ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Mandragora: Whispers of the Witch Tree
Всё во имя веры.

Метроидвания никогда не была мне интересна, платформеры для меня скучные, а соулслайки это что-то из киберспорта. Эта игра совмещает в себе все это, и мне очень понравилось.

Когда я первый раз запустил игру, я заметил, что издателем игры является маилру, а точнее MY.GAMES. Я запаниковал, и не ожидал вообще ничего хорошего. Меня смутила так же песня на начальном экране, в которой певица была на приколе и пела как будто с зажатым ртом. Потом при создании персонажа, почему-то, были внезапно, необъяснимо, мало человеческих цветов кожи и много нестандартных. Я уже думал, что игра сделана на приколе, и когда начал игру, оказалось что она очень хороша.

Игра сразу поразила меня качеством локаций. И хотя игру полностью создавали венгры из небольшой студии, я заметил цветовую палитру и эстетические решения характерные для художников маилру. Я играл в Allods online и игры Owlcat, поэтому мне были знакомы их масляные кисти, анимация с наслоением, и их огромная любовь к сочетанию красного, синего и золотого, и фиолетового с темно синим. Это напомнило мне релизные Аллоды онлайн, и какими они были красивыми, пока графику не обрезали сделав из неё мокрый картон. Локации в Мандрагоре многослойные и объемные, разглядывать и исследовать их очень интересно. Фоновая музыка отлично резонирует с локациями, из-за чего я полностью погрузился в игру и исследование. Я обожаю игры, где много действий, но при этом они плавные и зависят только от того, хочу я делать их или нет. И я обожаю пылесосить локации, собирая всё вокруг для прокачки и лута. Классы можно комбинировать друг с другом, создавая убер терминатора, а я не люблю классовые ограничения. Поэтому игра мне отлично подошла, и я днями напролет играл и получал удовольствие. Дизайн уровней, музыка, анимация экранов способностей - всё это очень красиво и стильно.

От соулслайка, даже платформерного, я ожидал что босы будут невыносимо трудными. Такими же как был первый босс в Demon и Dark соулсах. Но оказалось что нет, боссы очень простые, а кривая сложности боссов повышается достаточно плавно. Мне очень нравилось наблюдать за боссами, чтобы понять как они двигаются, и когда их можно байтить и атаковать. Кажется, я даже начал понимать любителей соулсов. Если игроку тяжело, в игре есть очень гибкая система сложности, которая позволяет снизить здоровье и урон врагу, и увеличить выносливость игроку, что позволяет быстро закликивать боссов. Или, если вы ультра хардкор, увеличить все на 200% и снизить выносливость персонажа до 40% Когда я начал игру, то был уверен, что я на самом легком уровне, в начале игры изменял настройки. Но оказалось, что они не сохранились и это был базовый. И когда я проходил игру то сильно удивлялся, что она нормальной сложности и что же было бы, будь я на базовой.

В игре есть и проблемы. Если игрок никогда не встречался с соулс играми, система прокачки и статов будет непонятной. Игра не дает объяснения что на что влияет и куда что делает. Что за странные знаки B, C, A на оружии. Словарь сделан плохо и не дает ответов на эти вопросы. Классы не очень хорошо сбалансированы. Классы ближнего боя очень сильны но наносят много урона только в ближнем бою, поэтому раздражающие летающие соперники и летающие стадии боссов будут проблемой. Снаряжение на ближний бой тяжело найти, а у лагерных торговцев снаряжение открывается не в соответствии с вашим прогрессом. Тень был для меня самым проблемным классом ближнего боя. По началу он почти не наносит урона, но когда урон становится большим, что с персонажем не делай, он всегда на два удара, что проблема на многих боссах. Ещё на него за всю игру почти не найти ножей. У магов много разнообразных способностей, но по большей части они бесполезны и непонятно как их использовать. Лучше способности которые точно нанесут много урона, чем странные тактические решения, которые сложно реализовать из-за того, что враги постоянно передвигаются.

У игрока всего две базовые способности не считая атаки оружием, поэтому бой сильно ограничен и нужно выбирать какими способностями вы будете закликивать врагов. Способности можно расширить ещё на две или три ячейки, если вы сможете быстро переключаться на набор способностей и оружия, но для меня это было тяжело. Ещё, к концу игры произошло что-то странное. После замка вампиров локации стали маленькими, и у меня было ощущение, что они искусственно усложнены. Мобы постоянно устраивают многоуровневые подставы, из-за чего нужно найти самого верхнего моба, и зачищать локации оттуда. Все локации до этого работали по формуле: Красивая локация, исследования и загадки, несложный босс, и костер рядом, а враги атакуют только по своей линии. Но потом, враги вдруг становятся слишком сильными и наносят очень много урона. Босс и костер оказывались друг от друга на огромном расстоянии, что костер был чуть ли не в соседней локации. Босы начали двигаться очень непонятным образом и использовать много способностей, из-за чего к ним очень трудно подойти и непонятно как уклоняться. Если попасть под способность, скорее всего можно получить дебаф горения или яда, который сожрет персонажа ещё до второй атаки. Сами боссы неожиданно получают очень много жизней, и как только я еле еле дострадал одного, оказалось, что у него есть ещё и вторая фаза. А к концу игры начался босс раш. Я только что убил босса, перехожу на другую локацию, сразу новый босс. И в центре босс. И ещё босс. И снова босс. 

В финальной локации я расслабился. У торговцев было хорошее снаряжение, у меня были хорошие способности. И хотя враги и были сильны, они больше не занимались подставами. Хотя количество летающих врагов немного меня раздражало. Я дошел до босса, и начался кошмар. Сколько способностей должен иметь босс? - Да. Босс начинает стрелять способностями всех классов во все стороны, и многие из них вообще невозможно избежать. И когда я его распотрошил и понадеялся что всё закончилось, началась вторая фаза которая была полным месивом. Пройти первую фазу для меня было тяжело, хотя я победил всех боссов, даже самых раздражающе трудных, вроде Астральных собак, Дракона и Смеющеюся королеву. И заковырял всех великанов, а у них огромная куча жизней. Но вторая фаза, это множество новых механик и мешанина на экране. К боссу вообще не подойти, нужно прыгать за ним между платформами, защищать союзника, уклоняться от закрывающих локацию врагов. Я психанул, поставил самый легкий уровень и заспамил его заклинаниями.

Концовка говорила о том, что будет либо дополнение, либо вторая часть. Я очень жду, и надеюсь, что разработчики учли проблемы, и вернутся к старой формуле локаций. Так же в игре нет класса со способностью льда, я надеюсь, что в DLC добавят некроманта.

Очень красивые многослойные локации.Очень красивая и атмосферная музыка.Простой соулслайк-платформер с гибкой системой сложности.Гибкая система классов, которая позволяет создавать мощные сочетания.Классы не очень хорошо сбалансированы.Кривая сложности резко подпрыгивает к концу игры.Было ощущение что к концу игры разработчики устали, и поэтому качество локаций и боссов упало.Играть лучше на геймпаде, тогда сможете без проблем пользоваться переключением наборов способностей и снаряжения.
28 ноября 2025

0
Helldivers II
Демократический ад

Отзыв будет достаточно короткий на самом деле.
Забавную игру про курьезные ситуации в кооперативе - я тебе дам.
С кем в этот кооператив играть - я тебе не дам.
Здесь забавно побегать и пострелять...ну первые часов 40. Ну ок, если у вас стальные нервы, то может 100.
Лично для меня игра нормально играется, когда я чувствую прогрессию и некое вознаграждение. Здесь же этого нет. Стартовые пушки открываются быстро, а баннерные...ну да, прикольные, но часто очень ситуативные.
Ну да, можно улучшить корабль и это даст вам -0,01 секунду к перезарядке стратагемы определенного типа.
Кто-то скажет, что здесь прокачка идет в командной слаженности и общих навыках игрока, но по факту - находишь свой сетап под каждый тип врагов и дальше его особо и не меняешь.
Прикольная ли игра? Да, несомненно.
На долго ли ее хватает? Лично мне не особо.

В коопе веселоВылазки вечно идут не по плануФракции врагов различаются по тактике и поведению в боюНет глобальной прогрессии в развитии
28 ноября 2025

+2
Земский Собор
Смута 2.0

Что ж, по сравнению с основной игрой "Смута" эта - огромный шаг вперёд. Улучшили многое, что могли. По производительности сказать не могу, т.к. мой комп слабый. Но, вроде, говорят что нормальная. Баги есть, но гораздо меньше, чем в Смуте. Нет непроходимых квестов. Да и  как главный герой Кирша гораздо интереснее, чем унылый Юрий. Жду условную Смуту 2, с Киршей.

Обновлённые анимацииБои стали в разы отзывчивее и удобнее, появились парирования и супер ударыИспользование зелий (в этой игер только здоровья) удобнееПрокачали стелсДобавили ножи, которые помогают в стелсеВвели лёгкую прокачкуУбрали "воду" из диалоговСюжет ощущается бодрееУбрали езду на лошадках как и открытые пространства, хотя это уместно для камерного спин-оффаСлишком много назойливых мини-игр, хотя они вносят разнообразие.
28 ноября 2025

0
The Mobius Machine
Длинный сон космонавта

37 часов, последний босс повержен, 91% прогресса.
Графика, музыкальное оформление отличное. Сюжет на уровне игры времен денди. Он простенький и не отвлекает от процесса игры. Что немного напрягло, так это та частота с которой приходится возвращаться на старые места. С одной стороны это очень здорово что разработчик заморочился и так все продумал, с другой стороны, на мой взгляд, он немного перестарался. Очень понравились боссы. Они как отдушина после беготни по уровням и этажам. В общем и целом игра в своем жанре несомненно удалась.

графикамузыкапоисковая составляющаябоссызатянутость
28 ноября 2025

0
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Японская Бондиана.

Прошел игру три раза. И мне понравилось. Первый раз в жизни прикоснулся к серии Metal Gear. Теперь я понял почему «Кодзима Гений» и почему фанаты в ярости.

 Сравнивать с оригиналом не могу так как, не играл ни  одну из игр серии. Даже относительно свежие Ground Zero и Phantom Pain.   Смесь бондианы и других шпионских фильмов 80х и треш Кодзимы заправленный, затягивающим сюжетом, породил одну из самых значимых игр своего времени. Где переплетаются события про которые ты мог услышать в новостях и лютейшая фантастика. Есть куча мелочей которые заставляют верить в рассказанную историю. Гаджеты, не придуманные и не взяты из научно фантастических книг, а те которые реально существуют. Может чуть измененные. В то время когда игра вышла это игра реально была чем то новым и не похожим на другие проекты.  С высоты своей колокольни, я понимаю фанатов серии. Даже мне не вооруженным глазом понятно, что изменении в игре минимум. Подтянули графику и поменяли управление на более современное и удобное нынешним геймерам. Да и то, что греха таит, не редко дает сбой. При положении лежа Снейк, упорно не хочет разворачиваться и ползет назад аки речной рак или разворачивается с радиусом как тягач с прицепом. Примитивный геймплей, который меняется только в битвах с боссами, нечего нового как я понял, в оригинал добавлять не стали. Блага проходится игра за 7-8 часов при дотошном прохождении и это огромный плюс.  Но я чертовский рад что смог прикоснуться до этого проекта. Она имеет место быть, хотя бы ради того чтобы, такие как я игроки могли узнать что такое MGS.  А тем кто ещё колеблется,  мой совет. Ждите скидок. Цена и в правду завышена. 

ПостановкаСюжет Продолжительность Музыка Управление Примитивный геймплей
28 ноября 2025

0
Pacific Drive
Были надежды на лучшее

пиу пиу пиу

Есть кустарный машинный перевод( доступен в рунете) и он годный можно не отвлекаться на субтитрыЧто то свежее в плане оригинальности , эдакий сталкер на тачкеСюжет поначалу затягиваетпонравится любителям соло драматизма , релакс в гараже , под музыкальный автомат Это возможно моя придирка , но я не люблю эти усложнения в плане лишних кнопок аля этой взял этой ремонтируй , осмотр обьектов вообще не понял прикола , даже после изучения на каждой бойде что тебе попадается высвечавается эта бесполезная кнопка которую по привычке тычешь в надежде изучить ....ээээ что ? Чувство пустоты на локациях потому что ни реальной угрозы , ни кооператива тут нет , одному чалиться интересно поначалу , потом уныло , хоть бы уже.....кота что ли завезли )
28 ноября 2025

+1
Terra Foliata

Отличный неспешный симулятор ходьбы, где можно и погрузиться в масштабный лор при желании, и позависать на месте разглядывая природные красоты. Долина с её переменчивыми погодой, светом и небом оставляет очень приятное медитативное послевкусие.

АтмосфераГлубокий лорОткрытый мирВизуалХочется больше
27 ноября 2025

+1
Dispatch
Dispatch — весёлый сериал без вау-эффекта

Dispatch не произвела на меня вау-эффекта, хотя многие оценивают её очень высоко. Особенно хвалят игру Аарона Пола, хотя, на мой взгляд, другие актёры справились не хуже лучше — возможно, это эффект «звёздного веса».

Тем не менее сериал остаётся весёлым и увлекательным: он доставляет настоящее аудиовизуальное удовольствие, легко смотреть и приятно погружаться в атмосферу каждой сцены.

27 ноября 2025


+4
Blade & Soul

Прошел уже несколько глав сюжета в BnS и могу сказать, что игра держится на двух китах: боевке и стиле. Основная история подается через стильные красивые ролики, за ней интересно следить. Но, конечно, между этими моментами приходится выполнять довольно много стандартных квестов. И вот тут спасает боевая система. Даже простая задача убить 10 кабанов не кажется такой унылой, когда ты можешь красиво влетать в толпу, раскидывать всех серией ударов и уворачиваться от атак. В итоге получается хороший баланс: ты вроде и занимаешься привычной для ММО рутиной, но за счет динамики самого процесса это не успевает надоесть. Пока все нравится, двигаюсь дальше по сюжету.

27 ноября 2025


+1
Ninja Gaiden 4

3 слова: сочно, красиво, динамично. Я прям кайфанул от геймплея. До этого не играл ни в одну часть, поэтому стенания игроков по поводу того, что играем не за Хаябусу, не разделяю. Боссы тоже все на высоте

иногда дамаг проходит, даже когда еще анимация добивания не закончилась и ты, по сути, ничего сделать еще не можешьмобы могут дамажить, пока ты лежишь на земленельзя прервать комбо, чтобы увернуться
27 ноября 2025


+4
DOOM

Удивительно, как на заре 3д-игр создали шутер, настолько быстрый и живой. По интерактивности окружения, разнообразию ситуаций, отточенности геймплея уделывает даже современные бумер-шутеры. И это при всех технических ограничениях.

А если представить, что всё это работало на древних компах - просто крышу сносит!

Думу не нужны никакие скидки на время - Дум вечен!

27 ноября 2025

+1
Urban Strike
Городской разнос

«Urban Strike: The Sequel to Jungle Strike» (1994) достаточно продвинутая часть серии после «Desert Strike: Return to the Gulf» (1992) и «Jungle Strike: The Sequel to Desert Strike» (1993), но Урбан Страйк у меня оказался первым из этой серии. Как же круто было летать на вертолётике, расфигачивать всё, спасать челдобеков, а иногда пересаживаться на другой транспорт или вообще бегать пешком. Одна из немногих игр на Sega Mega Drive, которую я прошёл полностью.

Сюжет продолжает историю предыдущей части, некоторые старые персонажи переходят в продолжение, кто-то гибнет.

27 ноября 2025

+1
Medal of Honor

Будучи подростком проходил и так зацепил сюжет. Сейчас, спустя 15 лет перешёл. Графика, конечно, сейчас стала совсем другой. Тогда мне казалось, что Medal of Honor 2010 пик реалистичности. Сейчас всё кажется попроще, но все равно прошел с удовольствием. Пришлось изменить FOV 105 и исправить косяк с чувствительностью мыши. Ну и в 4к 120FPS все смотрится хорошо)

27 ноября 2025


0
Genshin Impact

А что хорошая игра, что вы пристали к ней. Тупо гамбишь в эту игру

ГачиГачи для кача
27 ноября 2025

+4
Ys Seven

С большим удовольствием прошел YS: Seven на живой PSP (отдельное спасибо друже Айдару за железку).

Замечательная Action\JRPG от, фактически, основателей жанра японских ролевых игр как таковых (с 1981 года), преподнесенная традиционным для Falcom способом — с медленным разгоном в спокойствии и кульминацией масштабом в континент.

Если вы играли в прочие игры серии, то знаете чего ожидать, особенно если посчастливилось попробовать YS: Memories of Celceta — технически и геймплейно она как раз ближе всего к YS: Seven (что логично, учитывая порядок выхода игр), будучи изометрической трехмерной Action\RPG с быстрыми уклонением и атакой, сопровожденными алтимейтом и набором активно используемых скиллов.

Существенным отличием от последующих игр я бы назвал два момента: бэктрекинг и активное использование гиммиков-предметов наподобие того, как это делается в метроидваниях. Сие айтемы собираются по ходу путешествия, крайне активно участвуя в прохождении дальнейших локаций. Гейм-дизайн уровней достаточно продуман, чтобы приходилось ротировать использование найденных предметов, но так, чтобы это не утомляло и не задалбывало. А вот что касается бэктрекинга — этот момент меня лично немного подвыбесил, поскольку пришлось добрый час (суммарно по всем сублокациям, не единовременно!) бегать по уже ранее хоженным местам да еще и пытаться понять, куда идти в этот раз (с навигацией в ряде случаев было очень туго). Благо, новых уровней дизайнеры не стесняются подкидывать пачками — в пример лентяям, клепающим по полсотне утлых и страшно однообразных в этом плане рогаликов в год.

Общее ощущение от игры — "Обалдеть, еще одно классное приключение!", где знаменитый путешественник Адол Кристин вместе со своим старинным другом Доги носится по всему свету и познает новое, записывая все в дневники, чьим воплощением и являются игры серии. В YS: Seven его заносит в таинственный Альтаго, который поначалу выглядит как процветающая страна, но по ходу путешествия постепенно открывается его истинное нутро. Которое, надо сказать, далеко не в идеальном состоянии. Сверху на Адола сваливается невероятная ответственность, ведь его по какой-то странной причине выбрали своим воителем Великие Драконы, правящие этими землями с незапамятных времен. И чем это обернется — предстоит узнать после прохождения.

Фишка в том, что те, кто проходил YS8, узнают определенные схожие мотивы в финале истории, но, к счастью, они поданы совершенно под другим углом и в отличной от YS8 тематике, и больше нигде в серии не повторяются. Поэтому ощущения одного и того же в рамках серии нет: сценаристы каждый раз находят, чем удивить и находят интересные точки отсчета для построения наполнения новых континентов — от культурных особенностей и небольшого, но интересного бэклора до банальных ландшафтов, флоры, фауны и населения.

Боевая система здесь для меня практически идеальна. Она проста как палка — никаких тебе десятков параметров и шкал, perfect dodge, parry с наслоениями подмеханик или перевымудренных наслоений геймплейных хитростей: простые уклонения, простые удары, и боссы, которые заточены под это же: динамика высокая, все противники от мала до велика с выдумкой, практически без повторений поведения. И каждый раз с размахом в меру возможностей маленькой PSP и скромных бюджетов студии.

Финал только немного подпортил впечатления двумя моментами. Первый: по ходу игры собирается солидная партия из 7-8 человек, но активны в бою только трое выбранных игроком. И хотя вся шайка качается фоново во время боев, те, что в активной партии, растут быстрее. Это вызывает типичный для многих партийных JRPG дисбаланс прокачки между авангардом и арьергардом. Второй момент: в финале твою партию, даже если ты ее толком не качал, кидают к довольно жирному боссу. Даже в этом случае победить его можно, но это происходит... долговато и утомительно. Немного не угадали с балансом сил партии игрока, который придет к финалу.

Однако, минусы не ставят крест на общем ощущении от игры, поскольку предыдущие 15-20 часов прохождения доставляли кайф. Поэтому...

Оценка: 8 из 10.

27 ноября 2025

+2
Disco Elysium
Причина почему я редко ношу галстуки

Итак, пока есть силы на обзоры продолжу писать. Теперь это Disco Elysium. Мне ее подарили, а это значит надо как можно скорее пройти. Не дело это, подаренному просто пылиться электронной пылью. Толком снова ничего не ожидал, потому как играл очень мало в подобные игры.

Хорошенькое:

1) Сюжет. На мой взгляд это не главная заслуга игры. Играем мы за одного бухарика, который умудрился через алкоголь похоронить свою память. Почти сразу мы узнаем что наш персонаж детектив и приехал разобраться с убийством. С этим и предстоит работать, но тут самое интересное, вы можете забить болт на это все и начать новую жизнь, уже не копа. Стать художником или коммунистом, а может быть просто стильным бомжом, продвигать феминизм и тд. Вы все равно пройдете игру. 

2) Визуал. Очень прикольная акварельная стилизация. При этом частенько встречаются очень интересные пейзажи. Все это выглядит стильно и красиво.

Танцуй-танцуй, ведь играет музыка
Танцуй-танцуй, ведь играет музыка

3) Диалоги. Давайте так - если бы в игре построенной на диалогах, были бы отвратительные разговоры, это был бы знатный пук. Тут они невероятные, крутые и абсолютно разной стилистики. От матерного языка Куно и его сестрицы до литературной окраски местного поэта, от политических дискуссий с послом до расистских высказываний всяких странных персонажей. Если кратко каждый персонаж имеет свою манеру общения, страшно представить как в это было сложно читать без локализации раньше. В каждом диалоге есть варианты ответов и дискуссий, от разумных и помогающих расследованию, так и абсолютно странных и угарных. Вы можете поступать по совести, а можете просто бегать и угарать. В вашем распоряжении выбор заплатить за разрушения или просто стать бомжом... Что? Да, все верно - бомжом. Но и это еще не все в диалог могут вмешиваться ваши сущности, а точнее ваши части сознания (логика, авторитет, полицейская волна), т.е. то что делает нашего героя определенной личностью. Вот мы беседуем с условным Олегом, он нам о чем то рассказывает. Тут вмешивает "Визуальный анализ" и говорит: "Слушай, он ведет себе не спокойно". А "Логика" добавляет: "Он что-то скрывает. Попробуй сказать вот это",- и появляется вариант ответа по этому критерию. Более того у нас есть разные статы, которые вашими ответам повышаются, они так же могут добавлять варианты для ответов. Что касаемо самих диалогов, то они довольно интересные, частенько читаешь взахлеб.

4) Прокачка. В предыдущем пункте упоминалось о характеристиках личности нашего "героя", которые можно прокачивать. Всего их 24. Чем сильнее вы их прокачиваете, тем чаще они будут высказывать свое мнение и помогать вам, ну или не помогать. Некоторые голоса будут говорить вам абсолютную дичь, и вы в праве их послушать. Более того эти характеристики могут начать конфликтовать между собой, за этим довольно интересно понаблюдать)

5) Персонажи. Каждый персонаж в игре это личность, имеющая свою манеру общения, свои загоны и свои хотелки. Подавляющее большинство из них запоминаются и вызывают эмоции. В основном, гнева и психоза, но это совсем другая история) Смысл этого пункта в том что персонажи шикарные, я бы даже сказал это уровень Oxenfree, Cyberpunk (основные персонажи) и других игр.

6) Мысли. Очень интересная механика, которая бафает тебя или нерфит, самое интересно что ты без понятия изначально, какое именно действие окажет мысля после ее дум, но во время размышлений - да, ты будешь в курсе о временных изменениях этих изменениях. Я этой механикой почти не пользовался к сожалению, но посмотрев некоторые ролики об этом - очень прикольно.

7) Проверки.  Ну тип рандом зависящий от ваших характеристик (прокачки крч). Он может и бесить и посылать тебя в безудержную радость, сравнимую разве что с волейбольной атакой в 3 метра. И не стоит откатывать сохранения на них, это же специально сделано, в чем смысл просто посылать к черту специальную механику вызывающую эмоции

8) Оборжаться. Сейчас будет небольшой спойлер: Однажды вы встретите на улице женщину и вы можете пристать к ней  тупыми расспросами: "А все ли хорошо с вашим мужем? А все ли хорошо с вашими детьми? А все ли хорошо с вашей птицей? А точно ли хорошо все хорошо с мужем?", - Продолжаем и продолжаем

После гулянки, он решил поплавать...
После гулянки, он решил поплавать...

Плохое:

1) Геймплей. Ну его можно сказать нет. Ходишь и болтаешь, всееее. Это может иметь огромное значение для множества людей. 

2) Может не получиться пройти все. В конце игры, я не смог пройти многие квесты которые были в списке заданий. Из-за того что там были красные проверки которые нельзя перепройти или же белые проверки, но я не мог поднять свой уровень что бы попробовать еще раз. И в общем многие мои задания оказались в тупике. Хотя там на мой взгляд были очень интересные квесты.

3) Экшен. Его тоже нет, приготовься к медитативному геймплею, только спокойствие и книжка на экране. Когда на экране внезапно появляются мини движуха, ты прям воодушевляешься и говоришь: "вау".

4) Скриншоты. Их не так уж и много для игры на такое количество времени, плюс так еще и интерфейс не уберешь, приходилось в фотошопе резать многое. Что очень печалило.

Расследование у детектива, спасибо что не таро
Расследование у детектива, спасибо что не таро

Нейтралочки:

1) Горы текста. Я это все в слух читал и крайне уставал. Если это глазами пробегать, то проблем будет не так много. Хотя для многих это станет просто утомительно и тошнотворно, к тому же не все темы могут быть интересны. Например, я просто не понимал инфу о мире, потому что мне было неинтересно. Тут еще и политика того мира, мало того что надо разобраться в мире, что да как, так еще и потом политику всего этого мира, с ума сойти. Но много кому и это будет интересно

Итого 9/10

Игра великолепна и очень необычна, такое я еще не видел. Мне она очень понравилась, даже есть желание еще раз пройти и отыграть пинателя протолговатых. Для меня это великолепный новый опыт, с отличными персонажами и восхитительными диалогами и юмором. Если не любите читать или боитесь стен текста то, даже не думайте, не стоит сюда лезть и пытаться, вы будете играть через себя. Если же текст на часов 30+ вас не смущает, вперед, вам скорее всего понравится.

Сюжет.ВизуалДиалогиПрокачкаПерсонажиМысли ПроверкиЮморГеймплейЭкшенСкриншоты
27 ноября 2025
1 2 ... 51 52 53 54 55 ... 1038 1039
из 1 039 страниц