ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

0
Dracula: Resurrection

Это не тот случай, когда ты два часа ковыряешься в интерфейсе, пытаясь понять, как использовать зонтик, чтобы решить головоломку. Тут всё ясно, просто и даже немного казуально. И в этом — сила Dracula: Resurrection. Она не утомляет. Она хочет, чтобы ты прошёл её, улыбнулся и сказал: "А мне понравилось играть в адвенчуры".

Очень дружелюбный интерфейсЛогичные головоломкиАтмосферные локацииОзвучкаКороткая продолжительностьАнимации

+1
System Shock (2023)

Прошёл за 24 часа, сложность киберпространства и головоломок - 2, сложность битв - 1. Стоило оставить битвы на 2, а киберпространство открутить в 1. В оригинал не играл. Пробовал римейк в дату выхода, но задушился на первой же палубе от тотального непонимания что делать дальше и дропнул. Вторая же попытка закончилась трехдневным залипаловом, игра просто прекрасная, особенно если вам нравится Prey (2017) или Bioshock. Она определённо не для всех, тут нет вообще никаких подсказок кроме логов и записок. Пару раз приходилось залезть в гайд, но ничего критического. 

Эталонный Sci-Fi Immersive SimГрафика (вкусовщина, но мне такая стилистика по нраву) Атмосфера одиночество и полной жопы вокруг вас. Если играть ночью то даже можно словить некоторый хоррор.Ублюдочный инвентарь, но решается модамиНемного не хватило свободы действий, основной сюжет очень линейныйКиберпространство пару раз задушило, зелёные пчелы my ass


+1
Void Stranger
Инди Ёко Таро

Эта игра — представитель редкого жанра Sokoban. Жанр сам по себе довольно непопулярен, но однажды нашлась игра, которая смогла показать широкой аудитории, насколько он может быть увлекательным. И это была вовсе не одноимённая классика Sokoban, а куда более известная Baba Is You.

Игроков сложно удивить простой механикой перетаскивания объекта с одной точки на другую. Но Void Stranger — как раз из тех игр, что ломают привычное восприятие. Она пытается стать чем-то большим: более захватывающим, многослойным, неожиданным. 

Твой функционал кажется однообразным: взять блок и поставить его в пустую клетку. Но автор явно старался выжать из этой идеи максимум. С каждым новым сегментом игра раскрывает новые фишки, подкидывает нестандартные задачи и бывает пытается подловить игрока. 

Пример уровня
Пример уровня

Но самое главное — игра даёт возможность решать уровни не так, как задумывал разработчик, а так, как придумаете вы сами. Порой она даже позволяет буквально «сломать» уровень: то, что казалось сложной головоломкой, неожиданно превращается в простейшую задачу. Эта свобода подходов делает каждый этап особенно увлекательным и добавляет чувство настоящего открытия.

А для самых настоящих хардкорщиков существуют EX уровни, над решением одного уровня у вас может уйти много времени, очень много времени. Сам я не смог пройти ни одного.

Так почему же Ёко Таро? А это друзья мои вы узнаете после первого прохождения. И тут сами решайте, сможете ли вы осилить эти испытания, но даже одного прохождения хватит, чтобы насладиться игрой.

Музыкальное сопровождение, которое местами приятно радовало, а местами даже погружало в лёгкую дрему — но при этом ни разу не выбивалось из общей атмосферы игры.Лично для меня отдельным плюсом стал трек Voided, который, как ни странно, отразил весь спектр моих чувств во время прохождения. Настоятельно рекомендую пройти игру и прочувствовать это самим.Сюжет, пусть местами и даёт слабину, всё же способен приятно удивить и оставить после себя пищу для размышлений.Разработчик явно стремился побудить игроков к поиску секретов внутри игры, и даже намеренно подталкивает к экспериментам и нестандартным действиям. Цена ошибки здесь измеряется не минутами, а часами. И попытки наверстать упущенное могут показаться настоящей пыткой, особенно для тех, кто не готов к такому уровню наказания за промахи.Некоторые секреты поданы настолько туманно и абстрактно, что без двух высших образований очень сложно, либо вам нужно быть женой автора.Цветовая гамма в игре изначально чёрно-белая. Правда, её можно изменить... Но вот беда — почти все альтернативные палитры откровенно вырвиглазные.

0
Bear With Me: The Lost Robots

Обычно я пишу отзывы к DLC ремаркой в рецензии на основную игру. Там забыл, поэтому вкратце:

Bear With Me: Lost Robots — нуарный детектив-адвенчура о пропавшем брате Эмбер из первой части. И вездесущем детективе-мишке-сокоголике Теде. Ни в коем случае не советую играть до прохождения трёх основных эпизодов, так как рискуете посчитать игру средненьким квестом. Я же, смотря финальную сцену в поезде с закрытым окном плакал, как *слово, обозначающее собаку женского пола в уменьшительно-ласкательной форме*.

Посему рекомендую, а для чего играть в Bear With Me уже расписывал, переходите в соответствующую карточку.

Дополнительный лор и персонажи в прекрасном и порочном Бумажном ГородеСильная сцена и раскрытие Флинта/ТедаВсё такие же приятные геймплей, визуал, музыка и озвучкаРасследование дела о пропавших роботах куда менее масштабное, чем история о Красном Человеке

0
Bear With Me
Ммм… Морковный сок. Но я был на деле, и не мог себе позволить впасть в этот порок.

Вкус - интересная штука. Иногда общепризнанный шедевр кажется посредственной калькой с чего-то, уже увиденного ранее. А неизвестный, не особо обласканный оценками проект цепляет под рёбра и погружает в себя с головой.

Bear With Me - как раз второй случай. Редкий сплав из нуарной детективной атмосферы, психологической драмы и детского воображения. Мишка Тед - типичный Макс Пейн: с личными потерями, зависимостями и низким голосом, которым он проговаривает пафосные монологи. Девочка Эмбер - классическая роковая женщина, вынуждающая частного сыщика вылезти из шкафа и начать поиски её брата. Попутно они узнают о неком Красном Человеке, терроризирующем Бумажный Город. Героям предстоит распутать не один клубок тайн, интриг, предательств… и всё это в игрушечном сеттинге.

Атмосфера, как вы поняли, плотная. Уже в первом эпизоде происходит кровавое убийство, а чувство тревоги только начинает вступать в свои права. Бумажный Город, построенный на чердаке, разрастается до огромного мегаполиса со своим продажным мэром, главой мафии Кингпин… ой , Кингом и волком-комиссаром, в прошлом героем войны, а сегодня взяточником-диктатором. Между девочкой и мишкой происходят нешуточные ссоры, драматические повороты сюжета скрываются на каждом шагу, а финалы арок некоторых персонажей доводят до слёз без всяких скидок на детскость.

Сюжет прекрасно подаётся несколькими слоями: игрушечным-реальным-ломающим четвертую стену. Из примеров: убитый свидетель становится просто распоротой мягкой игрушкой на полу. А выйдя с места преступления, мы видим как игра распадается на фракталы, и героиня, смотря в камеру, произносит: «Нам сюда не надо, давай уйдём обратно». Есть ещё психологический слой, но его во избежание спойлеров я спрячу подальше.

Остальные составляющие опишу вкратце. Геймплейно Bear With Me простая как два пальца: подбираешь предметы, потом применяешь их и крайне редко комбинируешь. Лично для меня это плюс: ни разу не застрял, и, как следствие, история воспринимается в задуманной автором динамике. Звучит же и выглядит отлично: серые тона, джаз, бархатистая озвучка.

Поэтому рассусоливать долго не буду: игра залетает в мой список Hidden Gem’ов с двух ног и задерживается там надолго. Рекомендую всем, а особенно любителям сюжетных игр, адвенчур, мрачной эстетики и, разумеется, плюшевых мишек.

Сюжет: отлично прописанная история, диалоги, пасхалки, шутки — всё на месте.Озвучка вне всяких похвалМузыка и визуал настраивают на нуарный ладГеймплей простой, понятный и приятный

+4
The Alters
Игра года — и вот почему

Во-первых это отличная научная  фантастика.

Во-вторых отличный и простой сюжет, который поднимает тему важности решений, которые человек принимает в своей жизни.

В-третьих вовлекающий геймплей основан на менеджменте времени и ресурсов — что многим может не понравиться, но можно поставить минимальный уровень сложности, и насладится — В-четвертых вариативностью и диалогами, почти как в интерактивном кино.

В-пятых визуал. Графика приятная и дизайн в стиле сай-фай органичен. 

В-шестых музыка. Эмбиент ненавязчивый, но очень вписывается в дух происходящего, со своими нотками киберпанка, в стиле Deus Ex.

В-седьмых, актерская игра. Актер настоящий мастер, убедительно удалось передать абсолютно разных личностей.

Удивительно, что как филигранно удалось разработчикам объединить, как будто несочетаемые вещи в одной игре. Получилась философское Интерактивное кино в стиле выживача . Как и Clair Obscur: Expedition 33 второй интересный эксперемент в индустрии в этом году. Персонаж иногда застревает в текстурах. Жесткий гостиг в диалогах. Один Альтер у меня завис в очень важный сюжетный момент, и тупо нонстоп пил кофе на кухне.
30 июня

+2
Command & Conquer: Red Alert 2 - Yuri's Revenge
Отзыв о Red Alert 2: Yuri’s Revenge (коррекция):“Yuri’s

“Yuri’s Revenge” - отличное дополнение, которое расширяет возможности оригинальной Red Alert 2. Добавлены новые юниты, здания и кампании за Альянс и Советы. Геймплей стал более разнообразным, а кампания за Советы особенно интересна своим сюжетом и новыми игровыми механиками. Отсутствие отдельной кампании за Юрия немного разочаровывает, но общее впечатление остается положительным. Рекомендую всем поклонникам серии.

30 июня

+1
Mullet MadJack
Мне нужна скорость

Очень хорошие рогалик шутер в стиле ретро рейф.
достоинства:
1. стилистика и музыка, сделано очень качественно и со стилем
2. механики рогалика
3. Шуторнная механики, разные виды по своему приятный и имеют удушения
4. Длина игры, очень быстро проходится если не брать высокую сложно.
 

30 июня

0
ZERO PROTOCOL
Не плохая попытка

Игра не плохая. Я бы дал 4/5
Плюсы:
1. Атмосфера
2. Головоломки
3. Стел
4. Две концовке
5. Лор станции
Минусы:
1. Это атмосфера которая быстра теряется из-за сложности игры.
2. Сложность, игра простая и не чувствуется напряжение с оружием всегда хватает патрон, аптечки и средства для рассудка, их слишком много.
3. инвентарь малинки (такое себе минус)

АтмосфераГоловоломкиСтелДве концовкеЛор станцииЭто атмосфера которая быстра теряется из-за сложности игры.Сложность, игра простая и не чувствуется напряжение с оружием всегда хватает патрон, аптечки и средства для рассудка, их слишком много.инвентарь малинки
30 июня

+3
No More Heroes

No More Heroes – это безумный японский слэшер, некогда бывший эксклюзивом для Wii. Я безумно рад, что его перенесли на ПК, иначе я бы никогда не познакомился с этим уморительным творением. Правда, сам порт – это та еще русская рулетка в плане стабильности. Мне повезло, игра вылетела всего один раз, но, как я слышал, у многих она просто отказывалась работать.


Несмотря на некоторые недостатки, No More Heroes – это уникальный и незабываемый игровой опыт. Это игра, которая не пытается быть тем, чем она не является. Она просто предлагает игрокам повеселиться и насладиться безумным миром Трэвиса Тачдауна. Если вы любите слэшеры, японскую культуру и просто хорошие игры, то No More Heroes – это то, что вам нужно, это твердые 9/10, если вам повезло с портом, и он работает без проблем.

Уморительный сюжетРазнообразные подработки, которые скрашивают рутину.Интересная система прокачки, где мало просто купить улучшение – нужно еще и мини-игру пройти.Боссы, их дизайн очень запоминающийся, и у них есть харизма.Накопление денег для финальных заданий ближе к концу игры превращается в унылую рутину.Большой, но пустой город, перемещение по которому на мотоцикле с его странной физикой не доставляет удовольствия.
30 июня

+2
DOOM (2016)
Ад в кармане

Адская мясорубка — теперь с тобой везде

Если вы проснулись с диким желанием расчленить толпу демонов прямо в автобусе, то DOOM образца 2016 на Nintendo Switch — ваш лучший вариант. Это порт переосмысленного DOOMа, где всё по классике: Марс, портал в ад, толпы демонов и самое главное дробовик. И всё это теперь есть у тебя в кармане. Круто? Мне кажется что да.

Выглядит конечно так себе. Но работает!

Давайте сразу уясним: графика в играх не главное. Да, здесь, всё размыто, чуть мыльно, и 30 fps, но все это не смертельно. Особенно если вы играете в портативном режиме.

Я не знаю как другим, но мне было приятно играть. Стрельба чувствуется, враги лопаются в кровавый фарш, а добивания — да, те самые анимации, где вырываешь все органы монстра через ухо, остались на месте. И это всё на консоли, которая помещается тебе в карман.

DOOM — это не про графику

Главное в DOOM — это драйв. Бешеный ритм, скорость, кровавый балет с дробовиком. И это всё тут есть. Плевать, что текстуры выглядит не так четко как на домашних консолях. Когда ты несёшься вперёд, заливая арену кровью демонов, ты вообще не думаешь, а четкие ли у меня текстуры. Ты думаешь: а где спрятал еще один демон, которого можно превратить в фарш.

Да или нет?

Если у тебя есть современная домашняя консоль — возможно, лучше играть в DOOM там. Он там выглядит лучше да и FPS побольше. Но если вы постоянно в дороге, то порт на Switch более чем заслуживает вашего внимания.

Это полноценный DOOM (2016). В твоих руках. На унитазе. Гениально.30 fps и мыльная картинка
30 июня

+2
Gothic
Пройдено 30 июня 2025 года

Если коротко, то игра хорошая, но не идеальная. Мне было интересно исследовать мир, сражаться с врагами и следить за сюжетом, однако были недочёты типа багов и устаревшей (по меркам 2025 года) графики. Субъективная оценка данной игре - 7 из 10.

Обновление от 28 июля 2025 года: после запуска игры Ведьмак 1 данная игра переоценена на 8 из 10.

Далее по пунктам более подробно:

Попытка в иммерсивность в первой главе, которая смывается, начиная со второй главы. Уже со второй главы игра начинает выезжать именно за счёт сюжета.Сюжет, хоть и не выдающийся и с некоторыми претензиями, но при этом довольно интересно поданный и стимулирующий к прохождению.Приятная средневековая атмосфера присутствует. Хоть и не настолько мрачная, но всё равно зачёт.Есть некоторые запоминающиеся персонажи типа того же Диего или Гомеза.Геймдизайн локаций очень замечательный (хоть и не идеальный), исследовать мир очень интересно.Довольно интересная фишка игры - управление. Оно удобное лично для меня, хоть и придётся кому-то привыкать к такому.Боевая система - это типа Дарк Соулс на минималках. Удобно по большей части, да.Сам геймплей очень хороший (особенно система прокачки персонажа).Локализация от Snowball рекомендуется к установке.Графика, хоть и неплохая, но по нынешним меркам она довольно устарела. Надежда только на ремейк (ну или на фанатские HD-моды).Баги, хоть и не критические и не препятствуют полному прохождению (софтлоки основного сюжета мною встречены не были), однако вылеты игры, баги при движении персонажа и траблы с графикой могут негативно сказаться на поргужении. (Лечится патчами)Синдром вырезанного контента. Ну это когда присутствуют элементы, которые должны быть как-то задействованы в игре (по типу той же колонны в руинах), но не задействованы, либо задействованы не в полной мере, что обидно.
30 июня

+2
The Callisto Protocol
The Callisto Protocol не Dead Space и это хорошо

"The Callisto Protocol" отсылает к "Dead Space", и это неудивительно, ведь над игрой работал геймдизайнер, который занимался первой частью "Dead Space". Самое главное – это шкала здоровья, отображающая состояние персонажа и окружающей среды, которая заражается и вызывает мутацию у людей.
50 на 50
Сюжет игры(Пойдет)
 Моя оценка - 7 из 10.

Боевая системаГрафикаРазнообразие игровых режимов Оптимизация игрыИгра, в целом, не внушает страха, как в Dead Space, играешь как в резек 4. В целом, игра не плоха, ее стоит попробовать, не ожидая от нее уровня Dead Space.
30 июня

+9
Fallout 4
Задолбали хейтить игру

Fallout 4 — достойная игра. Да-да, не удивляйтесь. Она достойна. Она достойна называть Fallout. И не говорите мне, что это не Fallout. А что для вас Fallout. Если это 1-2 часть — я вам напомню, что она умерла еще в эпоху динозавров, и для вас тогда уже придумали Wasteland и Atom Rpg. Если для вас это 3 часть — то это уже не то что шаг в перед, это небо (4) и земля (3). Если для вас Fallout — New Vegas, то эта игра, обьективно, отличается от 4 разными подходами. New Vegas — олдскульная RPG с хорошим ролевым элементом и прекрасным сценарием и в плане сюжета, и в плане Доп-миссий. Fallout 4 — лутер-шутер(или как минимум РПГ, отклоняющаяся в сторону этого жанра) с присущей Bethesda масштабностью и крайней свободы, где вы можете спокойно с самого начала игры передвигаться по всей локации(пока в new vegas тебя ограничивают в передвижении противниками высокого уровня, что бы ты не пошел дальше стартовой локации, не продвинувшись по сюжету) и выполнять точно такие-же не плохие доп-миссии, как и в New vegas. Да, мне тоже не нравится то, что Fallout 4 стремиться стать постапокалиптическим Borderlands в плане геймплея, но это не повод клеймить игру званием "Не fallout". Меня настораживают тейки про сюжет, мол, он банальщина и вообще позор. Но вот загвоздка, вы все любите мной ненавистную по многим причинам Skyrim, любите Half Life и Dishonored. Так вот, сюрприз, там сюжет очень даже херня. А хейт в сторону диалогов. Да, они на уровне тарантиновских с вариацией "Да/нет/сарказм/а можно вопросик", но вспомните ведьмак или AC odyssey, там такая же проблема.

Я еще очень удивлен, что Skyrim, который очень деградировал со времен Oblivion, которая хуже, чем Fallout 4, имеет 4.5 на сг, пока как Fallout 4 имеет 3.6, хотя понимаю, почему Skyrim имеет такую оценку. Я не хочу захейтить другую игру, просто хочу подметить то, что я считаю не справедливотью. Я люблю 4 фоллыч, и мне не нравится, что ее хейтят, мол, она не хочет быть New vegas или 1-2 фолычами, и поэтому она плохая, пока Skyrim, который по логике не отличается от Fallout 4, а для меня Skyrim еще и хуже во много раз, всеми любим и обожаем

Игра неплохая. Стрельба неплохая, стрелять здесь приятно. Прокачка здесь тоже хорошая, хотя остальная РПГ-элемент плох. Доп-миссии хороши, маштабность тоже плюс. А вот сюжет..... Это очень плохо. Снова искать родственника — this is bullshit. 

Играем. 8/10

МасштабностьСвободаДоп-миссии и задания фракций (кроме минитменов)ПерсонажиСтрельбаСистема лутаDLCСистема фракцийСюжетЗадания МинитменовРпг-элементКонцовкаТехническое состояниеСтроительство
30 июня

+4
Detroit: Become Human

Скажу так. Detroit мне чем то напоминает Disco Elysium. Тоже революционные проекты в своем жанре, тоже уникальные в своем роде, тоже можно их назвать удачными экспериментами. Detroit мне нравится, как фильм, и как игра. Detroit имеет до сих пор одну из самых лучших график и постановок в игровой индустрии. Революция была сделана благодаря вариативности, отражающаяся через схему эпизодов. Ты можешь в одном эпизоде, допустим, поймать девианта за Коннора, а в другом умереть самому.

Сюжет здесь не плох. По крайней мере, он сможет вас зацепить неплохими драматическими моментами. Да и + сюжета является то, что мы его сами строим за 3 персонажей.

Скажу прямо, эту игру надо всем пройти, пропустить ее является преступлением, ведь вы пропустите самый необычный проект на данный момент времени.

ИГРАТЬ. 9/10

Сюжет ПерсонажиВариатианостьГрафикаПостановкаХэнк АндерсонТод (не Говард)
30 июня

0
DOOM 64
Тот самый дальний родственник

Если Doom и Doom II учили нас: «Беги, стреляй, и еще раз стреляй», то DOOM 64 внезапно предлагает исследовать уровень. Тут и головоломки посложнее, и уровни более запутанные, и музыка стала спокойнее и аккуратно нагнетает атмосферу. Стало скучно? Возможно. Стало интереснее? Точно да.

Управление:

Все у нас тут как обычно, если до этого играли в любую классическую часть, то для вас не будет ничего нового: горизонтальная стрельба, бешеная скорость, плавное скольжение по уровням.

Атмосфера:

Атмосфера то что надо. Местами даже становится жутко. В каком-то смысле, это ранняя репетиция DOOM 3, только без сюжета и диалогов. Но с довольно жуткой атмосферой.

DOOM 64 — это эволюция.

Да, игра устарела по ряду параметров. Но она все равно остается — интересным экспериментом. Именно в DOOM 64 чувствуется переход от олдскульной мясорубки к чему-то более атмосферному и осознанному. Это не шутер ради шутера — это странный гибрид, который внезапно оказался важной ступенькой в развитии серии.

Уникальная атмосфераОтличная стрельбаКачественный портУстаревшие механикиМестами слишком тёмная картинка
30 июня

0
Final DOOM

Никакой революции, никаких новых механик, ничего нового. Просто еще больше уровней и еще больше стрельбы.

Отличное управлениеАтмосфераГеймплейНикаких новых механик или враговСложностьДизайн уровней
30 июня

+1
DOOM II: Hell on Earth
Классика, которой пора на пенсию?

DOOM II — это игра, которую не нужно представлять.

Сюжета нет — так и было задумано

Итак, ад на земле, демоны вокруг, ключ-карты на месте. Как так получилось? Да какая разница. Главное — убивать. В DOOM II никогда не было сюжета. Надписи между уровнями — всё, что мы получаем.

Дизайн уровней:

Вот здесь у игры начинаются проблемы. Уровни в DOOM II — это настоящие лабиринты. Иногда конечно они интересные, но чаще все они утомляют. Ходишь кругами, ищешь, изучаешь мини-карту, и молишься, чтобы наконец найти нужную дверь. Ключ-карта? Есть. Где дверь? А вот иди и ищи. Через 15 минут если найдешь, то тебе чертовски повезло. Такой подход был нормой в 90-х, но сегодня он ощущается как пытка.

Геймплей:

Про него действительно нужно что-то рассказывать?

Монстры и арсенал:

Вот за что действительно любят DOOM II — так это за дизайн врагов. Шедевр в чистом виде: зомби-солдаты, свино-демоны, кибер-демоны, барон ада — всё это до сих пор выглядит мега круто. И конечно, оружие: от невероятно хорошего дробовика до BFG9000 — одной из самых легендарных пушек в истории игр. А ощущения от стрельбы до сих пор радуют, несмотря на возраст движка.

Графика и звук:

Никакой ремастер не нужен — только олдскульные пиксели. Монстры всё ещё пугают, атмосфера — нагнетает. Ну а саундтрек — это вообще отдельная история которая будет с нами на века.

Итог:

DOOM II: Hell on Earth — это памятник игровой индустрии. Его нужно знать, уважать, может быть, и как минимум один раз пройти.

Культовые монстры и легендарное оружиеОтличная атмосфера и саунд-дизайнДизайн уровней
30 июня

1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 885 886
из 886 страниц