ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+18
REANIMAL
Темно, тревожно, достойно

REANIMAL — крепкий атмосферный хоррор, который с самого начала берёт за счёт стиля и напряжения. Визуал мрачный и выразительный, звук отлично усиливает ощущение тревоги, а постановка сцен действительно запоминается. Игра держит темп уверенно и не даёт расслабиться.

Отдельно порадовала геймплейная вариативность для своего жанра — ситуации ощущаются разными, за счёт чего процесс не скатывается в однообразие. Это большой плюс для такого формата, особенно на фоне коллег по жанру, где иногда всё держится только на скримерах.

При этом лично для меня проект не стал чем-то выдающимся. Он качественный, цельный и атмосферный, но, на мой взгляд, слегка переоценённый. Это тот случай, когда игра всё делает правильно — просто не делает ничего по-настоящему дерзкого. Хорошая работа, но без "вау".

Сильная атмосфера и визуальный стильОтличный саунд-дизайнРовный, уверенный темпВысокая вариативность для своего жанраНебольшая продолжительностьСильная предсказуемость отдельных моментовФинал оставляет меньше эмоционального эффекта, чем хотелось
21 февраля

0
Five Nights at Freddy's: Security Breach

игра норм из всего каталога фнаф и игр свича это игра лучше половины игр фнаф классика там есть в большенстве сюжета это хоррор игра с атмосферной музыкой с новой графикой и сюжетом совмещенная с 1 фнафом

проста ужасная навигация можно бегать искать куда тебе надо минут 20
21 февраля

+1
Hail to the Rainbow
Сделано с любовью

Hail to the Rainbow — это атмосферная игра, которая плавно погружает в мир и переживания главного героя, вызывая глубокий интерес и желание не отрываться от процесса.

Особенно нравится идея геймдизайна, где развитие уровней, геймплея и общего настроения происходит плавно и гармонично. Это позволяет лучше прочувствовать историю и сохраняет интерес на протяжении всей игры. Это подкреплено правильным чередованием моментов рефлексии, хоррора, загадок и экшена.

Игра предлагает нескучные, разнообразные и продуманные загадки в скоупе с интересными механиками это делает геймплей ярким и запоминающимся. Отдельно хочу отметить отличную оптимизацию, а также мелкие детали в прорисовке окружения и его постановке и, например, следы на снегу, которые усиливают атмосферу погружения. Также приятно заметить отсылки к другим популярным играм, что добавляет игре дополнительный шарм.

Лично поразила и зацепила реализация управления автомобилем — она вызывала ассоциации с первыми попытками сесть за руль отцовского старого авто в возрасте 10-12 лет, герой подросток и вполне реально, что он мог именно так - с неудобством и тяжестью управлять машиной зимой на заметенных дорогах. А прохождение минного поля авто ощущалось будто экзамен на права заново сдал.

Минусы присутствуют — иногда можно запутаться из-за неочевидных действий и пару раз заблудиться, а также прорисовка лиц кажется немного странной и незавершенной. Еще к недостаткам могу отнести проработку механик выживания - холод, голод есть, но сделаны хуже, чем другие моменты.

Начал играть и прошел игру после просмотра видео с разработчиком, который в одиночку (+ композитором) создал эту игру. Понимание того, какой объем работы стоит за проектом, его сложности, объясняет многие особенности и создает уважение к автору. На видео чувствовалось, что игра сделана с глубоким пониманием и большой любовью к делу. А во время игры это закрепилось с ощущением, что такой автор большой мастре и его подход к делу пронизывает каждый элемент. Желаю успехов разработчику и жду новых его проектов!

Удачное переключение рефлексии, хоррора, загадок и экшен моментовУправление автоАтмосферность, плавное развитие геймплея, уровней и общего настроенияОптимизация, техническое состояниеИногда заблудиться или не понять, какого действия дальше хочет играПрорисовка людей, в частности лица и мимика
21 февраля

0
Resident Evil: Revelations 2
Странный опыт ассиметричного кооператива

Единственное, что я знал об этой игре долгое время так это то, что в ней есть Барри и она разбита на эпизоды, поэтому особой тяги к прохождению не испытывал, все таки есть множество других частей серии, которые заслуживают внимания. Однако после того как мы с женой открыли прелесть кооперативного прохождения Resident Evil 5 и 6 и узнали о том, что в этой игре также есть кооператив это очень сильно повысило привлекательность этой игры. Да и в целом присмотревшись к ней получше я увидел, что игра куда ближе к атмосфере старых частей и делает больший упор на хоррор и сурвайвал элементы (уж точно больше чем в 6). Поэтому залетал я в нее как в кооп экспириенс с надеждой на более олдскульный опыт. И надо сказать что мы с женой остались очень довольны, пусть и с серьезными оговорками.

Давайте начнем с этих самых оговорок. Первым делом игра встретила нас тем, что оказывается в ней НЕ предусмотрен локальный/онлайн кооператив в основной компании, доступен только split screen. При чем я не осознал этой особенности с самого начала и купил 2 копии игры, но обошлись они не дорого поэтому в целом не жалко, тем более одна из копий была в составе с первой частью, до которой я обязательно доберусь. Так что если вы собираетесь также брать эту игру для кооперативного прохождения имейте это в виду! Сам сплит скрин при чем не делит экран на две равные половины а просто выводит два полноценных “экрана” в углах, в сочетании с тем что играли мы на Свиче с соответствующем разрешением экрана. Неприятно, но, подсев ближе к телевизору, привыкли мы быстро.

Скрин не мой. Прикладываю чтобы показать как выглядит сплит скрин.
Скрин не мой. Прикладываю чтобы показать как выглядит сплит скрин.

Такое решение по началу казалось странным, но по итогу выяснилось, что вызвано это тем, что кооператив в этой игре не настолько полноценен как в 5 и 6 части. Второй игрок по сути здесь играет в режиме “младшего брата” поэтому он не может стрелять и умереть, но при этом может помогать в выявлении и стане противников, поиске дополнительных предметов а также имеет доступ к некоторым зонам, куда не может попасть первый игрок. 

Звучит все это не очень хорошо и так оно бы и было если бы не тот факт, что я посадил первым игроком мою, куда менее опытную, жену и мы врубили самый сложный уровень сложности. И это был для нас самый настоящий survival эспириенс потому что патронов мало и распоряжался ими человек, которого реально пугали и сбивали монстры. Я был чисто на подстраховке и иногда мог только давать советы и указывать на нужные места. И по итогу несмотря на то, что лично я мог не парится т.к. мой персонаж может только потерять сознание, это был очень напряженный опыт, что в рамках жанра естесствено огромный плюс. При чем я за последние пару лет очень полюбил жанр, неизбежно перестал боятся и привык к напряженным ситуациям а эта игра дала мне эмоции подобные тем, которые я получал в самом начале знакомства с жанром. Задумывали ли авторы подобный вариант прохождения? Очень вряд ли потому что уж слишком специфичный это сценарий прохождения, но это не отменяет того, что мы оба получили массу эмоций.

В игре чувствуется что денег сильно меньше чем в основных частях серии, это выражается как в достаточно скудной картинке и малом количестве постановки и катсцен так и в не очень разнообразном наборе противников. Кроме того в игре не так много боссов. Но несмотря на это игра хорошо управляется, сами уровни интересно исследовать, по линейности они напоминают те, которые мы видели в Resident Evil 4. Врагов хоть и мало, но есть интересные виды, которые заточены на способности саппортов (да в игре есть 2 пары персонажей между которыми мы переключаемся от уровня к уровню, но об этом дальше), например, невидимые враги, которые видны только второму игроку, и вам нужно словами объяснять куда нужно стрелять, что нехило проверяет навык коммуникации и враг который имеет только оду уязвимость, которую также может выявить только второй игрок.

Тон игры куда более мрачный, чем в мейнлайн частях тех лет, окружения серые а персонажи ощущаются более хрупкими и уязвимыми а не как машины для убийств. Этот тон здесь хорошо сочетается с более скудной раздачей ресурсов, приходилось экономить на протяжении прохождения и нередко переходить на рукопашный бой, после прошлых частей это прям глоток свежего воздуха. Но это на сложном уровне сложности, так что если для вас это звучит отталкивающе, этого можно избежать, изменив настройки. Сюжет кстати мне тоже понравился, у нас есть две параллельно развивающиеся сюжетные линии, одна из которых происходит через пол года относительно другой. И такой вариант повествования очень подходит стандартному для серии расследованию в стиле “что у вас тут происходит”. Но если вы хотите глубокие философские рассуждения или глубоких проработанных персонажей это конечно не то. Здесь все про исследование и раскрытие окружения и событий, которые произошли. Ну и хотябы общее понимание того что происходило в серии здесь не помешает потому что тут много отсылок и связей с прошлыми частями. История кстати подается в формате сериала и разбита на эпизоды, и это очень удобно для того чтобы порционно подходить к прохождению.

Что мне еще понравилось хоть мне пока не довелось пощупать руками так это 2 дополнительных вида прохождения: на время и с полностью невидимыми врагами. Я лично очень люблю резики за реиграбельность и доп режимы и мне очень сильно такого не хватало в 4/5/6. Кроме этого после прохождения открывается еще один уровень сложности и есть костюмчики, куча всяких испытаний и режим наемников. Так что активностей тут в достатке.

В итоге порекомендовать эту игру, как одиночное приключение, могу в всем любителям серии, несмотря на меньший бюджет здесь есть все то за что можно полюбить Resident Evil. А вот как кооператив эта игра уже более специфична, но если у вас также есть менее опытный партнер, который готов к преодолению трудностей, то можно смело сажать его за роль первого игрока и самому выступить в роли саппорта - это очень интересный опыт и отличный способ провести вместе время. Сам я кстати с удовольствием вернусь на еще одно прохождение минимум но уже на месте основного игрока, когда появится на это время.

Прошел в кооперативе на Switch 2 (в версию для первого Switch) на харде примерно за 15 часов.

Интересный кооп опытБольше ресурс менеджмента и напряжения, чем в последних частях серии на тот моментНеплохая система апгрейда оружияБольшая реиграбельностьВ кооп можно играть только в split screen режимеВторой игрок имеет слишком пассивную роль в прохожденииСкудный визуал, постановка и кат сценыНепонятно зачем нужная прокачка персонажей
21 февраля

0
Fable: The Journey

не плохо очень даже не плохо,на уровне второй части по сюжету

графика снова отличнаясюжет отличный.хотя и есть намёки персонажей и что наши решение из третий части в этой части не такиеигра завершает сюжетную линию Терезы и шпиляпобочные миссииинтерактивное управление и плюс и минусочень не удобное управление приходится долго привыкать и да как сказано ниже некторые заклинание ну очень сильно не удобно каствать так как руку приходится постоянно держать на весу и с размохом махать и иза этого рука начинает болетьмогли бы сделать для XBOX ONE сделать порт этой игр для геймпада так как у этой игры нет обратной совместимости
21 февраля

0
Fable II

Отличная игра с большим(относительно) миром и стимулом приобрести XBOX 360

персонажисюжетгеймплейграфикаюморлорпобочные квесты супер классныемир чуть больше первого что не есть хорошо да выходили дополнения которые увеличивали мир но всё равно малоочень мало побочных квестов,хотелось бы больше
21 февраля

0
Mass Effect: Legendary Edition
Я сражаюсь за свою судьбу.

100% в стиме
102 часа
И все ради того, что бы выбрать секретную концовку "отказ"

и дать Жнецам завершить цикл!

Наверно лучшее космическое приключение!Серьзный пафос и крутые персонажи!Появились баги ( в оригинальной МЕ1 и МЕ2 неприпомню).
21 февраля

+6
Kingdom Come: Deliverance II
Ну, как тебе KCD2?

— Поставил хардкорный режим + все дебаффы. Прошёл вступление. Первым делом решил пойти пешком искать свою собаку, по пути проиграл последние гроши в кости, ещё встретился мужик, который дерётся по приколу, решил с ним силой померяться —  он мне лицо сломал (перезагружаться не стал). Осталось 1 ХП. Хилок нет, денег нет, в корчму не пускают — нашёл бомжатник рядом, там уснул, чтобы регенериться. Сработал дебафф сомнамбулы — проснулся в поле, голодный, под ливнем, чёрт знает где и куда идти (на хардкоре нет маркера игрока). Сориентировался, дошёл до чувака, который должен был знать, где моя псина... Он говорит, мол, может, в стае одичалых собак + волков. Дал мне барана, чтобы я выманил их из леса. Выманил, значит, барана чуть не сожрали, но всё ок, волков убил. Собаки моей среди них не оказалось. Пошёл к другому челу, который может знать про мою псину. Его нет, жена его говорит, что в лесу пропал. Нашёл его. Он бухой на дереве сидит, волки сожрать его хотят. Убил волков, он с дерева спрыгнул и ногу подвернул... Тащил его на своём горбу, ещё немного заплутал и минут 10 не в ту сторону пер — так он мне ещё на спину наблевал. Дотащил его до лагеря, где он коня оставил. Коня украли (цыгане), я выследил их, победил, снял с них броню, надел. Но из-за дебаффа у меня перегруз, без лишней ерунды, только из-за брони. Понял, что придётся побродить с перегрузом, пока силу не прокачаю. После драки раненый, да и темнеет уже — думаю: ща прям рядом с трупами прилягу, посплю, а утром коня уже верну этому алкашу. Сработал перк сомнамбулы... Я опять в поле. Голодный и с перегрузом, и без собаки. Ну кайф же.

Хоть боевку облегчили, сама суть KCD осталась. Пока что 10 из 10.

Визуал. От графики до дизайна. Если я в первой части кайф ловил от того как сделаны леса... То в KCD 2 у меня слов нет описать какие же красивые леса получились.Иммерсивный геймплей, что был в первой части - развили, стало ещё интереснее.Даже не смотря на то, что я наиграл в KCD 2 всего лишь 15 часов (пока что), уже видно как выросло качество проработки квестов. Но даже то, что я уже видел - на очень достойном уровне.Слишком много сохранений. У меня в первой части наиграно в жёстком режиме более 200 часов, сохранения в нём лишь от сна в своей кровати и шнапса. И это только подогревало интерес к игре, повышало ставки. В KCD2 же у меня уже после вступления спустя 15 минут было сварено 30 шнапсов, так ещё и сейвы оставили после квестов даже в жёстком режиме. Это минус, так как расплата за ошибку сведена к минимуму.Боёвка стала каким то закликиванием. Я знаю, что многие не разобрались в боевой системе первой части и играли только от "q" (пэрри), но на самом деле боевая система первой части очень даже интересная и эффектная. В KCD2 за первые 15 часов она ощущается более лёгкой, сражения из-за этого уже не вызывают тех же впечатлений.
21 февраля

+1
Project Borealis: Prologue

Совсем мелкий мод, скорее не игра, а презентация того чем мог бы быть ХЛ3 да еще и на движке анриала))

21 февраля

+1
Resident Evil Village
Мешанина на столе у раввина

Разрабы почти что наступают на те же грабли, что и в шестой части, и опять не знают что же они такое собрали - шутер, хоррор или головоломку, скармливая игроку все подряд. В первой четверти игры ты шарахаешься по замку, решаешь головоломки и бегаешь от монстра в духе второй части; во второй четверти тебя заставляют проходить хоррорный сегмент в духе Outlast, в потёмках без оружия, в третьей унылые болота с простой головоломкой и боссфайтом, в четвертой вонючий лабиринт душного завода, который под конец прохождения портит всё впечатление. 

Вторая ахиллесова пята игры это тупорылый сценарий. Буквально весь сюжетный замес строится на том что персонажи не умеют общаться между собой - Крис не смог в самом начале обрисовать Итану весь положняк по Миранде и Мие (Итана ведь это точно никак не касается), Мия не смогла рассказать Итану что он на самом деле плесень (вопрос почему это было известно Мие, но не самому Итану, и уж тем более Крису, который вроде как должен был взять у него анализы на заражение после седьмой части, остаётся открытым), Итан не захотел слушать Гейзенберга, который явно был к нему расположен и даже проявил некое уважение по отношению к нему как к "мужику", уж хотя бы ради интереса можно было его гениальный план выслушать. Ещё кстати оказалось что амбреллу основал не сам Спенсер, а с помощью матери Миранды, т.е. к канону, который существовал почти 23 года, задним числом нарисовали новую надстройку из лора. Я не самый большой фанат резидента, но я представляю как лопнули жопы фанатов от комнаты с лором в конце игры. Кароче косяки сценария можно перечислять бесконечно, он тут соткан белыми нитками.

К игре также выходило длс с дополнением про взрослую дочку Итана (бессмысленное и неинтересное), а также вид от третьего лица, под который местный геймдизайн вообще не рассчитан.

Игра сама по себе норм, но тут отчётливо видно желание создателей угодить абсолютно всем, слепив слоп с мемной маркетинговой компанией, да ещё и выдавить из него как можно больше бабла.

Стрельба неплохаяГрафика крутая, даже в 2026Задел под сиквел про старую добрую борьбу с биотерроризмомАнтураж восточноевропейской деревниГеймплей хорошУнылый сеттинг какого-то средневекового волшебства Сценарий отстой Желание разрабов выкачать как можно больше баблаТонкой нитью через все повествование тянется идеология сайта "одноклассники.ру" про дитишачек и семью
21 февраля

+2
Diablo II: Resurrected - Reign of the Warlock
Подарок из Ада

Внезапность анонса и выхода дополнения с новым классом и контентом для Diablo 2 была сравнима со взрывом термоядерной бомбы прямо под вашей кроватью. Этого никто не ждал, в это никто не верил, люди уже год как признали Ressurected мертвой игрой, которая не получала патчей аж с 2.6 и считали что она так и останется со сломанной Ассасинкой и ее сломаной Мозаикой и бесконечно рестартящими леддерными сезонами. И вот нате!

В пустыне по прежнему жарко и группки жуков только и ждут за стенами Лут-Голейна чтобы накормить нас своими вкусными молниями.
В пустыне по прежнему жарко и группки жуков только и ждут за стенами Лут-Голейна чтобы накормить нас своими вкусными молниями.

Тут надо сделать ремарку что я пошел играть новым классом полностью SSF (Solo self found) то бишь с нуля, в новой версии игры специально к этому моменту вышедшей в стиме. И поэтому мое мнение скорее всего будет отличаться от киберэкспертов который с полными сундуками добра начинали играть за новый класс периодически переключаясь на сорку чтобы насобирать еще сетовых предметов или варвара денежника чтобы набрать миллионы золотых и пойти гамблить.

Итак что у нас есть в новом дополнении?

Класс новый - 1 штука, убер-босс новый - 1 штука (о трех головах), новые предметы - вагонами, правки баланса - чуть меньшими вагонами, практически вагонетками.

Чернокнижник как стартовый класс для лиги на первый взгляд выглядит как что-то очень крутое: тут и масштабные огненный заклинания, и навыки бездны, и безумные демоны, которых еще и жрать можно, и банально что-то наподобии копейного дерева амазонки со всякими бросками... А на второй взгляд оказывается что он, ну, обычный. Да у нас есть практически все что не пожелает душа, но нет самого главного - скорости. И сорка и паладин как стартеры превосходят нашего бородатого братца на добрый порядок. Особенно сорка конечно, с ее доступом к телепорту она уже через 10-12 часов после начала игры фармит мефисто на хелле. А профессору-демонологу пусть телепорт и выдали, но каличный - сквозь стены не проходит. Вот и плетется бедный обходя все препятствия и даже из окружения монстров быстро сбежать не может, потому что телепорт не происходит пока брошенный им кинжал не долетит до земли.

Опытные игроки по узору на щите уже понимают что как минимум +1 к навыкам у меня уже есть.
Опытные игроки по узору на щите уже понимают что как минимум +1 к навыкам у меня уже есть.

При этом если не считать скорость то класс вышел ужасно интересный. Этакий некромант+амазонка и оба на стероидах. Возможность связать любого демона (и только демона!) открывает просто невероятные возможности для кастомизации своего спутника. Хотите себе бессмертного призрака или лорда ямы имунного ко всему вообще? Запросто! Хотите карманного паладина с аурой святого огня? Не вопрос! А может вам подавай армию павших которую не придется ручками поднимать как скелетов некроманту? Элементарно! Хоботаете себе шамана павших и он сам все за вас поднимет. Получается этакий стратегический геймлей - прячетесь от всего и ждете когда павшие вечно возрождаемые шаманом расковыряют очередного зверюгу.

Возможность наконец-то хоть каким-то классом использовать самые тяжелые и большие двуручные оружия это вообще кайф! А я не говорил да? Видите ли оружие варлока левитирует рядом с ним, поэтому ему без разницы что брать. Он может и метательные кинжалы взять и огромный двуручный молот. И еще и щит в левую руку при всем этом. И урон считается как за двуручное, так еще и пассивка на улучшение владения всем этим есть! Никогда еще я не был так рад выпадению Крушителя Черепов Бессмертного Короля. Всегда считал этот молот бесполезным для всех кроме варвара-центрифуги, и то при условии что весь сет уже собран. Ан нет! Два идеальных черепа в сокеты и варлок обладает очень мощным метательным молотом который еще и восполняет ману и хп!

Вот так выходишь за угол, а там 3 босс-пака лучниц на тебя смотрят... ну как на тебя, на бездыханное тело в которое влетело этак под 40к урона за один залп.
Вот так выходишь за угол, а там 3 босс-пака лучниц на тебя смотрят... ну как на тебя, на бездыханное тело в которое влетело этак под 40к урона за один залп.

При этом у нас еще и сигилы есть - это такие специальные печатки которые можно поставить на землю. Всего их 3 и каждая уберполезна. Я например активно упарывался по сигилу смерти, потому что он в половине случаев снимает иммунитеты с врагов (тогда я еще не знал про проклятых монстров) да еще и дает замеделение на подобии проклятия Decrepify.

В итоге игра за Чернокнижника выглядит как прожатие десятка если не больше кнопок в строго нужной последовательности и с очень конкретными целями - то чего не хватает доброй половине классов!

Да разумеется немедленно были найдены жесточайшие абузы. Например можно собрать чармов на суммарные +29 к навыкам, и вложить 20 очков в навыке заставляющий твоего демона получать урон вместо себя. А потом в качестве демона взять того самого лорда ямы, причем с модификатором каменной кожи, чтобы был иммунен вообще ко всему. И получаем убермощную тварь с 50к здоровья которые умножены примерно на 10 из-за навыков чернокнижника в которую приходит 99% урона идущего по нам, так она (тварь) еще и игнорирует весь этот урон внаглую! Ну а мы стоим прямо посреди уберов и с довольным лицом смотрим на их потуги.

Вот только чтобы такое сделать вам придется или иметь уже готовый наполненный лутом аккаунт или потратить добрые 200-250 часов чтобы собрать плюс закупить те самые скиллеры (чармы с плюсами к скиллам).

Древние получили не менее древним молотом по голове и отправились назад в свои каменные кроватки.
Древние получили не менее древним молотом по голове и отправились назад в свои каменные кроватки.

Ну и с учетом всех остальных изменений в игре, мы получаем вполне себе недурственное дополнение которое заставляет просто вернуться в Diablo 2 на очередные 30-50 часов. Я даже не знаю что лучше, это или если бы Blizzard выпустили новый акт. Потому что в новом акте явно не было бы столько геймплейных изменений.

Могу искренне посоветовать Reign of the Warlock всем любителям action rpg, и diablo 2 конечно же. От меня этот внезапный подарок нам всем от Blizzard получает его заслуженное "Изумительно", и к уже уложенным в него 40 часам я планирую вложить еще добрых 200, а то и 300...

Баал повержен, да здравствует Баал!
Баал повержен, да здравствует Баал!

PS Апдейт после 60 часов в игре. Сижу и фармлю террор-зоны. Оторваться от игры совершенно невозможно.

Интересный новый классАлсолютно уникальные механикиРебаланс системы сандеровНовые и измененные старые предметыНе хватает сюжетного контента, один новый убер-босс - это банально мало
21 февраля

+1
Red Dead Redemption II

Казуальный шедевр

Ради Артура стоит играть в эту игруМеханики которые не работаютОднообразие миссий Игра слишком легкая
20 февраля

+1
Just Dance 4
Танцы, пляски, Just Dance 4

Отзыв о Wii U версии.

Данная игра является тем, что я не просил, но хотел. Всем когда-то хочется взять и начать танцевать под старые добрые треки из 2012-го... 

Суть в общем-то та же самая - делать то же, что и белые человечки на экране, НО. В этой части появилось множество нововведений... ну, по сравнению с первой частью. Песен тут теперь достаточно, не на один вечер, а прям на несколько уик-эндов. Много бодрых песен, но не без странностей.

Тут есть "Never Gonna Give You Up"!
Тут есть "Never Gonna Give You Up"!

К песням добавили новых режимов, которые теперь можно получить в процессе игры, выполняя задания в каждой песне и в ходе этого зарабатыванием нового уровня. 

так называемые очки mojo
так называемые очки mojo

Из новых режимов - Mash Up, включающий в себя микс из движений разных танцев, собранных в одну песню. Интересно на разок (≖_≖ ). Также можно получить усложнённые варианты песен - Extreme version.

Также есть и новшества для Wii U версии, хоть и не совсем новшество, это первая часть для этой консоли, ну кароче Poppet Master. Режим, где один или несколько игроков танцуют, а другой, взяв геймпад, выбирает движения, которые будет повторять игрок(и). Также игрок имеет возможность рисовать на контроллере, и его художества будут отображаться на экране.  

Что видит он:
Что видит он:
Что видит она:
Что видит она:

Появился Версус мод, в котором "состязаются" песни, а вы в свою очередь, выбрав свою сторону стараетесь выиграть. Суть сводится к "кто кого перетанцует". 

Последним новым режимом стал Just Sweat, являющимся комбинацией песен и тренировок между ними. В зависимости от выбранного вида тренировки, будут появляться песни и движения после них, где в зависимости от интенсивности будут считываться каллории(?). Попробовал один раз, и больше не зацепило.

По итогу получилась добротная часть, песни не плохие, как уже сказал, те что из DLC вообще класс. Извечной претензией является не совершенство управления на Wii, ну и лишнее, в виде режимов тренировок, перекочевавшие из  одной игры.

Вашим друзьям (при наличии) точно понравится геймплей с Wii U GamePad.
Вашим друзьям (при наличии) точно понравится геймплей с Wii U GamePad.

20 февраля

+4
Metro: Exodus
Отличная игра

Плюсы:

Крутая атмосфера постапокалиптического мира

Высококачественная графика, детализированные локации и хорошо проработанные анимации.

Звуковое оформление, которое усиливает атмосферу ужаса и напряжения.

Игровой процесс — баланс между экшеном и стелсом, множество тактических возможностей для прохождения уровней.

Разнообразие врагов — уникальные и запоминающиеся враги, каждая встреча с которыми приносит новые вызовы.

Развитие персонажей — возможность прокачивать персонажа, выбирать разные стратегии и подходы к бою.

Уникальный мир — интересно исследовать Metro, находить тайники и узнавать истории, спрятанные в окружении.

Минусы:

Посредственный сюжет.

Если бы сюжет был отличным, то, несомненно поставил бы 10.

Итоговая оценка: 9 баллов из 10.

20 февраля

+2
Yakuza 4
Наконец то она закончилась!

Не, не подумайте, игра мне понравилась. Есть ровно одно "но"...
Или я что-то перерос, или действительно в этой игре сломали боевой геймплей.
Ща объясню: играл я на среднем, и болванчики в открытом мире не давали никакого челенджа. Максимум, чем они бесили, это когда толпа нпц поочереди ловит тебя в захват. Просто бесит, не более того. Но боссы...
В предыдущих частях они были сложные, зачастую завалить их получалось только используя ульты, и ульты на оружии, а здесь... они просто оооооочень душные. Особенно начальник полиции. Верная стратегия - дофига уворачивайся и пытайся хотя-бы раз тюкнуть с быстрой атаки. Комбо\ульты - фигня, не сработают. Их заблокируют с вероятностью 98%, а потом ещё и контратакуют, если ты, нанеся 3-4 быстрых удара не закончишь своё действие уворотом.
Финальная(ные) битва прям сверхзадушнила. Проходя доп истории я набрал полный инвентарь лечилок, но при этом, из-за простоты обычного геймплея я не брал экипируемые айтемы и оружие. И как же их не хватало. Финальные бои не принесли мне удовольствия, не подожгли мою жопу, мне просто было жалко потраченного времени. Я понимал, что в итогге я всех затыкаю, но это свелось к сверхдухоте. Всем советую на финальную миссию идти с оружием у всех протагонистов.
За оружием можно зайти к гадалке, рядом стоит вечный клоун боб который выдаст вам подгон паки.
Герои мне понравились, сабсторисы - тоже. Да и основной сюжет не подкачал.
Очень зашло, что в конце игры тебе дают время добить все сабсторисы и подкачаться перед финальной миссией.
Потому что играя за третьего персонажа мне очень понравилась история с расследованием смерти его отца, и я очень переживал, когда решил "ну, можно и чуть сюжета накинуть, ато надолго его задвигал", а оказалось после этого меняется персонаж...
Ещё порадовало, что у Кирюхи остался всего 1 стиль. Остальные 3 как бы заменяются тремя играбельными персами.
Отдельно хочется сказать, что 4 ремастер после 3 ремастера выглядит почти как 0. Текстуры в 4к вообще отвал башки. Единственное, что выдаёт древнюю игру, это окружиющие нпц, которых пожалели перерисовать, и катсцены с 3 плойки (неужели там были настолько убогие кат сцены?).
За счёт нескольких персонажей и технического превосходства над 3, эта часть оставила больше приятных впечатлений, но, это уже не актуально, ведь релизнулся кивами 3.
Выводы - якудза збс, но за душные босс файты я одну звёздочку в оценке зажму.

20 февраля

+2
Kingdom Come: Deliverance II
Если это выживет - выживет геймдев

Глубочайшая проработка игры заставляет теплиться надежде, что мы еще будем видеть реальные игры, а не поделки-бродилки с наспех созданными непонятными локациями, чтобы их пробежать. Здесь отлично воссоздана историческая эпоха и можно с удовольсвтием просто бродить по местным городам, лесам. Здесь отлично отполирована уже рабочая боевая система, которая при должной сноровке позволяет реально почувствовать бой мечом через мышку насколько это возможно. Здесь отлично проработаны активности и в перерыве ты можешь занять себя чем угодно. Из минусов активностей - они утомляют. Ковать в кузне свой сотый меч уже не так интересно как в первый раз, варить 200 зелье тоже, так что я бы сделал пропускаемыми эти мини-игры по крайней мере в мид-эндгеймеСюжет не хватает звезд с неба и шаблон не рвет, но это все еще отличная историческая сага с элементами легкой фантазии.С радостью потратил в этой игре 130 часов и было грустно уходить с осознанием, что в подобный проект я уже не скоро вновь смогу поиграть, но активностей уже не осталось... Очень жду следующий проектов вархорс и надеюсь на подобные проекты и от других студий, потому что I FEEL QUITE HUNGRY.

СюжетПобочные активностиЖивой мирДостоверно воссозданная историческая эпохаГрафикаРазнообразие музыкиПродвинутая и интуитивная боевая системаКомплексные персонажиПроизводительностьАдекватная цена (особенно на скидке)Взял за правило играть через минимум год после релиза, поэтому багов уже практически не встретил, да и ценник уже был вкусныйВсе же остались невостребованные механики, но лучше пусть будет, чем не будет?Слабые DLC на фоне основной игрыНемного раздражающие мини-игры типа ковки и алхимии, которые можно было бы сделать опциейDLC немного оверпрайс по своему контенту
20 февраля

0
Arknights: Endfield
Строим команду в гаче для смены на заводе.

Хочу поговорить об игре, не так много об игре, она, естественно, будет развиваться, и не исключено, что отзыв потом отредактирую после еще 10+ часов игры или крупных обнов. Поехали, поговорим о ней сегодня и сейчас.

Графика в игре крайне неплоха, на просто хорошем уровне для гачи-игр. Также крайне не плох дизайн мира, ничего выдающегося, сделано просто на нормальном уровне, без изысков, ничего плохого или халтурного я не заметил. Единственное, очень уж часто я упирался в невидимые стены, но это мелочи.

Сюжет и мир в игре, как бы сказать, крайне прост, сух и неинтересен. Данный мир мало кого заинтересует, явно не меня (и пару-тройку геймеров, что я опросил). Сюжет тоже прост, с парой интересных сюжетных загадок, на которые было бы интересно услышать ответы, но не более. Я об вселенной Arknights ничего не знаю, познакомился только с этой игрой, и как-то не впечатлило, слишком уж похоже на все другое. Но при этом ты понимаешь, что сделано качественно и что-то под пластом посредственности есть интересное, либо раскроется много позже (как было в «Геншине», где Моншдат начало крайне унылое место, а затем как раскрутилось), так что тут время рассудит. Как минимум игрока вселенная встречает непритязательно, это точно.

Персонажей в игре, как по мне, мало, и это крайне плохо, с учетом, что персонажи крайне легко выбиваются, их малое количество превращается в солидный минус. Да, дизайн персонажей некоторых прям хорошо, проходных мало. Интересных героев тоже немного. Дерутся все +- похоже, хотя и со своими особенностями. Сама гача системы довольно непривычная, теперь мы всегда, когда крутим, получаем персонажей, это здорово, это свежо, но повторки героев после пятого повтора, когда ты открыл (доп. способности персонажу за счет повторок) девать решительно некуда, на самом деле есть куда, и это мое самое нелюбимое в гача играх — прокачка оружия и брони, получая специальные жетоны (с повторок героев) мы получаем новое оружие, крайне странная механика, но зато необычно, согласен.

Геймплей: поговорим о боях, реально шикарная фишка и идея сделать в гаче-игре, чтобы твои напарники, кто с тобой в команде, реально с тобой ходили постоянно и участвовали в бою. Мы также можем переключаться между персонажами в бою, что круто, но самое классное, что мы теперь не одни ходим, а с товарищами. Мало того, тут механика продумана, герои часто говорят и переговариваются и даже комментируются что-то, ставят разные смайлики, завися от ситуации. Когда мы на них долго смотрим вблизи, у них проигрывается анимация (стеснения, ругания или что-то еще, у каждого лично своя). Также, если вы начали добывать ресурс какой-нибудь, к примеру минерал, ваши напарники подхватят это и автоматически сами начнут добывать этот же минерал, помогая вам. Также иногда они находят сундуки и ништяки и приводят вас к ним. Также они сами часто поднимают дроп с земли, тем самым уменьшая вам время на то, чтобы подойти и взять тот или иной лут. Так далее, это реально здорово. Также на этом строятся все комбинации и длительные комбо с героями. Бой здесь динамичный, такой же, как в самых популярных представителях гачи. У каждого по своей способности и ульте, что заряжается постепенно в бою. Если кто-то выпал из боя, его можно подбежать поднять. В целом реально круто, хотя и динамика не такая высокая, как могла бы быть, это обидно, но тут есть второе дно игры — завод.

В игре вторая реально большая и крутая фишка. Это строительство, и не простое, а экономическое с менеджментом. Мы сможем проводить электричество, которое будет питать добывающие машины в разных углах карты. Из этих ресурсов мы будем строить свой завод, который же будет эти самые добытые ресурсы перебывать в другие вещи, как волокно или что-то еще, затем превращаться в более сложный механизм, затем из двух сложных механизмов во что-то еще более круто, и так строить длинные цепочки конвейеров  и станков по производству и переработки. Также есть охранные сооружения, турели и много другое, так что тут и обороной придется заниматься. Это реально здорово, ведь теперь у нас гача-факторио, и игра постепенно, не спеша погружает тебя в строительство, не нагружая лишней информацией. Хотя первое время будет все равно непонятно, нужно лишь пытаться и делать. Процесс крайне увлекательный, и если разработчики будут развиваться и даже упрощаться для новичков и усложнять на длинной дистанции, делая невероятные большие и сложные цепочки, это будет реально круто.

Мне внешне понравилась героиня, тут она крайне привлекательная, особенно ее ноги и маска классная. Прикольный интерфейс, хоть и перегружен, классные мелочи по типу общения с героями, куча различных баз с информацией обо всем в игре в шаговой доступности. Также в игре неплохие боссфайты, пощупал с пяток их, и в целом недурно. Музыка тоже сделана на среднем уровне.

Перейдем к четким плюсам и минусам:

Не перегруженная боевая система.Команда и напарники.Неплохо сделанные бои.Крутое строительство заводов.Непривычная система гачи: получение персонажей и новой экипировки.Красивые и детальные персонажи.Боссы сделаны прикольно и даже в несколько фаз.Есть куча приятных мелочей: Общением с персонажами по смс, доп. анимации, милые арты.Менеджмент ресурсов. Красивая и интересная первая злодейка.Все подробно объясняет игра.Недурно поставлены кат-сцены.Слабый сюжет и мир.Во многом слишком похожа на конкурентов. Мир выглядит немного унылым, нпс как не живые.Динамика боев слабая, хотелось бы динамичнее.Всё еще гача, много фарма, много гринда, много просьб купить то и это.Мало активностей и быстро может наскучить.Мало прям интересных и супер красивых персонажей.Примитивные довольно головоломки.Долгий пролог, который прям детально и неспешно погружает во все механики.Странная ситуация с системой «гарантов» на героев (но мне лично безразницы).Перегруженный интерфейс, особенно на геймпаде.Исследование довольно скучное и монотонное в своем действии.
20 февраля

+4
REANIMAL
Преображение без преображения

Свой первый большой успех - оригинальный Little Nightmares - прогремел для Таршеров с помпой. Это был не просто ещё один качественный проект, вырытый из гумусового слоя хидденджемов, но и очень осознанная в своём содержании игра. У авторов уже тогда был стиль, чёткое художественное направление и понимание того, что они хотят делать. Благодаря чему LN выгодно выделялась на фоне остальных и вскорости выдолбила под себя нишу Nigtmareslike-игр с подражателями вроде  Bramble: the Mountain King,  Broken Veil или  DARQ.

Сиквел Кошмариков только увеличил всё то хорошее, что уже было в оригинале, и в то же время упёрся в фундаментальную проблему: потенциал художественной формы был исчерпан. Глобально в серии не намечалось никаких значимых изменений, а из щели двери, за которой остался сидеть Моно, тянуло идейным застоем. Да, сохранялось пространство для коррекции технических и геймдизайнерских решений, но ничего принципиально нового в обозримом будущем не предвиделось.

Забавно, что Супермэссивы едва ли намеренно оказали услугу Таршерам и выпустили в свет ту "страшную подругу", на фоне которой что угодно от оригинальных авторов смотрелось бы лучше. И да, Reanimal однозначно лучше Little Nightmares III, только вот сколь уместно такое сравнение?

Увы, отчасти оно справедливо. Ключевая проблема LN3 заключалась в безыдейности и вторичности содержимого - игра была вялой компиляцией уже реализованных идей. Необязательно плохих, но уже отработанных и не нуждающихся в репродуцировании. Как Биошок 2 для фанатов  оригинала или как Элден Ринг для тех, кто играл в предшествующие проекты Миядзаки. И до чего ж неприятно было уловить тот же запашок и от Reanimal.

От игры прям веет знакомыми тропами. Слишком знакомыми. Эффект пережёванной жвачки преследовал меня большую часть прохождения, а из чего-то свежего я бы выделил только битву в фургончике мороженщика да эпизоды на лодке. Часть сюжетных "откровений" напрямую заимствуется из дилогии LN, что так же не способствует разжиганию интереса. А когда Реэнимал начинает излагать своё сюжетное содержание, вопросы начинают сыпаться как из рога изобилия.

Сперва мне показалось, что центральной темой игры будет преображение - то самое "Reanimal", которое, в моём понимании, корректнее всего перевести как "Метаморфоза". Вот на обложке были чудища, в игре тоже есть чудища, играем мы за детей, которые постепенно утрачивают человечность и превращаются в зверей. Звучало логично и интригующе, и даже частично этот заход находит своё отражение в сюжете (спойлер-спойлер: с одним из персонажей будет происходить что-то очень похожее на то, что случается с Шестой финале LN2), но по итогу содержание игры выруливает в какую-то совершенно другую степь.

И у меня просто куча вопросов!

Выгружать все я не стану - так что вкратце распишу несколько основных претензий. Во-первых, первая треть игры (та, которая с длинным монстром и человеческой кожей) почти никак не соотносится с тем, что последует за ней. К чему это было показано, мне не ясно - просто абстрактные мрачные образы. Выглядят классно, но смысла я не нашёл.

У меня была идея, что ползущая человеческая кожа - это либо символ лицемерия, либо контроля над людьми, либо обесценивания человеческой жизни. Ничего из этого в игре толком не раскрывается. 

Во-вторых, образы животных. Казалось бы, если брать в учёт название игры и её обложку, можно сделать простой вывод: пеликан, овца, кит и прочие - это какие-то метафоры, которые и должны быть ключиком к шкатулочке со смыслами, но... нет. Даже в тех разборах, что я успел прочитать, этим образам не придаётся никакого важного значения. Да и сам я не понял, что всё это значит. Да, есть ягнёнок и кролик, но они не  связаны с остальными животными. Никакого мета-смысла, как я понял, тут нет, что довольно странно.

В-третьих, тема ужасов войны и сомнительная концовка. В какой-то момент визуальные образы Reanimal пересобираются в антураж Первой Мировой и... ну и на этом всё. Да, ужасно-страшно, люди гибнут, дома взрываются, из башни строчит пулемётчик из Бладборна - но это весь "антивоенный" комментарий. Крайне скупой и поверхностный. Это как вставки с ядерным оружием в первом MGS - тоже глубоко-трагично и на пять минут общего времени, чтобы можно было подумать, что играешь во что-то глубокое, а не смотришь аниме. Но даже больше этого разочаровывает концовка. Про неё скажу только то, что она совершенно неудовлетворительна. Никакого связующего откровения там нет, содержание не выстраивается в какую-то единую структуру, сюжет так и остаётся набором разрозненных фреймов. Для наглядности, в игре есть секретная концовка, которая добавляет ещё больше шизы и к которой обращаются фанаты в надежде, что хоть она объяснит, что тут происходит.

Может, просто дождаться комикса-приквела? 

"Я уже умирал - это Dark Funeral"

Сродни шутки выглядит то, как авторы из проекта в проект тянут одни и те же геймдизайнерские косяки. Распишу типичную ситуацию: заходишь на локацию, видишь врага, пытаешься выстроить какой-то обходной маршрут и... умираешь. Понимаешь, что надо было идти не наверх экрана, а вниз - окей, идёшь вниз и... умираешь. На третий заход замечаешь в тёмном углу проход и уже наконец-то преодолеваешь фрустрирующий сегмент.

И вот я не понимаю - в чём проблема объяснить игроку порядок действий более внятно? Нет, я не говорю, что всё должно быть облито фирменной жёлтой краской - но как-то подсветить нужную зону можно было бы. Или расположить какие-нибудь визуальные маркеры по пути следования к ключевой точке. Это ж не экшн-рпг, в которой можно сыграть как-то по-другому, - в местных геймплейных секциях существует только одно правильное решение. В Reanimal же слишком часто задумка геймдизайнера выясняется через цепочку собственных смертей. Готов поставить на то, что в эпизоде, где длинный ищет героев под столом, 90% игроков отлетит прежде, чем поймёт, что нужно сделать.

По итогу я бы переименовал REANIMAL в REPRODUCTION - настолько в "новом" проекте Таршеров мало нового. Игру можно было бы назвать хорошей в той версии реальности, где не существует дилогии Кошмариков, ведь способность "впечатлять" была главной фишкой создателей. Реэнимал же предпочитает впечатлять вопиющей размытостью своего сюжетного содержания.

Стиль. От сюрреалистичных образов и тягучего эмбиента до драматичных лорных подтекстов и таймингов постановки хоррор-сегментов - Reanimal служит яркой визитной карточкой талантов Tarsier Studios.Любопытный заход на тему "детей войны" и превращения людей в зверей.Художественные образы всё ещё способны внушать и пускать мурашки по коже, а идейное наполнение впивается в ткань нейронного пространства и остаётся там и после прохождения игры.Художественная затхлость: Таршеры всегда умели удивлять игроков и собирать впечатляющие по идейному и визуальному наполнению сцены - увы излишняя консервативность и недостаток новизны пробивали на зевоту чаще, чем я бы того хотел. Reanimal ощущается скучнее предшественников и общая тенденция совсем не вдохновляет.Сюжет игры интригует, но по итогу оставляет слишком много вопросов без ответа. В том числе и фундаментальных, а те теории, что в данный момент гуляют по интернету, выглядят хило и надуманно.Упрощённая физика и взаимодействие. В дилогии Найтмерсов игрок мог пощупать, взять, бросить, толкнуть почти любой объект (что активно использовалось при решении геймплейных задач). Интерактивность в Reanimal неприятно схуднула в возможностях, и если какой-то предмет можно взять в руки, то он однозначно квестовый.Вязкое управление и плохая отзывчивость: плотно рассыпанные контекстные анимации то и дело будут свешивать героев с карнизов, а в сценах погонь и сражений персонажи несоразмерно долго будут доставать оружие или совершать прыжки - если у тебя нет реакции слоупока, то бесить это будет знатно.Геймдизайн с девизом "умри три раза прежде, чем понять, что нужно сделать": поспешил в этой сцене - умер, не успел в этой сцене - умер, не понял, чё девелоперы от тебя хотят, - умер.Не самая удобная и оправданная реализация кооператива - компаньон часто ощущается балластом, а интересных совместных задачек тут почти и нет.
20 февраля

+1
Nioh 2
ЯКУДЕ КАК БЫ САЙ!)!)

RECOMENDET

все что связанно с боевкой\механикикуча навыков и веток прокачкилор\вайб\САМураимузыкальное сопровождение количество и разновидность боссовбаланс сложностиреиграбельность благодаря морю билдовкакой никакой сюжет в соулсе)кодамчики)слииишком много бесполезного лутапарочка душных боссовне так много реально красивых локаций
20 февраля

0
Marvel's Spider-Man 2
очень изнуряюще

В этой части меня поразило практически всё. Зачем переделывать всем известный сюжет и придумывать какой-то бред? Начиная от Гарри с Конорсом, заканчивая сценами после титров. По логике вещей - должна быть отсылка к Карнажу или Гоблину, а мы получили сплошное мыло, ну спасибо. 

очень хорошая кинематографичность, эпичные битвы драка с песочным человеком сюжет с симбиотом на Питересложность - изумительный (стандартный уровень для сбалансированной игры). Так вот это грязная ложь. В первой части я так не выбешивался в каждой битве, особенно под конец с симбиотами. После пары боёв с Веномом, тут же снизил сложность, чтобы не выкинуть комп в окно. очень очень очень много ненужных битв даже в основной сюжетке, меня уже начало подташнивать от такого количества и однообразия. что за новомодные приколы по 3-5 раз подряд драться с боссами
20 февраля
1 2 ... 52 53 54 55 56 ... 1131 1132
из 1 132 страниц