ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+2
Battlefield 6
ДА! Это настоящее ПОЛЕБОЯ!

Обзор поделю на две основные части "Сетевая игра" и "Режим одиночной компании".

Начну со "Сливок" нового батлфилда - "Сетевой игры"
-Они провели отличную работу над возвращением к начальной формуле и я предполагаю, что это произошло отчасти благодаря возвращению великого Винса Зампеллы(геймдиректор BF3,BF4,COD:MW, Titanfall), ну, или как минимум я хочу в это верить, и это наверно самый простой способ описать причину того, почему эта часть игры получилась действительно замечательной.

Геймплей и боевая система.
- Все, что касается боевки проработано отлично. В систему "классов" были внедрены небольшие изменения, что в целом пошло проекту на пользу. Хорошо освежили процесс оживления бойцов, скрестив её с новой возможностью перетаскивания союзника по земле. Внедрили самую одобряемую мною во всех проектах систему поинтов на снаряжение, сделав её распространение исключительно на элементы вооружения. Не буду прекращать повторять, что это самая гениальная система позволяющая тонко оперировать с балансом (как в Insurgency:SS и Mordhau) 
Всё оружие ощущается индивидуально, за счет звука стрельбы и показателей, но при этом и хорошо сбалансировано, это очень легко проверятся тем, когда заходишь на YT где всех контентмейкеров по BF есть видео с их персональными лучшими сборками и у всех свои фавориты, пересечений крайне мало. Игрок в праве выбрать любое из нравившихся ему оружия и играть с ним. Даже провели работу над вечной проблемой баланса Пистолетов-Пулеметов, которые являются априори лучшим оружием в аркадных шутерах. Жаль, что разработчикам не удалось получить лицензии на большинство реальных моделей оружия , приходится играть с Лахманн-Суб, Минибак и тд...
Отдельно хочу обратить внимание на внедрения большого количества мелочей в игровой процесс, многие из них малозаметны и не будут пользоваться или замечаться игроками, но они добавляют игре шарма, а зачастую генерируют интересные ситуации (например - возможность писать горелкой, закрывание глаза оперативка во время прицеливания, убирания пальца с кнопки спускового крючка во время паузы в стрельбе, геймплейно рабочий дальномер на винтовки)
Отличный ТТК , который позволяет при должном навыки игры выигрывать у 2-3 противников в стычке.
Игра постоянно создаёт динамичные события на поле боя этому способствует отличная модульная разрушаемость зданий, разных построек, стен и тд.
Техника стала достаточно и уязвимой и скилозависимой (особенно авиа), отчасти это связано с дизайном уровней.

Дизайн уровней и графика.
- Выглядит игра не плохо, иногда выделяются однообразные текстуры, но это мелочи. Оптимизация при этом тоже радует, проблем с дропами или вылетами нет. 
Самая проблемная часть онлайна это новые карты, на большие режимы с техникой они глобально стали меньше, из-за этого ограничивается возможность обхода с фланга и вариативность боевой сцены в целом, и как раз из-за этого страдает воздушная техника. Например последняя вышедшая карта Blackwell Field - открытое по рельефу, маленькое, отвратительное по балансу игры поле боя.

Аудиодизайн.
- Проведена неплохая работа над аудиодизайном - уши не вянут.

Монетизация.
- Она должна была появится и никуда уже от неё не деться, игра сервис должна приносить деньги. Появление кнопки "Store" не заставило себя долго ждать, как и начало первого сезона BattlePass'a. 
Но при всём при этом, радует что разработчики, по крайней мере пока, но прислушиваются к игрокам и не вносят в "шкурки" какой-то выбивающийся из сеттинга цветастый треш. Все плюс-минус в одной цветовой палитре. И сами скины, особо ни на что не влияют, в эту игру приятно в первую очередь ИГРАТЬ, а уже затем всё остальное.

Батлрояль
- По БР ничего сказать отличительного сказать не могу (несмотря на то что Respawn сделали Apex), я давно перестал быть причастен к аудитории играющей в БР и сам RedSec ничего кардинально нового не привносит. Поэтому режим скип. У целевой аудиторий БР уже есть Фортнайт, Варзона, Пабг, Апекс они и останутся фаворитами. Как плюс - он распространяется отдельно от основной игры - бесплатно.

А теперь об аутсайдере Battlefield 6 - "Режиме одиночной компании"
- Да, в целом всегда в батлфилдах компания была придатком к сетевому режиму, но в этот раз она получилась исключительно посредственной и главной причиной становится техническое состояние, перечислю малую часть из них:
- Zero IQ BOT's AI (Отвратительно реализован искусственный интеллект ботов) /
- Застревание в текстурах с последующими софтлоками
- Частый рассинхрон звука и картинки в катсценах
- ОЧЕНЬ заскриптована
- Посредственный сюжет

Можно закинуть в плюсы неплохую попытку сделать постановку блокбастер катсцен, но этот плюс резко меняется на минус, когда все очень сильно начинает баговать по списку выше. 
Сюжетную компанию рекомендую пробежать на легкой сложности, чтобы получить ачивки и понять завязку конфликта основных фракций. 
Отдельно хочу отметить что огорчает отсутствие русского языка, достаточно было добавить её хотя бы в виде локализации текста, но нет даже его.

Вывод:
Если вы покупаете Battlefield 6 ради сюжетной компании - НЕ ПОКУПАЙТЕ ИГРУ.
Если вы приверженец старой школы и любите бои в стиле ранних игр серий battlefield - РЕКОМЕНДУЮ К ПОКУПКЕ.

Я очень надеюсь, что игра будет жить долго и счастливо, и скорее всего так и будет, потому что есть частные сервера, радует ориентированность на игрока и то, что разработчики прислушиваются к комьюнити.
Battlefield 6 - имеет отличный сетевой режим, который фанаты серии ждали долгие годы, эта часть игры реализована великолепно.

Спасибо Vince Zampella и команде разработки!

Отлично реализован Сетевой режим - Игра вернулась к истокамВ целом весь гемплей отлично проработан.Разработчики/Издатели прислушиваются к комьюнитиРежим частных серверов и персональный хостингОтвратительная сюжетная компания (в основном из-за технического состояния)Спорный дизайн уровней сетевых картОтсутствие РУ локализации
4 ноября

+3
Dredge
Кто обитает на дне океана?

Вот, что могут создать четыре человека за два года, движимые не зарплатными ожиданиями, а общей идеей. Об этой игре я узнал от жены, мельком увидел как она играет, подумал - очередной симулятор симуляции. Но это была ошибка, через некоторое время рекламы данного продукта решил сам пощупать что к чему. И не зря!  Dredge совмещает в себе медитативный геймплей, Лавкрафтовскую тайну, щепотку хоррора и головоломок. 

Игра погружает в свои глубины за счёт нескольких факторов:
1. Постоянный саспенс - изначально я думал, что игра не несёт в себе паранормальщину, но глава за главой разного рода паранойи было достаточно. Также в эту копилку кидают свои монеты и персонажи, все они хорошо вписаны, в их истории в контексте происходящего веришь. 

2. Примитивное желание "хочу собрать всех рыбов" - это выполнимо за счёт интересно поставленных мини-игр, как в недавнем  Dave the Diver. Ловишь рыбу? QTE! Поймал рыбу? Начинается тетрис! Сложил рыбу? Дальше два пути, тебя либо задушит жаба, либо сожрёт рыба покрупнее! И это всё разбавляется "вопросиками" на карте, необходимость в контроле судна меж скалами и жаждой неизведанных закутков.

3. Медитативность - звуки моря, чаек, проплывающие дельфины и киты, светящийся криль и медузы в Звёздной бухте, это всё создаёт атмосферу умиротворения, особенно хорошо действующую после нервной ночи и пертурбаций от разных фантастических тварей.

Игра затянула на добрые 20 часов геймплея (платина вместе с DLC). Это не получилось сделать у её старшего брата  Sunless sea, которая показалось мне излишне сложной и медлительной. 

По итогу, Black Salt Games сделали не просто симулятор рыбалки, а первоклассную адвенчуру. 

Обилие мини-игрЛавкрафтовские тайныМедитативность
4 ноября

+2
Warhammer 40,000: Space Marine II
Та же первая часть только намного лучше

Ну разработчики молодцы в принципе. Несмотря на почти полную копирку первой части, они значительно улучшили геймплей и даже после первой части ни разу нет ощущение халтуры. Ровно наоборот.
Графика, ну что тут сказать за 13 лет здорово апнули, стоит на ровне своих современников.
Музыка брутальна и крута, хотя чего то яркого и запоминающегося вспомнить не могу.
Сюжет по сути копирование первой части но с добавлением более сговорчивых спутников. Да и бои с геймплеем гораздо увлекательнее чем в первой части.  Большой + что стали ближе к канону (Да простят меня wahaлюбы) 
В общем крепкая игрушка, надоесть не успевает. Для знакомства со вселенной крайне желательна к прохождению.

ГрафикаМузыкаГеймплейОрды противниковХоть и простенький но неплохой сюжетЭто wahaКак таковых не преметил
3 ноября

+1
Tenshi no Nichou Kenjuu -Angelos Armas-
Одна из лучших новелл нитроплюс

Сие произведение оказалось весьма забористой штукой, очень в духе нитроплюс. Пистолетный экшон, общая брутальность и гнетущий фатализм. По какой-то неведомой причине вн прошла мимо людей, и я бы не сказал, что по уровню и качеству она чем-то уступает ранним работам нитроплюс, таким как сайя и кикокугай. К слову, отличный ост.

Отличный саундтрекМрачная и серьёзная историяЯркие и колоритные персонажиПроработанный мир и сеттингНестандартный подход к выводу визуального рядаХорошая динамика повествованияЕсть АнриНе подходит слабонервным
3 ноября

+1
Sol-Feace

Интересный скролл шутер с красивыми заставками и графикой.

ГрафикаУправлениеМузыкаСложновата
3 ноября

+5
The Witcher 2: Assassins of Kings

Хорошая игра.

Интересный сюжет, правда ощущаешь ты себя не ведьмаком, а агентом секретной службы.

Боевка всратая. В начале игры на сложном уровне все что ты можешь это кататься вокруг врагов и откидываться знаками, если противников больше одного ведьмак превращается в колобка. К концу игры, по мере прокачки и сбора хорошего оружия врагов можно просто затыкать, хотя с группой врагов адекватно сражаться все равно не получается.

Графика красивая, особенно лес, 4070 пришлось попыхтеть)

Менеджмент инвентаря неудобный, крафт вообще не нужен.

Также в игре есть стелс, самые нелепый и бессмысленный из всех стелсов что я видел.

В общем история вытягивает, даже рядовые квесты интересно делать.

3 ноября

+1
The Lord of the Rings: Return to Moria
Атмосферно!

Купила игру оригинальную сначала. Все было сделано в духе Средиземья, отличные отсылки к братству, пусть и в разнобойном порядке, но сам факт их наличия - для меня огромный плюс. 
Поначалу все было довольно легко и набивалось все легко. Потом пошли сложности с набиваем необходимых руд и предметов. Единственное что раньше душило по черному это мгновенное сбивание ВСЕЙ брони за один удар. На тот момент я не понимала тогда смысл от таких броней. И меня это огорчало не на шутку. 
Однако в последствии игра обновлялась. ( Переигрывала полных раза 3) Добавлялись DLC, где были новые предметы, да и мир каждый раз генерился немного по-другому. То есть ключевые точки понятно оставались на месте, но вот коридоры и существующие постройки все всегда было по новому. Узнав о последних обновлениях, я решила переиграть с новыми дополнениями. Я в полном восторге. Наверное мне как любителю сурвайвов хотелось бы больше разнообразия в мебели. Так как сам факт построек и обстановка для меня прямо притягательный процесс. 
И вот в сравнении, что было с оригиналом и сейчас. Это просто высший пилотаж. Броня теперь теряется по мере ударов по тебе. Теперь орда нападающая не такая душная, руды и ресурсы в достатке, Появилась возможность выращивать деревья, а не носиться по всем глубинам в поисках убасана. Так же хотела бы отметить что теперь помет мышей для грядок можно просто собирать по дороге, что позволяет выращивать кучу всего разного. Растения растут теперь быстрее. У меня аж целая плантация Кхуздула.
В общем за все фиксы и дополнения я ставлю в общей сложности 100/100. Над игрой работают, это видно. 
Жду не дождусь выхода новой DLC.

АтмосфераРазнообразиеСюжетНаполнениеФармНикаких
3 ноября

+2
Cronos: The New Dawn
Кроносносное похождение...

При внезапном анонсе данный проект от нашумевшей конторы Bloober Team что иногда позорилась а иногда выдавала годноту, и получившая шанс подняться на определенный пьедестал после разработки успешного Silent Hill 2 Remake, вызвал у меня неподдельный интерес...

Во первых не для кого не секрет, что даже по первым трейлерам или кадрам, игра изрядно напоминала ныне почившую и крайне мною любимую серию Dead Space, что после ремейка ушла в долгий ящик а попытка от Глена Скофилда с КАЛисто Протокол забила гвоздь в сторону похожих игр на долгое время.

Во вторых недавние достижения Bloober Team, Silent Hill 2 Remake позволил мне ознакомиться с одной из лучших игровых истории в истории(тавтология ;) игровой индустрии, поэтому для меня изначально возможность получения схожего опыта снова, была крайне любопытна, именно поэтому я прошел данный проект и готов поделиться интересным но неоднозначным мнением))

Начнем по классики с сюжета, и.... объективно тут сложно что то сказать ведь история в этой игре это тот случай, когда рассказать что то без спойлеров сложно чтобы хоть как то объяснить происходящее, но и тот случай когда даже со спойлерами уместить всю эту чашу лора не получится, и тут авторы действительно намудрили.

Сюжет игры разворачивается в Польше в двух временных линиях, Будущее — постапокалиптический мир, где улицы завалены пеплом, а мутировавшие люди охотятся за каждым и сливаются в единую биомассу. 1980-е — альтернативная история Польши, где случился загадочный катаклизм «Изменение». Главная героиня — Путник ND-3576, агент загадочной организации «Коллектив». Она одета в футуристический скафандр и работает на миссию — находить важных для «Коллектива» людей и извлекать из них «души» — цифровые отпечатки сознания. Наша задача — через разломы времени в будущем вернуться в Польшу 80-х годов, чтобы найти и забрать души людей, которые погибли во время «Изменения». 

И по факту эта исходная база вокруг которой и будет обвиваться местная история, но все то что я указал можно узнать в интернете, а в самой же игре вы будете собирать информацию по крупицам из записок и аудиодневников и редких диалогов с персонажами, и если в том же Dead Space это было не столь обязательно но раскрывало как все привело к тем или иным события ( Титан или Ишимура) то в Cronos многое вы можете просто не понять потому что пропустили записки и это проблематичный опыт.

С персонажами в игре все сложновато, тут нет каких то ярых характеров которые могли бы отложиться в памяти, даже сама гг сугубо "теремнатор" который выполняет свою задачу но в дальнейшем становится человечнее и это действительно достоинство игры, во многом герои показаны обычными людьми, реалистичными и не карикатурными, ты веришь что они оказались в ужасной ситуации выхода из которой просто нет и не будет, и это наверное делает эту историю очень реальной и жуткой...

Геймплей!!! И тут все достаточно просто, игра классический Survival horror, в особенности с возможностью противостоять нашим противникам, из похоже естественно Dead Space, Resident Evil, ну и конечно Silent Hill 2 Remake откуда разработчики явно взяли саму базу

Мы ходим по локациям изучаем, находим лут, разные патроны, бомбочки и прочее

Для отстрела местных "некроморфов" нам дан пистолет и разное вооружение которое будет дано в дальнейшем...

Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Присутствует и возможность прокачки, и тут все достаточно просто, улучшаем костюм разные прибомбасы и пушки.
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  
Враги же достаточно интересны, хоть разнообразием не кишат как оные в Dead Space, особенностью стычки с ними заключается в том что после смерти одних другие могут поглотить тело мертвого и тем самым улучшиться, из за данного элемента трупы желательно сжигать или же просто валить живых пока они не успели подойти, и в этом плане это действительно интересная система.  

Но проблема кроется как по мне в самой гг, и она мега неповоротливая, какой либо кнопки уворачивания не предусмотрено и единственное что мы можем это просто уходить, ну и тут приспособиться можно, но это опять же не так удобно хоть и вероятно разработчики так и планировали, дабы отразить тяжесть костюма, если бы мы просто скакали как сайгак вероятно с врагами проблем бы не было вообще. 

Также бывали ситуации в которых как будто количество боев было перегружено, игра буквально не давала возможности собрать хоть какой то арсенал после тяжелого боя как тут же выпрыгивала новая не менее здоровая монстряка а биться с ней практически нечем... И да ситуации когда у меня вообще не было патронов и приходилось умирать чтобы переиграть момент и экономить периодически могли происходить.

В игре есть и рукопашка, но если в Dead Space и Silent Hill2R это было своего рода планом Б, то в этой игре вы и урона нанесете мало и вероятно получите в ответ так как увернуться от ответки точно не успеете, следовательно кроме как боевой арсенал иного более действенного варианта давать отпор практически нет... 

Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Про графику сказать что то в большом количестве сложно, игра выглядит очень достойно, и каких либо проблем и артефактов я не обнаружил. 
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   
Локации выглядят отлично, хоть и нет какого то сильного разнообразия но все что есть крайне атмосферно, заброшенные дома в которых когда то обитала жизнь а теперь пустота и гниль, также прошлое и будущее действительно отличаются, и гулять по Польше достаточно интересно, все таки сам сеттинг необычен.   

Ну и отдельное достоинство это саундтрек написанный Arkadiusz Reikowski!!!

Это безумно качественно и нестандартно для подобного сеттинга, стилистически напоминающий своего рода синт вейв и ретро футуризм или еще какой нибудь вейв и ризм но это бесподобно, даже начало игры задает загадочную, жуткую и таинственную атмосферу и не отпускает до конца...

Достойно даже для отдельного слушанья!!!

В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   
В дополнение, в игре можно собирать котиков и гладить их, а они дают тебе припасы... Такого даже в Dead Space не было, это фантастика!!!   

По итогу, это был интересный опыт, игру я проходил почти месяц, по причине малого количества свободного времени, и это было необычно и даже ностальгично... от игры действительно веет флером Dead Space, при том с неоднозначной и многогранной историей что навевает Silent Hill, но если вы сторонник более прямого и понятного сюжета, то вам вряд ли понравится.

Но если вам интересен подобный формат сюжета и геймплея то Cronos ваша игра!

Сюжет в целомРеалистичность персонажейГрафикаАтмосфераСАУНД просто божетсвененКотики)!!!Обильная подача сюжета через записки и аудио ( вкусовщина)Отсутствие возможности уворотов Не очень запоминающиеся персонажиПерегруженность некоторых боевых моментовПрактически бесполезная рукопашная боевка
3 ноября

+2
Dragon Age: The Veilguard
Нормальный такой аттракцион

Буквально пару дней назад закончил прохождение и на мой взгляд игра получилась хорошей. Тем более, что проходил я её в GamePass. Я не являюсь хардкорным фанатом серии, смутно помню о чем были прошлые части и потому особых ожиданий у меня не было. Однако я помню, как ещё будучи школьником, мне друзья рассказывали, что вышла DA: Origins, что там какой-то мрачный сюжет и "можно играть за мага у которого есть заклинание чтобы разрывать противников и везде крояка такая уэээ" - ну короче кровь, кишки, распи****сило - мрачнуха. Однако уже в инквизиции (опять же по воспоминаниям на момент релиза) тон повествования поменялся в более "дружелюбную сторону", и Veilguard является закономерным продолжением тенденции примерно во всём: графика, геймплей, сюжет. 

Теперь у нас тут не дарк-фентези, а просто фентези, где есть присущие сеттингу существа, где вскользь упоминают некоторые "ужасные" события, которые происходят, но игрок никогда не увидит ничего, что могло бы шокировать его нежную психику. Графика тоже стала более мультяшная и навевает ассоциации с Диснеем. Персонажи сеттингу под стать: все друг друга поддерживают, заботятся о чувствах друг друга, буквально кофеёк варят на завтрак (ладно хоть не лавандовый раф лол). И нам, как игроку, никак не дадут нарушить эту соевую идиллию. Я в процессе прохождения выбирал исключительно "серьезные" или "шутливые" реплики, когда давали - "агрессивные", но всё равно мой "суровый дворф-воин" по итогу ни кому не нахамил, никого не опустил, никому резко не ответил, да и на отношениях это ни с кем не сказалось. Забавно, кстати, что спутники вроде как реагируют на то, что вы говорите, высвечиваются постоянно уведомления о том, что кто-то что-то одобряет, но вот чтобы кто-то из них какие-то мои реплики НЕ одобрял... таких уведомлений было ну может пара-тройка за всё прохождение.

И геймплей эволюционировал под стать остальным частям игры. Если начиналась серия как партийная RPG с тактической паузой и отдельным управлением спутниками, то уже в Инквизиции камера у нас ушла за плечо персонажу, управление спутниками значительно упростилось, ну а в Veilguard у нас уже полноценный экшен от 3го лица с элементами RPG. В фокусе прокачки основной персонаж, спутники болтаются фоном, они бессмертны. По сути они просто расширяют возможности вашего персонажа, а не являются самостоятельными участниками сражения. Боевая система проста, но при этом сражаться в целом увлекательно и выглядят бои зрелищно. Единственно чёрт меня дёрнул врубить самую высокую сложность, надо было ставить среднюю или даже изи - было бы больше удовольствия, потому как сложность влияет исключительно на урон и количество здоровья у противников, и ковырять огромного побочного босса по 10 минут в середине игры - это норма, даже при условии наличия у него уязвимости к урону, который вы наносите. Тем не менее прогрессия чувствуется, простор для построения билдов есть, сражаться интересно. Помимо сражений у нас тут ещё эксплоринг с элементами метроидвании, редкие, легкие загадки, ну и прокачка репутации через выполнение побочек, которая нужна для открытия уровней торговцев с лучшим снаряжением.

И вот по итогу, для меня эта игра, как я написал в заголовке - это нормальный такой аттракцион, как марвеловский кинокомикс. Veilguard это почти семейный фентези продукт, который пытается всем угодить и никого не обидеть. И в целом если рассматривать его именно с этой точки зрения - он вполне не плох. Я не знаю, на сколько история соответствует лору серии, у меня не было ожиданий, что уровень отыгрыша будет как в Baldur's Gate 3, и уже по трейлерам было видно, что не стоит тут ждать атмосферы первой части серии. Поэтому я запустил Veilguard, скорректировал свои ожидания, и в целом получил свою долю удовольствия.

Геймплей и билдостроениеИсторияЕсть вариативность в прохождении (Тревизо vs Минратоус и последующие квесты)Графика и окружениеНикакого отыгрышаСценарно местами игра слишком "соевая" и безопасная (как пример та же Тааш)Бессмысленная высокая сложность
3 ноября

+1
OutRun

Началось знакомство в Yakuza 0, а закончилось в эмуляторе аркадного автомата. Если соберешь все яйца пройдешь маршрут до конца увидишь веселую небольшую сценку на каждом маршруте свою. Какого это прейти первым, но это был чемпионат по феминизму, и приз дадут твоей девушке?)

3 ноября

+2
Is this Game Trying to Kill Me?

Прикольная на пару часов головоломка, не надоедает повторением, но и поломать голову заставляет.

3 ноября

+1
Is this Game Trying to Kill Me? Preface

Короткая бесплатная демка. Отличается от оригинальной игры, ассеты используются те же, но немного другие используются загадки.

3 ноября

+3
Half-Life: Alyx
Снова ждать HL3?

Время игры - 7.7ч
Очки - PSVR2 на ПК

Ну, это было великолепно. HL Alex я купил наверное еще код назад, задолго до покупки VR, просто знал что однажды я куплю и пройду. И этот момент настал. Конечно VR накладывает свои ограничения. поэтому сложно было пройти быстро. Моё прохождение затянулось месяца на 2. но оно того стоило.
Концовка - снова делает хороший поворот, и хочется ожидать HL3 с новой силой. Т.е. если раньше я шутил про ожидание новой части, то теперь не шучу. Я правда жду. 

В игре было много запоминающихся сцен, которыми прям хотелось делиться. Хороший VR интерактив. Я мало в какие игры играл, но может это и хорошо? не буду разочаровываться другими играми?)))

СюжутГрафикаГеймплейОпять ждать?
3 ноября

+1
Mortal Kombat 11

Самая крутая часть серии на мой взгляд. Шикарный сюжет с подачи разных версий персонажей 

Шикарный сюжет, особенно в дополнении Нелинейность в самом концеОчень крутое разнообразие разных версий персонажей
3 ноября

+1
The Flintstones
Именно так выглядит объективно хорошая игра

В детстве, конечно, Doom Troopers с его графоном впечатляет больше (к слову, я всё равно не могу ненавидеть эту игру, всё равно люблю её, несмотря на то, что она кривая и нечестная), но только с возрастом, когда скилл и понимание игр возрастают, ты понимаешь, насколько Флинтстоуны хороши. Тайминги, хитбоксы, размещение врагов - всё в этой игре сделано качественно.

Боссу 4-го уровня нужно 18 ударов камнями, при этом за один цикл атак его можно ударить максимум 9 раз, то есть при оптимальной игре ты победишь его ровно за 2 цикла. К чертям и дикобразам (или кто это) на 5-ом уровне можно без проблем подбежать и ударить их, не давая им выстрелить, если ничто другое не мешает. Жерло с поднимающейся лавой, которое в детстве доставляло столько проблем, теперь прекрасно проходится - нужно не прыгать на месте, а стоять и ждать, пока выступ не появится вверху экрана: сначала ждём, пока экран начнёт скроллиться, потом ждём 4 рывка... Падающие валуны на 2-м отрезке 6-го уровня проходятся без проблем - нужно просто бежать вправо без остановок. И много других мелочей, говорящих о хорошем геймдизайне.

Ну а больше всего поразил спидран, где на автоскроллящемся 4-ом уровне спидраннер по достижении чекпойнтов сразу умирал, чтобы не ждать, пока экран проскроллится; при этом убивающие его угрозы появлялись одновременно с чекпойнтом! Создаётся ощущение, что разрабы знали, что игру будут спидранить.

Прекрасно отполированный геймплейПри этом игра щадящая, щедрая, подходит казуалам и детям.Разнообразие, постоянно появляются новые механики.Визуал. Хоть Супонев и сказал, что это "не лучший пример превосходства 16-битного процессора", визуал здесь также объективно хороший: все персонажи и существа нарисованы и анимированы выразительно и приятно. Что доказывает, что игру красивой делает не "хорошая графика".Весёленькая музычкаЗабавные заставкиРандомные косяки рыб на 2-ом уровне. Такая перчинка в прекрасной в остальном игре.Ещё одна перчинка - 2-ая фаза финального босса с рандомными молниями. Всё, что ты можешь - бить ведьму до того, как она шарахнет, либо вставать туда, куда ударила первая молния - в одно место дважды она не ударит.
3 ноября


+1
Ghost of Yōtei
Безопасный сиквел

Призрак Цусимы была отличной игрой с необычным подходом к открытому миру, интересной боевой системой и достаточно прямолинейным сюжетом с четким разделением на черное и белое.

Призрак Йотей же продолжает и углубляет подход к открытому миру, делает что-то странное с боевой системой и пытается показать нам сюжет в котором вообще нет черного и белого. Пытается. Но обо всё по порядку.

Сюжет. Есть такое конспирологическое ощущение, что сценарная "основа" для сюжета продавалась "где-то" и её одновременно успели купить и Юбисофт и Сони. В общих мазках у Yotei и AC:Shadows крайне похожий сюжет, сеттинг и, более того, между событиями происходившими в Shadows и началом сюжета Yotei разница в каких то 5 лет. Более того и в той, в другой игре экспозицию нам преподносят не сразу, а постепенно "по кусочкам". Но вот в том, как этот сюжет смогли реализовать Юбисофт Квебек и Сакер Панч есть большая разница. Если в Shadows половина главных злодеев предстают какими то мимо-крокодилами, которые злые потому что злые и добавлены, будто бы исключительно потому что "в каждой локации должен быть этот злодей". То в Йотей с каждым из шестерки всё не так однозначно и каждый из злодеев сыграл конкретную роль в начальной экпозиции, а некоторые злодеи совсем не злодеи, а некоторые не совсем злодеи. В общем Сакер Панч смогла показать сюжет не таким однобоким, как Юбисофт или как в Цусиме, но всё же не хватающим звезд с неба... в прочем сделать сюжет, который от начала и до конца про месть, каким то выдающимся - крайне не просто и примеров в играх и кино просто единицы.

Боевая система. Разработчики решили не идти по своей же дорожке Цусимы и не углублять боевую систему, акцентируя внимание на одном оружии, а расширить её арсеналом "на все кнопки геймпада". Да, как в Shadows. Получилось неоднозначно. Если в Цусиме ты мог из любой стойки пробить оборону врага с любым оружием, но смена на соответствующую стойку гарантировала практически мгновенный пролом обороны, то в Йотей смена оружия на соответствующее гарантирует только то, что оборона противника вообще будет пробиваться - любую обычную атаку противник блокирует по умолчанию, сильная атака даёт около нулевой эффект, если бьешь не соответствующим оружием. В итоге игрок поставлен в рамки выбора из двух вариантов - делать исключительно идеальные парирования, либо каждые несколько секунд менять оружие. Если вам, например, дико нравится та же катана, то вы можете выбирать её если противник обычного размера и в руках у него меч, два меча или одати, но в остальных случая катана будет совершенно бесполезна. Помножьте это на то, что в последней трети игры противникам будет недостаточно сшибить полоску обороны один раз, а некоторым, особо жирным, нужно будет сшибать оборону за две, а то и три серии атаки мощными ударами с соответствующим оружием. Вспоминая летальный режим сложности в Цусиме - совершенно не понятно к чему было делать этот "жир" в сиквеле. Кроме того - у меня есть придирки и к логике сего действа - если в Цусиме у меня было опасное и смертоносное оружие и вот оно, всегда на виду, то в Йотей, выбрав катану, куда то "исчезают" полутораметровая рельса, копье, два лука, ружье и серп с пятиметровой цепью...

Доспехи. Вкусовщина, конечно, но все же. На мой взгляд в Цусиме броня была куда как красивей и полезней. Тут же можно выделить доспехи наемника, которые по своим бонусам подойдут не всем, но выглядят отлично. Доспехи бессмертного, которые обладают абсолютно имбовыми бонусами, выглядят отлично, но при этом скрывают сямисэн или оружие на спине. Доспех паучьих лилий, выглядит хорошо, статы хорошие.... и всё. Остальные доспехи (по стелсу не играл так что про два вида доспехов не скажу) - как визуально, так и по характеристикам даже не рядом с вышеобозначенными и всё бы ничего, но вышеобозначенные три вида доспехов ты берешь в самом начале игры и потом больше не находишь ничего сопоставимого. Последние доспехи в игре это вообще визуальное недоразумение.

Прокачка. В игре, зачем то, всё ещё есть рудиментарная прокачка с талантами, которые нужно вкачивать ища специальные алтари. Да, как в Shadows. При том, что у каждого оружия есть две особенности и обе качаются в квестах у учителей соответствующего оружия, а все остальные таланты это "сильнее бьет по обороне", "делает не один, а три оборота кусаригамой при сильной атаке" и так далее... зачем этот рудимент - совершенно не понятно. Ну убрали бы разрабы прокачку полностью, а все эти усиления добавили как награду за победы над мини-боссами, коих теперь вагон и маленькая тележка.

Открытый мир. Наконец то разработчики полностью избавились от знаков вопроса. Не как в Shadows. И теперь у нас есть девственно чистая карта, возможность узнать у картографа примерное расположение алтарей и самые разные визуальные ориентиры, которые нужно искать своими глазами или глазом подзорной трубы. Это очень круто, погружает и не превращает изучение мира в симулятор навигатора с построением оптимального маршрута между вопросиками на карте. Будто хоть одни разрабы открытого мира, наконец то, поиграли в РДР2 и поняли, что в игре должны быть ориентиры, смотря на которые игрок понимал, что там есть что-то интересное, а по пути к ориентирам с игроком должны происходить события, отдаляющие его от цели, но интересные и неожиданные. В остальном - у нас остались те же активности, что и в первой части, но их немного улучшили дополнительными событиями во время каждой активности и добавилось ещё парочка видов, что не может не радовать.

Красота. Как и в Цусиме - мир невероятно красив. При весьма среднем уровне графики, художники смогли воссоздать захватывающие воображение локации. Каждые несколько минут ты жмешь кнопочку влево для открытия фото-режима или кнопку share в катсценах, чтобы запечатлеть что-то невероятно красивое с очень удачного ракурса. Если уж продолжить проводить сравнение с Shadows, а художники Юбисофт - это уже единственные члены команды разработки, кому ещё не наплевать на игросодержащий продукт, то мне пришло в голову такое сравнение. Shadows - это когда ты находишь очень красивую локацию, выходишь из нее и несколько минут бежишь по блеклому окружению к другой красивой локации. Yotei - это когда ты бежишь по одной красивой локации, выходишь из неё и переходишь в другую красивую локацию, а потом в следующую, следующую и так далее. Очень красивый открытый мир!

Интересный открытый мирКрасота окруженияЯпонский пафос боевых сценНе понравилась боевая системаОчень слабый подход к доспехам, в сравнении с ЦусимойКрайне предсказуемый сюжет
3 ноября

+1
The Dark Pictures Anthology: House of Ashes
Наркоманский Ирак

Пожалуй, лучшая игра из серии, интересный сеттинг, хорошие персонажи, сюжетно захватывает

Настолько понравилось, что пытался закрыть на платину, но наиграв 30часов, забросил

Даже, играя в одного, очень интересно было увидеть, что будет при перепрохождении, и к каким последствиям это приведет

сеттингперсонажияйца
3 ноября


+6
BioShock 2
Неглубокое бурение

Мир первого «Биошока» пал достаточно глубоко, чтобы его создатели не отказались от коммерчески закономерного сиквела. Буду краток; мне BioShock 2 понравился, но перепроходить его, как и возносить уникальные дифирамбы, нет особого желания; создатели сработали аккуратно, не рискуя там, где можно, было разгуляться. подрихтовали шероховатости, но в целом пошли проторенным, безопасным путём. Тем не менее, это всё ещё хороший иммёрсив сим – нынче зверь почти вымерший, в одном шаге от криптида – и достойное продолжение, для фанатов несомненный маст-плэй.

Лор второй части делает логичный шаг на пару ступеней ниже города, оставшегося после пожара анархии в лапах мутантов, в ещё более беспросветную темноту. Туда, где Эндрю Райан провалился с попыткой обеспечить свободу одних через диктатуру над другими, пришла София Лэмб, спасительница угнетённых, ставшая лидером религиозного культа, амбассадором новых идей и новых людей. Если опускать спойлеры, в сюжете достаточно и политики, и серой морали, и трагедии индивидов, ставших жертвами во имя благих целей, и мощного захода на территорию биопанка и трансгуманизма. BioShock 2 приятно концентрируется на драме и чувствах персонажейОчень хороша система морали, которая так идеально передаёт взаимосвязь отцов и детей и которой так сильно не хватило в Infinite. Совершая выборы, мы не просто формируем личность персонажа, но и воспитываем тех, кому он дорог. Ну здорово же!Фирменный геймплей на месте. Тактика, динамика, разнообразие оружия и плазмидовСделали плазмиды и оружие в разные руки, за это спасибо, так и правда удобнееСаундтрек и дизайн, всё красиво и атмосферно, пейзажи дна особенно удались Если к сюжету у меня в целом нет претензий, то вот персонажи оставляют среднее впечатление. Игра в большей степени посвящена семье Лэмб, в то время как главный герой имеет значительно меньше «содержимого», чем Джек из оригинала. Да, играть за Большого Папочку прикольно, но никакого уникального погружения наличие бура надолго не создаёт (да и бывали мы «Папочкой» в первой части). Антагонисты заметно уступают плохишам из оригинала в харизме; чего стоят Райан, Фонтейн, Коэн, Тененбаум, Сушонг; здешние их, по сути, вариации печально быстро забываютсяНе так уж много привнесено было в геймплей, чтобы говорить о полноценном шаге вперёд. Заметно упростили взлом (а я любил мини-игру с трубами). Большие Сёстры, какими бы они криповыми ни были при первой встрече, всего-навсего являются рескинами Больших же Папочек; никак фундаментально тактика не отличается. Да, теперь можем собирать АДАМ с Сестричками, и происходящие в это время небольшие осады ощущаются прикольно… первые двадцать раз, потом надоедают. Папочки в первой игре встречались не так часто, а здесь баланс таких файтов не выдержанТам, где нововведения действительно напрашивались, увы, не разыгрались. Мы теперь в супер-скафандре, дайте нам полноценно погулять под водой, и ведь дали. В виде коротеньких, абсолютно безгеймплейных прогулок. Красиво, но плоско и не функционально, всё равно что в окна смотреть. В первой части я помню уникальные локации, задания, из второй запомнился особый коротенький эпизод ближе к финалу. Это было прикольно, но опять же, почему так мало и всего один раз? Сама тема истории ведь подталкивает… Никакого крутого финального босса. Унылый завал старыми мобами, заставляющий, откровенно позёвывая, без интереса пробегать последние уровни
3 ноября
1 2 ... 46 47 48 49 50 ... 1012 1013
из 1 013 страниц