+6
Аватар Тофу
Последнее посещение: 18 сентября

Активности

2 дня назад Написал отзыв на Marvel's Wolverine
+11
Нас все бьют, а мы крепчаем, чуем Джин и догоняем

Иронично, что любовь всей жизни Логана зовут Джин, а ачивку дают за нахождение виски.За неделю до и во время релиза к новому проекту от Инсомниак придирались за спорный геймдизайн, где игрока якобы ведут за ручку через всю игру и высмеивали интерактивную катсцену с мотоциклом, которую можно пройти не нажимая кнопки. Согласен. Но ведь в игру обычно играют и если есть возможность самому поуправлять байком, порезать шины конвою, выцепить ниндзю с мотоцикла и провезти его тушку по асфальту (не игравшие говорят, в игре нет жестокости уровня Wolverine 2009, это не так). Так вот, я отвлекся. Пункт про смешную катсцену с мотороллером, где стримеры поднимают руки и зарабатывают очки зрительских симпатий и улюлюканий мы разобрали. Можно не жмакать кнопочки, но это не интересно, если ты не высмеиваешь игру, а хочешь поиграть.Чутье, известное также как газы Джин Грей. Оно действительно появляется в игре раз 6-7 (сикс/сэвэн). Его даже зеленым можно сделать, чтобы похихикать. А Я сделал подсветку чутья и рентгена врагов красными и понял, что это чутье ну как в Ведьмаке 3-м. Только там Геральт проводил в режиме чутья половину каждого второго квеста. Это что теперь получается, Геральт нюхает газы Цири и всяких пропавших крестьян? Я снова отвлекся.Считаю, что к игре придираются не там где надо. Хуже всего то, что в игре есть фиолетовый цвет. В 2026 году он не в тренде.А телепатические способности двух персонажей и двери испытаний тут испонены в этом не самом приятном цвете. Я считаю, что это на данный момент лучшая игра про Росомаху. Да, она лучше Росомахи 2009 года выпуска. Вы давно в нее играли? Наверное, в 2009 году и помните оттуда только сцену прыжка на вертолет с выкидыванием пилота, подвесной мост и что у Росомахи ребрышки видно после драки и майка вся порвана. Так и в этой игре также, только чаще и красивее! В 2009 году сражались с солдатами, роботами и мутантами-вендиго. Тут примерно тот же набор врагов, только посочнее и покрасивее, более разнообразно.Игра вообще очень красивая, особенно где есть красное освещение или дымка в воздухе, пасмурный день. Что касается красоты, то Джин Грей, которую по статичным кадрам называли Мэри Джейн из ЧП2 №2, то она получилось очень приятным, добрым персонажем, которого приятно видеть рядом с Логаном, она крадет каждый постановочный ролик в игре своей человечностью. Да тут все хорошие персонажи человечные (кроме Деборы Вилсон, ей не веришь). Логана многие также критикуют за подбор актера, называют Пусимахой. Да, это самый добровыглядящий Логан из всех. У него большие грустные глаза, даже веришь, что он задолбался убивать налево и направо и страдать в каждом постановочном моменте. Разработчики при любой удобной возможности норовят пообтесать мясо в Росомахи, проткнуть его чем-нибудь, изрешетить пулями, поджечь. Как при этом не откисает Джин Грей, находясь рядом, не знаю, наверное фиолетовое силовое поле помогает. Актер отыгрывает персонажа очень хорошо, да, он не ворчливый пень как в мультиках и не так высок и статен как Хью Джекман, который считает, что Росомахи воют на Луну, лол. Зато Логан в этой игре широкоплечий низкосракий вспыльчивый одиночка с грустными щенячьими глазами. Мистик, кстати, тоже хорошо получилась, как и Саблезубый. А вот злодеи как всегда несут ахинею про какое-то там величие, чистоту крови или безграничную мощь. Сюжет в игре интересный, второй по увлекательности у Инсомниаков после Марвел Человека-паука 2018. В нем много анчартед-моментов, персонажи умирают, только вот повторяется троп из того же первого паучка с тем, что наш ментор это злодей. Ну и куда же без опостылевших «приходов» и брожения по закулисью разума.Боевка в игре не самая тактильная, слегка перегруженная, особенно под конец. У Инсомниаков есть такой грешок вываливать кучу жирных до урона пачек врагов, что в паучках, что тут и приходится метаться между ними как вша на гребенке. Боевка в игре опять же на мой субъективный взгляд лучше чем в Росомахе 2009 года. Там в основном два приема всю игру использовались: наскок на врага и вертушка с когтями. Тут эти приемы тоже есть, только вертушкой спамить не получится.Немного расстроило техническое состояние проекта. Трупы после бойни лежат не по рэгдолу, могут чуть висеть в воздухе над полом, оставляя зазор. Ноги Логана криво ходят по лестнице, к интерактивным точкам не с первого раза удается подойти под нужным углом, голова Пусимахи иногда проваливается в текстуру стены, если близко подойти. В общем, не качество уровня Ноти Дог.  Чтобы закончить это полотно на приятной ноте отмечу, что в игре полно костюмов и видов когтей. Мелочь, а приятно.

Яркий динамичный экшенИнтересный трехактовый сюжетРазнообразие локацийПриятные проработанные персонажиКостюмы и оформление локацийКрасивая графикаЧутье следовало бы добавить на отдельную кнопку Поработать бы над интерактивными роликами с возможностью провала. Фиолетовый цвет теликинеза и путей к комнатам испытанийТехническое несовершенство коридорного проектаДушные локации с толпами врагов в середине игры и ближе к концуБлуждания по снам собаки (Росомахи)Злодейские шизомонологи Синдром утенка у аудитории по отношению к игре Росомаха.сага.начало 2009 года
18 сентября








26 августа 2026
Добавил Mortal Shell II в Любимые игры









26 августа 2026
Добавил Mortal Shell II в Любимые игры



2 дня назад Написал отзыв на Marvel's Wolverine
+11
Нас все бьют, а мы крепчаем, чуем Джин и догоняем

Иронично, что любовь всей жизни Логана зовут Джин, а ачивку дают за нахождение виски.За неделю до и во время релиза к новому проекту от Инсомниак придирались за спорный геймдизайн, где игрока якобы ведут за ручку через всю игру и высмеивали интерактивную катсцену с мотоциклом, которую можно пройти не нажимая кнопки. Согласен. Но ведь в игру обычно играют и если есть возможность самому поуправлять байком, порезать шины конвою, выцепить ниндзю с мотоцикла и провезти его тушку по асфальту (не игравшие говорят, в игре нет жестокости уровня Wolverine 2009, это не так). Так вот, я отвлекся. Пункт про смешную катсцену с мотороллером, где стримеры поднимают руки и зарабатывают очки зрительских симпатий и улюлюканий мы разобрали. Можно не жмакать кнопочки, но это не интересно, если ты не высмеиваешь игру, а хочешь поиграть.Чутье, известное также как газы Джин Грей. Оно действительно появляется в игре раз 6-7 (сикс/сэвэн). Его даже зеленым можно сделать, чтобы похихикать. А Я сделал подсветку чутья и рентгена врагов красными и понял, что это чутье ну как в Ведьмаке 3-м. Только там Геральт проводил в режиме чутья половину каждого второго квеста. Это что теперь получается, Геральт нюхает газы Цири и всяких пропавших крестьян? Я снова отвлекся.Считаю, что к игре придираются не там где надо. Хуже всего то, что в игре есть фиолетовый цвет. В 2026 году он не в тренде.А телепатические способности двух персонажей и двери испытаний тут испонены в этом не самом приятном цвете. Я считаю, что это на данный момент лучшая игра про Росомаху. Да, она лучше Росомахи 2009 года выпуска. Вы давно в нее играли? Наверное, в 2009 году и помните оттуда только сцену прыжка на вертолет с выкидыванием пилота, подвесной мост и что у Росомахи ребрышки видно после драки и майка вся порвана. Так и в этой игре также, только чаще и красивее! В 2009 году сражались с солдатами, роботами и мутантами-вендиго. Тут примерно тот же набор врагов, только посочнее и покрасивее, более разнообразно.Игра вообще очень красивая, особенно где есть красное освещение или дымка в воздухе, пасмурный день. Что касается красоты, то Джин Грей, которую по статичным кадрам называли Мэри Джейн из ЧП2 №2, то она получилось очень приятным, добрым персонажем, которого приятно видеть рядом с Логаном, она крадет каждый постановочный ролик в игре своей человечностью. Да тут все хорошие персонажи человечные (кроме Деборы Вилсон, ей не веришь). Логана многие также критикуют за подбор актера, называют Пусимахой. Да, это самый добровыглядящий Логан из всех. У него большие грустные глаза, даже веришь, что он задолбался убивать налево и направо и страдать в каждом постановочном моменте. Разработчики при любой удобной возможности норовят пообтесать мясо в Росомахи, проткнуть его чем-нибудь, изрешетить пулями, поджечь. Как при этом не откисает Джин Грей, находясь рядом, не знаю, наверное фиолетовое силовое поле помогает. Актер отыгрывает персонажа очень хорошо, да, он не ворчливый пень как в мультиках и не так высок и статен как Хью Джекман, который считает, что Росомахи воют на Луну, лол. Зато Логан в этой игре широкоплечий низкосракий вспыльчивый одиночка с грустными щенячьими глазами. Мистик, кстати, тоже хорошо получилась, как и Саблезубый. А вот злодеи как всегда несут ахинею про какое-то там величие, чистоту крови или безграничную мощь. Сюжет в игре интересный, второй по увлекательности у Инсомниаков после Марвел Человека-паука 2018. В нем много анчартед-моментов, персонажи умирают, только вот повторяется троп из того же первого паучка с тем, что наш ментор это злодей. Ну и куда же без опостылевших «приходов» и брожения по закулисью разума.Боевка в игре не самая тактильная, слегка перегруженная, особенно под конец. У Инсомниаков есть такой грешок вываливать кучу жирных до урона пачек врагов, что в паучках, что тут и приходится метаться между ними как вша на гребенке. Боевка в игре опять же на мой субъективный взгляд лучше чем в Росомахе 2009 года. Там в основном два приема всю игру использовались: наскок на врага и вертушка с когтями. Тут эти приемы тоже есть, только вертушкой спамить не получится.Немного расстроило техническое состояние проекта. Трупы после бойни лежат не по рэгдолу, могут чуть висеть в воздухе над полом, оставляя зазор. Ноги Логана криво ходят по лестнице, к интерактивным точкам не с первого раза удается подойти под нужным углом, голова Пусимахи иногда проваливается в текстуру стены, если близко подойти. В общем, не качество уровня Ноти Дог.  Чтобы закончить это полотно на приятной ноте отмечу, что в игре полно костюмов и видов когтей. Мелочь, а приятно.

Яркий динамичный экшенИнтересный трехактовый сюжетРазнообразие локацийПриятные проработанные персонажиКостюмы и оформление локацийКрасивая графикаЧутье следовало бы добавить на отдельную кнопку Поработать бы над интерактивными роликами с возможностью провала. Фиолетовый цвет теликинеза и путей к комнатам испытанийТехническое несовершенство коридорного проектаДушные локации с толпами врагов в середине игры и ближе к концуБлуждания по снам собаки (Росомахи)Злодейские шизомонологи Синдром утенка у аудитории по отношению к игре Росомаха.сага.начало 2009 года
18 сентября

17 апреля 2026 Написал отзыв на Pragmata
+17
Добрейшей души человек и прагмата

Игра для позитивных оптимистов. Это неплохо, но непривычно. После хмурых Джоэля и Кратоса видеть таких милых персонажей непривычно.  Есть лоля в пуховике. Она жизнерадостная и корчит мордочки. Есть космонавт, который потерял команду, считает, что они погибли, но он очень добрый и разговорчивый в компании лоли-прагматы. Диалоги прям приторные. 

Геймплей со змейкой интересный, видно, что будут усложнять его новыми условиями. Помещения замкнутые и пока играешь в змейку роботы приближаются, а уклоняться хочется поначалу на «кружок», а не на «R1». Патронов мало. Пока играешь в «змейку», враги уже оказываются рядом с тобой и готовы нанести болезненный удар. Кабину герою сносят довольно быстро, нужно постоянно перемещаться и искать оружие, аптечки, модули. Игра сеттингом и противниками напоминает Vanquish и Binari domain. 

Много собирашек распихано по углам и этажам и это хорошо. 

Некоторые анимации рваные (при развороте персонажа на 180 градусов, при переходе из коридора в убежище девочка телепортируется в круглый зал).  

Японский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)Интересная механика со змейкой и возможностями по наслоению новых механик, завязанных на нейПерсонажи много общаются. Станцию интересно изучать и собирать запрятанный лутРазные виды врагов в совокупности с механикой взлома и замкнутыми локациями представляют из себя напряженный экшенЯпонский подход к дизайну (локации, некоторые костюмы)К управлению какое-то время надо привыкнуть (перезарядиться хочется на «квадратик», уклониться на «кружок»Анимации не так хорошо отполированы, как ожидаешь от крупного проекта Капком (особенно после Ре:Реквием)Действие происходит на луне и местный материал называется лунит, это здорово, но почему у вас в игре катаклизм называется «землетрясением», а не «лунотрясением» или хотя бы «грунтотрясением»?Персонажи очень добрые и хорошие, чувствуется легкая фальш, особенно у главного героя в его ситуации.
17 апреля

24 июня 2025 Написал отзыв на REMATCH
+2
Тебе не больно, Матерацци!

Ждал выхода игры с анонса, на беты не попал. Попробовал игру  в геймпассе и после купил элит-издание на плейстейшн. Бонусы элит-издания на другие акки не переносятся. При первом запуске игры на плойке выпал в осадок: в прологе (обучении) футбольный мяч был невидимым. То же самое было и в первой онлайн-зарубе, мяч просто не отображался на экране, а он был. Решил проблему переустановкой игры, благо весит всего 5гб (с таким размером надолго пропишется на консоли). Очень нравится атмосфера праздника и соперничества в игре. Стилизация персонажей напомнила Аркейн и Спайдер-верс, такое нравится. Форма радует разнообразием узоров, цветов, стилей. Будут добавлять много разной косметики и стилей одежды, стадионов (выглядят невероятно сочно. Друзей в игру затащит не удалось, играю пока один с незнакомцами, пока большинство матчей напоминает школьную кучу-малу вокруг мяча: все за ним носятся и норовят оставить свою часть поля без защиты, да что там, без вратаря (а вратарь тут крайний, кто ближе к своим воротам). Поэтому пока сосредоточился на роли защитника: отбираю мячи у нападающих, даю пасы членам своей команды. Есть режим тренировки, в котором можно спокойно поотрабатывать удары с закруткой по воротам, навесы и финты. Но на поле все иначе: адреналин льётся из ушей, руки трясутся, когда перед тобой выбор между точным пасом товарищу или вирутозной обводкой с последующим ударом по воротам, а соперники прессуют по бокам, сверху и снизу. Эмоции от матчей невероятные! Кажется, я нашел свою любимую сессионку без насилия и огромного упора на игру с друзьями (привет хэллдайверс 2), без опостылевших кэмперов (здрасте, снайперы из баттлфилдов), где стресс от проигрышей и экстаз от побед сподвигают врываться в новые матчи и совершенствовать свои навыки!

Отличная стилизация персонажей, формы, стадионовЛегко освоить, трудно стать мастером Адреналин от забитых мячей, защиты воротПрогрессия и будущие чемпионатыРежим тренировки, будущие нововведения с матчами против ИИМожно играть на аккаунте playstation без подписки пс+ Баги (мяч может стать невидимым во всех режимах)Игроки сами хотят с мячом водиться, голы забиватьИграть без команды друзей тяжеловатоКибер-котлеты в команде соперника
24 июня 2025