Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Ghost of Tsushima
Призрак Цусимы

Предзаказанную игру у меня из библиотеки Steam забрали. Спасибо (нет) Sony.
Но решение издателя о паблишинге игры никак не повлияет на отзыв о самой игре.

Я просто не смог оставить себя без опыта в проекте, портирование которого я так долго ждал на PC.

Графика и дизайн - Я могу сказать, что этот проект впечатляет своим дизайном, который приятно наблюдать на протяжении всего прохождения. При детальном рассмотрении заметно, что игра графически устарела, но из-за дизайнерских решений, цветовых и тональных выборов, а так же системой партиклов(частиц), анимации, света - адаптация на ПК смотрится прекрасно.

Сюжет и нарратив - У игры неплохой, достаточно драмматичный и цельный основной сюжет, но качество второстепенных квестов посредственное. Все квесты не имеющие отношения к основной сюжетной линии или к соратникам, абсолютно не запоминаются с точки зрения персонажей и не имеют особой игровой ценности, так как по факту, все типы квестов, которые вы встретите будут: на зачистку, стелс зачистку, на скрытое сопровождение-слежение(ужасные квесты) , поиск следов, паркур и еще по мелочи. Все остальные задания открытого мира по типу лисьих нор, аванпосты, святилища я закрывал постольку поскольку, особой индивидуальностью они не отличаются и со временем приедаются.
В рамках сюжета кривую удовольствия выставил следующим образом:
1 акт - Высокое (всё новое и интересное)
2 акт - Низкое ( базовый и предсказуемый основной сюжет без плот твистов, заготовка под завязку сюжетных линий+однотипные враги)
3 акт - Средне/высокое (развязка основного сюжета и квестов соратников)
4 акт (остров Ики) - Высокое  ( новая сюжетная линия с серой моралью и раскрытием главного героя, а так же новые виды врагов и челенджей)
Все противники это обычные болванчики, включая военачальников монголов, с которыми проходят дуэли. Такие противники имеют одну-две эксклюзивные реплики, а зачастую вообще и их не имеют. Бойцы "Соломенных шляп" выглядят куда интереснее с точки зрения "противника с историей" , но даже их, как Ронинов сюжетно не раскрывают, хотя у каждого за спиной обычно своя история становления.
Основные персонажи смотрятся куда интереснее, того же Кендзи, я считаю буквально самым харизматичным и запоминающимся героем, и таких персонажей игре очень не хватает.

Геймплей - Именно попадение раньше времени на остров Ики сыграло для меня самую большую роль в развитии геймплея. Хоть сюжетом и рассчитано, что ты туда попадаешь после основного прохождения (хотя доступ туда идет уже со второго акта). И так как большое влияние на меня оказала Sekiro , я сразу решил, что буду играть через парирование и увороты. Отключив все лишние отображения интерфейса на экране (преодоление защиты врагов) и продолжал наслаждаться геймплеем, ведь он тут сделан очень компетентно. А помогала мне в том именно броня с острова Ики, после получения которой, у меня не было желания снимать ее до конца игры, так как она ведет тебя по пути Бусидо и игре через идеальное парирование и увороты, отключая возможность парировать все атаки в тебя по умолчанию.
В первой половине игры я себя поймал на внутреннем противоречии касаемо конфликта сюжета и геймплея. Тебя буквально упрекают в использовании стелс механик убийств, называя отступником от Бусидо. Я для себя сделал вывод, что это может как-то влиять на сюжет и по началу полностью избегал использовании стелс убийств, всегда выходя на противника в лоб и используя "Противоборство" (кстати очень понравилось использование этой фичи, но со временем кажется, что хотелось бы наблюдать больше анимаций).  Но к моему огорчению использование определенных механик никак не повлияло на ход сюжета.
Система апгрейдов навыков и снаряжения сделана хорошо - я не испытывал особенных потребностях в ресурсах и в очках, мое развитие шло достаточно ровно с продвижением по сюжету. Конечно с одной стороны жалко, что особенности брони привязаны к ее внешнему виду, хотелось бы использовать подобие трансмогрификации, но с другой это придает особенность каждому элементу брони. Отдельный вопрос у меня возникает к броне "Путника", ведь только она имеет  возможность упрощенно получать лоровые записи и коллекционные предметы.

Эксплоринг/Исследование локаций - как я писал выше броня "Путника" имеет особенность рассеивания тумана войны и дает понять есть ли рядом с тобой лоровая запись или предмет коллекционирования. Без этой брони абсолютно пропадает мотивация исследовать однотипные Японские застройки на предмет таких элементов. Хотя лоровые записи, несмотря на их малое количество часто способны пролить свет на некоторые нюансы сюжетных квестов, или мотивации отдельных персонажей, помогая их чуть лучше раскрыть. Например квест по защите Ярикавы выглядит достаточно не интересным, но при нахождении записи на верху башни, становится понятна политика лидера поселения.  В целом, собирательство в купе с системой апгрейта снаряжения работает хорошо.

Звук и саунддизайн - тут у меня никаких претензий нет. Русскую озвучку я отключил, так как сложно накладывать РУ речь на Японский колорит. Иван Жарков(Дзин Сакай) отличный актер озвучания, но мне на ухо не очень легло, хотя вот Илья Исаев отлично попал голосом в Симуру.  В Японской озвучке субтитров на обычных NPC к сожалению нет, но в РУ локализации озвучили буквально всех, даже монголов.

Разное - на протяжении игры были встречены мелкие баги коллизии, неработающего ивента с луками на острове Ики, сломаной кнопки противоборства и всякое разное мелкое, но в целом все работает и хорошо оптимизировано. Много всяких интересных механик, которые встречаешь буквально случайно, например при поклоне над могилами каких-либо близких тебе персонажей.

Вывод: Призрак Цусимы это прекрасная игра с запоминающимся визуальным дизайном, превосходным геймплеем и хорошей историей. Наличие мелких багов особо не влияет на конечное качество продукта. Проходя игру на средней уровне сложности можно столкнуться с достойным уровнем челенджа, и при этом, не терять удовольствие от игры. Проекту есть куда расти и над чем работать, а я с удовольствием буду ждать продолжения от Sucker Punch.

Графическая дизайн система выполненна в незабываемом стилеХорошо реализован основной сюжет и квесты соратниковКомпетентно проработанный геймплейПростая в освноении система прокачки и апгрейда снаряжения Отличный саунд дизайнПосредственная проработка второстепенных сюжетов Не особо богатое разнообразие квестов Слабо нарративно прописаны противники. Буквально "убийство манекенов"Странное решение по броне "Путника" и сложность поиска лоровых записейРазличные мелкие раздражающие багусы
11 июня 2024

+3
Stasis: Bone Totem

Красивый, атмосферный и интересный квест на пару-тройку вечеров. Первые процентов семьдесят игры интересно решать головоломки и думать самому, но абсолютно неинтересно следить за сюжетом. Незаезженные и логичные головоломки, музыка и визуал -- цепляет сразу. Бэкграунд персонажей и тонна записок абсолютно неинтересны и надоедают до (почти) финала игры. Намного интереснее изучать мир, рассматривая окружение.

В оставшихся тридцати процентах игры всё ровно наоборот. Начинается пиксельхантинг и шоу экстрасенсов. Под конец начинаются типичные для многих квестов странные и нелогичные взаимодействия с предметами, до которых можно дойти просто пытаясь комбинировать всё со всем. Зато в сюжете начинают подниматься реально интересные вопросы, на которые хочется узнать ответы. И можно было бы вырезать почти весь начальный сюжет, ничего не потеряв под конец.

Сначала игра захватывает головоломками, а под конец сюжетом. В целом, я отлично провёл время.

Головоломки до предпоследней главыСюжет после предпоследней главыВизуалМузыкаГоловоломки после предпоследней главыСюжет до предпоследней главы
11 июня 2024

+2
Jazz JackRabbit

в этом платформере просто огромное количество уровней и "биомов" да еще и три дэ сюда вставили, хотя этот режим и ощущался лишним. 

11 июня 2024



+2
The Lion King

Для своего времени очень красочная игра. К сожалению, дальше второго уровня не прошел. Суть не помню - но там было как-то непроходимо. 

11 июня 2024

+1
UnderMine

Довольно неплохой ругалайт, главная особенность которого - собрать как можно больше хороших перков для битвы с главным героем. Некоторые способности проклят - они дают и положительные  и отрицательные качества. Как всегда - необходимость проходить каждый раз (или почти каждый) с самого начала - может весьма надоесть.  

приятная графиказолото! Нужно больше золота! ну это ж рогулайт. Слизь, сволочь, крадет честно добытое
11 июня 2024

+1
Superliminal
Интересно, захватывающе, но очень просто

Люблю игры на логику и на проверку возможностей смотреть на задачу с разных сторон. Эта игра действительно развивает такие способности и помогает пошевелить мозгами. Но большинство загадок были очень простыми, поэтому игра не смогла задержать на подольше и раскрыть самые потаенные глубины мышления.

Визуальный стильИнтересность задумки загадокМузыкаМонолог в конце игрыАтмосфераСтабильность игрыДлительность игрыСлишком простые загадкиПодача сюжета
11 июня 2024


+2
Cry Of Fear
Спрятанный алмаз... своего времени...

Но в наше время, возвращает в эпоху survival horror`ов.

Ограниченный инвентарь, мало патронов, больно бьют враги, сохранения на определенных точках. Уникальная механика с возможностью брать вещи в две руки или по отдельности для каждой: телефон в левой, нож в правой или наоборот. Локации все уникальны и интересны. То мы в тёмной пяти-этажке, то мы в ярком метро, то мы в тихой и светлой школе... Которая тебя ещё удивит и всё перевернёт. Так же игра предлагает новые условия и вызовы: ограниченное пространство, отсутствие прошлого инвентаря, укороченное здоровье, потеря фонарика и т.п.

История ну прям для всех эмо. Даже ГГ одевается, как эмо и мыслит также. Депрессивненько, но лично меня такое не берёт.

Графика - старая, похожая на Half-Life 1, хотя погодите... Сама игра это же модификация на движке Source, к тому же игра бесплатная! Какие минусы у бесплатной игры) А подобная графика даже добавляет своей атмосферы, к тому же сейчас тренд на такую угловатую графику.

АтмосфераГеймплейЛокациишутка после прохождения на харде"Эмо" сюжетскучный бэк-трекинг по городу (хаб между всеми локациями)
11 июня 2024

+11
Undertale
Лучший плейлист года

(А ещё персонажи, история и уникальный опыт)

Офигенная музыкаНеудобно таскать с собой ПК, что бы послушать музыкуПриходится играть, чтоб услышать определенные трекиОбложка для альбома могла бы быть поинтереснее.
11 июня 2024

+3
Gibbous: A Cthulhu Adventure
Спасибо за детство

Неожиданно увидеть Point&Click квест игру в наше время и сами разработчики это знают. Игра оставляет очень тёплые эмоции.

Сюжет в игре с долей Лавкрафтианщины, который интригует и сама история разбавлена множеством шуток, отсылок, пасхалок. Не пропускал ни одного диалога, ведь ещё и озвучка персонажей тоже хороша. Особенно запомнилась Рэп битва с одним из персонажей и шутка, что никогда не стоит платить 20$ за игру.

Классический геймплей, если знаете жанр, то ничего нового, так что оценю головоломки. Они супер, они забавны и полностью включают твою голову, но они не сложные. За исключением одной... Головоломка с книгами и ритуальным кругом: я вообще не понял, что нужно было сделать и честно признаюсь, что посмотрел гайд. Я пробовал все методы, но так и не понял, да и гайд, тоже не объясняет. Вот за эту головоломку и минус ползвезды.

Музыка в игре дополняет атмосферу, но самостоятельно не вывозит

Интересный сюжетклассический геймплейвесёлые головоломкишуточкиНемного смутная концовкаодна неясная головоломка
11 июня 2024


+1
Forza Horizon 2
Неплохая гонка

Если бы не интерфейс, конченая камера, плохая физика разрушаемости и плоский мир, была бы лучшая гонка

Физика вожденияРазнообразие гонокБольшой мирУжасный интерфейсКонченая камераФизика разрушаемости машины/окруженияМир и 'остальные сооружения' – это аналоги скайбокса
11 июня 2024

+1
Assassin's Creed IV: Black Flag
Одна из лучших частей

Прекрасная игра и прекрасный Assassin's creed, ужасный паркур и формула Ubisoft (без аванпостов)

Огромный открытый мирКастомизация корабля/персонажаСюжетУжасная физикаПаркур прямиком из второй частиФормула Ubisoft
11 июня 2024

+3
For Honor
Пару слов для потомков... Игра не для всех

Если ты новичок и только решил начать играть, то остается лишь позавидовать такой смелости. Либо упрекнуть в глупости, смотря с какой целью ты рассматриваешь игру. Это такой "тарков" от мира файтинга. Придется осознать простую истину - ты будешь умирать. В первые 200 часов от собственной незрелости и нехватки навыков с опытом. Потом будут вырабатываться рефлексы. Начнут запоминаться комбинаций для нанесения максимального урона и обмана ваших противников. Однако всегда найдется тот, кто сильнее вас. Даже если вы один на один разносите того или иного врага, он может выиграть бой хитростью. Отнести больше флагов чем вы, или захватить больше точек. А если и не хитростью, то вас разденут, унизят, отпинают, посмеются, повторят еще раз и только после этого вы отправитесь на респавн. Игроки здесь беспощадны, кровожадны и токсичны. Всегда найдется тот самый озлобленный ИМЕННО на вашего героя человек, назовет вас слабаком играющем на мете и ливнет. Как итог, остается лишь совершенствоваться и проигрывать. Проигрывать и совершенствоваться....

ОДНАКО

Чувство соперничества. Чувство доминирования. Чувство напряжения стычек. Чувства победы против нескольких врагов одновременно. Чувство победы.
Они вас поработят. Когда вы сможете это все познать, вы останетесь здесь надолго. Вы станете тем, кто отправляет других на спавн, заставляя прибегать к вам снова и снова, снова и снова, снова и снова, снова.. и снова...

Уникальный трехмерный файтингЭффектные и захватывающие боиОтсутствует pay-to-winВаша победа зависит от вашего опыта и навыковВы машина для убийстваВысочайший порог вхождения. Насилие над новичкамиМаленький онлайн из за первого минуса. Из за этого, играется только три с половиной режима из 8. Глупая система "ивентовых" режимов, где уникальные и самые интересные режимы доступны лишь ограниченное время. Нечестный подбор игроков. Он практически отсутствует. Балансит "сильверов" с "беркутами".Вы мешок с мусором
11 июня 2024

+2
Grim Legends: The Forsaken Bride

Впервые играю в игры подобного жанра, ибо, будучи ещё школьником игры подобного типа, как например MYST, отбили всякое желание играть в сам жанр головоломок из-за своей чрезмерной сложности. Однако такой поджанр как «поиск предметов», не является слишком уж сложным, поэтому в качестве первого захода я выбрал именно эту серию игр, основанную на сказках братьев Гримм. Мне хотелось одновременно получить игру, в которой нужно было бы искать спрятанные предметы, но которая бы одним только этим не ограничивалась. В итоге я получил именно то, что я и хотел. И главное: игра максимально дружелюбна даже к самым несообразительным игрокам.

Начнём с того что сразу бросается в глаза – основного игрового фона. Как можно увидеть, фоновые иллюстрации выполнены с использованием яркой палитры в типичном стиле фэнтези. Да, они немного детские, но нарисованы достаточно качественно как в плане детализированности так и в плане заданной атмосферы (место и время действий). В игре эти основные фоновые изображения (чем-то напоминающие функцию рабочего стола на ПК) исполняют роль локаций, по которым мы передвигаемся либо взаимодействуем с объектами, либо открываем подзоны («рассмотреть поближе некоторые области»). В этом случаи либо открывается новое небольшое окошко, в котором необходимо взаимодействовать с различными объектами, к примеру, починить, дополнить или взять предмет либо открывается головоломка («найти 15 предметов» или уникальная головоломка). Когда дело касается уникальных головоломок, т.е. не поиска предметов, разработчики предлагают более стандартную графическую форму (к сожалению, на страничке Стима данной игры нет ни одного примера того как выглядит большинство головоломок НЕ типа «найти предметы»). Если передавать их визуальную составляющую двумя словами, то это совершенно обычный визуальный стиль, где всё подчинено механике головоломок, а не визуальному стилю как это имеет место, когда речь заходит о поиске предметов. В итоге мы имеем карту, на которой примерно около 15-18 основных локаций в каждой из которых расположено по 5-8 дополнительных областей, которые включают в себя как уникальные головоломки и головоломки типа «найди 15 спрятанных предметов» так и необходимость во взаимодействии с предметами.

Головоломка «найти предметы». Каждая такая головоломка имеет свой собственный фон, который не такой детализированный как основной, но выполненный в похожем, пусть и чуточку другом стиле. Сама головоломка не такая сложная в том смысле, что редко когда я не мог найти нужный предмет. Пожалуй, что за всю игру я лишь однажды выбрал альтернативный способ прохождения (для этого нам предлагают пройти другую мини-игру связанную с домино). В этом типе головоломок нет тонких или маленьких предметов, которых нужно искать полдня. Я бы охарактеризовал этот контент как умеренно сложный или контент средней сложности. Я не знаю можно ли тут использовать подсказку, но за всю игру я лишь однажды использовал данную функцию и то, когда проходил обучение (правда, из-за этого я не получил ачивку «прохождение всей игры без подсказок»).

Игровой контент в дополнительных областях, когда нам нужно чинить, добавлять, отрезать, разрушать и как-то ещё взаимодействовать с расположенными там предметами (у нас открывается небольшое окошечко в этом случаи). Собственно в большинстве случаев нам нужно найти предмет (или предметы), который и поможет активировать объект. Нужные нам предметы мы либо находим, либо получаем в качестве награды после прохождения головоломок. К примеру, в начале игры в одной из локаций мы  видим большой каменный валун, который нужно столкнуть, чтобы он врезался в дерево, создав тем самым некий аналог моста. Чтобы запустит валун, нам нужно найти железную кирку, которая поможет нам раздробить каменную преграду, а также найти палку, которую нужно использовать в качестве рычага. Я не могу назвать это головоломками, ибо тут нужно просто верно подобрать предмет, который подходит к тому или иному объекту. Однако суть всего заключается в том, что эти объекты блокируют наш дальнейший путь.

Уникальные головоломки (основной элемент игры). Их в игре много, намного больше, чем головоломок «найти предметы» и они по-настоящему разнообразны и не повторяющиеся. Все они достаточно разнообразны и интересны так же как все они умеренно сложные. Для человека, который не является большим поклонником данного жанра, они неплохо нагружают мозг, но в то же время не дают впасть во фрустрацию из-за невозможности их решить. Опять же, я не знаю, работают ли тут подсказки, ибо даже в том случаи, когда я долго не мог решить одну головоломку, я всё равно находил верное решение. В общем, их главное достижение, это разнообразие и относительная лёгкость. Графически они никакие, т.е. совершенно обычные ничем не выделяющиеся (но наверно это и не главное)

История, которая является своеобразным фоном игры. Как я понимаю, история игры основана на сказках братьев Гримм. Реализовано данное направление, для такого жанра, довольно хорошо. В игре множество кат-сцен. Разработчикам удалось создать что-то наподобие интриги, а главное -  сюжет отлично вплетён в наше путешествие по игровому миру. Анимированная графика также выглядит, для данного жанра, довольно хорошо. Меня даже удивил уровень графики. Единственный слабый момент в графической составляющей, это модельки НПС не в кат-сценах.

Подводя итог, стоит сказать, что комбинация всех элементов игры выглядит гармоничной. Все загадки логически обоснованы, в том смысле, что если мы находим вазу, то она понадобится нам чтобы набрать воду, а не чтобы её разбить, а осколок использовать, чтобы перерезать верёвку. Тут стоит отметить, что все объекты, с которыми можно взаимодействовать выделяются знаком вопроса, если направить на них курсор мыши. В этом смысле комбинация предметов не представляет особой сложности. Главный упор или главная сложность, это уникальные головоломки.

11 июня 2024

+5
Call of Juarez
«F5» - лучший друг ковбоя

Игры детства, как правило, прекрасные лебеди. Но взрослее на многие вещи смотришь иначе. Лишь малая часть действительно в глазах не меняется. И вот я попробовал одну из любимых игр... и этот прекрасный лебедь оказался на самом деле гадким утенком. Но плохо ли это? К счастью, нет. 

Сюжет повествует у двух персонажах. Полукровке Билли, обвиненный в убийстве родителей и священнике-кобвое Рэе, который ведет на него охоту. Все происходит на границах Дикого Запада. Геймплей Билли можно сравнить с серией игр Амнезия. Персонажу редко дают пострелять, в основном у него стелс секции и стрельба из лука. У Рэя — бессовестный тир. Поначалу он утомляет, потому что есть у экшена здесь проблемки - он крайне не тактильный. Невесомый. Траектории пуль непредсказуемы, чувствительность мыши скачет, а враги злые и появляются непонятно от куда. Игра заваливает мясом с самого начала и пока ты на нем тренируешься - это боль и страдания. Но потом ближе к середине ты ловишь волну и понимаешь, как это все работает. Начинаешь прятаться, изучать расположение врагов, как поступить эффективнее и кого важнее убрать первым, чтобы ребра пулями не мозолил. Если Билли - просто мишень. То Рэй имеет на груди пуленепробиваемую кирасу, что малость облегчает его «танковый» геймплей. Но, конечно, не на высоком уровне сложности. 

Но и помимо тира здесь есть где помереть. В игре вообще нельзя предвидеть ситуацию. Быть готовым к ней. Вот идешь ты по дороге - из кустов вылазят индейцы и начинают шмалять - но увидеть их невозможно до  выстрелов. В итоге к большинстве ситуаций в игре просто невозможно адаптироваться. Ты либо умрешь, либо проиграешь по скрипту. Из-за этого в самом геймплее хромате динамика. Ибо умирать - будешь часто. Постоянно. Бесконечно. Если бы можно было увидеть статистику смертей - даже опытный человек под конец игры увидел бы число с двумя нолями, приближенное к трем. 

Однако, я все равно рад, что игра абсолютно не имеет глубокого геймплея. Это убило бы все. Весь антураж, в котором мы оказываемся. Особо про сеттинг сказать нечего, в самих локациях его почти нет. Он в других вещах.Он в клише жанра, в сценарии, словах, которые произносят персонажи и в здешних законах чести. Углуби это - и это игра стала бы вылезанной, удобной, интересной. Но она немного из других игр. Когда ты устаешь от современных проектах и хочешь пострелять - открываешь игру и идешь к Хуаресу. Чтобы страдать, злиться, но получать удовольствие от бестолкового действия.

Но благодаря чему? Я думаю атмосфере и недружелюбности. Вот знаете...Готика начинается с того, что ты никто и с твоим мнением не считаются? Попадаешь в колонию, получаешь в морду, вытряхивают всю руду из твоих карманов в городах...Вот об этом эта игра. Ты начинаешь никем и вырастаешь в ней. Делаешь себя. Да, «Зов Хуареса» — не РПГ, чтобы имитировать свободный мир. Здесь сплошной коридор. Но этот коридор обучает тебя играть в эту игру. И вот это доставляет настоящий кайф. 

История о жадности, жертвах и справедливости в стильном сеттинге. Выдержанном.Режим концентрации сам по себе веселый и люди мрут забавно. Как ветром сдувают. Это спорный плюс, но иногда само действие веселитЛук. Из него стрелять действительно весело, жаль пользуешься им от силы минут 20-30 в общем зачете. Хорошая динамика. Начинается игра медленно, но раскачивается с каждой главой. Когда чувствуешь, что концовка вот-вот наступит - отрываться от экрана не хочется. Концовка в сюжете логична. И это хорошо. Плохо, что многие пробелы закрывает вторая часть. Долго думал, что это ненавистный мной топорный Source. Но нет. И тем не менее движок этой игры и реализация его отвратительны. Нельзя скипать кат-сцены. Порой из-за сложности, мелких ошибок - раз десять один и тот же ролик нужно смотреть.Стрельба. Сама по себе она даже веселая, но из-за того, что ты толком своих стволов не видишь - ты будто бы крот в этой игре. Да и импакта нет никакого, оружие не чувствуется, не звучит, люди мрут, как манекены. А дуэли - мама дорогая. Сенса в эти моменты просто скачет, как Флэш. Механика подъема через припятствия...ух...сколько боли она в себе несет. Подставлять ящики, чтобы забраться куда-то, сама анимация подъема медленная. Хороший, на мой вкус, сюжет, страдает от белых пятен, которые заполняет вторая часть. Та в свою очередь приквел. Возможно, будь у меня в детстве друзья, занятия, обеспеченная семья - после уровня с Горой я бы навсегда бросил видеоигры. Дуэли. Опустим стрельбу, сенс мыши... Отмечу другое. Всю игру игра перед дуэлью говорит, как надо дуэлиться. Объясняет правила. Механику. Но почему то в самый ответственный и драматичный момент - она решила этого не делать. И вместо того, чтобы скорее увидеть конец - ты перепроходишь несколько раз один и тот же момент с нескипываемой кат-сценой.
11 июня 2024

+5
Alien 3

Игра сложная, но в меру, пробегается за час- два. Вы постоянно куда то бежите, спасаете пленников, убегаете от чужих или сражаетесь с ними. Собираете припасы по уровням. 

Арсенал у игры не сильно внушительный, 4-5 типов оружия, но пользоваться им одно удовольствие. Взрывать из гранатомёта чужих и шмалять из пульс винтовки со смачным звуком - очень приятно. Касательно музыки, она играет всё время и частенько прям хорошо ложится на геймплей, особо запоминающейся я бы её не назвал.

Если вы поклонник чужих, а от 2д сайдскролл шутеров с пикселями вас не воротит, то можете смело играть.

В детстве играл в неё на Денди (nes)
В детстве играл в неё на Денди (nes)
Обзор писал по версии Sega Genesis
Обзор писал по версии Sega Genesis
версия для Amiga вроде почти аналогична Sega Genesis
версия для Amiga вроде почти аналогична Sega Genesis
11 июня 2024

+2
Alien 3: The Gun
Хорошая рельса

Alien 3: The Gun — динамичный рельсовый сайдскролл-шутер, который идеально подходит для короткой, но увлекательной игры на пару часов. Игра предлагает сражения с ксеноморфами и захватывающую атмосферу, а её графика выглядит сочно даже в наши дни. Это аркадный шутер, в котором есть выбор пути и бои с боссами, что придаёт игре разнообразия, несмотря на немного повторяющийся геймплей и похожесть уровней. В целом, Alien 3: The Gun остаётся хорошим выбором для поклонников жанра, особенно для тех, кто ценит старые аркадные автоматы.  

11 июня 2024
1 2 ... 221 222 223 224 225 ... 711 712
из 712 страниц