+9
n4cker
Последнее посещение: 17 июля

Мой топ

Играю сейчас

Нет игр

Активности



3 июля 2026 Написал отзыв на Devil May Cry
+4
Больше общего с Resident Evil, чем может показаться

Избитую историю о разработке Resident Evil 4, превратившаяся в первую Devil May Cry, я думаю, многие знают, а если еще не - то теперь знаете. Я знакомство с серией DMC, как ни иронично, с 4 части, потом тыкал великую тройку (в первый раз натыкал едва ли до середины игры и бросил), затем уже и пятерка вышла - кайфанул на все смокинг секси стайл. Двойку в страшных снах других людей видел, а первую игру серии просто уважал, хотя меньше всего про нее слышал, как будто бы она даже уважительно подзабыта. И вот что-то дернуло меня перепройти серию, и начать я в этот раз решил именно с оригинала.

И он меня удивил! Знакомого по поздним играм слешера в ней... нет почти - приемов мало, а оружие дальнего боя внезапно не то что бесполезное, а и вовсе нередко эффективнее. А поиграть в DMC на уровнях от ПЕРВОГО лица, вооружившись подводным автоматом было... Ну японцы! 

Короче говоря, первая DMC - это ядреная смесь из поздних игр серии, нашедшая свою идентичность в тройке, и резика. Смесь причем любопытная и, на удивление, не то чтобы плохо состарившаяся. Ну, в общем, советовать прям всем не буду, конечно, но если вы, как и я, запрыгнули на поезд сильно позже и раскайфовались, то первую игру можно потыкать - вдруг, как и меня, внезапно засосет. 

Довольно мрачная готическая атмосфераЛевел-дизайн из хитро переплетенных маленьких локаций, составляющие одну большуюИнтересные босс-файтыУглы камеры здесь даже ни разу не взбесили (кто знает, тот знает)Отличная прогрессияИногда фиг пойми куда и зачем идтиДовольно однообразная боевкаСюжет скомканно подается


3 июля 2026
Отметил пройденной Devil May Cry


28 июня 2026 Написал отзыв на Return to Castle Wolfenstein
+1
Понятно, почему Бласко устал

В последнее время достаю из бэклога разные старые шутеры, если посмотреть историю моих обзоров, и в большинстве своем, к сожалению, они стали уже реликвией ушедшей эпохи, падшие под гнетом развития видеоигровых технологий и опытом в геймдизайне в целом. Я не могу сказать, что я не получил удовольствие от игры, первые впечатления так и вовсе были очень даже - интересно сочиненные локации сразу запали мне в душу. Однако как только мы покидаем именитый замок (что происходит крайне быстро), игра почти перестает удивлять, а наоборот, даже начинает нередко раздражать. В памяти останутся не самая удобная стрельба, раздражающие акробатки-нацистки в латексе, абсолютно нечестные уберсолдаты с тесла-пушками, скучнейшие боссы-губки для урона и великолепно поставленные стелс-уровень ближе к концу игры в деревне.

Проработанные локацииЧем дальше, тем игра кажется менее проработаннойНечестность некоторых противниковНеудобная стрельба
28 июня







3 июля 2026
Отметил пройденной Devil May Cry







3 июля 2026 Написал отзыв на Devil May Cry
+4
Больше общего с Resident Evil, чем может показаться

Избитую историю о разработке Resident Evil 4, превратившаяся в первую Devil May Cry, я думаю, многие знают, а если еще не - то теперь знаете. Я знакомство с серией DMC, как ни иронично, с 4 части, потом тыкал великую тройку (в первый раз натыкал едва ли до середины игры и бросил), затем уже и пятерка вышла - кайфанул на все смокинг секси стайл. Двойку в страшных снах других людей видел, а первую игру серии просто уважал, хотя меньше всего про нее слышал, как будто бы она даже уважительно подзабыта. И вот что-то дернуло меня перепройти серию, и начать я в этот раз решил именно с оригинала.

И он меня удивил! Знакомого по поздним играм слешера в ней... нет почти - приемов мало, а оружие дальнего боя внезапно не то что бесполезное, а и вовсе нередко эффективнее. А поиграть в DMC на уровнях от ПЕРВОГО лица, вооружившись подводным автоматом было... Ну японцы! 

Короче говоря, первая DMC - это ядреная смесь из поздних игр серии, нашедшая свою идентичность в тройке, и резика. Смесь причем любопытная и, на удивление, не то чтобы плохо состарившаяся. Ну, в общем, советовать прям всем не буду, конечно, но если вы, как и я, запрыгнули на поезд сильно позже и раскайфовались, то первую игру можно потыкать - вдруг, как и меня, внезапно засосет. 

Довольно мрачная готическая атмосфераЛевел-дизайн из хитро переплетенных маленьких локаций, составляющие одну большуюИнтересные босс-файтыУглы камеры здесь даже ни разу не взбесили (кто знает, тот знает)Отличная прогрессияИногда фиг пойми куда и зачем идтиДовольно однообразная боевкаСюжет скомканно подается

28 июня 2026 Написал отзыв на Return to Castle Wolfenstein
+1
Понятно, почему Бласко устал

В последнее время достаю из бэклога разные старые шутеры, если посмотреть историю моих обзоров, и в большинстве своем, к сожалению, они стали уже реликвией ушедшей эпохи, падшие под гнетом развития видеоигровых технологий и опытом в геймдизайне в целом. Я не могу сказать, что я не получил удовольствие от игры, первые впечатления так и вовсе были очень даже - интересно сочиненные локации сразу запали мне в душу. Однако как только мы покидаем именитый замок (что происходит крайне быстро), игра почти перестает удивлять, а наоборот, даже начинает нередко раздражать. В памяти останутся не самая удобная стрельба, раздражающие акробатки-нацистки в латексе, абсолютно нечестные уберсолдаты с тесла-пушками, скучнейшие боссы-губки для урона и великолепно поставленные стелс-уровень ближе к концу игры в деревне.

Проработанные локацииЧем дальше, тем игра кажется менее проработаннойНечестность некоторых противниковНеудобная стрельба
28 июня

2 июня 2026 Написал отзыв на Prince of Persia: The Sands of Time
+3
Жалко, что ремейк отменили

С детства знаю про принца в его 3д эре. Эдакий культурный пласт, который всегда хотелось восполнить, но как-то всегда не до него было. В итоге лишь ещё в детстве, на выходе немного потыкал переосмысление 2008 года, которое меня и не захватило, но и не отпугнуло. Спустя много лет всё-таки добрался и... Заскучал. Принято считать Ассассинское братство убийцей принца Персии, но мне показалось, что, внезапно, Uncharted куда лучше наследует идеи первой игры - и весь этот паркур да лазанья с нередкими обваливаниями всего и вся, из-за которых главный герой постоянно на грани фола; и структурно чередование платформинга и боев буквально такое же, даже коллекционные предметы как будто также очевидно-неочевидно расположены; и даже простенький сюжет, чтоб не забывать, для чего все затевалось. Замени сабли на пушки, а принца на Дрейка и реально разницы мало будет. Я это всё к тому, что сегодня, если вы никогда в принца не играли, как и я, раньше, альтернативы современнее есть. Там и формула отработанное, и отзывчивость управления выше, и играть веселее. Но да, вайба того же не будет, конечно. Поэтому и жаль, что отменили ремейк. Думаю, его бы я с удовольствием и допрошел, в отличие от оригинала, который во второй половине уже надоел. 

 

Атмосфера восточной сказкиСаундтрекМеханика песков времени Фара - геймплейная обузаОднообразная боёвкаНе очень отзывчивое в платформинге управлениеУжасная статичная камера местами

2 июня 2026 Написал отзыв на Dark Messiah of Might and Magic
+1
Исторический экспонат

Это самое лучшее описание игр, которые некогда заложили огромный фундамент для стандартов в игровой индустрии. Да вы и сами знаете такие игры - у них ореол неоспоримого бесконечного уважения, и я даже не собираюсь оспаривать это. Но если вы играли в немалое количество современных игр, то велика вероятность, что отголоски "тех самых" или даже буквальное заимствования из их них вам знакомы. Уверен, у кого-то уже вспыли в подсознании свои примеры. Вот ровно все то, что я описал, относится и к Dark Messiah. Это хорошая, даже отличная игра, но если за последние 20 лет вышло немало игр, которые довели до ума, заложенные в Dark Messiah, идеи: довели их до ума, сделали удобнее и в то же время объемные. Те же Arcane в их будущих играх - Dishonored и Prey. А потому играть стоит из ностальгических чувств тем, кто 20 лет назад познакомился с игрой, либо если хочется узнать истоки, как, например я. Но будьте готовы, что местами вы будете злиться и скучать, однако и получать неподдельное удовольствие тоже.

Комплексная боевая система, поощряющая экспериментыИнтересные локации с возможностью нетривиальных ходовНемножко Репетура в русской озвучкеСюжет пытается, но не получается Глава "Алтарь Черепа" - вот прям целиком ее пульну, потому что могуНеудобное управление в части взаимодействия с инвентаремФинальный босс файтКандовый простенький стелс (советую не трогать эту ветку прокачки)

19 марта 2026 Написал отзыв на Quake
0

Дум, если бы сделали так мрачно, как задумывали

19 марта

28 октября 2025 Написал отзыв на Unreal
+3
Лучше Half-Life?

Спустя время все с теплотой вспоминают мультиплеер серии, а оригинальную сюжетную игру разве что в контексте впечатлений от технологий. Разумеется, в таком разрезе создается впечатление, что эта игра имеет ценность чисто как музейный экспонат, в который незачем играть сегодня. Отчасти, разумеется, этот тезис существует оправдано, однако мало кто говорит о том, что вообще-то игра сама по себе хороша!

Понятное дело, что графика и технологии сегодня, мягко говоря, не впечатляют, однако и сегодня игра выглядит красиво, потому что арт-дизайн. Локации красиво отрисованы и разнообразны - и по высокотехнологичным космическим кораблям побегаем, и средневековой архитектурой полюбуемся, и в темных пещерах и коридорах попугаемся. Ну а дизайн Скааржей, главных противников, вроде бы такой простой, а с другой стороны - такой запоминающийся. В общем, игра и сегодня может порадовать глаз, да еще как!

Кстати о Скааржах - их искусственный интеллект делает их крайне опасными противниками, каждая стычка с которыми (а их тут немало) заставит попотеть так, или иначе. А при первой встрече так и вовсе закрепит их в памяти как одних из самых страшных противников за всю историю видеоигр. Да, в детстве в этот момент неиронично можно было выключить и никогда больше не включать игру. 

Тут можно обвинить меня в ностальгическом взгляде на игру. И это было бы справедливо, если бы я хоть раз в детстве осилил сюжетную компанию больше, чем наполовину. Поэтому нет, ностальгический флёр меня преследовал недолго. 

Хотя недолго - громко сказано, потому что игра длинная прям, и вот это можно смело записывать в минусы. Наверно, все же игра была бы еще лучше, не будь она ТАКОЙ большой. На прохождение можно убить больше 10 часов, а геймплей тут не сильно-то и разнообразный, поэтому если вы не любите шутеры, особенно старые, то скипайте смело - сомневаюсь, что при всех своих плюсах игра перевернет ваше представление о жанре. А вот тем, кто с жанром дружит...

Те по достоинству оценят местный арсенал, который будет отвечать за разнообразие. Описывать его подробно не буду, но упомяну, что у каждого ствола есть еще и альтернативный огонь, а боеприпасов прям в избытке не будет никогда, поэтому жонглировать пушками, а также решать в какой момент какую лучше использовать придется постоянно.

Так вот, о Half-Life. Да, мне лично нравится Unreal больше, но тут все-таки уже нельзя не сделать замечание о том, что это игра моего детства, а с творением Valve я познакомился уже значительно позже, в осознанном возрасте. И я так и не смог осилить игру Габена, мне становилось скучно. Да, постановка там куда круче, но кор-геймплей мне кажется намного веселее и разнообразнее в Unreal. С удовольствием готов подискутировать на тему!

Жаль, что сегодня об Unreal если и вспоминают, то как о великом мультиплеере образца Tournament, а не как о крутой синглплеерной компании, которая с перспективы лет может всерьез посоперничать с непререкаемым столпом в виде Half-Life. А какая в ней музыка...

Арт-дизайнИскусственный интеллект противниковРазнообразный арсеналНе самый тупой сюжет так-то!Интересные геймплейные ситуацииПродолжительностьПочти полное отсутствие постановкиБольшая часть сюжета в записках...
28 октября 2025

28 октября 2025 Написал отзыв на Alan Wake's: American Nightmare
+2
Разрыв шаблона

Я изначально понимал, что меня ждет не прямое продолжение истории Алана в привычном понимании, а потому это важный нюанс, который нужно иметь в виду, когда будете читать текст ниже.

Ведь American Nightmare совершенно другая игра. Та же, но совсем другая, вот такой парадокс. Во-первых, это касается геймплея, который прямо как в меме про голубя - такой, но, сука, не такой. Добавить динамики и будет весело - думал при прохождении оригинала. Ну вот, пожалуйста - я оказался прав.

Сюжет логичным образом вытекает из той точки, в которой оказывается Алан в концовке оригинальной игры, но при этом совершенно не обязательный. Самостоятельное дополнение рассказывает автономную историю, которая канон и не канон одновременно... Да, парадоксальность эту игру не отпускает и в сюжетном отношении тоже. Только вот чтобы этот парадокс стал понятным, нужно пройти и оригинал, и это дополнение. 

Вот если с вышеуказанными доводами можно свыкнуться, и тогда перейти уже к сути дела, то первые пара-тройка для вас станут глотком свежего воздуха и фана, пока вы не узнаете, что находитесь в... петле. И вот это проблема. Потому что резко градус фана понижается, ведь теперь вас нужно будет посетить те же самые локации несколько раз прежде, чем вы увидите финальные титры. А вот изменений в залупе недостаточно, чтобы было так же круто, как поначалу.

В в контексте временной петли сюжет, который поначалу кажется чисто фановым, являясь, по сути, бульварным чтивом (не фильмом Тарантино, а тем, которым он при создании вдохновлялся), теряет свой задор и становится бульварным чтивом уже в плохом смысле.

Наконец, динамичный геймплейПостановкаМузыкаКонцепцияФановый сюжетВсе плюсы из-за этой самой концепции страдают из-за того, что приедаются
28 октября 2025

28 октября 2025 Написал отзыв на BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two
+4
Будьте любезны, купите меня

После прохождения первого эпизода 2K нас всех программирует на покупку второго, и вы не сможете не повиноваться. Метаиронично.

Оно того стоило. Дополнение примиряет фанатов и хейтеров Infinite. У первых есть козырь в рукаве, чтобы убедить вторых, что Кен Левин не предал верных обожателей оригинального BioShock. История изящно закрывает все вопросы, которые не могли не появиться у любого, кто прошел третью игру серии. А как вот..? А если так, то тогда..? И любые другие. Фан-сервис первого эпизода сменяется филигранными связями вселенных во всех смыслах этого слова в контексте разговора о серии BioShock. Воистину, великое дополнение. И да, мне все же сложно оценивать эпизоды отдельно по понятным причинам. Если меня будут спрашивать о том, каким должен быть аддон - то над ответом я думать даже и не буду.

Изящные нарративные решенияКстати, геймплей совершенно новый для серии!Не нашел
28 октября 2025

28 октября 2025 Написал отзыв на BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode One
+4
Оно живое!

Нет, заголовок не про то, что серия внезапно ожила или что-то в этом духе. А про то, что нам, наконец-то дали полноценно посмотреть на полный жизни Восторг (а не одним глазком в Bioshock 2). И вот лично это то, чего мне всегда не хватало для полноты картины мира! Играя в Infinite я так и мечтал о том, а как бы выглядел "живой" Восторг - получил ровно то, что хотел.

А что там с первым дополнением в целом? Да если честно, оно почти что полностью фокусируется именно что на фан-сервисе. Ну, геймплея мало, и он знаком именно что по тройке. Ничего такого, что в корни бы поменяло игровой процесс не случилось, поэтому микроскопические изменения не вижу смысла отмечать. А отметить кроме этого в принципе и нечего - хронометраж очень маленький, "пробежать" можно неспешно за пару часов.

Ну а сюжет подкидывает новые вопросы, ответы на которые слишком долго себя ждать не заставят, хотя концовка в лучших традициях любых клиффхенгеров оставит желание узнать, что ж там дальше-то?!

Самое обидное, что его решили раздробить. Вижу в этом, конечно, нарративный смысл, но все-таки, кажется, это решение больше продиктовано издателем, чтоб денег побольше срубить. Ведь пройдя первый эпизод - нельзя не поиграть во второй, ведь история незаконченная - что является единственным существенным минусом конкретно первого эпизода, если все-таки оценивать его отдельно от второго, что... сложно. 

В общем, если вам понравилась Infinite, но не играли в оригинал, то стоит сюда заглянуть, ведь это отличный мостик перед знакомством с великой первой игрой серии. Если вы не допрошли Infinte, то и соваться сюда не стоит от слова совсем. А вот если вы знакомы с первой игрой серии и вы прошли Infinite, то я вообще не понимаю, почему вы все еще читаете этот текст, если еще не играли в дополнения.

Возвращение в Восторг, еще и в "живой"Фан-сервисСюжетный поворот на местеПродолжительностьНезаконченность
28 октября 2025

25 октября 2025 Написал отзыв на BioShock Infinite
+7
Спорный шедевр?

Восприятие триквела зависит от того, настолько вы большой фанат оригинала (сиквел в этой дискуссии можно игнорировать в виду вторичности). Ведь это разные игры.

Ну, начнем со слона в небе - радикально сменился сеттинг игры. На смену мёртвой и мрачной подводной утопии пришла утопия живая и яркая. Вернее, если Восторг мы не застаем в годы его величия, в попадаем в него, когда он уже превратился в антиутопию, то в этой игре мы наблюдаем за падением утопии. Это очень крутое изменение, которое лично мне куда как больше нравится - мы теперь непосредственно своими действиями влияем на состояние мира, а не приходим как сторонний наблюдатель на кладбище, где изучаем надгробия. В общем, тут чисто субъективное восприятие будет влиять на то, плюс это для вас - или нет. Так или иначе, оба мира объективно крутые с точки зрения дизайна. 

Самый спорный элемент игры - ее геймплей. Вот по сравнению с сиквелом, где никаких радикальных изменений не случилось, здесь всё-таки ощущение сильно поменялось. Причем, правда, скорее ощущение, потому что в целом геймплейный цикл ведь остался прежним - изучаешь локации да участвуешь в боях. Но дьявол кроется в деталях - из-за того, что игра стала чуть более стремительной с точки зрения повествования, разработчики решили отказаться от настолько уж сложных локаций, которые были в оригинале. Теперь бои почти всегда происходят в продуманных аренах, а потому элемент эксплоринга чуть пострадал - меньше стало закутков, в которые можно свой любопытный нос сунуть. Перевес в триквеле именно в сторону боевого геймплея, нежели в прошлых двух играх. 

И боевой геймплей мне кажется отличным. Не понимаю, почему некоторые считают его скучным. Прошел игру вот уже второй раз (спустя 12 лет после прохождения на выходе) и все так же ощущается весело, если использовать все предлагаемые возможности. А тут и вертикальность (спасибо крюку), и некоторые динамические изменения арены (спасибо способностям Элизабет), и в целом повышенная динамика.

Ну а теперь о сюжете. И, наконец, не аудиодневниками едиными (их и меньше стало теперь адекватное количество, а вместе с этим и информативность и полезность каждого отдельно взятого). И снова спасибо Элизабет. Теперь 99% процентов сюжета подаётся именно через диалоги с ней. Ну и здесь в принципе теперь куда больше именно что сюжета, ведь, как я уже писал, мы - активный участник событий. Не нужно собирать по крупицам, что ж произошло в Колумбии, как в Восторге. Все происходит на наших глазах. Нарративно это работает куда лучше на погружение. Соответственно, никаких проблем с темпоритмом и эмоциональной привязкой. 

Вот что можно стать минусом для любителей приключений в Восторге, так это философские подтексты, которых стало меньше. Голову теперь ломают сюжетные повороты в конце игры, а не рассуждения о природе индивидуализма или коллективизма и тому подобном. Нет, не поймите неправильно, игра не стала тупее. Просто теперь чтобы понять все глубинные смыслы, можно не штудировать Вики, изучая философские течения. Подумать все равно есть о чем, поверьте. Но да, стало чуть проще, зато доступнее для людей, которые спали на парах по философии в универе. 

А сама Элизабет? В нее невозможно не влюбиться, а оттого не проникнуться ее нелегкой судьбе и месту в этом мире. Ну или, точнее, мирах (спойлер, но минорный).

Теперь перед нами более понятный и доступный блокбастер с впечатляющими постановочными сценами, глубокими персонажами, нарративно привычным сюжетом, не лишённого твистов. И вот плохо ли это? Не думаю. Да, игра расставила акценты по-другому, из-за чего ощущается не как первые 2 игры. В этом её спорность. Но не зря в названии нет цифры 3. Почему тогда все еже BioShock? Поверьте, после прохождения, такого вопроса у вас не возникнет. Особенно если еще решите дополнения пройти...

Внятный нарратив с твистамиБодрый геймплей Аудиовизуальное оформлениеЛевел-дизайн (даже учитывая недостаток ниже)ПостановкаНе оригиналМенее глубокая философияЧеткое деление на арены с врагами
25 октября 2025