HOI4 это одна из лучших стратегий с отличным комьюнити, обширными модами и модификациями, новыми механиками для бывалых игроков наигравших множество часов, и бесконечными вариациями игровых сессий, как в одиночку, так и на серверах игроков. В то же время её разработала абсолютно жадная и наглая компания Paradox Interactive, которая продаёт МЕХАННИКИ И ЦЕЛЫЕ ВЕТКИ ФОКУСОВ ДЛЯ СТРАН ВЫРЕЗАННЫЕ ИЗ ИГРЫ И ПРОДАВАЕМЫЕ ПО 1000Р (а то и больше) ЗА ОДНО ДЛС ! Вот такая вот компания парадокс.
Отзывы об играх
Представьте что вы родились в средневековой Чехии (или как говорят все паны - Богемии), как думаешь высоки ли твои шансы выжить? Нет? Игра тоже так считает, поэтому первый заход в игру в правильном режиме всегда закончится мгновенной смертью, правда потом такие приключения произойдут с более успешным сыном кузнеца, что эта шутейка в начале игры как-то теряется.
Царствие придёт может испортить только нежелание человека ознакамливаться с боевкой, хотя она сложна только на первый взгляд. После пары десятков боёв ты уже поймёшь, что комбо это не про нашего шалопая, а вот клинч и укол или клинч и рубануть по башке это уже план. После освоения техника клинча и удара (пока нет силы - клинч, проигрыш, отступление и поймать противника когда он откроется) останется освоить только технику блока и технику боя с 3 и более врагами. Чтобы нормально блокировать - нажимай вовремя и пяться назад, на этом всё. Чтобы драться с теми кто пришли одни нужно понять, что лук - твой друг, с лука можно снять как минимум 1-го бандитообразного, а если уметь то можно в целом и всех перестрелять. Если не удалось перейти в режим дуэли с помощью лука, надо будет драться. Если в драке на мечах врагов больше одного тебе нужно постоянно выстраивать их в линую, потом делать удар или клинч и удар, затем продолжать до победы. Так что фигня ваша боёвка, на жестком режиме можно с первого трая зачищать обители куманов и получать хорошие бабки за их шмотки.
Сюжетка интересная, персонажи проработанные, за пана Птачека отдельный плюс, геймплей на режиме для адекватов не душит, но доставляет удовольствие, на режиме для "любителей" душит перемещение, из-за которого я уже помню наверное все основные дороги и ориентиры в игре, но бегать столько это уже не дань реализму, п обыкновенный садизм.
После просмотра концовки остались смешанные чувства. В игре есть интересные нововведения, как геймплейные, так и сюжетные: появились миссии с управлением несколькими отрядами, а также разделение истории на два временных отрезка и решения, которые влияют на концовку.
При этом я не могу сказать, что Black Ops II лучше или хуже первой части: повествование в них построено по-разному, и мне нравятся оба этих подхода. В сиквеле не хватило разве что разнообразия локаций, особенно в сравнении с первой игрой, где сюжет закидывал героев и во Вьетнам, и в Арктику.
Вдобавок, я не понимаю, почему первые две Black Ops, аналогично Modern Warfare, не получили ремастеры. Они и сейчас выглядят хорошо, но в современной графике были бы ещё лучше. Помимо этого, Black Ops II я проходил с русской озвучкой, и она тоже оставила смешанные впечатления. С одной стороны, некоторые голоса, например, Вудса, очень подходят персонажам, а с другой, какие-то звучат просто странно и вдобавок не совпадают с губами моделей.
В итоге Black Ops и Black Ops II находятся в моём топе примерно на одном уровне, но каждая - по своим причинам. На очереди - Cold War, третья часть и Declassified.
Недавно мне захотелось поиграть в какой-нибудь Resident Evil и заодно попробовать в нём все фишки PS5. Второй я уже проходил, так что был заказан диск с седьмой частью. Игру я уже начинал несколько лет назад, но тогда дошёл примерно до половины, застряв на одном из боссов. В этот же раз особых проблем не было, и я получил большое удовольствие от прохождения.
У Resident Evil 7 biohazard отличная атмосфера. Игра постоянно держит в напряжении: ресурсов мало, нужный предмет лежит в другом крыле дома, а по нему бродит неубиваемый член семьи Бейкеров.
Кстати, об этом: сюжет здесь вполне неплохой. Поначалу, разумеется, информации о происходящем мало, но ближе к концу все карты постепенно раскрываются. Хочется отметить кассеты - любопытный формат флэшбеков, содержащих подсказки, которые пригодятся в будущем. Каждая из них выполнена в собственном жанре: симуляторе ходьбы, стелсе, филиале «Пилы» и шутере.
Больше всего мне в Resident Evil нравится исследование локаций, и седьмая часть в этом плане не разочаровала. Большая часть игры проходит в различных домах Бейкеров, и изучать их, решая в меру сложные головоломки, было весьма интересно. Нелюбимый многими корабль вызвал смешанные чувства, но я не могу не отметить, что там были интересные моменты.
Игра прекрасно оптимизирована для PlayStation 5: я и не подозревал, что в Capcom подошли к некстген-обновлению с таким вниманием. Почти каждое движение - использование предметов, перезарядка оружия и сама стрельба - сопровождается собственной вибрацией. 3D-звук, само собой, тоже способствует погружению.
И, несмотря на свою атмосферу, после прохождения Resident Evil 7 biohazard оставляет приятное послевкусие: это было трудное, но яркое и богатое на события приключение. История не ощущается незавершённой, но узнать новые подробности в DLC было бы интересно, чем я и займусь чуть позже.
Чертовски люблю пустыни (или пески?) и руины. Желательно, чтобы людей было мало, чтобы поизучать можно было эти древние развалины. Вокруг была удрученность, музыка и виды безысходные. Знание самой вселенной поверхностное у меня, а вот прочувствовать атмосферу песков и погибшей цивилизации - очень хотелось. И «Безумный Макс» мне это дал, за что ему большое спасибо. Но сколько этого в игре? Может одна пятая. А что с остальным? Тут есть загвоздка.
Геймплейно «Безумный Макс» малость паразитирует на популярной в те времена боевой системе из Ватмана...А тогда еще и первая игра в дилогии «Теней» выходила, про следопыта Гондора Талиона. Потому и получилась боевая система хоть и смачной, но для заядлых игроков, пощупавших другие проекты - слишком простой и скучной. А драться придется очень часто. А загадки и коллекционки - не такие уж разнообразные. Так что сам цикл, через который проходит игрок - до ужаса примитивный. Пришел на точку, набил 30 рыл, сделал задачу, подобрал коллекционку, ушел, открыл вышку. Все просто. Все знакомо. Без новшеств.
Куда больше радует все, что связано с машиной. Да, тут так же все просто. Но, во-первых, машина верный товарищ Макса. У меня такая забота была только о самом первом коне в Red Dead Redemption 2. Заботиться о своей машине хочется, улучшать её, крафтить ресурсы и проходить скучные побочки ради чертежей. И этот эффект достигается за счет двух вещей: во-первых, на машине ты ездишь треть игры, а значит в твоих же интересах, как игрока, сделать её своим другом. Ревущим и опасным. А во-вторых, поездки на ней сделаны очень круто. Они динамичные, за счет постоянных, гонок, лицезрения окружающей красоты. Благодаря постоянным целям, точкам интереса. Все это превращает игрового Макса в продолжение экранного. В историю, про Путь, а не результат.
И вот результат у Макса слабый. Но путь, который преодолеваешь, как игрок достаточно интересный. Да, побочки слабые. Сюжет для меня нелогичный, сам герой раздражает. Но пока ты в дороге, пока чувствуешь атмосферу ревущих двигателей, горящих голов и наблюдаешь за различными непотребствами - кажется, большего игре и не нужно. Лишь бы «Опус Магнум» вез куда-то.
Практически полная копия Hatsune Miku Project DIVA Arcade Future Tone с аркадного автомата. Геймплей простой и не замысловатый, ритм-игра всё-таки (жми на нужные кнопки в тайминг и победа за вами). Присутствуют, в основном, все популярные песни основного состава вокалоидов (Мику, Рин/Лен, Лука, Мейко, Кайто). Кому-то будут по душе все присутствующие треки, другие выделят для себя лишь с десяток и будут оттачивать их до максимальной сложности. Для фанатов ожидающих из года в год очередного лайв концерта Magical Mirai от Мику самое то.
Я наиграл около часа, и вот что я хочу сказать - 1000 рублей она не стоит, лучше скачайте с торрента, возьмите по скидке, или заберите с раздачи бесплатно (я так и сделал). Тут будет рассматриваться оригинальная сложность.
Это стелс-экшн игра с видом сверху как в Hotline Miami, каким то там сюжетом о мести за близкого человека (TLOU 2 MOMENT). Но каковы + и - геймплея ?
Что тут сказать. Она не плохая, но увы дроп на ласт боссе. Тааак впадлу в конце играть стало. Сюжет настолько ни о чём. Боёвка +- пойдёт, акробатика по кайфу. Также поначалу багов не было, но на боссах к концу игры.... Камеру постоянно глючат, то ульты не проигрывается и зависает графин, то просто принц летает по несуществующему полю
Если Battlefield это про масштабную войну, то Battlefield это Battlefield 1. ПМв идеальна для того, чтобы показать действительно масштабную войну, ведь когда ты куда-то идёшь у тебя постоянно что-то взрывается перед лицом, летают пули, тебе хочется быть в окопе, но даже в нём ты не в безопасности. Какой-нибудь лётчик разбомбит окоп - в мертвяк, прилетит с корабля - в мертвяк, прилетит граната - в мертвяк, подставишься под снайпера - в мертвяк, нарвёшься на растяжку в своём окопе - в мертвяк, что-то взорвётся рядом с союзной растяжкой в окопе, а ты рядом - в мертвяк, существует ещё миллиард причин отправления в мертвяк, но не только тебя туда отправляют. Атаковать сложно, но можно, оборонятся сначала приятно, но потом вашу линию обороны прорвут и начнётся хаос с очагами обороны. Вооружение 1-й мировой может и не располагает каким-нибудь скс, но оно вполне достаточно, чтобы можно было создавать доты имея хотя бы одного друга с пулемётом льюиса. Это просто самый масштабный аркадный шутер, способный подарить такие яркие и крутые эмоции.
Легендарная лично для меня игра. Какое-то время я с друзьями пытался одолеть ии на максимальном уровне сложности. Нас было 3-е, врагов 4-ро, если дело было на море - проблем не было, ведь топить вражеские галеасы делё плёвое, да и форты очень помогали при форс мажорах, но вот на суше дело было швах, мы пытались и в агрессию, и в оборону, и в лабиринты из стен с аркебузирами и стрельцами, пытались в качество армии, ничего не выходило, пока в один день нам не помогла "удача", победа случилась, это было сложнее Dark Souls в миллионы раз, эта победа отняла наверное пол года у нас, но победа была сладка, а игра хороша
На самом деле не ожидал чего-то глобального от игры с видом сверху, думал какой-то очередной рогалик как и миллионы других таких же, но она себя оправдала. Во-первых, тебя помещают на арену, где ты должен выполнять определённую цель. Однако тебе будут мешать твои враги. Убивая своих противников ты "Эволюционируешь" и прокачиваешь себя. Выполнив цель, ты повышаешь этап арены и идёшь на другую локацию, где цель становится сложнее , а противники сильнее. На выбор тебе даётся несколько персонажей, где каждый из них имеет свои уникальные способности. Дизайн приятен глазу , а эффекты от способностей просто песня. Большое разнообразие врагов, где каждый тоже имеет свои силы. Большой выбор уровней сложности. В игре присутствует кооператив, так что можно погонять с друзьяшками. Так же имеется русский язык и множество других. Определённо неплохая игра , которая заслуживает вашего внимания
Тут реальна почти нет снега, а из Новосиба снег даже Бурбон не стал есть.
Кульминация, полкаша жаль, реально было грустна. Система кармы всё ещё полная лажа, новые персонажи имеют раскрытие, хотя гениальные отсылка на одного Михалыча это 12 отсылок из 10, назваться книгой реально прорывная идея, у меня после этого в корешах появились: Золотой телёнок, Дикобраз, Дары волхвов и Искусство любить, спасибо за идею.
Пока в первой части канонична и логична плохая концовка, врагов всё же надо истреблять, теперь у нас должна быть концовка хорошая и с этим уже могут быть проблемы. Вот существует такая делема вагонетки, что ты выберешь: дать вагонетке убить 5-х человек или убьёшь самолично 1-го. Игра считает что ты должен оставить всё как есть, это было бы нормально если бы Артём не был в своей ситуации, ну то если убийца сдался - его добивать не надо, иначе очков кармы не досчитаемся, Лесницкий сделал много чего непростительного и скорее всего сделает ещё больше - щадим, карма как ни как. На уровнях тоже лучше никого в расход не пускать и плевать что там фашисты, бандиты, литерали сс с огнемётами из недо коммунистов. И всё было бы более менее нормально, если бы действия происходили во вселенной где есть государства, которые поддерживают порядок, монополизируя насилие, но государств как таковых нет, мораль тоже мертва, но у нас всё равно христианская мораль, прощение и подставление второй щеки (исключение - когда на вас напали и вы не могли этого предотвратить, ведь игра не дала), не оставляющее и камня на камне от принципа "врагов надо истреблять", который идеально подходит для того постапокалиптичного мира, в котором прибывает Артём.
Несмотря на всё это играть не скучно, персонажи интересные, развитие событий мне было интересно, атмосфера сохранена, хотя из-за паранормальщины, которой в 2034 кратно больше чем в 2033 хочется схватиться за голову, в прочем в книге было хуже.
Это притча, история с московской подземкой в качестве бомбоубежища довольно странная, станции не такие глубокие, есть станции открытые, есть открытые перегоны и прочее, что явно помешало бы выжить людям, даже если представить что радиация до них не достанет, монстры-то с лёгкостью выкосили бы всю таганско-краснопресненскую, замоскворецкую и т.д.
Но если оторваться от того, что это притча - история вполне неплохая, атмосферность и антуражность присутствуют, единственное что с проработкой мира существенные проблемы. В мире метро между различными группировками происходили войны, которые велись в туннелях, то есть солдаты каким-то волшебным образом умудрялись вести наступления в узких кишках без единого укрытия, да-да, верим. Политика во вселенной метро тоже весьма и весьма несуразная, каждая война ведётся без хоть сколь нибудь адекватной мотивации, почти все группировки существуют беспричинно и базируются ни на чём, а "коммунисты" как будто сошли со строк рассказов неполживого А.И.
Мир можно критиковать долго, но история, которая рассказана в этой игре способна заинтересовать, персонажи более менее интересные, бродить по такой Москве приятно, так что сама игра крайне хороша.
Да-да, я покупаю батлу для того что бы пройти компанию, а не играть в мультиплеер. К тому же тут мульт мертв. А так многое не скажу по игре, вери давно было, но что-то да и могу поведать.
Сюжет ничего выдающегося, добротный боевик, кучу эффектов, различных локаций и механик, за счет одного этого по сути и ставится 3 балла. +1 еще можно накинуть за периодические красивые виды. Играть интересно и увлекательно. Так же как плюс можно занести стрельбу и анимации оружия, хоть и это устарело.
Тут практически все устаревшее. ИИ тупейший, я уж даже и не вспомню где тупее, ну в редфолле может. Графика так же уже устаревшая, хоть и может иногда выдать что-то красивое. Диалоги, эммм, ну они есть.
Ну в общем 8/10 потому что пройти это интересно просто как компанию шутера с отключенной головой. Она короткая и не успеет надоесть, вот собственно и все
Эх, Радуга! Сколько же спавнпиков было сделано, сколько бандит триков не сделано и сколько же матов и криков было выплеснуто в рейтинге как на тиммейтов, так и на саму игру, уже и не счесть. У меня самого время игры в Сидж только-только перевалило за 400 часов, что вроде как и немного для такого проекта, но эмоций игра подарила на всю тысячу часов! Хвалить эту игру можно долго, ведь она дарит игрокам свой особый игровой опыт, как никакая другая. Но, разумеется, недостатки свои у Сиджа тоже имеются. Например, та же самая регистрация попаданий, которая не всегда работает, а если у вас слабый интернет, то поминки. Или же баги, которые появляются с каждым обновлением, хоть и фиксятся достаточно быстро. Но на это, по моему скромному мнению, можно закрыть глаза.
Один из лучших рогаликов как по мне. Прогрессия скилла растет очень быстро, из-за чего "как я это пройду" довольно быстро превращается в "и всё?".
#saveHOI4
...или "два шага вперёд и один назад".
Ну, смотрите - боёвка, саундтрек, платформинг и локации. Всё это получило развитие по сравнению с первой частью. Теперь Принц может подбирать оружия врагов, тем самым открывая себе новые приёмы и даже бросать его во врагов, что делает бои более динамичными. Так в игру ещё и в этот раз добавили полноценных боссов! Некоторые из которых даже дадут прикурить.
Саундтрек просто сразу с начала игры ДОЛБИТ тебе в уши супер-крутыми треками и делает это на протяжении всей игры.
В паркуре появились как новые способы взаимодействия с окружением, так и новые ловушки, которые заставляют думать, как обходить их. Этот элемент платформинговой загадки мне всё больше нравится в Принце! Особенно порадовало, что теперь и способности времени нужно чаще использовать, чтобы пройти тот или иной этап (хоть и во всех случаях это просто замедление времени)
В тоже время сами локации сталии разнообразнее - вот тебе разрушенный замок; а вот тут заросший сад, где природа взяла своё; а теперь ты попадаешь в классическую и уже мейнстримную даже для того времени часовую башню! Я очень люблю, когда в играх декорации постоянно меняются, тем самым подкидывая визуальное разнообразие.
Однако... Есть тут и вторая сторона. Боёвка уже во второй половине игры наскучивает, ибо глобально вообще ничего не меняется и сражения превращаются в простое закликивание врагов. Теже боссы, как есть классные, так и скучные или откровенно нечестные (я смотрю на тебя Дахака с твоей атакой, которая стаггерит Принца, так ещё и которую ты можешь сделать в абсолютно случайный момент, вообще это никак не телеграфируя). Камера также всё ещё иногда решает жить своей жизнью и улететь куда-то за текстуры.
Особенно мне обидно за общую атмосферу игры - теперь Принц это просто какой-то эдж лорд, ей богу. Я понимаю, что как бы суть сюжета в том, что он буквально убегает от своей смерти и пытается изменить судьбу, но всё это очень однообразно и общий мрачный тон быстро надоедает, как минимум мне. Если в первой части не самый интересный сюжет был отлично приправлен атмосферой восточной сказки, то тут уже такой приём не работает.
Так и выходит, что вторая часть трилогии Юбисофт одновременно улучшает элементы, заложенные в первой части, но и теряет часть того шарма, что была в оригинале.
Меня удивила простая сложность игры. Последний раз проходил "GTA III", лет десять или более назад, тогда казалось слишком сложно. В этот раз, всё же местами было душновато в последних миссиях, но всё решается предварительной подготовкой: сбором или покупкой оружия и брони, запоминанием маршрутов и паттернов миссий. Единственной миссией, в которой возникла действительно сложная ситуация, была миссия "Наживка" от Дональда Лава: необходимо было выманить полицию со склада в "Шортсайд Вейл", там очень простой паттерн, хоть я и допёр до него с четвёртого раза, нужно было просто ехать в аэропорт на взлётную полосу и колесить по кругу, таким образом, продержавшись определённое время. Все остальные миссии в основном проходились с одной-двух попыток.
Сюжет мягко говоря, очень посредственный. Всю игру мы будем выполнять различные поручения криминальных боссов, пока не выйдем на колумбийский наркокартель и не разберёмся с Каталиной. В плане построения сюжета, всё очень напоминает первую часть "Grand Theft Auto", но в отличии от неё, мы будем смотреть катсцены на движке с "захватом движения", а не брать миссии с телефона, хотя и такие есть. Особо нечего больше написать про сюжет, он не дотягивает по постановке и нарративу, хоть до чего-то более-менее приличного. В итоге, мы сорим друг с другом различные криминальные ячейки и мочим их боссов, ничего выдающегося. Это добавляет сложности в геймплей и усложняет прохождение на 100% (если кто желает конечно), так как на их подконтрольных территориях все члены группировок будут атаковать игрока. Всё лучше сделать заранее, в том числе изучить местность и поиграть в открытом мире.
Вот что-что, а открытый мир суперский для 2001-го года. В те времена, почти и не было игр "песочниц", да и учитывая тему игры: играть за преступника и совершать противоправные действия, да ещё и в 3D! Это впечатляло. Игра может увлечь и сегодня, своим небольшим разнообразием активностей. Однако, спустя часов 4-5 геймплея, от игры устаёшь, а контента не так и много, чтобы чувствовалась иллюзия безграничной игры и свободы.
За время прохождения, прослушивание радиостанций успевает надоесть, хоть и выполнены они потрясно и качественно, спасает возможность добавлять свои MP3-файлы. Весь ассортимент музыки запомниться наизусть, уже к концу миссии таксиста, если кто-то их будет проходить, чтобы нагриндить денег. Выручает станция "Chatterbox 109", в которой диджею "Razlow" поступают различные телефонные звонки от различных фриков в эфир, в том числе от различных игровых сюжетных персонажей. Например: от Марии, жалующуюся на своего нового молчаливого парня, или Тони Сиприани (хотя он и называет своё имя случайно проговорившись), просящего совет в его безвыходной ситуации с матерью, которая не ставит собственного сына не во что. Также принимают участие различные гости в эфире, например: Фернандо Мартинез (в прошлом диджей радиостанции "Emotion 98.3" в Vice City), который предлагает услугу "Mirror", которая поможет спасти брак, заключающаяся в простой измене партнёру, самое забавное, что по итогу Разло выгоняет его из студии, заявив, что тот обычный сутенёр, который предлагает и рекламирует свои услуги. Забавная реклама, разножанровая музыка (в том числе популярные жанры в то время: dub, trance, drun'n'bass), разговорная радиостанция, делают половину атмосферы игры, другую половину делает туманная погода и серый цветофильтр игры.
Игра отлично передаёт индустриальную атмосферу начала 2000-х годов. Играть стоит хотя бы из-за неё. Однако не стоит ожидать чего-то слишком впечатляющего. В игре есть свои особенности и фишки, которых нет в последующих играх серии. Ближе к концу игры, игра может порядком наскучить, интересное исследование мира уйдёт на второй план, а придёт на её место хардкор и заучивание местности, чтобы хоть как-то прогрессировать. Некоторые так и вообще жалуются на отсутствие карты. Как по мне, запомнить её довольно легко и это значительно облегчит навигацию и прохождение в целом.
В общем, рекомендую попробовать или ознакомиться с этой частью. В целом, она лёгкая, хоть местами и душная. Людям знакомящимся с серией и фанатам, обязательно к прохождению!
Внимание! На современных система встречается такой баг: шрифты в меню становятся прозрачными, поэтому выбрать что-либо невозможно. В интернете существует баг-фикс который исправляет ситуацию - https://forum-gta.ru/topic6500.html.
Также для более комфортной и приятной игры советую поставить фикс на широкоформатное изображение. Он также добавляет дальность видимости без просадки FPS. Багов не замечено. - https://forum-gta.ru/topic6502.html.
Ещё можно поправить изображения в меню на широкоформатные в HD-качестве - https://forum-gta.ru/topic6501.html.