу их релиза. Из фишек геймпада здесь игра без телевизора и возможность переключаться персонажами через экран контроллера. Скромный набор почти для любой игры для данной платформы.

- Мама! Я хочу Lego Dimensions!

- Сынок, у нас ведь есть Lego Dimensions дома. 

Lego Dimensions дома:

30 октября 2025

+2
BALL x PIT
Лучший рогалик на короткие сессии.

Попробовал игру через Game Pass на Xbox и понял, что именно эту игру хочу  проходить на Switch 2. Приобрел сразу же и не пожалел ни разу. Игра проста, но в то же время придаёт  разнообразия за счёт персонажей, способностей шаров и пассивок. Учитывая, что шары можно комбинировать и получать новые слияния, игра не проседает.

Когда дошёл до последнего уровня, вышел патч — апгрейд для Switch 2; немного расстроился, что изначально не играл с частотой 90 fps, но прохождению это не  повредило.

Игра заслуживает внимания, если вы не хотите напрягать себя сюжетом,  разбором диалогов и кат‑сцен. Идеально подходит для партий по 30–40 минут, но оторваться очень тяжело.

Снимаю полбалла только за провисание сложности в конце, так как в начале  действительно трудно осваивать новые уровни, а к концу уже без разницы — потому что со второй или третьей попытки уровень проходится.

30 октября 2025

+1
Submarine Titans
Red Alert 2 под водой

Во времена господства RTS как основного жанра PC-гейминга  Submarine Titans прошла мимо меня — я даже не подозревал о её существовании. И как же я был приятно удивлён, когда столь качественный продукт всё же попался мне в руки: под впечатлением я прошёл кампанию буквально за выходные.

На одном дыхании

 Submarine Titans — это классическая RTS в потрясающем сеттинге подводного мира. Всё действие происходит на дне океана Титана, спутника Юпитера. Визуал подводных глубин и сложного рельефа даже сегодня выглядит замечательно.

В игре три фракции на выбор, а все юниты — это подводные лодки разных классов и назначения: от шпионских «невидимок» до лазерных линкоров.

На сегодняшний день существует неофициальный ремастер от комьюнити — с обновлённой графикой, интерфейсом, поддержкой высоких разрешений и исправленными багами.

Пот под водой

Игра очень хардкорная: даже на средней сложности ИИ без труда разнесёт вас на куски. Ресурсы, коих три вида, — конечные. Поэтому вы не сможете просто наделать флот и смести врага. Скорее всего, ваш первый флот уничтожат, а на второй уже не хватит запасов.

Впрочем, противник не сильно жульничает: если лишить его ресурсов, его военная мощь со временем тоже просядет.

Hidden Gem

Стоит лишь немного разобраться в интерфейсе, юнитах и не включать высокую сложность — и вы быстро втянетесь.  Submarine Titans затягивает до титров: она отлично сохранилась как в плане графики, так и геймплея.

А благодаря своему сеттингу — другой такой просто не существует.

30 октября 2025

+2
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
NOT GREAT, NOT TERRIBLE

Честно, я понимал что за игру я брал когда покупал её. Я понимал что от прошлой части останется только название и кое какие микро отсылки, да и то часть отсылок связаны с покупкой жирного издания, которые приносят в комнату ГГ напоминалки о прошлой игре в виде портрета сестёр Воерман, анкарского саркофага и меметичного знака СТОП. Ну и там переигровка некоторых песен на музыкальном автомате. Далее уже при общении с НПС можно что то узнать о прошлой игре, но так мимолётно. Особенно смешно звучат в игре рендомные прохожие которые жалуются на то что: "ох не стоило мне уезжать из лос-анджелеса", то ли авторы текстов иронично намекают мол фанаты не лезьте сюда (в 2 часть) или мол мы пытались не смогли. Повод подумать.

В целом я ни разу не огорчен. Пока я всё еще игру прохожу и походу продвигаюсь к финалу истории, но вот история реально интересная и в принципе практически на ровне с плане ощущения не доверия всем вокруг, у всех свои цели и все пытаются манипулировать игроком, что собственно было и в 1 части. 

Но увы у игры не получается как по мне. В игре есть диалоговая система, но блин она не читаемая как в Fallout 4, то бишь у нас не короткие варианты ответов как там, а более развёрнуто. НО!!! Непонятно в каком виде это скажет персонаж, то бишь с издёвкой или с интересом и т.д. Плюс это система когда вас одобряет\боится\призирает тот или иной персонаж, мне крайне не понятно, я ради интереса один из диалогов перезапустил, и либо такой диалог попался без развлетвления, либо игра сама по себе такая, либо я в конце игры узнаю что мол эти эмоции в сторону моей персоны засчитываются в условной табличке. В общем я хз как игра это всё учитывает во время разговоров, ну да чувак одобряет мою позицию, и.... И ЧО?! И вот часто возникают эти И ЧО?.

Лучше обстоят дела с вторым главным героем, он более интересный как личность. да и диалоги у него шикарные, ибо это малкавианен. 

Разговор со шкафов в картотеке и с дохлым котом я уже никогда не забуду, это опасно близко диалога со знаком СТОП и телевизором рассказывающий шутку про тунца. 

Но там в принципе за него геймплей другой, эдакий детективный квест. Проблема что его нельзя завалить, то бишь даже когда вы не добились успеха при использовании зачарования кого или что либо, это способность откатывается, мол попробуй пока не получится, что саму идею пойти не по тому следу рушит. 

Собственно это и есть главная беда игры, она стала линейной, это не говоря о том что она и не РПГ. Вот кому пришло в голову этому давать подзаголовок Bloodlines 2, если бы это выпустить под другим названием, условно Seattle Finest, игру бы восприняли иначе. А по итогу её как ни крути будут сравнивать с легендарной первой игрой большинство игроков которые с ней знакомы.

Касаемо геймплея он увы одноклеточный, ибо по сути боевая система будет меняться только в количество враждебной силы на арене и качеством этой силы, то бишь разные особи в стане врага. что толще или сильнее домажут. Но учитывая что разработчик до селе не делал боевую систему никогда, это выглядит пусть и кривовато, но достойно для первого раза.

Прокачка перса тоже сделана только в угоду боевой системе, ибо все перки что вы можете открыть чисто на неё нацелены, правда половина в боевую часть, половина в угоду стелса. 

Что точно я не могу ругать ни разу, это атмосферу и музыкальную составляющую. Зимний Сиэтл прекрасен, а предновогоднее настроение города прям позитивно складывается на картинке в целом, в лице украшенных улиц ёлочными принадлежностями виде игрушек и гирлянд. А музыка.... В общем близко к саундтреку первой части, я в целом заметил что у игр про вампиров с этим очень хорошо всё, что в Swansong тема Калеба Бозака звучит шедеврально, что в Vampyr тема на мосту прям до мурашек. Конкретно в этой игре увы побоялись немного отступить и часть композиций будто ремейки из прошлой игры, но ругать я не хочу их за это. РУГАНУ ПРАВДА ЧТО БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ХОЖДЕНИЙ ПО ГОРОДУ ТУПО ТИШИНА!

Как пройду поставлю звёздочки, но пока диагноз прост. Если выкинуть мысли про первую часть, это хорошая самобытная игра, если смотреть в сторону прошлой игры, то диагноз удручающий. 

UPDATE

Прошёл таки игру, ну в целом от слов выше не отказываюсь. скажу лишь что местный геймплей меня задушил на первой трети игры, и далее я уже боевые столкновения терпел, в плане сюжета. меня всё устроило, он вполне себе закручен, а персонаж Фабиан всё также веселит и радует своим текстами. Но я думаю это на один раз прохождения, я хз стали ли делать разработчики разнящиеся концовки, то бишь события что мы проживём в финальном отрезке, ибо есть у меня мнение что тупо будут на фоне арта показывать итоги со стороны тех кого вы поддержали. 

Атмосфера .Сюжет затягивает.Музыкальное сопровождение.Боевая система, весьма неплохо проработана для первого раза, но простая как палка.Визуально выглядит очень неплохо, работа со светом главное достоинство проекта.Техническое состояние игры, без DLSS невозможно играть, ибо фпс дропается до 40-30, причем в сцене в данный момент нечего не происходит.Это больше не РПГ.Активности в городе никакие, в основном "наше любимое собирательство".Странный способ прокачки навыков, за счет фарма разного вида крови, что явно растягивание процесса.Диалоги местами пресные, местами гениальные, чаще увы первое. Душащий боевой луп. я устал от боёв где-то на первой трети игры.
30 октября 2025

+7
Mass Effect
Галактика зовет, а я иду

«Mass Effect» — это та игра, которую я включил, думая, что сейчас прыгну в скафандр, спасу галактику и лихо прикончу пару десятков инопланетных засранцев. И да, все это здесь есть. Но с неожиданным бонусом в виде философских диалогов, настройки брони и поездок на броневике, который иногда ведет себя, как дельфин на суше.

Сюжет с порога кидает в гущу событий: мы играем за Шепарда — крутого землянина, которого внезапно повышают до Спектра — неофициального галактического копа со всеми правами и нулем ограничений. Все бы ничего, но тут на горизонте появляется некий Сарен — предатель, заговорщик и просто неприятный тип, который решил открыть ворота древней расе жнецов, чтобы те устроили «генеральную уборку» жизни во Вселенной. История, я вам скажу, действительно крутая и суперкосмическая.

Пока мы бегаем от одной планеты к другой, нас встречают футуристичные и разнообразные локации — тут и вулканические планеты, и пыльные пустыни, и сияющие мегаполисы инопланетных цивилизаций. Космос тут ощущается реально большим, не просто фоном. Еще и на бронетранспортере покататься дают. Правда, с управлением у него как-то… ну, скажем, нестандартно. Иногда ты хочешь ехать вперед, а он решает двинуть боком в ущелье с лавой. Но ничего — я же не в «Need for Speed» играю, в конце концов.

В игре несколько инопланетных рас: турианцы (честь и служба), асари (голубокожие мудрецы с телекинезом), саларианцы (быстрые, умные, много говорят), кроганы (здоровые, агрессивные, не шибко дружелюбные), кварианцы (живут в костюмах, потому что иммунитет слабый), ханары (медузообразные ребята), и еще куча всякой космической экзотики. И самое главное — все со своими характерами и фоном. Диалоги с ними не просто болтовня, а реально интересное погружение в этот мир.

Диалоговая система — это вообще отдельная история, и для меня была в новинку. В подобные ролевые боевики я не особо был игрок. В общем, можно выбирать, как говорить — дипломатично, агрессивно, по делу или с прищуром космического ковбоя. А еще ты можешь прокачивать своего Шепарда: харизму, технологии, боевые навыки. Можно стать либо святым патриотом, либо жестким циником с пушкой наперевес. Или как получится. Это интересные механики, что влияют на личность главного героя и на отношение к нему, а также на действия, что он может делать в той или иной ситуации.

Особенность игры — отсутствие патронов. Оружие здесь на «перегреве»: пострелял дольше допустимого — жди, пока остынет. Забавно, но, когда в разгар боя остаешься с временно расплавленным автоматом, начинаешь скучать по обычным обоймам. Своеобразное решение, которое «пофиксят» в сиквеле.

Честно скажу, ощущения были странные. Сюжет интересный, мир крутой, но играть скучновато временами. Иногда кажется, что ты больше читаешь и слушаешь, чем стреляешь. Поначалу все шло как «ну ладно, пройду, чтобы знать, о чем все говорят», но под конец затянуло. Появился азарт, особенно когда разобрался наконец-то с экипировкой и модификациями. А то сначала бегал с мусорной винтовкой и ржавой броней, а потом понял — ага, тут можно напихать апгрейдов и внезапно стать ходячим танком.

Финал порадовал. Реально масштабно, с пафосом, музыкой, яркими сценами — как и положено хорошей научной фантастике. И да, задел на сиквел серьезный. Уже хочется узнать, что там дальше.

«Mass Effect» — игра не идеальная, но красивая, глубокая и добротно сделанная. Да, временами она нудновата, особенно если ты больше любишь пострелять, чем поговорить. Но если дотерпеть до конца, она раскрывается как хорошее произведение о космических баталиях.

7 из 10

30 октября 2025

+2
Dead by Daylight
А сколько коллабораций хотите? - да

Очень долго пылился обзор на Dead By Daylight, потому что мне было лень писать, а потом написал. Мне в нее порекомедовали поиграть и опережая события скажу что мне понравилось, но играл как видите я не так уж и много, поэтому я еще поспрашивал пару более опытных людей в этой игре. Ну и играл я в нее достаточно давно а дописываю только сейчас. Надеюсь ничего не напутаю)

Хорошенькое:

+ Геймплей. В чем заключается гейплуе? Значит так, смотри, он поделен на две части: первая, игра за выживальщика; а вторая, игра за психопата маньячилу. Так что давайте буду рассказывать и о том и о сем. За страдальца, команда состоит из 4 человек и все чем вы занимаетесь это прячетесь и стараетесь чинить генераторы, но это только по началу, через часов наверно 20 начинается игра повеселее, вы начинаете кооперироваться с другими людьми, мансить перед маньяком, тем самым отвлекая его от своих товарищей по несчастью) По сути главная ваша задача это починить генераторы, их починка это проверка на реакцию, просто вовремя нажать кнопочку. Также вы можете лечить, поднимать и снимать с крюка раненых тимейтов. Ваша цель спастись от 5 игрока, который является убийцей, психопатом и тд. Теперь поговорим о нем, мне было гораздо интереснее играть как раз за киллера, здесь как не сложно догадаться ваша задача всех поубивать и не дать никому сбежать. В помощь вам будут разные способности который облегчат погоню за 4-я бегунками.

+ Персонажи. В данный момент в игре есть очень много персонажей, у которых много разных способностей. Опять же мне показались разнообразнее маньяки, прям ощущалось как разработчики выдумывают им скиллы.

+ Прокачка. Тут она огромная, на каждого персонажа она своя и учитывая сколько их тут, прокачиваться предстоит долго! Для онлайн игры это самое то.

+ Лор. На каждого персонажа есть так скажем досье, где рассказывается о нем, кто это, что это и чем знаменит, откуда он и тд. Читать это довольно интересно

На ручки!
На ручки!

Плохое:

- Комунити. Я не замечал прям сильной токсичности, да, были странные личности которые творили дичь на карте, которые пытались раздражать и тд, но не сказать что их было прям много, возможно так происходит на более высоких званиях и при большем количестве опыта. Но говорят что тут очень токсичное сообщество.

- Поиск каток. У меня происходило это довольно долго, очень не удобно и это было давно, сейчас возможно еще дольше, со временем игра же теряет людей.

- Баланс. Какие то персонажи на голову сильнее других, формально это везде так где существует онлайн и персонажи со способностями.

Дерево нарядили.
Дерево нарядили.

- Сюжет. Его нет, В таких играх так и бывает.

- Скриншоты. Фоторежима нет, что очевидно для онлайн игры, но можно было бы реализовать как-нибудь в соло режиме где ты изучаешь карты

Нейтралочки:

+- Графика. Сойдет, но до хорошей далековато

Скоро новый год.
Скоро новый год.

+- Высокий порог вхождения. Кажется будто тут легко играть, но на самом деле тут столько разных тонкостей и механик которым очень долго обучаться

+- Голосовой чат. Его нет, и это является частью баланса, но мне кажется это просто невероятным бредом

Итого 8/10

Отличная игра, я провел в ней достаточно времени и насладился игрой, возможно дальше начнется подгорание пятой точки как например в CS2, но тут я такого не испытывал, либо по крайней мере не в такой же степени

ГеймплейПерсонажи.Прокачка ЛорКомьюнитиПоиск катокБалансСкриншотыНету сюжетных миссий
30 октября 2025

0
AI-LIMIT
Лучшая игра, если бы не одно НО...

Мне очень понравилась данная игра. В отличие от других соулслайков в ней нет НИКАКОЙ духоты типа ненужной выносливости (о том, чем её заменили, поговорим ниже), потери кристаллов (аналог душ в соулсах) на месте смерти, чекпоинтов за 3 км от босса и т.д. Кроме того, мне очень понравилось то, как именно реализовали боевую систему в данной игре.

Здесь нет привычной многим стамины (выносливости), её заменяет синхронизация. Но работает она абсолютно другим образом: чем выше её показатель, тем сильнее урон от атак, навыков оружия и магии. Она не тратится ни на какие действия, кроме навыков оружия и магии. Но её показатель снижается с каждым пропущенным по персонажу ударом. Когда синхронизация опустится до 0, персонаж войдёт в состояние перегрузки и не сможет действовать некоторое время (это база всех соулслайков). А пополняет показатель синхронизации либо специальный расходник, либо успешные атаки по врагу (либо восстанавливается сама, но это в определенных случаях). Чем данная механика принципиально отлична от других игр подобного жанра? Тем, что нет необходимости после нанесения атак отходить от противника и, как истукан, ждать, когда восстановится стамина. В итоге бой становится гораздо динамичнее, можно использовать разные приёмы оружия, не боясь, что вот-вот кончится стамина и ты получишь по лицу. Вместо душных удар-удар-отскок-ожидание восстановления стамины (с уклонением от атак противника) получается удар-удар-уклонение/парирование-удар-удар и т.д. Бой наконец-то превращается в бой, а не симулятор ждуна.

Следующее, что хотелось отметить, это парирование. Ох, оно работает вообще не так, как я привык в других играх (например, Lies of P). То контрполе, которое должно отпарировать атаку работает только после определенной анимации каста этого поля. И нужно, чтобы атака врага попала в эту анимацию. Ни раньше, ни позже (в обоих случаях парирования не происходит). И это поначалу вводит в дезориентацию, но к этому привыкаешь (как и к парированию в каком-нибудь Elden Ring`е), и это становится самой полезной защитной механикой, ибо после такого парирования можно нанести крит. удар, сносящий огромную часть хп + восстанавливается много синхронизации, что позволяет после провести атаку навыком оружия или магии. В общем, потенциально много урона от одной механики. Уклонения не дают профита вообще, а парирование - имба.

Магия в игре, если качаться строго в нее - тоже очень сильная, но как по мне, чтобы отыгрывать чисто от магии, надо ни раз пройти игру и выучить все атаки противников, чтобы парировать -> наносить смерт. удар -> восстанавливать тем самым много синхронизации -> использовать дальше магию, тратя синхронизацию -> повторить.

О плюсах игры я могу рассказывать долго, мне игра очень понравилась, но, к моему глубочайшему сожалению, не обошлось и без минусов....

Во-первых, это графика. Да, сами персонажи и противники отрисованы красиво (как по мне), но вот окружение... довольно посредственно. Но это меньшее из зол.

Во-вторых, музыкальное сопровождение. У меня было ощущение, что я играю в "Мор утопию", ибо саунд похожий. Я понимаю, что сюжет игры и общая атмосфера целиком антиутопичная, но блин, музыка оказалась больше давящей и надоедающей, чем создающей окружающий антураж антиутопии... Опять же, как по мне.

А вот в-третьих, поговорим о РЕАЛЬНОМ МИНУСЕ данной игры (ибо два предыдущих максимально субъективных). Это, дамы и господа, квестовые цепочки на две доп. концовки. Ох, кто придумывал такую связь между квестами и последовательностью действий - чертов садист и ненавидит человечество. Проблема в том, что, когда ты играешь в первый раз и имеешь мало опыта соулслайков, ты можешь не заметить разные проходы, места, куда можно спрыгнуть и т.д. В итоге целая локация может оказаться не в поле твоего зрения, тем самым уже с самого начала ты запорол ВСЁ, если хочешь пройти на 2-ую или 3-ью концовку. Но даже это ещё не самое страшное. Самое страшное, что даже если ты начал делать всё в нужном порядке, посещая нужные места друг за другом, ты всё равно можешь запороть эти прохождения, если не найдёшь СЕКРЕТНОГО, мать его, босса, который вообще непонятно, где находится. Ещё раз повторю, если опыта таких игр полно, то, возможно, скрытый проход будет заметен сразу. Но проблема даже не в необходимости его победить, а в последовательности.... Если ты победишь около последнего босса и поговоришь с ним ДО ТОГО, как найдешь того самого скрытого... опять проходи игру заново, ибо поздравляем, вы запороли возможность 2-й и 3-ей концовки. Я так только с 4-го прохождения смог наконец-то выполнить все нужные условия и последовательность действий, чтобы добраться до 2-й и 3-й концовок. Вот это огромная ложка дёгтя в бассейне мёда. Такая подстава оставила дурное впечатление от игры, из-за чего 1 балл и снял, а так для меня игра была бы на 5/5, даже несмотря на графику и музыку.

Ну, и последнее, что можно выделить из минусов - это отсутствие реванша с боссами (как в том же Lies of P), ибо раньше я не выделил бы это в минусы, т.к. никогда не хотелось просто тупо повторять бои с боссами, но в этой игре ряд боссов мне понравился + очень нравятся боевые механики, что я бы хотел нон-стопом сражаться с Охотником на Клинков и с Мутировавшей Урсулой, ибо это мои 2 самых любимых босса в игре. Но к сожалению, именно в этой игре отсутствует реванш с боссами(((

Других минусов я не заметил (для себя), а о плюсах, как уже говорил, могу петь часами. Рекомендую к прохождению хотя бы один раз, ибо это не стандартный соулслайк, а приправленный прикольными незаурядными механиками.

Динамика игрыИз соулсов взято лучшее, остальное великолепно переработаноСаундтреки, квестовые цепочки
30 октября 2025

+5
Dark Souls II: Scholar of the First Sin
Первый соулс как первый секс в прямом и переносном смысле

Это был мой первый соулс, поэтому люблю его всем сердцем. Отдельный поклон Дымному рыцарю и Демону из плавильни за боль. А так, конечно минусов в нем немало

ВизуалДымный рыцарьДемон из плавильниМобов порой чрезмерно много, что доставляет скорее неудобство, чем сложностьГеймплей очень медленный в сравнении с DS3Очень много простых боссов в игре, которые не дают никакого челенджаМеханика поломки снаряжения сомнительнаДушные локи на месте
30 октября 2025

0
Chants of Sennaar
Моя твоя не понимать

Интересная головоломка с лингвистическим уклоном. В принципе, минусов как таковых нет, есть пару недочётов, типа беготни туда-сюда и отсутствия карты (2-я лока по-началу кажется запутанной). Также после прохождения 2-й локации начинаешь очень быстро проходить остальные локи, как будто разрабам было уже немного лень что-то сочинять сложнее. В целом игра отличная, играли с женой, понравилось

30 октября 2025

+1
Nine Sols

Отличная игра, отличный представитель жанра метроидвания! Дизайн локаций, боевая система, боссы, сюжет, персонажи - всё в ней хорошо. Для меня эта играл встала почти вровень с легендарным Hollow Knight. Поначалу боёвка кажется сложной, как и боссы. Но потом, когда познаешь весь дзен боёвки, очень быстро начинаешь заучивать тайминги боссов и легко их парировать. Вот тогда-то на экране начинает творится настоящая красота. А тем "обзорщикам", которые пишут "боевка херня" и "персонаж неотзывчивый", я бы посоветовал поиграть с детьми в кубики, а не в эту игру.
Последний босс знатно заставил попотеть, давно так долго боссов не траил

30 октября 2025

0
Sekiro: Shadows Die Twice

Играл в эту игру после nine sols, поэтому боевая система, завязанная на парированиях, была мне уже привычна и приятна. Минусом здесь можно назвать относительно небольшой и однообразный в плане визуала мир. Украшением же игры считаю боссов и боевую систему в целом. Одна из тех игр, где ты кайфуешь от геймплея и тебе плевать на все остальные составляющие игры. Теперь это для меня любимое детище Бабадзаки, жду и надеюсь, что когда-нибудь запилят вторую часть

30 октября 2025

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Учитесь, Юбисофт!

Наглядно показывает, что в Юбисофт не разработчики плохие , а именно издатель. Ребята ушли из Юбисофт и показали, как надо делать игры. Не люблю пошаговые игры, но тут даже мне боёвка вкатила. Игру не ждал, но перед выходом увидел пару трейлеров и решил, что нужно затестить. Скачал, поиграл полчаса и понял, что это точно покупка. Очень много удовольствия принесли мне эти 60 часов. Для меня однозначно игра года

Визуал. Игра очень красивая, иногда просто хочется постоять и насладиться видомСюжет. Интересные сюжетные ходы и неожиданные повороты не дадут заскучатьПроработанные персонажи, которым сопереживаешьБожественный саундтрек. Некоторые босс-файты так поставлены, что саунд просто идеально вписывается и эпичные моменты становятся в разы эпичнее. До сих пор, когда попадаются шортсы с босс-файтами, мурашки по коже от саундаКачественная боевая система, которая дает возможность играть так, как хочется именно вамДаже побочные квесты не подкачали. Есть не очень квесты на платформинг, но их можно не делать, ибо кроме внешнего вида они ничего не даютИ всё это не за оверпрайсих просто нет или они настолько незначительны, что и незаметны на фоне всех плюсов
30 октября 2025

0
The Mortuary Assistant

По сути, игра на пару часов, но было достаточно интересно раскрыть все тайны и открыть концовки. Также постоянно меняются сюжетные скримеры, что прикольно. За свои деньги топовая игра с жутковатой атмосферой

30 октября 2025

+2
ENDER MAGNOLIA: Bloom in the Mist
Достойное продолжение достойной игры

Это были прекрасные 20 часов. Игра взяла всё лучшее, что было в первой части, и преумножила.
Однозначно игра вошла в топ 5 моих любимых метроидваний. 

Более глубокая боевая система, теперь можно неплохие билды тут собирать под свой стиль прохожденияМир интересно исследовать, нет каких-то прям душных локацийДовольно неплохой сюжет с интересными персонажамииз минусов лично для себя отметил низкую сложность игры. Игру проходил на сложном, ни один босс не вызвал каких-либо трудностей, даже финальный в концовке Б. Но сложность можно настроить под себя, это хорошо
30 октября 2025

0
Star Wars: Battlefront - Renegade Squadron
Опять?

Я прекрасно понимаю, что шутер по «Звездным Война» на портативной приставке это мега круто. Но железо самой приставки не всегда справляется с этой задачей. И по итогу у нас игра которая играет за тебя: авто-прицел и автопилотирование убивают весь смысл шутера, да из-за особенностей приставки пришлось все упростить, но зачем прям настолько. Я буквально пробежал кампанию за пару часов.

Режим «Завоевание галактики» улучшили и доработали, но все это становится незаметно, поскольку любой игрок, независимо от уровня игры, может в одиночку выиграть любое сражение у слабого ИИ, благодаря упомянутым выше «читерским» причинам. Кому нужен Дарт Вейдер, когда ваша бластерная винтовка может уничтожить целые армии?

Оригинальная формула, взятая прямо из Battlefield: захватывайте командные точки, управляйте техникой, возрождайтесь, пока число возрождений не станет 0. Из нововведений у нас возможность создать своего солдата с нуля: выбирайте нужный вам набор умений и оружия и вперед покорять галактику.

Режим кампании — лучший на данный момент в серии (давайте забудем об отсутствии сложности и короткой продолжительности). Миссии теперь представляют собой нечто большее, чем просто бесконечные забеги по типу «захват командного пункта». В одной главе вам нужно защитить Чубакку. В другой — привлечь внимание Императора, разбив его личную коллекцию статуй. Серьезно? История этой эскадрильи ренегатов (чья история переплетается с событиями оригинальных фильмов) стоит того, чтобы её пройти. Фанатам вселенной точно рекомендую пройти, и да пребудет с вами Сила!

30 октября 2025

0
Steel Armor: Blaze of War
"Подкалиберным, Заряжай!"



Оценка: 5/5
Короче, если тебе надо не просто пострелять, а реально почувствовать себя танкистом времён Холодной войны, то это то, что надо. Steel Armor: Blaze of War – это вещь в своём роде. Игра не для всех, но если втянешься, оторваться сложно.
Что в ней крутого:
1. Реализм полный, без дураков. Забудь про аркады. Тут каждый твой шаг важен. Как выстрелишь, куда поедешь – всё влияет. Пули и снаряды летят по-настоящему, броню пробивает как надо, даже внутренности Т-62 или M60 сделаны по уму. Просто так вперёд не полезешь. Надо прятаться, позиции искать, местность изучать и командовать экипажем. Победа – это реально как головоломку решить.
2. Экипаж – твоя семья. Ты не просто водила. Ты – командир. У тебя есть наводчик, заряжающий и механик. Сначала они как котята слепые, но потом, если будешь ими заниматься, станут профи. От того, как быстро наводчик цель найдёт или как заряжающий снаряд засунет, зависит, выживешь ты или нет. И начинаешь их ценить, как родных.
3. Как будто ты там. Играешь изнутри танка – самое то! Скрипит железо, движок гудит, по рации орут, пыль столбом – всё как в жизни. Чувствуешь себя, как в консервной банке, и единственный выход – воевать.
4. Не всё сразу. Да, графон не как в крутых играх, и управление сложное. Но в этом и фишка. Это для тех, кто любит попотеть, кто хочет реально научиться воевать на танке. Она не будет за тобой бегать, она просто делает своё дело – самый крутой танковый сим, и делает это на все сто.
5. Кампания затягивает. Рассказывают про советских, кубинских, иранских и иракских танкистов во время войны. И интересно, и постепенно учат всему, что надо знать.

29 октября 2025

+2
Blair Witch
Стой в углу, когда ведьма стоит прямо за тобой

Давненько не проходил игр, да и желания особо нет. Пишу, веду ДНД, болтаю про метафизику с такими же шизами, работаю. А ведь подчас душа просит просто забуриться в лес с любимым пёселем и остаться вне зоны доступа.

Так поступил и главный герой Blair Witch — Эллис, коп в отставке. Вместе с верным псом Буллетом (породы малинуа, кста) он решает присоединиться к поискам мальчика, исчезнувшего в лесу. Извините, недостаточно пафосно. В ЛЕСУ!!! Темном! Страшном! Том самом, где когда-то пропали студенты в фильме Ведьма из Блэр. Спойлерить остальной сюжет я не буду, но скажу, что внимания он заслуживает. Bloober Team как обычно выдали плотный психологический хоррор, в котором будет место и травмам героя, и его тёмным секретам.

Аналогично во избежание спойлеров умолчу подробности о персонажах. Эллис достаточно глубоко прописан — к нему проникаешься сочувствием и желаешь копу на пенсии хэппи-энда. Буллет дико умный и милый полицейский собакен, которого можно почесать за ушком и покормить. А остальные, к сожалению, являются не больше, чем статистами (кроме… хм, лучше сами всё узнаете).

По геймплею, кстати, ничего сверхъестественного — классический хоррорный симулятор ходьбы. Подбираем записки, аудиозаписи, рисунки (куда же без них). Иногда решаем простенькие головоломки. Но в подобных играх я не вижу смысла оценивать именно геймплей, основной упор разработчиками делается на атмосферу.

И с ней как раз всё в порядке: чем дальше в лес, тем страшнее. Вот мы прячемся от монстров, глядя в маленький экранчик камеры в правом нижнем углу экрана. А через секунду просыпаемся в палатке и понимаем, что уже были здесь, только она обветшала лет на десять. У дерева, покрытого черной жидкостью нас вызывает шериф: он тоже тут, но мы видим лишь его автомобиль.

Короче, если вам нравятся хорроры, тут достаточно плотной темноты, отличной работы со звуком (скрипов, шелеста листвы) и моментов, пробирающих до мурашек без всякий скримеров. Игра ощущается, как реальный поход в ночной дремучий лес: к примеру, старая Нокиа, с которой мы звоним различным персонажам, имеет и Смски, и змейку, а периодически ловит/теряет сеть; повсюду разбросан мусор, который герой подбирает и ругается на безответственных туристов; тропы подчас ведут в какие-то кусты, в которых можно и потеряться.

Озвучка персонажей тоже вне всяких похвал.

Ругать Blair Witch есть за что: пару раз ловил баги; освоившись в лесу понимаешь, что это не сильно большой коридор с десятком тупиковых ответвлений. Но за милейшего Буллета, крепкую историю и плотную атмосферу ставлю 8/10 без колебаний.

А вам рекомендую к прохождению.

СюжетАтмосфера потерянности, как в хитросплетениях истории, так и в лесуВизуал: простой и жуткийБуллет — лающий мохнатый плюсОзвучкаВау-моменты присутствуютГеймплей скучноватМонстры пугают в разы меньше, чем случайный хруст веткиНевидимые стены, которые периодически встречаются, портят погружение
29 октября 2025
1 2 ... 80 81 82 83 84 ... 1040 1041
из 1 041 страницы