ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх


0
Ultrakill
Бумерский слешер - шутер ?

ULTRAKILL - самый лучший представитель жанра Бумер-шутер в современной индустрии. Среди многих других игр вроде Turbo Overkill, Forgive me father или Dusk , Warhammer 40K Boltgun эта игра выделяется намного сильнее других. Почему?

Ну , во первых, графика очень интересное сочетание: изначально ретро стиль начал совмещать всякие современные штуки вроде хорошего освещения, отражений и тому подобного. Да , визуальный стиль не как у ниже Forgive Me Father , но он почти на уровне его.

Во-вторых, геймплей. Я бы его описал так : Devil May Cry+Dooм. По сути в отличии от Doom здесь ты о боже можешь прыгать , у тебя куча пушек и очень быстрый мувсет. А почему щдесь DmC? В этой игре ты не можешь просто стрелять по врагам , так быстрее они не умрут , надо комбинировать весь свой арсенал, например монетки , ядро или ракеты . В Doom современности вроде такое и есть , но в инди шедевре оно лучше 

В-третьих, музыка. Боже , кто создавал эти шедевры для ушей? Чего только стоит музыка уровня 1-4 или 6-1 . Просто рай для ушей

Сложностей здесь 6 : если играть на лёгкой , то игра все равно требует с тебя какой да никакой скилл , а на последнем игра превращается в Dmc3 x Doom , ускоренное в 3 раза.

Уровней здесь порядка 35-50 штук , а секретных , где есть отсылки на The Witness, Powerwash Simulator, Визуальный новеллы и хороры около 10-11, Да там даже Crash Bandicoot уровень есть!!

Минус парочку : раскрытие потенциала игры. От игры ты изначально думаешь ну крутой шутерок на вечерок , он проходится за 3-10 часов , а чтобы получать кайф от своего геймплея надо провести в игре минимум 30-40 часов . Я наиграл в эту игру 200 часов , она шикарна, но вот эта проблема мешает новым игрокам углубиться.

Иногда от перегруза снарядов игра лагает .

Как итог : шедевр инди игр , достоин своей покупки !(Мне друг подарил , я рад что он познакомил меня с этой игрой) 9.8/10

25 февраля

+1
Warhammer 40,000: Rogue Trader
40k - Вольный Торговец!

Очередной мастерпис от "Совокотов"!
Не зря второй пасфайндер входит в топ моих любимых игр за всё время.

Графика и дизайн. 
Вся игра начиная от дизайна интерфейса, персонажей артов до эффектов, текстур выглядит так, как будто в этот проект можно играть всегда, он не будет визуально устаревать со временем. Да, движок Unity на протяжении не одного проекта этой студии создает проблемы, связанные с оптимизацией эффектов, а именно, при большом их количестве возникают просадки FPS. Но с каждым новым проектом ситуация становится только лучше.

Звук и аудиодизайн.
Музыка написанная для этого проекта - прекрасна, очень отдает вайбами Ханса Циммера. Аудиоряд радует на протяжении всей игры, хотя с учетом количества затраченных часов на прохождения, иногда не хватает разнообразия, еще 3-5 композиций для боевых сцен сделали бы ситуацию намного лучше. 
Отдельно отмечу крутую боевую тему в сражении с Хаоситами. 
Озвучка персонажей очень качественная, все голоса актёров подобраны как нужно.

Сюжет и наратив. 
Это то, за что я люблю игры Owlcats. За большое количество текста, повествование через окружение, и откуп на воображение игрока. Люди, которые пишут текста для игр этой студии профессионалы. Также обращаю внимание на более равномерную проработку баланса текстового/диалогового повествования и геймплея. С каждой новой игрой нас перестают душить бестолковыми сражениями и играется намного комфортнее. 
Одна из важнейших вещей - это текст эпилога после прохождения игр, я считаю, что эта особенность должна быть во всех подобных играх, она позволяет подвести итог в прохождении, закрыть множество вопросов и связать все причинно-следственные связи возникшие по ходу игры.

Геймплей.
Пошаговость боев реализована отлично, так как стало меньше "битв-ради-битв" ,а большинство их них стало завязано на принятых решениях и произошедших событиях - играть стало намного приятнее. Система навыков очень схожая с прошлыми Pathfinder'ами создаст сложности новым игрокам и может показаться душноватой, даже с учетом возможность добавления перков в избранное (не принебрегайте этой фичей она экономит много времени) , по факту так и остается душноватой, очень не хватает отображения о появлении навыков, с учётом прошлых выборов. С каждым повышением уровня приходится перечитывать навыки снова и снова, для каждого из ваших спутников. Скажу сразу, если вы выбрали свой стак спутников на всю игру - других в хабе можете не качать.

Касаемо моей основной команды - Мой персонаж (Офицер-Великий стратег), Абеляр(Воин-Авангард) Арджента (Солдат-Охотник за головами), Кибелла(Танцор смерти-Палач), Ирлиэт (Оперативник-Охотник за головами) Паскаль (Оперативник-Надзиратель,Орёл)

Игра проходилась на уровне сложности "Бесстрашная" (Высокая) В какой-то момент я обнаружил, что связка Меня и Абеляра, стала давать зачистку любой арены на 80-100% в первый свой ход, что стало ультимативной тактикой во всех битвах. Также в связи с этим открытием был обнаружен баг с ломающимся моментумом, репорт на который был отправлен разработчикам через внутренний инструментарий фидбека, который кстати достаточно удобен. В целом, если вы вчитываетесь в свойства предметом и скиллов, то игра будет по ходу прохождения становиться легче и легче. 
Я критично отношусь к системе попаданий и процентных расчётов, которая используется в XCOM, поэтому для меня эталон система игр этой студии, а так же система последних Divinity OS, также не плохо работала система в последней Jagged Aliance. Система процентных коэффициентов тут не сильно сложнее Pathfinder'ov, и упрощена, из-за этого находимые элементы снаряжения становятся действительно ценными, ибо они имеют значимые особенности и эффекты. Избавляться от них не хочется, я начинал складировать их в схроне, в ходе этого схрон начал очень сильно убивать производительность, также из схрона нельзя сделать сравнение снаряжения для всех персонажей, поэтому схрон это могила снаряжения - он неудобен, у него нет своих фильтров, он просто убивает производительность.

Другие особенности геймдизайна, такие как:
1. Космические бои - суховаты по геймплею, немногочисленны, но разбавляют игровой процесс. 
2. Менеджмент планет - реализован неплохо, но не хватает влияния на мировоззрение игрока. 
3. Космическое(варп) путешествие - хорошо, но разнообразия ивентов не хватает, очков для путешествий достаточно всегда, что позволял держать сложности на "жёлтом" обычном уровне. 
4. Система выборов за счет характеристик, а также мировоззрение - отлично, хотя с ходом игры, становится все проще и проще, а так же складывается впечатление, что разработчики щадят игроков, делая слишком много различных вариантов для решения проблемы, скорее было бы намного иммерсивнее, если бы применялось что-то на подобие системы выборов из Disco Elysium.
А также система ивентов мне больше нравилась на Pathfinder, потому как, внимание было сосредоточено на одном месте(замке), и вокруг него все крутилось, а здесь множество планет, которым было уделено малое количество времени по отдельности, из-за чего не так явно ощущаются последствия выбора.

Вывод:
Я только недавно начал знакомиться со вселенной Warhammer 40,000 и мои знания были достаточно поверхностными... нууу там Император, нууу там жуки, нууу там ересь. Rogue Trader - не только поможет новичку включиться во вселенную и понять, что в целом происходит, но и знакомому со вселенной, заядлому игроку пережить интересную историю Вольного торговца. Проект не лишен проблем, есть вещи над которыми нужно работать, но прогресс виден с каждым новым проектом. Owlcat сохраняют уровень повествования и геймплейного вовлечения на высочайшем уровне.

Спасибо ребятушки, как всегда радуете!!!

Компетентная проработка графической составляющейПрекрасная аудиосоставляющаяПовествование на высшем уровне, улучшен баланс текста и геймплеяОтлично реализован геймплей, синергия навыков и снаряжения система мировоззренияОбильное количество эффектов "убивает" FPS С учётом времени на прохождения, не хватает разнообразия в музыкальных темах Стоит лучше настроить баланс сложности в лейт гейме, становится просто по всем фронтамРазные баги, разной степени тяжести (без критичных)
25 февраля


0
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
Оптимизация на Nintendo switch 1

Думаю все кто хотел пройти Скайрим уже давно его прошли и я затрону только аспект работы на NS1 игра работает со стабильными 30 кадрами, фризов или просадок я за все 90 часов игры не заметил однако есть вылеты. Большая часть проблем с вылетами была при прохождении дополнения с кровосисями но и в обычной игре их хватало, стороной порт не обошли и баги коих хватит на товарный состав и маленькую тележку, появились ли новые баги с портом я точно не знаю но вот все старые точно оставили. 

25 февраля

+3
Kena: Bridge of Spirits
Kena: Bridge of Povestochka

Игра встречает нас красочными локациями и погружает нас в атмосферу игр нулевых на первой плейстейшен. Управлением, мувментом и камерой и самим локациями и тем как выстроена игра. Ощущение что играешь какого-нибудь краш бандикута или Шрека с PS1. Это классно.

игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков
игра дарит чувство спокойствия, на фоне играет приятная музыка, безмятежно бегаем по красивым зеленым уровням и щелкаем как орешки деревянных человечков

Дизайн уровней абсолютно вдохновлен экшн адвенчурами из разряда классики, есть вайбы томб райдера, анчартеда и прочих подобных игрулек в жанре бродилки от 3 лица. Игра реально отлично подходит под описание бродилки от 3 лица, но есть нюанс.

дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу
дизайн боссов в игре оригинален, но повторяется от босса к боссу

Нюанс в том что 90% времени мы играем в классическую аркадную бродилку с платформингом, головоломками и таймерами, а 10% нас ждёт драки с боссами в том самом стиле фромсофтваре. А тут уже на любителя имхо.

Перейдем к тому на что многим фиолетово в современных играх. Сюжет. Многие высказывают мнение что геймплей важнее сюжета, и если в игру интересно играть то сюжет нафиг и не нужен, пусть связывает между собой уровни логически и достаточно. Я из другой категории игроков, мне не интересно заниматься мордобоем если я или мой ГГ не имеет на это реальной мотивации.

красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные
красивые зеленые уровни могут меняться на вот такие тревожные

Так вот сюжет в игре банальный, скучный, шаблонный. Все слова которые являются синонимами к слову "ПОСРЕДСТВЕННОСТЬ". Разработчики пытаются вырыть в этом шаблонном сюжете какую-то глубину и нащупать драму, но это всё разбивается об очень слабую завязку и мотивацию ГГ. Кена как персонаж просто персонаж, ни истории ни мотивации ничего, просто беги вперед и бей всех кого увидишь. Мы добавим человечком они расскажут тебе о своих судьбах, а ты побежишь им помогать. Возможно я слишком строг к инди игре, к тому же возможно первой игре этих разработчиков, но от сюжета осталось неприятное впечатление.

К тому что не особо понравилось, добавлю затянутость концовки и обилие босс файтов и фаз в конце игры. А еще на DX12 в финальном босс файте во время каста лучей просадки FPS сводили с ума, с 150 кадров на моей 9070XT я видел 15 кадров в секунду правда на момент, но просадка чувствовалась.

По итогу игра мне понравилась, запоминающимся визуалом, легким медитативным геймплеем вне арен с боссами и скучнейшим сюжетом.

Ах да, в игре лёгкий шлейф повесточки, но это присуще почти всем играм которые разрабатывались в периоде с 2015-2023 годов. Поэтому куда без этого.

ГрафенАтмосфераБоевкаВайбМузыкаИнтерфейсГоловоломкиСюжетПовесточка
25 февраля

0
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy (GBA)
Намного короче

Эта версия примерно в три раза короче,но п ри этом по сравнению с первой частью,хотя бы похожа н оригинальные версии лего игр и тут жизни бесконечные,а не как в первой части от чекпоинта к чекпоинту,плюс лего юмор присутствует в так же

Похожа на оригиналПриятно играется Короткая
25 февраля

+1
Rage 2
Обзор

Rage 2 - Великолепная игра! Я прошёл её не один раз. Она мне настолько понравилась, что я её прошёл на Ультракошмаре. Оцениваю её на 10/10

Что мне понравилось:

◻️ В игре есть фоторежим. Круто когда есть в игре такая функция. Я обожаю делать скриншоты в играх. Из этой игры я сделал себе сотню фотографий.

◻️ Игра в разы интересней первой части.

◻️ Игра полностью переведена на русский язык.

◻️ Много экшена.

◻️ В игре хороший звук спецэффектов и музыка.

◻️ Шикарная графика. Я немного устал от серых и скучных игр, а здесь нет такой проблемы.

◻️ Хорошая оптимизация.

◻️ Нет багов и вылетов. Всё работает стабильно.

◻️ Есть "Новая игра+". Мне нравится, когда я могу пройти понравившуюся мне игру ещё раз с полностью прокачанным героем.

◻️ Есть прокачка протагониста и его снаряжения.

◻️ На карте много активностей.

◻️ Есть разнообразный геймплей. Можно: стрелять в разных хмырей, активировать способности, искать ресурсы, принимать участие в шоу, кататься на автомобилях, летать, прокачивать персонажа, любоваться красивыми пейзажами.

◻️ Из оружия мне понравилось: револьвер "Огненный смерч", пистолет, энергопушка, ракетомёт и особенно штурмовая винтовка Рейнджера. Я любил этой винтовкой делать хедшоты, очень много хедшотов :)

◻️ Мне нравится, что после ликвидации противника на экране появляется значок черепа.

◻️ Очень приятная стрельба. Каждый выстрел ощущается. Понравилась то, что в игре есть жестокие моменты. Противников можно разнести в клочья. Такое, к сожалению, делают очень редко в современных шутерах.

◻️ Очень красивые и разнообразные локации. Я люблю когда разработчики делают такое в играх. Больше всего мне понравились песчаные каньоны и джунгли на севере карты.

Красивый постапокалиптический мирПриятная мясная стрельбаЕсть разные биомыЕсть фоторежимЕсть новая игра+Увлекательный и разнообразный геймплейЕсть прокачка Есть полный дубляжЕсть дух приключений Странная физика транспортаОчень маленькая скорость у основного автомобиля ФениксХотелось бы уметь быстрее собирать фелтрит, а не по одному кристаллу
25 февраля

+1
The Crew 2
Обзор

The Crew 2 - Шикарная игра! В последние годы гонки вообще не цепляли, так как не было достойных игр после великолепных игр: Driver San Francisco, NFS Underground 2 и Most Wanted 2005. Я вот поиграл 10 часов в The Crew 2 и меня затянуло на 5 сотен часов. Тут очень красивый мир, море дисциплин, большой автопарк, классная музыка. Здесь мне часто нравилось просто брать любимый автомобиль и просто кататься по разным маршрутам. 

Большое количество автомобилейОчень красивые солнечные локацииМного разных дисциплинПриятная музыкаПриятное управление на: руле, клавиатуре и геймпадеОткрытый мирМожно играть с друзьями Хоть физика аркадная и приятная, но мне бы хотелось более проработанную физику машинТолько спустя много лет в игре сделали возможность играть оффлайн Есть много сложных гонокХотелось бы прописанный и интересный сюжет
25 февраля

0
T2: The Arcade Game
T2: The Arcade Game

Terminator 2: Judgment Day — сложная игра, но, если понять что её специально сделали такой, ведь она выходила на аркадный автомат, все сразу становится ясно, и с этим пониманием, получается что игра то довольна хороша, как для своего времени, так и сейчас, в целом как и фильм.

Игра полностью передает атмосферу фильма. Сначала мы помогаем Джону Коннору уничтожить Skynet в будущем; затем — отправляемся в прошлое и защишаем молодого Джона Коннора, пытаясь уничтожить Cyberdyne Systems и помешать Т-1000.

И получается что для своего времени это была отличная аркадная игра в которую можно было с кайфом поиграть с другом, а сейчас она является хорошей частью истории.

25 февраля

0
Star Wars: Battlefront II
А стало ли лучше?

Наконец-то у нас есть сюжетная компания, но так ли она нужна? В целом сюжетная компания была нужна, в первой части ее очень сильно не хватало. И вот она есть, и лично я ожидал намного большего. К визуальной части игры, лично у меня вообще вопросов нет, все выглядит отлично. Но при этом дизайн самих локаций не самый лучший, сюжет не слишком интересен и охватывает по сути только события около шестого эпизода. И в целом получается сюжетная компания больше разочаровывает чем радует.

Мультиплеер в целом соответствует ожиданиям, особенно если вы играли в предыдущую часть. Не все режимы и персонажи вернулись, что немного расстраивает. Есть масштабные сражения на 40 игроков на планетах типа Набу и Хот; а есть более компактные, но они уже менее интересны.

Еще в первой части мне невероятно сильно понравились космические бои, и здесь они стали еще лучше. Да, все до сих пор очень аркадно, но при этом очень динамично и невероятно интересно, у тебя в небе всегда есть какие-то задачи и цели.

Если всё это звучит в целом звучит неплохо и так и есть. Многие мои претензии к были к первой части были по сути исправлены (или хотя бы предприняты попытки их исправить). Добавили глубины и потенциала для долгой игры стало больше.

И да, я начал играть уже после все исправлений, и удаления лутбоксов, поэтому этот аспект мне не испортил настроение, играю до сих на XBOX Series X и меня все устраивает. Картинка шикарная, мультиплеер живой, все интересные режимы находиться в пределах пары минут. Добавили кооперативные миссии в которых первые пару заходов ты получаешь дикий фан и удовольствие.

В целом что можно сказать про игру. Да она стала лучше по сравнению с первой частью, но я все равно могу сказать что ей далеко до идеала и сколько бы я не играл, все равно не могу приблизиться к тому восторгу который у меня был когда я игра в оригинальную вторую часть, если есть желание пишите, поиграем вместе на XBOX. И да пребудет с вами Сила! 

25 февраля

+1
Resident Evil: Revelations 2
Неплохо

Игра неплохая, пусть и состарилась достаточно плохо, учитывая что между Откровениями 2 и РЕ 7 всего 2 года, игры ощущаются как из разных эпох. Звуковое сопровождение – мое почтение. Играя в наушниках, я реально иногда оглядывался по сторонам из-за этих звуков цепей, гремящих дверей и так далее. Всегда было ощущение, что я не один. Были и затупы в том, куда идти и что делать, но это, скорее всего, из-за моей не полной вовлеченности в игру. Честно говоря, после 2 эпизода уже как то заскучал и хотелось побыстрее пробежать игру до конца. 

ЗвукиПервые 2 эпизода жутковатыеНадо обязательно использовать обоих персонажей
25 февраля

0
Linelight
Минимализм, который затягивает

Linelight — тот редкий случай, когда простейшая идея превращается в по-настоящему гипнотический игровой опыт. Управляя линией в мире линий, постепенно осознаёшь, насколько точно выверены механики: каждое новое правило вводится мягко и естественно, без текста и подсказок. За внешней простотой скрывается гениально спроектированная головоломка, которая раскрывается всё глубже с каждым уровнем.

Я играл в неё в VR-шлеме, и именно там игра раскрывается особенно сильно — минималистичный мир буквально окружает тебя, усиливая погружение и концентрацию. Возникает ощущение, что именно VR-версия — лучший способ познакомиться с этой игрой. Музыка, пространство и движение складываются в почти медитативное состояние, из которого не хочется выходить.

гениальный дизайн головоломокидеально выстроенная кривая сложностимедитативная атмосфера и музыкаособенно впечатляет в VRминимализм может показаться слишком простым на первый взглядмало вызова для хардкорных любителей сложных пазлов
25 февраля

0
Puddle
Смени агрегатное состояние.

Отзыв о Wii U версии.

Прикольная. Да, прикольная аркадка на пару вечеров. Вы - лужа воды, лавы, реактивного топлива и бог знает чего ещё. Цель - добраться до финиша как можно быстрее в полном объёме. Похожа по своей сути (и не только) на  Badland. Очень нравится стиль оформления под реалистичный минимализм, да и в целом вайб мне близок. 

Управление реализовано нажатиями двух кнопок - наклон влево и вправо. Также возможно управление наклоном геймпада, но есть нюанс: наклоны не так точны и делать сложные движения к концу становятся близкими к невозможным. Рабочий вариант - два курка.

Также хочется учесть и последнюю треть игры, она сложновата. Собственно, на ней я и перешёл с управления наклоном, попросту нереально выдерживать баланс. Потребуется запастись терпением и настойчивостью к последним уровням.  

Данный уровень следует запомнить
Данный уровень следует запомнить

Подытожив, выходит, что игра "Лужа" является просто не плохим платформером, от которого не стоит ждать чего-то большего, чем он из себя представляет. 

24 февраля

+2
The Wolf Among Us
Волк, который никогда не спит

Действительно добротная квест-история созданная еще в те года, когда Telltale была на пике своей формы. Первоисточник мне был не знаком, но даже при таких вводных удалось качественно перенести трагическую историю по персонажей сказок, столкнувшихся с реальностью нашего мира. Главный персонаж даже с учетом того, что всеми решения принимаем мы сами, действует как настоящий зверь среди сброда.

Ты это запомнишьВсе это запомнят
24 февраля

+6
Dishonored
Стелс с запахом канализации и крыс

Прошел игру на лучшую концовку, это неплохой симулятор резни или симулятор стелса в зависимости что вам нравится, каждый проходит как хочет и игра поощряет как раз проходить без убийства, что обидно, но сюжетно обосновано. Игра специально сделана мерзко, что добавляет ей колорит безысходности в данной вселенной, всеобщей чумы и разрушенного мира вокруг главного персонажа. Хотелось конечно больше возможностей, но для 2012 года более чем достаточно, мне игра зашла.

Разнообразие в прохождении уровнейЛучшие атмосферные канализации
24 февраля

+1
Demon's Souls (2020)
Стильно и молодёжно

Если бы это были мои первые игра из серии линеек игр про души, я бы точно взвыл проходя эту игру как ненормальный. Дизайн уровней просто отвратительный, очень сложно проходимый, наполненный темным фентези, везде говно, все вокруг стали демонами. Атмосфера этой игре в самый раз, особенно в ремастеред версии игры. Опытным игрокам на самом деле ловить в этой части нечего, кроме конечно попыток дойти до боссов локации, это самая сложная часть игры, уж слишком мало чекпойнтов. Рекомендовано к ознакомлению именно в рамках начала истории игр темных душ, уж поверьте, вам понравится местное болото.

КрасивоДостойный ремастередПосле прохождения других частей соулсов, тут очень простые боссы(по крайне мере в ремастереде)
24 февраля

0
Ratchet & Clank: Rift Apart
Два ломбакса по цене одного

Я думаю это игра буквально создана для фанатов как и в принципе все прошлые части про ушастого ломбакса, но мне понравилась. Игра дает максимально поразвлекаться с врагами при помощи огромного оружейного потенциала, но через какое то время это наскучивает, так было у меня и с ремейком первой части. Игра выглядит даже в 2024 очень красочной и технологичной в плане движка, геймдизайнеры очень хорошо постарались, но с учетом опыта разработчиков по этой вселенной, не удивительно, что получилось так хорошо.

Дофаминовый-графический атракцион
24 февраля

+3
Super Meat Boy
АААА, мясо бегает

Разбитые нервы
Разбитый геймпад
Но красный друг верный
Бежит невпопад

Гениально, но одновременно сложный платформер, пальцы которого никогда не забудут как проходить некоторые уровни.

Есть контент для любителей посложнееМинус геймпад
24 февраля

+1
Yakuza 6: The Song of Life
Приключение в деревне или как нянчить ребенка

7 частей Кирию-сан давал люлей всем вокруг и наконец получил заслуженный вечный отпуск. Идеально законченная серия игр. Biblethump.

Действительно грустная историяПик геймплея в основной линейки игр в бравл-стилеКто проходил 7 и 8 часть раньше 0-6(спойлеры)
24 февраля
1 2 ... 45 46 47 48 49 ... 1131 1132
из 1 132 страниц