Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Call of Duty: United Offensive
Call of Duty: United Offensive — Аддон, улучшивший оригинал

Спустя всего год после триумфа оригинала студия выпустила дополнение, которое превзошло все ожидания и установило новые стандарты для аддонов. Разработчики не просто нарезали свежих карт, а выкрутили голливудский размах первой части на максимум. Они добавили в игру управляемую технику, механику бега, огромные мультиплеерные баталии и кампанию яростной плотности

Сюжет и Лор: 
Сюжет держит планку оригинала, концентрируясь на трех новых героях. Исторический контекст Арденнской операции и советского контрнаступления передан отлично. Каждое задание ощущается как важный винтик в огромной военной машине, а кат-сцены на движке добавляют кинематографичного пафоса.

Геймплей и Механики: 
Появление спринта, возможность удерживать дыхание при прицеливании из снайперских винтовок и механика варки гранат (cooking) вывели боевую систему на новый уровень. Поездки на бронетехнике и стрельба из стационарных орудий отлично разбавляют классический пехотный тир.

Визуальное исполнение:
Для 2004 года ребята выжали из движка все соки. Игра радовала улучшенными эффектами частиц, густым дымом от разрывов снарядов, масштабными заснеженными лесами и детализированными моделями танков. Сегодня это выглядит устаревшим, но суровый арт-дизайн спасает положение.

Звук и Музыка: 
Оглушительный грохот орудий, свист падающих бомб и панические крики солдат создают безупречный аудио-ад. Саундтрек  ничуть не уступает работе предыдущей части, идеально подчеркивая драматизм и эпичность происходящего на экране.

Атмосфера и Погружение: 
Уровень погружения зашкаливает. Когда вокруг вас с корнем вырывает деревья от взрывов, напарники гибнут пачками, а из окопа нельзя высунуть нос из-за шквального огня — игра заставляет искренне верить в происходящий на экране кошмар.

Техническое состояние: 
На момент релиза аддон был отлично оптимизирован, но сегодня запуск United Offensive на современном железе превращается в лотерею. Без ручной правки конфигурационных файлов игра наотрез отказывается выдавать правильное соотношение сторон и адекватный FPS.

Call of Duty: United Offensive — это эталонное дополнение, которое по своей ярости, масштабу и геймплейным инновациям легко затыкает за пояс многие полноценные игры. Разрабы смогли сделать оригинал еще громче, быстрее и эпичнее. Если вы готовы бросить вызов хардкорной сложности старой школы и повозиться с настройками на современных ПК — этот аддон подарит вам чистый, концентрированный восторг.

Эпический размах миссийМиссия на бомбардировщикеМеханика спринтаТехника в целомСложность выкручена слишком сильноСкромная продолжительностьВсе те же костыли по технической части
19 сентября

+2
Call of Duty
Call of Duty — Рождение легенды

В 2003 году бывшие авторы Medal of Honor совершили монументальный переворот в жанре шутеров от первого лица. Они отказались от концепции одинокого суперсолдата и показали Вторую мировую войну как масштабную, яростную командную трагедию. Игра мгновенно затмила конкурентов своей сумасшедшей голливудской режиссурой, оглушительным звуком и запредельной динамикой, навсегда вписав свое имя в историю индустрии

Сюжет и Лор: 
Сюжет здесь — это летопись ключевых сражений Второй мировой. Каждая миссия предваряется записями из дневников солдат, что отлично работает на исторический контекст. Подача Сталинградской битвы и водружения знамени над Рейхстагом — чистый, концентрированный эпик.

Геймплей и Механики: 
Для 2003 года это был прорыв. Стрельба ощущается отлично, оружие имеет приятную отдачу, а необходимость постоянно менять укрытия и кооперироваться с ИИ держит в напряжении. Немного портит впечатление лишь типичная для той эпохи рельсовость.

Визуальное исполнение: 
На релизе игра поражала детализацией лиц, взрывами и масштабными панорамами разрушенных городов. Сегодня угловатые модели и размытые текстуры выдают возраст, но благодаря отличному арт-дизайну и геометрии уровней игра до сих пор выглядит опрятно.

Звук и Музыка: 
Великолепный оркестровый саундтрек заставляет сердце биться чаще. Звуковой дизайн — эталонный: свист пуль, крики команд на трех языках, оглушительный грохот танковых орудий создают безупречную симфонию войны.

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера тотального хаоса боя передана безупречно. Момент, когда тебя без оружия бросают на передовую в Сталинграде и заставляют бежать под шквальным огнем пулеметов, до сих пор считается одной из сильнейших сцен в видеоиграх.

Техническое состояние: 
В свое время игра работала идеально и была отлично оптимизирована. Сейчас же, без сторонних модов и костылей, запустить игру в родном 16:9 и без вылетов на современном железе — задача простая, но кривая.

Первая Call of Duty — это нестареющая классика, которая заложила ДНК всей самой успешной шутерной франшизы в мире. Она умудряется превосходно развлекать и держать у экрана даже спустя два десятилетия. Если вы готовы смириться с угловатой графикой и спецификой старых ПК-версий, этот грандиозный исторический аттракцион до сих пор способен дать прикурить многим современным аналогам.

Три уникальные кампанииОщущение командной работыСтрельба и прицеливаниеРежиссура и скриптыУстаревшая система аптечекТопорный ИИКапризна с технической стороны
19 сентября

+1
Harry Potter and the Half-Blood Prince
Harry Potter and the Half-Blood Prince — "Орден Феникса" на максималках

В шестой части EA решила не ломать то, что отлично работало, а просто отполировала идеи «Ордена Феникса» до блеска. Разработчики сохранили великолепный бесшовный Хогвартс, но избавились от душной беготни, заменив её тремя главными столпами: зрелищными магическими дуэлями, динамичным квиддичем и на удивление залипательным зельеварением. На выходе получилась одна из самых сбалансированных, красивых и аддиктивных игр во всей франшизе, пускай и немного урезанная в плане масштаба сюжета.

Сюжет и Лор: 
Сценарий сильно пострадал в угоду геймплею. Великая детективная линия книги про личность Принца-полукровки и прошлое Тома Реддла слита, а весь акцент смещен на подготовку Гарри к матчам и варку зелий по поручению Слизнорта. Настоящей драмы фильму и книге игра сильно уступает.

Геймплей и Механики: 
Геймплейно это лучшая часть «второй трилогии». Механика зельеварения — абсолютный триумф разработчиков, в нее банально весело играть. Дуэли наконец-то стали отзывчивыми, а бег по Хогвартсу больше не душит однотипными курьерскими поручениями.

Визуальное исполнение: 
Для 2009 года игра выглядела превосходно. Арт-дизайн Хогвартса, спецэффекты взрывов котлов, разлетающиеся искры от заклинаний и лицевая анимация персонажей вышли на новый уровень качества.

Звук и Музыка: 
Написан отличный саундтрек, который идеально вплетается в оригинальные темы Николаса Хупера из фильма. Звуки бурления зелий, звон кубков и сочные хлопки телепортации Пожирателей Смерти звучат невероятно аутентично.

Атмосфера и Погружение:
Исследовать залитый закатным солнцем Хогвартс под меланхоличную музыку — чистое эстетическое удовольствие. Игра отлично передает атмосферу школы, стоящей на пороге грандиозной и мрачной войны.

Техническое состояние: 
ПК-порт удался на славу. Игра отлично дружит с клавиатурой и мышью (в отличие от предшественницы), стабильно держит высокую кадровую частоту на современном железе и не докучает критическими багами.

Harry Potter and the Half-Blood Prince — это лебединая песня классического игрового Поттера. Разработчики смогли довести до ума механику исследования Хогвартса и разбавить её действительно крутыми мини-играми. Да, сюжет вышел куцым и скомканным, но геймплейный уют, шикарное зельеварение и потрясающая музыка с лихвой компенсируют этот недостаток.

Гениальное зельеварение (правда понравилось)Допиленная магия и дуэлиКвиддич вернулся!Никакой рутиныХогвартс в сумерках выглядит потрясноОчень короткая и вторичнаяСюжет подаётся рваными кускамиСлишком уж казуально
19 сентября

+1
Harry Potter and the Order of the Phoenix
Harry Potter and the Order of the Phoenix — Возвращение домой

В 2007 году EA Games совершила грандиозную работу над ошибками после провального «Кубка Огня», подарив игрокам первый по-настоящему детальный открытый Хогвартс без экранов загрузки. Разработчики воссоздали школу магии по чертежам из кинофильмов, превратив игру в масштабный симулятор жизни Гарри Поттера. Однако, размахнувшись на монументальную свободу исследования, авторы совершенно забыли наполнить этот шикарный мир вменяемым экшеном, из-за чего увлекательное приключение быстро превратилось в симулятор бытовых поручений

Сюжет и Лор: 
Сюжет следует книге и фильму весьма обрывочно. История о возвращении Темного Лорда и министерском давлении скомкана в угоду геймплею — повествование подается через редкие вырезки из газет и короткие диалоги. Не читавший оригинал человек рискует не понять суть конфликта

Геймплей и Механики: 
Задумка с физическими взмахами палочки с помощью мыши — отличная. Прятать секреты за портретами, которые требуют пароли — тоже. Но геймплей ломает тотальное однообразие задач, превращающее волшебника в обычного уборщика

Визуальное исполнение: 
Сам Хогвартс для 2007 года выглядит великолепно: гобелены, факелы, детализированные каменные кладки. Однако низкополигональные NPC и жутковатые лица главных героев вблизи смазывают общее впечатление

Звук и Музыка: 
Композиторы отлично переработали киношные темы. Шаги Гарри по разным поверхностям эхом отдаются в залах, а голоса оригинальных актеров ласкают слух фаната. Подкачали лишь баги, из-за которых реплики персонажей иногда обрываются посреди фразы

Атмосфера и Погружение: 
Главный козырь проекта. Отсутствие лишних полосок интерфейса на экране и возможность лично исследовать каждый закоулок Хогвартса дарят мощное, честное чувство присутствия в волшебном мире

Техническое состояние: 6/10
Сетевой код игре не нужен, но ПК-порт страдает от кривых настроек чувствительности мыши при касте заклинаний. Без геймпада управление камерой и перемещение персонажа способны довести до белого каления

Harry Potter and the Order of the Phoenix — это потрясающая виртуальная экскурсия по Хогвартсу, внутри которой случайно забыли сделать интересную игру. Проект влюбляет в себя своим дизайном, интерактивностью и атмосферой, но утомляет тоннами скучной беготни. Преданные фанаты Роулинг получат массу удовольствия от прогулок по замку, но любителям динамичного экшена здесь ловить нечего

Монументальный и бесшовный ХогвартсИнтерактивная Карта МародеровАнатомическая магия мышкойДиверсии Отряда ДамблдораКаст из киноадаптацииБесконечный симулятор курьераНеповоротливая камераВялая боёвкаМертвые кат-сцены
19 сентября

+1
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban
Harry Potter and the Prisoner of Azkaban — Магический командный перформанс

В 2004 году студия KnowWonder решила встряхнуть привычную формулу и выпустила триквел, кардинально изменивший подход к геймплею. Впервые в серии разработчики позволили сыграть за всю культовую троицу, превратив одиночное приключение в бодрый кооперативный платформер с уникальными навыками для каждого персонажа. Результат, однако, вышел спорным: обретя командную динамику, игра растеряла львиную долю былой свободы исследования и сказочной глубины Хогвартса, став более линейной и до обидного короткой

Сюжет и Лор: 
Сюжет сильно пострадал из-за хронометража. Важные книжные персонажи и детали Выручай-комнаты или карты Мародеров либо упомянуты вскользь, либо опущены вовсе. Детективная линия превратилась в невнятный винегрет.

Геймплей и Механики: 
Идея с тремя играбельными персонажами отличная, но загадки стали чересчур детскими — большинство пазлов сводится к тому, чтобы нажать тремя героями на три кнопки одновременно. Радует лишь коллекционирование карточек и набеги на призовую комнату Фреда и Джорджа

Визуальное исполнение:
Для 2004 года картинка сделала заметный шаг вперед по сравнению со второй частью. Модели персонажей стали аккуратнее, текстуры — четче, а эффекты заморозки или отражений на льду выглядят весьма недурно.

Звук и Музыка: 
Джереми Соул вновь выдал отличный, пускай и частично перекочевавший из прошлых частей саундтрек, разбавленный новыми тревожными темами. Озвучка персонажей качественная, хотя Гарри местами звучит чересчур меланхолично.

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера школы магии на месте, а появление Дементоров и прогулки по Запретному лесу добавляют приятного саспенса. Но общее погружение рушится из-за камерности уровней и отсутствия масштабных побочных активностей.

Техническое состояние: 
В отличие от привязанных к физике предков, триквел гораздо охотнее запускается на современном железе без вылетов, но игра намертво залочена под формат экрана 4:3, что лечится только правкой файлов. Ну и также имеются баги, которые почему-то фиксятся не с первого раза

Harry Potter and the Prisoner of Azkaban на ПК — это приятное, но слишком мимолетное приключение, которое свернуло не в ту степь. Попытка превратить игру в линейный командный экшен лишила серию её главного козыря — духа свободного исследования тайн Хогвартса. Проект отлично развлечет вас один вечер своей ностальгической магией, но в памяти останется лишь как блеклое эхо великой «Тайной Комнаты»

3 играбельных персонажаПолёты на клювокрыле в сердечкеМагия "Экспекто Патронум"Испытания на экзаменахУрезание ХогвартсаКазуальное упрощениеИсчезновение квиддичаРваный сюжет
19 сентября

+1
Harry Potter and the Chamber of Secrets
Harry Potter and the Chamber of Secrets — Флипендо в квадрате

Спустя всего год после триумфа первой части студия KnowWonder выпустила сиквел, который стал эталоном того, как нужно развивать успешные идеи. Разработчики не стали ломать работающую формулу, а просто расширили Хогвартс, добавили полноценную свободу полетов на метле и довели механику исследования до абсолюта. Для многих ПК-игроков именно эта игра стала главным, самым атмосферным и страшным интерактивным воплощением вселенной Гарри Поттера

Сюжет и Лор: 
Сюжет прекрасно адаптирует книгу, сохраняя детективную интригу с окаменением студентов и поисками наследника Слизерина. Атмосфера стала заметно мрачнее, а побочные квесты с поиском утерянных вещей учеников отлично раскрывают быт школы

Геймплей и Механики: Геймплейно это идеальная работа над ошибками. Колдовать на ходу стало удобнее, новые заклинания вроде Риктусемпра или Спонжифий добавили вертикальности платформингу, а Квиддич наконец-то превратился в полноценную мини-игру, а не рельсовый тир

Визуальное исполнение:
Движок  выжали досуха. Разработчики подтянули лицевые анимации (Гарри больше не похож на испуганного робота), добавили симпатичные отражения на мраморных полах и улучшили освещение в темных коридорах

Звук и Музыка: 
Очередной безоговорочный шедевр. Оркестровые партии Джереми Соула пробирают до мурашек, а шепот Василиска в стенах замка и сочные звуки кастующихся чар заставляют полностью раствориться в происходящем

Атмосфера и Погружение: 
Образцовое погружение в сказку, которая начинает плавно превращаться в триллер. Исследовать ночной замок, прятаться от старост и спускаться в логово огромного Арагога чертовски увлекательно даже во взрослом возрасте

Техническое состояние: 
Для своего 2002 года игра была оптимизирована отлично. Однако, как и первая часть, на современных операционных системах она страдает от критических багов физики (при высоком FPS Гарри может улетать в потолок от прыжковых платформ), требуя установки фанатских утилит

Harry Potter and the Chamber of Secrets на ПК — это, пожалуй, пиковая точка «классической» эпохи игрового Поттера. Игра взяла всё лучшее от предшественницы, избавилась от детских болячек и подарила геймерам незабываемое приключение с невиданной для своего времени свободой исследования Хогвартса. Настоящий золотой фонд ностальгии.

Масштабный ХогвартсПолноценный полёт на метлеГремучая ива и Косой переулокПолноценная боевая аренаСаундтрекЗакликивание и копия ассетовДушный гринд ради коллекционок и товаров
19 сентября

+1
Harry Potter and the Philosopher's Stone
Harry Potter and the Philosopher's Stone — Детское счастье

Это удивительно уютное приключение, которое мгновенно катапультирует в детство. Несмотря на угловатые полигоны и простоту, игра смогла идеально уловить дух книг Роулинг, превратив Хогвартс в таинственный лабиринт, полный секретов и волшебства

Сюжет и Лор: 
Сюжет аккуратно пересказывает ключевые события первого года обучения Гарри. Отдельный плюс за то, что разработчики бережно перенесли многие элементы именно из книг, которые были вырезаны из экранизации  (например, проделки полтергейста Пивза)

Геймплей и Механики: 
Для своего времени — отличный приключенческий платформер. Вычерчивание мышкой рун для изучения новых заклинаний (Алохомора, Люмос, Инсендио) ощущается аутентично. Однако камере в узких коридорах порой не хватает плавности, а боссфайты вышли простоватыми (ну или слишком прямолинейными)

Визуальное исполнение: 
Объективно оценивать графику 2001 года сложно. На момент релиза это было яркое, приятное зрелище с красивыми эффектами частиц от палочки. Сегодня же это царство размытых текстур и низкополигональных моделей, обладающее, впрочем, мощнейшим ретро-шармом. Но это всё дело вкуса, играть приятно

Звук и Музыка: 
Создан настоящий шедевр вне времени, который ничуть не уступает оскароносному саундтреку Джона Уильямса из фильмов. Сочные звуковые эффекты колдовства и забавная русская озвучка (Флипендо в сердце) намертво въедаются в память.

Атмосфера и Погружение: 
Исследование тайных комнат за раздвижными панелями, сбор бобов, уроки травологии и защита философского камня работают безупречно. Игра идеально транслирует то самое детское ощущение веры в чудо.

Техническое состояние: 
Движок выдает стабильные кадры на старых машинах и в целом всё выглядит плавно, но сейчас без наката модов на разрешение играть строго нельзя.

Harry Potter and the Philosopher's Stone — это монументальный памятник эпохи, когда лицензионные игры по фильмам делались с душой, а не ради быстрой наживы. Она наивна, угловата и проста по современным меркам, но её потрясающая атмосфера и гениальная музыка способны мгновенно вернуть вас в те времена, когда письмо из Хогвартса казалось вполне осязаемой реальностью.

Изумительная атмосфера сказкиИнтересное собирательствоГеймплейное разнообразиеНезабываемое музыкальное сопровождениеБоевая система = закликиваниеИмеются технические огрехи
19 сентября

+2
Star Wars Jedi: Survivor
Star Wars Jedi: Survivor — Выживание эпического масштаба

Сиквел от Respawn Entertainment триумфально раздвинул рамки оригинала, превратив осторожную метроидванию в грандиозный приключенческий экшен. Кэл Кестис заметно повзрослел, обзавелся бородой и целой охапкой новых джедайских стоек, а коридорные планеты уступили место гигантским открытым хабам с развитой экосистемой. Это образцовый сиквел, который делает всё в разы масштабнее и глубже, но на релизе знатно споткнулся о собственную амбициозную техническую реализацию.

Сюжет и Лор: Сценаристы мастерски расширили вселенную Star Wars, связав воедино эпоху Высшей Республики и времена Империи. Химия между Кэлом и Меррин вышла на совершенно новый, искренний уровень, а антагонисты вызывают неподдельный интерес своими личными мотивами, а не просто слепой злобой.

Геймплей и Механики: 
Боевая система стала идеальным джедайским симулятором. Стойки кардинально отличаются по таймингам и ощущениям. Загадки в Храмах Силы стали комплексными и интересными, а акробатические секции теперь не уступают другим играм жанра

Визуальное исполнение: 
С точки зрения арт-дизайна игра великолепна — виды на разрушенные луны, древние руины и бескрайние пустыни Джеды захватывают дух. Подводит лишь техническая сторона графики: местами заметны мыльные текстуры и артефакты апскейлеров

Звук и Музыка: 
Respawn вновь выдали эталонный аудио-экспириенс. Свист лазеров, гул световых мечей, сочные взрывы и грандиозный оркестровый саундтрек идеально работают на погружение в далекую-далекую галактику. Отдельный плюс за атмосферный эмбиент в салуне Гриза

Атмосфера и Погружение: 
Ощущение масштабного космического приключения передано на полную катушку. Ты действительно чувствуешь себя грозным рыцарем-джедаем, который ведет отчаянную партизанскую войну против захватившей галактику Империи.

Техническое состояние: 
Даже после тонны патчей игра на ПК до сих пор может огорчить внезапными статтерами, просадками частоты кадров в тяжелых локациях и прожорливостью к видеопамяти. Переход на Unreal Engine 4 дался разработчикам с большим трудом

Star Wars Jedi: Survivor — это великолепный, взрослый и невероятно увлекательный сиквел, который во всем превосходит первую часть. Он предлагает одну из лучших боевых систем на световых мечах в истории игровой индустрии и глубокий сюжет. Если бы не удручающие проблемы с техническим состоянием и оптимизацией, игра могла бы смело претендовать на звание шедевра. Но даже сквозь тормоза Сила в этом проекте ощущается невероятно преобладающей.

Боевая эволюцияПолноценный открытый мирРазвитие акробатикиОсмысленное исследованиеЭпический сюжетный размахКошмарная оптимизация на стартеИскусственная затянутость бэктрекинга
19 сентября

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order — Dark Souls для падаванов

В 2019 году студия Respawn совершила маленькое чудо, доказав Electronic Arts, что одиночные сюжетные игры по «Звездным Войнам» все еще живы и чертовски востребованы. Разработчики смешали в одном флаконе механики соулслайков, акробатику Uncharted и исследование в духе классических метроидваний. На выходе получилась захватывающая джедайская сказка, которая, несмотря на техническую шероховатость, смогла вернуть фанатам искреннюю веру в Силу

Сюжет и Лор: 
История Кэла Кестиса, пережившего Приказ 66, отлично вплетена в официальный канон. Становление героя, его химия с экипажем «Богомола» и появление культовых персонажей сыграны отлично. Разве что финал выглядит немного предсказуемым в рамках общей структуры вселенной

Геймплей и Механики: 
Гибрид Dark Souls и Tomb Raider работает бодро. Боевка сочная, типы световых мечей (одноклинковый, двухсторонний, разделяемый) меняют стиль боя. Однако баланс платформинга местами проседает, уступая чисто боевым секциям

Визуальное исполнение: 
Игра выдает потрясающие пейзажи и панорамы диких планет. Лицевая анимация актера главного героя и его коллег на высоте. Впечатление портят лишь периодически подгружающиеся прямо перед носом текстуры

Звук и Музыка: 
Оркестровый саундтрек идеально наследует традиции Джона Уильямса. Гудение светового меча, писк BD-1, взрывы термических детонаторов и сочные звуки Силы бьют точно по ностальгии

Атмосфера и Погружение: 
Respawn бережно перенесли эстетику «Звездных Войн». Ощущение того, что ты — один из последних выживших джедаев, за которым охотится вся Империя, держится до финальных титров. А появление одного известного лорда ситхов вызывает чистый восторг

Техническое состояние:
Самая слабая сторона проекта. На релизе игра страдала от диких фризов, долгих загрузок после смерти и багов физики. Даже после многочисленных патчей на ПК и консолях местами встречаются просадки FPS и кривые хитбоксы при прыжках.

Star Wars Jedi: Fallen Order — это лучшее, что случалось с одиночными играми по франшизе за долгие годы. Respawn аккуратно собрали механики из других успешных серий и завернули их в густую атмосферу далекой-далекой галактики. Если закрыть глаза на технические огрехи и не самую удобную карту, перед нами захватывающее приключение, которое обязан пройти каждый джедай

Комплексная боевая системаВыдающийся левелдизайнДроид BD-1Каноничная атмосфера темных временДостойный сюжетУтюжный платформингБесполезная косметикаСпецифическая трехмерная карта
19 сентября

+1
The Mr. Rabbit Magic Show

Бесплатная игра в честь юбилея студии. Представлена из 2х стадий, как бы ломающая 4ю стену.

19 сентября

+3
Cube Escape Paradox

Прикольный день сурка у одного детектива. Стоит играть и в бесплатный и платный эпизоды, а так же посмотреть фильм. Все выполнено в привычном стиле Rusty lake.

Одноименный фильм можно посмотреть в стиме, в любой момент, прохождения не помешает.

15ти минутный фильм-короткометражка в придачу.
19 сентября

+3
Rage Wars
Ганнер-Раннер времён троллфейса и нян кета

Конкретно у меня к игре теплые чувства, потому что тогда трава была позеленеее, не было геморроя с простатитом, не было идиотских мемов типа хабелла, 67 (69 хоть смешнее и на злобу дня), а в интернете была поголовно культура троллфейса и раже мемесов, без вот этих лалок, азаза, жабок и прочего молодежного сранья. Форевер алоне и гуд стори с пикап мастером - это прайм интернета, дальше пошло медленное загневания, практически как запада.

Но это я отошел от темы. Игра. Игра да, тупо ходишь тудава сюдава влева вправа, пуляешь шмаляешь, иногда прыгаешь чтобы так ХОБА увернуться, или ХОБА словить апдейт оружия временный. ПК версия это тупо порт игры с мобилок, плюс сделана на моем любимом юнити. Даже видео-интро тут в 144-240 рублей, потому что на малый экран расчитано. Зато тут есть ачивки, а значит и смысл сейчас поиграть да попроходить. Уровней вполне достаточно, убить время на тех же портативках можно спокойно даже щас.

проста как 3 копейки, и по цене столько женостальгия бонусом идет только для тех, кому вот в районе 20-25 лет, для остальных же это довольно тупая и однообразная игра
19 сентября

+2
Resident Evil 3
Отзыв по Resident Evil 3

Я продолжаю знакомится с вселенной резидента. До этого я проходил ремейк двойки, которая мне очень понравилась, решил продолжить проходить по хронологии. Если что в 0 и первую часть не играл, так как играть с фиксированной камерой мне не охота, ну и оригинал соответственно тоже не проходил, поэтому отзыв непосредственно о игре

Игра в целом не особо длинная, по ощущениям короче двойки. Сюжет повествует о Джилл Валентайн, которая ищет улики на "Амбреллу" в Раккун-сити и о Карлосе Оливейре, который работает на "Амбреллу", но не знает секрет этой компании. События происходят в одно время с двойкой, из-за чего будут знакомые локации на которых уже бывал, но в другое время. В целом история интересная, за ней хочется следить и вникать во весь лор мира. 

Геймплейно игра точь в точь ремейк двойки. Из нового только что можно за Джилл - уворачиваться от ударов, а за Карлоса - пинать противников и станить их.

Локации в целом стали более коридорными, то есть огромного участка вам не дадут, вы будете на небольших открытых локациях разгадывать загадки и бежать на следующую небольшую локацию. При этом будет момент когда вы попадете в полицейский участок, где будут некоторые загадки из второй части. И как же было приятно что разгадки были теме же что и там, если ты помнил код, то без проблем забирал вещь раньше, при этом эти вещи не сюжетные. 

Если вам понравилась двойка, то тройка тоже зайдет. 

СюжетПобольше дают пострелятьКачество звукаЗатягивающий геймплейЗагадкиНемезис и бои с нимСтрельба(плохо чувствуется импакт)Не ощущается отдельной номерной частью, больше сходит на ДЛС для двойки
19 сентября

+2
Assassin's Creed: Black Flag Resynced
Возращение в родную гавань

Последние 10 лет Ubisoft старательно пыталась превратить Assassin's creed в рпг по типу легендарной  The Witcher 3: Wild Hunt. Получилось ли? Конечно же нет. Все уже наслышаны как акции, некогда великой компании, летят вниз. За это время вышло 5 игр франшизы, из которых две - норм и одна, которая смогла вернуться к корням и дать то, чего многие ждали с нетерпением. Если что речь идет о  Assassin's Creed: Origins,  Assassin's Creed: Valhalla и  Assassin's Creed: Mirage соответственно. И вот спустя столько лет, после множества не разберихи по поводу будущего множества серий игр Ubisoft и её самой, не без помощи Tencent, мы получаем ремейк одной из легендарных частей серии   Assassin's Creed IV: Black Flag.

В оригинал я играл, помню что игра меня как-то не особо зацепила и показалась скучной. Но после многих лет рпг-кала, анонсировали ремейк черного флага, я очень обрадовался. Ведь наконец-то мы получим нормальную игру про скрытых убийц, а не дегенератов детей великих спартанцев и черных самураев. 

Что ж, начну с геймплея. Так как игра все равно делалась на движке рпг-кала, то и паркур и боёвка потерпели изменения. В целом карабкаться по зданиям, паркурить и перемещаться на своих двоих по миру приятно, по началу даже просто хотелось побегать по первому городу. Кайфануть от приятного паркура. 
Боевка в целом норм, то есть есть парирование, удар ногой, подножка, выстрел с пистолета, но если ты начнешь бить врага и в этот момент он захочет тебя ударить, то сделать парирование сложно, так как анимация удара не прерывается и по сути ты пропускаешь урон, то ли проблема движка, то ли очень маленькое окно парирования, но по началу прям напрягало. Однако, спустя время привыкаешь и стараешься ждать удара от самих врагов. 
Плавание все так же на высоте, очень кинематографично, зрелищно и круто. Гриндить для прокачки корабля не нужно, в целом не было заморочки по мере прохождения. 
СОбирательных предметов по карте стало меньше и вместе с приятным паркуром и очень красивым миром, хотелось собрать все.
Миссии в игре интересные, разнообразные. В каждом есть свое мини история, от чего мир становится живее. 

По визуалу, все прекрасно. Контраст стал насыщеннее, чем в оригинале, прям чувствуется атмосфера Карибских островов. Города были кстати переделаны для нового паркура и это тоже очень приятно. Однако подкачали анимации, при паркуре не особо видно, но есть элементы где гг слегка переносится в воздухе чтобы долететь до другой крыши, где-то руки слишком вытягиваются до уступа. Но самое главное в боевке, там нету переходов между анимациями. То есть у гг тупо вылезают мечи и пистолеты из ни-откуда, между ударами нету переходов из-за чего выглядит все рвано и по началу даже не понимаешь почему так странно выглядит драка. Но в целом, глаз радуется картинке. Что-то, но у Ubisoft лучшие дизайнеры игровых миров.

Сюжет в игре остался такой же. По сути кадр в кадр, добавлены некоторые побочные миссии, для раскрытия отдельных героев истории. Но есть кое какой минус, который как раз мешал полюбить и оригинал игры. Истрия постоянно перескакивает по пол года. При этом внешне это не понять, где-то проходят даже года, но трудно так усваивать сюжет. Почему нельзя было хоть как-то внешне менять персонажей, чтобы понимать что прошло какое-то время. Вот проходишь ты сюжет и там условно один год, и решил ты пока сделать какое-нибудь побочное задание с убийством тамплиера и после его прохождения смотришь биографию этого тамплиера, а он умер намного раньше и из-за этого происходит диссонанс. 
Еще есть некий минус который меня прям бесил - это медленное меню. Т.е. когда ты продаешь что-то - то ждешь пока пройдет анимация надписи "продано". Заходишь в меню и ждешь пока она прогрузится. Хочешь быстро сменить костюм или оружие, нужно ждать. Надеюсь пофиксят, но мало в это верится.

Подводя итог, скажу что игра мне очень понравилась, у нее есть косяки, и недостатки, но они лишь посредственные. После стольких лет РПГ-кала, этот ремейк как глоток свежего воздуха, играть было в одно удовольствие. Я ни за что не прощу Ubisoft за то что игра превратилась в полный писец, по типу  Assassin's creed: Odessey. Но если все сложится и игра пойдет по другому вектору -  вектору развития, то я надеюсь что мы получим великолепные ремейки  Assassin's creed и самой великой игры  Assassin's creed II. Советую всем пройти эту игру, как тех кто познакомился с этой серией игр по рпг играм и тем кто по оригинальным играм.

ГрафикаСюжетЛокацииМорские сраженияКачественные побочные миссииОтсутствие РПГ-КАЛА Отсутствие гриндаАнимации лица, боевки и паркураМедленное менюПерескакивание времени в сюжете
19 сентября

+4
Kingdom Come: Deliverance

Обычно не пишу отзывов, но это абсолютный шедевр.

Сюжет, геймплей, проработка мира - полный восторг

Сюжет - великолепенгеймплей затягиваетИсторичностьКрасота и проработка мираПроработка персонажейБоёвка поначалу тяжеловата
19 сентября

+2
HASTE: Broken Worlds
Как мало нужно для клёвой игры

Казалось бы, всё, чем ты занимаешься — просто бежишь вперёд по генерируемым уровням, чтобы было на что закупиться предметами, чтобы просто бежать вперёд по генерируемым уровням. Но эта простая формула отлично работает: процесс настолько залипательный, что большего и не требуется для получения удовольствия от геймплея.

Приятное впечатление от игры не портит даже откровенно никакущая история с не самыми интересными персонажами и диалогами. Вот вроде обсуждают они происходящее и прошлое, душевные все такие и т.д., но большую часть прохождения на сюжет всё равно пофиг. Что-то плюс-минус любопытное начинается только ближе к финалу благодаря одному сюжетному повороту.

Вообще, знаете, за что я не люблю рогалики, так это за рандомную генерацию, которая может поставить тебя в максимально неудобное положение. И вот на последних осколках игра любит подкидывать тебе безвыходные ситуации, где едва ли возможно нормально приземлиться или избежать урона. Либо я криворукий, тоже не отрицаю. Ну и из минусов ещё боссов довольно мало на условные 10 глав: такое себе удовольствие с тремя из них сражаться по три раза за прохождение. Полагаю, сама концепция геймплея накладывает ограничения на дизайн сражений.

Но по итогу игра оставляет сугубо положительные впечатления из-за простого работающего геймплея с приятным ощущением скорости и потока. Даже после финала хочется зайти просто побегать.

9 «Да в смысле не идеально?!» приземлений из 10

P.S. В Стиме ещё и поддержка мастерской есть, вообще крутяк

Вот теперь всё встало на свои места
Вот теперь всё встало на свои места

Офигенное чувство скоростиДовольно приятная стилистикаГибкая настройка сложности: можешь хоть урон полностью выключить, если не хочешь заморачиваться с аккуратностьюПоловина саундтрекаПоловина саундтрекаГенерация уровней иногда беспощаднаДиалоги и история — полный сон
19 сентября

+2
Sonic Advance 3

3-я часть держит планку линейки для GBA. Бодрый геймплей, сочный визуал и дизайн уровней, и как всегда клёвая музыка. Единственный момент, нововведение в виде хаба между уровнями, мне показалось лишним - ломает динамику. 

18 сентября

+10
Onimusha: Way of the Sword
Утомительно

Вторая половина игры откровенно портит общее впечатление. У меня на прохождение ушло 32 часа и 12 из них ощущались потраченными впустую.

Да, боевка очень крутая и все такое. НО.

Бесконечные одинаковые мобы, которые стоят фоткают и не нападают по 10 секунд, мусорные сайды, 0 разнообразия задач, ненужный, хоть и небольшой, открытый мир. 

Если первые 15 часов на это особо не обращаешь внимания, то под конец это высасывает все силы. Игра тупо не дает достаточно разнообразия на 30 часов. 
Все квесты, даже основные, не требуют ничего, кроме нарезки (неинтересных и одинаковых) врагов. Сбор бесконечного лута вообще хз зачем нужен, расходники почти не использовал, в них тупо нет необходимости - игра легкая (это не прям минус и не упрек, это просто так есть). Кроме хиллок и камней прокачки ничего и не нужно было.

А вот где никогда не скучно, так это на боссах. Вот они все мегакайф. Последний вообще просто отвал всего. И даже их зареюзали почти всех. Ты каждого будешь ковырять по два раза МИНИМУМ. Ведь еще встречаются мини-боссы, с которыми увидишься не раз и не два. И даже не десять....

Короче перетянули и скатились в духоту с бесконечными повторами всего и вся, имхо. Ну и печалит, что сложность повыше закрыли в нг+, в который желания идти после первого прохождения - 0. 

БоевкаБоссыПостановкаСюжет вполне нормггОткрытый мирСамоповторы0 интересных побочек Пассивные мобыПовышенная сложность только в нг+
18 сентября

+3
The Last of Us: Part I
Неплохой ремастер неплохой игры

Платформа: ПК;  

Прошёл за: 15 часов.

С этой игрой меня связывают очень тяжелые воспоминания, которые тянутся уже лет 10… Да, в этот раз я играл в Remastered-версию, когда впервые поиграл в версию на PS3. Давным-давно игра пылилась на моём HDD и вот наконец-то я созрел для того, чтобы её перепройти. И, честно сказать, в этот раз мой опыт был кратно лучше, чем когда-то давно!

Сюжет

То, за что эта игра так сильно ценится большинством людей, и то, что мне кажется абсолютно незаслуженно восхваляемым. И да, тут будут спойлеры, но если вы боитесь спойлеров к игре, которой 13 лет, то у меня к вам вопросы: бо-о-ольшие вопросы!

Игра с сюжетной стороны представляет собой роад-муви, типичное приключение двух героев, которые так или иначе вынуждены идти вместе к какой-то цели. Главный герой этой игры — Джоэл Миллер. Знакомимся с ним мы в возрасте лет 30, пока с миром все было хорошо. Джоэл живёт обычной американской жизнью вместе со своей дочкой (где его жена — не уточняется). Но очень быстро после начала игры происходят события, которые перевернут всё с ног на голову – кордицепсная инфекция, какая-то особая разновидность грибка, которая способна заражать людей и делать из них что-то вроде зомби, хотя в самой игре они так не классифицируются. И вот, в одночасье весь мир превращается в буквальный ад. Результатом начала эпидемии будет то, что дочь Джоэла погибнет прямо на его руках, и следующий раз мы увидим его только через 20 лет…

Спустя 20 лет Джоэл заматерел, ведь мир изменился настолько сильно, насколько только можно. Большая часть населённых пунктов прошлого стала необитаемой или слишком опасной для того, чтобы там жить спокойно, поэтому люди живут в специальных зонах, где действует достаточно жестокая власть определённой организации. Людям назначают работы, чтобы производить какие-то ресурсы, а те, кто чуть умнее и жестче, как Джоэл, занимаются вещами, которые запрещены законом…

Бостонская закрытая зона
Бостонская закрытая зона

Джоэл — контрабандист, который работает вместе со своей подругой Тесс. Думаю, что они достаточно близки, ведь есть ощущение, что занимаются они этим достаточно давно и долго и пользуются большим кредитом доверия друг к другу (но в самой игре это по-нормальному никак не уточняется). В рамках своих контрабандистских дел они занимаются всеми возможными делами, и вот после пролога мы будем заниматься одним из должников — Робертом, и именно это выбивание долгов ввергнет Джоэла с Тесс в невероятное приключение…

На своём пути Джоэл с Тесс встретится с полутеррористической группировкой – Цикадами. А именно, встретятся с одной из главных лиц в этой организации – Марлин, которая поможет Джоэлу с Тесс в их нелёгкой судьбе. Но поможет специфичным образом – подкинет им контракт. Целью контракта станет девочка… девочка, которую зовут – Элли. А дальше только долгая дорога на Запад, куда-то, где гнездуются Цикады!

Джоэл и Элли (сзади Тесс)
Джоэл и Элли (сзади Тесс)

На протяжении всего путешествия мы сможем увидеть то, как сближаются Джоэл и Элли (ну типа). И по сути, на этом сюжет-то и заканчивается. Если бы не одно «Но!». Элли – самая особенная среди всех людей, ныне живущих, ведь она единственная из всех людей, у кого есть иммунитет от имеющегося грибка Кордицепса, так что как бы Элли ни покусали, превратиться в местного «Зомби» она не способна, и вот эта её особенность и нужна Цикадам, ведь это пусть и мимолётный, но шанс спасти человечество!

А вот то, как завершится история и как она будет развиваться — узнавайте сами. Здесь будет несколько глав со своими персонажами и своими микроисториями, которые раскрывают правила мира игры. И, если так посудить, то эти микроистории никак не связаны с непосредственным сюжетом игры, они являются что-то типа филлерами, которые заполняют наше road-movie. Ощущается, если честно, совсем уж неплохо.

На самом деле, основной сюжет игры описывается в несколько строк: пошли — шли — дошли. Но самая большая ценность игры в плане сюжета, как мне показалось, в тех самых микроисториях-филлерах, которые насыщают происходящее логикой и смыслом, а также раскрывают характеры главных персонажей. При этом, сама по себе история звёзд с неба не хватает, даже на период 2013 года, как мне кажется.

Графика

Очень важно, что эта часть будет касаться ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО Remastered-версии The Last of Us, которая с первых минут поразила меня тем, как она выглядит!

Один из первых кадров игры
Один из первых кадров игры
Красивый дождичек в 30 кадров
Красивый дождичек в 30 кадров
Красоты американского городишки
Красоты американского городишки
Красота природы и прогресса
Красота природы и прогресса
PlayStation 3 в игре от Sony :)
PlayStation 3 в игре от Sony :)

По картинкам выше можно наблюдать несколько кадров в самых разных локациях игры. И что скажу, мне кажется, что скриншоты не способны передать то, каким образом игра выглядит в процессе геймплея, ведь визуально в ней всё прекрасно! Отличного качества текстуры (по крайней мере, в ключевых объектах), божественное освещение, благодаря которому игра выглядит прямо как в жизни. Дополняется всё отличными тенями, всякими параллаксами и спец.эффектами отличного качества.

Прямо-таки жалко, что невозможно передать словами и картинками то, как игра выглядит на самом деле. На протяжении всей игры я буквально восхищался тем, как же отлично Naughty Dog переработали графику игры в ремастере. Эх, если бы она изначально вышла именно в таком формате, то, возможно, и ощущения от игры были бы совершенно иными. Абсолютно прекрасное визуальное исполнение, браво!

Ну и да, для того, чтобы реализовать весь потенциал графики на своём ПК, нужно очень мощное железо; думаю, что на PS5 игра выглядит далеко не так, но сравнивать не берусь, так как игру на этой платформе я ни разу не видел.

Аудио

С этим в игре всё неоднозначно, но думаю, что лучше всего вам это объяснит видеоролик с канала StopGame, который называется «Трудности Перевода» с Денисом Карамышевым, с которым я был согласен тогда и согласен сейчас, ведь озвучка в игре поменялась ровно никак, а в ней были проблемы, поэтому они остаются такими же в Ремастере, а это очень грустно.

Важно, что косяки озвучки касаются исключительно русской версии игры, и в чём же они заключаются? Ну, большая часть персонажей, за исключением Джоэла (в исполнении Всеволода Кузнецова), озвучена спустя рукава. Особенно ключевые актеры для сюжета – мне не понравилась ни озвучка Элли, ни озвучка Томми, да и остальных важных для сюжета персонажей. Они какие-то безликие и безэмоциональные, за счёт чего ощущения от персонажей и их ролей какие-то максимально пустые и неинтересные. Не знаю, каким образом это так получилось, но это факт, с которым нужно смириться и принять его. А ну и да, бывают в игре какие-то абсолютно лишенные смысла small talk'и, которые меня несколько напрягали из-за своей пустоты и глупости, но это не сильно критично, как мне кажется.

Зато остальные звуки в игре великолепны. Звуки разбития стекла, выстрелы, Молотовы и бомбы, удары оружием и так далее. Всё, с чем вы можете взаимодействовать интерактивно, звучит и чувствуется тяжело, сильно и максимально реалистично, поэтому в моментах сражений, боя и так далее, ты погружаешься максимально глубоко, а это очень и очень здорово.

Подбор музыки в игре тоже прекрасен: когда во время боя у тебя будет напряжённая и давящая на мозги музыка, поднимающая уровень адреналина и концентрации. А в красивые моменты, в зависимости от постановки и погоды, будет подобран нужный эмбиент или основной трек. В этом плане игра также великолепна.

Геймплей

Ещё одна часть игры, которая исполнена на высшем уровне, ровно как и Графика.

Геймплей игры не устарел, даже несмотря на 13 лет разницы. На самом деле, даже сейчас играется максимально бодро и интересно, но с небольшой поправкой – в этот раз я проходил на «нормальной» сложности, на которой я всем и советую играть. Ведь именно на этой сложности все механики игры работают максимально хорошо; возможно, на сложностях выше работает также хорошо, но единственная сложность, которую я пробовал кроме средней – «Реализм», а с ней есть невероятного масштаба проблемы!

Это что-то вроде ActionRPG с видом от третьего лица. Здесь есть и ближний бой, и стрельба, которые можно комбинировать прямо во время непосредственных сражений с уродами, что позволяет одну и ту же ситуацию разыграть абсолютно по-разному. При этом, здесь не малую важность несёт некая часть сурвайвала, ведь на протяжении всей игры у вас будет возможность собирать ресурсы, которые используются для крафта различных инструментов умерщвления вражин. Да и стелс у вас есть, что позволяет либо полностью миновать стычку с врагами, либо разобраться с ними по одному и максимально аккуратно. И в этом случае, если мы засуммируем все имеющиеся механики, то возможностей разобраться с врагами в одной и той же ситуации максимально много: хочешь перестрелять всех, хочешь прокрадись мимо, а хочешь – совмести всё оружие и инструменты, которые у тебя есть, для того, чтобы максимально разнообразно уничтожить всё то, что мешает тебе двигаться дальше. Не экономьте ресурсы, в этом нет какого-то особого смысла!

А RPG часть в чем? Здесь есть простенькая, но прокачка, которая выполняется разными путями – добавками и деталями. Первые позволяют вам улучшить характеристики и навыки персонажа – большее количество здоровья, новые навыки, лучшее лечение и так далее. А вторые позволяют прокачать ваш арсенал, увеличивая урон, обоймы и так далее. На самом деле, это немного позволяет разнообразить геймплей, а также делает боевые ситуации всё более и более разными, ведь в зависимости от того, что вы улучшили, у вас будет самый разный набор навыков для решения боевых головоломок.

Играется это здорово, и перепроходить игру сейчас было очень интересно. Да и сделано всё это достаточно удобно, поэтому ты очень быстро разбираешься в интерфейсе и в размещении всего того, что есть, так что ты входишь в большое единение с Джоэлом, который очень опасный противник, ведь 20 лет он выживал в очень жестоких условиях!

Итог

Если честно, то никакого положительного отношения к игре я не имел, ведь испортил себе все впечатления много лет назад, когда впервые пошёл играть на сложности «Реализм», поэтому никому не рекомендую этого делать – закончится это печально. Сейчас же, спустя много лет и с невероятными доработками, могу сказать, что игра на самом деле неплохая. Есть, конечно, косяки, как мне кажется, самый главный – некая пустота в основной сюжетной линии, ведь здесь история развития Джоэла с Элли показана очень странно и не сильно хорошо раскрыта, даже с учётом всех сцен, которые мы увидим в игре. Самая важная часть их сближения заключена в одной мимолётной фразе от другого персонажа – «Они вместе пошли полстраны, а это что-то да значит!».

Скажу так: не могу рекомендовать эту игру как обязательную к прохождению, но если вам не во что играть, и вы хотите неплохой сюжетно, с отличной графикой и геймплеем игры на пару вечером, то запишите её себе в список – она вас не разочарует!

7 из 10

P.s.: знали бы вы, насколько сильно я ненавидел игру после очень печального опыта на максимальном уровне сложности много лет назад. Я буквально считал игру худшим произведением из всех, но не туманьте себе разум и играйте в своё удовольствие. Не повторяйте моих ошибок :)

ГеймплейГрафикаЗвукиНеплохие сайдсторисВ принципе неплохой сюжет (особенно после 2-ой части)Прекрасный Джоэл и прекрасный Кузнецов!Озвучка на русском языкеПустоватый и неполный основной сюжет
18 сентября

+5
The Blood of Dawnwalker
Поляки могут в славянское фентези

Начну с того, что я большой любитель «Ведьмака», а конкретнее — «Ведьмак 3: Дикая охота». После третьей части я проходил и другие игры серии, а ещё читал книги, которые, если честно, мне не особо зашли. Как Сапковский пишет — мне не понравилось. А что упаси господи, что они сделали с миром «Ведьмака» из книг и игр в сериале от Netflix? «Посмотрите, что они сделали с моим мальчиком»

Поэтому сразу обозначу это на берегу: я именно фанат игрового воплощения «Ведьмака», а не всей франшизы в целом. Это мы зафиксировали. Ну а теперь перейдём непосредственно к игре.

На момент написания этого обзора я прошёл игру на пять глобальных концовок. Выполнил все квесты, не зачистил только лагеря бандитов и логова чудовищ. Наиграно 55 часов.

Игра, безусловно, не является какой-то Ubisoft-дрочильней или «Мафией 3», как её некоторые описывали. И мне, если честно, фантастически непонятно, как эти люди проходили данную игру. И проходили ли вообще.

Я совершенно не знал, какой будет эта игра. За разработкой особо не следил: просто добавил её в вишлист Steam и спокойно ждал релиза. Когда начал играть, я даже не сразу понял, что здесь есть определённая система, напоминающая Far Cry 5.

После того как меня выпустили в открытый мир — кстати, после очень крутого и интригующего пролога, — я просто побежал куда глаза глядят. И начал натыкаться на огромное количество самых разных активностей: диалоговые квесты, экшен, случайные встречи, стычки и просто какие-то события, происходящие вокруг тебя.

И только примерно на пятнадцатом часу я основательно изучил меню и обнаружил ту самую «фишку», о которой многие пишут.

К этому моменту у меня уже был убит один из бояринов. Причём я совершенно случайно наткнулся на него в открытом мире. То есть боссов здесь действительно можно убивать, даже не следуя какому-то заранее заданному маршруту.

Более того, оказалось, что прогресс в ней у меня уже практически везде выполнен. Оставалось буквально два-три задания, после которых меня уже вызывали на дуэль.

И вот это, на мой взгляд, очень хорошо показывает, что у игрока действительно есть разные способы подобраться к боссам. Не обязательно идти по цепочке однообразных заданий, которые в игре, безусловно, присутствуют. Ты можешь делать их, а можешь вообще играть по-другому и прийти к нужному результату через исследование открытого мира.

А выбор — это всегда прекрасно.

Поэтому если товарищи с негативными отзывами решили сами пойти по этим квестам, десять часов ломать бочки и после этого сказать: «Вот и вся игра», — ну, это был сугубо их выбор.

И если уж мы заговорили о выборе, то в диалогах он, конечно, тоже присутствует. Другое дело — насколько сильно эти решения влияют на глобальную концовку. Но к этому мы ещё вернёмся.

При этом я не считаю «Ведьмака 3» великой RPG именно в плане классических RPG-механик и отыгрыша. Но если сравнивать именно эти две игры, то RPG-элементы здесь, на мой взгляд, как минимум не хуже.

В «Ведьмаке» тоже не так уж много возможностей для полноценного отыгрыша, потому что перед нами уже сформированный персонаж с собственной историей, характером и мотивацией. И на самом деле это совершенно не плохо — просто это другой подход.

Есть, конечно, гораздо более классические RPG, которые дают игроку значительно больше возможностей для отыгрыша и формирования собственного персонажа. Но «Ведьмак 3» при этом остаётся одной из самых успешных и высоко оценённых RPG своего поколения. И, как мне кажется, это хороший пример того, что отличная RPG совершенно не обязана давать тебе возможность отыгрывать кого угодно и принимать абсолютно все возможные решения.

Также я вижу немало бугурта по поводу механики времени. Не скажу, что для меня это было какой-то новинкой — подобное я уже встречал в других играх. Да и здесь реализация, на мой взгляд, вполне нормальная.

Более того, для меня эта механика оказалась практически фикцией. Пройдя игру один раз и перезапуская только концовки, я умудрился выполнить практически все квесты, и при этом у меня ещё осталось два дня.

Поэтому я не совсем понимаю, почему люди настолько сильно переживают по этому поводу.

Я с самого начала решил: буду играть так, как хочу, а там посмотрим, что произойдёт. И игра вполне позволила мне спокойно ей насладиться, не заставляя постоянно смотреть на часы.

Мне вообще кажется, что эту механику добавили прежде всего для того, чтобы обосновать существование двух альтер-эго главного героя и его смену состояний, а не для того, чтобы заставлять игрока проходить игру как можно быстрее.

Потому что сколько бы времени вы ни потратили на подготовку к финалу — придёте вы к нему через три дня или через восемнадцать, — на саму глобальную концовку это никак не повлияет.

Поэтому лично для меня механика времени скорее работает как элемент мира и структуры игры, чем как настоящий таймер, который ограничивает тебя в прохождении.

Что ещё не нравится обзорщикам? Графика.

Некоторые говорят, что графика здесь чуть ли не на уровне «Ведьмака 2». Но я, если честно, не знаю, когда в последний раз эти товарищи запускали «Ведьмака 3», и уж тем более «Ведьмака 2».

Я вот запустил «Ведьмака 3» и сравнивал игры буквально лоб в лоб — и разница очевидна. Да, Dawnwalker не является каким-то технологическим шедевром уровня «смотрите, вот вам RTX, трассировка пути и ещё двадцать модных технологий». Более того, у игры действительно есть технические проблемы, где "немножко не хватает fps" и местами она выглядит не так впечатляюще, как хотелось бы от современного UE5-проекта.

Но при этом у игры очень достойный арт-дизайн. В ней приятно находиться, приятно исследовать этот мир, а атмосфера отлично дополняется звуком. Сочные звуки боёвки, хороший саунд-дизайн, отличная музыка.

Музыки, правда, не сказать чтобы очень много, и она не отличается каким-то бешеным разнообразием. Но тут признаюсь в своём guilty pleasure: мне именно такое и нравится.

И отдельно скажу про то, как я проходил игру. Я играл в 2K на максимальных настройках с DLSS 5. Лично в моём случае она очень хорошо зашла именно для лиц персонажей в диалогах. Разница была заметна, и лица становились значительно приятнее.

При этом я специально снизил интенсивность нейрорендеринга, чтобы было поменьше этого самого «нейрослопчика».

Так что лично для меня визуальная часть игры — это вообще не проблема. Возможно, если запустить её на низких настройках в HD, впечатления будут совершенно другими. Но в моём варианте —  игра выглядит очень приятно.

И, в конце концов, графика — это не только количество полигонов и технология отражений. Иногда хороший арт-дизайн делает для восприятия игры гораздо больше, чем очередная галочка в графических настройках.

Что касается боёвки — для меня это стало полной неожиданностью. Она проще, чем в Kingdom Come, но при этом привносит свои интересные фишки.

Играл на предмаксимальной сложности, отключив автоблок и отображение направления удара. Мне кажется, именно в таком режиме боевая система раскрывается лучше всего. Когда шёл на главного босса, вообще выкрутил сложность на максимум.

Но во время прохождения квестов с полной полоской «разыскиваемости» пришлось, наоборот, опустить её до минимума. Иначе начинало дико раздражать однообразие врагов: волки, люди Бренсиса и, конечно же, кабаны — передаём привет «Готике». 

В целом боёвка оставила очень приятные впечатления. Рад, что разработчики не пошли по пути очередной заезженной hack-and-slash / beat 'em up системы, как, например, в «Ведьмаке».

Получается, что для меня все проблемные вещи, о которых пишут в интернете, либо превратились в плюсы, либо просто не стали настолько критичными.

А сейчас я напишу страшную вещь: сюрприз-сюрприз, но игра не идеальна. Думаю, для каждого думающего человека это вряд ли станет неожиданностью.

В игре хватает собственных минусов, но я скажу только о самом главном для меня — о концовках.

Не в том смысле, что они разрушили всё впечатление от игры. И не в том, что я нафантазировал себе какое-то своё продолжение, а сценаристы сделали всё по-другому. Я уже давно не обращаю на такое внимания и уж тем более не злюсь, если игра не пошла по тому сценарию, который я сам себе придумал.

Проблема здесь совершенно в другом: глобально концовка у игры одна.

Меняются лишь местечковые последствия твоих решений, и вот они, на мой взгляд, сделаны прекрасно.

Ты действительно видишь последствия своих действий. Где-то встречаешь персонажей, которым помогал или, наоборот, не помогал во время прохождения. А где-то уже после завершения игры тебе показывают последствия твоих решений в небольших слайдах — практически как в Fallout.

И вот эта часть работает отлично.

Проблема лишь в том, что на глобальном уровне история фактически всегда заканчивается одинаково.

Я понимаю, что это, скорее всего, только затравка и задел на будущую трилогию. Поэтому сравнивать это напрямую с концовкой «Ведьмака 3» тоже не совсем корректно.

После «Ведьмака 3» мы получили завершение огромной, уже полюбившейся трилогии. Естественно, от финала такой истории ждёшь чего-то действительно масштабного — к этому моменту игрок уже несколько игр жил в этом мире и следил за развитием его истории.

А здесь перед нами новая IP, которая только начинает свой путь. И я прекрасно понимаю, что сходу влететь в какие-то невероятные сценарные изыски и сделать несколько совершенно разных глобальных финалов — задача куда более сложная.

Поэтому для меня это скорее не провал, а упущенная возможность.

Локальные последствия решений здесь работают отлично, но хотелось бы, чтобы на глобальном уровне игра позволяла игроку сильнее повлиять на то, чем заканчивается история.

В целом от игры я остался в полном восторге. Давно игры не приносили мне настолько сильных эмоций. Последнее, что я помню из подобного, — «Ведьмак 3» в 2015 году.

После ночных каток тебе  начинает сниться этот мир. Просыпаешься — и первое, чего хочется, — снова в него вернуться. Общаться с персонажами, узнавать их истории, исследовать мир, находить новые места, смотреть, к чему приведут твои решения, и проверять все возможные исходы.

И вот именно этим игра цепляет меня больше всего. Не какой-то отдельной механикой или графикой, а тем, что тебе действительно хочется в ней находиться. Хочется продолжать эту историю даже тогда, когда ты уже выключил компьютер.

И, пожалуй, это для меня главный показатель того, что игра действительно удалась.

Никому не хочу навязывать свою точку зрения — это исключительно моё личное впечатление. У игры хватает недостатков, и я прекрасно понимаю, почему у кого-то она может вызвать совершенно другие эмоции.

Но лично меня она зацепила настолько сильно, насколько игры не цепляли уже очень давно.

Опять же, давайте не забывать, во что в целом превращаются современные RPG.

Да, у нас есть настоящие бриллианты вроде Kingdom Come, Baldur's Gate 3, Disco Elysium и Divinity: Original Sin 2. Но есть и примеры, которые показывают совершенно другой вектор развития жанра. Достаточно посмотреть, что сейчас происходит с Dragon Age, или вспомнить Starfield, Assassin's Creed Odyssey, Fallout 4 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Поэтому мне кажется, что некоторые люди слишком уж резко воспринимают вполне естественные недостатки этой игры. Да, они есть. Где-то их действительно можно и нужно критиковать.

Но при этом, на мой взгляд, важно учитывать общий контекст современных RPG и то, насколько сильно сам жанр за последние годы изменился.

18 сентября
1 2 ... 55 56 57 58 59 ... 1341 1342
из 1 342 страниц