ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Half-Life: Opposing Force
Военный Мезы

Несмотря на то, что дополнением к игре были заняты другие люди, Opposing Force - по праву считается самой полноценной и неоднозначной игрой в серии Half-Life. Ей умудряется задействовать новый геймплейный арсенал в виде разных инопланетных оружий, и способов передвижения, выступив из учёного воякой по имени Шепард (такой же молчаливый). В чём же сама неоднозначность данного дополнения, так это её сюжетная необходимость, которая находит время оставить ещё больше вопросов без ответа. Если в оригинале это казалось довольно гармоничным образом добавить игре мистический шарм, то в дополнении это чувствуется как натягивание совы на глобус. Так или иначе, но из этого вышло достойное приключение в рамках отдельной самостоятельной истории Чёрной Мезы.

22 февраля

0
Terminator 3: War of the Machines
Игре нужен ремейк, в идеале от людей что сделали Resistance и Robocop

Посуди сам, Тэйоны смогли достаточно хорошо передать ощущение что ты играешь как человекообразным армякой кожемякой, так и огромной грудой жертвы пункта приема металлолома. Unreal Engine хорошо передает и инпакт от оружия, и расчлененочка, и кровяка, и размусоливание кожи с робо-тела, и куча оружия, и модификации к нему. Типа, если раньше кто то осмелился сделать упрощенный клон батлы, то почему бы не попробовать сейчас? Ты сам видишь в каком состоянии колдаелда, в каком виде быдлофилд, почему бы снова не решиться потягаться с ними пока они глину месят.

Если даже не задействовать мультиплеер (потому что синглплеерные игры рулят), это ли не вариант для около-сетевого экспириенса в синглплеерной вариации? Накинь еще механику из Тлоу, что типа ты не просто воюешь за точки да в тдм'е, а собираешь припасы и кормишь свое микро поселение (или вывести это в отдельный режим, типа эдакий ранговый варик). Ну для людей понятно, кормишь поселение, а за терминаторов собираешь платы говна и кормишь мама-базу, или типа того.
За все время существования франшизы уже насрали моделями, ничего не случится если окажется что у скайнета родились роботы что электро импульсами поднимают на ноги ослабевших, или достают из авоськи запчасти и хиллят друг друга, или нахрен это и оставить как есть, что они просто больше дамага выдерживают но имеют классы танка, леталки, пехоты и "ситх-легенды" в лице шварца, бабы в красном латексе, жид-жидкича из Митино ну и тд. 

Короче к чему веду. Конкретно вот эта игра из 2003 или когда она вышла - дико устарела. Она устарела еще на момент выхода, но в моем детстве было в ней что то такое ламповое, неуловимое, что то притягательное. И сейчас, когда я запускаю и вижу тупых ботов, жесткие автоаимы от вражеских ботов, скудные немногочисленные карты, малое количество режимов игры, отсутствие сингловой даже слабенькой кампании, отсутствие прицела, шатающийся баланс - я понимаю, что у игры самое хорошее это идея. Идея, которая просто опердила свое время.

И сейчас, когда у нас есть божественно оптимизированные унриал ежжин 4, я верю, что когда нибудь эта затея посетит голову кого нибудь не ленивого и еще более креативного, и взлетит аки феникс-пеникс и зажжет сердца голодных игроков.

А пока - игра, увы, говно, в детстве казалась лучше. 

Сама идея и то, какой она могла бы быть эслиб постарались лучше - воодушевляют и возбуждаютДешевая копирка под батлу с минимумом увлекательного. Раз в 30 лет есть желание зайти, но только минут на 15 и только повспоминать, как в это говно в детстве играл и казалось хорошим
22 февраля

+1
Bum Simulator

Успех игры я бы связал с небольшой продолжительностью (сюжетной линии) и возможностью разного прохождения. Плюс по мелочам типа неплохо проработанной системы крафта. Но главным является правильное решение разработчиков не растягивать игру. Всю локацию можно вдоль и поперёк пробегать всего лишь за пару минут, особенно если использовать тележку, которая существенно облегчает перемещение по карте, значительно ускоряя скорость главного героя. Вообще, тележка и как она функционирует, реализовано на редкость интересно и приятно. Я хочу сказать, что использование тележки значительно отличается от обычной ходьбы, но при этом разработчики не ушли далеко в сторону и не стали делать катание на тележки особо невыносимым (ощущения, что это что-то типа мини-автомобиля, не возникает). Я бы сказал, чуть-чуть изменено ощущение от управления тележкой благодаря чему это не копия «быстрой ходьбы», но и не ситуация а-ля «постоянные заносы». Да, тележкой не всегда можно совладать и я часто врезался в препятствия, но всё же управление ею доставляет скорее удовольствие, нежели проблему. А уж одиночные миссии по доставке бомбы, которые нужно осуществить за полторы минуты, вообще приносят фан, нежели скуку. Разработчики использовали подход «лучше меньше, да лучше», что является большим плюсом.

Я не зря отметил, что разработчики предложили как минимум два варианта прохождения. К примеру, мы можем собирать ресурсы для крафта либо, копаясь в помойке, либо покупая (это же актуально для удовлетворения первичных потребностей: покупая продукты питания, либо роясь в помойке в надежде «поймать» удачный рандом, и получить бутылку воды или сэндвич) либо есть третий вариант – заняться выращиванием и приготовлением овощей. Три варианта или три стиля игры и вот это очень приятно. При этом стоит отметить, что крафт не душит ни своим количеством, ни трудностью, т.е. получением ресурсов необходимых для крафта. По существу всё находится в относительной близости. Да и чтобы полностью выстроить базу не нужно добывать сотни ресурсов и тем более потребуется минимум, если игрока вся эта система крафта вообще не интересует, а интересует исключительно выполнение основной сюжетной миссии. Пару раз возникнут проблемы, конечно, так как по сюжетной миссии нужно будет крафтить, а так же в двух местах нужно будет найти для крафта особые предметы, но даже в этом случаи крафт требует меньше усилий, чем крафт в таких играх как, например, Subnautica.

Возможно, простенькая система крафта была реализована с той идеей, что эта игра не про крафт и сравнивать с играми по типу Subnautica и The Forest, не стоит. В принципе, да, эта игра является скорее смесью разных жанров, но всё же доминирующим я назвал бы систему выживания и крафта. Боевая система, как отметили многие игроки, очень слабая и более напоминает стёб. В игре будет много ситуаций, когда нам придётся отбивать атаки противников, как на нашу базу, так и справляться с волнами противников по ходу движения по основной сюжетной линии и поэтому систему боя я бы назвал самой слабой стороной этой игры. И это не только очень странная физика НПС, но и бои с противниками тут реализованы спустя рукава. В основном мы будем использовать один тип оружия – боевых голубей, которые действуют по принципу кинжалов, которые к тому же ещё и взрываются. Да, можно проходить игру исключительно используя кулачную систему боя, но это намного труднее, ведь уничтожать противников с дистанции всегда безопаснее. Да и ощущение, от уничтожения противников используя боевых голубей всё же будет заметно лучше и интереснее. Это забавно, что в игре у нас нет никакого оружия, типа бейсбольной биты или какой-нибудь арматуры и всё, что есть в разделе мили, это наши кулаки. Да, можно сварить особое пойло, которое можно использовать в бою, но такое оружие трудно использовать в виду необходимости иметь дорогие ресурсы, как например водка, пиво или виски. Я бы сказал, что это может быть актуальным и только в качестве подспорья в самом финале игры, когда на нас идут непрерывные волны противников, да ещё в большом количестве, но даже в этом случаи лучше использовать проверенных и эффективных боевых голубей.

Однако да, выбор у нас всё же имеется и это и есть тот плюс, который вытягивает эту юморную игру в стиле GTA. Схожесть с GTA тут ощущается, но я бы не сказал, что это сатира на GTA. Скорее разработчики, за неимением лучшего каркаса, вязали за основу GTA, но большую часть усилий они направили на сюжетную составляющую, особенно на написание диалогов, создание запоминающихся персонажей, систему крафта, которая была хорошо имплементирована в сюжетные миссии, приятную графическую оболочку и систему выживания. Недоработки, безусловно, в игре имеются и это, как я отметил ранее, система боя. Возможно, крафт можно было углубить, но зачем, если игра короткая? Поэтому вдвойне удивительно, что игру прошло настолько мало игроков (5,7%), учитывая, что сюжетная линия тут относительно короткая. Неужели игроки «выдохлись» на вторичных миссиях или их изнурил крафт? Ведь если и играть в эту игру, то только ради сюжета, а тут получается что игроки дальше середины и не прошли (9%).

В заключении отмечу, что разработчики создали красивый и детализированный мир. В этой игре основная карта небольшая, но зато все локации проработаны очень качественно, детализировано и главное, зоны здесь не повторятся. Каждая зона этой небольшой карты имеет собственный стиль, собственную урбанистическую характеристику (бизнес район, парк, порт, стройка, прибрежная линия, пляж и так далее). Вот так и нужно создавать локации, когда игрок очень быстро привыкает к миру игры, легко ориентируясь в нём по прошествии несколько часов именно благодаря уникальным и не повторяющимся зонам. И это же можно применить к второстепенным миссиям и прочим активностям, когда их немного и поэтому они не успевают надоесть. Я выполнил все миссии за всех ключевых НПС, что никогда не делал в GTA, именно благодаря тому, что их количество строго ограничено (пускай и награда за них не ахти какая, но зато вторичные задания могут использоваться как альтернатива для быстрого повышения лвл). Так что да, множество путей взаимодействия с миром, это безусловный плюс игры. Вариация тут средняя, но для такой небольшой игры она воспринимается как реальное разнообразие, как реальное разнообразие в прохождении игры. У многих игр даже такой вариативности, увы, нет (забыл добавить, что восстанавливать жизни тоже можно разными способами). Главное не ждать от игры чего-то большего, в стиле GTA  или The Long Dark или некой их комбинации.

22 февраля

0
Assassin's Creed: Brotherhood
Очередное DLC или все таки..?

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

Хочется начать наверное с чего-то хорошего, хотя определенные минусы у игры точно есть. Особо в подробности вдаваться не хочу, ибо игра не вызвала у меня иных эмоций кроме скуки, но будем объективны. По сути игра ощущается как отдельная суверенная часть из-за сюжета и некоторых плюшек геймплея, но в общем и целом это эволюция на месте. В один и тот же движок напихали сначала немного, потом побольше, потом много.

В плане картинки особых изменений не наблюдается. По текстуркам, шейдерам, моделькам все осталось тоже саме. За что действительно стоит похвалить, так за неплохую карту. Когда-то величавый Рим лежит в руинах и об этом говорит все от куртизанок, воров и наемников на каждом углу, до буквально разрушенных зданий и памятников архитектуры.

Но это все можно восстановить, ибо юбики изменили систему инвестиций и теперь можно бегать по карте и открывать магазины, банки, художников, так еще и восстанавливать точки перехода и те самые памятники архитектуры. Геймплейно по ощущениям игра осталась такой же как и была, добавили пару плюшек в паркуре, довели боёвку до довольно неплохого уровня, правда стелс миссии раздражают хуже некуда ибо стелс тут строится только на гаджетах, что как бы соу соу. В открытый мир напихали уйму контента, но по сути можно просто пробежать сюжетку и вообще не обращать внимания, ибо разрабам как-то не довелось связать сайд миссии с основным сюжетом, а никаких крутых плюшек вы особо не получите, ну есть там костюм Ромула, но его можно тоже получить только к концу сюжетки, из-за одного недостатка. Большая карта Рима разделена на несколько районов, каждый из которых охраняет капитан Борджия. Вроде все круто - убил капитана, сжег башню и все, развивай экономику. Но не тут то было, множество локаций закрыто и разработчики просто заставляют проходить сюжет, чтобы дальше зачищать карту или выполнять квесты. Ко всему прочему раздражают доп задания в миссиях, которые если ты не выполнишь ниче с тобой не будет, но если выполнишь, то шиш с маслом, а задания ограничивают разнообразие прохождения миссии, которое действительно присутствует.

Что немного спорно и двояко в этой игре так это сюжет. С одной стороны хорошо прописанные харизматичные персонажи (отдельно радует Эцио, если во второй части он был юным мальчишкой с шилом в жопе, то тут уже мыслит разумно, как и подобает 40 летнему мужику), с другой куча персонажей, которых зафорсили и не раскрыли. С одной стороны "ЭПИЧЕСКАЯ" история освобождения Рима от проклятых Борджия, которые намереваясь захватить всю Италию довели ее столицу до нищеты, разврата и разрухи, а с другой это все еще хуже драмы второй части.

22 февраля

+2
Blood
Много крови не бывает

Название игры действительно показывает, что тебя ждет на протяжении 6+ часов. Действительно мрачное и кровавое приключение одного самоотверженного каннибала, которому без разницы, кто ты, демон или простой человек, проходящий мимо него. Конечно, если проходить игру на более высокой сложности, у вас сгорит жопа, но вроде она того стотит, в это действительно сложно играть.

КлассикаНемного все же устарела
22 февраля

0
Ys: The Oath in Felghana
Вновь спасем мир обычным пареньком

Комбинация хорошей игры, сюжета или как сделать из минимума очень достойный проект. Очень своеобразные и крутые боссы, которые действительно погибают от твоего скилла, особенно когда пару раз подряд погибаешь сам(раз двадцать), просто потому-что несвоевременно прыгнул. В игре есть гринд и я бы не сказал что он прям нудный и сложный. Боевка в отличии от первых двух Ys отличается, и теперь надо нажимать на кнопку атаки, в отличие от бамп системы, когда просто подбегаешь к противнику и бьешь. (Если рассматривать как ремейк, а не оригинальную версию с видом сбоку данной части). Не смотря на то, насколько устарела графика, игра все еще выглядит очень хорошо.

Уникально-интересные боссыПрактически нет гриндаНекоторые боссы даже на нормале устраивают трепку геймпаду
22 февраля

+1
Half-Life
Физика убивает

Если говорить простыми словами, это очень умный шутер для того времени. С другой стороны есть пару душных момента и зен который мне не понравился, слишком уж хаотичный геймдизайн был сделан, благо локация очень короткая. Обязательно пройду ремейк Black Mesa через какое-то время.

Уникальное приключение, в котором нет ничего лишнегоОчень посредственный Зен
22 февраля

0
GoldenEye 007 (2010)
Неплохой ребутмейк, средняя игра, гораздо лучше Legends

Скоро выходит First Light, марафон по бондиане, всё такое. Эта игра была сделана сначала на Wii, потом портанули на пс3 и х360, про пк нищуганов как обычно забыли (и даже обкусанный огрызок, как в случае с Legends, не дали), так что пришлось импровизировать. Так как отдавать за Wii 7-10 кусков мне было лень, а играя напрямую на суперслимке я начинаю храпеть еще в момент загрузки консоли в хмб меню, то принято было решение пройти на портативном консоле-пека. 
На эмуляторе игра работает в практически постоянные 60 фпс, так что рекомендую даже самому ознакомиться, типа, это эксклюзив, и как минимум глянуть на нее вы должны. Но на че глядеть то? Смари.
Игра с максимально унылым главным меню, есть сюжетка, спец-опсы на локациях из сюжетки, и мультиплеер со сплитскрином, в котором, сюрприз сюрприз, опять не завезли БОТОВ.

Заходишь в сюжетку, ну а там переосмысленная пересобранная переделанная переваренная история с оригинального голденая. Я, как истинный фанат бондианы, в душе не знаю че там в оригинальном фильме было, поэтому я пробежал половинку оригинальной игры в вариацыы отмененного ремейка-ремастера под х360 arcade. И вот знаешь, зря отменили тот ремейк, потому что он смотрелся приятно и давал для фэнов ровно то что нужно.
Релоадед же перелопатил и переосмыслил вообще все, и героя поменял на Крейга, и новых локаций добавил, и последовательность поменял, и гаджеты убрал (оставил телефон строго для наводки на определенные зоны чобы выполнить саб миссии), и музыкальное сопровождение поунылее (хотя музыка в клубе качевая), да и сюжет никак не сделали интереснее такое чувство. Короче говоря - сомнительно.
Прошел до миссии после танка и дропнул, потому что утомило. С геймпада играть реально уныло и вероятно спасают только мув-контроллеры. Ну а по остальному там что, графика в игре нормальная (в моих условиях даже годная была на маленьком экране), но при этом все ещё включено пропадание тела спустя 2 секунды после убийства, что меня лично вообще расстроило. Звук в игре нормальный, но чего то заводного в игре играет штуки 2, в клубе и в титрах, а персонажи говорят исключительно в катсценах и крайне слабо отыгрывают (попытки в русский акцент ухо резали аки пила). Катсцены конечно не такие уморительные как Legends, но все еще чувствовалось будто чего то не хватает. Никаких поездок на машинках нет (одна поездка на танке которая хоть и смотрится интересно, но а вот в оригинале можно было уже на третьем уровне самостоятельно достать танк из ангара и поездить пострелять куда как хочешь. Раз переосмысливаете, так добавьте больше крутогого контента, мув контроллером крутить баранку тоже реально). Че тут за сюжет и че к чему вообще не понял, так как у игры отсутствуют какие либо субтитры и локализация, а связи между уровнями визуальной практически никакой. Катсцены тут на уровне прыжка с парашютом из Кванта Милосердия, типа, буквально - экран монитора и голос за кадром. Так в Кванте то был 1 момент на десять других с визуалом, тут - хрен. 
Короче говоря, сюжетная часть никаких эмоций вообще не вызвала особо, а геймплей зайдет только если будешь не на геймпаде играть.

По спец заданиям - ну ты появляешься на локации, можешь кастомайзить уровень здоровья свой, противников, всякие режимы типа краски вместо пуль, рпг вместо пистолета и т.д. Режим аналогичен тому, что представлен в Legends, нужен только для очкодрочеров (типа кто больше очков получил). Мне показались не особо интересными, но это все же разнообразие и типа круууто.

Мультиплеер. БОТОВ нет, так что тестить не с кем. Полазил по настройкам, все по классике - куча скинов персов, все классические имеются, эти ваши Челюсти, Пусси гарроты, джо кэбботы и тд и тп. Карты с сюжетки, так что никаких "воссозданий" с оригинала, хотя могли добавить по фану.

Ну и че по итогу. Игра всё еще эксклюзив консолей, и только из за этого она может представлять интерес. Она реально не плохая, пусть в ней нет всяких новшеств Legends, где и хакерства худо бедно были, и стелс сегменты будто лучше были, и покатушки криво косо пару раз хотя бы были, НО чувствуется сама игра получше. Если и играть в нее, то только в локальный мультиплеер с парой товарищей, ну либо с мув контроллерами (хотя никто не мешает настроить бинды на клавомышь (эмуль же позволяет захват мыши на стик назначить?) и пройти по быстрому из любопытства). 

Даже представляешь, пока пытался что то как то написать по игре уже раз 10 зевнул, это нереально. Лучше знаешь, найди Goldeneye 64 версию под Xbox Arcade и в нее погоняй, вот это реально классика, вот она кайфовая

Одобряю попытку в полноценный ремейк, чтобы все сделать органичнее, круче, эпичнееЖаль что даже с этой попыткой в игру скучно играть без изначально задуманного мува. Это больше не полноценная часть или ремейк, а пачинко игровой автомат эдишн-пердишн
22 февраля

+3
DOOM (2016)
Не меня с вами заперли.. это вас заперли со мной

В какой то момент я хотел этой игре поставить вердикт на уровне "так себе", но с другой стороны это действительно добротный шутан, не отбавить и не прибавить, все сделано на очень высоком уровне, начиная от оружия (кроме пистолета, кто этим вообще пользуется) заканчивая врагами. Есть спорные механики, есть ужасные противники в виде щитовиков или чарджеров, в которых можно стрелять только сзади, но это более чем терпимо. Музыка стала мемом, да и в целом с этим у игры не может быть проблем, сюжета достаточно для любителей лора да и для не любителей тоже возможность это все быстро пробежать не вникая. Визуал даже для 2016 года эпичный и до сих пор не устарел. Но все же пройдусь по геймдизайну, это большая слабость данной игры. По сути Doom 2016 эта арена, к этому меня нет претензий, но некоторые арены настолько маленькие и неудобные, что возникает вопрос, зачем сделали такой антифан и в чем проблема сделать локации побольше? Итог таков, все хорошо, а за геймдизайнером выехал уже кибердемон.

МузыкаГеймплей "Бей и беги" А большего нам и не надоНекоторые арены сделаны самим сатаной
22 февраля


+2
Sam & Max: The Devil's Playhouse
Заголвок полностью состоит из концентрированного безумия

Не сдерживая слез и других жидкостей скажу так, первые два сезона были прелюдией к третьему.. и это было шикарно! Сценаристам дали карт-бланш на все что можно только придумать и они сделали гениальный квест с очень крутым сценарием, возведя сценарные ситуации в абсолютное безумие. По загадкам только пару вещей были достаточно нелогичны, но это один из самых разумных квестов в плане игровых механик. Каждый эпизод создан со своим оригинальным подходом и никогда не знаешь, чем он закончится. Новых персонажей просто тьма, некоторые старые раскрываются полностью в этом сезоне, но к сожалению некоторых персонажей действительно не хватает, тот же Боско. С другой стороны возможно еще пару персонажей и был бы перебор, игра и так занимает 15 часов чистого удовольствия по 3 часа на каждый эпизод, специально растягивать геймплей не нужно, этого достаточно. Я доволен и другим советую пройти всю трилогию от начала до конца, это незабываемый тупой и умный одновременно юмор с перемешкой социальной остроты на кончиках джазового саксофона.

Радость для мозгаДостойный сюжет
22 февраля

+1
Jak 3
Riders on the storm

Данная игра является работой над ошибкой разработчиков после выхода второй части, насколько интереснее и веселее играется, когда просто дать игрокам одну вещь - понятный и веселый геймплей. Разнообразное оружие, гонки на нормальных машинах, правда это багги и переворачиваться будете постоянно. Но больше всего понравилось, что единственное скучное место в игре, это когда необходимо доехать до следующей. Один из лучших тайтлов на ps2.

Гонки по пустынямДействительно интересные апгрейды оружияОчевидный сюжет
22 февраля

0
Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3
Я не фанат этого аниме, но мне понравилось

Не ожидал, что это будет приятный игровой опыт по франшизе, которую я в целом не знаю. Приятный 3D файтинг, полный сюрпризов и очень хорошо относящийся к оригиналу произведения. Ростер персонажей просто огромен, а компания, которая ведет по всем сагам, конечно для тех, кто не в курсе сложно понять что происходит, но зато провоцирует заценить оригинал. Музыкальное сопровождение тоже на высоком уровне. Минус наверно только один, обучение тут очень слабое.

Канон В это действительно весело игратьНемного сколькое управление, но к которому привыкаешь.
22 февраля

+1
Dispatch
Когда пацаны заглянули к неуязвимому

Неуязвимый + Wolf Among us = Dispatch. Я даже не удивлен, что мне игра понравилась. Не смотря насколько весь геймплей поверхностный и игра в принципе проходится за 8-10 часов(если это делать один раз), каждый час получал действительно интересный контент и сюжет заставлял мозг вырабатывать разные эмоции на 110%. Я действительно верю в то. что если делать качественную, сделанную с любовью игру, даже в таком простом незамысловатом концепте да и по изъезженной тематике супергероики, можно сделать очень хорошую и действительно популярную игру.

Помимо выборов диалогов тут есть геймплейВыборы не сильно уж и существенны как хотелось бы
22 февраля

0
Hades II
Греческая Санта-Барбара

Крепкое продолжение игры, но признаюсь для меня эта часть чуть слабее первой. Не из-за главного персонажа, механик, а из-за сюжета. Вкратце, все дело в вмешательстве во времени, субъективен ли я в этом высказывании? Да. Банален ли сюжет? Да. Все остальное выполнено на очень высоком уровне для сиквела.

Вместо прокачки цифр, теперь выставляем карты таро в правильном положении, тем самым усиливая себя и выбирая себе свой билд, в котором тебе удобно проходить локации. Вместо одного пути наверх, сразу два - вниз в глубины царства Аида и наверх в сам Олимп, хоть изначально он не открыт, но достаточно быстро все же открываешь полное прохождение оного.

Основная концепция осталось неизменной, но теперь у каждого оружия есть возможность за магические очки усилить обычную атаку и тем самым стало больше вариативности в уничтожении врагов. Всякие примочки для апгрейдов теперь варятся в котле, которые позволяют либо как незначительно улучшить наше прохождение, так и продвинуть в основном сюжете, хаб и взаимодействие между персонажами находившихся в нем, стало намного разнообразнее.

Точно рекомендую дать шанс и потратить время на игру тем, кому понравилась первая часть.

Достойный сиквелНовые интересные механики развития персонажаПрогресс не такой быстрый как в оригинале.
22 февраля


0
Tony Hawk's Underground
Хоть бы не было ремейка

Tony Hawk's Underground — это просто апогей скейтерской культуры первой половины 00х, да и самого этого времени, и это выражено тут буквально во всём, от визуала и музыки, до безбашенных заданий и угара, творящегося на экране.

Кампания тут — это уже не просто режим карьеры, а целая история обычного парня-скейтера с района, идущего к успеху.

Этой игре не нужен стерильный ремейк, по типу того, что сделали для 3 и 4 части, и уж точно не надо превращать режим истории в двухминутные покатушки. Да и в ремейке кучу контента сегодня придётся вырезать, чтобы никто случайно не оскорбился.

Так что лучше оставить классику в покое, а людям, которым нравится серия игр про Тони Хоука, но которые по какой-то причине не играли в эту часть — настоятельно рекомендую ознакомится с ней именно в том виде, в котором она вышла и существует сегодня.

Режим историиБезбашенная атмосфераВизуальный дизайнФизика и геймплей в целомМаловато кастомизацииНе самая лучшая система прокачки статов
22 февраля

0
Ultima VI: The False Prophet
GO FOR THE EYE, SHERRY, GO FOR THE EYE!

Ultima VI огромна, не в смысле размеров или глубины геймплея. А огромна в смысле своего влияния на CRPG. Переход с 8 бит на 16 бит будто развязал Origin Systems руки и превратил замороченный жанр во что-то доступное для большинства людей.

Шестая часть многое изменила и привнесла в жанр: вместо «палка, палка, огуречник, получился человек» — достойные 3D-модели, вместо боев на отдельных аренах — бои в открытом мире, вместо ужасных звуков из пятой части — ну... нормальные, появилась удобная панель интерфейса, мир стал более интерактивным, у каждого NPC появились свои портреты и т.д. и т.д. и так можно очень долго.

И все же я не могу назвать Ultima VI лучшей в серии. Ведь большинство изменений добавили не только удобства, но и дискомфортные моменты. Так, например, битвы в открытом мире постоянно начинаются ещё до того, как вы увидите противника, или подобранный где-то в глуши сундук может лишить вас кармы (тут это что-то вроде морали; если она «0», — Game Over).

История хоть и представляет собой конфликт Вилларибо и Виллабаджо, что, по-моему, может быть интересно, особенно в CRPG, однако отсутствие вариативности в решении этого конфликта делает всю сюжетную линию Ultima VI очень наивной. И это даже не плохо, но и тут есть свои подводные камни. Ведь сами приключение «Ложного Пророка» не представляет особого интереса: бои скучные, а гринд ещё скучнее, загадки хоть и на месте, но их маловато, а основным занятием в игре будет ходьба и плутание на маленьком экране перемещения по миру. 

Ultima VI: The False Prophet — очень спорная игра, тут новаторские идеи соседствуют с местами плохим геймдизайном. И хотя лично мне было интересно засесть за неё, рекомендую с большим НО.

P.S. В игре есть компаньонка мышка Шерри, почти бесполезная в бою, но незаменимая в воровском деле.

Вполне себе играбельна и по сей деньСамобыдный мир, что-то между фильмами Экскалибур (1981) и Монти Пайтон и Священный ГраальСюжет с неоднозначными антоганистамиБолее упрощенная чем предыдущие игрыСистема кармыГринд и боиКамераЧтобы нормально играть, под рукой всегда должен быть гайдбук по игре и карта её мира.
22 февраля

0
REANIMAL

Не лучше Little Nightmare 2. Не понял связи первой мировой войны с современным временем.  

ГрафикаАтмосфераПродолжительностьПазлыИстория
22 февраля

+2
Styx: Blades of Greed
Крепкий середнячок

UPD поднял личную оценку до 8. Игра страшненькая, дешевенькая, не хватает полировки. Но как же залипательно в нее играть! Не оторваться, особенно после того, как все гаджеты и способности в наличии. Дизайн уровней мое почтение.

Приятная игра на 7/10. Наиграл часов 13, возможно дополню отзыв. В процессе становится бодрее геймплейно, чем в первые часы. Ии туповат, челленджа немного, но, учитывая большие и открытые локации, это правильное решение, чтобы не превратить все в духоторию.

Основной минус - на ps5 просто мыло мыльное. Один режим графики с шакальным апскейлом с 500p (по ощущениям).

Очень нравится геймплей, входишь в какое-то состояние потокаКлассные и большие уровниИнженерные гаджетыГрафика на плойке вырвиглазнаяСюжета не завезли Квесты уровня собери 3 пупы, а потом еще 3 лупы
22 февраля
1 2 ... 49 50 51 52 53 ... 1131 1132
из 1 132 страниц