ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Super Contra

Если хочется старой-доброй хардкорной стрельбы, где пули летят в тебя со всех сторон, а ты все равно прешь напролом с ухмылкой на лице — «Super Contra» 1987 года именно то, что подарит такую возможность.

По сюжету все классика жанра: мир в опасности, инопланетные захватчики решили устроить беспредел, и только двое крутых парней с безупречной реакцией и быстрой стрельбой могут всех спасти. Минимум слов — максимум стрельбы. Как и должно быть.

Графика для своего времени, да и сегодня тоже, — приемлемая и симпатичная. Все эти яркие взрывы, стильные пиксельные персонажи и дизайн уровней приятно радуют глаз. Каждый уровень — это как отдельное мини-приключение, которое с каждым разом становится все мрачнее и серьезнее. Начинаешь на свежем воздухе, а заканчиваешь глубоко в недрах какого-то жуткого инопланетного логова.

Музыка — на месте. Такой бодрый «боевой марш», который не дает тебе расслабиться ни на секунду. Идеально подгоняет под настроение «беги и стреляй без остановки». Без крутого саунда ощущения были бы совсем не те.

Отдельное уважение — за арсенал. Обычная стрельба, скоростные пули, лазер, разлетающиеся во все стороны выстрелы —  снаряды на любой вкус. Мое личное почтение оружию «под грифом» S. Выстрел покрывает большую площадь, позволяя ликвидировать супостатов, что норовят умертвить тебя.

Локации радуют своим разнообразием: джунгли, базы, всякие странные инопланетные постройки. В игре, как и в «Contra», есть миссии с видом сверху. Такое псевдо 3D. По управлению сложнее, а герои не могут прыгать. Но для разнообразия неплохо. В, кажется, предпоследней миссии было интересно пробиваться все глубже в логово злодеев, буквально расстреливая почву под ногами. В общем дизайн уровней доставляет. И, конечно же, боссы. Каждый со своими заморочками. Кто-то шмаляет без перерыва, кто-то вызывает своих миньонов, кто-то похож на паука, только весь из металла и так далее. Скучно точно не будет.

Итог для меня: «Super Contra» — шикарная игра. Бодрая, яркая, сложная и до сих пор дарит кучу эмоций. Отличный способ устроить себе ностальгический вечер, а в детстве, помню, просто залипал в эту игру.

9 из 10

21 июля

+5
RoboCop: Rogue City - Unfinished Business

Хорошее DLC. В оригинальной игре были отличные пострелушки и приятная стрельба, тут тоже самое, даже получше из-за новых пушек. Сюжет звезд с неба не хватает, он тут есть и хорошо, побочные задания неплохие. Из минусов лишь субъективщина, по поводу локации в которой происходит 80% игры. Я просто не особо люблю подобные человейники. 

Проходил бы это DLC сразу после оригинальной игры, мне было бы душновато. Но так, после долгого перерыва, ощущается как глоток свежего воздуха. 

21 июля

0
Niko: Through The Dream

Не знаю, как относиться с данной игре - проект очень авторский. Этот тот случай, когда амбиций у команды больше, чем опыта.

Сначала о хорошем: нарратив. Ребята ещё на стадии концепта взяли за основу логику сна и свято следовали ей до конца.

Вроде идёшь сквозь историю, локации, головоломки и трудности, а потом оборачиваешься и не понимаешь, как вообще все эти локации друг с другом стыкуются, что за историю тебе без слов тут пытаются рассказать и кто в конце концов эта девушка? Она воин? Она бежит от или к? И бежит ли она вообще?

Это не плохо, это как раз хорошо работает на ту самую логику сна. 

Теперь о плохом: графоний. Поначалу я решила, что ну плохо это, плохо. Карандашные скетчи, которыми тут подаётся вся история, крайне плохо стыкуется с 3d, да и сам 3d выглядит плохенько. Потом посмотрела на дату - 2015 год. Ладно, думаю, для 2015 пойдёт. Хотя не, погодите, там за пару лет до гораздо более стильный  Antichamber вышел. И там тоже белый lowpoly, и тоже карандашные покадровые мультики-зарисовки были, вот только смотрелось оно более причесано что ль.

К этой штуке надо правильно относиться: это хороший симулятор ходьбы от ребят, которые горели идеей воплотить в жизнь свою задумку и которым просто не хватило для этого опыта.

Чуть не забыла про головоломки. Их много, они разные. Поправьте меня, если я ошибаюсь, но кажется, что не только головоломки не повторяются, но и сами механики у них каждый раз разные. Принципиально разные.

Общая стилистика игры, логика сна, небесные острова, за локацию с кубами и лестницами моё почтениеКуча разных головоломокНевербальная подача сюжетаСекретики на локацияхПереход от светлых безмятежных к локациям практически черным ночным ощущается очень крутоРабота 3d модельераКто придумал на ESC вместо списка меню выводить три максимально безликих не подписанных кнопки? Их хрен запомнишь ведь. Я из-за этого меню чуть игру не дропнула на последнем этапеКонтрольные точки разбрасывали не чтоб игроку удобно было, а вообще как душе угодноНевербальная подача сюжета - это хорошо, но можно так, чтоб ещё понятно всё было? Ну вот хотелось бы понимать...
21 июля

+2
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Призраки в Боливии

"Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands" - игра, стремящаяся стать тактическим шутером в открытом мире, и ей это иногда удается, но разобрать нужно по порядку.

Атмосфера и графика: для начала — место, где происходит игра, и это Боливия. И как она воссоздана — это действительно стоит похвалы, начиная от архитектуры и заканчивая природой. В общем, тут сделано всё отлично.

Открытый мир — мир большой и даёт свободу в подходе к прохождению квестов или заданий в любом порядке. Можно действовать скрытно или штурмом. А также регионы: их 21, и каждый чем-то умеет выделяться, в частности, природой — снег, джунгли, горы и многое другое. А также в этом мире можно заняться чем-то другим: находить оружие и улучшения или же помогать местному сопротивлению. Вообще, открытый мир нормальный, есть чем заняться.

карта очень большая
карта очень большая

Игровой процесс: здесь он пытается стать тактическим шутером и предлагает для этого способы. Для начала это дрон, который можно прокачивать, — очень полезный. Синхронный выстрел — этот навык доступен как в соло, так и в коопе, когда вы вместе с напарниками одновременно ликвидируете до трёх помеченных врагов, эта фишка действительно отличная. Ну и прокачка, которая, впрочем, не слишком влияет при должных навыках игры, — про неё сказать мало чего можно. Самая слабая часть — это ИИ: и напарников, и противников. Они тупые. Оружие — разницу я не почувствовал но оружия действительно очень много. В общем, игровой процесс нормальный/хороший.

Сюжет и квесты: ну, тут самая слабая часть игры — это квесты. Они повторяются, и нет никакого разнообразия. Многие задания построены по шаблону: найти/захватить/уничтожить/защитить. После десятков часов это может наскучить, а это почти вся игра. А вот продвижение по сюжету — это скука, пока не уничтожишь подчинённых босса, до самого босса не дойдёшь. В общем, та

Итог: Игра красивая и большая, но основные сюжетные задания скучные и повторяются. Из-за этого со временем становится скучно.

карта она большая и разнообразнаяграфика и детализация природы и городовфишки в игре как синхронный выстерл или же дронмного разного оружиясюжетповторяемость заданийИИ врагов и напарников
20 июля

+1
Forbidden Fantasy
Это Секс!

Я стал Фанатом студии

СюжетСцены сексаГероини. И они разнообразные и со своими характерамиИногда затянуто, а порой слишком быстро действия развиваются
20 июля

+4
Ghost of Tsushima

Дважды проходил GoT. Первый раз в 2022-м на PS4, второй - буквально на днях, на PS5. Решил, так сказать, освежить память перед многообещающей Ghost of Yotei, а заодно и залутать платину. Первым прохождением остался крайне доволен, поскольку шёл максимально по основному сюжету, почти что не отвлекаясь на второстепенные активности. Это, в сочетании со сравнительно небольшой продолжительностью прохождения позволило получить приятный игровой концентрат.

Второе прохождение, то что на платину, очевидно позволило впитать куда больше контента, а также лучше оценить качество игрового опыта. 

Проходил на высоком уровне сложности, бесчесно сбрасывая до среднего лишь на самых несбалансированных дуэлях. Об этом ещё упомяну. 

Если сильно не придираться, то и второе прохождение можно назвать крайне приятным. Естественно, с небольшими оговорками.

Игра не затянута, история лаконична, хорошо сложена, каждая сюжетная миссия логично обоснована. Монголы в игре представлены грозными, сильными и коварными противниками. А их предводитель, Хотун Хан - демонстрирует донельзя реалистичный образ расчётливого, бесчестного, опасного и агрессивного завоевателя. За отведённое ему экранное время он действительно успевает вызвать персональную ненависть и желание отомстить ему за все обиды, что желает его хорошим главным антагонистом.

Каждый из союзников Джина наделён уникальным характером, за ними очень интересно наблюдать. Да, их мотивация всегда одинакова, однако в их взаимоотношениях с Дзином почти всегда присутствует интрига. Как они отреагируют на метаморфозу главного героя? Как закончится их линия взаимоотношений? Осуществлят ли они свою месть? 

По части основного сюжета и персонажей претензий ноль. Однако, охота за платиной заставила меня обратить больше внимания на сайд квесты, аванпосты и гринд коллектиблол - и вот здесь уже претензии появились.

Аванпосты и коллектиблы пропущу, это для трофихантеров, а они должны знать, на что идут (хотя стоит упомянуть что точек интереса на карте сотни, и их сбор сопровождается мееедленными анимациями, а бегать за теми же лисицами после 20-го раза становится тошно). 

А вот сайд квесты проходит, наверное, большинство игроков. И здесь есть хорошие квесты с неожиданным исходом (пример «По ту сторону чести»), но их критически мало. Подавляющее большинство же ориентировано на зачистку территории  и регулярную беготню по следам под различными предлогами. Таких заданий много, они однообразны, а в некоторых случаях горько разрушают интригу, которую задаёт завязка квеста. Понравится ли вам в тысячный раз зачищать небольшой лагерь простых разбойников, когда в начале задания вас попросили исследовать ночной лес на предмет наличия там неупокоенного духа самурая? Думаю нет. Вы ожидали увидеть историю погибшего воина, у которого осталось незаконченное дело, или может что-то менее мистическое, но всё равно интересное.. а в итоге снова получили обычный бой с разбойниками 1 в 5, как и всегда.

Чтоб сразу закрыть тему с негативными моментами игры, по быстрому ещё расскажу про дуэли на харде. Вообщем, они несбалансированы. Более честной сложностью на дуэлях будет «средняя», поскольку по ощущениям в ней по Дзину и по противнику проходит примерно равное количество урона. На харде противники превращаются в «губки для урона», могут впитать в себя бесчисленное количество урона, при этом их удары остаются супер смертоносными. Такой баланс разрушает погружение, которое с огромным усердием, и успешно выстраивает игра.

Здесь возвращаемся к плюсам. Такого глубокого погружения в игру за счёт сюжета и аудиовизуального оформления я не ощущал примерно со времён первой TLoU. Картинка сочная, мягкая, красивая абсолютно при любой погоде (в прямом смысле). Разрабы проделали очень сложную работу с дизайном мира и игровых локаций. Не смотря на то, что 80% игры происходит на природе где-то в глуши, от разнообразия игрового окружения не успеваешь заскучать и на 70-м часе. Оставшиеся 20%, которые проводишь в поселениях тоже радуют глаз. Архитектурные сооружение, в особенности местные храмы, выглядят очень красиво. Не зря в этой игре фоторежим отведён сразу на отдельную кнопку на крестовине. Поверьте, в этой игре есть что фотографировать. 

Хотелось бы ещё что-то сказать про боёвку, но лучше всего её опишет одно-единственное слова: хо-ро-шо. Хоть в игре доступно всего одно оружие ближнего боя, разнообразие мувсета ГГ позволит не заскучать до конца игры. 

На сим всё. Очередной мастплей.

СюжетГеймплейДизайнПогружениеБоёвкаПерсонажиДзин СакайРепитативность некоторых активностей
20 июля

+4
Final Fantasy XVI

По мне так клевая. Очень затянул сюжет и сама вселенная игры. Боевка расслабляющая, это да. А с определенными амулетами/кольцами даже слишком. Но играю с большим интересом и кайфом, а ориентируясь на отзывы и обзоры, сначала даже ставить не хотела. Да и вообще, должны же существовать игры, в которых не надо выпрыгивать из штанов, чтобы их пройти)

И для меня отдельная тема - это боевки с главными боссами, разделенные кучей видео и интерактивом. Черт с ним, с мылом, все равно красотища! 

20 июля

+1
Grand Theft Auto: London 1969

Это идеальное дополнение для тех, кто хочется еще раз окунуться в атмосферу оригинальной GTA. London 1969 — это отличная возможность снова окунуться в всеми знакомый хаос, только теперь с лондонским колоритом.

Миссии повторяются по структуре
20 июля


+1
Death and Taxes

Прикол, но медленно оч сюжет завивается и как-то дешёво что-ли. Мало контента в отличии от той же пейперс плиз.

20 июля

+1
Who's Lila?

Жутковато) Жду дашу, чтобы продолжить проходить, мне нравится игра, но вызывает тревогу из-за этого сложно играть. А еще мне надо перебороть чувство в играх, что я что-то делаю не так, чтобы не расстраиваться. В общем забросил... Лень возвращаться в эту гнятущую атмосферу. Ради чего?

20 июля

+1
Bright Memory

Идеально. Единственный минус - короткая очень.

20 июля

+2
Кужлевка

Сюжет крут, всё в игре отлично, иногда чутка хромает оптимизация, а так в целом всё хорошо, удовольствия много. Приходилось чутка заставлять себя в неё играть, потом что сам геймплей немного монотонный и не кормит тебя приколами каждую секунду, но потом живёшь в этом сюжете и кайфуешь, а когда концовка - расстраиваешься потому что хотел бы поиграть еще уже к этому моменту. Круто очень. Игру мне посоветовал Илья - мой друг.

20 июля

+1
Far Cry 6

Было весело, очень весело. Сюжет тупенький, стрелять убивать приятно, но враги тупые, классно гриндить, кайф, мне понравилось.

20 июля

+2
Viewfinder

Замечательная игра предоставляющая совершенно уникальный экспириенс. Тонна удовольствия, комфорта и залипательности. Клёвая атмосфера, уютно пить тёплый чай в выходной и проходить уровни. Кайф! Из минусов: слишком короткая и слабый лор + концовка. Из плюсов: атмосфера, геймплей интересный, качает думалку, музыка и все звуки шик, почти на каждом уровне есть опция погладить кота!

УвлекательноНа подуматьВеселоПостоянно что-то новоеМилота и котикиМузыкаСлишком короткаяСлабый лор
20 июля

+1
Mario + Rabbids: Kingdom Battle
ЗА КОРОЛЕВСТВО

В свое время по выходу игра, думаю, поразила вообще всех. Сомневаюсь, что хоть кто - то подозревал, что из идеи о создании, внимание, тактической рпг в стиле упрощенной XCOM с персонажами из Марио и кроленьками - маскотами из Рэймана будет весьма годной идеей, а игра и вовсе выйдет весьма достойной

Боевка и тактическая часть в игре, с одной стороны, проста, чем под конец порой расстраивает из - за отсутствия большого раздора по планированию. Но, с другой, даже весьма небольшой набор действий и типов противников позволяет выдать крайне интересные и порой даже напряженные битвы, в которых иногда можно вытворять лютейшую веселуху (к примеру, натравить врагов друг на друга). Сложность в игре поднимается весьма адекватно - по началу сражения просты, но позже начинают появляться те или иные раздражающие противники и мини - боссы. К примеру, из противников на третьей главе появляются крАленьки - призраки, которые могут телепортироваться чуть ли не по всей арене и фигачить по команде, поэтому лучше с ними в первую очередь расправиться. Или валькирии, которые пусть и не имеют люто особые скиллы, но за счет жизней, урона и побочных эффектов подбешивают. Также битвы частенько имеют разные цели, кроме банального "выпили всех" , которые могут нехило менять ход боя. Каждый из персонажей имеет весьма полезные способности и оружия, что мотивирует подбирать под ситуации их (к чему подталкивает сложность, а также то, что орбы для прокачки раздаются каждому персонажу равно). Боссы в игре также весьма и весьма достойные, разве что последняя фаза финального босса нехило так разочаровала. Графика пусть и выглядит вблизи весьма...мыльно, ну не очень. Но в основном издалека картинка прям прикольная. А локации изобилуют всякими забавными элементами и буффанадой с крАленьками на фоне. Но, к сожалению, все это лишь фон. Взаимодействия героев друг с другом также порой весьма забавляет

И тут можно подойти к спорному моменту - к секциям с походами по миру и загадками. Они весьма просты и безынтересны, но, как по мне, весьма неплохо разбавляют основной процесс с битвами. Однако, это все равно не особо умоляет то, что можно было сделать что - то поинтереснее. А еще я сталкивался с багами - несколько раз игра вылетала на особых местах, а еще в один момент артефакты пошли (причем такого в других играх у меня не было, но свитч у меня шитый, так что может быть и версия кривая, тут не знаю)

Кроме того, у данной игры есть отличное дополнение с Донки Конгом - новые битвы и механики крайне интересны, а персонажи позволяют проводить новые интересные маневры. Я не знаю другой тактической игры, которая позволяет тебе за огромную гориллу кидаться противниками и товарищами по арене, а также приманивать врагов в танце за счет офигенной игры на бонго. Да и саунд тоже классный. Разве что последняя битва разочаровала откровенно - слишком она простая, битва до этого была куда тяжелее и интереснее

Тактическая частьПерсонажиБоссыДекорацииБитвыМало вариативности действий и прокачки
20 июля

+1
Grand Theft Auto: Vice City Stories

Этим летом чёт потянуло поиграть в GTA: Vice City. Но перепроходить её в сотый раз уже не хотелось. И тут я вспомнил про Vice City Stories. Решил попробовать — думал, это что-то короткое и не особо важное. Оказалось наоборот: игра довольно масштабная, с увлекательным сюжетом и неплохими персонажами.

Сначала миссии были типично "принеси, подай, не мешай", но чем дальше — тем интереснее. Появляется разнообразие, втягиваешься в историю. В сюжете нашлось место и новым лицам, и знакомым персонажам из оригинальной Vice City. Особенно порадовал главный герой. Я думал, будет трудно сопереживать ему, ведь в Vice City он появляется буквально на пару минут и сразу умирает. Но тут его реально раскрыли. Заодно показали и его отношения с братом Лэнсом получилось живенько.

В целом Vice City Stories почти не уступает основным частям GTA. Разве что захват районов оставил смешанные впечатления. Возможно, на PSP это воспринималось иначе. Второстепенные задания проходил ради костюмов (не все).

Не обошлось и без типичной для Rockstar фишки, которую я не люблю — когда отправляют через весь город. Но благо сам Vice City довольно компактный, так что не раздражает. В отличие от той же GTA V.

Кто-то пишет, что игра слишком сложная. Как по мне — обычная сложность для игр Rockstar. Да, местами приходится переигрывать, но ничего критичного.

В общем, зацепило. Отличный вариант для тёплых вечеров. Эмулятор работал стабильно, тормозов не было. Если думаете сыграть — смело пробуйте.

АтмосфераСюжет и персонажиЗахват районов
20 июля

+1
Star Wars: Outlaws
Отличное приключение

После просмотра Андора захотелось еще побыть в далекой-далекой галактике, вспомнил про сабж, купил со всеми DLC и залип на десятки часов. Не знаю, как там было на релизе, но сейчас играется очень приятно.  Да, это не шедевр, не новое слово в жанре, а просто хорошая игра. Она не выворачивает мозги, не душит, не бросает вызов, а просто развлекает и делает это качественно. Атмосфера шикарная, сюжет нормальный, прокачка через поиск сенсеев для ГГ и угарные QTE с обжираловкой для Никса прекрасная задумка.  Графон приятный, локации разнообразные. Геймлей тоже, тут и пострелушки и стелс и покатушки и полеты в космосе и незатейливый паркур с простенькими загадками. Интересный эксплоринг без всяких вышек и вопросиков на карте, а через наводки посредством подслушанных разговоров, случайных встреч и записок. Куча побочных активностей от игры в наперстки и криминальной рутины до балансирования между бандами и весьма продвинутого сабакка. И все это вместе очень хорошо погружает в мир ЗВ. Мне понравилось больше Джедайской серии. 
P.S. Было много хейта по поводу внешности героини, но камон, она же мелкая воровка, а не элитная эскортница. Не красотка, но вполне симпатичная. Ну а для эстетов есть моды.

20 июля

+4
Avowed
Хэээй, крутая фэнтези вселенная

 Сразу вопрос тем, кто сравнивает её со Скайримом. А в Ведьмаках не не смущают приколоченные вещи и около нулевая интеракция с НПС? 

 Поэтому давайте поговорим о действительно важных вещах. Открытый мир. Данная игра разделена на 4 основных открытых и 1 финальный линейный регионы. Поговорим об основных. Они сделаны отлично в плане эксплоринга. Ты постоянно своим чисто геймерским нутром находишь секреты, сокровища и прочий стафф. Локации часто балуют вертикальностью, особенно когда рядом строения. Иногда надо продумывать маршрут, или например воспользоваться магией льда для приложения маршрута на воде. 
 И что важно каждый регион в меру компактный, и практически полностью зачищается примерно за часов 10-15, выполняя все квесты там. Ну и вы в любой момент можете вернуться в прошлые места, если не дочистили его ранее.

 Данжи. Данжи здесь тоже классные. Они большие, красивые, и в них всегда происходит что-то важное, даже если это сайд квест.

  Но мы же о РПГ говорим, а значит надо и про квесты пояснить. Сам основной сюжет весьма предсказуем и классический. Вы понимаете главную интригу буквально с пролога. Вы Богоподобный не понятно какого бога, с грибами на лице а на Живых Землях твориться странная чума. Интересно, как мы с этим связаны. Хмммм.
 Но игра подкупает своей РПГшностью. Нам постоянно напоминают о наших поступках, даже если они из сайдов. И что важно, это формирует отношение не только напарников, но и антагонистов. И в итоге нам никто не мешает встать на сторону "Святой Инквизиции", предать свою родину, предать доверие местных, или найти компромисс между ними. И так далее, так далее. Ваши решения влияют и на вас, и скажем так не только. 

 И что лично меня подкупает, любые решения - имеют смысл. То есть, вы не злой злодей если сотрудничаете со антагонистом игры, все стороны конфликта, будь то светская власть Аэдира (ваш родной дом), религиозная власть Аэдира, местные колонисты, все они не носят роль "Злое зло", и поэтому при принятия решений ты не тянешься к условному "доброму" выбору. Авовед грамотно продолжает идею мира Пилларс оф Этёрнити, где происходят не битвы Добра со Злом, а чисто бульон разных, зачастую морально не однозначных сторон.

 Боевая система - кайф. Первая игра от Обсидиан в которую приятно, блин играть. Любое оружие эффективно, поэтому нет смысла себя ограничивать. Свободно свапайте 2 набора в одно нажатие, и сражайтесь. Я много бегала с 2 пистолетами, а потом с волшебными палочками. Аркебуза (мушкет) тоже классная, при своих размерах, она довольно быстро перезаряжается. Ну и магия тоже в целом прикольная. По активностям часто прожимаешь, и даже иногда хотелось бы больше иконок быстрого доступа, ибо комон, я же на пк играю. Но спасибо, что можно через колесо использовать всё что не уместилось на кнопки.

 Короче игра классная, благодаря ней познакомилась с миром Пилларс оф Этёрнити, а лор в нём действительно интересный, создающий интересные ситуации. Прошла за 42 часа, практически облизав все регионы вдоль и поперёк.

ЭксплорингВертикальностьБоёвкаПостоянные последствия Нет условного добра и злаКрафт не особо интересныйПоловина напарников даже не выразительные
20 июля

+1
ELEX
Ну ладно, игра получилась

 Элекс цепляет своим сеттингом которому удаётся правдоподобно сочетать визуал классического фентази, сайфая и постапока. Сама же игра чисто научная фантастика, местная магия по сути просто мутации, и ты в это веришь.

 Основной сюжет в целом посредственный, но есть прикольные персонажи, и приятные моменты. Сайды написаны классно, и их можно завершить разными путями, что приведёт к разным последствиям. Окружающие люди постоянно реагируют на выполненные тобой задания.

 Очень радуют фракции, а конкретно, что среди них нет однозначно хороших, а внутри них самых не однородные настроения. Поэтому их общества не кажутся плоскими и категоричными в своих взглядах, и так как большая часть игры это именно взаимодействие с группировками, за происходящим интересно наблюдать. Игроку дают много времени с тем чтобы определиться куда вступить для собственной выгоды.

 Напарники. Часть из них максимально проходные, особенно от Берсерков, но есть и классные из Изгоев и Альбов. Они реагируют на поступки, и вбрасывают свои 5 копеек в разговорах. То есть выполняют планку компетентных партнёров. Особенно в бою, часто отвлекая врагов на себя.

 Бои. Едва удовлетворительно, но не обязательны. Первые несколько часов лучше просто игнорировать мобов. Опыта за их убийство сущие копейки, игра вознаграждает чисто за квесты, а там в первой половине редко приходится сражаться с серьёзными врагами. 
 Ну и главная проблема это шкала стамины, которая просто не даёт нормально прожать комбо. Поэтому рекомендую её просто практически отключить в настройках сложности.
 А в целом, учитывая имбо дальний бой, бои не вызывают проблемы к тому времени когда они будут обязательны по сюжету. К тому времени вы и броню получите и пушки прокачаете. Так что вся сложность Элекса упирается в то, что игроки по привычке пытаются сражаться со всеми встреченными монстрами, а это просто не имеет ни смысла, ни толка.

 Открытый мир - кайфовый. Он очень вертикальный, и джетпак помогает в покорении башен, и гор. И что важно, спасает от падения. Постоянно находишь мусор который можно выгодно продать. Эксплоринг игра прям поощряет, давая мощное оружие при внимательном прохождении уже в начале игры. Есть записки раскрывающие главного антагониста и лор. Короче, сделано всё весьма компетентно, от чего и играть банально залипательно.

 Игра не длинная на часов 20-30, в зависимости от степени вашей любви пылесосить мир. И заканчивается до того, как надоедает. Если продаётся по скидке - берите. Это не самое крутое приключение, но вы его запомните в хорошем свете.

Эксплоринг открытого мираФракцииСеттингВизуалБоевая системаРезкий упадок сложности
20 июля
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 914 915
из 915 страниц