+1
Дарын Алиш
Последнее посещение: 16 июля

Играю сейчас 1

Любимые игры 4

Активности

день назад
Начал играть в Control



6 дней назад
Отметил пройденной Blasphemous II



3 июля 2026
Отметил пройденной Wreckfest

27 июня 2026
Начал играть в Wreckfest



день назад
Начал играть в Control



6 дней назад
Отметил пройденной Blasphemous II



3 июля 2026
Отметил пройденной Wreckfest

27 июня 2026
Начал играть в Wreckfest



3 мая 2026 Написал отзыв на Motorsport Manager
+1
Руководитель команды F1 (есть DLC для серий GT и выносливости)

Кратко: это автогоночный менеджер, в котором предстоит управлять своей командой (существующей или созданной с нуля): развивать инфраструктуру, проектировать и дорабатывать болид, выбирая обновления, нанимать пилотов и персонал, укладываться в бюджет и отдавать указания во время гонок и квалификаций.

Гонки отображаются сверху в недетализированном 3D или в 2D-режиме.

Игра приятно удивляет проработкой и глубиной в ряде аспектов:

Пилоты. Обладают характеристиками и интересными перками: кто-то силён на старте, кто-то лучше обгоняет или обороняется, у кого-то хорошее настроение всю неделю, у кого-то высокая маркетинговая привлекательность, за выступления некоторых пилотов спонсоры платят команде.

Изменчивые гоночные условия. Хотя и есть прогноз погоды, но она может резко измениться; возможны аварии, поломки и выезды сейфти-кара и приходится принимать стратегические решения по ходу гонки (например, переход на дождевые или промежуточные шины).

Развитие болида. По ходу сезона нужно решать, какие детали разрабатывать, в каком количестве, стоит ли рисковать надёжностью или заходить в «серую зону» регламента с риском быть пойманными. Важно учитывать, для каких трасс подходят обновления и когда они будут готовы.

Изменение регламента. Руководители команд участвует в голосованиях несколько раз за сезон, в которых обсуждаются распределение доходов, ограничения на детали, система начисления очков, дозаправки, составы шин и другие правила.

Актуальность игры сомнительна, так как официальных лицензий на команды и пилотов нет, многое держится на модах сообщества. Есть прямой конкурент в лице  F1 Manager 24 (на момент написания обзора) от Frontier Developments, который предлагает лицензии, современную графику и подачу гонок в стиле телетрансляций, но местами уступает в глубине и жёстко привязан к конкретным сезонам.

моды сообществанеполоманная экономикаглубина механикприятные ДЛСможно запустить на картошке в 2D режимеИИ что-то понимаетрепетативностьпосле чемпионства непонятно что делатьне всегда есть моды под актуальный сезоннельзя перейти в другую командуИИ чего-то не понимает

27 декабря 2025 Написал отзыв на Bloodstained: Ritual of the Night
0
Выдержать визуал в первой локе

Достаточно базовая метроидвания. Есть прикольные способности для исследования мира и для боев. Про воевку хорошо написано в отзыве Chamoni Lepuzotti чуть ниже. Самое отталкивающее - графика и визуал в начале, который выглядит как спецэффекты в фильмах 90-х/начала 00-х + эпоха PS 3. К тому же визуальный стиль не выдержан единообразно. При этом визуал всё же запишу в плюсы - игра часто выглядит действительно красиво.
Сюжет просто есть.
Игру взял по рассдаче в EGS, судить про "стоить ли покупать за х$" не берусь. Проходится за где-то 15 часов.
В итоге - просто средно-хорошая метроидвания с крутыми элементами.

много оружия, способностей, билдостроениявизуал вне 1-ой локациибольшинство боссов неплохигероине можно менять прически и немного одеждумузыка неплохаявизуал в началевраги иногда лезут в текстуры, куда бить невозможноквесты чисто формальные (принеси что-то, убей 5 врагов одного типа ...)почему не поставить телопорты и скамейки в одной комнате?
27 декабря 2025

24 октября 2025 Написал отзыв на Teamfight Manager
+1
Менеджер киберспортивной команды

Решил написать отзыв, так как, оказывается, я единственный, кто оценил игру.

Кратко: это автобатлер, в котором нужно вжиться в роль менеджера-тренера киберспортивной команды. Задача - стать чемпионом мира, начиная с любительской лиги и постепенно продвигаясь до высшей.

Игровая дисциплина (внутри игры) представляет собой некий файтинг в формате 2×2, 3×3 или 4×4. Героев команды выбирают (пикают) и запрещают (банят) в заданной очередности. Все герои (а их пул немалый) сражаются одновременно на одной арене, что добавляет глубины и стратегического разнообразия.

Когда вы уже начинаете понимать, какие герои сильные, какие слабые и какие комбинации эффективны против других, выходит патч по окончании полусезона — в нём ослабляют популярных и сильных героев, а усиливают непопулярных и слабых. Это значительно освежает мету (набор наиболее эффективных стратегий и героев).

Наше влияние ограничено следующими действиями:

- пикать и банить героев во время драфта;

- выбирать тактики (использовать ультимативные способности раньше или позже, синхронно или раздельно, держать дистанцию или сближаться);

- подписывать игроков во время трансферных окон (рекрутинг);

- тренировать отдельные навыки игроков (атака, защита, владение конкретным героем);

- развивать инфраструктуру.

патчи, меняющие метутактический компонентможно переименовать игроков (воссоздать НаВи с денди и хвостом)перки игроков часто решают исходИИ, который, кажется, что-то понимаетдостаточно простая - по сравнению с тем же Football Manager. Кому-то плюс, кому-то минус.шоу-матчи в конце сезона с измененными правиламиинфраструктурные улучшение простоваты и дорогине получиться (очень сложно) с первым же составом стать чемпионами мира т.к. скилы первоначальных игроков низкидостаточно простая - по сравнению с тем же Football Manager. Кому-то плюс, кому-то минус.ИИ, который, кажется, что-то не понимает
24 октября 2025