Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Mass Effect 3
Mass Effect 3 — Грандиозный финал

Mass Effect 3 создавалась под колоссальным давлением: разработчикам нужно было свести воедино сотни решений, принятых игроками за пять лет, и показать финальную, бескомпромиссную битву за выживание всей органической жизни. Да, финал истории вызвал грандиозный скандал и тонны фанатской ярости на релизе. Но если оценивать игру как единое целое — это монументальный эмоциональный пик всей космооперы, где каждый шаг пропитан горечью потерь

Сюжет и Лор: 
Сценарий держит в колоссальном напряжении, а сбор войск по всей галактике ради постройки «Горна» ощущается масштабно. Закрытие ключевых арок с генофагом кроганов и кварианцами выполнено гениально. Тем не менее, общее впечатление нещадно портит слитый финал с Мальчиком-Катализатором и откровенно глуповатая мотивация Жнецов, ломающая интригу прошлых частей

Геймплей и Механики: 
С точки зрения экшена игра безупречна. Классы сбалансированы отлично, а тактическое взаимодействие с напарниками (особенно с вернувшимся Гаррусом и Лиарой) работает как часы. Сканирование планет избавилось от нудного зонд-гринда, превратившись в бодрые кошки-мышки со Жнецами на глобальной карте

Визуальное исполнение:
Для 2012 года движок Unreal Engine 3 выдавал потрясающие, эпичные панорамы гибнущих городов Земли и величественные виды Тессии. Дизайн разрушений и спецэффекты биотики на высоте. В составе ремастера Legendary Edition игра получила сочный апгрейд освещения и текстур, сглаживающий возраст

Звук и Музыка: 
Саундтрек от Клинта Мэнселла, Сэма Хьюлика и Кристофера Леннерца — монументальный шедевр; трагическая фортепианная тема «Leaving Earth» мгновенно вызывает мурашки. Озвучка персонажей традиционно безупречна — актеры выжали из себя максимум драмы

Атмосфера и Погружение:
Атмосфера отчаянной, предсмертной войны за выживание видов передана превосходно. Наблюдать за тем, как палубы «Нормандии» постепенно заполняются беженцами, ранеными и спорящими политиками, чертовски круто работает на погружение

Техническое состояние: 
На релизе ПК-версия работала стабильно и шустро. Сегодня в составе Legendary Edition игра полностью избавлена от старой обязательной привязки уровня боеготовности к мультиплееру, быстро загружается через SSD и включает в себя все сюжетные DLC (включая критически важный для понимания лора аддон «Левиафан»)

Mass Effect 3 — это великая, глубокая и безумно эмоциональная игра, ставшая заложницей завышенных ожиданий и спорных сценарных решений Дэвида Уолтера в последние 15 минут. Она способна подарить лучшие, самые сильные и слезоточивые моменты в истории интерактивных развлечений, пускай её финал и оставил болезненный шрам на сердце каждого фаната. Это обязательное к прохождению произведение, без которого невозможно представить современную игровую культуру

Эмоциональный накалЛучшая боевая система за трилогиюМасштабное раскрытие сюжетных арокШедевральные DLCУжасная и ленивая система квестов
19 сентября

+1
Mass Effect 2
Mass Effect 2 — Лучшая суицидальная миссия в истории RPG

Разработчики приняли смелое решение: они сместили акцент с душных ролевых таблиц и инвентаря в сторону ураганного экшена и глубокой проработки персонажей. Решение пойти на службу к сомнительной организации «Цербер», сбор команды харизматичных отщепенцев и подготовка к финальному штурму создали одну из самых мощных сюжетных арок в игровой индустрии (до сих пор как глоток свежего воздуха после плохих РПГ игр)

Сюжет и Лор: 
История о похищениях человеческих колоний загадочными Коллекционерами держит в колоссальном напряжении. Химия внутри новой «Нормандии SR-2» превосходна: появление ИИ СУЗИ, загадочного Призрака и новых лиц (вроде брутального крогана Грюнта или смертоносного Тейна) вывело лор на запредельную глубину. Перенос сохранений из первой части с учетом сотен ваших мелких решений работает безупречно

Геймплей и Механики: 
Идеальный гибрид тактического тактического шутера и RPG. Классы персонажей (особенно Штурмовик с его реактивным чарджем) стали уникальными и кардинально меняют стиль боя. Использование биотических комбинаций (например, «Притяжение» + «Деформация») ощущается мощно. Смазывает общую картину только душный зонд-гринд ресурсов

Визуальное исполнение:
Для своего 2010 года движок Unreal Engine 3 выдавал картинку запредельного качества. Лицевая анимация, игра света на броне, дизайн кораблей и панорамы умирающих звезд выглядели потрясающе. В составе современного ремастера Legendary Edition с подтянутыми текстурами, 4K и HDR игра до сих пор смотрится как дорогой некстген-блокбастер

Звук и Музыка: 
Грандиозный оркестровый саундтрек от Джека Уолла, Сэма Хьюлика и Кристофера Леннерца — монументальный триумф; трек во время Самоубийственной миссии намертво вшивается в подкорку и качает эпиком на полную. Голливудские голоса Мартина Шина (Призрак) и Кэрри-Энн Мосс (Ария) звучат роскошно

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера отчаянного, опасного и безумно стильного похода в тыл врага передана на все сто. Вы буквально кожей ощущаете груз ответственности за каждого члена экипажа, заходя к ним в каюты между миссиями просто поболтать по душам

Техническое состояние: 
ПК-порт на релизе работал образцово-стабильно и выдавал отличные кадры даже на средних машинах. Сегодня в составе Legendary Edition игра лишена старых багов с застреванием в текстурах укрытий, радует мгновенными загрузками через SSD и идеально сбалансирована по части включенных в тело игры сюжетных DLC (вроде шедеврального «Логова Серого Посредника»)

Mass Effect 2 — это пиковая точка величия студии BioWare и нестареющий эталон жанра Sci-Fi RPG. Игра умудрилась взять все лучшее от оригинала, упаковать это в потрясающий голливудский экшен и подарить геймерам самую эмоциональную и вариативную финальную миссию в истории видеоигр. Это абсолютный шедевр вне времени, к которому хочется возвращаться снова и снова

Легендарная финальная миссияПотрясающие квесты лояльностиДопиленный геймплейХаризматичные герои на каждом отрезке игрыИдеальные переносы решений прошлой частиНадоедливое сканирование планет на предмет ресурсовСлишком упрощенная система прокачки
19 сентября

0
Mass Effect
Mass Effect — Старт великой космооперы

BioWare совершила настоящий научно-фантастический прорыв, подарив индустрии вселенную, способную на равных конкурировать со «Звёздными Войнами» и «Стартреком». Первая часть приключений капитана Шепарда не просто заложила основы великой трилогии — она объединила глубокие ролевые механики с кинематографичной постановкой и живыми, проработанными диалогами

Сюжет и Лор: 
Сценарный триумф BioWare. Расследование дела предателя Сарена Артериуса плавно перерастает в масштабную борьбу за выживание всей органической жизни в галактике. Разговор с ИИ Жнецов «Властелином» на Вермайре до сих пор считается одной из сильнейших и самых пугающих сцен в истории жанра.

Геймплей и Механики:
Боевая система оригинала вышла спорной и несбалансированной. Гибрид шутера с укрытиями и RPG-статистики привел к тому, что пули летели мимо прицела из-за низкого навыка владения стволом, а биотические умения вроде «Подъема» были откровенно имбовыми. Важная ремарка: В составе переиздания Legendary Edition стрельбу и баланс оружия заметно подтянули к стандартам сиквелов

Визуальное исполнение: 
Для 2007 года игра выдавала сочную картинку с кинематографичным эффектом зернистости пленки и красивыми неоновыми бликами. Дизайн «Нормандии» и панорама Президиума Цитадели захватывали дух. Сегодня текстуры окружения кажутся блеклыми, а лица NPC — деревянными, но мощный ретро-футуристичный арт-дизайн спасает положение

Звук и Музыка: 
Космический электронный эмбиент заслуживает высших похвал — трек из главного меню намертво въедается в память. Озвучка персонажей выполнена на голливудском уровне: актеры подарили своим цифровым протеже невероятно живые и глубокие голоса

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера неизведанного, манящего и опасного космоса передана безупречно. Вы действительно чувствуете себя первым человеком-Спектром, на плечах которого лежит судьба миллиардов живых существ

Техническое состояние:
Оригинальный ПК-порт грешил багами физики, застреванием напарников в дверях и кошмарными просадками текстур (особенно на движке Unreal Engine 3). В современном ремастере Legendary Edition техническую сторону полностью вылечили, добавив поддержку 4K, быстрые загрузки лифтов и адекватное управление «Мако»

Mass Effect — это великая ролевая классика, которая заложила прочный фундамент для одной из лучших трилогий в истории видеоигр. Она наивна, топорна и неудобна в плане боевых механик и гринда на планетках, но её потрясающая история, каноничные напарники и феноменальная музыка с лихвой компенсируют любой геймдизайнерский возраст. Настоятельно рекомендуется к прохождению строго в составе обновленной Legendary Edition

Огромный и проработанный лорШикарная и удобная диалоговая системаСистема компаньонов великолепнаКинематографичностьСвобода исследованияТяжелые моральные дилеммыКультовое музыкальное сопровождениеБоёвка оставляет желать лучшего, но это очень маленький минусПытка в исследовании планет на "Мако"Однообразие самих планетПерегруженный и топорный инвентарь
19 сентября

+4
Hotline Miami
И вот русские смерти на Лазурном берегу (с)

Всегда считал, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей и ультранасилие. Но игра смогла меня удивить и оказалось, что Hotline Miami - это про великолепный визуальный стиль, шикарную музыку, прекрасный геймплей, ультранасилие и интересный, хоть и клюквенный, сюжет. 

Визуальный стильГеймплейМузыка
19 сентября

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — Образцовый хоррор-аттракцион

После оглушительного успеха Until Dawn студия Supermassive Games решила запустить масштабную антологию ужасов, и открывающий её выпуск наделал немало шуму. Man of Medan берёт за основу жуткую легенду о корабле-призраке и превращает её в концентрированный интерактивный триллер, где цена малейшей ошибки — смерть кого-то из пяти героев. Разработчики не просто сохранили свою фирменную механику кинематографичного хоррора, но и добавили уникальный сетевой кооператив, который раскрывает проект с совершенно новой стороны

Сюжет и Лор: 
Задумка с реальной исторической легендой о погибшем экипаже хороша. Но подростковые капризы Конрада, Юлии, Алекса и Брэда написаны по лекалам самых ленивых голливудских ужастиков. Сценарий страдает от рваного темпа, а пираты-злодеи вышли карикатурными и блеклыми. Настоящий интерес вызывают только разбросанные по углам записки о прошлом корабля.

Геймплей и Механики:
Классическая формула Supermassive: ходим, собираем секреты, смотрим предсказания на картинах и жмем кнопки в QTE. Моральный выбор влияет на черты характера героев и их отношения, что открывает новые диалоги. 

Визуальное исполнение: 
Движок Unreal Engine 4 выдает шикарную, сочную и дорогую картинку. Детализация лиц актеров (особенно Шона Эшмора), пот на коже, игра света от фонариков и гнетущие ржавые интерьеры судна выглядят великолепно и кинематографично.

Звук и Музыка: 
Эмбиент отлично справляется со своей задачей — эхо в пустых коридорах, капли воды, скрежет металла и внезапные удары оркестра заставляют вздрагивать. Русская локализация получилась нормальной, хотя актерам местами не хватает искреннего испуга в голосах.

Атмосфера и Погружение: 
Первые часы на корабле-призраке погружают в атмосферу липкого кошмара на ура. Но как только завеса тайны падает, а герои начинают раз за разом гибнуть из-за кривого хитбокса QTE, погружение сменяется легким раздражением.

Техническое состояние: 
На релизе игра вошла в историю как технический кошмар: дикие просадки FPS на консолях, фризы при переходе к QTE (что приводило к случайным смертям) и багованные сохранения. Спустя годы патчи и некстген-апдейты подтянули стабильность, но топорная физика движений никуда не делась

The Dark Pictures Anthology: Man of Medan — это неплохой, но откровенно проходной старт для хоррор-франшизы от Supermassive Games. Проекту критически не хватает хронометража, глубины сценария и геймплейной полировки. Однако игра полностью преображается, если запустить её в кооперативе с другом под пиво или собрать компанию на «Кинематографический вечер». Как сольный хоррор — серо, но как интерактивный аттракцион на один вечер для компании — более чем похвально

Кооп.режим правда сделан великолепноЧестная и жестокая нелинейностьПотрясающий режим «Киновечер»Густая клаустрофобная атмосфераКолоритный ХранительОбидный пшик в финале сюжетаКривые QTE и проверка пульсаБесконечные самоповторы скримеровТопорная ходьба и «кисельная» камера
19 сентября

+2
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls — Самая недооцененная драма

Beyond: Two Souls превратилась в масштабную научно-фантастическую драму с Эллен Пейдж и Уиллемом Дефо (легенда) в главных ролях. Кейдж рискнул и подал историю о девочке и её призрачном спутнике в рваном хронологическом порядке, из-за чего игра на релизе словила немало критики от прессы. Однако эмоциональная глубина и уникальный геймплей за бесплотного духа Айдена делают этот проект выдающимся

Сюжет и Лор: 
Задумка с Инфрамиром и призраком-близнецом интригует, а бытовые сцены (вроде подготовки к первому свиданию или побега из приюта) написаны очень душевно. Но общая геополитическая клюква с ЦРУ, натянутая драма и рваный темп повествования сильно портят впечатление. К счастью, в более поздних ПК и PS4-версиях разработчики добавили возможность пройти игру в правильном, хронологическом порядке, что заметно спасает восприятие истории.

Геймплей и Механики: 
Как видеоигра Beyond предлагает преступно мало интерактива. Полеты за Айдена развлекают первую половину игры, но быстро скатываются в линейное выполнение подсвеченных действий. Механика QTE стала слишком щадящей, из-за чего игрок чувствует себя скорее пассивным зрителем на сеансе, нежели полноценным участником событий.

Визуальное исполнение: 
Арт-дизайн и технологии Quantic Dream — на высоте. Лица главных героев прорисованы до мельчайших пор и капилляров. Локации радуют кинематографичными ракурсами камеры и сочной постобработкой

Звук и Музыка: 
Саундтрек под руководством Ханса Циммера, звучит монументально и чертовски меланхолично. Голливудские актеры озвучили свои роли идеально, передавая тончайшие интонации сломленных персонажей.

Атмосфера и Погружение: 
Временами игра выдает мощнейший уровень погружения — миссия на ферме навахо или выживание зимой на улицах пробирают до глубины души. Но атмосфера рушится каждый раз, когда игра бесцеремонно швыряет вас в очередной заскриптованный голливудский тир.

Техническое состояние: 
На старте работала на пределе возможностей, изредка проседая в тяжелых сценах. Сегодня на ПК проект оптимизирован образцово: управление адаптировали под клавиатуру и мышь, текстуры подтянули, а баги и вылеты практически сведены к нулю.

Beyond: Two Souls — это безумно дорогой, красивый и звездный интерактивный фильм, который слишком сильно увлекся Голливудом и забыл побыть интересной игрой. По вариативности и накалу страстей он заметно уступает Heavy Rain, но благодаря шикарной игре Эллиотта Пейджа, Уиллема Дефо и крутым механикам Айдена проект все еще способен подарить массу эмоций на пару вечеров. Главное — запускать его строго в хронологическом режиме.

Фантастический актерский дуэтУникальный дуальный геймплейКалейдоскоп жанров и локацийПотрясающий графический пикРазрушительный рваный нарративГеймплейная импотенция и казуальностьТяжелые сценарные штампы
19 сентября

+5
The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt — Монументальный шедевр

В 2015 году CD Projekt RED совершили то, что казалось невозможным: они перенесли камерную историю Геральта в полноценный открытый мир, не потеряв при этом ни капли фирменной режиссуры и глубины сюжета. «Дикая Охота» стала эталоном, на который до сих пор оглядываются все разработчики ролевых игр. Поляки доказали, что даже второстепенные квесты про поиск пропавшей козы могут быть интереснее главных сюжетных линий других проектов (ну или квест с заколдованными свиньями)

Сюжет и Лор: 
Сценарный абсолют. История поисков Цири, спасения мира от Белого Хлада и противостояния с Дикой Охотой держит у экрана до финальных титров. Химия между Геральтом, Йеннифэр, Трисс и Лютиком прописана гениально, а взрослые темы предназначения, родительской любви и расовой ненависти раскрыты без капли фальши.

Геймплей и Механики: 
Идеальный баланс между экшеном и ролевой игрой. Алхимия стала удобнее (масла и эликсиры пополняются автоматически при медитации), прокачка знаков и мутагенов позволяет гибко настраивать билд, а боевка ощущается как смертоносный танец. Смазывает впечатление лишь некоторая перегруженность знаков вопросов на карте Скеллиге.

Визуальное исполнение: 
Для своего 2015 года игра творила чудеса, но в некстген-обновлении (Next-Gen Update) с полноценной трассировкой лучей картинка выглядит просто умопомрачительно. Колышущиеся на ветру деревья Велена, закаты в Новиграде и невероятный, залитый яркими красками Туссент выдают запредельный уровень арт-дизайна.

Звук и Музыка: 
Саундтрек — это монументальный шедевр, который мгновенно вызывает мурашки своими яростными славянскими боевыми кличами. Русская озвучка, несмотря на мемные технические ускорения и замедления реплик, стала родной и растаскана на тысячи культовых цитат

Атмосфера и Погружение: 10/10
Абсолютное растворение в мире. Вы буквально кожей ощущаете тоску веленских болот, соленый ветер Скеллиге и напускной лоск новиградских борделей. Мир Сапковского перенесен на экраны с безграничной любовью к каждой детали, травинке и монстру.

Техническое состояние:
На релизе игра страдала от багов с Плотвой и просадок FPS, но за годы полировки и патчей CDPR довели код до блеска. Сегодня на современных ПК в Steam и консолях нового поколения игра работает образцово, радуя стабильными кадрами и мгновенными загрузками благодаря SSD

The Witcher 3: Wild Hunt — это не просто лучшая ролевая игра своего поколения, это настоящий культурный феномен и пиковая точка развития сюжетных интерактивных развлечений. CD Projekt Red создали вещь на века, в которой потрясающий взрослый сценарий, живой мир, гениальная музыка и славянский дух слились в единый идеальный организм. Это монументальный шедевр, который обязан пройти абсолютно каждый человек, считающий себя геймером

Революционные второстепенные квестыЖивой и дышащий открытый мирДжедайская боевая эволюцияКультовая карточная игра ГвинтШедевральные сюжетные дополненияСломанная экономика и лутПерегруженное «ведьмачье зрение»
19 сентября

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings
The Witcher 2: Assassins of Kings — Политический триллер

CD Projekt RED совершили качественный скачок вперед, превратившись из амбициозных новичков в главных законодателей мод в жанре RPG. Вторая часть приключений Геральта мгновенно лишилась былой славянской камерности и превратилась в дорогой, взрослый и невероятно красивый политический триллер. Поляки пошли на безумный по меркам индустрии шаг, разделив игру на две абсолютно разные сюжетные линии в зависимости от одного решения игрока (не ошиблись)

Сюжет и Лор: 
Политический триллер в декорациях Сапковского удался на славу. Заговоры нильфгаардцев, тайны Ложи чародеек и личная драма Лето раскрыты превосходно. Разделение игры на два абсолютно разных пути — монументальное достижение геймдизайна, заставляющее проходить игру как минимум дважды

Геймплей и Механики: 
Экшен-боевка стала бодрой и требовательной, знаки (особенно Квен) наконец-то ощущаются мощным оружием. Прокачка разделена на три вменяемые ветки (маг, мечник, алхимик), а мини-игры (кулачные бои, армрестлинг, покер) отлично развлекают. Смазывает впечатление лишь душный интерфейс и спорное ограничение алхимии

Визуальное исполнение:
Даже без учета ремастеров, в издании Enhanced Edition игра выдает потрясающий арт-дизайн. Густые леса Флотзама, залитые солнцем военные лагеря в Аэдирне и величественные руины Лок Муинне выглядят кинематографично, а работа художников по костюмам заслуживает высших похвал.

Звук и Музыка: 
Саундтрек от идеально сочетает в себе пафосные оркестровые марши и гнетущие славянские мотивы. Голоса актеров (особенно Всеволода Кузнецова в роли Геральта) звучат сочно, эмоционально и канонично.

Атмосфера и Погружение: 
Мрачная атмосфера разваливающихся на куски королевств Севера передана безупречно. Вокруг царят расовая ненависть, предательства и предчувствие грандиозной войны с Нильфгаардом, а ведьмак волею судеб вынужден разгребать это дерьмо, пытаясь очистить свое имя

Техническое состояние: 
На релизе ПК-версия ставила на колени топовые видеокарты из-за прожорливой опции «Запредельное качество» (Ubersampling). Патчи исправили большинство критических багов и вылетов, и сегодня игра работает стабильно, выдавая высокий фреймрейт на современном железе (правда почему-то в системе имеются редкие фризы)

Беспрецедентная сюжетная вариативностьЗрелищная боевая системаПотрясающий взрослый сценарийМонументальный графический прорывКолоритные новые персонажиПерегруженный консольный интерфейсУдар по ведьмачьей рутинеСкомканный и торопливый третий актДисбаланс высокой сложности
19 сентября

+2
The Witcher
The Witcher — С чего началась новая история

Сегодня студия CD Projekt RED ассоциируется с гигантами индустрии, но в 2007 году это были амбициозные поляки, решившие перенести мрачный мир Анджея Сапковского в формат видеоигры. Первая часть приключений Геральта из Ривии не обладала запредельным бюджетом, зато предлагала густую, вязкую атмосферу книжного первоисточника, серую мораль и уникальный славянский шарм, который все и полюбили

Сюжет и Лор: 
Продолжение книг Сапковского написано великолепно. Сюжет бережно обходится с первоисточником, кража секретов Каэр Морхена интригует, а конфликт людей и нелюдей раскрыт на полную. Амнезия Геральта элегантно вводит новичков в курс дела, а финальный твист с личностью Великого Магистра до сих пор вызывает уважение.

Геймплей и Механики: 
Алхимия и прокачка знаков (Аард, Игни, Ирден) сделаны отлично. Покер на костях залипателен. Однако ритм-боевка — вещь сугубо на любителя, а необходимость постоянно бегать по одним и тем же огромным локациям без фаст-тревела знатно бьет по динамике.

Визуальное исполнение: 
Для 2007 года движок был выжат до предела. Дизайн монстров и архитектура Вызимы радуют глаз. Но сегодня игра пугает абсолютно одинаковыми лицами второстепенных NPC, топорной анимацией бега и одинаковыми модельками врагов.

Звук и Музыка: 
Саундтрек — неоспоримый шедевр этнического эмбиента вне времени. 

Атмосфера и Погружение: 
Мрачный мир, где процветают чума, нищета, предрассудки и насилие, затягивает без остатка. Полуденницы на полях Темноводья, пьяные посиделки в тавернах и ворчание Геральта создают эталонное темное фэнтези.

Техническое состояние:
Оригинальный релиз страдал от многоминутных загрузок каждой комнаты. Переиздание Enhanced Edition исправило эту беду и подтянуло стабильность, но игра на ПК все еще грешит внезапными вылетами при переходах между главами из-за утечки памяти.

Первый «Ведьмак» — это неограненный алмаз, который умудряется влюблять в себя вопреки кривой боевке и душной беготне по болотам. Проект берет своей потрясающей литературной историей, атмосферой и музыкой. Ветеранам RPG игра подарит мощный укол ностальгии, а остальным, возможно, стоит дождаться анонсированного полноценного ремейка на Unreal Engine 5, ведь Сила этой истории до сих пор ощущается преобладающей.

Взрослая серая моральШикарная детективная главаГлубокая славянская алхимияФеноменальная атмосфераСаундтрекРитмический боевой «кликер»Кошмарный бесконечный бэктрекинг
19 сентября

+3
Marvel's Guardians of the Galaxy
Marvel's Guardians of the Galaxy — Чистый рок-н-ролл

После провального мультиплеерного релиза Marvel's Avengers веры в супергеройские проекты от Square Enix почти не оставалось. Но студия Eidos-Montréal сотворила настоящее чудо, выдав стопроцентно одиночное, линейное и безумно душевное приключение без капли доната и гринда. Разработчики умудрились написать сценарий, который по качеству юмора, драмы и раскрытия персонажей легко затыкает за пояс кинофраншизу Marvel (ну может не так громко стоит говорить, но качество на уровне)

Сюжет и Лор: 
Абсолютный шедевр сценаристов. Игра берет лучшее из комиксов и кино, создавая самостоятельную вселенную. Поднимаются серьезные темы проживания горя, иллюзии счастья и принятия прошлого. За развитием отношений Квилла и Космо, а также за внутренним надломом Ракеты наблюдаешь с замиранием сердца.

Геймплей и Механики: 
Тактическое взаимодействие со Стражами и комбинации их способностей работают отлично. Элементарные выстрелы Питера (заморозка, молния) добавляют тактики. Однако базовый ганплей и закликивание рядовых врагов к концу 15-часового приключения начинают слегка утомлять.

Визуальное исполнение: 
Графически игра великолепна на всех современных платформах. Потрясающий, безумный арт-дизайн инопланетных миров, гигантские космические корабли, роскошная детализация шерсти Ракеты и лица персонажей выглядят очень дорого и кинематографично.

Звук и Музыка: 
Музыкальное сопровождение — монументальный триумф. Лицензированные рок-хиты вшиты в геймплей идеально. Актеры оригинальной озвучки выдали запредельное качество, а русская локализация получилась на удивление живой, сохранив фирменный юмор и тонны контекстных диалогов.

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера безбашенного, но очень душевного космического приключения затягивает с головой. Находясь на борту «Милано», перебирая кассеты, споря с Ракетой из-за холодильника или просто наблюдая за поведением Гналлера, ты на сто процентов чувствуешь себя частью этой безумной банды.

Техническое состояние: 
На релизе игра требовала патчей из-за редких багов со сбивающимися скриптами диалогов. Сегодня проект оптимизирован образцово, радует поддержкой DLSS, трассировки лучей и стабильной кадровой частотой даже в самые хаотичные моменты массовых замесов.

Marvel's Guardians of the Galaxy — это триумф классического синглового геймдизайна и одна из лучших супергероик в истории. Eidos-Montréal доказали, что крутая история, живые персонажи и выдающийся саундтрек способны легко компенсировать любые мелкие шероховатости боевой системы. Это невероятно душевное, смешное и зрелищное приключение, которое обязан пройти каждый, кто соскучился по по-настоящему качественным сюжетным играм.

Феноменальная химия командыСценарный триумф вне киновселеннойУникальная механика «Летучки»Интерактивное тактическое лидерствоПотрясающий лицензированный саундтрекОднообразный личный ганплей КвиллаЗатянутые и монотонные боссфайтыПерегруженность платформинга сканированием:
19 сентября

0
Batman: The Enemy Within
Batman: The Enemy Within — Величайшая эволюция Джокера

Если первый сезон доказал, что Telltale умеют круто работать с наследием Бэтмена, то продолжение возвело их подход в абсолют. «Враг внутри» совершил то, чего до этого не удавалось ни одной игре, фильму или комиксу — он отдал происхождение Джокера полностью в руки игрока. Сценаристы создали невероятно сложную психологическую дуэль, где каждый ваш шаг, взгляд или брошенное слово формируют характер главного злодея Готэма

Сюжет и Лор: 
Сценарный триумф. Авторы не просто переписали лор, они создали лучшую, самую интимную и глубокую динамику отношений Бэтмена и Джокера в медиакультуре. То, как Джон запоминает каждое ваше слово и копирует повадки Брюса, заставляет взвешивать каждую реплику.

Геймплей и Механики: 
Core-геймплей остался прежним (диалоги и QTE), но разработчики доработали систему расследований и добавили удобный экран отношений, наглядно показывающий, кем для вас стал тот или иной персонаж (друг, враг, огорчен вашим предательством).

Визуальное исполнение: 
Игра выглядит заметно опрятнее и дороже первой части. Сел-шейдинг стал сочнее, неоновые палитры убежищ «Пакта» радуют глаз, а редизайн лица Селины Кайл и костюма Бэтмена вышел крайне удачным. Подводят лишь редкие мыльные фоны.

Звук и Музыка: 
Энтони Ингрубер, озвучивший Джона Доу, выдал феноменальный актерский перформанс, идеально передавая голос колеблющегося, напуганного, а затем безумного трикстера. Саундтрек отлично поддерживает атмосферу неонуарного детектива.

Атмосфера и Погружение: 
Погружение в изнанку готэмского криминала стопроцентное. Ощущение того, что ты сидишь за одним столом с психопатами, а твоя маска Бэтмена трещит по швам под давлением Аманды Уоллер, держит в колоссальном напряжении.

Техническое состояние: 
Движок оптимизировали, критических просадок кадров и вылетов стало в разы меньше. Тем не менее, в массовых сценах на открытой местности игра все еще может на мгновение споткнуться или выдать топорную анимацию ходьбы

Второй сезон — это пик позднего творчества Telltale Games и настоящий подарок для всех любителей хороших историй. Разработчики доказали, что интерактивное кино может удивлять честной, глубокой нелинейностью и подарили миру, пожалуй, самое сильное и эмоциональное воплощение Джокера вне комиксов. Всем фанатам качественных психологических триллеров и Готэма — проходить в обязательном порядке

Монументальная вариативность финалаПотрясающий образ Джона ДоуВнедрение в криминальный «Пакт»Фактор Аманды УоллерПодтянутая техническая базаПассивность второстепенных злодеевОткровенно халтурная локализация
19 сентября

0
Batman: The Telltale Series
Batman: The Telltale Series — Смелый взгляд на героя

Когда студия Telltale Games взялась за историю Бэтмена, многие ждали очередное стандартное интерактивное кино с предсказуемыми выборами. Однако разработчики пошли на смелый шаг и перевернули привычный комикс-канон с ног на голову, сделав главным героем не столько супергероя в маске, сколько самого Брюса Уэйна. Сценаристы переписали историю семьи Уэйн, представили совершенно неожиданные союзы и заставили игроков иногда потеть над моральными дилеммами

Сюжет и Лор: 
Сценаристы проделали великолепную работу. Наблюдать за тем, как рушится репутация семьи Уэйнов, а Брюс пытается отмыть свое имя на фоне восхождения Харви Дента — сплошное удовольствие. Свежий взгляд на старых злодеев интригует, пускай финал и кажется немного поспешным.

Геймплей и Механики: 
Стандартная формула Telltale: диалоги, ходьба по комнатам и QTE. Детективные задачки вышли приятными, а планирование штурма добавляет тактического шарма. Но как игра проект предлагает слишком мало интерактива и реального вызова.

Визуальное исполнение:
Фирменный комиксный стиль выглядит стильно и мрачно, отлично передавая готическую эстетику Готэма. Картинку портят лишь традиционно топорные анимации ходьбы персонажей и мыльные задние планы. Важная ремарка: В переиздании Shadows Edition игра получила крутой черно-белый нуарный фильтр, который заметно прибавил стильности.

Звук и Музыка: 
Написали отличный, мрачный и тревожный саундтрек, который умело нагнетает саспенс. Актер озвучки Бэтмена безупречно отработал на две ставки, подарив Брюсу Уэйну и Бэтмену отличные, контрастирующие интонации

Атмосфера и Погружение: 
Атмосфера политического триллера и неонуара выдержана отлично. Вы буквально кожей ощущаете коррупцию Готэма и ментальный надлом главного героя, который не знает, кому верить — даже собственному дворецкому Альфреду

Техническое состояние: 
Движок Telltale Tool на момент 2016 года изжил себя окончательно. Постоянные микрофризы при переходах к QTE, рассинхрон звука и вылеты знатно подпортили игрокам кровь, и даже тонна патчей не исправила топорность движка до конца

Batman: The Telltale Series — это смелый, мрачный и чертовски интригующий интерактивный сериал, который заслуживает внимания ради своего сценария. Игре не хватает реальной нелинейности и хорошего технического исполнения, но её смелый взгляд на семью Уэйнов и шикарно прописанные диалоги способны подарить массу удовольствия всем фанатам Темного Рыцаря

Смелая деконструкция канонаБенефис Брюса УэйнИнтересные детективные механикиПотрясающий кастинг и ролиПланирование штурмаПрощающие QTE и отсутствие вызоваНаглая иллюзия выбораОтвратительный технический запуск
19 сентября

0
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Marvel's Spider-Man: Miles Morales — Зимняя сказка

После грандиозного триумфа первой части студия Insomniac Games решила не заставлять фанатов ждать полноценный сиквел слишком долго и выпустила самостоятельное ответвление. История Майлза Моралеса сменила осенний Нью-Йорк на заснеженные рождественские декорации Гарлема, а сам геймплей получил мощный заряд динамики за счет уникальных биоэлектрических способностей нового Паучка. Несмотря на скромную продолжительность, проект умудряется дарить концентрированные эмоции

Сюжет и Лор: 
История взросления и принятия ответственности Майлза вышла искренней и локальной. Акцент на пуэрто-риканских корнях героя и культуре Гарлема добавляет проекту уникальной идентичности. Тем не менее, общая предсказуемость твистов с Тинкерером и скомканный темп повествования не позволяют поставить высший балл.

Геймплей и Механики: 
Игровой процесс довели до ума. Введение биоэлектричества сделало комбо-атаки зрелищными, а новые гаджеты вроде гравитационных ловушек и дистанционных мин позволяют креативно зачищать арены. Свобода перемещения и отзывчивость управления — на пиковом уровне.

Визуальное исполнение: 
В версии для PS5 и на ПК игра выглядит сногсшибательно. Отражения в лужах и стеклах небоскребов, детализация костюмов (особенно анимация в стиле «Через вселенные» с пониженной кадровой частотой) и шикарный снег создают великолепный некстген-визуал.

Звук и Музыка: 
Музыкальное сопровождение — сочный микс классического оркестра и битов. Хип-хоп треки идеально подчеркивают характер Майлза. 

Атмосфера и Погружение: 
Рождественский уют, семейный ужин, теплота соседей по Гарлему и искреннее желание Майлза защитить свой новый дом создают потрясающий эффект присутствия. Из этого зимнего мегаполиса банально не хочется уходить.

Техническое состояние: 
Игра стала бенефисом SSD на старте поколения — фаст-тревел и загрузки из меню занимают пару секунд. ПК-версия щеголяет поддержкой DLSS 3 и работает плавно, хотя на старых процессорах в моменты массовых взрывов фреймрейт все еще может капризничать

Marvel's Spider-Man: Miles Morales — это образцовый, чертовски стильный и безумно красивый аддон, который во многом играется приятнее оригинальной игры 2018 года. Введение сочных электрических способностей и точечная чистка геймплейных хвостов пошли серии на пользу. Проект безбожно короток для своей цены, но если вы ищете концентрированное, красивое супергеройское приключение с мощным зарядом новогоднего настроения — Майлз готов выдать вам максимум своего стиля

Электрический и невидимый ганплейПластика и стиль перемещенияИзбавление от унылой рутиныУдобное приложение «Дружелюбный сосед»Потрясающий зимний Нью-ЙоркПреступно короткий хронометражБлеклые антагонисты и вторичный конфликтСамоповторы в левелдизайне
19 сентября

0
Marvel's Spider-Man
Marvel's Spider-Man — Шикарная супергеройская история

Долгое время эталонным приключением про супергероев считалась серия Batman: Arkham, а игры про Человека-паука тонули в средненьких кинолицензиях. Но когда за дело взялась студия Insomniac Games, фанаты Marvel наконец-то получили проект своей мечты. Разработчики не просто перенесли на экраны знаменитого супергероя, а создали живой, дышащий Манхэттен и написали одну из лучших историй о Питере Паркере за всю историю персонажа

Сюжет и Лор: 
Сценаристы создали свою, уникальную и чертовски увлекательную вселенную Земля-1048. Отношения Питера с тетей Мэй, сложная химия с Эм-Джей и постепенное превращение наставника в злейшего врага написаны на голову выше последних голливудских фильмов. Разве что секции за обычных людей слегка портят темп.

Геймплей и Механики: 
Перемещение по городу — 10 из 10, от него не устаешь до финальных титров. Боевка сочная, гаджеты вроде паутинных бомб или дронов добавляют креатива. Но общую оценку нещадно режет унылая структура побочных квестов и зачистка аванпостов Соболя.

Визуальное исполнение: 
Для 2018 года это был технологический пик. Солнечный Нью-Йорк, отражения в окнах, детализация костюмов и шикарная лицевая анимация в кат-сценах выглядят сочно. На ПК с трассировкой лучей в ремастере картинка и вовсе ослепляет.

Звук и Музыка: 
Грандиозный оркестровый саундтрек Джона Песано динамически подстраивается под геймплей — музыка плавно взрывается эпичными фанфарами, стоит вам прыгнуть с небоскреба и пустить паутину. Актеры озвучки отработали безупречно.

Атмосфера и Погружение: 
Ощущение того, что ты — тот самый дружелюбный сосед, передано на полную катушку. Питер шутит во время драк, дает пять прохожим на улице, сидит в соцсетях и постоянно жалуется на нехватку денег на аренду жилья, заставляя верить в его образ.

Техническое состояние: 
На консолях игра работала как часы. ПК-версия Remastered от Nixxes получилась отличной, поддерживает ультраширокие мониторы и кучу апскейлеров, но на релизе требовала мощный процессор для обработки физики толпы и полетов

Marvel's Spider-Man — это лучший симулятор Человека-паука в истории видеоигр и образцовый супергеройский экшен. Insomniac смогли нащупать идеальный баланс между личной человеческой историей и масштабным попкорновым экшеном. Да, игра страдает от болячек открытых миров десятилетней давности, но потрясающие полеты, сочная боевка и мощнейший финал заставят вас простить проекту любую рутину

Эталонные полеты на паутинеПластичная боевая системаГлубокая и искренняя драмаПотрясающий фансервис с костюмамиДухота открытого мираУнылые стелс-миссии за обычных людейПростые головоломки в большом количестве
19 сентября

+2
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 — Пик голливудского пафоса

Это был не просто сиквел успешного шутера, а монументальный аттракцион, выкрутивший масштаб и градус эмоций на максимум. Разработчики позвали писать музыку самого Ганса Циммера и выдали настолько смелый и провокационный сюжет, что о проекте заговорили далеко за пределами геймерского сообщества. Перед нами безоговорочный пик «золотой эпохи» франшизы, заслуживающий высшей оценки

Сюжет и Лор: 
Сценарий ушел в сторону клюквенного, но безумно стильного технотриллера. Оперативно-тактическая группа 141, коварный Макаров и харизматичные Прайс с Соупом тащат историю на себе. Финал с Шепардом и ножом в глазу — чистый, незабываемый эпик.

Геймплей и Механики: 
Спинномозговой ганплей доведен до идеала. Оружие стреляет сочно, анимации перезарядки великолепны, а динамика перемещения возросла. Огромный пласт контента в виде спецопераций и мультиплеера обеспечивает колоссальную реиграбельность.

Визуальное исполнение: 
Для 2009 года движок творил чудеса. Вид на горящий Белый дом в Вашингтоне, детализированные стволы и сочные взрывы выглядели невероятно технологично. Благодаря мощному арт-дизайну игра и сегодня смотрится вполне опрятно.

Звук и Музыка: 
Саундтрек от Ханса Циммера и Лорна Бэлфа — монументальный шедевр на все времена, который идеально качает эпиком в нужные моменты. Звуковой дизайн оружия и взрывов бахает так, что колонки дрожат от восторга.

Атмосфера и Погружение: 
Уровень вовлечения в этот голливудский хаос абсолютный. Момент, когда вы после ЭМИ-взрыва выходите в кромешной тьме под грозовым дождем на разрушенные улицы столицы США, создает невероятное, осязаемое чувство военной катастрофы.

Техническое состояние: 
С точки зрения оптимизации игра была безупречна — она выдавала стабильные кадры даже на слабых машинах и отлично работает на современном железе без багов

Call of Duty: Modern Warfare 2 — это пиковая точка «дорогого» голливудского направления серии, которую Infinity Ward в своем золотом составе так и не смогли переплюнуть. Это яростный, громкий, безумно красивый и местами сломанный аттракцион, который навсегда вписал себя в зал славы индустрии. Игра, подарившая нам Шепарда, Гоуста и международный скандал, обязательна к ознакомлению для понимания эпохи.

Филигранная попкорновая режиссураГрандиозный эмоциональный накалСкандальная миссия «Ни слова по-русски»Аддиктивный кооператив Spec OpsПиковый сетевой мультиплеерТотальная поломка мультиплеерного балансаСумбурный сценарий, если подумать холодной головой и без эмоций (но лучше просто наслаждаться)
19 сентября

+2
Call of Duty: World at War
Call of Duty: World at War — Мрак, жестокость и величие

После оглушительного успеха Modern Warfare возвращение к тематике Второй мировой казалось возможным шагом назад, но игра смогла совершить чудо.  Отказались от привычного пафоса и показали войну во всей её первобытной жестокости, грязи и бескомпромиссности. World at War стала самой кровавой и атмосферной частью франшизы, подарившей  культовую расчленёнку и режим зомби

Сюжет и Лор: 
История Димитрия Петренко и Миллера показывает войну без купюр. Эволюция сержанта Резнова от выживающего в фонтане Сталинграда снайпера до яростного лидера, водружающего знамя над Рейхстагом — одна из лучших и самых эмоциональных арок в шутерах.

Геймплей и Механики:
Геймплей базируется на идеальных рельсах Modern Warfare, но механика расчленения отрывает монструозности: выстрелы из противотанкового ружья ПТРД или дробовиков честно отрывают врагам конечности. Ну а зомби-режим — это 10 из 10 на все времена.

Визуальное исполнение:
Модифицированный движок выдавал шикарную картинку. Грязь, кровь, обгоревшие трупы, сочные эффекты огня и мрачное, серое освещение Берлина идеально работают на гнетущий арт-дизайн.

Звук и Музыка: 
Саундтрек — шедевр экспериментальной военной музыки, смешавший мрачный индастриал, тяжелые гитарные риффы и агрессивный хор. Крики Резнова «За Родину!» и сочные звуки оружия звучат монументально.

Атмосфера и Погружение: 
Максимальный уровень погружения в окопный кошмар. Ощущение того, что вы продираетесь сквозь пепел и смерть ради финальной победы, держит в колоссальном напряжении до самых титров.

Техническое состояние: 
Игра была отлично оптимизирована на релизе. Сегодня она без каких-либо проблем работает у всех

Call of Duty: World at War — это, возможно, лучшая и самая смелая игра про Вторую мировую войну в истории франшизы. Treyarch не побоялись показать неприглядную, кровавую изнанку победы, подарили нам легендарного Резнова и открыли миру режим Nazi Zombies. Проект идеально прошел проверку временем и до сих пор ощущается как мощное, тяжелое и безумно качественное произведение.

Суровый и взрослый тонРождение культового зомби-режимаВеликолепная пара главных актеровВведение полноценного огнеметаЗапредельный гранатный дождьВторичность американской кампании
19 сентября

+2
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty 4: Modern Warfare — Навсегда изменившая индустрию

В 2007 году студия Infinity Ward совершила самый громкий переворот в жанре военных шутеров, решительно отправив Вторую мировую войну на покой. Modern Warfare ворвалась в индустрию как ядрёный голливудский блокбастер, задав абсолютно новые стандарты постановки, темпа и сетевого интерактива. Именно эта игра превратила франшизу в культурный феномен и главный конвейер планеты, абсолютный шедевр

Сюжет и Лор: 
Политический триллер о ядерной угрозе, ультранационалистах во главе с Захаевым и ближневосточном диктаторе Аль-Асаде написан и срежиссирован безупречно. Игра не боится показывать серую мораль, жестокость войны и трагическую гибель ключевых персонажей, что для 2007 года было смелым шагом

Геймплей и Механики: 
Идеальный спинномозговой экшен. Пробитие стен добавило глубины перестрелкам, а механика мультиплеера буквально переизобрела сетевой жанр. Игра заложила основы, которые до сих пор копируют сотни других студий

Визуальное исполнение: 
Движок выдавал передовую для своего времени картинку с шикарным динамическим освещением, честными тенями и потрясающей анимацией перезарядки стволов. Сегодня графика выглядит старовато, но выверенный арт-дизайн и плавная частота кадров сглаживают углы

Звук и Музыка: 
Музыкальное сопровождение от звучит на уровне лучших голливудских блокбастеров. Хлопки выстрелов, зловещий гул вертолетов и сочные щелчки попадания в голову звучат безупречно.

Атмосфера и Погружение: 
Погружение в суровые будни спецназа SAS и морской пехоты США стопроцентное. Вид из тепловизора стрелка самолета AC-130 под хладнокровные комментарии оператора — одна из самых жутких и атмосферных сцен

Техническое состояние: 
Игра была оптимизирована феноменально. Она летала даже на средних ПК своего времени и выдавала стабильные 60 FPS. Modern Warfare без проблем работает всегда

Call of Duty 4: Modern Warfare — это не просто лучшая часть в серии (ну или одна из), это монументальная веха в истории игровой индустрии. Infinity Ward создали идеальный шутер, который навсегда изменил лицо массовой культуры и установил недосягаемую планку качества для военных экшенов. Безупречный сингл, культовые миссии в Припяти и легендарный мультиплеер делают эту игру абсолютным, неподвластным времени шедевром.

Эталонный милитари-триллерЛегендарный экшен в ПрипятиРеволюция в мультиплеереИдеальный и сочный ганплейХаризматичные иконы серииБесконечный респавн враговЭкстремальная рельсовость
19 сентября

+1
Call of Duty 3
Call of Duty 3 — Пленник вторичности

Созданный всего за рекордные 8 месяцев проект стал эксклюзивом для тогдашнего некстгена и старых консолей. Авторы попытались углубить идеи сиквела, сосредоточившись исключительно на Фалезской операции во Франции и добавив в геймплей модные тогда интерактивные QTE-сцены. Результат вышел спорным: запредельный голливудский пафос и отличная сетевая игра столкнулись с кучей багов и обидным ощущением вторичности

Сюжет и Лор: 
Попытка сфокусироваться на одной конкретной Фалезской операции похвальна, а польские и канадские солдаты добавляют колорита. Однако сама история подается сумбурно, персонажи вышли клишированными, а диалогам критически не хватает глубины и запоминающихся лиц вроде капитана Прайса.

Геймплей и Механики: 
Базовая стрельба из Call of Duty 2 все еще работает безотказно. Введение QTE в рукопашных схватках и при минировании объектов поначалу развлекает, но уже к середине 8-часовой кампании начинает утомлять однообразием. Мультиплеер вышел отличным, но в сингле оригинальных идей критически мало

Визуальное исполнение: 
Для стартовой линейки Xbox 360 и PS3 игра выглядела весьма недурно за счет мягкого освещения, честных теней и крутых эффектов дыма. Портила картину лишь чудовищно блеклая, серо-зеленая палитра и топорные анимации смертей врагов.

Звук и Музыка: 
Аудиодепартамент Treyarch отработал на полную. Игра заслуженно взяла награды за звуковой дизайн: грохот артиллерии, сочные хлопки выстрелов и эпический саундтрек отлично работают на атмосферу непрекращающейся войны.

Атмосфера и Погружение: 
Хаос войны, взрывы, свист пуль над головой и постоянно кричащие напарники создают фирменное для серии чувство присутствия на передовой. Погружению мешают разве что глупые баги ИИ и рельсовые невидимые стены.

Техническое состояние: 
Игра собиралась в дикой спешке, и это видно. На релизе проект страдал от просадок FPS, застревающих в текстурах солдат и ломающихся скриптов миссий

Call of Duty 3 — это хорошая, но глубоко вторичная игра, ставшая жертвой жестких дедлайнов и издательских планов по захвату консольного рынка. Она умудряется дарить фирменный шутерный эпик и радует бодрыми QTE, но на фоне монументального сиквела выглядит лишь как качественный, слегка недоделанный аддон. Тем не менее, для истории серии это важный шаг, который окончательно закрепил Treyarch в роли основных разработчиков франшизы

Редкие стороны конфликтаИнтерактивные QTE-элементыМасштабный мультиплеер с классамиТехнологичный интерактивный дымПолное отсутствие Красной АрмииТотальная вторичность и самоповторыСломанный искусственный интеллектОбидная платформенная изоляция
19 сентября

+1
Call of Duty 2
Call of Duty 2 — Живая классика

Студия совершила очередной монументальный прорыв, создав один из главных шутеров в истории индустрии. Call of Duty 2 не просто закрепила успех оригинала — она задала новые стандарты для всего жанра на годы вперёд. Разработчики приняли смелое и революционное для своего времени решение: полностью вырезали аптечки, подарив миру наконец-то механику автоматической регенерации здоровья 

Сюжет и Лор: 
Сюжета в привычном понимании здесь нет — перед нами хроника трех фронтов глазами простых солдат. Историческая справка и атмосфера военных лет выдержаны идеально, но личным историям персонажей откровенно не хватает хронометража и глубины.

Геймплей и Механики: 
Введение авторегенерации здоровья перевернуло индустрию, задав тренд на десятилетие вперед. Стрельба из винтовок Мосина, Kar98k или ППШ ощущается фантастически сочно, а умный дизайн арен заставляет постоянно менять позиции

Визуальное исполнение: 
В свое время это был настоящий некстген. Даже сегодня, благодаря отличной работе со светотенями, качественным текстурам оружия и великолепной анимации перезарядки, игра выглядит вполне опрятно и не вызывает визуального отторжения.

Звук и Музыка: 
Оглушительный аудиодизайн. Хлопки выстрелов, свист рикошетящих пуль, крики команд на трех языках и монументальный оркестровый саундтрек создают идеальную, пробирающую до дрожи симфонию войны.

Атмосфера и Погружение: 
Уровень погружения запредельный. Когда вы под свист снарядов карабкаетесь по отвесной скале под обстрелом в Нормандии, а вокруг замертво падают товарищи, игра заставляет натурально вжиматься в кресло.

Техническое состояние: 
Движок сделан на века. Игра без проблем запускается на современных Windows 10/11, отлично поддерживает широкоформатные мониторы и стабильно работает

Революционная механика регенерацииПотрясающие дымовые гранатыМасштабные запоминающиеся миссииУмная и живая система симуляции бояВыдающийся движокАдский спам гранат на «Ветеране»Жесткая рельсовость и триггерыСумбурный темп кампании
19 сентября

+3
The Death and Return of Superman
The Death and Return of Superman

Разработала игру Blizzard Entertainment (ага, они когда-то и такое делали) и они взяли за основу не фильм или мультсериал, а непосредственно одну из самых знаменитых арок про Супермена: The Death of Superman. Сначала игра вышла на SNES, а потом добралась до Sega Genesis.

Если говорить про сюжет он слудеющий. Сначала нам предлагают сыграть за самого Супермена и сразиться с Думсдэем, причём эта битва заканчивается смертью обоих. После этого история не заканчивается, а переключается на четверых претендентов на звание нового Супермена: Сталь, Супербой, Киборг-Супермен и Уничтожитель. И лишь спустя некоторое время настоящий Супермен возвращается, чтобы поставить точку во всей этой истории.

Но несмотря на довольно интересный сюжет, сама игра представляет из себя классический beat 'em up. Мы просто ходим по уровням и избиваем толпы врагов. Иногда разнообразия ради встречают эпизоды с полетом, а так в игре  всего десять уровней.

19 сентября
1 2 ... 54 55 56 57 58 ... 1341 1342
из 1 342 страниц