Хорошо сделали
Хорошо сделали
Лучшая игра по Халку однозначно. Не вооруженным глазом видно что из этой игры прорастают все механники будущих игр студии. Но сам геймлей однообразный, быстро приедается, в детстве я бы ссал кипятком от этой игры, но увы мне досталась игра по фильму Энга Ли
X-Men — типичный аркадный beat ’em up 90-х от Konami, в котором мы можем выбрать одного из шести мутантов и в кооперативе пробиваемся через орды врагов к главному злодею Магнето.
Очень понравилась история, интересные персонажи.
Но вот боевая система становится переусложненной примерно на 3 локации.
Любителям Devil May Cry и Vanquish зайдет, ведь игра является их смесью.
Если вы как и я залетели сюда почиллить и последить за сюжетом лучше посмотрите игрофильм
Поиск пушистых бедствий под названием котики, всегда был сложным увлечением, особенно когда остаются на огромной картинке всего 5 скрытых существ. А так в целом рад, что нашел их всех, хоть и в конце с подсказками.
Сферическое заклинивание палочных человечков мышкой на ультра-быстрой скорости, так в вкратце можно описать эту игру. Тренируем пальцы или умираем в агонии боли после пройдённой игры, решайте сами.
Вторая часть, это первая часть игры, которую я прошел, правда без дополнительных DLC. Для многих. это самая неоднозначная часть игры в серии соулсов, но для меня это было сложное приключение, и скорее просто по причине своеобразия данного жанра игр, когда приходиться несколько раз перепроходить босса для того, чтобы выучить движения до автоматизма и наконец убить его.
Это очень интересный, но один из сложных рельсовых шутанов, который невозможно пройти на Hard. Игра очень быстрая, динамичная и раскрывает историю за сценой основных персонажей основной линейки игры и больше посвящено Вескеру и его гениальному плану, который в итоге был рассказан в пятой части.
Шаблонная игра по фильму, но это ее делает скучной, самый обычный платформер с небольшим количеством уровней. Для 2005 графика просто ужасна, я все же соглашусь с рецензиями того времени, но в ней есть свои интересные моменты. Управляется игра очень хорошо, для детской игры все очень понятно и линейно.
Гипер казуальная экономическая стратегия с 5 релаксирующими миссиями, где нужно обустроить небольшую улицу и чтобы всем было хорошо.
Рад, что дождался обновления ПК и не стал проходить игру на PS4, где и консоль охреневала от происходящего, и графон был ну так себе. Не могу сказать, что впечатлила так же, как Алан Кек в своё время, но было неплохо.
Порадовала физика, всякие способности на неё завязанные, возможность разбить к херам стекло и забрать ништяк, вместо того, чтобы ждать, когда ж дадут доступ к комнате.
В том, как главная героиня говорит и комментирует ситуацию, чувствуется Алан Кековский стиль, есть, конечно же, фирменные музыкальные файты и вставки с концертами Грибовича (всё ещё Poets of the Fall в играх звучат в миллиард раз лучше и разнообразнее, чем за их пределами). В общем каеф.
Не понравилось ориентирование на местности. Практически постоянно складывалась ситуация, когда имея названия места, куда надо идти и открытую на весь экран карту, я не мог найти нужный проход. Идёшь с одной стороны - закрыто, с другой вообще тупик, с третьей лифт, но он либо тоже закрыт, либо... нет его... Не иронично, один раз даже гуглить пришлось, чтобы найти как в локацию попасть.
Интерфейс говна тоже поел, очень неудобно и не интуитивно. В начале долго крафтил всякие модификаторы, не понимая, что я занимаюсь крафтом, потом не мог понять создал я новую пушку или нет и, если да, то, блин, где она? Возможно это всё издержки того, что я играл через день-два, но всё равно.
Разнообразие врагов тоже не обрадовало, тут прямо как в Cronos каком-нибудь: мужик, второй и босс, который потом моб. Но спасибо, что хоть расправляться с ними было довольно весело, за счёт всякого физона, это лучше, чем в Алан Кеке, но всё ещё недостаточно, чтоб было прям вау.
В целом норм. По ощущениям где-то на 7/10, возможно, если бы я делал все побочки, то было бы выше, но я хотел тупо пробежать сюжет и покайфовать от этих ваших РТХ. Алсо, Хуанг криворукая редиска, уже вторая игра, где приходится объёмное освещение выключать, чтоб видяха в 80 градусов не улетала.
Spider-Man: The Video Game — аркадный beat ’em up в которой Человек-Паук, Соколиный Глаз, Нэмор и Чёрная Кошка объединяются против Доктора Дума. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, играть нужно с другом.
Это далеко не самый плохой шутер в который я играл, да видно что не хватает бюджета, но при этом все сделано максимально с душей и атмосферой первого фильма. Мне понравились много фишки в игре: выбор диалогов и даже с последствиями, прокачка, крафт, периодически тебе прям нужно выживать, как будто ты действительно живешь в пост-апокалипсисе, все это помогло мне погрузиться в этот мир, а еще куча отсылок, я просто обожаю отсылки. В итоге фанатам вселенной я мега рекомендую ознакомиться с этой игрой.
Вот теперь с гордостью могу похвастаться - я поиграл во всего видеоигрового кончартеда (даже в карточную версию на Вите лол). Работает ли кАнчартед без Натана Дрейка? Я считаю что да.
Ну, че тут собсна говоря происходит: Индийская женщина с пышным седалищем Кргххххлоя Фрийзер и ее биполярная черно-белая кудряшка подруга Надя Росс(ия) вламываются в нескучный сад и крадут из черного ящика Серсо. В это время к ним присоединяется мускулистый профессор-гигачад Федор Двинятин и такой "а ну отдавай", а те такие "не", а тот такой "грххх!", а те такие бах по столу ногой и сбегают по крышам. Сбежав из Индии по переулкам они сразу оказываются в пародии на уровень с Мадагаскаром (еще и полуоткрытый и засранный коллекционками), доходим до секретного города древних свидетелей шестилапого слона, потом оказывается что город оказался прогревогоечным и находим внутри него потайной город, войдя туда потом выясняется что наш кореш Сэм Лэй.. тьфу то есть Дрейк - в плену у Двинятина и Черничка такая "ааааа ты мне врала", а Индейка такая "даааа я врала и чо и чо", а та такая хоба носяру пробила, потом в следующей катсцене находят сраное племя слонов и мирятся, потом Магистр всем раздает лещей и вяжет в наручники, забирает артефакт и такой "хахахаа теперь у меня есть ганешевский рог хахахаха!", садится в вертолет, мы такие по локации бегаем, бах бах в него пулякой, вертолет падает а там хоба выясняется что обладатель хрустального рога ганеша - выменял его на ядерную бомбу которой хочет в последний раз взорвать пукан крюка, и мы такие втроечка под догоняем поезд с бомбой, всех разносим, потом финальная драка, злодейское обкончание с фразами "у меня бы все получилось, если бы эта игра не была про сильных и крутых женщин, а я был не брутальным мужчиной нееееееет", а Черняша такая "скууууби дуби дууууу", поезд упал, серсо взорвалось, сцена после титров где Самюэля попускает индийская девочка, Конец.
Что в игре понравилось. Экшен есть, красивая картинка есть, формула анчартеда со всем из нее вытекающим есть, красивые женщины со всем из них вытекающим есть (а я считаю Хлою и Надин симпотными, члендж май майнд). Все это в совокупности на меня сработало, это относительно короткий спин-офф который можно дать женщине поиграть если она вдруг хотела ознакомиться с серией, но не хотела играть за тупого красавчика-мужлана, хартьпфу, кто ваще в здравом уме за такого играть будет соглы?
Ну а что не понравилось. Да, Сэм тут чувствуется как то инородно. Пусть он всего тут на 1-2 главы, но его буквально во всех сценах как либо попускают и оставляют в роли "раздолбай-мальчик для битья", которого и Хлоя спасет только потому что иначе Натан разозлится, и Надин выгонит его с переднего сидения, и сам Сэм будет как дегенерат на рельсах стоять пока мы катим вагонетку на него, чтобы он отпрыгнул в последний момент. Шутки шутками, забавы забавностями, но это как будто какой то мульт. Типа, это в принципе забавно, две бабы угарают над мужиком лол, но хз хз, глядя на это сразу после показанного в оригинальной четверке возникает какой то диссонанс в голове лично у меня, он тут не поношенный жизнью искатель приключений что попадает в передряги, ищет наживу и продолжает дело ушедшего из "бизнеса" брата, он тут попуск-комедиант с "в рот мне ноги", "баба с яйцами - это эфемизм" и никак не контрящий выпады в свой адрес. Так еще епта тут есть сцена посреди титров где он, похожий на голлума, совращает ледей на новые приключения пока те едят пиццу, а мелкая такая "угомонись щщегол, держи пиццу похавай", тот такой взгрустнул но возбуждается от вкуса пиццы, и вот это конец. Это триндец, я просто не знаю и не понимаю.
Если разрабам был нужен клоун угаралыч, то был же Стэтхэм из третьей части, взяли бы его на 1-2 дня сцены и реплики записать и по домам, он кабудто больше под эту роль подходит не?
В остальном - все на удивление оказалось вполне нормальным. Вообще не согласен с тем что ее номинировали на лучший сюжет и прочее говно, это хорошая игрулька со средним сюжетом, за которым тащемта можно и не следить вообще, бои и механики из четверки и поэтому все еще годные, как дополнение - во!
Я даже представить не мог, что когда-нибудь увижу пошаговую игру в антураже survival horror'a. И, нет, это не как в Parasite Eve с её тактической паузой для выбора атаки! В основе геймплея Vultures лежит пошаговая боевая система с очками ходьбы и действия, при этом игрока не ограничивают банальным "выстрелил и спрячься". Наёмникам, главным героям игры, ищущим способ спасти заражённый город, нужно выживать, а для этого любые средства и нечестные приёмы хороши: они заманивают мутантов в наэлектризованную воду и на мины, толкают их в стены или стреляют по ногам, чтобы оглушить и обездвижить, скидывают в пропасть или заставляют пройтись по ядовитым останкам только что убитых зомби, кидают гранаты и режут монстров катаной. Уже на второй миссии можно купить улучшенный нож, что позволит по стелсу устранять противников перед боем. Хотя это не поможет уничтожить особых монстров, которые сначала предстают в виде мини-боссов, а после становятся рядовыми врагами, так что без сражений весь уровень зачистить не получится, необходимо учиться использовать окружение и расположение зомби себе на пользу и выходить из боя с минимальными потерями. Главное, не забывать носить с собой дробовик - лучшее средство против окружившей вас толпы.
Порадовало, что в игре хоть и есть система вероятностей, как в XCOM, но практически всегда я попадал по врагам, а криты были не редкостью, так что промахов при 95% я не наблюдал. Однако геймплей в Vultures выглядит иначе, чем в современных стратегиях об инопланетном вторжении, мне здешние сражения напомнили о тактических jRPG вроде Final Fantasy Tactics, разве что прокачки нет и играть нужно за одного персонажа, но в наличии баффы и дебаффы, и без применения последних легко увидеть экран Game Over'а. С самого начала и до конца игры вы постоянно будете накладывать на врагов эффекты оглушения, горения и пр., без этого здесь не выжить.
Вне сражений герои двигаются без ограничений, не в пошаговом же режиме изучать огромные особняки, полицейские участки и лаборатории. Исследовать локации не менее приятно, чем в любом другом survival horror'е, тем более на каждом уровне спрятано оружие. Иногда встречаются неплохие загадки, но, увы, их ничтожно мало. Предметов в комнатах разбросано так много, что карманы героя моментально будут забиты патронами и аптечками, так что если обожаете бегать от бесконечного сундука за несобранными ресурсами и обратно, то вы здесь будете как дома. В общем, Vultures - это типичный Resident Evil.
Прошёл я игру за 12 часов, она в меру сложная, если разобраться в способностях героев, и не особо длинная, так что усталости от сражений не ощутил. Из критичных для меня минусов могу отметить невозможность отсортировать предметы в ящике по типу, из-за этого приходится долгое время искать нужное оружие среди десятка расходников (UPD. Смотрел новости Стима, обещали добавить сортировку в обновлении), а также битву с финальным боссом, призывающим толстокожих монстров себе на помощь. Бой с ним долгий и раздражающий, т.к. он обожает налетать на героя и снимать ему 10-20 HP. Хорошо, что он не прерывает движение своей атакой, если отойти от него, иначе бы я точно негодовал и яростно кричал на всю квартиру. Раз шесть, наверное, его пытался пройти, пока наконец-то не подобрал подходящее снаряжение. Впрочем, чего я ожидал от финального босса - лёгкой прогулки?
Если обожаете тактические игры и Resident Evil, то обязательно попробуйте Vultures - Scavengers of Death, ведь не каждый день выходят пошаговые хорроры. Надеюсь, в будущем разработчики выпустят вторую часть.
Не любитель данного жанра, но он еще никогда не был столь приятен глазу. Вряд ли я притронусь к другим играм жанра, но о прохождении этой игры ничуть не жалею.
Вавра вспомнил свой кинематографичный опыт из первой Mafia, и выдал эпика на 100+ часов с лучшем дизайном открытого мира по-моему мнению.
Солнечным снежным днём паренёк построил снеговика и захотел его нарядить. Вы играете не за него, а за огроменную мохнатую собаку на поводке. Вместе вы проберётесь сквозь кусты и деревья в поисках одёжки, вернее, мальчик будет тащиться за вами на поводке, пока лохматая туша несется вперед. Просто, незатейливо, очень коротко, но забавно и очаровательно (и бесплатно)
Dog Walk феноменально выглядит в движении и в статике. Деревья и древесина пушистые и бойкие, кусты густые, снег яркий. Мелкие проглядывающие сквозь снег камыши нарисованы на картонке, словно мы играем в ручной спектакль. Парнишка и хороший мальчик уютно отрисованы и моделированы, их дизайн греет глаза и сердце, движения обоих правильно тяжкие. Собакен всячески трясётся в ушах, шерсти и боках. Едва поспевая за псом, паренёк то кувыркается из-за подножек от веток, то падает лицом вниз и нуждается в выручке
Игра спокойно проходится за 15 минут, так что геймплей здесь явно не во главе угла. Собакен только ходит, бесталанно гавкает и заманивает паренька в сугробы лицом вниз на усладу садисту-игроку. Прежде всего важны атмосфера, красота и ощущения от игры. Насколько мило мальчик кормит пса, а пес облизывает мальчика. Пока играешь, чувствуешь, сколько много усердия было влито в игру. Называть ее тупо «техно-демо» будет нагло, но не далеко от правды
Игру создали студии, выпустившие движки Blender для 3Д-графики и Godot для игр. Оба бесплатны, как и Dog Walk, и оба нацелены на доступность к пользователю. Насколько я понял, здесь не демонстрируются особые технологии и фишки. Прежде всего разработка должна была наладить совместную работу двух студий/отделов. И символизм в такой ситуации не может не забавлять
Похвально
Впервые в серии мы видим столкновение если не всех, то самых главных героев на экране. У каждого своя история и свои цели, у каждого своя дорога и свой путь. Ситуации, геймплей, боссы, локации у каждого свои. Да, может это не так "глубоко", как другие части серии, но нереально круто играется и ощущается. В паре с другом кекный потенциал взлетает до небес.
Лучший резик из новой эпохи. Разнообразные локации и боссы, интересный и цепляющий сюжет. Много этапов игры, в каждом из которых ты сталкиваешься с чем-то новым, но это не растянуто и не успевает надоесть. Идеальная формула, которая, к сожалению присутствует только в этой части.