ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Stray
Stray это шедевр.

Stray — это не просто игра, это чистая магия. С первых минут ты уже не игрок, ты — кот, потерявшийся в блестящем, неоновом мире роботов, окружённый пустотой и надеждой. Атмосфера, визуальный стиль и звуковое сопровождение создают настолько живой и эмоциональный мир, что я реально плакал в конце — последний раз так было только когда прошёл Red Dead Redemption 2.

Игра может быть короткой, но каждый момент наполнен смыслом. Ты не просто передвигаешься по улицам кибер-города — ты переживаешь, исследуешь, чувствуешь. Управление кошкой, её движения, нюансы поведения — всё сделано с невероятной заботой, словно разработчики действительно хотели передать ощущение жизни в маленьком пушистом теле.

Сюжет трогает, музыка остаётся с тобой ещё долго после финальных титров, а мир кажется живым даже тогда, когда ты уже вышел из игры. Это редкая игра, которая заставляет не просто играть, а переживать. Stray — настоящий шедевр, одна из тех игр, которую не просто хочется рекомендовать, а которую хочется сохранить в сердце навсегда.

Атмосфера, стиль, душаМузыка идеально подобранаВизуал — произведение искусстваЭмоции до слёзМир живой, уютныйКот ощущается настоящимСюжет без словКороткая
23 декабря 2025

+4
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order — триумф фаната с тенью Disney

Как преданный поклонник "Звёздных войн" с детских лет, я прошёл огонь и воду в этой вселенной: от классических аркад на аркадных автоматах до эпических RPG тех золотых времён. И вот, спустя годы, Respawn Entertainment дарит нам "Star Wars Jedi: Fallen Order" — игру, которая ближе всех (за исключением, пожалуй, той самой легендарной) приблизилась к мечте каждого фаната: стать джедаем в полной мере. Это не просто игра — это портал в галактику, где ты чувствуешь себя частью саги.

Геймплей — чистый восторг! Движок Unreal Engine 4 работает как швейцарские часы: плавные паркур-элементы, динамичные дуэли на световых мечах, исследование живых, дышащих миров. Бои с боссами — это симфония мастерства, где каждый удар требует расчёта, а головоломки — настоящий вызов уму и ловкости. Уровни спроектированы с любовью: от заброшенных храмов до враждебных планет, они затягивают часами. Я не смог оторваться!

Но... Ах, сюжет и геймдизайн! Здесь зияет пропасть. Кампания несёт явный отпечаток Disney: политкорректность на марше. Как световой меч, разящий без пощады диких существ, вдруг милосердно щадит клонов и имперцев? Логика лора летит в тартарары ради "семейного" посыла. Игра подаётся как детская забава, но попробуйте взрослому геймеру одолеть те же боссов или головоломки без пота на лбу — не каждый справится! Это диссонанс: для кого она, в конце концов?

Тем не менее, успех "Fallen Order" неоспорим. Она вернула веру в серию, подарив фанатам то, чего мы ждали десятилетиями. Рекомендую от души: ныряйте в приключение, наслаждайтесь уровнями и берегитесь тёмной стороны Силы!

Идеальный фан-сервис для поклонников "Звёздных войн" — ближе всех к мечте стать джедаемСюжет и геймдизайн подпорчены "диснеевской" политкорректностью
23 декабря 2025

+5
Clair Obscur: Expedition 33
Лучше б в Nocturne играл...

Идеальных игр не бывает, а если и бывают, то, скорее всего это либо что-то однодневное, либо не очень интересное. К счастью, Clair Obscur не идеальна, причём на столько, что на каждый её плюс, можно найти минус и это... Прекрасно.

Вот, скажем, сюжет. Он очень интересный, оригинальный и драматичный, интриги наваливают прям целую кучу, угадать какие-то события практически не удаётся. Тем не менее, можно догадаться о некотором устройстве мира по окружению, каким-то именам, прозвищам, названиям и тому, что говорят герои или НПЦ. Это отлично, НО. Одна из игровых механик натурально спойлерит сюжетный поворот в конце первого акта, а ближе к финалу персонажи абсолютно спокойно принимают открывшиеся им подробности.

Нет, я не горю, всё хорошо. 
Нет, я не горю, всё хорошо. 

Боевая система представляет из себя смесь целой кучи JRPG, от SMT, Персоны и Финалок, до Mario JRPG, the Last Remnant и кучи других,  гораздо более старых тайтлов, которые я сейчас на вскидку не вспомню. Получилось интересно, бодро, НО. Те самые парирования и уклонения часам к 50-60 знатно надоедают. Преимущественно из-за того, что ты плохо понимаешь в какой момент вообще кнопку нажать. 

Каждая атака сопровождается каким-нибудь звуковым или визуальным эффектом, не редко сразу двумя, однако, зачастую музыка перекрывает звук, а спецэффекты могут теряться на общем фоне. Камера постоянно улетает куда-то в небеса, показывая кучу визуального мусора, рассеивая твоё внимание; белые частицы, собирающиеся вокруг прожектайлов или оружия противника, сливаются со светлым небом или, на оборот, тёмной дымкой. Из-за этого, в подавляющем большинстве ситуаций, невозможно банально понять рано ты нажал кнопку или слишком поздно.

При этом сами атаки просто отлично телеграфируются, но чтобы начать их парировать, постоянно приходится изощряться так, как это обычно было в играх из девяностых. То есть, вслушиваться в каждый шорох, ставить себе мысленно метки и всё равно фейлить раз за разом. Допустим, понять, как парировать сталактов я вообще не смог, вероятно в их анимации есть какое-то микро-движение, которое я банально не улавливаю.

Чтобы понять, как отражать эти прожектайлы, мне потребовалось примерно двадцать попыток. Обратите внимание на крайний левый, его аура отличается от всех остальных, это момент, когда вокруг него собирается энергия и именно тогда нужно нажать кнопку. Заметить такую мелочь, при том, что камера постоянно двигается, а на экране находится ещё целая куча всяких эффектов, чрезвычайно трудно.
Чтобы понять, как отражать эти прожектайлы, мне потребовалось примерно двадцать попыток. Обратите внимание на крайний левый, его аура отличается от всех остальных, это момент, когда вокруг него собирается энергия и именно тогда нужно нажать кнопку. Заметить такую мелочь, при том, что камера постоянно двигается, а на экране находится ещё целая куча всяких эффектов, чрезвычайно трудно.

Такие проблемы вызывают навязчивое желание установить мод, увеличивающий тайминг парирования (я играл на харде) или вообще отдающий их на откуп скрипту. Исправить это можно было достаточно легко, добавив чуть более понятные сигналы, как, например, вспышка на подобии  Metal Gear Rising или  Zenless Zone Zero.

Дело несколько усугубляется возможностью сделать из персонажа натуральную имбу в первые 10-15 часов игры, благодаря чему на следующие часов 10-20 ты вообще забываешь о кнопке парирования. Причём, в отличии от классических JRPG, где тебе надо порваться, чтобы выжать 9999 урона, Clair Obscur даёт тебе их по сюжету. Да-да. Один из персонажей показывает такую цифру со своим базовым оружием, причём даже пиктосы (что-то типа местных пассивок) ему не особо нужны. Через пару часов, к нему присоединяется второй и вот у тебя в пачке уже две имбы с 9999 дамаги. Остаётся только добраться до разблокировки урона, а там и до десяти-двадцати миллионов не далеко.

Ваншот не хилится (но босс об этом не знает).
Ваншот не хилится (но босс об этом не знает).

И, раз уж упомянул, пиктосов в игре просто овер до фига. Их эффекты выучиваются после 4 побед, после чего ими могут пользоваться все персонажи, а не какой-то один. Чтобы установить такой пассивный навык, необходимы очки люмины, они сыпятся ото всюду и их даже можно купить. Ограничение, возможно, есть, но заканчивается оно где-то в момент, когда вы сможете установить абсолютно ВСЕ пиктосы в игре. То есть, когда у вас уже есть порядка 200-300 люмины, билдостроение практически перестаёт существовать, ибо туда влезает всё нужное и чуток ненужное. Само собой, при таком раскладе сделать лютую, буквально неубиваемую, имбищу проще пареной репы.

Я люблю большие циферки, большие пушки, имбовые билды, ваншоты, станлоки, всякие вампиризмы и прочее, но обычно для того, чтобы сотворить такой билд приходится не хило подзадолбаться, а Clair Obscur даёт тебе это всё просто за то, что ты в неё играешь.

С одной стороны это хорошо, так как копаться в пассивных навыках можно бесконечно долго и это действительно интересно. С другой... К концу это надоедает так же, как парирование. Потому что это не шмотки из  Nioh, которые можно вообще не глядя надевать, так как эффект от них чуть ли не косметический (как минимум до третьей сложности), а вполне себе рабочая и очень-очень-ОЧЕНЬ сильная механика.

Фоторежим в игре крутой, НО. Нельзя настраивать позы и эмоции персонажей.
Фоторежим в игре крутой, НО. Нельзя настраивать позы и эмоции персонажей.

В общем-то, исследование мира производится главным образом с целью поиска новых пассивок и очков люмины. В целом, это интересно, так как находится множество прикольных квестов, боссов, как обычных, так и со своими собственными механиками, НО... Как и всё выше перечисленное, к концу надоедает, поскольку из сюрпризов найдётся только расширение основного сюжета. Впрочем, ради этого стоит подзаморочиться, тем более-что арт-дизайн просто шикарный, чего не скажешь о меню.

Интерфейс в игре монструозный, частенько глючит (всё таки инди-игра, не смотря на бюджет), да и есть некоторые дизайнерские ошибки. Например, в меню персонажи висят в воздухе, а НПЦ, сопровождающий всю группу, перекрывается одним из героев.

Таких мелких и не очень косяков по всей игре набирается огромнейшее количество. Не смотря на всю масштабность, она всё ещё остаётся инди, с кривенькими анимациями в мире, ломающейся коллизей, полётами через текстуры, странным имба-балансом, недостатком каких-то элементов и прочими, типичными для этого сектора, проблемами.

Эта башня отражает игру, в ней много прекрасного, но при этом не мало странного и даже уродливого.
Эта башня отражает игру, в ней много прекрасного, но при этом не мало странного и даже уродливого.

Но знаете, что в ней прекрасного? Это неистовое желание рассказать свою историю, сделать что-то интересное, затягивающее и весёлое. А ещё музыка. Хорошая мелодия должна вызывать какие-то образы, ассоциации, в Clair Obscur это сделано просто великолепно. Ты буквально видишь каждую нотку, преобразуешь её, чувствуешь настроение и понимаешь, что она хочет тебе передать. Грусть, сомнения, радость, веселье, светлый солнечный день, мыльные пузыри или мрачность и таинственность. Эти треки отражают весь необходимый спектр чётко в нужный момент и это действительно гениально.

Это, вероятно, один из самых  лучших игровых саундтреков за всю историю. А в комплексе со всем остальным, Clair Obscur представляет из себя невероятно неуклюжую, но красивейшую игру, в которую вложены чувства и душа её создателей. Это не просто шедевр, это некий феномен, появляющийся крайне редко и, возможно, Игру Года она получила не зря. Поэтому обязательно поиграйте, если ещё этого не сделали. Вы не пожалеете, ибо ничего подобного вы ещё не видели.

А потом ты пойдёшь играть в Shin Megami Tensei III: Nocturne.
А потом ты пойдёшь играть в Shin Megami Tensei III: Nocturne.

Арт-дизайнСюжетМузыкаБоевая системаНа каждый из этих плюсов находится типичный инди-минус
23 декабря 2025

+3
Asura's Wrath
Привет из Нараки

Бывает такая… ну, прям забористая боевая анимэшка, в которой слились кусочки пафоса фудзиямцев в одну большую, да такую, что хрен пальцем раздавишь. Одно только начало уже фонтанирует невероятными сценами, от которых тебе и стыдно, и адреналиново одновременно. То ли ещё будет, братва! ТО ЛИ ЕЩЁ БУДЕТ!!!

Думкайте, я прикалываюсь насчёт анимэ? Куда там! Это и есть самое настоящее анимэ с флэшбэками, перебивками на рекламу в середине (жаль, нет самой рекламы) и тем, что я буднично скипаю, как и это «в следующих сериях». Чуваки запарились с аутентичностью в плане переноса анимэ-экспириенса, тока с геймпадом в лапах.

Замес-то вот в чём: есть некая хреновина… у неё есть имя Гохма, верховодящая над всеми созданиями тьмы (что же это такое на самом деле, станет ясно в конце), и наши полубоги спасают изо дня в день несчастный люд, пока в решающей битве Асура не приостановил (запомните) существование гада. Занавес? Что ж, походу, сериал оказался короткометражкой… а вот фигушки, это зачин. Героя предают, женушку убивают, а дочь по мразотски похищают. Где теперь наш гневный чувак? Тут взгляните на заголовок. Из Нараки (местный клубешник для душ) восстаёт Асура. Дальше? Ё-моё, лучше сыграйте сами и получите бурю ништякового удовольствия, есть из-за чего.  

Геймплей тут – мой жанр, а по сути, аренный мордобой с толпой и офигительными схватками с боссами. Ну и Cyberы решили прихватить черту игрух Platinumов, и это чёртов раннер. Ме, скукота. Тогда раннер-тир. Другое дело! Сразу вспоминаю одну игру для Nintendo 64. Кину спойлер и скажу, что самый крутейший бой оказался с наставником Асуры, Августом. Я тут на днях перепрошёл Vanquish, и, о бой, нечто подобное в ней есть, разве что Бернс не наставник Сэма. Эй, а у Vanquish одно упущение.

Зе-хе-хе, перед схваткой в гости заглянет гость клише большинства анимэх – эпизод на горячих источниках. Божественный сегмент в онсене, где обворожительные девочки, стесняющиеся взгляда грозного изгнанника (а Асура – изгнанник) на их округлости.

Стесняшка наша, эх, один раз живём...
Стесняшка наша, эх, один раз живём...
В общем, услада для зенок, ещё раз прошу сыграть самим. Ну, мы отвлеклись
В общем, услада для зенок, ещё раз прошу сыграть самим. Ну, мы отвлеклись

Обоюдное мудоханье происходит под классическую симфонию Антонина Дворжака с последующим пронзанием меча мастера сквозь… не тела Асуры (не только его), а, мать его, всю планету. Да и чего уж тут прятать: учитель Асуры единственный нормальный чел (это уместное слово) из стана богов.

Вот только один бой – это не всё. А как вам то, что такие битвы будут почти всё гамку. Кроме шуток, 80% состоит из смачных, эпичных боёв. Но, ребятки, остальные 20% вполне приличный махач с шестёрками.

Фанатикам всех мастей милости прошу к Асуреному шалашу. Я, пожалуй, добью истинную концовку, прознал её существование, а то чёт не совсем понял этот явно нейтральный финал. Хотя он мне больше понраву. К тому же, где вы ещё увидите, когда босс пафосно треплет свой бред, возможность прервать этот самый бред?

23 декабря 2025

+2
Dispatch
Просто супер

Лучшее интерактивное кино со времён… да в принципе лучшее!

Шикарно вплетён геймплей диспетчера и хакера в сериал. Отличная подача, герои, сюжет, юмор.

С нетерпением жду ещё чего-то подобного от этой студии. У нас внезапно образовался новый король в жанре.

P. S. Если не нравится супергероика - не трогайте, это чистая супергероика и есть.

23 декабря 2025

+8
Divinity: Original Sin II

10/10 - Видишь сундуки? Грузи в сундуки. Закончишь, получишь сундуки. Потеряешь сундуки, получишь сундуки. Кончишь в сундуки, получишь шиш. Кончишь на корабль, получишь десятку. Сломаешь шиш, получишь десятку. Видишь корабль? Грузи на корабль. И не возись весь день!

23 декабря 2025

+6
Quantum Break
Одна из моих любимых игр

Ремеди одни из моих любимых разработчиков, все их игры для меня это шедевры, хоть и не все с выдающимся геймплеем, но это однозначно одна из моих любимейших их игр.

Шикарный сюжетотличная постановкаИнтересный и затягивающий геймплейДостойная картинкаСочные спецэффекты
23 декабря 2025

0
GhostWire: Tokyo - Spider's Thread

Хорошее бесплатное дополнение к основной игре, добавляющее новый режим рогалика. В этом режиме случайным образом выпадают небольшие уровни(этажи) с основными и дополнительными целями. Набор таких уровней хоть и не бесконечен, но имеет немало разнообразных уровней. Между забегами сохраняется прогресс по навыкам, но предметы и монеты теряются. 

Позволяет после прохождения основной игры ещё поиграть в игру с упором на механику боёв, а не захват вышек и поиск разбросанных предметов.Из-за одного предмета баланс в режиме разделяется на до и после его получения. Предмет сводит к нулю всю сложность и интерес к прохождению до самых "высоких этажей". Можно и не использовать его, но в игре он есть.
23 декабря 2025

0
Resident Evil 3

Не буду много и детально расписывать все достоинства и недостатки игры, но если кратенько - старый и добрый резидент с зомбаками и мутантами, имеет отсылки ко второй части игры, причём я даже карту локации вспомнил) Правда коротко, игра проходится достаточно быстро, общее время на прохождение у меня заняло 7 часов, с учётом мотаний по локациям и собиранием всего и вся. Внимания стоит однозначно, но есть ощущение, что не лучшая часть серии

23 декабря 2025

+2
Darkenstein 3D

В «Wolfenstein 3D», с которой сравнивают эту игру, и на которую она сама равняется, я не играл, поэтому оцениваю игру исключительно с позиции увлекательности бумер-шутера как такового. Так же для меня не имеет значения, платная игра или бесплатная. К примеру, эта бесплатная игра, сделанная одним человеком, во много раз лучше другой игры или даже серии игр в похожем стиле. Я говорю про серию из двух игр - NecroVisioN (NecroVisioN: Lost Company и NecroVision). Хотя в NecroVision место действия – Первая мировая – но там тоже используется тема солдат-зомби и некой вариации инопланетных сил в лице сил Ада.

Как я понимаю, Darkenstein 3D любит шутить, да и в целом видно, что сюжет тут намеренно был сделан несерьёзным и даже абсурдным. В целом, получилось неплохо и временами даже забавно, хотя и видно, что это шутка из разряда сам пошутил и сам посмеялся. Несмотря на это я, в отличие от других игроков, не готов поставить в претензию автору, что у него в игре слабый сюжет. Где вы в бумер-шутерах видели полноценный и интересный сюжет, если не брать золотую классику типа Half-Life? По большей части сюжет в бумер-шутерах либо отсутствует, либо является обычной формальностью, клишированной вариацией на тему силы добра против сил зла. Всё же главное в таких играх это стрельба и то ощущение (удовольствие), которое оно приносит. Какое же ощущение от стрельбы приносит эта игра?

Стрелять в этой игре, вернее заниматься отстрелом врагов тут…нормально. Пускай игра и не поразила меня своей стрельбой, но и сказать, что этот бумерский шутер совсем скучный я тоже не могу. Во-первых, оружия тут довольно много. А во-вторых, оружие ощущается достаточно хорошо, включая разный опыт стрельбы из разного оружия. Ракетница, дробовик, автомат и пр., ощущаются по-разному и ощущаются, т.е. это не игрушечное оружие, а именно что настоящее и совокупность из звуков, которое издаёт оружие, визуальной составляющей и как враги получают урон, создаёт приятное ощущение от уничтожения противников. Пускай это и не уровень топовых бумер-шутеров, но наслаждения в этом деле игрок может получить.

Однако с другой стороны, есть вторая составляющая, которая уже не такого хорошего качества и это враги. К сожалению, их внешний вид, анимации и пр., выдают тот факт, что игру делала не профессиональная игровая студия, а любитель, пускай даже это очень хороший профессионал своего дела. Достаточно взглянуть на то, как передвигается и как атакует собака в игре, на внешний вид врагов, чтобы увидеть явную любительскую работу. Не то что они совсем плохие, но они, как бы это точно сказать, не отполированы, фигурки врагов как будто остались на стадии разработки игры версии Альфа. Внешний их вид и поведение, их передвижения и пр., не встретить в играх данного жанра которые выпускаются коммерческими игровыми студиями на платной основе. И вот это сильно бросается в глаза. Это не проблема графического движка, а это именно очевидный показатель того что над игрой трудился один или два-три программиста. И это при том, что назвать врагов скучными ботами я явно не могу.

Нужно отдать должное автору, врагов в игре много и они, что важно, все разные. Перед нами не только разный внешний вид врагов, но и разное их поведение и вооружены они разным оружием. В целом, если они не выглядели бы настолько тонкими и если бы они были бы более детализированными, то игра вообще бы воспринималась и ощущалась бы совершенно по-другому. Т.е. тут то, что я отметил выше – незаконченность врагов, в частности их внешний вид. Да, порой они ведут себя очень тупо, но это бывает не так чтобы часто. Я играл на среднем уровне сложности и порой они меня всё же убивали. Я не знаю, нужно ли будет, если истратить все жизни, проходить всю игру заново, как это имеет место в первом Project Warlock, но противники бросают вызов игроку. Так что тут у нас всё как в «обычных» бумер-шутерах.

Локации. Про локации трудно что-то сказать конкретное т.к. они меня несильно раздражали, но и явно я не могу сказать, что созданные локации мне понравились. Даже если сравнивать с такой старой игрой как Half-Life, в этой игре локации обставлены ну очень бедно, чуть ли не на уровне минимализма, а простая планировка самой карты это ощущение ещё сильнее подчёркивает. Локации не должны создавать ощущение, что перед нами чуть ли не голый тоннель или обычный прямоугольник или квадрат, который превратили в помещение, которое было слегка украшено различными предметами декорации (мебель, ящики и пр.). Вспомним всю серию Half-Life, включая Black Mesa. Много там было пустоты, насколько богато была «украшена» каждая локация? Очень и очень сильно, не так ли? Так же как разработчики тех игр старались не создавать прямоугольники в качестве локаций. Они создавали ощущения реальности, а реальность не является продуктом воображения чистого конструктивизма с его прямыми линиями. А вот в этой игре это ощущение ну очень сильное. Впрочем, возможно это мне так показалось именно из-за бедноты окружающей обстановки, слабой декорации (к тому же объектов тут для декорации не так и много, что тоже говорит о многом).

Но вот, несмотря на всё это, так же как, не смотря на подходящую, но одну и ту же музыкальную тему, главным всё же является опыт отстрела врагов. Он либо увлекает игрока, либо нет и либо доставляет удовольствие отстреливать волны врагов или для игрока всё это скучно по причине скучной стрельбы, пусть даже это проявляется у каждого игрока по-своему. Мне вот было приятно уничтожать волны врагов, за исключением самого последнего босса, которого я ковырял наверно минут тридцать. Я даже не удивлюсь, если некоторые игроки вообще бросят игру именно на финальном боссе, т.к. он сделан ну очень душно. Ладно, башни, которые нужно уничтожить, чтобы снять защиту с этого босса, но сам босс постоянно спамит атаки из-за чего выглянуть из-за угла просто невозможно. В итоге приходится его ловить в моментах, когда он застревает перед стеной. Вот это единственный момент в игре, который ну очень сильно раздражал. Ах да, количество жизней у него. Оно просто какое-то невероятно большое. Надеюсь в итоге количество жизней или его броню чуток (или даже не чуток) снизят, т.к. нельзя столько времени убивать лишь одного босса, это просто через-чур.

Как итог, это не плохой бемерский-шутер и он мог бы даже стать отличным и даже претендовать на коммерческое распространение, если бы игра не выглядела настолько…любительской. Всё же да, пускай игра и долгая, но многие её элементы не выглядят так, как должны выглядеть в игре которую продают. Ну а бесплатно это да, одна из редчайших удач получить настолько длинную и в целом интересную игру. Так что я бы оценил игру в 4 балла из 5 именно в качестве бесплатного проекта. Для платного проекта тут ещё много что нужно переделывать и доделывать. Но вот если вы прошли все более-менее удачные бумер-шутеры то тогда определённо стоит познакомиться и с этим образчиком.

23 декабря 2025

+2
Marvel's Spider-Man 2
Дофоминовый укол в неокрепшие умы.

Как и любой уважающий себя тридцатилетний мужчина, я отлично знаком со вселенной Человека-паука. И мне бы очень хотелось по-стариковски повонять, что некогда любимая франшиза медленно, но верно скатывалась в тошнотворную дайверсети повестку. Но с другой стороны, спасибо что без трансформеров и садомитов.

Да.. Сюжета в игре нет, персонажей со своей проблематикой, постепенно раскрывающимся глубоки внутреннем миром тоже нет. Знаете, арка героя всех персонажей настолько тривиальная, что можно описать двумя словами (был плохим- стал хорошим и был хорошим- чуть поплохел и снова хороший). Ошеломляющих и немыслимых поворотов сюжета, которые разрывают шаблон нет.А вот интрига, которая держит в напряжении, не давая отложить геймпад, есть! Шутка. Тоже нет. Так на чем же держался мой энтузиазм пройти до конца и не бросить эту игру, как это было сделано с первой частью и с моралесом?

На плюсах, которые уравновешивают недоработки сюжетной составляющей. Геймплей потрясающий 🔥. Жмякаешь на всякие крутые удары, вырабатываешь тактиктику к разным боссам. Как всегда у Sony крутейшим образом настроена камера, анимации, переходы в кат сцены. Плевать что диалоги детские и наивные, когда столько Экшена.

ЦА этой игры совершенно не миллинеалы. В свои 13 лет эта игра мне бы оторвала кукуху. Плевать мне тогда было на глубину. Сочная картинка, молнии , феерверки, красочки, быстрая смена кадра все сделано, чтобы приковать СДВГшника к стулу. Персонажи меняются один за другим, меняются миры, костюмы, враги. Как радужная карусель дофамина. Конечно студии надо пойти дальше и добавить миниэкранчик с бесконечно проигрывающейся записью сабвей серф и лопаньем разноцветных шариков, что точно быть уверенным, что дите не заскучает и развлечений достаточно.

Резюме. Игра получилась, как фастфуд. Взрыв вкуса из глутамата, быстрых углеводов и трансжиров. В моменте уровень дофамина подскакивает до предела, но послевкусие пластика и картона.

ГеймплейАнимацияГраффикаКинематографичностьСюжетПерсонажи
22 декабря 2025

0
Fallout 76
Онлайновый фолыч

Купил игру за 10 рублей на igm gg

Сообщество fallout 76 доброе до момента когда ты с 10 левелом нашёл очищенную воду и это увидел чел с 200 левелом который ради этой воды тебя убивает, хотя это придаёт атмосферы выживания в суровых условиях пустоши 

Старая добрая Атмосфера fallout.Большой открытый мир.Более-менее нормальная ролёвка.Приличный арсенал.Свежая графика.
22 декабря 2025

+2
Routine
Ничего не понятно, но очень интересно.

Стильная и атмосферная хоррор-адвенчура на лунной базе. Очень ждал её после анонсирующего трейлера в 2012 году. И, честно говоря, ей следовало бы выйти где-то примерно в то время. В чём-то она, всё же, немного устарела: кошки-мышки с неубиваемыми монстрами на закрытых локациях мы видели уже много раз, ничего особо нового в эту формулу игра не добавляет. Ну хоть в шкафчиках прятаться не надо.

Тем не менее, ей есть, чем зацепить. Я, в целом, ретро-футуризм люблю, а тут он ещё невероятно стильный. Иной раз смотришь на окружение, и возникает ощущение, что это кадр из какого-нибудь старого киберпанк-аниме, или артхаусного фильма. Палец так и тянется к кнопке скриншота. Останавливать его не буду. Звуковое оформление тоже не отстаёт, очень круто.

А ещё тут очень классно передано ощущение полнейшего одиночества персонажа на заброшенной станции (не считая монстров, которые не прочь свернуть ему шею, конечно). А так же странного помешательства, в которое постепенно впадали её обитатели в разные периоды времени.

Игра, очевидно, на любителя, понравится не всем. Мне, очевидно, зашло. Я давно перестал её ждать, и даже позабыл о ней. Но очень рад, что она таки релизнулась, и довелось в неё поиграть.

Стильный ретро-футуризмОтличная работа со звукомЗадаёт нужное настроениеХодилка-бродилка понравится далеко не всемСтарт довольно тягомотный
22 декабря 2025

+6
The Elder Scrolls V: Skyrim
Забавно, но эта, казалось бы, холодная игра вызывает у меня настоящее тепло в сердце.

Абсолютная игра. Это как родной дом, в который всегда приятно возвращаться. Тебя бросила девушка — идешь в «Скайрим», уволили с работы — идёшь в «Скайрим»!

И даже когда кажется, что игра не так хороша, как ты её заполнил, она всё равно бьёт тебя в самые тонкие места души. А если и это не помогает, то всегда есть сотни прекрасных модификаций, от сюжетных до смешных. В эту игру можно играть вечно!

Это как «Майнкрафт» или «Шахматы», если бы «GAME AWARDS» существовал в то время, то «Скайрим» бы определённо забрал все номинации!

КАК ЖЕ Я ЛЮБЛЮ СКАЙРИМ ЧУВАК!

 

Это СкайримЭто культураМузыкаФандомМирЛорМемыМодыЭндералСеранаЛидияАбсолютный PEAK GAME EXPERIENCEОни есть, но мне не хочется их расписывать ;)
22 декабря 2025

0
The Walking Dead: Season Two
Достойное продолжение после Первого Сезона

Перед нами на разборе 2 сезон Игры от Telltale, Walking Dead season 2. И если честно, по эмоциями он у меня вызвал двоякие ощущения, несмотря на то, что оценка у этого сезона такая же, как в 1 сезоне, здесь чувствуются ловольно неровные моменты. Где то просто до мурашек эпизоды, а где то  скука смертная

 Стоит сказать вначале что начиная с этой части, игра чувствует уже больше как кино, где исследование локаций занимает очень мало времени,  в то время как мы просто смотрим кат сценки  90 процентов времени.

Напомню , что в первой части, хоть также было много кат сцен, большое количество времени уделялось исследованию локаций, Ходили бродили, изучали всякие предметы и слушали монологи, диалоги, персонажей касаемо предметов, событий и тд.

 Я не скажу что это плохо или хорошо, это просто по другому.

Здесь кроется проблема в другом, но об этом чуть ниже.

Вначале хочу отметить, что здесь почти в каждой главе, присутствует определенная тема, что меня радовало, еще в  1 сезоне.

Да, вы можете называть меня ШИЗОМ, и говорить что это притянуто. Но, как говорится"МИШ, МНЕ ПО**Й, Я ТАК ЧУВСТВУЮ"

Первая глава посвящена теме  доверия/недоверия и ее последствиям. Когда Клементину посадили в закрытое помещение, из за подозрительного укуса, и это вроде событие чуть не стало причиной смерти девочки, мне лично понравилось необычная тематика первого эпизода. 

Далее все шло по сюжетным рельсам, и знакомит нас со Злодеями. Злодеи здесь это что то с чем то. Здесь ситуация неоднозначная, Первый глав гад, который появляется во 2 эпизоде, он довольно харизматичен, и 3 в эпизоде наиболее ярко раскрывается, после чего его сразу сливают, НУ ЕМАЕ. Ну какая дурацкая привычка сливать злодеев не в финальном  эпизоде, или хотя бы предфинальном

 Из за этого мува 4 эпизод кажется, ну супер мусорным, посвященному беременной женщине, и это худший эпизод, где мы по сути топчемся на одном месте.

Но наступает 5 эпизод, один из лучших эпизодов всей саги Ходячих, где перед нами выступают сразу 2 персонажа, знакомых нам в качестве антагониста,  но по сути, они даже не антагонисты вовсе, они просто хотят заботиться о вас и ребенке своими методами. И финальные выбора этого эпизода, ну это просто что то с чем то. Впервые в серии ты буквально не знаешь, а правильно ли ты поступил. И это круто. 

В общем, персонажи здесь крутые, харизматичные, плюс некоторые персонажи из предыдущей части раскрываются лучше и глубже.

Но самая раздражающая геймплейная часть, это то, что теперь игра не дает игроку достаточно времени на изучение локаций. Вот тебе, 20 , допустим предметов ,с которыми ты можешь взаимодействовать, но после истечения короткого срока, игра тебе включит кат сцену и перейдет к следующему сегменту игры, после которого изучить оставшиеся предметы не является возможным. Ну вот как так, зачем так делать?

Зачем вообще тогда вы делали это предметы для взаимодействия, если вы даже не даете игроку времени насладиться игрой, сама игра и так короткая, проходиться за 8-10 часов буквально, а вы еще и мешаете ее исследовать, дабы  еще более кайфануть от игры.

Ну по итогу, 8/10. Отличная игра, с харизматичными персонажами, интересное кинцо этакое, где есть конечно мусорный 4 эпизод, но отличный 5 эпизод вытягивает игру, несмотря на ограничения на исследования локаций.

Сюжет5 эпизодПерсонажиРисовка стала лучшеДрамаИгра мешает исследовать локациимусорный и скучный 4 эпизод
22 декабря 2025

+3
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Сыновья Спарды.

Devil May Cry 3 - непросто одна из лучших игр жанра слэшер со своим уникальным безбашенным стилем, но это ещё и феномен, которой пришлось стать со временем после дня её выхода. И не удивительно, ведь после второй части мало кто ожидал чего-то выдающегося от продолжения истории о сыне Спарде, которая ко всему прочему является предысторией.

Мое первое знакомство с ней было, когда мне наступило 7 лет, и я выпросил свою мать купить мне новую игровую приставку на замену Денди. Этой игровой приставкой являлась PlayStation 2, и в комплекте с ней моя мать пошла ещё дальше, и купила четыре видеоигры по рекомендации продавца. Точно не помню все четыре игры, но из них для меня выделились Prince of Persia: Warrior Within и конечно же сам Devil May Cry 3. Оригинальная версия отличается от переиздания тем, что разработчики буквально плевать хотели на то, насколько хардкорной вышла игра, не предоставив варианта поменять уровень сложности. Да и ещё не было возможности поменять субтитры игры на свой язык, довольствуясь японскими субтитрами. Я, буквально, ничего не понимал, что происходит в игре. Но визуально тут легко прочитать за кого именно ты играешь, и кто главному герою противостоит. Несмотря на моё незнание всего происходящего, игра уже успела меня заворожить: драйвовыми кат-сценами (на то время не был любителем аниме); потрясающим саундтреком, которая заставила меня полюбить Rock на долгое время; и конечно же своим геймплеем, способная завлечь тебя так сильно с желанием испытать все уровни сложности, где каждый раз ты открываешь для себя всё новые и новые механики. Игру я тогда прошёл, но не без помощи моего друга, где я заставил его пройти Беовульфа на его геймпаде, ведь свой я тогда на этом боссе и сломал. Помню, как после прохождения игры, мы стали сами додумывать, что стало дальше с Вергилием и Данте, притворяясь ими, выходя на улицу в поисках палок, чтобы продолжать бить друг друга словно на мечах... Эх, было время.

Как вы уже заметили, это игра значит для меня многое. И теперь мне представилась возможность пройти её на всех уровнях сложностях и выбить все ачивки, потому что это игра не заставляет меня заскучать ни на минуту, а это для меня дорогого стоит. Шедевр, который я не заслужил, но так сильно был мне необходим.

22 декабря 2025

+1
Assassin's Creed III
Прощай Дезмонд Майлз

Итак прошел уже шестую за год игру из серии Assassin's creed, не ожидал от себя такого. Ранее я закрыл гештальт пройдя трилогию Эцио, теперь вот трилогию (пятилогию?) Дезмонда.

Как это бывает почти со всеми играми от юбисофт - впечатления неоднозначные. С одной стороны за многое игру хочется похвалить, а с другой все не так хорошо.

Например, сюжет, хоть без очередной мести не обошлось, но, как по мне, это чуть ли не самая «взрослая», наполненная серой моралью история, в которой нет однозначно хороших и однозначно плохих, интересно поговорить с Шоном Гастингсом, который, видимо, дает оценку американской революции от лица британца. В отличие от «Юнити», где мы не принимаем никакого участия в революции, в «Тройке» мы непосредственный участник исторических событий. Часто слышал, мол, Конор плохой протагонист, глупый максималист, но меня это не раздражало, ибо такой характер логичен для такого молодого (22 года в конце игры) человека его происхождения и образования (по легенде индейцы вообще Манхэттен за бусы продали). НО... хотя умом я понимаю, что сценарий в игре неплохой, и осознаю все вышеперечисленные плюсы, чисто на эмоциональном уровне меня всё это не тронуло, наверно, для меня тема свободы и борьбы за независимость, которая красной нитью тянулась через весь сюжет, не очень трогает, как и американская революция и ее историческая оценка.

Сам сеттинг тоже не сказать, что порадовал. Да, прикольный фронтир, красивая природа, водопады, леса, полянки, животные бегают, но города... Зная юбисофт, я уверен, что тут они отлично передали дух эпохи, колониальную архитектуру, наверняка воссоздали аутентичные улицы и мостовые Бостона и Нью-Йорка середины 18-го века, ведь что-что, а к тому, как юбики создают окружение, у меня никогда не было претензий. НО... Но эти города СКУЧНЫЕ, да я понимаю, молодая страна еще не обзавелась достопримечательностями, всё это логично, но какой кайф был гулять по Риму, Венеции, Стамбулу из трилогии Эцио, да и в самой первой части антураж был интереснее, а тут... Даже вышки почти все одинаковые.

Кстати, о любовании красотами, следующий неоднозначный момент — графика. Сразу скажу, что играл только в ремастер-версию и оцениваю только ее. Опять же графика по большей части норм, если брать модельки персонажей, мимику, окружение, то всё выполнено на довольно высоком уровне, как я понял, в переиздании Фронтир стал выглядеть лучше за счет более густой растительности. Короче, гуля по улицам, смотря кат-сцены, любуясь природой, от графики можно кайфануть. НО... Всюду эта дымка/туман или что это. Вот мало того, что когда залезаешь на очередную вышку и смотришь пролет камеры над одинаковыми скучными домами, так еще и всё белесое и утопает в тумане, ну, то есть эти пролеты типа чтобы полюбоваться окружением, а это позор какой-то, ну, может, в 2012-м это была техническая необходимость, но ремастер же, ну докрутите дальность прорисовки, мы же не в «Сайлент Хилл». Помимо тумана претензия к воде, когда мы выполняем морские миссии, вроде всё хорошо, но та вода, в которой Конор может плавать... Короче, если в экранное пространство попадает только вода (в воде отражается только то, что видно на экране), то это просто серое матовое нечто, это не похоже на воду. А еще объекты, которые находятся на фоне воды, имеют некий контур. Плюс местами какие-то пересветы, а местами наоборот... Я всё понимаю, технологии несовершенны, но глазу неприятно на такое смотреть.

Геймплей, пожалуй, можно похвалить, для 3-й части серии немало нововведений. Самое заметное — это морские миссии, они кайфовые, да, в 4-ке это развили, и это стало кор геймплеем, но оттого и наскучило мне, а тут в самый раз, чисто разбавить сухопутные будни. Боевка стала более зрелищной, паркур динамичнее с этими проскальзываниями под объектами и оббеганиями балок/стволов деревьев. Можно охотиться на диких животных, почему-то мне кажется, что «Рокстар» подсмотрели идеи для РДР2 отсюда. У нас появилось свое имение, в которое приходят работяги, которым мы помогаем, и что-то производят. Появились и новые гаджеты, хоть и немного. Ну а самое главное — можно грабить корованы. НО... зачем всем этим заниматься, я так и не понял, да, корабли — кайф, боевка — понятно, а вот всё остальное неясно, для чего я выполнил все миссии для местных мастеров (хоть сами задания и ничего), да это вроде дает им улучшения, да они что-то там производят, но для чего, я так и не понял, вроде как их товары можно продавать, но зачем, я думал, получу какие-то улучшения, как в прошлых частях: бОльший колчан, бОльшая сумка для пуль и так далее, но ничего не получил или просто не понял как. Для чего изобретения Франклина — тоже хз. Из новых гаджетов лук — понятно, а остальное непонятно для чего. Вот реально я почти не нашел применения для мины-ловушки, а шэнбяо ну я от силы 1–2 раза применил, и то как будто по сюжету надо было, я так и не понял, где мне его надо было применять. Ну а корованы — чисто бабло залутать, но нафиг тут бабло? Быть может, на корабль, но признаюсь, что, как и во всех прошлых играх серии, я ломанулся на бабки, потратил на корабль, и такое ощущение, что с тех пор и до конца игры количество бабла не менялось. 

Задания. Сюжетные задания хорошие, конечно, слежку никто не отменял, но в целом разнообразно и интересно (разве что доп. условия тупые, но я не пытался их выполнять, мне пофиг на 100%). Морские задания, как я уже говорил, тоже кайфовые. Задания по поиску сокровищ Кидда тоже понравились, аналог гробниц из прошлых частей, мне такое по нраву, достаточно короткие и разнообразные, местами динамичные, а-ля «Анчартед». В целом приятно было делать задания для поселенцев. Задания в современности не так плохи, они хотя бы есть в оличии от прошлых частей. НО... Не понял, зачем в игре контракты на убийства, почтовые задания и что-то еще, по-моему, я попробовал по разу выполнить, ну там даже диалога малейшего нет, нажал на кнопку, принял задания молча, отнес письмо, молча отдал, ну это позор какой-то. И в целом опять насрали на карте коллекционками и вышками, вышки еще и бесполезны в этой части, а в лесу еще и с дерева-вышки непонятно куда в сено прыгать, ибо не видно. Авантюристские задания слишком простенькие, а охотой заниматься мне было неинтересно. Короче, если не зачищать карту на 100%, нормально.

Еще по мелочи, на трейлерах видел зиму, и тут она вроде как была, но как-то странно, в начале за Хейтема было пару миссий зимой, но за Хейтема в открытом мире я не бегал,  играл только сюжетку, а за Коннора после какой-то последовательности действительно появилась зима, но ни одной активности из тех, что я выполнял бы, на снежных локациях не было, и я пошел по сюжету, а по сюжету мне надо было в Нью-Йорк, а там зимы уже не было и не было ее больше никогда. Еще момент, смерть Ахиллеса запихали в побочное задание, как я понял, и это странно, довольно важный момент и персонаж, а эпизод можно просто пропустить.

Короче и так получилось полотно, плюсы и минусы отдельно расписывать не буду, все таки минусы, что я описал субъективны даже не минусы, а вкусовщина, а игра в целом хорошая хоть и не идеальная, но твердые 3,5/5 (7-7,5/10) она заслуживает. 

22 декабря 2025

+3
W.I.T.C.H. (2005)
Стражницы, мы еди… на GBA

Псс, по секретарю, тайное мальчишеское увлечение – смотреть определенные тайтлы. У одних это My Little Pony. Другие предпочитают Totally Space или Winx. Чародейки среди них известны не меньше. Ну да ничего себе, а мульт хорош! И это ещё одна игрулька с GBA, в которую я побегал, но радости на моей физиономии не осталось.

События в игре соответствуют первому сезону. Ну как соответствуют, точнее, почти следуют. Общая канва сохранена. Элион – принцесса, которую в младенчестве спасли от козней брателлы Фобоса (не спутник Марса), и спустя продолжительное время в безопасности, возвратилась к нему. Всё нормально, спокойно, она это по своей воле сделала, но злодейкой не является. Значит-то, наши героини, стражницы, должны её спасти, пока Сивая баба с бородкой (это точное описание персонажа. Ставьте мне пять по литературе за образ Фобоса в Чародейках) не осуществила результат коронации, а именно – поглотить всю магию Элион. Всё прошло идеально, девчухи сумели вправить мозги горе принцессе. Точно по канону сериала.

К событиям у меня претензия. В игре нет ни Охотника, нет и Рейтера, никого-либо ещё, кроме Хар(тьфу)гулии и Сэдрика. Ко всему прочему, множества всяких вкусностей в игре-то отсутствуют. Эх, вот бы лабиринт или картину сюда, но шиш. Иди-ка в очередной городской этап, закрывай порталы. Как же они, мать его, долго закрываются, если, конечно, не прокачаться.

Городских этапов много, до офигения. Я, конечно, целиком за урбанистические локации. Хэй, они скучны, тогда как другой мир, напротив, имел неплохие виды. Стена замка злобного князя и лавовый уровень от меня заслуживают не место в котле, а на одном из облаков прекрасного. Пускай в лавовой локации геймплей немного иной и вызывал небольшой нервоз, потому как… а, впрочем, геймплей.

По секретным документам мультсериала, у нас в команде пять девушек, стражниц завесы, и на некоторых этапах сам вождь повстанцев Калеб. С Калебом до безобразия банальный махач с использованием меча и стрельбой из лука. У стражниц всё иначе. Их пять, и было бы некрасиво разлучать их, оттого всеми можно вдоволь поиграть, переключаясь в любой момент. Это здорово и необычно, хотя вот тут начинаются проблемы. Если бы на каждый уровень выделялось определённое пати, вышло бы в разы интереснее. Ведь структура почти всех мест зачастую одна.

И, как правило, все стражницы не особо нужны. Стихия воздуха и земли редко используются и потому о них забываешь. У меня так точно. Остальные ещё как нужны, в полный рост. Вернёмся в лавовую локацию, где я столкнулся с моей нелюбовью, а именно с сопровождением. Хорошо хоть такой этап один (по факту нет, но когда проходишь не замечаешь) и можно выдохнуть с облегчением и резюмировать: игра действительно приятная, но никаких бурь из ярких эмоций, как было с Арнольдом, я не ощутил.

Геймплей радует тем, что задействует всех стражниц, и все пригожи (почти) если прокачаться до максимума, так дамы будут имбойРазноплановые боссы. У каждого есть тактика, и нужно её придерживаться. Одна паучиха, которую, по факту, бить не следует, как и паучков, о многом говорит про старание разрабов Приятный арт. Что прикольнуло: в спрайтах героинь видны индивидуальные черты сериальных девочек. Не забуду и другого протагониста, Калеба (он же не героиня)Однообразные задания в уровнях. Хотелось бы больше разнообразия. А то летаешь, закрываешь порталы (большая часть игры), иного выхода пройти дальше нельзя. Обязательно нужно одолеть всех врагов. Тушим пожары и уничтожаем пауков. Этим Хай Лин (Воздух) и Корнелия (Земля) почти в игре не участвуют. Только миссия эскорта отличаются и боссы. Ну что это?
22 декабря 2025

+2
Sesame Street: Elmo's Number Journey
Увлекательное обучение со знакомыми персонажами

Необходимо искать определённые цифры или объекты в том же кол-ве. Где-то надо ходить пешком, где-то ездить на гидроскутере или сноуборде. В качестве босса выступают примеры на сложения и вычитания. К сожалению игра ограничена лишь числами от 1 до 9, даже концепция 0 в игре не представлена, не говоря уж про двузначные или отрицательные.

Знакомые персонажиРеиграбельностьНесколько уровней сложностиПолная озвучкаКороткаяБоится перегрузить игрока сложными концепциями
21 декабря 2025

+2
Titanfall 2
Залезай в робота, Джек

Придумали значит схемку с корефанами: по кругу предлагать друг другу игры на прохождение, затем обсуждать их, после сменить направление круга. В чем рофл? В том что игру следует проходить чуть ли не сразу после расхода в дисе, медлить нельзя. Появляется некая соревновательность между друзьями, кто быстрее пройдёт, на какой сложности и тд. Но самый сок в конце, когда собирается консилиум по обсуждению пройденного.
Данное собрание решает сразу несколько проблем. Первая - ваша бездонная коллекция игр по чуть-чуть но будет разгребаться. Вторая - игровая импотенция, если таковая имеется, встанет на паузу либо вовсе исчезнет, ибо решать во что поиграть не вам. Ну и третья - вам с друзьями банально будет о чем поговорить.
Собственно мне сказали пройти титанфол.

Коротко - игра кайф. Без напряга пробежал за пару вечеров. Именно что пробежал ибо флоу у игры очень плавный и динамичный. Стрелять приятно, а бегать по стенам ещё приятнее. Каждый новый уровень со своей отличительной чертой. Лучший - конечно же с прыжками в прошлое.
Сюжет не шедевр, но свою задачу выполняет. А самое главное - он запоминается, особенно финалом.
Без минусов естественно не обошлось. Благо они все мелочные, что общее впечатление не портит. У солдата например много оружия, но они почти все одинаковые, имеется ввиду по внешности. А у титана оружие мало, но не это минус, а то что один ствол профитнее всех остальных. Ну и ещё мне удобнее зажимать кнопку прицела а не кликать. Но опять таки - все это мелочь.

ТитанМорпех
21 декабря 2025
1 2 ... 51 52 53 54 55 ... 1062 1063
из 1 063 страниц