ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+1
Call of Duty: Modern Warfare
Сходил я как то в тир

Римейк Modern Warfare — это тот редкий случай, когда всё по-честному: не мозги пудрят, не играют в артхаус, а просто выдают максимально плотный, сочный, дорогой шутер. Визуал – ну мёд, блестит, трясётся, искрит. Каждый взрыв – фейерверк на дне города, каждая перестрелка подаётся с операторской трясучкой и таким вниманием к деталям, что иногда хочется проверить, не включился ли случайно какой-нибудь документальный канал. Камера дёргается, как будто ты сам на стрельбище, и это ощущение боевого экшена, поставленной по голливудским лекалам, реально работает.

С точки зрения геймплея — это не симулятор солдата, это аттракцион. Всё летит, гремит, горит, пули поют, гранаты танцуют. Играть приятно: плотная стрельба, шикарная отдача, баллистика и звук настолько точные, что временами кажется – за спиной действительно работает взвод. Оптимизация радует: фризы отсутствуют, баги если и есть, то прячутся где-то в кустах и молчат. Даже мой относительно старенький ПК, справился, будто молодость вспомнил.

Но, как водится, культурно-политическая подоплёка подливает керосину. Руссофобия? Да, её тут намажено щедро. Одних раздражает, других веселит, но игнорировать её трудно. При этом, стоит признать, игра никогда не обещала быть нейтральным трактатом о мире и справедливости. Это военная драма, снятая глазами американских продюссеров, которые понимают какие темы могут тронуть в первую очередь американскую аудиторию – и что мы видим по всем законам жанра они, как водится, герои, а остальные – статисты.

В целом, Modern Warfare — это не "Ведьмак" и не "Болдурка", тут нет иммерсивности, прокачки, веток диалога, но и не пытается ими быть. Это крепкий, жёсткий боевик, где главное — не смысл, а момент. Игровой эквивалент хорошего блокбастера: прошёл, кайфанул, выдохнул. И всё. Иногда именно этого и не хватает.

Визуально - всё потрясающеХороший импакт стрельбы, пожалуй идеальный для шутановПлохие русские бандиты
3 ноября

+5
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist
Последний, кто прятался в тени

Splinter Cell: Blacklist – это тот случай, когда Ubisoft ещё помнила, как делать настоящие стелс-игры, а не "всё для всех". Это чистокровный стелс-экшн, вылизанный и уверенный в себе, где каждое движение Сэма Фишера имеет вес, а тень снова становится твоим лучшим другом. После неоднозначного Conviction игра ощущалась возвращением к истокам, почти как тихий поклон в сторону "Теории хаоса". Только здесь всё ещё плотнее, технологичнее и, пожалуй, чуть динамичнее.

Главный кайф Blacklist – это свобода стиля. Можно быть привидением, скользящим между прожекторами, или хищником, устраивающим молниеносные казни. Игра уважает оба подхода. Она не заставляет тебя быть мясником, но и не наказывает за шум. Всё выстроено на балансе – и это редкость даже сейчас. Боевые механики плавные, управление отзывчивое, гаджеты снова не просто "на всякий случай", а реально помогают мыслить как шпион.

Сюжет, конечно, про "террористов против Америки", но ему удаётся не раздражать. Здесь Фишер не карикатурный супергерой, а усталый профессионал, который понимает цену каждой ошибки. Кампания ровная, ритмичная, с ощущением хорошо отмеренной длины – игра не тянет и не бросает игрока в рутину.

И вот грустная часть: Blacklist стал лебединой песней серии. После него тишина. Вспоминаешь 2013-й – и ловишь себя на мысли, что тогда умели делать игры, которые не пытались быть "живым сервисом". Эта часть – не просто продолжение, а последний вздох эпохи, где стелс был делом вкуса, а не алгоритма. Splinter Cell: Blacklist – образец того, как надо прощаться: с достоинством, умом и тенью за спиной.

Настоящий чистокровный стелсГрафон приятный даже спустя 13 летХороший классический шпионский сюжетДинамика прохождениятак больше не делают
3 ноября

+1
Dishonored 2

Dishonored 2 поначалу выглядит как пример отличного сиквела: стиль, атмосфера, дизайн уровней, та самая "магия" мира Аркейна – всё вроде на месте. Но чем ближе к финалу, тем сильнее ощущение, что разработчики выдохлись и просто начали строчить контент по принципу "и так сойдёт". Особенно это чувствуется в нарративе: игра всеми силами толкает к прохождению за Эмили, а Корво как будто тут по ошибке. У него и набор способностей сбитый – часть старого, часть нового, – и сама логика существования метки Чужого в его сюжетной ветке выглядит как сценарная заплатка, прилепленная на коленке.

Создаётся впечатление, что идея сделать кампанию за двух героев родилась уже после середины продакшена. И когда поняли, что выбрасывать Корво нельзя — начали лихорадочно править уровни и диалоги, чтобы всё хоть как-то стыковалось. В итоге Эмили ощущается главной, но менее интересной: у неё способности вроде оригинальные, но без глубины и комбинаторики, которую давал Корво. Да и сама игра навязчиво шепчет тебе "будь тихим, никого не убивай", вместо того чтобы позволить разгуляться с системами. Попробуешь устроить резню — и через 15 минут понимаешь, что геймплей больше не удивляет.

Тем не менее, назвать Dishonored 2 провалом нельзя. Это красивая, атмосферная и всё ещё умная игра, просто в ней чувствуется компромисс. Первая часть была свежей и смелой, вторая – аккуратной и вылизанной, но без прежнего огня. Пройдя её, остаётся странное послевкусие: вроде хорошо, но не цепляет. Как если бы тебе подали твой любимый кофе, но забыли добавить аромат.

Это всё ещё имёрсив симЭто всё ещё веселоПроседает после первой частиКомпромисс для нового персонажа
3 ноября

+1
Hitman

IO Interactive наконец-то вспомнили, кто они есть, и выдали тот самый «Хитман», где 47-й снова молчалив, точен и до неприличия элегантен. Это не продолжение «Absolution» с его линейными забегами и драмой про внутренний мир киллера, а возвращение к классическому формату — большому уровню, куче вариантов, и чувству, что ты играешь в шахматы против целого мира.

Основная идея проста: старый рецепт, но приготовленный по-новому. В старых частях ты мог убить неделю на одну миссию, перебирая десятки вариантов, потому что подсказок не было вообще. Здесь тебе мягко подмигивают системой «подсказок возможностей» — и да, хардкор от этого чуть тускнеет, но зато ритм игры стал приятнее. Можно кайфовать от процесса, а не от мазохизма.

История с «сезонами» и эпизодами — редкостная глупость, конечно. На момент релиза это ощущалось как издевка, будто тебе дают игру по кускам, проверяя, выдержишь ли ты этот квест терпения. Но с высоты 2025 года, когда всё уже собрано воедино, бесишься меньше: просто запускаешь и наслаждаешься тем, что IO снова умеют строить уровни, а не коридоры.

Минусы тоже есть. Менюшки и режимы выглядят как панель управления атомной станцией, где на тебя валится сотня каких-то модификаторов, испытаний и контентов «по мотивам». Временами это превращает изящную игру про планирование убийств в цирк из сервисных элементов — очевидный привет эпохе Fortnite и прочих «живых» проектов. Старой школе тут может стать дурно.

Но если не цепляться к обертке, Hitman 2016 — это идеальный перезапуск. Игра, которая уважает прошлое, не стесняется настоящего и в целом напоминает, за что мы любили лысого с штрих-кодом на затылке.

Тот самый хитманСоциальны стелс без условностейНет коридоровСезонность эпизодов
3 ноября

+11
The Precinct
сбить нарушителя

приятно прогуляться по району, проверить счётчки парковки и вызвать 6 машин омона, вертолёт, развернуть шипы, перекрыть дорогу, высадить пару очередей из автомата и всё это ради чувака который выбрасил фантик от жвачки.

рутинаоднообразие
2 ноября

+4
Sekiro: Shadows Die Twice
Самый душный и скучный СоулсЛайк на моей памяти.

Всем привет, осилил я этот секиро, чтоб его собаки драли... 6 раз я его удалял из-за однообразия и духоты, но все же прошел, убив всех боссов, да всех за одно прохождение, шел по гайдам, чтобы ничего не пропустить и не нужжно было идти второй раз в это болото.

Что запомнилось мне больше всего из хорошего, это красивые локации и сюжет. Боёвка +-

Что не понравилось, парирования не такие уж и идеальные, самые лучшие парирования в файтах с боссами для меня в "Ghost of Yotei" вот там действительно идеальный тайминг парирований в файтах с боссами. Не понравилось то, что у нас есть только одно оружие на всю игру и на протяжении всей игры ты не чувствуешь превосходства над врагом, если ты не купишь маску и не будешь качать силу атаки до посинения. Хотя-бы до 25. Я прошел игру на 14 силы атаки в финале.

Например другие соулсы ты хочешь перепроходить и не один раз из-за вариативности, можешь менять билды и оружие. А тут меч доп помощь в руке, которые ты не прокачаешь за одно прохождение и почти бесполезные скилы.

Вообщем на 3.5 из 5 игра мне зашла, но не более и перепроходить ее уж точно не буду.

По поводу сложности в боях, не пойму почему многие плачут что сложно.. Как я понял в этой игре главное прессинг по противнику и прожимать кнопку парирования, к которому привыкаешь быстро, а не стоять в пассиве и выжидать окно для атаке. Так сказать быть доминантом в каждом бою, а не пассивом.

Давно я не проходил игру в которую было так же нудно играть, но пройти для личного опыта хотелось.

Я прошлел все Дарксоулы, демон соулс, Елденринг - 4 раза. Ниох 1-2, Лайс оф п, Вучанг и тд. Но Секиро была самой душной и это не из-за сложности боя.

Красивые локации и огромные боссыОднообразие
2 ноября

0
Bye Sweet Carole

Эта игруля зацепила меня своим визуалом.. Таких игр единицы, я лично припоминаю только cuphead в подобной стилистике. Жаль в игре нет официально русской локализации, но благо есть мод. 

Геймплей приятный, хотя читая отзывы - для многих скучный, но мне в целом зашел. Головоломки вполне легкие, даже я без ютуба смог пройти.  Побегушки от монстров мне тоже зашли, долю адреналина я хапнул. Ну есть еще боевка, вроде как, побиться нам дают всего 2 раза и она в целом ниче, НО есть огромный минус для меня.. Не знаю как правильно называется этот эффект, который показывает, что удар сильный и происходит миллисекундный фриз, но он меня подбешивал..

Сюжет мне вроде и понравился и мне, он почему-то напомнил Silent Hill f, конечно очень сильно натянуто, но в конце игры у меня были ассоциации именно с ним. Там и там играем за девушку, которая разрывается между взрослой и детской жизнью, там и там показывают неравенство между женщинами и мужчинами, хотя в Bye Sweet Carole на это куда больший акцент.. Да, я дико притянул за уши и подобных сюжетов миллионы.

Ну а так, довольно печальная история.. Показывают проблемы буллинга, неравенства между женщинами и мужчинами, про последнее я подумал - ы, повесточка... Но хоть она тут и есть в малой мере. "Мальчик" Марсель которАЯ вовсе не мальчик, но очень хочет им быть, и чернокожая подруга Ланы, которая в эпоху, когда к чернокожим не особо хорошо относились, попала в довольно элитный приют. Но вот "угнетение" женщин хорошо вписалось в эту игру. В игре примерно 1900 года и лично я думаю, что такое отношение имело место быть. 

Но а теперь к той вещи, из-за которой я чуть не скипнул эту игру, а точнее их две.. Первое, в игре есть баги: застревание в текстурах, плохо работающие скрипты (хотя, с последним я не сталкивался, но видел темы в обсуждениях стима). Ну и второе.. Нет возможности загрузить главу заново, игра автоматический сохраняется и если застрял ты в текстуре или т.п, а в этот момент у тебя произошел сейв, то усе.. У меня такое и случилось и думал уже все, сейвов к игре нет, каких либо трейнеров для вылета из текстуры тоже, но благо пришло спасение. В обсуждениях стима, нашел пост от СЛАВНОГО, ВЕЛИКОГО человека Ticma.. Игра оказывается создает 2 сохранения, одно твое основное, другое прошлое (вроде на 1 главу назад) и откатиться можно, но лишь через переименование сейвов.. Более подробно в обсуждении, на которое оставлю ссылку, вдруг кому-то поможет: https://steamcommunity.com/app/2428980/discussions/0/624436409752733335/
Ну и тоже подмечу долгие загрузки.. Игра стоит на M2 SSD, через локации часто приходится проходить и эти подгрузки подбешивают.. 

Ну и вот... Мне игра вполне себе зашла и я не понимаю, почему на SG у нее такая довольно низкая оценочка.

МузыкаРисовкаАтмосфераБагиДолгие загрузкиНет русского локализации
2 ноября

+1
Hitman: Blood Money
Идеальный стелс-экшен

Пишу отзыв прямо после прохождения. Это просто прекрасно.

Геймплей очень вариативный и проработанный. Музыку всю добавил в плейлист. 

Сама история интересно подается, имеет хороший финальный твист и после прохождения создает ощущение насыщенного приключения.

Вариативный геймплейИнтересная историяСаундтрек Разнообразные локацииНекоторые анимации сломаны, но это мелочь
2 ноября


+1
Final Fantasy VII Rebirth

Ждём 3 часть

Графика и оптимизация после всех патчейДух тот самой 7-ой финалкиЗрелищая боевая система, особенно битвы с боссамиПерсонажи запоминаютсяОткрытые локации как некие филлеры и растягивание прохождения, лучше бы их не было или было поменьшеОбщая затянутость изза чего начинаешь постепенно душниться после середины игры Дисбаланс сложности. Лёгкая сложность слишком простая, нормальная прям заставляет потеть и материться. Динамическую не понял. Нет нечто среднего.
2 ноября

+6
Tormented Souls 2
Мучай меня полностью!

Люто кайфанул с продолжения Торментед Соулс! 

Все достоинства однёрки преумножены и отшлифованы в сиквеле. 

История все так же полна тайн и держит в напряжении до самых титров. Геймплейно игра страсть, как приятна и увлекательна. Картинка богата на детали и радует глаз.

В сравнении с первой частью, в игре ощутимо прибавилось синематиков на движке. Смотрятся они достойно, срежиссированы грамотно. Отлично помогают пуще проникнуться и без того классной историей.

Локаций стало больше, они стали богаче и разнообразнее. Здесь и готический особняк и заброшенная школа и зловещий рыбацкий завод..

Появились босс-файты с интересными механиками. Все боссы разные и задизайнены блестяще! Залюбуешься!

Загадки не слишком заумные, чтобы словить в процессе мигрень, но достаточно, чтобы испытать по их решении сладостное чувство триумфа и самодовольства.

Испытать вайб тех самых первых Резиков бесценно. При том, что TS2 - не калька с всеми нами так горячо любимой Резьбы, коих пруд пруди. Это дань уважения старой школе, от фанатов жанра для фанатов жанра.

От всей души надеюсь, что игра продастся хорошо и мы в скором времени увидим если не триквел, то что - то в том же духе от Разрабов.

ПС: Уверен, многие это ждали. Да! В сиквеле теперь есть физика Груди Каролины!

ППС: Тентакли в игру тоже завезли. Р’льех вгах’нагл фхтагн!

СюжетАтмосфераГеймплейАрт-дизайн
2 ноября

0
Golden Lap
Упрощённый менеджер F1

Заметил случайно данную игру в Стиме и увидев скриншоты решил оценить ещё один симулятор Формулы 1. Но в этот раз про 1970-ые. И в целом оказался вполне удовлетворён игрой. В ней есть свои слабые стороны, но не смотря на очевидную бюджетность, эмоций она дарит не меньше чем  Motorsport Manager или  F1 Manager. В итоге за 8,5 часов я отыграв 5 сезонов хоть и не добился чемпионства, но получил от игры всё что хотел. Но и свои проблемы тут есть.

ГЕЙМПЛЕЙ

Понятно что в такой игре основа это геймплей. И тут он довольно классический. набираем себе гонщиков, набираем команду и гоняем правильно распределяя стратегии по расходу топлива и шин. Но в отличии от прочих менеджеров, здесь многое упрощено. Нет менеджмента и развития "базы". Персонал представлен 2 людьми. И в целом многие надстройки из прочих игр тут убраны. В самих же гонках геймплей 1 в 1 с прочими симуляторами. Разве что на этапе квалификаций вместо дёрганья рычажков для подгонки настроек, здесь надо случайно увеличивать очки. Но что там рандом, что тут. По итогу мы получаем более высушенную версию Motorsport manager, которая при этом имеет всё главное что требовалось. Кто-то скажет что это упрощение, но как по мне в этом есть свой шарм. И игра в любом случае затягивает. Однако в чём проявляется проблема, так это в долгой игре. Из-за упрощения менеджмента команды довольно сложно вырваться в лидеры и там закрепиться. По сути не считая стартовых денег, все команды на равных. И это даёт интереса в начале игры, когда за мелкого ты можешь конкурировать с гигантами. Но когда ты уже пытаешься сохранить лидерство, это немного раздражает. Но помимо этого играется оно очень увлекательно. Для любителей жанра, конечно. Хотя простота может быть по душе и новичкам.

СЮЖЕТ

Понятно что в таких менеджерах сюжета нет. Но всё равно игре есть что тут предоставить. Поскольку игра происходит в 70-х, то можно вспомнить один из аспектов актуальных для тех лет. Как это, допустим, показывалось в фильме Гонка, гонять здесь опасно. И если в современных симуляторах максимум твой гонщик уйдёт на 2-3 гонки. То здесь он может умереть. И умереть может и лидер, и аутсайдер. В одном моём сезоне умер и лучший гонщик "Феррари" и мой лучший гонщик. И это придаёт остроты гонкам, и добавляет большего соприкосновения с виртуальной командой, когда твои приказы стоят жизни. И огромных денег потраченных на контракты.

АТМОСФЕРА

Сама по себе игра минималистична. Гоняют здесь не 3D-болиды, а шарики. Что классика для менеджеров. Но сама картинка и интерфейс приятный. Музыки почти нет, но она добавляет немного атмосферы. В целом ощущение от игры приятное, багов не было, а атмосфера риска смерти добавляет перчинку в гонки.

ИТОГ

По итогу у авторов вышел интересный вариант приевшегося жанра. Делает ли он что-то лучше? Не уверен. Но и хуже не делает. Он максимально упрощает формулу автоспортивных менеджеров и делает это хорошо. Играть увлекательно. Ну и порог входа тут ниже. В общем рекомендую, хотя шедевром игру и не назову. Крепкий середняк.

Отсутствие переусложнённых механикПростой но понятный геймплейЧастые аварии и смерти гонщиковПростота не даёт глубины на долгой дистанцииНе на чем нормально закрепить успех из сезона в сезон
2 ноября

+1
The Beast Inside

Неплохой триллер, за сюжетом следить интересно, определенно сильная сторона игры. Геймплей в основном симулятор ходьбы с простыми загадками. Прошел за 10 часов, к концу даже начала наскучивать, но вовремя закончилась. Местами страшно. В общем, крепкий триллер. Если любите игры подобного жанра, то смело можно пробовать играть. Рекомендую

2 ноября

0
Lessaria: Fantasy Kingdom Sim
Наконец то чилловая стратегия

Люблю RTS, но от затяжных сессий я, обычно, скорее устаю, чем отдыхаю. Там подмикрить, туда штурмовой отряд, на какой бинд у меня там поддержка была?

Конечно в моём гейплее чаще работает стратегия "выделил всех + отправил на базу противника через Ctrl + A", но моментов с микроменеджментом хватает. 

Уж не знаю, как так получилось, но стратегии с непрямым управлением прошли мимо меня как явление. Ни Маджести, ни что-то ещё я не трогал в принципе. 

Да и в целом врубал Лессарию без каких-либо ожиданий, просто захотелось чего-то чиллового ртсного + сеттинга обычного фентези, без дарк. 

И это были отличные 15 часов, вот что прям понравилось:

1. Сам кор геймплей работает. Развиваешь базу, нанимаешь героев, отправляешь их на задания. Игра, по ходу кампании, часто подкидывает уникальные условия, так что за всё прохождения не надоело. Ну и юнитов немало, интересно экспериментировать.

2. Сам сюжет прямо по хорошему простенький. Никаких серых моралей, глубины, чистая функциональность, но он работает. Вообще всегда чувствуется, когда игра выходит от РУ/СНГ студий, у них всегда богатый слог. Ну и озвучка приятная. 

3. Идеальная длинна сюжета. 15 миссий, проходится примерно 13-15 часов. Ровно столько, чтобы потом хотелось ещё пару часиков позалипать в выживание.

4. В игре есть приятные мелочи типа реакций героев стикерами на события. Каждому герою дают свой набор стартовых качеств, которые немного влияют на его развитие и поведение. Жаль, что нельзя некоторых героев из миссию в миссию забирать. Да и хотелось, чтобы какие-то герои были более сильные и непредсказуемые, чтобы они не только функционально выполняли свои задачи, но и были генераторами историй.

Кое что раздражало:

1. Хоть я и вкатился после первых двух патчей, где пофиксили значительную часть багов и экономику, баги и проблемы с экономикой по прежнему встречаются. Очень резкий рост требуемый награды с уровнем героя. На предпоследней миссии мне пришлось зарядить награду 7500 голды, чтобы ну хоть кто-то пошёл воевать.
Туда же предохранительно в виде того, что герои боятся сильных противников. Пока они не соберутся в кучу, они будут отбегать от врага, а потом снова бежать к нему, а потом снова отбегать... игре прям нужна промежуточная задача типа "занять позицию", чтобы можно было собрать хлопецев в большую армию и пойти воевать. 

2. Таймер у меня отторжения не вызывал, а вот "канализации" скорее раздражали всю игру. С развитием базы игра спавнит место, из которого вылезают вражеские мобы. Проблем с этим обычно не бывает, 1 сторожевая вышка + местные работяги с ними справляются, но вот если надо куда-то всю армию в лейт гейме собрать в атаку, то вот это отыгрывание от таймера раздражает.

3. В игре слишком близко стартовые гнёзда к базе. Очень часто я вплотную к базе ставил домик, а там гнездо какого-нибудь паука, который просто бесплатно его ломал. Не совсем понимаю, в чём сложность была дать чуть больше стартового радиуса без врагов..

4. Не раздражало, но хотелось бы немного больше глубины градостроения или менеджмента ресурсов. Сейчас фактически надо просто бахать все домики, а потом качать все домики. Вот прям напрашивается возможность либо строить ещё одну базу, либо больший упор делать на экономические постройки, рискуя не отбить первые атаки.

В общем и целом - я получил большое удовольствия играя 1-2 карты каждый вечер. Всяческих благ желаю студии разработки, очень надеюсь на длс и мастерскую в будущем.

2 ноября

0
Star Wars: Lethal Alliance
Star Wars: Lethal Alliance

Игры по «Звёздным войнам» делятся на два лагеря, очередная калька по фильму, которую тяжело назвать игрой. И мастодонты жанра или просто хорошие игры такие как: Knights of the Old Republic, Lego Star Wars, Battlefront и Rogue Squadron, которые рассказывали нам новую историю, представляли новых персонажей, и были даже не рядом с фильмом, либо у них просто хороший геймплей. Star Wars Lethal Alliance, рассказывает нам новую историю с новыми персонажами: Рианна Сарен, наёмница-тви'лекк, и её дроид-охранник Зио. Но делают это если честно так себе.

Рианну лучше всего воспринимается как женскую версию Хан Соло — наемница-отступница, которая помогает Восстанию. Ее робот, похожий на швейцарский нож, Зио, обеспечивает поддержку в виде взлома компьютеров, навигации или в виде транспорта. И как вы думаете какая и них будет задача? Конечно же это кража чертежей Звезды Смерти (В этой вселенной есть, люди которые их не крали?).

Сюжет разворачивается между Эпизодами III и IV, и он вообще не закрывает сюжетные дыры между этими эпизодами, но мем не менее, поклонникам «Звездных войн», должно понравится побывать на Мос-Эйсли, Мустафаре и Татуине, а также встретить таких ребят, как Боба Фетт, принцесса Лея и даже Дарт Вейдер.

По сути, Lethal Alliance — это незамысловатый шутер, требующий от нас прыжков по различным платформам и расстреливать штурмовиков. Однако не всё так плохо. Музыка и визуальные часть, просто великолепны и создают идеальную атмосферу. Вражеский ИИ на удивление хорошо обучен, прячется в укрытиях и обходит с флангов и явно думает, прежде чем сделать.

В результате мы имеем симпатичную игру, действие которой разворачивается во всем знакомой вселенной, но которая вторична, безвкусна, однообразна, посредственна и лишена какой-либо значимой для вселенной. Я лучше пройду еще раз Lego Star Wars 2. И да пребудет с вами Сила!

2 ноября

+1
Word Rescue
Найди слово, парень!

Кажись, это Дюк, мать его, Нюкем, только пока малой! В разработчиках числится Redwood Games, замешанные в делах о создании обучающих игровых проектов. Среди их деяний есть некая «Word Rescue», изданной Apogee. Они-то, в свою очередь, являются создателями знаменитого блондинистого качка Дюка Нюкема. С той лишь разницей, что Дюк вышел год назад.

Пока отставим его, и я вернусь к «Word Rescue». А между прочим, игра обучающая. Некие существа, именуемые Гриззлы, вдруг вылезли из неоткуда. Вроде всё хорошо, только существа чтению не обучены и решили в отместку украсть слова. Нужно найти их. Иного выхода нет. Тут встаёт выбор, за кого играть: девочка или мальчик. И если с девочкой всё понятно - это просто девочка, то мальчик мне показался знакомым. Блондинистые волоски, знакомая прическа. Да быть не может? Дюк? Я не СПГСник, просто забавно, что это возможная молодость покорителя пришельцев и изничтожителя дам… Вроде верно написано? История ясна: помогаем книжному червю, а точнее, мотив к действию. Теперь главное.

А главное, что это не сложный платформер на нахождение слов. Видим знаки вопросов, касаемся их и ищем выданное слово из картинок. Главное не ошибиться, иначе возникнет Гриззл. Чтобы не мельтешил перед глазами, от них можно избавиться, залив тельце краской. А то одно прикосновение и нашего протагониста отправят на начало уровня. Они не длинные. И заливку, и отправку делаем не наши ручки, хочу заметить. Это всё действия червя. Но ошибаться я не советую. Краска не бесконечная, а иногда по ошибке я прыгал и, не видя, куда лечу, задевал не то слово. А я уже писал, что произойдёт. Дополнительные запасы краски есть на уровне, и её вполне хватает.

Вот таким образом проходятся все этапы, коих много, но по причине, что я здоровый лоб, прошёл игру достаточно быстро. О, совсем забыл! Я упоминаю игру, но на деле она состоит из трёх эпизодов и по стандартной тогда практике бесплатно даётся лишь первый. Остальные надо покупать. Я оцениваю их в сумме. При этом я упустил из виду ту часть, где в самом конце нас приглашают на математическую игру, но это в следующий раз.

Приятная на вид и весьма недурная в процессе. После  «Mickey's Safari in Letterland» самое то.

2 ноября

0
Star Wars: Demolition
Twisted Wars или Star Metal?

Я понимаю что у LucasArts есть права и возможности делать с лицензией по «Звёздным войнам», все что угодно, но сделать клон Twisted Metal, этого я не ожидал. Да, игры по «Звёздным войнам» существуют практически во всех формах и жанрах. Но не во все жанрах у них получаются удачные игры.

Действие игры происходят после событий «Империя наносит ответный удар», но до «Возвращения джедая». Герои со всей галактики сражаются не на жизнь, а на смерть, без каких-либо ограничений. Неудивительно, что соревнования проводит самый известный хатт во вселенной. Похоже, Империя все таки запретила гонки на подах.

Вместо того, чтобы проводить гонки подпольно, Джабба придумал ещё более смертельное состязание под названием «Demolition». Герои здесь сражаются за славу и деньги, сражаясь на аренах знакомых нам планетах далекой галактики, включая Татуин, Хот, Набу, Облачный город и даже Звезду Смерти.

Игра сочетает в себе персонажей и локации из оригинальной трилогии и теми, что засветились «Скрытой угрозе», а это значит, что можно выбрать Орру Синг (которая ненадолго появилась в первом эпизоде) или Лэндо Калриссиана (в облике стража скифа). И есть еще куча персонажей которых нужно разблокировать, и парочка скрытых тоже имеется.

Визуальная часть игры не самая лучшая. В целом все не так плохо, приятно смотреть на урон которые получает техника и постепенно превращается в груду метала. На заднем плане также происходит много событий: от TIE-истребителей, летящих по траншее Звезды Смерти, до нескольких шагоходов AT-AT, штурмующих базу повстанцев на Хоте.

Если говорить про геймплей, то это по сути копия Twisted Metal, но до качества оригинала, игре если честно далеко, не смотря на разнообразие героев, какой-то индивидуальности в них не чувствуется, и чисто технически в Twisted Metal приятнее играть.

В целом, Star Wars: Demolition — неплохая игра, которую бы просто доработать. Но это уже не произойдет, и с учетом того что есть более удачные аналоги, лучше обратить внимание на них. И да пребудет с вами Сила!

2 ноября

+3
Fallout: New Vegas

Лучшая игра серии, если не считать изометрические. Помню создавал перса на снайперских винтовках. Имба, так что даже играть скучно стало. Выносил всех и они даже не понимал, почему умирали. Возможностей много, атмосфера крутая. Единственное - графика, скудная и ужасная. Всё желтое, надоедает. А потом они ушли в красочный  Fallout 4, который мне не нравится из-за мультяшности. Жаль, что во всех играх серии, так и не было хорошего, крепкого, реалистичного визуала.

квестысвободаграфикавизуал
2 ноября

0
Star Wars Trilogy Arcade
Star Wars Trilogy Arcade

Поиграл я тут в Star Wars Trilogy Arcade и как фанат «Звёздных войн» я бы просто в мега восторге.

Графика в этой игре просто потрясающая и выглядит приятно даже сейчас. Персонажи двигаются плавно. Фоны детализированы. И еще куча других забавных мелочей, которые усиливают атмосферу. Мне кажется этого более чем достаточно, что поймать вайб вселенной.

Мне кажется любой уважающий себя фанат, душу продаст чтобы поиграть в нее на оригинальном железе. Играйте в игры, и да пребудет с вами Сила!

2 ноября

0
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Время которое я потратил на игру безвозвратно утеряно

Отличный убийца времени, вызывает зависимость. Культовая игра. В свое время смог побороть зависимость и теперь не играю. Состою в клубе анонимных ХСеров.

Если у вас много времени и вы хотите его потратить впустую, то велкам.

2 ноября
1 2 ... 47 48 49 50 51 ... 1012 1013
из 1 013 страниц