а я кот который вцепился в данный клубок с нитками , и с радостью распутываю то за одну потянешь , то за другую , то за третью . Рекомендую всем любителяи вариативности , и сюжетов .
а я кот который вцепился в данный клубок с нитками , и с радостью распутываю то за одну потянешь , то за другую , то за третью . Рекомендую всем любителяи вариативности , и сюжетов .
Хороша игра своего времени , но проходить или играть не фанатам мало толку Начинайте уже с Deception или Аrmageddon , вы не многое потеряете .
Yakuza 6: The Song of Life – это игра, которая в 2016 году была представлена как финал истории Казумы Кирю, легендарного Дракона Доджимы. Для фанатов серии, таких как я, влюблённых в Кирю и его путь, это не просто игра, а эмоциональный гимн чести, семье и самопожертвованию. Хотя позже Кирю вернулся в Yakuza: Like a Dragon (2020), Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (2023) и Like a Dragon: Infinite Wealth (2024), Yakuza 6 остаётся важной вехой – кульминацией его классической арки.
Графика и техническое исполнение: Камурочо и Ономичи оживают.
Yakuza 6 – первая игра серии на движке Dragon Engine, и это заметный скачок в визуальном плане. Камурочо, культовый район Токио, сияет неоновыми вывесками, отражениями на мокрых улицах и толпами прохожих, создавая ощущение живого мегаполиса. Новый город Ономичи, вдохновлённый Хиросимой, добавляет контраст: тихие улочки, морской бриз и уют провинции идеально подчёркивают настроение истории. Анимации боя стали плавнее, а катсцены – кинематографичными. Лицевые анимации Кирю передают его усталость, решимость и человечность – каждая морщина рассказывает о его жизни. На момент выхода в 2016 году некоторые текстуры или модели NPC могли уступать западным AAA-играм, но для серии это был прорыв. Оптимизация радует: загрузки быстрые, баги минимальны.
Геймплей: Динамика и душа серии.
Боевая система Yakuza 6 эволюционировала благодаря Dragon Engine. Кирю теперь плавно переключается между врагами, использует окружение (швыряет противников в стены или сбивает их мусорными баками) и выполняет зрелищные Heat-атаки. Отказ от нескольких стилей боя, как в Yakuza 0 или Kiwami, упростил сражения, но они остаются тактильными и драматичными. Прокачка через очки опыта позволяет настроить Кирю под свой стиль, будь то мощь, защита или скорость.Побочный контент – это визитная карточка серии. Мини-игры, такие как караоке, бейсбол или управление кланом в тактическом режиме, приносят массу удовольствия. Караоке – отдельный восторг: песни Кирю, особенно “Like a Butterfly” и "Today is a diamond", – это чистая магия. Побочные квесты, от абсурдных до трогательных, добавляют игре шарма.
Сюжет и персонажи: Сердце Кирю.
Сюжет Yakuza 6 – это эмоциональный стержень игры. После событий Yakuza 5 Кирю выходит из тюрьмы и узнаёт, что его приёмная дочь Харука пропала. Поиск приводит его в Ономичи, где он сталкивается с якудза Хиросимы, новыми союзниками и тайнами, связанными с семьёй. История сосредоточена на теме семьи – не только кровной, но и той, что Кирю создал своим сердцем. Кирю в Yakuza 6 – это зрелый герой, уставший от битв, но не сломленный. Его внутренний конфликт, желание защитить Харуку и её ребёнка, а также борьба с прошлым делают его живым и близким. Сценаристы мастерски показывают, как Кирю остаётся человеком, несмотря на свою легендарную силу. Новые персонажи добавляют истории красок, хотя старые герои, вроде Маджимы, Сайджимы и Дайго, появляются лишь мельком, что может огорчить их фанатов. Финал игры, без спойлеров, – это мощный катарсис, который в 2016 году воспринимался как идеальное завершение арки Кирю. Однако возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth слегка меняет восприятие: теперь Yakuza 6 ощущается не как конец, а как важный этап его пути. Тем не менее, это не умаляет эмоциональной силы игры – она всё ещё бьёт в сердце.
Музыка и атмосфера: Гимн душе Кирю.
Саундтрек – это сочетание эпичных оркестровых тем, джазовых мотивов и J-pop.Композиторы, включая Хидэнори Сёдзи, создали музыку, которая подчёркивает драматизм и меланхолию. Тема Кирю в ключевые моменты – это мурашки по коже. Звуки Камурочо и Ономичи, от шума улиц до криков в бою, усиливают погружение.
Конструктивные замечания.
Yakuza 6 не идеальна. Побочного контента меньше, как по мне, а механика управления кланом могла быть глубже. Новичкам без знания серии будет сложно вникнуть в сюжет, так как игра опирается на события прошлых частей. Некоторые катсцены затянуты, хотя для фанатов Кирю это шанс ещё глубже понять его. Возвращение Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth немного размывает ощущение финала, но это скорее вопрос к общей траектории серии, а не к самой Yakuza 6.
Итог: Любовное письмо Кирю и фанатам.
Yakuza 6: The Song of Life – это игра, созданная с огромной любовью к Казуме Кирю и его наследию. Великолепная графика, динамичный геймплей, трогательный сюжет и харизма Кирю делают её одной из лучших частей серии. Да, она была задумана как финал, но продолжение истории Кирю в Yakuza: Like a Dragon, Gaiden и Infinite Wealth лишь доказывает, что Дракон Доджимы слишком велик, чтобы уйти навсегда. Для фанатов это must-play, а для новичков – отличный повод познакомиться с серией, начав с более ранних частей.
Оценка: 9/10
Как фанат Кирю, я вижу в Yakuza 6 не только игру, но и дань уважения герою, который научил нас, что честь и семья – это всё. Даже если его песнь продолжилась, здесь она звучит особенно пронзительно. Спасибо, Кирю, за этот этап твоего пути.
Однозначно одна из лучших JRPG на данный момент. Игра погружает тебя в себя и несёт по истории в ритме дис...TURBING THE PEACE, LOOK INTO MY EYES!!!
Несколько неоднозначные у меня остались ощущения после прохождения игры. С одной стороны, она мне в общем-то понравилась, потому что по большому счёту — это почти те же Святые, что и во второй и третьей части. С другой стороны, она всё-таки заметно так устарела. Ничего критичного, играется всё ещё неплохо, но есть несколько мелочей, которые могут несколько испортить впечатление. Но в первую очередь я выделил бы отсутствие чекпойнтов в миссиях, из-за чего в случае фейлов (а они будут — не переживайте) приходится начинать миссию с самого начала. Конечно снова доехать до точки много времени не займёт, но в некоторых миссиях (например финальная миссия Los Carnales, в аэропорту) это может очень сильно раздражать. Ещё одна проблема: необходимость постоянно фармить Respect, конечно так же было и во второй части, но там это было не в пример проще, потому что его давали практически за любые телодвижения персонажа, в первой же части, основной способ получения респекта - это выполнение активностей: Mayhem, Escort, Insurance Fraud и т.д. Ну и ещё можно заложников брать и за возвращение захваченных районов тоже немного дают, но это случайное событие, так что в расчёт его можно не брать. Поначалу, конечно, это вряд ли будет вас как-то напрягать, потому что некоторые из активностей выполнять довольно интересно, но в определённый момент вам это скорее всего надоест. У меня этот момент случился примерно 12 часов спустя, что, конечно, немало, но вот только прохождение всей игры заняло у меня примерно 22 часа. То есть ещё примерно 10 часов мне приходилось проходить игру вперемешку с рутинным фармом респекта, что несколько портило впечатление от прохождения. Здесь даже не так интересно просто аутировать в открытом мире, например просто гоняя по карте и слушая радио, как это у меня бывало во второй и третьей частях. Тут и карта чуть меньше (хотя такая "компактность" даже создаёт ощущение некоторой уютности) и треки на радио не всегда интересные.
Стоит ли играть в неё в 2025 году? В целом - да, особенно если вы фанат серии и всё ещё её не играли, потому что по большей части, это почти такой же saints row, как и вторая и, в меньшей степени, третья часть. От неё можно получить определённое удовольствие, по крайней мере если не ставить себе целью её полное прохождение. Однако если вы всё же решитесь на полное прохождение, то лучше заранее загуглите как проходить финальную миссию Los Carnales (это сэкономит вам кучу времени и нервов).
Итак, понятия не имею как вообще писать этот отзыв про Deus Ex, потому что он как бы не совсем про Deus Ex, а про её порт на PS2. Но SG считает, что это одна и та же игра, и не то чтобы я их в этом виню — многие ресурсы так считают, только мне теперь надо как-то написать отзыв об одной игре на странице, по сути, другой.
Ладно, это не прямо-таки совсем разные игры: сюжетно The Conspiracy развивается так же как и оригинал и с персонажами каких-то отличий нет (кроме графики). Но вот когда дело доходит до геймплея и левелдизайна, то любой человек, прошедший оригинальный Deus Ex на ПК, тут сразу увидит кучу отличий. Собственно, самое первое, что бросается в глаза сразу же — это графика, полигонов тут стало побольше, хотя лучше от этого она выглядеть не стала. Второе - это управление, временами оно тут слегка деревянное и после ПК-версии ощущается более неудобным, но не сказать что это слишком сильно мешает прохождению, хотя привыкнуть придётся. Исходя из этого очень сильному упрощению подверглись система здоровья и инвентарь. Как такового окошка с инвентарём тут вообще нету, что иногда тоже может мешать. Тогда как в оригинале в нём всегда можно было пошаманить, чтобы впихнуть какую-нибудь "нужную" вещь, то здесь просто есть лимит на количество и при его достижении ничего нового подобрать уже не получится. Не сказать что это сильно мешало, но порой приходилось просто стоять и с грустью смотреть на какую-нибудь вещь, которую JC отказывается подбирать. А что касается здоровья, то здесь это просто полоска, никаких систем повреждений рук-ног-головы. Не сказать что это ощущается совсем уж минусом, скорее это даже плюс, потому что в этой версии, с её дубовым управлением, бывает гораздо проще в моменты, когда начинается экшен (по стелсу тут всё ещё можно проходить, но не всегда получается). Да и в целом игра зачастую ощущается проще — плюс это или минус, тут уже пусть каждый сам решает, но лично меня это сильно не беспокоило.
Другой момент, который бросится в глаза тоже практически сразу - изменившийся левелдизайн. В целом, заметить его можно будет уже на стартовом пирсе, но ещё сильнее это вам бросится в глаза, как только вы попробуете пройти на остров Свободы. Помимо многих новых элементов, вроде новых стен и КПП (которые время от времени будут встречаться и дальше) вы можете сразу заметить что большинство старых элементов переехали на новые места, что будет преследовать вас вообще всю игру. Сильнее всего я это ощущал в Адской Кухне, когда нашёл больницу совсем не в том месте, где она была в оригинале. Из-за этого всю игру преследует странное ощущение: вроде бы все те же локации, что и на ПК, но при этом всё по другому. Это как если бы у вас дома кто-то всю мебель переставил — вот примерно такое чувство. То есть игра кажется одновременно знакомой, но в то же время и нет. Но определённый эффект новизны во много раз пройденную игру добавляет, и в какой-то степени я мог бы даже назвать это плюсом. А вот ситуация с кодами и паролями для меня неоднозначная. Дело в том, что тут присутствует система, которую Ion Storm потом применили и во второй игре: здесь не нужно набирать коды к замкам вручную — они набираются автоматически, при взаимодействии. Что вроде бы даже удобно и экономит немного времени, но при этом, код не сработает, если кода JC не знает. То есть в ПК-версии, если ты помнишь код к двери с прошлого прохождения (ну или если ты выписал его себе куда-нибудь), то ты можешь его набрать и всё откроется, но тут так не выйдет и чтобы окрыть замок, нужно искать ключ (да, даже если это 0451). После ПК это, честно сказать, расстраивает. Ну и к плюсам я бы наверное мог отнести тут шрифт, точнее его размер, он тут крупный по умолчанию сразу и после ПК-версии (удобнее читать), где если ты хочешь крупный текст, то придётся немного повозиться или разглядывать его с лупой.
Что можно сказать про эту версию игры в итоге: в общем и целом она относительно неплоха. Естественно она будет послабее оригинала, но играть в неё можно и она вполне проходима, по-видимому оригинал настолько крут, что его даже кривыми портами не испортить. Стоит ли её проходить? Разве что из академического интереса, в противном случае, лучше пройти (или перепройти) оригинальную версию. К сожалению я не могу поставить оценку порту, не "испортив" при этом оценку оригинала, так что трогать её не буду, но общее состояние порта я бы оценил примерно на 3.5/5.
Игра в плане геймплея представляет из себя типичную бродилку с элементами решения простых головоломок. Но то, что делает эту игру очень увлекательной, так это мастерское умения нагнетать напряжения после беззаботных моментов, где настроение плавно меняется от прекрасного до угнетающего. Использование анимешной анимации сделана не с проста, где главным фактором для игры было высмеять извращенную природу игроков, которые в первую очередь будут хотеть в это поиграть из-за обложки, не задумываясь о внутреннем содержании. Что тут написать, кроме как: "Меня эта игра также этим подловила, и я благодарен Aihasto, что она оказалась нечто большим, чем я ожидал."
Еще одна из тех игр о которой я почему-то ничего не знал на момент ее выхода. Но посмотрев чей-то обзор и то как ее восхваляли решил попробовать. И знаете что? Игра реально классная, умели же делать игры. Игра красивая, сюжет увлекает, игровой процесс разнообразный и интересный.
Короче игра прошла проверку временем, шикарно играется и сегодня.
Тем не менее снизил на одну звезду из-за камеры/управления, уж очень напрягает. Именно через слеш потому что дело в том, что в игре камера меняет свой ракурс резко и без предупреждения, а за перемещение отвечает стандартные WASD и в игре, вне зависимости от ракурса камеры, W отвечает за то что бы персонаж бежал от игрока, S-на игрока, A и D -влево и вправо соответственно. И что то одно точно нужно было сделать не так. Либо камера должна быть фиксирована хотя бы в пределах одной локации, а не скакать, либо управление должно быть фиксировано что бы "W" всегда отвечала за то что бы персонаж бежал вперед, а "S" назад, а не так что при резком переключении камеры, Джейд бежит в другую сторону. Например вот камера за спиной, передо мной подъем с минами расставленными в шахматном порядке, и моя цель их обежать, и вот я начинаю двигаться зажав W, обегать мины и БАХ, W это уже не бег вперед, а вправо и я напарываюсь на мину, круто че. Или схватка с мобом, вроде хочешь бегать вокруг него, но из за камеры/управления, постоянно сбиваешься. Поначалу не так бесило, но такое ощущение, что чем дальше по сюжету, тем больше и чаще эта, чертова, камера резко меняет ракурс. Простите Накипело)
Довольно веселый и динамичный рогалик, по большей части слизанный с RoR, но тем не менее (аниме-девочки делают игру). К тому же с вышеуказанной игрой отличия все же имеются. Как минимум в том, что здесь делается некоторый акцент на навыках персонажей: на определенном этапе они довольно неплохо решают, плюс улучшаются местной системой «пробуждения». Причем могу отметить, что каждый из персонажей играется (по крайней мере поначалу) своеобразно: у всех отличные навыки и при желании можно даже побилдить их по-разному.
В игре также годный саундтрек, который в принципе даже и не надоел за 50 часов игры. Под игровой видеоряд заходит прям вообще как надо. Артист, пили еще.
Любителям жанра определенно рекомендую. С момента выхода в раннем доступе разработчики сильно допилили техническую составляющую — игра перестала крашиться, так что раны при желании длятся долго (на старте было совсем плохо). Всякого рода баги, впрочем, продолжают присутствовать. Отзыв будет обновляться по мере допиливания игры.
В целом долго метался , между "колом" и пятеркой, но правильнее всего отнестись к ней как к художественному произведению которое просто есть.
С точки зрения техническо-геймплейной все отлично.
Сразу бросается в глаза скрупулёзная проработка мельчайших деталей , анимации , импакта от действий , графика в целом , художественная часть - все на высшем уровне.
Классно проработанный АИ , сложность, тык, выше средней , и начинаешь играть в суровый интересный выживач.
НО ( ЛИЧНО ДЛЯ МЕНЯ)
В нее просто-напросто , тяжело играть. От сюжета и его импакта - устаешь, он выматывает , сложно назвать этот АйПи развлечение и тайм киллером.
И тут дилемма , как художественное произведение - по сути это шедевр , так как оно реально трогает . ( и с точки зрения технического исполнения это вышка )
А вот как развлечение и игра, мне хочется ее дропнуть после каждого выхода на рабочий стол
Гениальная RPG не без проблем, которую стоит пройти ради основы легендарной трилогии (и чтобы потом ныть, что "вот в первом Mass Effect было душевнее").
ПЛЮСЫ
1. Сюжет про Чёрную Кошку – лучшая часть
- Фелиция Харди – харизматичная, коварная и обаятельная.
- Её отношения с Питером – намного интереснее, чем с Мэри Джейн.
- Финал "The Heist" – один из самых эмоциональных моментов в игре.
2. Новые враги и вызовы
- Банда "Ядовитый Коготь" – сложнее обычных преступников.
- Боссы (*Hammerhead*, *Screwball*) – не шедевры, но добавляют разнообразия.
3. Костюмы
- "Костюм Кошка", "Костюм Из будущего", "Костюм Железного Паука" – крутой визуал.
МИНУСЫ
1. Однотипные миссии
- Снова "очистите лагерь", "найдите предметы" – усталость наступает быстро.
- Screwball и её квесты – раздражают больше, чем добавляют сложности.
2. Короткие и несвязные
- Каждое DLC – 2-3 часа, а вместе они не складываются в цельный нарратив.
- Hammerhead – мог бы быть крутым злодеем, но его арка заканчивается слишком резко.
3. Цена/качество
- По отдельности DLC не стоят своих денег, лучше брать сборку.
Вывод: только для фанатов, которые хотят больше контента.
"Blue Shift" - официальное дополнение для Half-Life перенесенное в качестве модификации в BM сторонней командой мододелов - "мод для мода".
К сожалению готово пока не полностью - 5/8 глав.
Общее качество абсолютно такое же прекрасное как и у самой Black Mesa.
Были обнаружены баги сжиранием оперативки - игра может вылетать - время от времени рекомендую перезапускаться.
Сюжет все так же повествует о основных событиях от лица сотрудника службы безопасности Барни.
Один из редких примеров, когда модификацию от сторонних разработчиков официализировали и поставили на коммерцию.
Это прекрасный ремэйк на оригинальную Half-Life.
Если бы меня спросили стоит ли сегодня играть в Half-Life , то я бы однозначно сказал "Да!", но исключительно через версию Black Mesa.
Причин на то несколько:
- Переход на свежий движок и добавление современной физики.
- Полный апдейт графики и текстур.
- Апдейт сауддизайна и написание индивидуальной музыки под игру и ключевые моменты.
- Радикальные изменения в геймплее, дизайне уровней и квестах и приведение ее ближе к второй части серии. (Некоторые сделаны не в лучшую сторону и отягощают геймплей)
- Огромное множество мелких изменений и нововведений.
Во всем остальном это все та же прекрасная коридорная Half-Life с оригинальным сюжетом, историей и лором.
Отдельную благодарность можно выразить за качественную РУ локализацию и озвучку.
Так же не могу не упомянуть в целом рабочую мастерскую стима, почему "в целом"? - потому что установка модов (по крайней мере сюжетных отличается от классической установки в других играх , обычно это все указано на странице конкретного мода)
Хочу оставить два слова об важных модификациях на Black Mesa.
1. "Blue Shift" - официальное дополнение для Half-Life перенесенное в качестве модификации в BM сторонней командой мододелов - "мод для мода". К сожалению готово пока не полностью - 5/8 глав. Но качество абсолютно такое же прекрасное как и у самой BM. Только присутствуют баги сжиранием оперативки - игра может вылетать, иногда рекомендую перезапускаться) - Сюжет повествует о основных событиях от лица сотрудника службы безопасности Барни.
2. "Opposing Force" здесь разрабатывается под рабочим названием H.E.C.U. - готово только вводное обучение. - Так же является переносом официального дополнения оригинальной HL. По качеству очень сырая пока.
3. Military - Просто сторонняя модификация на базе BM , повествующая события команды отряда зачистки. Качество у нее абсолютно любительское и это видно по сравнению даже с Blue Shift , но всеравно стоит обратить на нее внимание.
Данный проект помещен в мою личную коллекцию "Игры-компаньоны" , фрагменты которых переигрываются в определенные моменты жизни. (Порядковый номер *3*)
Легендарный проект.
Одна из лучших игр своего времени и начала 2000*
Есть много вещей, за которые можно пожурить и много всего от чего в моменте испытываешь неподдельно приятное удивление, но большого смысла углубляться в это - нет. Проект прошёл проверку временем.
Играется отлично, сюжет - изумителен, лор и атмосфера на высоте.
Заспидранил ее за 4 часа. Но искренне, уже сложно играть, в такую старую игру.
Но благо существует Black Mesa, которая сейчас играется очень приятно и по графике и по геймплею.
"Дверь вагончика открывается, за ней — мерцающий зеленый портал"
Неплохая аркадная игра в стилистике трона напоминающей внутренности компьютерного мира.
Вы на танке с кучей пушек и против кучи врагов, стреляй не хочу.
ПЛЮСЫ
1. Ваас Монтенегро – единственный настоящий персонаж
- Харизма зашкаливает.Его монологи, жесты, безумный взгляд – это уровень Джокера из The Dark Knight.
- "Определение безумия"– лучшая сцена в серии. Жаль, что после его смерти игра резко тускнеет.
- Хойт – картонный злодей. После Вааса финальный акт – просто обязаловка.
2. Первые 10 часов – магия
- Чувство беспомощности – ты слаб, у тебя дерьмовый пистолет, а вокруг – джунгли, полные психов и тигров.
- Прогрессия крутая – из офисного планктона в Рэмбо за пару часов.
- Освобождение аванпостов – первый десяток раз это кайф.
3. Геймплей – просто, но эффективно
- Стрельба – чёткая, отдача приятная, оружие разнообразное.
- Стелс – работает, хоть и примитивно (куст = невидимость).
- Крафт и прокачка – интуитивно, без лишнего усложнения.
4. Атмосфера – тропики, которые хочется исследовать
- Остров живой – дикие звери, случайные перестрелки, закаты над океаном.
- Музыка в тему– когда играет "Further" во время поджога плантаций – мурашки.
МИНУСЫ
1. Сюжет после смерти Вааса – резкое падение
- Вторая половина – скучная. Хойт – пустышка, миссии – шаблонные.
- Концовки – обе неудовлетворительные. Либо "спасибо, я ухожу", либо "я теперь местный дикарь".
2. Однообразие
- Освобождение аванпостов – после 5-го раза это уже рутина.
- Охота за шкурами – сначала забавно, потом просто grind.
- Квесты – "убей, принеси, найди" без изюминки.
3. Вторичные персонажи – мебель
- Друзья Джейсона – никто их не запомнит.
- Цитра – просто сиськи с пушкой. Ни мотивации, ни развития.
- Деннис – чувак, который орёт "INSANE!" и всё.
4. ИИ – как у манекенов
- Враги – тупые, если не видят, то хоть стреляй в воздух – не среагируют.
- Союзники – бесполезные, иногда даже мешают.
5. Открытый мир – красивый, но пустой
- После прохождения делать нечего – ни динамичных событий, ни нормального New Game+.
- Секреты – большинство просто клочки бумаги с банальным текстом.
Вывод: Far Cry 3 – недооценённый хит, но переоценённый культ. Она задала стандарты для Ubisoft-шаблонов, но сама от них же и страдает. Если бы не Ваас, это была бы просто «ещё одна Far Cry».
ПЛЮСЫ
1. Новый масштаб – в 2 раза больше контента
- Две карты (Кутна-Гора + неизведанные земли) – каждая детализирована как оригинальный Ратай.
- Города теперь живые – 200+ NPC с уникальными распорядками (вместо 50 в первой части).
2. Улучшенный бой – глубже, но доступнее
- Новая система "комбо-парирований" – теперь можно парировать цепочки ударов, а не просто ждать кликбейтов.
- Доспехи и урон – броня реально защищает, но тяжелые латы замедляют Генри.
- Осадные битвы – впервые в серии: штурм замков с десятками солдат на экране.
3. Сюжет – месть, политика и новая угроза
- Генри теперь не "никто" – он оруженосец, дипломат и лидер.
- Сигизмунд Люксембургский – харизматичный антагонист, играющий в 4D-шахмату.
- Выборы влияют на мир – можно спасти деревню или предать ее ради тактики.
4. Технические улучшения
- Движок улучшен – нет "проваливающихся NPC", загрузки между зонами короче.
- Оптимизация – даже на консолях стабильные 30 FPS в толпе.
МИНУСЫ
1. Все еще "симулятор страданий"
- Голод, усталость, грязь – если ненавидели это в первой части, здесь будет еще жестче.
- Крафт алхимии – до сих пор требует реальных 10 минут варки зелий.
2. Баги (куда без них?)
- ИИ союзников в осадах иногда стоит как столб.
- Квесты с условиями могут ломаться, если не выполнять их очень точно.
3. Слишком много "обязательного" RPG
- Чтение книг – без навыка "Грамота" многие квесты непролазные.
- Дипломатия – нужно зубрить исторические термины, чтобы убедить лордов.
Вывод: KCD 2 – это НЕ "Скайрим", а симулятор средневековья для терпеливых. Если вы любили первую часть – это ваш ГоТИ.
Это самое крупное, сюжетно насыщенное и классное DLC для KCD. Оно состоит из новых сюжетных веток двух женских персонажей — Терезы и Йоханки.
В плане сюжета вопросов вообще ноль — он шикарен в обеих историях, а вот геймплей…