Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
DOOM II: Hell on Earth
DOOM II: Hell on Earth — Легендарная двустволка, ад на Земле и неплохой сиквел

Спустя всего год после грандиозного триумфа первой части id Software выпустили продолжение, которое не стало ломать проверенную формулу. Джон Ромеро и Джон Кармак пошли по самому очевидному пути: они просто взяли всё, за что геймеры полюбили оригинал, и масштабировали это в несколько раз. Земля оказалась в руинах под натиском демонов, уровни стали заметно больше и запутаннее, а бестиарий пополнился культовыми тварями

Сюжет и Лор: 
Сюжет традиционно умещается на одном клочке бумаги: адские твари прорвались на Землю, уничтожили миллиарды людей, и только Думгай способен зачистить космопорт и спуститься в преисподнюю ради тотальной зачистки. Текстовые вставки лаконичны, но дух сурового фантастического боевика выдержан идеально

Геймплей и Механики: 
Чистый спинномозговой экстаз. Введение двустволки сделало боевку идеальной, а новые монстры заставили игрока моментально менять приоритеты на поле боя — Арчвайла и Элементалей боли приходится вырезать в первую очередь, превозмогая шквал огня. Скорость и тактильный кайф от стрельбы не постарели ни на секунду

Визуальное исполнение:
Технологически игра почти не изменилась со времен первой части, но художники ID Software смогли выжать максимум из серо-коричневой палитры индустриальных зон и зловещих адских капищ. В официальном переиздании 2024 года игра получила роскошную поддержку широких экранов, 4K и плавные 120+ FPS, омолодившие спрайты

Звук и Музыка: 
Тяжелый, грязный MIDI-рок Бобби Принса вновь безупречно цитирует классику хэви-метала (Black Sabbath, Pantera). Оглушительный грохот перезарядки двустволки, утробный рык Манкубусов и визг умирающих импов звучат монументально

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера тотального, брутального одиночества посреди вымершей планеты передана превосходно. Когда вы на огромной скорости лавируете между снарядами Ревенантов по узким ржавым карнизам под тяжелые гитарные риффы, игра дарит стопроцентное погружение в шкуру неостановимого Палача

Техническое состояние: 
Движок бессмертен и оптимизирован под абсолютно любое железо на планете. В составе современных официальных ремастеров в Steam игра работает идеально, не страдает от старых багов DOS-эпохи и нативно поддерживает мышь и геймпады прямо «из коробки»

DOOM II: Hell on Earth — это монументальное закрепление успеха и безоговорочная классика жанра FPS. Разработчики подарили миру эталонную двустволку, расширили бестиарий и задрали планку хардкора на новый уровень. Да, игра местами грешит излишне запутанными и серыми лабиринтами, но её безупречный, мясной и адреналиновый геймплей до сих пор способен дать прикурить большинству современных шутеров

Двустволку сюда!Новые противникиМасштабы уровнейЧрезмерно перегруженные уровни (двери и порталы надоели)Финальный босс — худшая часть игры
19 сентября

+3
DOOM
DOOM — Родоначальник жанра

Оригинальный DOOM не просто популяризировал жанр шутеров от первого лица — он буквально перевернул представление о возможностях домашних компьютеров. Вместо скучных плоских лабиринтов игроки получили прорывное псевдотрехмерное пространство с перепадами высот, динамическим освещением и невиданной доселе скоростью геймплея

Сюжет и Лор: 
Сюжет здесь присутствует строго по знаменитому завету Джона Кармака — «как в порнофильме». Вы — космический пехотинец, на базе ОАК открылся портал в ад, нужно всех убить. Текстовые заставки между эпизодами наивны, но игре большего и не надо. Лор здесь создается не записками, а брутальными образами кибердемонов и пентаграмм

Геймплей и Механики: 
Чистый геймдизайнерский триумф. Механика «стреляй на бегу» и менеджмент патронов работают идеально спустя три десятилетия. Расстановка врагов на аренах заставляет постоянно думать и тактически приоритизировать цели: сначала вырезать коварных хитсканеров-зомби, а уже потом ковырять огромного Барона Ада

Визуальное исполнение: 
Для своего 1993 года псевдотрехмерный движок с текстурированными полами и динамическим изменением освещения был космической технологией. Сегодня спрайты врагов и пиксельные стены выдают почтенный возраст, но благодаря гениальному и зловещему арт-дизайну игра до сих пор считывается стильно и опрятно. Важная ремарка: В официальном ремастере 2024 года игра получила поддержку 4K, 120 FPS и сглаживание, омолодившее ретро-картинку.

Звук и Музыка: 
Midi-саундтрек Бобби Принса, безбожно воровавший культовые риффы у групп Metallica, Pantera и Slayer, — это неоспоримый шедевр на все времена, намертво въедающийся в подкорку. Рычание монстров, сочный хлопок перезарядки дробовика и визг пилы бахают легендарно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера научно-фантастического хоррора переплетенного с оккультизмом передана на полную катушку. Когда вы в полной темноте под зловещий эмбиент крадетесь по коридору Фобоса, а из темноты доносится хрип невидимого розового демона, игра держит в колоссальном, осязаемом саспенсе

Техническое состояние: 
С точки зрения оптимизации игра бессмертна. Благодаря гениальному коду Кармака она работает на любом железе. В составе современных официальных изданий в Steam игра напрочь лишена багов, моментально загружается и нативно поддерживает современные геймпады и мышь прямо «из коробки»

DOOM — это не просто игра, это священный монумент и вечный двигатель игровой индустрии. Джон Ромеро и Джон Кармак создали идеальную геймплейную формулу, которая умудряется превосходно развлекать и дарить чистый, неподдельный восторг даже спустя 33 года с момента релиза. Это фундаментальная классика, пройти которую обязан абсолютно каждый человек, считающий себя геймером

Историческое влияние на индустриюУраганная динамикаАрсенал оружияГеймдизайн уровнейСаундтрекСкучные босс-файтыТопорная пиксельная навигация
19 сентября

0
White Shadows
White Shadows — Антиутопический гротеск

White Shadows умудряется мгновенно выйти из тени своих знаменитых предшественников (Лимбо или Инсайд) благодаря совершенно безумной, извращённой и завораживающей атмосфере. История маленькой Девочки-Галчонка, пытающейся сбежать из гигантского вертикального Белого города, где птицы признаны низшим сортом и виновниками чумы, бьёт по нервам своей мрачной сатирой на социальное неравенство

Сюжет и Лор: 
Антиутопическая притча о мире, где волки и свиньи построили диктатуру на костях птиц, написана отлично. Подача лора через циничные рекламные щиты («Все животные равны, но некоторые равнее») и жуткие зарисовки быта низших каст работает превосходно. Ложкой дегтя выступает лишь смазанный, чересчур метафоричный финал, оставляющий после себя легкое чувство недосказанности

Геймплей и Механики: 
Самая слабая сторона проекта. Разработчики полностью пожертвовали интерактивностью ради кинематографичности. Загадки одноклеточные, стелс казуальный, а редкие платформенные секции раздражают капризными таймингами прыжков. Перед нами скорее красивый интерактивный музей, нежели полноценный платформер

Визуальное исполнение: 
Графически игра на движке Unity выглядит потрясающе за счет феноменальной работы с масштабами и контрастом. Огромные безликие панорамы мегаполиса-завода, детализированные тени и стилизация под старое кино 20-х годов выдают штучный, ручной арт-дизайн

Звук и Музыка: 
Использование классической оперной музыки в самые жуткие моменты создает мощнейший гротескный эффект. Индустриальный шум завораживает — гул турбин, скрежет металла, стук колес и механические голоса пропаганды из репродукторов создают безупречное звуковое давление

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера безысходности и тоталитарного параноидального страха передана на сто процентов. Вы буквально кожей ощущаете ничтожность маленького Галчонка на фоне гигантской, перемалывающей жизни государственной машины

Техническое состояние: 
На релизе ПК-версия в Steam радовала стабильным фреймрейтом, но огорчала редкими багами физики, когда героиня могла застрять в текстурах ящиков или провалиться сквозь лифт. Поправили ли это сейчас - не знаю

White Shadows — это завораживающий, стильный и безумно атмосферный интерактивный манифест, который определенно стоит увидеть ради его арт-дизайна, смелой сатиры и музыки. Как художественное произведение игра заслуживает аплодисментов. Но если вы ищете глубокий платформер с изобретательными головоломками в духе Inside — проект может разочаровать своей механической простотой. Тем не менее, для любителей мрачных антиутопий на один вечер — это крепкое и похвальное зрелище

Крутой арт-дизайнСоциальный подтекстСюрреализм в атмосфере и музыкеИммерсивный дизайнТемп повествованияВторичность механик геймплеяКороткая игрушка
19 сентября

+1
WALL-E
WALL-E — Душевнее многих ААА проектов

Игры по кинолицензиям и мультфильмам от Pixar в эпоху «нулевых» штамповались пачками, и геймеры привыкли относиться к ним как к проходному продукту для детей. Но студия решила прыгнуть выше головы и создала удивительно глубокий, разнообразный и чертовски аддиктивный платформер. Приключения маленького робота-мусорщика и его технологичной подруги Евы на заброшенной Земле и космическом лайнере «Аксиома» воссозданы с колоссальным уважением к первоисточнику

Сюжет и Лор: 
Сюжет дотошно повторяет и расширяет историю мультфильма. Одиночество на заброшенной Земле, встреча с Евой, полет к «Аксиоме» и бунт против автопилота Авто поданы отлично. Разбросанные по уровням сувениры (вроде резиновых уточек или старых магнитол) приятно расширяют бытовой контекст лора

Геймплей и Механики: 
Идея с тремя разными стилями игры (платформер за ВАЛЛ-И, аркадные полеты за Еву и финальные рельсовые пострелушки) выглядит бодро. Но одноклеточное казуальное кубостроение и сломанное прицеливание с клавиатуры без поддержки мыши смазывают итоговое удовольствие

Визуальное исполнение: 
ПК-версия выглядит чище и четче версии для PS2 за счет высокого разрешения и отсутствия лесенок. Модели главных героев симпатичные, но блеклые, серые и повторяющиеся текстуры куч мусора и пустых коридоров корабля выдают бюджетность порта

Звук и Музыка: 
Безупречная аудио-составляющая. Меланхоличные эмбиенты постапокалипсиса, забавный скрежет гусениц, сочные звуки бластера Евы и каноничные музыкальные треки вытягивают атмосферу проекта на своих механических плечах

Атмосфера и Погружение: 
Главное, ради чего стоит запускать игру. Ощущение той самой доброй пиксаровской сказки передано превосходно. Залипать в этот мир, катаясь по ржавым рампам под знакомые мотивы — чистый, концентрированный укол ностальгии из детства

WALL-E — это классический, чертовски милый, но технически несовершенный гость из эпохи «игр по лицензиям» конца 2000-х. Asobo Studio смогли подарить проекту душу, бережно перенеся атмосферу и харизму персонажей. Если вы готовы простить игре топорные прыжки, капризную камеру и управление без мыши — это отличное интерактивное путешествие, способное подарить пару вечеров приятного детского уюта

Геймплейное разнообразиеПрикольная механика с кубамиИдеально переданная атмосфера мультфильмаКрутой дизайн уровнейМини-игры Иногда специфично дергается камераПрицеливание и прыжкиЗатянутость однообразных головоломок
19 сентября

+2
Ryse: Son of Rome
Ryse: Son of Rome — Кровавый Рим

Crytek в очередной раз решила доказать всему миру, что в вопросах графических технологий им нет равных. Ryse: Son of Rome, создававшаяся как главный эксклюзив для стартовой линейки Xbox One, устроила игрокам настоящий визуальный шок. История центуриона Мариуса Тита, жаждущего отомстить за гибель своей семьи и спасти Римскую империю от варваров, выглядела настолько фотореалистично, что пресса поначалу обвинила проект в излишней казуальности и спам QTE. Однако за ширмой простых механик скрывался на удивление крепкий, брутальный и невероятно зрелищный военный экшен

Сюжет и Лор: 
История Мариуса Тита — это классическая, крепкая голливудская драма в духе фильма «Гладиатор» Ридли Скотта. Заговоры в Сенате, безумные сыновья императора Нерона, предательства и мистическая арка с богами Олимпа срежиссированы отлично. Подводит лишь общая предсказуемость твистов и тонны исторических вольностей

Геймплей и Механики: 
Самая слабая часть проекта. Механика «черепахи» и метание пилумов развлекают лишь первые пару раз. Из-за того, что игра никак не наказывает за проваленные вовремя кнопки в QTE (Мариус всё равно убьет врага, просто вы получите меньше очков стиля), боевая система напрочь теряет всякий вызов и глубину

Визуальное исполнение: 
Движок CryEngine 4 сотворил технологическое чудо. Панорамы утопающего в золоте Рима, фотореалистичные леса Бриттании, игра света на начищенных до блеска гладиусах и потрясающая симуляция тканей выглядят шедеврально. На ПК в честном 4K картинка ослепляет до сих пор.

Звук и Музыка: 
Пафосный, эпический оркестровый саундтрек от идеально подчеркивает масштаб римской трагедии. Звуки ударов мечей о железные щиты, хруст ломающихся костей и сочные крики легионеров «За Рим!» бахают из колонок монументально

Атмосфера и Погружение: 
Уровень вовлечения в этот античный боевик стопроцентный. За счет тактильной камеры, висящей прямо за плечом Мариуса, и отсутствия лишней мишуры интерфейса в бою, игра заставляет искренне почувствовать себя грозным центурионом на передовой

Техническое состояние: 
На старте Xbox One игра знатно капризничала из-за разрешения 900p, но ПК-версия в Steam вышла эталонной. Игра отлично оптимизирована, стабильно держит высокую кадровую частоту на современном железе и полностью лишена критических багов и вылетов

Ryse: Son of Rome — это один из самых красивых, брутальных и дорогих интерактивных фильмов в истории игровой индустрии. Crytek смогли создать безупречный визуальный аттракцион с сочной атмосферой Древнего Рима. Да, игра страдает от одноклеточного QTE-геймплея и монотонности, но как концентрированное попкорновое приключение на один-два вечера проект окупает себя на все сто

Графически классная играБрутальность боёвРазнообразие добиванийСюжет и постановка достойны фильмаАтмосфера РимаОднообразие боёвки присутствует КоридорностьСкромная продолжительность игрыНе очень интересный мультиплеер
19 сентября

+3
Hogwarts Legacy
Hogwarts Legacy — Детская мечта с завышенными ожиданиями

Для миллионов фанатов Гарри Поттера этот проект от студии Avalanche Software виделся самой заветной мечтой — полноценная ролевая игра с возможностью создать своего студента и детально исследовать великий замок конца XIX века. И первые часы проект действительно дарит чистый, незамутненный восторг от исполнения детских фантазий. Однако стоит перешагнуть порог Хогвартса и выйти в открытый мир, как сказка стремительно рушится под весом типичных болячек конвейерных песочниц

Сюжет и Лор: 
Восстание гоблинов под предводительством Ранрока и интриги темных волшебников Виктора Руквуда вышли довольно блеклыми и предсказуемыми. Основная кампания напоминает стандартный подростковый фэнтези-боевик. Игру в сценарном плане спасают лишь шикарные квесты Себастьяна и бережная интеграция вселенной Джоан Роулинг

Геймплей и Механики: 
Магический ганплей превосходен, а возможность выучить Круцио или Империо добавляет боям перчинки. Заботиться о нюхлерах и гиппогрифах чертовски залипательно. Однако общую оценку нещадно режет душный гринд снаряжения ради копеечного повышения характеристик и тонны мусорных активностей на карте

Визуальное исполнение: 
Арт-дизайн замка и Хогсмида — это 10 из 10. Детализация интерьеров, сочные спецэффекты заклинаний и потрясающая смена времен года выглядят волшебно. Впечатление портят лишь периодически подгружающиеся прямо перед носом двери внутри школы и мыльные текстуры в шотландских деревнях

Звук и Музыка: 
Композиторы написали шикарный саундтрек, который бережно цитирует легендарные мотивы Джона Уильямса из фильмов. Гудение палочек, писк тварей и сочные хлопки телепортации звучат аутентично, а актеры озвучки (включая Саймона Пегга в роли директора Блэка) отработали отлично

Атмосфера и Погружение: 
Первые 20 часов игра дарит эталонное погружение в сказку, о которой каждый мечтал с детства. Пройти распределение шляпы, купить первую палочку у Олливандера и выпить сливочного пива в «Трех метлах» — бесценно. Жаль, что ближе к финалу магия растворяется в рутине открытого мира

Техническое состояние: 
Игра оказалась чертовски прожорливой к видеопамяти и процессору. На релизе ПК-версия страдала от диких статтеров и просадок FPS даже на мощных системах. К 2026 году патчи знатно подтянули оптимизацию, но для плавной игры с трассировкой лучей всё еще необходим быстрый SSD и поддержка DLSS/FSR

Hogwarts Legacy — это лучшая игра по вселенной Гарри Поттера, созданная фанатами для фанатов. Avalanche Software смогли безупречно воссоздать ту самую атмосферу волшебства и подарить нам Хогвартс нашей мечты. Да, проект страдает от болячек открытых миров пятилетней давности и лишен вменяемого ролевого отыгрыша, но за потрясающие дуэли, полеты на метле и квесты со слизеринцами игре прощаешь многое, но увы не всё

Шикарный дизайн Хогвартса и окрестностейБодрая и зрелищная магияПолёты на метле в открытом мире - мечтаФансервис решаетМного интересных квестовОткрытый мир оказался унылым и пустымМертвейшие NPC и симуляция жизниРолевая система и лут - плохо сделаны (хватит мне пихать две тонны одинаковых шарфов)Школьная рутина в играх 2000-х была реализована интереснееЗа все грехи, что я понаделал за прохождение, меня даже в Азкабан мало отправить
19 сентября

+2
Battlefield 1
Battlefield 1 — Окопный ад, величие Первой мировой и лучший милитари-эпик

Battlefield 1 с головой окунула игроков в леденящий кровь хаос Первой мировой войны. Разработчики не просто сменили декорации, а создали, пожалуй, самую атмосферную, мрачную и монументальную игру в истории франшизы. Последний раз такое удавалось только Call of Duty: World at War. 

Сюжет и Лор:
Отказ от сквозного сюжета пошел игре на пользу. Каждая «Военная история» врезается в память, а вступление во Франции, где после каждой смерти на экране пишется имя и годы жизни реального солдата — мощнейший антивоенный манифест. Наличие огромной энциклопедии Кодекса с реальными историческими фактами заслуживает отдельного уважения

Геймплей и Механики: 
Сетевой баланс классов (Штурмовик, Медик, Поддержка, Разведчик) отточен отлично. Газовые гранаты, заставляющие на ходу натягивать противогаз и лишающие возможности целиться через мушку — гениальная находка. Разрушаемость зданий артиллерией доведена до идеала

Визуальное исполнение: 
Даже спустя десять лет с момента релиза игра выглядит лучше большинства современных шутеров. Грязь, налипающая на затвор винтовки, капли дождя на касках, роскошный объемный дым и каноничные пейзажи выжженного перевала Монте-Граппа выдают эталонную картинку

Звук и Музыка: 10/10
Юхан Сёдерквист написал монументальный, трагичный саундтрек с плачущим хором, который настраивает на нужный лад еще в главном меню. Скрежет танковых гусениц, контузия от взрыва гранаты и оглушительное эхо выстрелов выполнены на запредельном уровне

Атмосфера и Погружение: 
Максимальный уровень погружения в хаос войны. Момент, когда над головой с ревом падает подбитый пылающий дирижабль, разнося половину деревни, а вы бежите сквозь газовое облако под шквальным огнем — дарит чистый, первобытный адреналин

Техническое состояние:Шведы вылизали сетевой код и оптимизацию до блеска. На ПК игра работает стабильно, мгновенно загружается через SSD и радует плавной кадровой частотой без вылетов и критических сетевых лагов

Беспрецедентная атмосфера войныАутентичный арсеналБронепоезда, дирижабли и линкоры - шедевр"Операции" в онлайне великолепны, лучший онлайновый опытГрафика и музыка на высшем уровнеКороткая и сумбурная кампания (она крутая очень, но очень короткая)Дисбаланс элитных классов
19 сентября

0
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima — Ода самурайскому духу

История Джина Сакая, вынужденного предать кодекс чести ради спасения родного острова от монгольского нашествия, умудрилась влюбить в себя даже японских геймеров (хотя скептицизма было много) Разработчики создали не просто экшен в открытом мире, а настоящую интерактивную поэзию, где каждый порыв ветра указывает путь, а каждый поединок на мечах превращается в эстетический экстаз

Сюжет и Лор: 
Внутренний надлом Дзина Сакая, разрывающегося между суровым кодексом чести своего дяди Симуры и жестокой необходимостью партизанской войны, прописан великолепно. Игра честно и без прикрас показывает мрачные ужасы войны. Побочные квесты соратников (особенно трагичная арка госпожи Масако) вышли глубокими, а финал истории обеспечивает катарсис и мощнейшую душевную пустоту после титров

Геймплей и Механики: 
Боевая часть на катанах — абсолютный триумф разработчиков; парирования, идеальные уклонения и разрушение концентрации врагов работают как часы. Прокачка доспехов и мистические боевые техники (вроде Танца смерти) мотивируют исследовать остров. Подводит лишь общая шаблонность побочных активностей открытого мира и слабый, не бросающий вызова стелс

Визуальное исполнение: 
Графический движок творит чудеса. Работа с частицами, симуляция ветра, роскошные шейдеры грязи и крови на доспехах Дзина выглядят потрясающе.

Звук и Музыка: 
Грандиозный оркестровый саундтрек — монументальный шедевр феодальной эстетики. Звуки звона стали, свиста стрел и шелеста бамбука выполнены безупречно. Обязательно к прохождению строго с японской озвучкой)

Атмосфера и Погружение: 
Абсолютное, стопроцентное растворение в эпохе. Ощущение того, что ты одинокий, грозный самурай, скачущий на верном коне сквозь залитые туманом и лепестками рощи под меланхоличные мотивы флейты сякухати — это чистый геймерский дзен

Техническое состояние: 
Игра поражала своими быстрыми загрузками, а в составе Director's Cut проект отполирован до блеска. Игра лишена критических багов, отлично оптимизирована под разные конфигурации железа и включает в себя великолепное масштабное сюжетное дополнение «Остров Ики»

Ghost of Tsushima — это монументальный, ослепительно красивый и безумно душевный самурайский эпик, ставший лебединой песней поколения PlayStation 4. Sucker Punch смогли упаковать привычную формулу открытого мира в такую завораживающую кинематографичную обертку, что проекту прощаешь любые крупицы рутины. Это один из лучших приключенческих шедевров последних лет, обязательный к ознакомлению абсолютно каждому

Эстетика открытого мираКрутая и разнообразная боевая системаКинематографичностьКонфликт чести в сюжете и внутренняя драмаАктивностиОднообразие побочекГлуповатый стелсСлишком долгая зачистка открытого мира
19 сентября

+1
A Plague Tale: Requiem
A Plague Tale: Requiem — Это разбило мне сердце

Requiem продолжает трагический путь Амиции и Гуго, но ставки здесь выросли до планетарных масштабов. Чумное проклятие Макулы затапливает солнечный юг Франции океанами крыс, а история взросления превращается в яростную, бескомпромиссную борьбу с самой судьбой. Это монументальный, опустошающий шедевр сюжетной мысли. Это просто нужно пройти всем любителям таких историй

Сюжет и Лор: 
Грандиозная, пускай и местами затянутая военная драма. Превращение Амиции в одержимого спасителя, готового рвать врагов зубами ради брата, показано великолепно. Появление новых спутников (рыцаря Арно и контрабандистки Софии) добавило лору приятной взрослой глубины, а финал навсегда вписал эту историю в золотой фонд сюжетных адвенчур

Геймплей и Механики: 
Core-геймплей оригинала расширили точечно. Система пассивной прокачки (навыки улучшаются сами в зависимости от вашего стиля игры — скрытность, агрессия или алхимия) работает отлично. Управление ордами крыс за Гуго дарит сочное чувство всемогущества, хотя линейный стелс только против обычных людей к концу 15-часового приключения может утомлять

Визуальное исполнение: 
Собственный движок студии творит чудеса. Лицевая анимация сделала огромный шаг вперед — на лицах героев наконец-то честно считываются боль, безумие и отчаяние. Трассировка лучей, объемный дым и роскошная проработка средневековой архитектуры выдают очень дорогую и сочную картинку

Звук и Музыка: 
Оливье Деривьер превзошел сам себя. Гнетущие эстонские хоры, плачущие виолончели и яростные оркестровые взрывы во время побегов от крысиных цунами заслуживают высших похвал. Отдельный поклон GamesVoice за шикарную русскую озвучку — голоса подобраны идеально

Атмосфера и Погружение: 
Уровень погружения в этот грязный, чумной и жестокий мир Столетней войны стопроцентный. Когда вы по пояс в гнилой крови продираетесь сквозь завалы трупов под непрекращающийся писк грызунов, игра дарит осязаемый, липкий физический дискомфорт

Техническое состояние: 
Самый слабый элемент на релизе. К 2026 году патчи и мощное современное железо исправили ситуацию, но игра до сих пор остается чертовски прожорливой к ресурсам процессора

A Plague Tale: Requiem — это монументальный, безумно красивый и душераздирающий сиквел, который честно завершает трагичную историю сиблингов де Рун. Asobo Studio создали великолепный, взрослый стелс-экшен, способный подарить тонны адреналина и разбить сердце в финале. Если вы готовы закрыть глаза на прожорливость движка и глупый ИИ копов — перед нами один из лучших сюжетных шедевров последних лет

Эмоциональные удары высшего пилотажаМасштаб проблемы с крысами дошел до безумияГеймплей и механики стали разнообразнееВизуал такой же сочныйМузыкальный взрыв добавил эмоцийИногда все еще может утомлять повторяемость геймплейных механик, но благодаря накалу эмоций - это не всегда заметноСмертоносная глупость врагов
19 сентября

+2
A Plague Tale: Innocence
A Plague Tale: Innocence — Французское чудо и средневековый кошмар

A Plague Tale: Innocence произвела эффект разорвавшейся бомбы. История Амиции и её маленького брата Гуго, спасающихся от безжалостной Инквизиции и полчищ чумных крыс в декорациях Столетней войны, бьёт наотмашь своей эмоциональностью. Разработчики создали удивительно красивое, камерное и до мурашек пугающее приключение, которое без больших бюджетов умудряется выглядеть и играться как проект высшей лиги

Сюжет и Лор: 
Мрачная средневековая сказка с напылением мистики и религиозного фанатизма написана великолепно. Эволюция Амиции из испуганной девочки в хладнокровную защитницу, готовую убивать ради брата, показана без капли фальши. Финал интригует и оставляет мощное послевкусие, пускай в середине темп повествования слегка проседает

Геймплей и Механики: 
Скрещивание стелса, алхимических снарядов (Ignifer, Luminosa, Odoris) и манипуляций со светом работает отлично. Крафт на верстаках мотивирует собирать кожу и шнуры. Тем не менее, общая простота загадок и казуальность ИИ не позволяют геймплею стать полноценным вызовом

Визуальное исполнение: 9/10
Для проекта графический движок выдает картинку запредельного качества. Лицевая анимация главных героев, детализация одежды, густой объемный туман и игра света во тьме выглядят потрясающе дорого и кинематографично

Звук и Музыка: 
Саундтрек от Оливье Деривьера — абсолютный шедевр вне времени. Пробирающие до костей, гнетущие партии на виолончели идеально подчеркивают безысходность и ужас чумной эпохи. Озвучка детей (особенно в оригинальной французской или английской версии) выполнена безупречно

Атмосфера и Погружение:
Уровень погружения в этот грязный, жестокий, но по-своему прекрасный мир Столетней войны стопроцентный. Когда вы в полной темноте пробираетесь сквозь хрустящие кости под непрекращающийся писк тысяч крыс, игра дарит невероятный, осязаемый саспенс

Техническое состояние: 
Игра отлично оптимизирована и стабильно работает на ПК и консолях. Мелкие баги анимации одежды и редкие застревания напарников в текстурах ящиков изредка встречаются, но общее впечатление не портят

A Plague Tale: Innocence — это великолепная, безумно атмосферная и штучная сюжетная игра, созданная с огромной душой. Разрабы доказали, что яркая история, живые персонажи и выдающийся аудиодизайн способны легко компенсировать прямолинейность левелдизайна и простоту механик. Это невероятно красивое и трогательное приключение, которое должен пройти каждый любитель качественных сингловых драм

Пронзительная история, очень трогательная подачаУникальная механика крысАтмосфера средневековьяИзобретательный стелсМузыка великолепнаБлиже к финалу все головоломки надоедаютПрямолинейность в боевых стычках
19 сентября

0
Crysis: Warhead
Crysis: Warhead — Работа над ошибками оригинала

Спустя всего год после релиза графического монстра Crytek венгерское крыло студии выпустило самостоятельное дополнение, которое умудрилось исправить главную проблему оригинала — унылый темп. История Психа, бесшабашного британского спецназовца, развивающаяся параллельно событиям первой части, сделала ставку на яростный, непрекращающийся экшен и концентрированную постановку. Больше никаких долгих меланхоличных прогулок по пляжу: игра с ходу бросает в пекло, взрывает всё вокруг и заставляет нанокостюм работать на полную мощность

Сюжет и Лор:
История о том, как Псих пытается перехватить у корейского полковника Ли загадочный контейнер с инопланетной технологией, проста, но срежиссирована великолепно. Харизма Сайкса, появление его старого друга О’Нила и сочные кат-сцены от первого лица делают этот милитари-триллер чертовски увлекательным, пускай глубины лора тут и немного

Геймплей и Механики:
Геймплейно это пик развития классической механики Crysis. Разработчики убрали душные полеты в невесомости, подкрутили физику транспорта и сделали перестрелки агрессивными. Стрельба с двух рук и ускоренная регенерация энергии костюма превратили Психа в настоящего, неостановимого хищника в джунглях

Визуальное исполнение: 
Для 2008 года игра выглядела сногсшибательно. Разработчики улучшили систему глобального затенения, доработали взрывы и спецэффекты льда, сделав замерзшие тропические джунгли невероятно фотореалистичными. Картинка и сегодня, спустя почти два десятка лет, умудряется выглядеть опрятно

Звук и Музыка: 
Новый саундтрек от Петера Янича звучит куда более агрессивно и тяжело, идеально подчеркивая скверный характер Психа. Хлопки выстрелов, грохот взрывов и фирменный скрежет инопланетных тварей звучат сочно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера безбашенного, дорогого и очень личного военного похода передана отлично. Когда вы в режиме маскировки крадетесь сквозь туман вдоль реки, а над головой со свистом пролетают корейские вертолеты, уровень погружения достигает максимума

Техническое состояние: 
В отличие от капризного оригинала, Warhead изначально создавался с прицелом на средние ПК той эпохи. Игра куда охотнее дружит со стабильным фреймрейтом, хотя старая архитектура движка все еще не умеет полноценно использовать ресурсы современных многоядерных процессоров

Crysis: Warhead — это редкий пример дополнения, которое умудрилось превзойти оригинальную игру по части динамики, темпа и оптимизации. Crytek Budapest исправили почти все геймдизайнерские ошибки предшественника, подарили нам шикарного Психа и концентрированный экшен. Это великолепный, громкий и чертовски зрелищный шутер, который проносится на одном дыхании и оставляет исключительно положительные эмоции

Бешеная динамикаХаризма главного герояОптимизацияГеймплей стал веселееОчень короткаяВторичность ассетов
19 сентября

+1
Crysis
Crysis — Нанокостюм, графоний и бенчмарк

Фраза «А потянет ли Crysis?» превратилась в легенду, ведь игра выдавала картинку запредельного, космического уровня. Однако за фасадом из невероятной графики, фотореалистичной листвы и честной физики скрывался довольно стандартный фантастический боевик, который после яркой первой половины безжалостно сдувался ближе к финалу

Сюжет и Лор: 
Завязка в духе классических боевиков 90-х про спецназ в джунглях работает отлично. Появление археологических находок и инопланетного корабля интригует. Однако сами персонажи (Номад, Пророк, Псих) вышли довольно плоскими и клишированными, а финал истории на авианосце «Constitution» кажется оборванным на полуслове

Геймплей и Механики: 
Песочница с нанокостюмом — абсолютный триумф. Комбинировать способности, швырять врагов об стены в режиме силы и модифицировать стволы чертовски весело. Смазывает общую картину только унылая линейная финальная треть игры и капризный баланс энергии костюма

Визуальное исполнение: 
Для 2007 года это был недосягаемый космос. Честные объемные облака, фотореалистичная вода, колышущаяся от шагов листва, шейдеры кожи и детализированный лед выглядели запредельно дорого. Игра настолько опередила время, что даже сегодня оригинальная версия (особенно в издании Crysis Remastered) выглядит на удивление сочно и бодро

Звук и Музыка: 
Оркестровый саундтрек звучит эпично и пафосно, идеально подчеркивая масштаб голливудского боевика. Звуки выстрелов, взрывы, скрежет металла и культовый механический голос костюма («Maximum Armor!») звучат безупречно

Атмосфера и Погружение: 
Погружение в шкуру оперативника спецподразделения под куполом нанокостюма стопроцентное. Тактильный интерфейс, встроенный прямо в визор, реалистичные брызги воды на экране и сочный ганплей заставляют полностью раствориться в тропическом кошмаре

Техническое состояние: 
Главное проклятие проекта. Движок CryEngine 2 затачивался под высокую частоту одного-двух ядер процессора, из-за чего игра не умеет адекватно работать с современными многоядерными CPU. Оригинальный Crysis до сих пор умудряется лагать и выдавать статтеры даже на топовых современных ПК. Частично эту беду вылечили только в переиздании Crysis Remastered, переведя игру на API DirectX 11/12 и добавив Vulkan

Crysis — это монументальный памятник графического прогресса и технологический шедевр, который навсегда изменил стандарты визуала в видеоиграх. Crytek создали потрясающую тропическую песочницу и подарили нам легендарный нанокостюм. Да, игра страдает от сломанного темпа в финале и до сих пор способна нагнуть ваш процессор плохой оптимизацией, но пройти этот каноничный аттракцион хотя бы раз в жизни обязан каждый уважающий себя геймер

Технологический прорыв своего времениМеханика нанокостюмаКастомизация оружия на ходуУнылая вторая половина игрыВ целом слабый сюжетГлуповатый ИИ
19 сентября

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Clair Obscur: Expedition 33 — Заслуженный триумф

Когда французы с бюджетом скромнее 10 миллионов долларов замахнулись на масштабную JRPG с графикой уровня AAA (никто не думал раньше об этом), индустрия отнеслась к этому скептически. Но дебютная игра студии умудрилась совершить невозможное. История о смертоносной Художнице, стирающей человечество по годам, и отчаянном походе «Экспедиции 33» получилась безумно роскошной, меланхоличной и запредельно стильной. Разработчики вдохнули новую жизнь в классические пошаговые бои, добавив туда реактивные элементы из экшенов, и завернули всё это в атмосферу французской Прекрасной эпохи

Сюжет и Лор: 
Сценарный абсолют. Меланхоличная притча о принятии смертности, скорби и борьбе против неизбежного написана безупречно. Тайны нарисованного мира холста, трагедия Художницы и Ренуара, а также две мощнейшие и честные финальные концовки заставляют сидеть с открытым ртом перед экраном

Геймплей и Механики: 
Сражения играются с интересом. Свободное прицеливание по уязвимым точкам добавляет тактики, а побочный эндгейм-контент с сумасшедшими супербоссами идеально проверяет ваши рефлексы и понимание билдов персонажей. Подкачала лишь слабая система отслеживания квестов

Визуальное исполнение: 
Sandfall Interactive выжали из Unreal Engine 5 запредельный фотореализм. Игра теней, детализация ткани камзолов Гюстава и Маэль, эффекты разлетающихся брызг краски и общая сюрреалистичная эстетика вызывают чистый экстаз. Изредка проскакивают подгрузки текстур, но они не портят картину

Звук и Музыка: 
Саундтрек крадет это шоу целиком — Тестард написал музыку, которая мгновенно вызывает мурашки и идеально подчеркивает театральный тон трагедии. Звуковое позиционирование ударов, щелчки идеального парирования и звездная озвучка выполнены на запредельном кино-уровне

Атмосфера и Погружение: 
Уровень растворения в этой Прекрасной эпохе стопроцентный. Вы буквально кожей ощущаете груз ответственности Экспедиции, которая идет по следам прошлых, погибших отрядов, зная, что это их последний год жизни

Техническое состояние:
Проект чертовски прожорилив к ПК-железу и в обязательном порядке требует быстрый SSD, иначе игра превращается в заикающееся слайд-шоу. На релизе версии для PS5 и ПК страдали от редких багов анимаций и вылетов, но патчи убрали большинство критических проблем

Шикарный гибрид боевой системы для любых игроковНевероятный визуальный стильГлубокая система билдостроенияДраматичный и взрослый сюжетШедевральная музыка и озвучкаМножество побочных активностей, боссов, локаций и квестов скрыты, недоступны из-за сложности (вас там сотрут в прямом смысле), многое можно пропустить на пути к финалу игры
19 сентября

+1
Senran Kagura: Peach Beach Splash
Фансервисная плюхалка всяких шлюпок

Так как я в душе не сру за эти ваши аниме, а из легендарного видел и читал только киссхсис (то есть, для меня даже наруто и лунная призьма - это темный лес пиксельной махны типичной тайваньской яндыры), то возникает вопрос - а в чем для меня мотив был в это играть? Ответ - Б.О.Т.Ы. Спасибо стимовскому куратору, который разделяет со мной этот лютый интерес, его краткое "Good game that supports offline bots.” продало мне игру за каких то 155 рублей. На длс сразу клади свой пиксельный, потому что ничего там интересного нет, даже разблокируемых сосков.

Перед тем как зайти в игру, лучше сразу иди на нексус и качай патч, решающий проблему вылета при создании сессии, без него и с ботами не поиграешь.
Итак, игру запустил, встретился с классической штукой чайна гейдева - управление, настроенное под всех. На одно игровое действие, типа Продолжить, может быть сразу 2-3 комбинации кнопок, это ж одуреть.
Пошел в какую то секцию с модельками, методом тыка спустил воды православной на девицу с восходящего солнца, рукой богатырской пожамкал пянсе бусурманское, ну и все такое прочее. Углубленных действий делать нельзя, а если и можно, то скорее всего в режиме ВР (который тут тоже есть, но не испытывал). Раздевать нельзя, так что вышел и пошел в сюжетку.

Сюжетка без сюжета, голос деда говорит, мол, щас будет приключение, Дора и Бутс такие "урааа приключение", и две журналистские крысы, в лице седого педика и шанхайской доминатрикс в латексе и со спиночесалкой, говорят, мол, теперь вы все деретесь. Проходим 5 обучалок всем приемам и движениям, дальше идем деремся. Но я не пошел, потому что А) в игре, где нет русского - нет сюжета. А если нет хоть какого то сюжета, то смысл мне его проходить? пацаны не оценят, и Бе) мне нужны были короткие сессии с ботами. 
Они тут есть, после фикса все работает, настраивается, но я не могу сказать что боты блещут умом. Напарницы за все время меня ни разу не восстановили после обмочения (сучььки), отпор особо не дают, перестрелки водой забавные, но не настолько чтоб я хотел держать на харде 20 гб этой шняги.

Короче пердзюмирую: если вы любите амине, если у вас еще может вставать хрен, если вы хотите чето угарное включить и пошмалякаться пока все внимание приковано к стендаму гарика мартиросяна по ламповому телевизору с рубрикой пост-скриптум, если вы хотите тупо жамкать кнопки геймпада и гыгыкать, если вам не жалко 20 гигов и Самое главное - при слове "токийский" вы говорите "гуль", а не "дрифт" - ждите скидок и срочно покупайте эту игру, распространяйте игру, переверните все у своих друзей вверх дном но подарите, ПОДАРИТЕ им копию игры, ибо я сьел свою онигири, и ты сьешь свою онигири, аригато гейзеймас. 

огромное количество настроек клавиш по дефолту, даже для свидетелей поворотов камеры на клаве место нашлосьмало игр, в которых можно вот пуляться водяными пестиками и прочим игрушечно-несерьезным тематическим говномнано-БОТЫ.. что ето?эта игра должна весить 3-4 гига, че тут такое жирное, кроме меня, весит остальные 17 сукабез русика вся сюжетная часть идет нахрен, хотя с ней было бы поинтереснее локации менять лол
19 сентября

+2
Mafia II
Mafia II — Сиквел несбывшихся надежд

История Вито Скалетта и Джо Барбаро — один из самых уютных, атмосферных и цитируемых криминальных боевиков в наших краях. Студия 2K Czech подарила нам потрясающую зимнюю сказку 1940-х под звуки Let It Snow, перетекающую в залитое солнцем рок-н-ролльное лето 50-х. Однако за шикарным фасадом, великолепной физикой автомобилей и сочными перестрелками скрывалась горькая правда: игру безжалостно резали перед релизом, оставив за бортом кучу амбициозных механик (да и на релизе было чему огорчиться)

Сюжет и Лор: 
Криминальная драма о восхождении эмигранта с низов до вершин мафиозного олимпа написана отлично. Она цинична, жестока и лишена романтизации. Связь с первой частью через культовую миссию в Нью-Хэвене пробирает до мурашек. Однако рваный темп второй половины игры и вырезанные сценарные развилки не позволяют поставить высший балл

Геймплей и Механики: 
Стрельба с укрытиями работает бодро, а рукопашные бои с уклонениями вышли на удивление залипательными. Управление машинами в режиме «Реализм» отлично передает вес тяжелого транспорта. Смазывает впечатление лишь тотальное отсутствие эндгейм-контента и душные курьерские миссии, искусственно растягивающие хронометраж

Визуальное исполнение: 
Для 2010 года собственная технология выдавала роскошную картинку. Детализация автомобилей, отражения на мокром асфальте, лицевая анимация и потрясающие спецэффекты разрушений PhysX выглядели невероятно дорого. В составе Definitive Edition (2020) игра получила подтянутые 4K-текстуры, хотя и обзавелась ворохом новых багов анимации

Звук и Музыка: 
Лицензированный саундтрек — безоговорочный шедевр вне времени. Три радиостанции (Empire Central, Classic, Delta), забитые до отказа хитами Дина Мартина, маэстро Луи Примы и Литл Ричарда, создают феноменальный аудио-уют. Русская озвучка сочна, колоритна и подарила СНГ-сообществу тонны мемов

Атмосфера и Погружение: 
Главный козырь сиквела. Запустить игру зимой, сесть в аутентичное купе, включить дворники, зажечь фары и неторопливо ехать под Let It Snow по заснеженным улицам Эмпайр-Бэй — это чистый, концентрированный геймерский катарсис

Техническое состояние: 
Оригинальная ПК-версия была отлично оптимизирована, но требовала топовое железо для включения PhysX. К сожалению, ремастер Definitive Edition 2020 года знатно подпортил техническую карму проекта — переиздание до сих пор страдает от ломающихся скриптов, мерцающих текстур и багов звука, из-за чего оригинальная классика 2010 года часто играется стабильнее

Mafia II — это великолепная, безумно атмосферная и стильная гангстерская драма, которая, несмотря на все шрамы от издательских ножниц, стала по-настоящему народным хитом. Ей не суждено было стать идеальной игрой в открытом мире, но её роскошная зима, каноничная музыка и бессмертная история дружбы Вито и Джо навсегда обеспечили проекту место в сердцах миллионов геймеров. Настоящая ретро-классика, проверку временем прошедшая на ура

Атмосфера эпохиКультовый дуэт главных героевФизика машинМощные перестрелкиЖивые бытовые мелочи (между квестами поехать покушать или сменить одежду)Открытый мир все еще пустНекоторые миссии сбивают темп повествованияОтвратительная геймплейная составляющая в дополнениях (аркадность убила их)
19 сентября

+1
Mafia: Definitive Edition
Mafia: Definitive Edition — Роскошный ремейк

Когда студия Hangar 13 объявила о создании полноценного ремейка культовой Mafia: The City of Lost Heaven, фанаты оригинала замерли в ужасе. Перенести шедевр 2002 года на современные рельсы и не растерять его уникальный шарм казалось задачей невыполнимой. Они не просто обновили графику, а бережно пересобрали игру с нуля: доработали сценарий, углубили характеры персонажей и превратили Лост-Хэвен в один из самых красивых городов в истории видеоигр. Игра получила новую и красивую жизнь

Сюжет и Лор: 
Сценарный триумф. Развитие отношений Томми, Поли и Сэма, постепенное осознание цинизма дона Сальери и трагический финал вписаны в золотой фонд индустрии. Философский монолог Томаса на фоне титров («Тот, кто хочет слишком многого, рискует потерять абсолютно всё») до сих пор вызывает мурашки

Геймплей и Механики:
Экшен-составляющая сложная, вязкая и хардкорная. Необходимость беречь каждый патрон, следить за спидометром и рассчитывать тормозной путь добавляет игре уникального тактильного шарма. Тем не менее, общую оценку механик слегка портят топорные прыжки и кривая пешая камера в узких проходах

Визуальное исполнение: 
Для 2002 года собственный движок LS3D творил чудеса — честные отражения на капотах машин, бьющиеся стекла, шлейф дыма из выхлопных труб и роскошная архитектура города. Сегодня ремейк графики выглядит попросту великолепно

Звук и Музыка: 
Музыкальное сопровождение — абсолютный шедевр вне времени. Звуки рева моторов, сочные хлопки выстрелов из дробовика «Лупара» и культовая русская озвучка подарили СНГ-игрокам эталонную аудио-атмосферу

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в эпохе Великой депрессии. Когда вы под дождем крадетесь по заброшенной загородной ферме с Кольтом в руке, а мимо проезжают броневики соперничающего Дона Морелло, игра дарит невероятный, осязаемый саспенс

Техническое состояние: 
Оригинальная ПК-версия на релизе была отлично оптимизирована, но сегодня запустить классику на Windows 10/11 без вылетов, с правильным соотношением сторон 16:9 и восстановленной лицензионной музыкой (которую вырезали из цифровых магазинов из-за истекших прав) — задача реальная, потому что есть этот ремейк

Mafia — это великое произведение искусства и фундаментальная веха в жанре криминальных экшенов. illusion Softworks создали невероятно взрослую, атмосферную и честную игру, которая не боится бросать геймеру вызов. 

Монументальный гангстерский сценарийБескомпромиссная хардкорная тактильностьЧестная автомобильная физикаЛютый и неподкупный ИИ коповРоскошный оркестровый саундтрекЛегендарная гоночная пытка«Пустой» декоративный мегаполисДушные пешие прогулки на эндгейме
19 сентября

+2
Metro: Exodus
Metro: Exodus — Лучший постапокалиптический роуд-муви

В 2019 году студия 4A Games пошла на колоссальный риск: они решили вытащить Артёма из привычных, уютных и душных тоннелей московской подземки на свежий воздух. И этот эксперимент обернулся грандиозным триумфом. Metro Exodus превратилась в масштабное, невероятно душевное путешествие через всю постапокалиптическую Россию на поезде «Аврора». Разработчики смогли совместить линейную каноничную режиссуру с просторными полуоткрытыми локациями, не потеряв при этом фирменную атмосферу выживания

Сюжет и Лор: 
История поиска чистой земли за пределами заблокированной Глушилками Москвы написана отлично. Появление колоритных местных фракций (вроде фанатиков электроборца Силантия или Огнепоклонников) расширяет вселенную. Драматическая арка отношений с Мельником и невероятно тяжелая, пробирающая до слез, поездка в мертвый Новосибирск обеспечивают мощнейший катарсис

Геймплей и Механики:
Идеальный баланс линейных хоррор-коридоров и sandbox-исследования. Обслуживание противогаза, протирание маски на ходу, менеджмент ресурсов и капризное поведение кустарного оружия держат в приятном хардкорном тонусе. Уборка валюты в пользу полноценного сбора материалов пошла выживанию только на пользу

Визуальное исполнение: 
Для 2019 года это был прорыв, а ремастер Enhanced Edition на ПК и консолях PS5/Xbox Series выжал из технологий максимум. Текстуры ржавого железа, детализация брони, объемный туман, песчаные бури и честный просчет света через Ray Tracing создают умопомрачительную, фотореалистичную картинку

Звук и Музыка: 
Алексей Омельчук вновь выдал гениальный, меланхоличный саундтрек, где гитарные переборы сменяются тяжелым, пугающим эмбиентом. Озвучка персонажей сочная и живая, хотя актеры массовки иногда грешат театральным переигрыванием

Атмосфера и Погружение: 
Погружение стопроцентное. Сидеть у костра под гитару, слушать радио в рубке «Авроры» или вжиматься в радиоактивную грязь, пока над головой пролетает жуткий Демон — игра дарит незабываемый, родной и осязаемый славянский колорит

Техническое состояние: 
На релизе игра знатно фризила при подгрузках зон и страдала от багов анимации. Сейчас проект полностью отполирован патчами. На современных системах в Steam игра работает стабильно, радует мгновенными загрузками через SSD и поддерживает DLSS

Metro: Exodus — это грандиозный триумф студии 4A Games и одна из лучших сюжетных игр современности. Разработчики смогли вывести серию из душных подземелий, не растеряв по дороге её уникальную атмосферу, тактильность и душевность. Это монументальное, красивое и пробирающее до глубины души роуд-муви, которое должен пройти каждый уважающий себя геймер

Дух путешествия по России незабываемИдеальный формат полуоткрытого мираКрафт на коленке отлично сработалПик эмоциональности сюжетаИммерсивность также на пиковом уровнеИ именно здесь то, что Артём не разговаривает - стало прям минусом, не хватило этогоСтелс вернулся к своей непонятности в некоторых ситуациях
19 сентября

+4
Metro: Last Light
Metro: Last Light — Проверенная «серая мораль»

Metro: Last Light не просто продолжила историю Артёма, а превратилась в один из лучших сюжетных шутеров десятилетия. Разработчики отказались от книжного первоисточника в пользу собственного сценария, выкрутили постановку на голливудский уровень и исправили абсолютно все раздражающие косяки оригинала. Докрутили и моральные истории и диллемы

Сюжет и Лор: 
Сценарий держит у экрана мертвой хваткой. Гражданская война в метро между фракциями из-за бункера Д6 срежиссирована великолепно. Предательство Павла Морозова, философские напутствия Хантера и Хана, а также трогательная арка искупления грехов Артёма перед Черными написаны невероятно душевно и взросло

Геймплей и Механики: 
Геймплейно игра достигла идеального баланса между хардкором и голливудским экшеном. Менеджмент фильтров, протирание маски противогаза от брызг крови на ходу и зарядка фонаря все еще создают шикарную иммерсивность. Стрельба стала в разы сочнее и приятнее, а стелс наконец-то начал приносить чистый кайф

Визуальное исполнение: 
Для 2013 года это был абсолютный технологический пик. Объемный дым, игра света во тьме туннелей, детализация доспехов Спартанцев и потрясающие панорамы полуразрушенного Кремля выглядели роскошно. В составе современного ремастера Metro: Last Light Redux с улучшенными шейдерами и геометрией игра до сих пор смотрится как дорогой современный проект

Звук и Музыка: 
Меланхоличный гитарный саундтрек Алексея Омельчука — шедевр вне времени, идеально передающий тоску по погибшему миру. Звуковой дизайн оружия бахает оглушительно, а русская озвучка со знакомым матерным бандитским колоритом растаскана фанатами на цитаты

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в мире московской подземки. Когда ты вжимаешься в ржавую стену, затаив дыхание под хрип противогаза, пока мимо проходит патруль Рейха, игра дарит невероятный, осязаемый саспенс и чувство клаустрофобии.

Техническое состояние: 
Оригинальная версия на релизе была довольно прожорливой к ПК-железу и страдала от редких багов со сломанными скриптами напарников. В современном издании Redux техническую сторону полностью вылечили — игра отлично оптимизирована, мгновенно загружается через SSD и стабильно выдает высокий фреймрейт без вылетов

Metro: Last Light — это великолепный, грандиозный и безумно душевный сиквел, который закрепил за 4A Games статус мастеров жанра FPS. Разработчики бережно сохранили уникальную атмосферу и иммерсивность оригинала, полностью починив при этом механику стрельбы и скрытности. Это один из лучших сюжетных шутеров своего поколения, который проносится на одном дыхании и оставляет мощный катарсис в финале. Проходить строго в издании Redux

Потрясающий тандем с Маленьким ЧернымДоведенный до ума стелсМасштабные вылазки на поверхностьПрокачанная и удобная кастомизацияЖивые и проработанные театральные хабыВсё еще неочевидная система кармыСмехотворный ИИ человеческих враговКривой и душный боссфайт с Медведицей
19 сентября

+4
Metro 2033
Metro 2033 — Проводник в глубины боли человечества

В 2010 году украинская студия 4A Games, собранная из ключевых разработчиков легендарного S.T.A.L.K.E.R., сделала крутой шаг вперёд. Они взяли мрачную книгу Дмитрия Глуховского и превратили её в один из самых атмосферных, самобытных и технологичных шутеров своего поколения. Пока западная индустрия штамповала глянцевые голливудские аттракционы, авторы Metro 2033 спустили игроков в тёмные, сырые тоннели московской подземки, где каждый патрон на счету, а за порогом гермозатвора ждёт смертоносная радиация и мутанты 

Сюжет и Лор: 
История Артема, который отправляется в опасное путешествие от ВДНХ до Полиса ради спасения своего дома от загадочных Черных, держит у экрана мертвой хваткой. Философские размышления Хана, карикатурные, но жуткие разборки фашистов и коммунистов на Красной линии и мистическая изнанка туннелей создают безупречный постапокалиптический лор

Геймплей и Механики: 
Оригинальная боевая система вышла вязкой и хардкорной. Механики подкачки давления в пневматике, зарядки фонарика ручной динамо-машиной и менеджмент фильтров — чистый восторг. Но кривой стелс и топорные хитбоксы мутантов на релизе знатно портили кровь. Важная ремарка: В переиздании Metro 2033 Redux геймплей и стелс полностью перенесли на рельсы более продвинутой Last Light, что вылечило все старые болячки

Визуальное исполнение: 
Для 2010 года движок 4A Engine выдавал картинку запредельного, бенчмаркового качества, которая ставила на колени топовые видеокарты. Потрясающая игра света и тени во тьме туннелей, детализированный разрушенный Киевский вокзал на поверхности и роскошные эффекты дыма выглядели невероятно технологично

Звук и Музыка: 
Меланхоличный, пробирающий до костей гитарный и эмбиент-саундтрек от Алексея Омельчука идеально подчеркивает тоску погибшего мира. Звуки капель воды, далекий вой мутантов в вентиляции и сочная русская озвучка со знакомыми матерными выкриками бандитов («Обходи, обходи эту шелупонь!») намертво въедаются в память

Атмосфера и Погружение: 
Стопроцентное растворение в мире. Вы буквально кожей ощущаете холод заброшенных станций, сырость туннелей и липкий страх перед неизвестностью. Эта игра заставляет искренне ценить каждый найденный патрон и чистый фильтр для противогаза

Техническое состояние: 
Оригинальная версия на ПК страдала от дикой прожорливости к железу, плохой оптимизации процессорозависимых сцен и частых вылетов. В современном ремастере Redux игру полностью довели до блеска — она летает даже на слабых ПК, быстро загружается и лишена старых багов физики

Пугающая замкнутая атмосфераИммерсивность и интерфейс (погружение на уровне)Экономика пулек шикарно вписалась в мирСлавянский колоритГрафический и звуковой прорывСтелс местами не всегда понятен и честен, но это мелочиБоссы и противники «губки для урона»
19 сентября

+4
Mass Effect 3
Mass Effect 3 — Грандиозный финал

Mass Effect 3 создавалась под колоссальным давлением: разработчикам нужно было свести воедино сотни решений, принятых игроками за пять лет, и показать финальную, бескомпромиссную битву за выживание всей органической жизни. Да, финал истории вызвал грандиозный скандал и тонны фанатской ярости на релизе. Но если оценивать игру как единое целое — это монументальный эмоциональный пик всей космооперы, где каждый шаг пропитан горечью потерь

Сюжет и Лор: 
Сценарий держит в колоссальном напряжении, а сбор войск по всей галактике ради постройки «Горна» ощущается масштабно. Закрытие ключевых арок с генофагом кроганов и кварианцами выполнено гениально. Тем не менее, общее впечатление нещадно портит слитый финал с Мальчиком-Катализатором и откровенно глуповатая мотивация Жнецов, ломающая интригу прошлых частей

Геймплей и Механики: 
С точки зрения экшена игра безупречна. Классы сбалансированы отлично, а тактическое взаимодействие с напарниками (особенно с вернувшимся Гаррусом и Лиарой) работает как часы. Сканирование планет избавилось от нудного зонд-гринда, превратившись в бодрые кошки-мышки со Жнецами на глобальной карте

Визуальное исполнение:
Для 2012 года движок Unreal Engine 3 выдавал потрясающие, эпичные панорамы гибнущих городов Земли и величественные виды Тессии. Дизайн разрушений и спецэффекты биотики на высоте. В составе ремастера Legendary Edition игра получила сочный апгрейд освещения и текстур, сглаживающий возраст

Звук и Музыка: 
Саундтрек от Клинта Мэнселла, Сэма Хьюлика и Кристофера Леннерца — монументальный шедевр; трагическая фортепианная тема «Leaving Earth» мгновенно вызывает мурашки. Озвучка персонажей традиционно безупречна — актеры выжали из себя максимум драмы

Атмосфера и Погружение:
Атмосфера отчаянной, предсмертной войны за выживание видов передана превосходно. Наблюдать за тем, как палубы «Нормандии» постепенно заполняются беженцами, ранеными и спорящими политиками, чертовски круто работает на погружение

Техническое состояние: 
На релизе ПК-версия работала стабильно и шустро. Сегодня в составе Legendary Edition игра полностью избавлена от старой обязательной привязки уровня боеготовности к мультиплееру, быстро загружается через SSD и включает в себя все сюжетные DLC (включая критически важный для понимания лора аддон «Левиафан»)

Mass Effect 3 — это великая, глубокая и безумно эмоциональная игра, ставшая заложницей завышенных ожиданий и спорных сценарных решений Дэвида Уолтера в последние 15 минут. Она способна подарить лучшие, самые сильные и слезоточивые моменты в истории интерактивных развлечений, пускай её финал и оставил болезненный шрам на сердце каждого фаната. Это обязательное к прохождению произведение, без которого невозможно представить современную игровую культуру

Эмоциональный накалЛучшая боевая система за трилогиюМасштабное раскрытие сюжетных арокШедевральные DLCУжасная и ленивая система квестов
19 сентября
1 2 ... 53 54 55 56 57 ... 1341 1342
из 1 342 страниц