ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+4
Hotline Miami
Фестиваль насилия

Hotline Miami - экшен с видом сверху и пиксельной графикой, наполненная до отказа жестокостью. Несмотря на всю свою простоту играется очень бодро.

Графика хоть и пиксельная, вид сверху, но окружение читаемое, а насилие выглядит максимально смачно. Одних добиваний много, на каждое оружие ближнего боя свое. Кровь льется рекой, главный герой - машина для убийств.

По геймплею все просто: бегай, бей оружием ближнего боя, стреляй оружием дальнего, иногда что-то кидай куда-то. Противники делают почти все то же. Играется шустро, отзывчиво и честно. Противников и ситуаций маловато, но для продолжительности на вечер-другой в самый раз, надоесть не успевает. А вот маски, которые в начале уровня одевает главный герой и которые дают ему какой-то бонус по большей части бесполезные.

Музыка игре очень подходит, очень энергичная.  Hydrogen от MOON особенно понравилась, даже не удивлен что ее иногда можно услышать и вне игры. Минус по части музыки - ее мало для такого количества уровней.

Сюжет в игре есть, простой, но подается достаточно интересно. Что за сны видит герой? кто стоит за звонками по телефону? почему во всех магазинах работает один и тот же человек, который все отдает бесплатно? Все это дополнительно вовлекает, но все же в Hotline Miami игра геймплейная, а не сюжетная.

Стиль 80-ыхМного качественно выполненного насилияБодрый экшеновый геймплейНебольшая продолжительностьМало музыки, но та что есть хорошаяБольшая часть масок бесполезна
21 июня

0
Baldur’s Gate III

10 из 10

Лучшая игра в своем жанре, которую можно представить, множество выборов, разнообразие билдов, кароче топ
21 июня

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Marveilleux

Вот и закончилась моя экспедиция. Что можно сказать - игра меня впечатлила. графика на высоте, сюжет на разных этапах игры способен вызывать эмоции, а это главное. Если сравнивать эту игру с коллегами по цеху в лице ЖРПГ, где монополистами давно можно считать игры серии Persona, FF и т.д., это совершенно новый и свежий опыт. Да, не без минусов, но это не так важно, ибо игра сделана с любовью.

Не знаю, будет ли теперь волна пошаговых РПГ после успеха (а я уверен, что это успех) Экспедиции 33, но я всеми руками ЗА! 

Всем кто не играл, настоятельно рекомендую. 

Глоток свежего воздуха в мире пошаговых ролевых играх! Саунддизайн, графика, боевая система, САУНДДИЗАЙН.Завораживающие, местами психоделические локации. Нетривиальный сюжет, который несколько раз за игру может опрокинуть через колено.Крепкая сложность, влияющая больше не на разницу в уровнях, как на скилл и тактикуПриятные компаньоны, с которыми к концу игры начинаешь невольно сближатьсяКак и в большинстве игр данного жанра - мною не любимый бэктрекинг. Не хотелось относить этот факт к минусам, но ближе к концу игры хотелось двигаться вперёд, а не возвращаться назад.Достаточно простые бои ближе к финалу, относительно не обязательных и секретных локаций.Уровни с платформингом оставляют желать лучшего...
21 июня

+1
Battlefield 4
Пока что лучшая батла про современность.

Пока ещё не дошли руки переписать текст под бф6, но скажу точно: бф6 - это нормальная игра, но вовсе не батла. Бф4, пока что, все еще лучшая батла про современность. Игра насыщенна контентом. Масштабных карт тут достаточно: Голмуд, Карельские Гиганты, Долина Драконов, Ангар 21... Захотелось чего-то пехотного? Всегда есть Метро, Взаперти, Жемчужный рынок. Если вообще нет желания участвовать на поле битвы, то можно стать командиром: сканировать местность, отдавать приказы, помогать крылатой ракетой и многое другое. В общем, попробовать взять на скидке стоит. А вот кампанию проходить явно не стоит, если только не хочется открыть некоторые пушки.

И помните про проблему с античитом Punkbuster, иначе будет кикать постоянно. Найти фикс не составит труда. И еще можно поставить рендер 200% в настройках и получить улучшенную картинку, но для этого нужен хороший пк.

ГеймплейМультиплеерВеселоРазрушаемостьБеды с PunkBuster, которые надо чинить вручнуюКампания
21 июня

+1
Call of Duty: Black Ops III
Киберсолдатские будни

От серии «Call of Duty» я всегда жду чего-то яркого, запоминающегося — будь то крутые герои, злодеи с харизмой, сюжетные повороты, которые запоминаются и радуют. И, как ни странно, у большинства частей это получается. Но вот «Call of Duty: Black Ops III»… Вспоминая об этой игре, я вдруг осознал, что история здесь настолько запутанная и невнятная, с массой штампов и неинтересностей, что она вылетает из головы очень быстро. Это явный знак, что сюжетно игра не зашла.

Сначала вроде ясно, что ты — суперсолдат аля из «Киберпанка», тут тебе всякие соответствующие усовершенствования, вокруг куча роботов и врагов, все стреляют, все бегают и прыгают. Под конец истории я уже не понимал, на кого я работаю, зачем я живу и не схожу ли с ума вместе с главным героем. В общем, сюжет настолько запутан и штампован, что в памяти не задерживается. Как сон после тяжелого обеда.

Но зато визуально — все красиво. Графика на уровне: спецэффекты сочные, взрывы яркие, окружение проработанное. Со звуком тоже все в порядке — стрельба звучит как надо, музыка (вроде бы она была, но за свистом пуль и массой взрывов ее и не упомнишь) подогревает атмосферу, и да, роботы действуют убедительно. Это уж все сделать на экране разработчики точно умеют.

По геймплею тут прямо раздолье. Ты теперь не просто бегаешь и стреляешь, ты можешь передвигаться по стенам, прыгать чуть ли не как кенгуру, включать спецзрение, управлять роботами, рукой волшебно взмахивать словно джедай какой-то и так далее. Вроде бы реально круто, и поначалу действительно весело. Но потом это все насыпается в одну кучу, и ты как будто попал в боевик на стероидах — не знаешь, чем именно пользоваться, потому что всего слишком много. Баланс между «класс» и «перебор» тут явно где-то потерялся по пути.

В итоге «Black Ops III» для меня — часть противоречивая. Побегать-пострелять весело, особенно если не заморачиваться с оглядкой на сюжетную составляющую. Но, елки-палки, для меня сюжет очень важен. А он здесь невнятный, мягко выражаясь. В общем, если хочется ясной истории и чуть больше фокуса в геймплее, то лучше вспомнить те части, где были Вудс, Мэйсон и их психологические травмы харизма. А здесь ты вроде и киберниндзя, а вроде и не понятно — зачем все это было.

7 из 10

Яркая графикаСюжет
21 июня

+1
Cortex Command
Одна из лучших 2D-Игр

Cortex Command имеет безграничный потенциал, который раскрывают моды. Есть всё - Кроганы из Mass Effect, рандомные пушки как в Borderlands 2, Комбайны из Half-Life 2, мод, который смешивает FTL, Космических Рейнджеров и X-Com (называется Void Wanderers). Печально, что разработчики на неё забили, а мастерская сломалась.

Но те, кто не забили - это фанаты. На чистом энтузиазме, имея открытый код, они начали обновлять уже давно брошенную разработчиками игру, завезли онлайн-мультиплеер (пусть и залоченный в 30 кадрах). Скачать можно вбив в поиск "Cortex Command Community Project" и перейдя на сайт GitHub.

Мой любимый режим в игре - Campaign (он же Conquest в фанатской версии). Это чем-то напоминает Galactic Conquest из Star Wars: Battlefront 2 (2005). Собственно, у Вас есть участки с золотом, которые надо захватить, а затем защищать. Вы можете строить базу, оборонятся, нападать на чужие базы. Максимальная продолжительность этого чуда, при условии, что выставлено максимальное кол-во мозгов - 2-3 часа.

Кстати, в написании саундтрека учавствовал Дэнни Бараноуски (он также написал саундтрек Super Meat Boy, Rift of The Necrodancer и The Binding Of Isaac).

Кстати(x2), если кого-нибудь интересует, где есть самая-самая разрушаемость, где каждый пиксель можно снести, то Cortex Command - это то, о чём Вы интересовались. Я не вру, в игре действительно можно разрушить каждый пиксель. Это не блоки из Minecraft или тайлы в Terraria.

Что ж... Замечательная игра, которую мало кто распробовал. Жалко.

ГеймплейРазрушаемость (Причём тотальная)ВеселоМодыБесплатно (Community Project)СаундтрекВозможные вылеты из-за модов
21 июня

+1
Mass Effect 3: Citadel
Лучшая часть в кампании Mass Effect 3...

Которая даже изначально не входит в оригинальный состав. Обидно. 

Плюс, несмотря на то, что я проходил игру с этим DLC, изначально я её пропустил. Просто "не заметил и не знал".

ОтсылкиВеселоЛучшее дополнение, которое могло выйти в индустрииИсторияЧасть с камерами (не помню точно что там было, но было плохо)
21 июня

+4
Mirror's Edge
Самая насыщенная игра, на моей памяти

Mirror's Edge очень яркая, хорошая и замечательная игра. Да, в ней есть недоработки, но я её обожаю. Геймплей, саундтрек, графика... Максимум, что сделано средненько - стрельба и сюжет.

Эту игру стоит пройти минимум два раза. В первый раз - научиться проходить уровни, а уже в последующие разы - бегать без проблем. В принципе, это не сложно. Проходиться в основном за 3-4 часа в первый раз. В последующие - 2.

ГеймплейЗвук и музыкаГрафикаPhysX в ПК-версии сделан интересно, хоть у многих просто не работает нормальноМестами забываешь куда идтиСюжетTime Trial режим
21 июня

+3
Battlefield 3
Кампания - стоящая, мультиплеер - уже нет

Начну с обзора кампании. Первая миссия была плохая, но чем дальше я шел - тем больше мне она нравилась. Это очень кинематографичная, зрелищная и даже местами меланхоличная игра. Развязка просто шикарна, но начало заставило меня отбросить ее прохождение на какое-то время. В общем, советую. Она еще и короткая, так что за вечер, в принципе, можно пройти.

Но вот что меня расстроило - так это мультиплеер. Геймплей, конечно, тут как и во всей серии, но сетевая игра реально плохо состарилась. Я считаю, что это из-за двух вещей:

1. 10hz тикрейт.

2. "Реализм"

Если про тикрейт можно и не объяснять, то про реализм, уверен, надо ответить. 

Зачем-то, разработчики решили, что надо сделать аркадный шутер реалистичным, добавив механику подавления и "легендарное" солнце. Напоминаю, что в  Battlefield 3 сделали RendeZook (хоть, изначально, это сделали в 1942). Реалистично?

Если механика подавления не настолько ужасна, хоть и не хороша, то вот солнце очень сильно бесит. Я понимаю, что мои придирки к реализму, возможно, тупые, ибо  Battlefield 3 действительно пыталась быть максимально реальной и серьезной на свое время, но из-за этого она гораздо хуже состарилась. Тот же легендарный синий фильтр, из-за которого карта "Операция Метро" превратилась из красочного уровня для какого-нибудь  Mirror's Edge, в суровую синеву.

Слева - оригинальная игра, справа - то, что могло бы быть
Слева - оригинальная игра, справа - то, что могло бы быть

Графика - хороша ли до сих пор?

Поначалу, может показаться, что - да. Но если начать присматриваться к деталям, то сразу все станет на свои места. Конечно, кампания выглядит шикарно, ибо ее 100% полировали до максимального идеала, но про карты из мультиплеера - это отдельный разговор.

Настройки на ультрах, если что
Настройки на ультрах, если что

Понятное дело, что докапываться до игры уже 14-летней давности довольно глупо, но я просто не понимаю, как можно говорить, что графика - до сих пор отличная? Определенно нет. И это нормально, хоть есть и игры, которые до сих пор отлично сохранились. Та же  Mirror's Edge от тех же разработчиков.

Я поставил это себе на рабочий стол. Реально.
Я поставил это себе на рабочий стол. Реально.

Онлайн как?

За день может быть 3-4 полных сервера. Сейчас я пишу этот текст в 12:30 по МСК, тут лишь один заполненный.

Внимание на синий цвет - это реальное количество игроков! Онлайн тут подделывают, не знаю зачем. Использовал расширение.
Внимание на синий цвет - это реальное количество игроков! Онлайн тут подделывают, не знаю зачем. Использовал расширение.

Итог

В  Battlefield 3, сейчас, стоит пройти кампанию. Если же хотите опробовать мультиплеер - решайте сами. Но помните про все минусы. 

РазрушаемостьКампанияСаундтрек и звукиСлепящее солнце и "синий фильтр"10hz тикрейтМультиплеер так себе состарился
21 июня

+2
Half-Life 2

Один из лучших шутеров от 1ого лица и лучшая игра 2004 года

во всём остальном игра хорошаГрафика даже для того времени звёзд с неба не хватаетпереоценённый сюжет
21 июня

+1
The Alters
"Всегда есть альтернатива"

  Хоть я и не фанат жанра, но новинка от 11 bit studios сумела привлечь моё внимание интересной концепцией клонирования главного героя. Наблюдать за взаимодействием разных версий одного человека — удивительный опыт. Трогательные, а порой и ироничные диалоги между альтернативными версиями Яна Дольски, "рождёнными" на далёкой безлюдной планете, заставляют то смеяться, то задуматься, а в какие-то моменты — и прослезиться.

  Отдельный респект Алексу Джордану, который блестяще сыграл 10 совершенно разных ипостасей одного персонажа — это потрясающий актёрский перформанс. Геймплей, конечно, остаётся на любителя, но ради проработанных альтеров и их взаимоотношений игру определённо стоит попробовать.

  P.S. Обязательно находите и смотрите все фильмы, спрятанные на планетах — это очень уморительно.

21 июня

+6
Cyberpunk 2077
Мастплей, что тут сказать

Очень порадовал меня киберпанк. Зачистил в игровом мире абсолютно всё. Все побочки, места преступлений, заказы и прочие второстепенные активности. И ни разу не заскучал. Я настолько увлёкся, что не обратил внимания, что для платины мне надо прокачать одно из умений на 100%. Из-за большого геймплейного разнообразия я постоянно менял стиль игры, и так и не смог прокачать полностью хоть одно умение. Качаться теперь не на ком просто.  Короче, буду перепроходить.

Мне очень нравится, что разрабы дали возможность проходить миссии по разному, в зависимости от твоего игрового стиля. Помню, как я взял один заказ на ликвидацию, и решил выполнить его без единого выстрела, и даже не взаимодействуя с целью напрямую. Подошел к зданию, с безопасного места, по камерам отыскал цель, и послал на неё скрипт на самоуничтожение. В итоге никакой тревоги, и даже стелс не понадобился. Такая песочница мне очень по душе.

Геймплейно игра супер многогранна, постоянно предоставляет возможность эксперементироватьНатуральные и живые персонажи. Очень легко к ним привязываешься, веришь в их переживания и искренне желаешь помочьТривиальный, но хорошо обставленый основой сюжетИнтересные побочки. Порой, отказываешься в очень неоднозначных ситуациях, из которых надо искать выход, и думать, как лучше сказатьВизуальный стиль. Без комментариевШирокие возможности прокачкиТехническое состояние на консолях прошлого поколения (забросил на пс4 из-за невозможности играть с комфортом. Для пс5 неактуально)Анимации. Иногда режут глаз. Особенно у второстепенных персонажей.
21 июня

+9
Red Dead Redemption II
Почему некоторые ее недолюбливают? (Игра которую я обожаю, но мои знакомые невзлюбили)

Стоит начать с того, что имея в RDR2 94 часа игры, я  все еще её не прошла. Но стоит отметить что у меня в принцепе цели пройти её и не было..  Была цель наслаждаться и кайфовать)
Игра неспешная, не напичкана экшеном на каждом углу.. как по мне в ней много медитативности, и именно изза этого многим моим  друзьям и знакомым она не пришлась по вкусу.. "Затянутооо" - твердили они (Всем хотелось больше движа)... Увы.. никто не смог понять и разделить мою любовь к ней. Я бы назвала RDR2 своей САМОЙ любимой игрой.. Но почему?

 Для меня ее неспешность не была минусом. Я в ней ловила релакс.. и просто наслаждалась никуда не спеша) Кайфовала с того как солнечные лучи прорезаются сквозь листву, как ошметки фрукта разлетаются если выстрелить в него, свиньи поедают только что подстреленого мной мужика.. а как кайфово сдирается шкурка зайца... мммм вкуснота))) хехе) Ну а если серьезно.. РДР2 одна из немногих игр в которую я погрузилась с головой.. и мыслями, и чувствами.. она меня поглотила, и я в ней растворилась обсалютно не чувствуя течения времени. Растворилась в её прекрасной красоте, звуках, атмосфере, в её деталях и интересных механиках, а мир в ней, виделся мне невероятно реалистичным и живым (Кстати самый мертвый и пресный мир что я встречала- в Хогвартс Легасти.. мертвее мертвого, но это уже отдельная история)

Подытожим
- Если вам нужено много движа, экшена, то RDR2 не для вас, вам в Киберпанк
-100500 квестов на каждом шагу - Ведьмак 3 
A RDR2 для гурманов готовых растворится в игре, наслаждаясь прекрасным мигом неспеша.. смакуя.🌸♥️

Невероятно живой и реалистичный мирСмог максимально отвлечь меня от отвратительной реальности в тяжелый периодМои друзья мне больше не друзья))))
20 июня

0
The Precinct
"Вы же начальник, вам не положено людей жалеть. "
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))
Не знаю поймет ли кто прикол но блин оно само напрашивалось))

Когда The Precinct анонсировали я был заинтригован, помимо того что это нечто новое в рамках игр про Полицейского, но еще закономерную схожесть с GTA(особенно с GTA 1-2 где камера обзора была похожей)

И данное сочестание не столь частое, вспоминается Beat Cop и серия True Crime к сожалению почившая на кривенькой второй части но воскресла в формате шикарной Sleeping Dogs но все же уже больше походящей на GTA да и она не получила продолжение, так что в данном случае поле давно не паханное.

Игру ожидала длительная разработка и даже перенос(демку трогать не стал) но она вышла и вышла она достаточно неоднозначной...

Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.
Начнем с СЮЖЕТИЩА вернее с сюжетица или если вспоминать его подачу Сю....же......т.....А. Ник Корделл, молодой коп, заступает на службу в полицейский участок города Аверино. Многообщающий товарищ закончивший полицейскую академию, пытается быть хорошим копом, и раскрыть тайну смерти своего отца что был отличным копом и загадочно почил.

И в этом плане много клише, Батя коп таинственно погиб, сын в отца пошел, напарник что работает 25 лет и уходит на пенсию, коллеги что над гг смеются, и возможно раз игра взяла в сеттинг америку 80х это нормально, игра чувствуется частью эпохи и спокойно живет в этих клише, но для меня лично история достаточно поверхностная и без глубины, никаких личных драм, главный герой просто коп и не более, каждый персонаж зачастую классический шаблон.

Даже наши коллеги по работе что поначалу кажутся интересными появляются только в начале и финале, не раскрываясь никак.

Но в целом история проста но не ужасна, ее действительно любопытно изучать.

Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....
Теперича Геймплей и тут действительно ГЕЙМЛЕИЩЕ....

Начнем с того что игра действительно походит на симулятор, мы имеем полицейскую рутину с некой дозой экшена но и бумажной волокитой

Соответсвенно у нас есть условно открытый мир, который доступен для перемещения при выходе на смену.

Основы геймплея состоят из походушек по улицам, покатушек на машинах(в зависимости от прокачки можно даже их менять) и полетушек на вертолете.

Есть доп активности, гонки, расследование таинственных убийств и поиск артефактов в сейфах.

Отмечу что у нас есть руководство и это блин считай целый устав!

В нем прописано что и как мы должны делать, самих преступлений множество(Имущественные - ношение контрабанды, оружия, фальшивых денег) (Пешие - начиная от бросания бумажки на землю и вандализма в виде граффити на стене заканчивая драками и вооруженными ограблениями), (Автомобильные - классическое превышение скорости и вождение в пьяном состоянии или угоны, ДТП) Например при бросании бумажки на землю мы проверяем документы и выписываем штраф, драки и более серьезные преступления предполагают применение силы и ареста.

И данный аспект игры невероятно развит, разобрать его целиком в отзыве будет очень долго поэтому на живом примере:

...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   
...С напарником едем на вызов, уличная драка, двое пьянчуг повздорили, один сразу сдался другой побежал, в погоне за ним его слегка сбивает проезжающая машина, мистера упаковали, а водителем машины оказалась женщина в нетрезвом состоянии которая при аресте решила оказать сопротивление...   

И подобные ситуации будут происходить с вами переодически и это классно Но восновном все достаточно однобоко, город живой но фактически состоит из преступников и людей не совершающих преступления, никаких сюжетов по типу помогите достать кошку с дерева или спасение жены от пьяного тирана мужа в игре нет, и не то чтобы все это необходимо но какой то глубины нет...

Про музыку можно сказать немного, она неплоха но не запоминается, просто звучит в соответствии с атмосферой. 

Но в целом могу отметить старание разработчиков, их подход к сеттингу и атмосфере заметен, вдохновение разными культовыми лентами эпохи Смертельное оружие, Полиция Майами, Закон и порядок и другими, игра действительно дает погрузится в это, но с нареканиями и без изысков.

Геймплей заслуживает похвалы и из за него стоит попробовать , но глубины сюжета что заставит тебя не вылезать из этой истории мне не хватило...

Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Прочитали отзыв? посмотрите фильм что ли, тоже участок только наш родной с березками!))
Проработка геймплеяГрафический дизайнАтмосфера 80хРайан Гослинг(кто играл тот поймет)Простенький и клишерованный сюжетОптимизация Небольшие баги
20 июня

+5
Assassin's Creed: Syndicate - The Dreadful Crimes
Плохая игра, хорошие расследования

Игра Assassin's Creed Syndicate принесла мне только разочарования: сюжет вызывает головную боль стыдливым приливом крови, паркур двухкнопочный — персонаж ощущается марионеткой на порванных нитях, стелс зиждется на метательных ножах и мантии-невидимке, а от переваренной боёвки из Batman Arkham случаются приступы диареи. И даже в этой бочке дёгтя я нашёл ложку мёда, только благодаря которой я смог вынести эти страдания до титров — дополнение "The Dreadful Crimes".

После загрузки  DLC на карте появляется десяток заданий с пометкой "Ужасные преступления", в ходе которых персонаж раскрывает происшествия разной степени странности, жестокости и эффектности. Процесс прохождения любого из них довольно банален: вы узнаёте о происшествии, приходите в первую зону на миникарте, там орлиным зрением находите пару занимательных улик и людей, готовых ответить на ваши вопросы. На основе улик вы находите ещё одну зону, в ней тоже получаете информацию, данные из третьего места заставят вас снова опросить подозреваемых из первого, чтобы открыть четвёртое и так далее, пока подсказка на экране не сообщит, что все данные собраны и надо вынести вердикт, обвинив кого-то из встреченных вами людей. Вердикт можно вынести и раньше. За успешное обвинение вам выдадут типичную награду в духе Syndicate, за неуспешное — немного уменьшат награду и заставят пробовать снова.

И, казалось бы, что в этом и интересного? Немного потыкали на кнопочки, получили награду и пошли гриндить сюжет дальше... Интересное кроется между "найти все данные" и "получить награду" — в вердикте.  Стоит вам только попытаться идти не методом тыка, а реально заглянуть в журнал открытых улик, раскинуть умом и немного походить по локациям, осознавая произошедшее, и обнаружится, что сценаристы вдруг решили слепить сценарий на коленке в обнимку с бутылкой водки действительно вложить усилия и выдать нечто стоящее прохождения!

Атмосфера расследований Шерлока ХолмсаОтсылки на Артура Конан ДойляПриходится напрягать мозг и строить логичные умозаключения, чтоб вычислить убийцуРасследования — единственная механика из Unity, которую улучшили в этой части, а не уничтожилиЭлементы геймплея из SyndicateПоиск улик и допрос свидетелей — далеко не уровень L.A. Noire, первые всегда подсвечены и лежат на самых очевидных местах, неправильных реплик, меняющих ход расследования, в диалоге со вторыми нет.Персонаж несёт всё такой же бред, что и в остальной игре
20 июня

+5
Cars
Ещё одна из лучших игр детства!

Даже спустя почти 20 лет остаётся одной из классных и ностальгичных игр детства)

Красивые виды ночного Радиатор Спрингс
Красивые виды ночного Радиатор Спрингс
Присутствует русская озвучка с ТЕМИ САМЫМИ ГОЛОСАМИ из мультфильмаДают покататься по Радиатор-Спрингс и его окрестностямВозможность сыграть за Молнию Маккуина и других героевСюжет рассказывает события после первого мультфильмаПриятная атмосфера мультикаДва уровня сложности - Легковушка (Упрощенная игра) и Тяжеловоз (Полная версия игры)Прикольные мини-игрыОтличный саундтрек, спокойный, расслабляющий, вайбовыйУправление на ПК, а именно когда надо делать прыжки на машинеВылеты, но они случались редко и ближе к финалуНемного пустоватый открытый мир
20 июня

+4
Amnesia: The Dark Descent
Откуда на стуле появился кирпич !

Играл на ПК 

Думал я во что поиграть и решил я попробовать хорроор , хотя я не любитель

Сначало ты появляешься в каком то замке , ты нечего не помнишь, точнее твой персонаж, его зовут Даниель.

И ходим мы по замку , пытаемся вспомнить что с нами случилось , но при этом нас хочет убить какая то сущность .

Вся игра +- симулятор хотьбы , хороший ли он - точно да.

Неплохие- интересные загадки(пазлы)

Интересно понимать что произошло в замке и с нами.

Графика до сих пор может и поражает но то что она хорошо сохранилась - это факт. Так как я играл на Oled мониторе то можно было полностью ощутить темноту этого темного и пугаещего места.

Взаимодействие с предметами  классное и необычное особенно иза физики. Но иза этой физике сегодня когда у монитора высокая герцовка тебе приходится играть в 60 фпс чтобы физика и пазлы неломались.

Механика с темнотой одновременно интересная но и одновременно бесит! Если  в кратце  то у нашего перса есть ментальное здоровье так и физическое. И если ты находишься в темноте или видишь монстров то твой перс тебе не скажет спасибо но есть фонарь который можно заправлять топливом. Также есть свечки и фонари которые ты поджигаешь спичками.

Если подводить итоги то амнезия до сих пор отличный хоррор который я смело могу рекомендовать если вы хотите вкусить вкус страха и знатно обосраться и узнать интересную историю 

ГрафикаХоррорСюжет60 фпс (Лично для меня) Привыкнуть можно, так что потом ок
20 июня

+2
Days Gone
Сони дай разрабу делать продолжение!

Играл на ПК

Хорошая игра про покатушки на байке и офигенный отстрел зомби!

Сюжет достаточно неплохой но наверное затянутый могли немного улучшить, например миссии иногда просто съезди туда сюда.

Для меня минусом было когда прокачивает лагерь там надо выполнять миссии , а они так надоедают потому что чаще всего там подай перенеси, съезди туда сюда.

Графика (ПК)Стрельба ( мне понравилась)Байк!!!!Орды зомбиСюжет СюжетМиссии для прокачки лагеряПод конец игры орды не очень хочется дочищать если они остались
20 июня

0
Making*Lovers
Наверно норм

Так, я все же прошел ее на все концовки. Ура.

Во-первых. На всякий случай сразу руссификатора на эту игру нету, есть ребята которые сделали где то 60% перевода но выпустят ли они когда-нибудь его не понятно. Это и объясняет 100 часов чтения.

Во-вторых. Есть полная версия тут вырезаны сцены 18+, да и часть 16+ или сколько там дают за нижнее белье, добавляется все это просто, найти сайт только не так то просто. Что сказать по ним? Как бы неплохо нарисованные персонажи занимаютса сексом, ну учитывая что стилистика красивая, и там тоже в той же стилистике, тоже красиво. Как бы все

Визуал довольно приятный. Большинство задников красивые персонажи тоже выглядят хорошо, хотя иногда странные пропорции, спишем на стилизацию.

Музыка вроде и норм, но как же она достала за все эти часы, я буквально до сих пор ее слышу.

Теперь по тексту. Услышал что довольно хорошая VN c взрослыми диалогами, ну всм о работе, доме и другой чепухе которая наполняет "шикарными вещами" будни взрослого человека. Увидел ли это, ну в целом да, такое есть. Начну с того что, да иногда темы как бы взрослые (Типа квартира работа, бла, бла), но это будто просто для галочки, сейчас объясню, в обзорах и в упоминаниях, это главная фишка игры, но на основе этого проблем никаких нет, т.е. главному герою нужна работа, и он тут же ее находит, в любой сфере, неважно. Главному герою нужна новая квартира, вот как раз то что нужно ну и тд. В этом плане нет никаких проблем. Единственное что есть - какие то переживания по поводу достижений на этой работе.

ГГ, \ох\ что он иногда несет, кто так общается вообще, ладно, с этого можно поугарать.

Не знаю зачем но ладно, топ из тех кто тут:

1) Saki (По удачному стечению обстоятельств попал на нее сразу, как по мне самая адекватная и нормальная)

2) Karen (Хотя в начале она бесит вообще, не стал бы даже общаться, с пустого места агрессивная, сама в голове что-то построила, а гг виноват)

3) Mashiro (Вообще не запомнилась, хотя наверно и нормальная, что подтверждает что попала в середину списка)

4) Reina (У нее дохрена энергии потому что мелкая модель, но слишком много тараканов)

5) Ako (Это просто странно с моей точкой зрения, а так была бы на 3 месте)

Вывод сойдет, почитать инглиш поучить, можно было бы наверно и попробовать на японском, но тогда время умножай на 10 если не больше. Сравнивать особо не с чем, из подобного жанра было разве что Doki Doki Literature club, и Everlasting Summer, хотя там несколько другое все же. Тут просто сериальчик для чтения с кринжовыми фразами от ГГ. Нормально, наверно 8 поставлю

СтилизацияПерсонажиМузыкаБывает жесткий кринж толк
20 июня

+3
Scorn

   Неудивительно что игру где нет ни одного диалога и классической подачи сюжета затравили и назвали игрой для нитакусиков. Так ли это? Конечно нет. Изначально проект рассчитан на очень ограниченную аудиторию, но слишком выбивающийся из игровой индустрии визуал сделал свое дело и scorn заметила широкая публика, итог был очевиден. Это оказалось хорошо с финансовой стороны, но провал с репутационной.

   Странно видеть как игроки называют современную игровую индустрию импотентной и вторичной, но когда выходят авторские и уникальное проекты, то их просто закидывают помидорами. Среди однотипных, серых игр, которые как будто вытягивают из тебя все соки, scorn это настоящий алмаз.

   Для понимания игры желательно ознакомиться с картинами и биографиями двух художников - Гигера и Бексиньского. Это сделает прохождение более интересным, а сюжет чуточку понятнее. Концепция родов, перерождения, биомеханического организма, органических язв, сверхгуманойда и футуристической цитатели это все Гигер, игра полностью интерпретировала его картины. Бексиньского в игре меньше, от него взяли не так мношо, первая половина второго акта, как будто переносит нас в мир художника, коричневые тона, туман,  сюрреалистическая обстановка.  В пятом акте мы получаем в визуальном оформлении смесь двух художников механическая храм и серо-голубое окружение. Разработчики добавили ещё некоторые вещи и от себя, но они все равно основаны на творчестве двух художников. Не представляю сколько радости и восторга было у фанатов подобных произведений при прохождении. Нас буквально погружают в картину. Саундтрек отлично подчеркивает окружающую обстановку

  Сюжет в игре есть и отличный, только подается он аудио-визуальнвм образом. Диалогов нет, надписей нет, предыстории нет. Понимай и интерпретируй все происходящее как хочешь. Понять что-то с первого раза проблематично, а если не вдумчиво играть, так и вообще не представляется возможным. Запутанный и сложный для осмысления и понимания  сюжет одна из главных проблем игры и причины ее критики. Концовка, такое ощущение, не понравилась вообще никому, ни тем кто хвалит игру, ни тем кто ее критикует. Сложно сказать нравится ли мне она, и да и нет, но чем больше ты о ней размышляешь, тем большее ее понимаешь и принимаешь . У нас философская концовка, которая соответствует основноц идее игры- перерождению, вот только в конце переродились не мы, а паразит. Про сюжет. Если вкратце, то мы рождаемся и.... И пытаемся хоть каплю узнать где мы и что мы. Узнаем что мы в неком комплексе по производству организмов и помираем( ну или же путем заражения превращаемся в паразита). Рождаемся за второго организма и опять ничего не понимаем. Потом до нас доходит, что есть комплекс, находится он в бордовой пустыне окруженной стеной. Все что нас окружает заражено непонятной язвой, которая скорее всего и остановила процессы рождения в комплексе и взяла все под свой контроль. Нам же надо пробраться через эти язвенные джунгли, куда не понятно до самого конца, но видимо героем двигает какая-то бессознательная цель, которую он не понимает, но знает что делать. Так мы доходим до храма, попутно убивая местных монстров, о них поговорим в следующем пункте. Дойдя наконец- до цели, окончательно запутываешься в происходящем. Если до 5 главы выстроить цельную картину еще можно, то после додумывай как хочешь. В конце мы должны переродиться толи в коллективный разум, толи с помощью коллективного разума, не понятно. Непонятны и детали происходящего, какую роль в этом играет паразит? Возносился ли кто-то до нас? Что такое это вознесение? И еще много других вопросов, кто на что горазд. Короче, сюжет хороший, он как пазл, но половину пазлов в коробку не положили, мы вроде как должны из малочисленной информации собрать всю картину, только всю инфу одним визуалом не передашь. Мрачная недосказанность нравится далеко не всем, хотя она дает много пищи для размышления.

  Геймплей. Ходи да любуйся. Было бы лучше если бы бои вообще вырезали, это просто какой-то прикол, смысла в них ноль. Но игра изначально планировалась как сюрвайвал-хоррор. Н в эти рамки она не вписалась. Хоррора в игре нет, ибо настолько проработанное окружение уже не пугает, а становится арт-объектом, а сюрвайвал с 3 оружиями и 3 врагами, без комментариев короче. Еще есть босс файт, который настолько плохо сделан, что как-то адекватно его описать сложно, просто ждешь перезарядки или ближней атаки и 1 раз бьешь в слабое место, так 6 раз, и да, потом его еще раз надо будет бить, но там еще проще. Ощущение что разрабам не хватило, ни времени, ни средств допилить все что касается шутерной части, все было вложено в создание мира и проработки его локаций.

  Так что же такое Scorn? Несбывшиеся надежды или уникальный продукт? Для большинства конечно первое, ибо качеств отдельных аспектов игры выполнены на разных уровнях. Для меня - что-то около шедевра. Я в принципе не ждал от игры хоррор или шутер или еще что-то. Я знал что это будет сюрреалистическое путешествие в мир биомеханики. Я это и получил. Все проблемы в наших ожиданиях. Игра могла бы захватить большую аудиторию, но имеем что имеем. Не думаю что в ближайшее время нас ожидают игры в подобном жанре и сеттинге, соответствующего исполнения. Думаю со временем, когда многое забудется и поменяется поколение геймеров scon станет классикой.

 ... Мне не понятно решение вылить кучу лорной и сюжетной инфы в артбуке, это как загадать сложную загадку и не дождавшись ответа выдать разгадку....

Уникальный мирПодача и сам сюжетГрафикаВизуальный стильПроработанность окружения Философский подтекст Вся шутерная составляющая Босс файт
20 июня
1 2 ... 186 187 188 189 190 ... 1013 1014
из 1 014 страниц