Пасьянс, но c крутой механикой выживания-нанесения урона по врагам. Какая-то изюминка в этой игре есть, но на один раз, по крайне мере для меня.
Пасьянс, но c крутой механикой выживания-нанесения урона по врагам. Какая-то изюминка в этой игре есть, но на один раз, по крайне мере для меня.
Замечательный представитель серии. Игра так умело держит темп, что проходится практически на одном дыхании, не заставляя заниматься однообразным гриндом. Боёвка простая, но динамичная и увлекательная, есть небольшие элементы метроидвании.
Из минусов разве что достаточно корявый платформинг, но он становится реальной проблемой всего в паре мест.
Японский бог! Эта игра бесконечна. Локации меняются в пространстве и даже во времени, а разницы между ними не заметно. И вот уже думаешь — ну наконец-то финал! А тухлого риса тебе в глотку, получи еще локацию с теми же мобами и повторным боем с пройденным боссом или боссом из предыдущих частей.
Платформа: DuckStation 1.
Bloody Roar 1 — пусть я и маленькая, скромная зайка-девочка, но могу дать по роже! Эта фраза как нельзя лучше передаёт дух игры: за милым фасадом скрывается настоящий боевой азарт.
Перед нами динамичный и шустрый 3D-файтинг с уникальной механикой превращений в чудо-зверей. Каждый боец — человек, способный на короткое время обрести звериную силу, что кардинально меняет стиль боя и добавляет тактической глубины. Скорость, зрелищность и разнообразие приёмов держат в напряжении от начала до конца.
По уровню драйва игра чуть не перепрыгивает сам Tekken — и это серьёзный комплимент для дебюта серии. Если любите файтинги с Изюминкой и не боитесь нестандартных решений, Bloody Roar 1 определённо стоит вашего внимания. Рекомендую!
Текстом описывать не вижу смысла. Всем знакома эта вселенная и многим знакома эта игра, поэтому просто отмечу плюсы и минусы.
Здравствуйте поиграть можно
X-Men vs. Street Fighter — это аркадный кроссовер Capcom 1996 года и последний шаг перед тем как стать Marvel vs. Capcom. Игра вышла сначала на аркадных автоматах 9 сентября 1996 года, а затем получила домашние версии для PlayStation и Sega Saturn. По сути, это уже не обычный один-на-один файтинг, а ранняя версия «Marvel chaos»: два персонажа на команду, быстрый темп и упор на совместные атаки.
Здесь Capcom впервые собрали в одной системе tag-team, увод персонажа в резерв для частичного восстановления здоровья, tag-in атаки, cross-over counter и совместные гипер-комбо. Именно все это дало игре тот самый эффект «начал комбо — и уже не отпускаешь», который потом станет основой всей серии Marvel vs. Capcom.
X-Men vs. Street Fighter — это не просто хороший ретро-файтинг, а одна из ключевых игр, на которых выросла вся серия Marvel vs. Capcom. Это исторически важная, очень быстрая и местами грубая игра, которую уважают прежде всего за влияние, темп и за то, что она впервые по-настоящему показала, как должен работать кроссовер.
Игра минималистично прекрасная.
Очень сильно впечатления от игры напоминают 5 игр Принца Персии 2000-х. Когда ловишь поток и преодолеваешь паркурные моменты на одном дыхании. И даже короткие моменты боёв с местными железяками не напрягают. И почти все арены для боя с мелкими моторами (и даже с катками) очень хорошо продуманы и спланированы.
Главная героиня - няха. Няша-стесняша. Дизайн достаточно милый, фансервиса в игре не так много, как тиражируется в сети.
Главный герой, за которого вы играете, если что это не девушка Пи. Это дрон ОРБИ. И вы это увидите в конце игры, в титрах. Если быть внимательным, то можно заметить, что вы тоже участвовали в разработке игры. Да-да, вместе с актрисой что озвучивала 2В.
Боссы шикарны, особенно когда поймёшь КАК именно с ними бороться. Хотите больше челленджа? Отключите в меню чекпойнты на боссах - сразу сложность игры возрастает до 8-9/10.
В общем игра очень понравилась и очень зацепила. Подарила очень много положительных эмоций, хотя и есть в ней несколько не сложных, а, видимо, ещё не до конца настроенных моментов, когда прямо таки нужно соблюсти микро-тайминги в прохождении, чтобы пройти эти моменты. Да-да, я про момент в узком тёмном коридоре, где нужно 5 раз повернуться на 90+ градусов в беге по стенам, а камера всегда не успевает за вами.
Всем советую поиграть, особенно если ранее проходили не раз игры про Принца от старых Убейсофтов. Да, эта игра хардкорнее, в частности из-за отсутствия возможности отмотать неудачный прыжок. Но сохранения сейчас наставлены прямо-таки идеально. А ещё игра сейчас есть в Гейм-пассе.
Буду ждать вторую часть. Закрутили интригу, но в целом, если отдыхать во всех предложенных игрой местах, можно понять, что и как происходило и происходит в мире игры.
Marvel Super Heroes — это очень важный промежуточный шаг между X-Men: Children of the Atom и тем безумием, которое позже выльется в Marvel vs. Capcom. Игра невероятно яркая, быстрая и при этом невероятно сломанная часть Marvel-линейки.
Главная фишка игры — Камни Бесконечности. Каждый камень: души, силы, времени, реальности и так далее не просто даёт пассивный бонус, а реально меняет темп матча. В этой Capcom начинает отходить от более «классической» логики файтинга в сторону хаотичной, сверхагрессивной Marvel-формулы.
Я бы хотел выделить две вещи в этой игре:
Во-первых, скорость и зрелищность. По сравнению с обычными 2D-файтингами середины 90-х игра ощущается очень быстрой: воздушные перемещения, быстрый урон, постоянное давление, крутые и яркие эффекты. Каждое попадание по врагу ощущается максимально сочно.
Во-вторых, комбо-систему. Marvel Super Heroes буквально подталкивает к длинным комбо, отменам и наказаниям. Прям чувствуется, что Capcom поняли: Marvel-игры должны быть про темп, а не про осторожное выжидание.
Marvel Super Heroes — это игра, в которой Capcom окончательно начали понимать, какими должны быть Marvel-файтинги. Она быстрая, эффектная, агрессивная и местами дико несбалансированная. Не идеальная, но ключевая историческая точка.
26.02.2026
С треилсами каждый раз одно и тоже. Мне очень нравится что герои переходят из части в часть, сквозной сюжет на протяжении уже 13 игр (каждая на 50+ часов), действительно огромная сага за которой следишь уже второй десяток лет. Так обычно это все вспоминается после.. Но каждый раз когда проходишь новые треилсы в процессе душишься от сайдквестов, которые вроде необязательны, но пропускать их тоже очень не хочется, ведь там тоже персонажи из прошлых игр со своими новыми историями (взять ту же бабку-бандитку). Вот так и получается что 4 часа читаешь сайдквесты которые не особо интересны, и только потом получаешь новую порцию сюжета которая двигает сюжет хотя бы чуть чуть. И так по бесконечному циклу до самого конца, где все реально круто и эпично. Я уже достаточно раз проходил по этому циклу что мне уже хочется и колется от таких кульбитов. Треилсы моя радость и боль из-за этого.
Что касается самого сюжета игры, то мне понравилось. Действительно было интересно следить за развитием главного сюжета, хотя уже с середины игры было понятно к чему дело идет, но это не сделало его хуже. Часть сюжета мы играли за старых героев и это было очень приятно (Рин Кевин), хотя им можно было дать больше экранного времени. В игре стало больше поставленных кат-сцены, особенно их много было в конце, я даже на секунду там подумал что это на уровне финалок уже, хоть и графика хуже, но сам уровень режиссуры кат-сцен высок. 95% остального сюжета подается в виде говорящих голов, но нам не привыкать. Игра закончилась "продолжением следует", поэтому с нетерпением жду (хотя если честно вышел бы сиквел завтра, я бы такой, о боже еще 50 часов сайдквестов, может хватит пока). 8/10
11.04.2026
Думаю как и большинство я решил пройти эту игру из-за хайпа вокруг того что она стала игрой года на The Game Award 2025. Жанр ЖРПГ я люблю, а что то по уровню графики современной Final Fantasy выходит редко. Трейлеры игры мне нравились визуально, плюс необычная французская музыка и эстетика. Затем я узнал что планируется русская озвучка от GamesVoice, её подождал (довольно хорошая, мне понравилось), и вот спустя год после релиза добрался до игры во все оружия.
Начнем с самого запоминающего - визуал. Игра действительно очень красивая и разнообразная. Много раз я повил себя на мысли "как тут красиво", местами так и хотелось остановиться и порассматривать виды (я так очень редко делаю обычно). Так как игра не японская, визуальный язык довольно заметно отличается от привычного, что еще более усиливает эффект погружения. Дизайн врагов тоже очень разнообразный, один только мим чего стоит. Очень понравился дизайн локации Сирены, и она сама тоже. В общем куда не посмотри везде услада для глаз.
Музыка в игре интересная, не часто встретишь песни на французском в JRPG. Много инструментально-меланхоличных мелодий, боевые темы тоже весьма неплохие. Звуковые эффекты хлесткие, хорошо подходят окружению. К концу игры конечно немного приедаются, но не сильно.
Сюжет в игре странный и необычный, разобраться в нем внимательно всё не изучая довольно сложно. Пройдя игру я пошел и посмотрел на ютубе ролик который помог мне заполнить некоторые пробелы в истории. Главные персонажи остались нераскрытыми, про них как в начале было мало известно, так и в конце (я не про семью, а про жителей Люмьера из 33-ей экспедиции), может нужно дотошно всё обыскивать, но в главном сюжете они почти статисты. Главный сюжетный двигатель дополнительных персонажей это посиделки в лагере, где с ними можно поговорить аля как в Масс Эффекте или Драгон Эйдже. Но это просто разговоры о прошлом в легких полунамеках. Да и выполнены это в стиле говорящие головы, стоят и говорят, больше ничего. Не знаю как фактически, но мне показалось что в игре довольно мало кат-сцен, да и сюжета в целом (по объему текста). Может я просто привык к Legend of Heroes или Персоне, где каждый персонаж может выдать рассказ на страницу в любом диалоге. История как не крути довольно необычная, не сказать что плохая, просто много вопросов без ответа, но за сюжетом интересно наблюдать. В конце игры впервые появляется возможно повлиять на сюжет и выбрать сторону, это мало что влияет по сути, видео ролик в конце разный. Я выбрал конец за Версо, мне он кажется самым лучшим, учитывая обстоятельства. В целом история по атмосфере очень мрачная, вечно какие то намеки и недоговоренность. От такого постоянного беспросветного мрака немного устаешь. Теперь понятно почему в JRPG периодически вставляют клоунады для смены тона). После окончания видно что есть замах на создание серии игр, поэтому многое не рассказали, о художниках и писателях например, тем более было заявлено что это первая игра в этом вселенной. Посмотрим что у них из этого выйдет.
И наконец перейдем к главному недостатку игры - её боевая система. Желание скрестить активную боевку с пошаговой редко рождает что-то хорошее. Здесь в обычный ATB решили встроить систему активного парирования аля QTE по визуалу врагов. Не знаю как другим, но мне очень быстро надоело этим заниматься. Проблема в том что боевая система так построена что если не блокировать почти все удары, ты будешь отнимать врагам в 2-3 раза меньше урона, что сильно затягивает бой. Плюс сами анимации вражеских ударов долгие, размашистые, с ложными выпадами, выглядит красиво конечно, но приедается очень быстро. Такая боевая система меня очень быстро утомила, даже думал "а не дропнуть ли мне игру по этому поводу". Притом в самом игре в опциях есть возможность отключить QTE твоих атак, но нельзя включить автопарирование, что на мой взгляд странно. Дали одно, дали бы и другое. Видимо это настолько упрощает геймплей (по факту делает тебя бессметным в бою), что решили не включать такую опцию, а то как обычно поднялся бы вой аля "игра играет сама в себя, пресс х ту вин". Так как я играл на ПК я решил эту проблема просто установив трейнер и сделав себе 100% парирование и быстрое убийство врагов. Игра заиграла новыми крассками, никакой нудятины с врагами и прокачкой, только свободное исследование и быстрый темп передвижения по сюжету. Вот таким способом я прошел игру часов за 20, ничего особо не потеряв на мой взгляд, и избавился от раздражающего элемента.
В целом игра оставила яркие впечатление за счет своего визуала и музыки. История интересная, хоть и оставляет много вопросов в конце. Французских ОСТ тоже придает свою долю очарования. Боевая система дно, надеюсь в следующей игре её улучшат (хотя сомневаюсь). С одной стороны вообще не хочется перепроходить эту игру в будущем, с другой она такая красивая что на такое можно посмотреть еще ни один раз. 8/10
23.07.2025
Когда я впервые прошел Doom 2016 года я был приятно удивлен насколько хорошо он играется для мясного шутера. Затем вышел сиквел Doom Eternal и он мне категорически не зашел. Я терпеть не могу искать патроны в мясных шутерах, поэтому я его дропнул буквально через час и больше к нему не возвращался. Анонс DOOM The Dark Ages вызвал сначала непонимание с точки зрения сюжета, у нас же вроде была игра про будущее, а тут какие то альтернативные средние века. Ну думаю ладно, сюжет в думе не самое главное, а трейлер выглядел очень бодро и круто.
Как только я увидел что в геймпасе есть Dark Ages, сразу поставил его качать. Было интересно увидеть зайдет ли он мне, учитывая как вышло с Doom Eternal. Слава богу игра вернулся к простому геймплею 2016 года, плюс разработчики добавили механику щитов и убрали такое количество платформинга, игре всё это пошло только на пользу. Геймплей тут реально мясной. Косить полчища врагов из кучи видов оружие очень приятно. Звуки выстрелов сочные, визуал очень самобытный и крутой. Периодически для разнообразия добавили полеты на драконе, не самая удобная и интересная игровая механика, но необычно для Doom, и разбавляет геймплейное однообразие. Из нововведений еще добавили гигантский меха-костюм в котором от первого лица мочишь огромных демонов руками!, но как и с полетами сделано поверхностно, поэтому быстро надоедает. Видно что разработчики явно пытались разнообразить игру, но получилась она слишком однообразной. После 10 часов сюжетной кампании, мне уже всё поднадоело и хотелось чтобы игра уже закончилась, а она все продолжалась. При всей крутости игры когда я прошел сюжетку до конца я думал о том что "ну наконец то, она закончилась'. Просто устаешь от однообразия. Игру нужно было сделать короче, как Doom 2016 года, там тоже геймплей похожий, но надоесть не успевал, так как игра короче по времени. Еще из разочарований.. музыка в игре стала не запоминающийся, даже скучной, а это рок запилы для резки демонов, по сравнению с тем что было в прошлых играх это явно шаг назад.
Сюжета в игре на удивление довольно много. Эпичные синематики в каждом уровне, война принца Ада с Рыцарями, необычный сеттинг и лор. Но как то особо вникать в это не хочется, смотришь и наслаждаешься, это же Doom, какой сюжет)). Хотя мне нравится столько сюжета, надеюсь в следующей части будет не меньше.
Итого: игра мне понравилась. Однако из-за большой длины сюжетной кампании геймплей очень приедается и надоедает своим однообразием, нужно было делать игру на треть короче, а то и в вдвое. 7/10
24.08.2025
Оригинал первой части я играл настолько давно что уже
толком и не помню её, кроме знаменитой миссии на гоночной болиде. Ремейк
хотелось поиграть почти с самого анонса, ведь сюжет первой части всегда
был хорош, а тут еще подвезут современную графику и другие улучшения
геймплея.
Все оказалось как я и думал. Графика радуется своим
визуалом, кататься по городу приятно и красиво. Сюжет походит на хорошую
гангстерскую драму времен 1930х, а в играх это не самый частый сеттинг.
Радио и общий антураж отлично погружает в эпоху того времени. Можно
сказать уникальная игра, которую сравнить особо не с чем. всем
рекомендую 8/10
В свое время с опаской ждал ремейк, ибо оригинальный RE4 не смотря на возраст, все еще игрался бодро. Но у Capcom получилось не ударить в грязь лицом. Игра сделана с уважением к фанатам, и при этом отлично освежает геймплей. Рекомендую абсолютно всем!
X-Men: Children of the Atom — это не просто «первый файтинг по Marvel от Capcom». Это точка, где родилась вся формула будущих игр Marvel vs. Capcom. Исторически это один из самых важных 2D-файтингов середины 90-х.
Главное, что есть в этой игре — скорость. После более «медленных» Street Fighter II игра ощущалась максимально хаотичной. Super Jump, воздушные комбо, длинные цепочки ударов, pursuit-атаки после бросков, перекаты, огромные спрайты и постоянное давление — всё это позже станет основой для серии.
Именно в этой игре Capcom поняли, что игрокам нравится безумная мобильность, огромный damage output и агрессивный темп. Сейчас игра считается скорее «kusoge» — японский термин для «сломанных, но безумно весёлых» файтингов.
Отдельно я бы хотел выделить графику в этой игре. Для 1994 года игра выглядела просто невероятно. Огромные спрайты, плавные анимации, безумные эффекты и максимально «комиксовая» подача.
Фанатам жанра максимально рекомендую.
Платформа «Дельфин»
Бодрый, весёлый аркадный теннис. Пол‑игры прошёл с WiiMote, дальше не осилил , добивал на Простом Геймпаде. Сначала было невероятно захватывающе: ты не просто нажимаешь кнопки, а реально имитируешь удары взмахиваешь рукой, чувствуешь динамику. Но спустя какое‑то время стало ясно, что такой формат требует больше энергии, чем я рассчитывал. Плюс на сложных подачах точность движений с Wii Remote немного проседала.
Когда перешёл на геймпад, сразу ощутил разницу: управление стало более предсказуемым, я смог лучше контролировать мяч и продумывать ходы. В итоге получился интересный микс: первая половина — про эмоции и движение, вторая — про тактику и хладнокровие. Но у Sony и Xbox есть только геймпады, хорошо, что на Wii можно выбирать и то, и другое.
Sega Superstars Tennis, выпущенная в 2008 году, представляет собой аркадный теннисный симулятор с элементами кроссовера. Вместо профессиональных теннисистов на кортах сражаются культовые герои из игр Sega, а именно: Соник, все его друзья и враги, парни из Streets of Rage, мастер Золотого Топора, ведущая космических новостей, скейтеры и хип-хоп движуха из Jet Set Radio, горячие Латиноамериканские Маракасы, Безумное Такси, Обезьянка с Шарами, Сновидения Ночи и многие-многие другие.
Вместо реалистичного тенниса — весёлое развлечение, где узнаваемость и харизма персонажей важнее спортивной достоверности.
Геймплей сохраняет основы тенниса, но дополнен аркадными элементами: у каждого героя есть уникальный спецприём (например, Spin Dash у Соника), корты стилизованы под миры оригинальных игр, а управление интуитивно и динамично. Доступны разные режимы — от одиночной карьеры до мини‑игр и многопользовательских матчей. Яркие арены, мультяшная графика и ремиксы классических саундтреков Sega усиливают ностальгическое настроение и создают атмосферу праздника.
Игра ориентирована на фанатов Sega и любителей аркадных спортивных игр. Она не претендует на Реалистичность, но дарит море эмоций за счёт сочетания знакомых вселенных, динамичных матчей и забавных ситуаций. Sega Superstars Tennis остаётся приятным способом провести время с друзьями или окунуться в атмосферу любимых игр прошлого.
Capcom как всегда держат планку качества для серии. Новые ощущения испытал от контраста 2х разных по вайбу и геймплею кампаний (хоррор и экшн), сюжет которых развивается параллельно. Как у фаната серии есть конечно вопросы к сценарным дырам, но резики в этом плане никогда звезд с неба не хватали. По итогу не назвал бы Реквием своей любимой частью, но не потому что игра плохая, а потому что предыдущие игры последних лет были настолько крутыми, что переплюнуть их крайне сложно.
Платформа: Компьютер
Эта игра — смесь Borderlands и The Binding of Isaac. От «Борды» тут безумный арсенал оружия, яркий визуальный стиль и дух хаотичного экшена, а от «Айзека» — процедурная генерация уровней, случайные артефакты и высокая сложность. Очень сложно: один неверный шаг — и всё сначала, но каждый новый забег открывает что‑то неожиданное.
Tower of Guns — это шутер от первого лица с элементами «рогалика», созданный Джо Мирабелло из Terrible Posture Games и выпущенный в 2014 году. Игра сочетает динамичный геймплей шутера с процедурной генерацией уровней: каждое прохождение уникально, случайным образом формируются расположение комнат, набор врагов, оружие и бонусы. В начале забега игрок выбирает стартовое оружие и баффы, а дальше продвигается по башне, сражаясь с роботами, турелями и боссами. Особую глубину геймплею придают модификации оружия — например, ракетница с модификатором «дробовик» превращается в стреляющий ракетами дробовик.
Атмосфера игры построена на хаосе и абсурде: враги атакуют со всех сторон, экраны взрываются эффектами, а необычные усиления вроде двойного, тройного, четверного прыжка меняют тактику боя. Динамичная музыка, написанная братом разработчика Майком Мирабелло, подчёркивает темп и усиливает ощущение безумия. При этом сессии короткие — от 30 до 80 минут, что делает игру идеальной для быстрых забегов. Проект можно похвалить за уникальный микс жанров, изобретательных врагов и динамику, хотя минусом тут остаётся нехватка глубины в дизайне уровней.
Проект, созданный практически одним человеком, показал: даже небольшой игре под силу завоевать аудиторию и вдохновить других разработчиков на эксперименты с жанрами. К проекту вызвал интерес тот факт, что на PS3 она стоит на диске 200 долларов — захотелось взглянуть на «Шедевр».
Tower of Guns — это не просто шутер, а манифест игровой свободы. Здесь нет места скуке: каждый забег — это новый вызов, новый набор оружия и новый безумный босс. Игра напоминает о том, что видеоигры — это прежде всего развлечение, и иногда лучший способ получить удовольствие — это просто броситься в бой, не думая о стратегии, а полагаясь на реакцию и удачу.
Даже в эпоху масштабных AAAA проектов небольшие, самобытные игры могут найти свою нишу и завоевать любовь игроков. Tower of Guns остаётся ярким примером того, как смелый эксперимент может превратиться в очень приятную, динамичную, Аддиктивную Веселуху с простым управлением, но хитрой механикой — когда кажется, что «Вот сейчас точно получится пройти этот уровень», и ты пробуешь снова и снова.
The Punisher — это уже образцовый аркадный beat ’em up от Capcom, который я бы поставил на один уровень с Final Fight. В нашей команде есть Каратель и Ник Фьюри и их задача прорваться через армию Кингпина, чтобы уже встретиться непосредственно с самим Кингпином. В игре у нас есть зрелищные драки, море оружия и комиксовый стиль.
Для меня это однозначно игра года. Я человек максимально далекий от жанра, но сюжет и атмосфера стоят того, чтобы разобраться и втянуться.