Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх


0
Ori and the Will of the Wisps
Вроде и хорошо, а вроде....

Я прошел первую и вторую часть Ори сразу подряд, и есть ощущение что это не пошло на пользу.

Геймплей

В целом это довольно добротный платформер в жанре метроидвании, Ори тут очень хорошо управляемый, правда не очень честный по отношению к игроку и это касается обоих частей. Вы не можете нормально управлять камерой, понять что от вас хотят и что вас именно убивает не всегда узнаешь, и просто КУЧА инста-киллов (учитывая достижение "без смертей" - это выглядит как издевательская шутка), во второй части их даже стало больше. Я не сказал что это прям критично, но каждый раз когда меня моментально убивал скрипт мне было не особо приятно.

И на боссах, которые тут появились, это конечно происходит очень часто. Боссы довольно хорошие, не сильно душат (кроме финального). Однако бывает что количество эффектов прям зашкаливает и становится не понятно что вообще происходит.

Из нового еще появились гонки на время, которые дают просто Духовный свет. И боевые арены, они же дают ячейки для новой системы прокачки.

И эта система прокачки что-то вроде системы амулетов из Hollow Knight, но она тут не пытается быть интересной. Урон там, урон тут, получай большего этого и того. Больше нечего сказать. Часть из них вообще не понятно зачем нужна, к примеру поменяй количество ХП и Маны местами. Ни какой ситуации для этого вообще не было.

Оружия добавили больше и разнообразнее, однако скорее всего всем вы не воспользуетесь. Цены в игре какие-то заоблачные, духовный свет в магазинах чуть ли не до 3000 доходят или больше. Да в игре вы его получаете довольно много, но даже его не хватает и придется буквально криндить с мобов. Причем разработчики об этом знали. Зачем нужно было так делать, не понятно.

Да и стандартным мечом и луком выдаваемый в игре, можно и так пройти. Лук будет даже ибовее, ведь для него аж 2 усиляющих амулета которую превращающею убийственную имбу. 

Так же надо упомянуть что, способность разбивание платформ перенесли на Молот и это никто не объясняет....

Сюжет. Персонажи. История.

Пусто. Вся игра в нарративном плане просто пустая. В первой части, история была про то что даже действия для собственного блага могут привести к ужасным последствиям. Вторая часть я даже не знаю про что. Про самопожертвование во благо других? Потому что концовка говорит именно об этом, но остальной сюжет не пытается как-то привести к этому. Кажется авторы хотели что бы Ори и Игрок привязались к лесу и его жильцам, но ничего не получись ведь персонажи тут не о чем.

Есть у нас тут Птица-путешественник, он бродит по лесу, говорит что-то о нем и все. В остальное время он будет просто сидеть в хабе.

Есть Мастер боевых искусств, он даже будет с нами на Водяной мельнице и (типа) помогать снова включить её. И на этом все. Дальше он просто будет сидеть в хабе.

Есть Мастер ремесленик, он тупо сидит в хабе. Он говорит о своем прошлом, но на этом все! Ничего с ним ничего не будет!

И так о каждом! Никакой арки персонажа, через которую они могли пройти и мы могли ими проникнутся нету! Только что-то похожее есть у Кволока, и то о нем мало что можно сказать.

Так же мало можно сказать об главном антагонисте, Крик. Сюжет нам объяснит почему он такой, но мотив и почему он делает то что делает. Игра говорит, "Он злой. Он злой, потому что злой". У Куро в первой части, была простая и понятная мотивация в виде материнской ярости и защиты своих детей. Крик же просто.... Выживает.... Ведь лес в погибает.... Ну это как-то слабо.

А почему лес погибает кстати? Потому что свет Дерева угас, а почему? А потому, никто не объяснит. Почему в Тихом лесу все становится камнем? Почему некоторые противники чем-то одержимы? Вопросы есть, ответов нет.

Графика и Музыка

Но тут все отлично. Локации прям загляденье для глаз, даже довольно жуткие. А музыка прям завораживает. Каждый раз когда играй главный лейтмотиф игры, небольшая дрожь была. В этом плане авторы очень отлично справились.

Глюки

И на последок, вроде как на релизе было не все хорошо в техническом состоянии. Но я не думал что некоторая часть на сегодняшний день все равно осталось. В начале часть предметов лежащих на полу тупо прилипаю к гг. Сам гг будет в большинстве катсценах постоянно трястись. Да даже у некоторых объектов странная физика, дошло до того что буквально прошел сквозь закрытые кораловые-ворота. 

Итог

Ну.... Я вроде и получил (какое-то) удовольствие, но одновременно игра мне ничего не оставила. Это не плохая игра, но не сказать что прям хорошая. В общем не однозначно получилось.  

Красивая графика Потрясающая музыкаВыросший контентБольшая и разнообразная картаГлюкиПустой сюжетСомнительные гейм дизайнерские решения
29 марта

+1
FAR: Changing Tides
Хороший сиквел

Залпом прошел обе части, уже не так в новинку концепция, но всё ещё прикольный "симулятор" своей посудины, только на этот раз у нас полноценная субмарина с кучей отсеков и большим функционалом.

ВайбУглублённое управление своим железным другомКрасиво завершили дилогию2 раз уже не так цепляет всё
29 марта

+1
Half-Life: Before
Игра, достоянной ремейка (любого)

Игра сама по себе короткая, но хорошо развивает идеи Мультивселенной. Серьёзно, если кто-то сможет сделать ремейк, отзовитесь, я буду рад следить за разработкой.

Геймплей аркады, краткое и не унывает, не даёт расслабитсяМузыка от автора работает и звучит хорошо для одного уровня и босса.Сюжета почти, вы учёный и ваш перенесли, развили бы в титульном экране менюБосс, при всём уважение к человеку и небольшой команды, но это уныние. Можно же развить его.
29 марта

+3
РУСЫ ПРОТИВ ЯЩЕРОВ 2
Те же яйцеложцы только в профиль

Игра эволюционировала во всех направлениях.

Видно что торопились с релизом, пока хайп не сошёл, но если серия будет и дальше двигаться теми же шагами, то шутка выйдет из под контроля и мы увидим как трэш-игра переросла в ААА-проект: просто мечтаю увидеть этот перфоманс, мета-мета-ирония, желаю разрабам удачи на пути к этому

Появились немётки сюжетаЛокации больше не похожи друг на другаМодели более проработаныЗамес под удачно подобранную динамичную музыкуОсталось всё, за что кому-то (ну мне например) понравилась первая часть
29 марта

+1
Star Wars Jedi: Fallen Order
Отличная игра по вселенной ЗВ

Визуально игра великолепна, пейзажи в ней крайне хороши и это видно буквально с первых минут игры.
Благодаря этому ты начинаешь чувствовать сам масштаб всего.
Музыка, является традиционной для серии игр Звездные Войны. Она всеми любима и тут максимум её небольшой ремикс, но мотивы узнаются всегда.

Карта может влечь игрока в непонимание, учитывая что уровней на одной локации может быть 3, и сама по себе карта не очень справляется с определением места игрока. И как раз из-за этого и появляется затянутость этой игры, ты можешь вечно блуждать по одной локации и не понимать, а правильно ли ты идешь. 

Если подводить игру, то игра получилась достаточно хорошей.

ГрафикаБоевая системаДизайн и лаконичность локацийНеудобная картаЗатянутостьКонцепция геймдизайна
29 марта

+2
Buckshot Roulette

пик популярности игры прошёл, но несмотря на это я всё-таки дошёл до игры

сам формат и задумка интересная, но как будто разработчики не стали развивать её, внедрить другие уровни сложности как минимум можно было

геймплей простой и не скучный, но мой игровой опыт похож на отзыв Артём Ефименко, я также прошёл игру с первого раза за минут 10-15

визуал и саундтрек приятные, так и не понял почему игра была так на слуху прошлый год

29 марта

+4
Star Wars: Dark Forces
Сила, укажи мне путь!
Проходил ремастер на Ящике. Где-то заставки выглядят хорошо, где-то стоило нарисовать новые арты.
Проходил ремастер на Ящике. Где-то заставки выглядят хорошо, где-то стоило нарисовать новые арты.

Я не так много олдскульных шутеров запускал, а проходил и того меньше, но, по-моему, это моя первая игра такого жанра с настолько огромными и запутанными локациями. Сначала было трудно ориентироваться на них, из-за чего остановился где-то на четвёртой миссии, однако вчера включил игру и залпом прошёл все уровни, просто двигаясь куда глаза глядят, при этом я даже смог запомнить, где находятся закрытые двери. Разве что на последних двух уровнях я держал карту включенной, т.к. там много задач для выполнения. В целом, нетрудно понять, куда именно нужно идти, разрабам как-то удалось построить эти лабиринты читаемыми, но могу посочувствовать тем, кто страдает проблемами с ориентацией в пространстве. Вы, скорее всего, будете страдать.

Как шутер игра неплоха, стрелять приятно, разве что разброс у пушек такой, что порой чувствуешь себя типичным штурмовиком (может, так и было задумано?), к счастью, это не мешает попадать даже по далеко стоящим противникам. В совсем однотипный отстрел врагов игра не скатывается, т.к. периодически встречаются не особо сложные головоломки вроде поиска правильной последовательности нажатия кнопок для открытия дверей; для некоторых мест нужно использовать ледоходы для обуви, ПНВ или газовую маску, которые необходимо найти, а для двух последних ещё и энергия нужна. Нестандартных ситуаций хватает: то с летающим штурмовиком в ядовитой локации сражаемся, то на корабле Хатта с голыми руками ищем свою снарягу и напарницу, то прыгаем по двигающемся конвейеру и вовремя открываем для себя двери. И никакой Силы и световых мечей - ого, такое бывает?

Если скучали по старым Звёздным войнам, где не было наиглупейших антагонистов, а также принижения достоинства мужских персонажей из первых фильмов, а ещё вы хотите поиграть в хороший олдовый шутан, то советую попробовать ремастер Dark Forces.

Отличный олдскульный шутер в расширенной вселенной Звёздных войнНаличие в меру сложных головоломокМожно сразиться с Бобой ФеттомНормально поданный сюжет в заставках и брифингах, а не в мануалеВ Dark Forces всего 14 миссий, игра заканчивается в тот момент, когда начинаешь от неё уставатьНикакой Силы, только пушки и наши кулакиХороший ремастер с удобным управлениемСистема продолжений вместо нормальных сохраненийНе всегда понятно, что именно нужно сделать и куда идти - если можете заблудиться в трёх соснах, то игра покажется очень сложной
29 марта

+2
FAR: Lone Sails
Будь проклят тот день, когда я сел за баранку этого пылесоса!

Приятное медитативное инди приключение на стыке симулятора машиниста и Inside. Подходящий ост, классный визуал, не сложные пазлики, атмосферненько. Самое то, когда хочется на один вечер чего-то необычного, но не слишком замороженного, но уникального.

ВайбНа один вечер
29 марта

+8
Atomfall

Я как любитель постреляк и выживалок ,игра понравилась. Красиво писать не умею, поэтому напишу просто) Исследовать мир реально интересно. Единственный минус в ней лично для меня- не дай бог вам загрузится в точке ,где вы только что всех убили , враги опять все живые, зато ресурсы стабильно исчезают)) Читал ,что критики говорят о топорности ИИ, я вас уверяю враги глазастые и будут стараться всеми силами вас уничтожить, в закрытом пространстве убежать сложнее ,чем в открытом. По лестницам лазить умеют, поэтому не сказал бы что они совсем глупые)( играл на рекоммендуемой сложности)К слову, прошёл на данный момент не очень много, одну локацию, которая довольно не маленькая) Скажем так ,первый взгляд на игру)

Исследование мира, стрельбаРеспавн врагов после ручной загрузки
29 марта

0
Terminator 2: Judgment Day
Железный Арни раздает тумаки

В детстве, если на картридже с игрой красовался Арнольд Шварценеггер в образе киборга-убийцы, это автоматически означало, что тебя ждет что-то эпичное. Как правило. Работало не всегда (вспоминаю первую часть 1984 года), но с «Terminator 2: Judgment Day» 1991 года для NES это утверждение очень даже справедливо. Это одна из тех игр, которые захватывают своей атмосферой, даже если потом обнаруживаешь в ней тонны игровых условностей.

Игра идет строго по канонам фильма: Терминатор T-800 отправляется в прошлое, чтобы защитить юного Джона Коннора от практически неуязвимого T-1000. Нам предстоит пробежаться по ключевым событиям картины — от момента прибытия около бара до финального сражения на сталелитейном заводе.

С учетом ограничений 8-битных систем история вполне симпатична: сам протагонист, да и все остальное окружение выглядят достойно, а анимация весьма плавная. Игра занимает 27-30 минут времени и при желании можно ставить рекорд на скорость прохождения. Разработчики сумели передать основные сюжетные вехи так, чтобы даже спустя годы можно было вспомнить, что ты пережил фильм в игровой форме.

Теперь о главном — игровом процессе. И тут сразу же встает главный вопрос:
как в здравом уме можно поверить, что обычные гопники с дубинками, охранники и даже полицейские способны всерьез ранить машину-убийцу из будущего? Но очевидно, что у разработчиков не было выбора — пришлось уравновешивать силы Терминатора и людей, иначе игра превратилась бы в симулятор прогулки по уровням с неуязвимостью. В итоге приходится осторожно продвигаться по уровням, избегая лишних стычек, экономить патроны и сдерживать порыв вжиться в образ бесстрашной машины, ведь каждая потеря энергии тут ощутима. Ну а главный антагонист Т-1000 в финальных уровнях будет преследовать героя с такой скоростью и напористостью, что потребует особого внимания к игре.

Уровни разнообразны. Сначала придется научить уму-разуму гостей бара, затем ждет поездка на стальном коне. Погоня на мотоцикле — одна из самых неоднозначных частей игры. Вспоминаю детство, я долго не мог понять, как вообще можно пройти момент, где огромный тягач гонится за тобой. Управление здесь оказалось не сразу ясным, но сам уровень передает напряжение, как в фильме. В больнице предстоит вызволить Сару Коннор, устраивая перестрелки с полицейскими. Затем нужно уничтожить завод, собрав предварительно взрывные бочки по этажам. Ну и, конечно, финальная битва на заводе, где нужно загнать T-1000 в расплавленный металл.

Несмотря на кучу игровых условностей, «Terminator 2: Judgment Day» — отличная игра своего времени. Она дает возможность вновь прожить культовый фильм, причем в интерактивном формате. Да, баланс между Терминатором и людьми странноват, но в целом это захватывающий экшен с неплохой графикой и механиками, который в свое время был достойным развлечением.

9 из 10

Приятный геймплейСимпатичная графика и локацииИнтересные миссииИгра за Арни
29 марта

0
Puzz Loop

PuzzLoop – это по сути прародитель Zuma, который делает все лучше чем ее вдохновлённое продолжение.

29 марта

0
Warhammer: Vermintide 2
Сон для слабаков

                Коротенечко!
         Первые 15 часов,буквально - зависая, буквально - с семьёй, наши миссии часто проваливались, не потому что я был слабее в прокачке напарников, не потому что сложность миссий превышала наши потенциальные возможности, не потому что тактика командной игры оказывалась неподходящей....потому что я засыпал...буквально. Миссии относительно долгие; орды однотипные; гримуары вносили больше копоти, чем кпд на результат миссии (выдача награды); и вообще я не вижу себя полезным в команде. Действия команды всё-таки должны продвигать по сюжету, а не отвлекаться на вечно падающих союзников по типу меня)
         Однако! Вот сегодня спустя 2 недели отсутствия игрулек в моей жизни приходит пятница-развратница с резким веянием:"А попробуй ещё раз, вон и ребята уже трио образовали!" Поиграл я значит в режим Пустоши Хаоса, что оказывается существовали как режим аж с 20 апреля 2021 года...но, как говорится, лучше поздно чем никогда. ==> +Вайб, а уже от него пошли производные: Быстрые карты, различные режимы, прокачка иная в моменте прохождение каждого события. Комбинаторика взаимодействий команды если даже и не уникальна, то точно изобретательно широкая! Чувствуешь свою позицию от перков (Учитывая мой характер стиля "Поддержка", я всегда брал перки на деление здоровьем и силой и подобного, или даже сохранить деньги для покупки меж партиями групповых перков, часть из которых единоразовые, но не суть. А смысл всего выше в моей аксиоме - я не моргнул ни разу!!!!! Ни намёка на сонливость или потерю фокуса.
         P.S. (Далее безспойлерные пожелания) Дай вам здоровья найти ту же семью, где вас всегда будут ждать с теплотой, и где вы забудете о всём окружающем негативе пока режете крысолюдов и им подобных. 7/10

29 марта

+1
Tom Clancy's Ghost Recon: Breakpoint
Отличный стелс шутер

Апгрейднутая 1 часть

Отличный открытый мирИгра по сетиБольшой арсеналДобавление множества устройств, которые обязаны были быть ещё в 1 частмРанговая система(в о личие от асасинов тут она реально мешала)
29 марта

+1
F.E.A.R. 2: Project Origin
Страшно глючит

Речь именно про техническую составляющую игры. Не знаю, в чём именно проблема, но на моей системе игра работала ужасно: постоянно проподали части уровня, так что приходилось выходить в меню, игра при этом вылетала. Чаще всего такое происходило во второй половине игры, почему-то. Но техническую часть оставим техникам, что по игре?

А по игре, по сути, практически та же первая часть, как мне показалось. Да, отняли распространенные арены, теперь мы сражаемся практически полностью в коридорах, так как, видимо, ИИ особо там не справлялся новый, уменьшилось количество непонятных закоулков, количество бэктреккинга тоже не такое высокое.

Сюжет стал чуть понятнее, его тут прямо разжевывают, но развитие событий не дотягивает до полноценного сиквела: мы всё еще крутимся вокруг событий первой части, это вполне могло быть дополнение FEAR: Family Man какое-нибудь, не знаю. В целом, игра мне понравилась чуть больше первой части, но тоже не зашла. Как хоррор не старается вообще, как шутер, неплохо, но не на харде, на харде динамика ломается, как мне кажется.

Отдельный котёл геймдизайнерам за местные туррели-этапы на высокой сложности, их слишком мало тестили, особенно первый этап.

Может быть нужно было играть в эту франшизу на старте, но сейчас, не зашло, к сожалению.

28 марта


+11
Atomfall
Посредственная игра, хорошая практика для разработчиков

Если бы мне нужно было описать игру одной фразой, я бы описал ее как "Fallout 3 новичка".

По игре видно, что это первая попытка разрабов сделать игру такого типа, так как недостатков хватает. Много фич неотполированы или просто неудобны (например, система инвентаря и торговли демотивирует собирать лут), асортимент оружия и врагов очень скудный, довольно маленький масштаб (в игре всего несколько мало отличающихся друг от друга локаций, а сама игра проходится довольно быстро). Также я не фанат того, что на ряд важных вопросов игра попросту не дает ответы.

С другой стороны, если продраться через всё это, можно обнаружить очень приятную стрельбу, неплохой визуал, интересный сюжет и сеттинг, а также очень хороший подход к квестам и исследованию мира (никаких маркеров квестов, вы должны находить зацепки что делать и куда идти сами), плюс солидный запас нелинейности.

В комбинации этого всего, пусть сама игра далека от идеальной, она показывает мне, что разработчики вполне способны сделать прям конкурента Фоллауту, и вот эту потенциальную игру я жду.

Приятная стрельбаПриятное исследование мираНеудобные механики типа инвентаряСтранный балансСюжет оставляет довольно важные вопросы нераскрытымиС механик боя жизнеспособен только огнестрел
28 марта

+5
Far Cry 5
У слабых свой путь)))

Не думаю что задумывалось проходить эту игру так, как её проходил я. Сел на вертолет с пушками и с него обстреливал и захватывал аванпосты, просто пролетая везде наоткрывал быстрых перемещений и так далее. Успехи в ловле рыбы просто быстро курсором по кругу крутить, и даже ненавистная финальная рыба вылавливается за полсекунды. 

Сюжет. Довольно интересно было почти всё. За исключением всяких психологическо-наркотических включений. Интересные побочки, а вместе с озвучкой очень даже всё вкусно получилосьПёсик)СтилистикаПсиходеликаНеравномерная сложность
28 марта


+7
Persona 5 Royal
Твоя вторая жизнь

Второй продукт Atlus, который забрал у меня 120+ часов, и я об этом не жалею. 

Для игр такого типа это норма
Для игр такого типа это норма

В отличии от СМТ5, данная игра делает огромный упор на "свиданиях" с сопартийцами и ежедневным планированием своего досуга, с расчетом максимального импакта для преодоления боевых эпизодов игры.  Много сюжета, много ярких персонажей, еще больше диалогов и среднее количество боев, под соусом философии Юнга и самоопределения своего "Я". 

Картинка на свиче адекватная, а производительность достойная.
Картинка на свиче адекватная, а производительность достойная.

Стиль. От экрана загрузки, до дизайна боссов - здесь всё выглядит невероятно стильноМузыка. Аутентичная и волшебная музыка с большим количеством полноценных треков с вокалом. Услада для ушей.Персонажи. Их много, очень много и все они уникальны. Сюжет. Да, он максимально анимешный и местами заезженный, но ведь цепляет. Каждый персонаж, каждый поворот, концовка - не оставят вас равнодушными.Количество контента. Свидания, мементос, фьюжен, дворцы, дартс и тд.Система эстафеты. Данная механика добавляет в знакомую формулу очень приятное чувство "флоу", когда вы реально как команда усиливает поочередно друг-друга, заставляя пачку врагов рассыпаться в пыльДуша. После титров на душе остается пустота, словно ты попрощался со своими настоящими друзьями, ставшими за этот внутриигровой год родными людьмиЗатянутость. Как бы много контента не было, он начинает на часу 60 приедаться, особенно бои. СМТ в этом плане на голову выше.Однообразие. По сути все 130 часов мы находимся в одном цикле - занятие после урока - занятие вечером. Отсутствие русского языка. Я не знаю как можно проходить игру со столь монструозным количеством диалогов на английском. Низкий поклон нашим умельцам-русификаторам
28 марта
1 2 ... 45 46 47 48 49 ... 802 803
из 803 страниц