Главная / Игры / Отзывы

Отзывы об играх

+1
Warhammer: Dark Omen
Один из лучших варгеймов за всю историю интерактивных развлечений.

Если вы любите варгеймы, и вас не смущает почтенный возраст данной игры эпохи первой 3Dfx Voodoo - она обязательна для ознакомления. Считаю, что ничего лучше в жанре варгейма создано не было до сих пор. Два родных брата: Warhammer: Dark Omen и более ранняя Warhammer: Shadow of the hornet rat - это безусловные шедевры. Кстати, первая часть доступна в GOG, но мне трудно рекомендовать её современным игрокам, ибо интерфейс там чудовищный.

Уникальные сражения целыми полками без строительства базы и добычи ресурсов. У юнитов в отряде нет никакой банки жизни. Почти никак не обозначены характеристики полков - почти все узнаешь опытным путем (что очень интересно!)..Шикарные персонажи и озвучка (особенно для своего времени).Разнообразие отрядов (включая пушки, колесницы, чародеев и гигантов).Прекрасные анимационные ролики.Замечательная музыка, безусловно подходящая для массовых сражений под открытым небом.Довольно широкий простор для принятия тактических решений.Здешняя атмосфера не сравнима ни с чем.Некоторые люди жалуются на высокую сложность игры, хотя, на мой взгляд, игра достаточно простая. Первая часть была кратно сложнее.В 2024 году игра с оригинального диска на современных системах не запускается, а на платформах GOG и STEAM игры нет.По сравнению с первой частью игра стала более линейной.
22 июля

+5
Star Wars: Knights of the Old Republic
Одна из лучших игр в жанре RPG и по сей день

В далекой-далекой...
Покупая диск в далеком 2004-2005 году и лицезрея на обещания вернуть меня в "Золотой век Республики" я не ожидал, что найду для себя игру, которую наверное прошел десятки раз, которая все еще доставляет и которая (как я уже осознал позже) достойно переносит большинство элементов DnD на вселенную Звездных Воин.
Я не буду рассказывать здесь про перепетии сюжета, все кто хочет и так знают или узнают.
Но что точно могу сказать, это приключение на 20-40 часов наверное подарит вам опыт отличного РПГ с приятной боевой системой. А если вы еще и фанат Вселенной "далекой-далекой" то ооо бой, ваш мир никогда не будет прежним)
Приятной игры

10 Реванов из 10 

Отличный сюжет и хорошие диалогиСеттинг, хорошо расширяющий основную вселенную Звездных ВоинОригинальный саундтрекКонцовка немного затянута
22 июля

+6
TimeShift
Игра настолько имёрсив, что вернула меня в прошлое

Короче, как обычно бывает, решил установить игру с торрент.игруха и не обратил внимание на секту производителя репака и при запуске обнаружил, что это не Хатаю, а левый рг.механик. Имея в своем распоряжении печальный опыт их репаков, решил снести к чёрту и скачать нормальный. Тут и началось самое интересное. Дальнейшие события произошли за одну секунду. 

Я решил удалить TimeShift со всеми компонентами и зашел в соотвествующий раздел винедоус для сноса программы, но там ничего не оказалось и по этому пришлось вручную удалять папку. Зашел в свою папку геймс, выделил таймшифт одним нажатием и в этот же момент случайно тапнул боковую кнопку и вернулся на предыдущий экран, чудом выделилась моя папка геймс и я машинально нажал на клавиатуре кнопку del, чем спровоцировал процесс уничтожения документации, потому что у себя я отключил корзину. 

Я тут же понял, что произошло и сразу же остановил процесс, но будь прокляты эти ССД, было уже поздно. Одним мисс кликом я удалил сразу все игры на пк и вернулся в 2009 год, когда только приобрел свой первый стационарный компьютер. Из развлечений тогда у меня был только пасьянс паук. 

И ведь самое интересное, среди всех файлов в папке гейм сохранился только торрент, якобы намекая мне, что я должен делать дальше. 

22 июля

+6
DOOM (2016)
Весело. Но не слишком

Я люблю классические Doom. С огромным удовольствием прошел порты оригиналов на Switch, когда-нибудь может доберусь и до тройки и варианта с N64. Важно тут то, что согласно плавающим в интернете мнениям, я ожидал от перезапуска другого опыта, жесткого и быстрого мясного шутера, который, при этом, требует достаточно умственной работы, чтобы не считаться спинномозговым. И в определенном роде я это получил. Но не в ожидаемом объеме и с одним немаловажным "но".

Это самое "но" тут важнее всего - игра 2016 года моментами ощущалась очень похоже как раз на классические части. В плане исследования и устройства уровней в особенности - нередки были ситуации , когда ты бродишь по уровням, пытаясь отыскать секреты, или вспомнить, куда нужен ключ определенного цвета. Минус это? Совсем нет. Благо структура в основе своей все еще работает, а процесс поиска секретов стал интереснее. Благо тут не надо протыкивать стены, а приходится искать проходы лишь полагаясь на собственную наблюдательность и смекалку. И навыки платформинга, с которым тут дела просто норм, без претензий особых. Кроме того, что после падений в пропасть не особо то приятно начинать с чекпойнта.

С боевкой сложнее. Она не слишком то прям и быстрая сама по себе - ваша скорость перемещения не особо то и высокая, да и противники далеко не все особо мобильны. Поначалу сквозь столкновения с противниками продираешься как нож сквозь масло. Быстренько открываешь новое оружие, и в свою очередь появляются новые противники, и как раз за счет разнообразия и появляется в игре скорость. Поначалу игра комбинирует демонов между собой в удобных комбинациях, так что можно всех спокойно вынести одним, максимум двумя видами оружия. Но потом комбинации становятся все более и более безумными, и ты судорожно перебираешь пушки, пытаясь вспомнить, что же именно тебе в прошлый раз помогло по быстрому разнести того надоедливого какодемона.

И вроде все хорошо, механика glorykill и бензопилы позволяет более часто вступать в ближний бой, рискуя собственным же положением на арене в пользу ресурсов, арены выстроены отлично, хоть иногда оказавшись в коридорчике с парой пинки орать хочется. Но, знаете что - мне по какой-то причине все это не доставляло прям сильного удовольствия. Может быть виной этому серо-коричневая цветовая палитра, от которой особенно сильно страдали уровни в Аду, может из-за нескольких видов противников, вроде тех же пинки, которые очень сильно бесили по ходу прохождения. А может дело в том, что формат не мой. Возможно и такое, спору нет. Но теперь мне интересно стало оценить Doom Eternal. Он, говорят, жестче, и требует еще более сильной концентрации и жонглирования оружием. И там уже шанс 50/50, либо мне подобный формат геймплея зайдёт куда больше, либо я отложу перезапуск серии в долгий ящик. Посмотрим, как пойдет

22 июля

+3
Like a Dragon: Infinite Wealth
Бомбояж is real

Знаете, какая мысль у меня в голове после финала? Было бы в мире побольше людей вроде Ичибана, может мир наш не был бы настолько поганым местом. Если бы людьми двигала доброта, желание прощения и умение видеть добро в людях, то может быть и злости в других людях было бы меньше.

Но это полемика, что же там с игрой. А там все немного сложно. В плане игрового процесса, например, улучшения налицо - новые территории, неплохо выполненные, и которые приятно исследовать, новые методы перемещения, мелкие адаптации для удобства доступа к различным точкам города, приятно, в общем. Правда, есть ощущение, что некоторые идеи разрабатывались отдельно от других. Вот есть тут сегвей - за счет него можно быстрее двигаться по городу. Но скорость не слишком выше чем бегом, и при этом на доске ни жителям города ручкой не помашешь, ни сундуков не откроешь, ни ингредиентов с земли не подберешь. То есть сегвеем пользоваться тупо неудобно, хоть планировалось и наоборот.

Новые миниигры приятные, но на любителя. Очередная тема со знакомствами веселая, прокачанные гонки на велосипедах тоже. В Animal Crossing местный я немало времени убил, Покемонов не трогал, но не уверен, что я что-то важное пропустил. Сайды попадаются приятные, но большинство не запомнилось, если быть честным. То что перешло из прошлой части все отличное, тут тоже сказать нечего.

Вот где всё однозначно прокачано, так это в боевке. Возможность менять позицию на поле боя, усиления атак вплотную и демонстрация области поражения умений бои ускоряют, делают более понятными и более драйвовыми. Работы все как на подбор, билдов тут можно выстраивать великое множество. И система прокачки оружия стала более гибкой, что тоже приятно.

А вот история... В теории то она рабочая, но буквально немного копнуть, и вопросы всплывают один за другим. Зачем в игре китайская мафия Гяньчже; кто такие на самом деле Дайдодзи, как общественное мнение настолько однозначно распространяется после видео местного втубера? Чем дальше двигаешься, тем больше смотришь на происходящее с небольшим непониманием.

Главный мой вопрос к сценарию, конечно, заключается в присутствии здесь Кирю. И без того кривое лоскутное одеяло истории начинает совсем трещать по швам, когда Дайдодзи то обвиняют Кирю в том, что он спалился, то нет; то помогают Ичи с охотой, то из под палки. Основная сайд-активность Кирю в этом плане окончательно разрывает историю пополам, и это работает на пользу такого впечатления, что Infinite Wealth это две разных игры, которые зачем-то сшили между собой. И грубо так сшили, белыми нитками. От чего впечатления финальные и портятся.

Причем видно, что те половинки, из которых игра, предположим, состоит, были хорошими сами по себе. Работа с главными героями в игре великолепная - Ичи, конечно, моментами дурачок, но нередко демонстрирует себя как достойный стратег и сильный лидер, переводя на свою сторону даже самых неожиданных героев. Из новых персонажей отметить хочется всех новых сопартийцев, и еще Ямая, который дико харизматичен, и играет достаточно важную роль в истории, не поддаваясь при этом чарам Ичи. Со стороны Кирю особенно хочется отметить Нанбу - ему дописали тут отличных лидерских качеств, наблюдать за его взаимодействием со сдавшимся Кирю одно удовольствие. Остальные не отстают, в общем-то. Злодеи, правда, проседают все и сразу, хотя дед-культист был прикольный.

В общем на персонажах и геймплее Infinite Wealth и выезжает сильнее всего. Выезжает, причем, довольно сильно, потому что и история, при всех её минусах, поначалу по крайней мере цепляет, а финал пусть и не ощущается прям крутым хотя бы закрывает те вещи, которые игра запустила в самом начале. И некоторые отдельные части в игре работают отлично - я бы не был ни капли против, если вся линейка про Кирю, пытающегося бороться с болезнью с помощью партии Ичи вышла бы отдельно как спин-офф, например. Тогда бы и претензий к истории восьмой основной части у меня, наверное, было бы меньше. Плюс, я не рад видеть Ичи задвинутым, если честно. Его ж приняли с распростертыми объятьями, зачем было опять Кирю возвращать?

Ну и черт бы с ним. Сценаристов RGG со счетов списывать не стану - тут Йокояма работал не один, в отличии от той же "семерки" так что вина однозначно никуда не ляжет. Посмотрим, что будет с серией в будущем, и я настроен скорее оптимистично.А к восьмой "якудзе" я может когда-нибудь еще вернусь, закрою задания на местном острове и пройду юморное DLC. После великолепной седьмой части немного разочарован, но не слишком.

22 июля

+4
Team Fortress 2
Игра которая никогда не умрёт

Team Fortress 2 эта та игра в которой ты хочешь веселиться, а не как в той же самой кске идти на шивте и надеятся что враг тебя не услышит и ты его убьёшь. Спустя 17 лет в этой игре каждый день онлайн 70 тысяч человек +- для игр с таким возрастом это очень хорошо. Было бы ещё лучше если бы Valve решила проблему с ботами и читерами но что есть то есть. Всё равно выходят обновления, патчи, новый предметы и т.д. Это означает что Valve не забыла о своей старой но хорошей игре и да Team Fortress 2 will NEVER die...

Саундтрек Карты ВещиОружие КлассыБоты и читерыРедкие обновления и патчи
22 июля


+4
Dragon's Dogma 2
Японский KCD

Из всех отзывов (где в самом начале разносили игру) я вычленил самое главное - да это же японский  Kingdom Come Deliverance. Местами кривоватая и забагованная, но безумно затягивающая своим приключением и исследованием. Квесты сделаны прекрасно, зачастую приходится пораскинуть мозгами (даже в обычном квесте по доставке предмета, пешка заикнулась - "ты точно хочешь отдать этот предмет?", а тут еще подвернулся лавочник мастерящий подделки на заказ. И допетрив что к чему приходишь в восторг от своей гениальности. Редкая игра дарит такие эмоции). Вообщем, если вам зашла  RDR2,  Skyrim и особенно  KCD, настоятельно рекомендую.

22 июля

+3
Brawlhalla
Неплохо для бесплатного файтинга

Большой выбор персонажей, неплохой геймплей. Наиграл около 150 часов (играю с 2020) и скажу так - когда нет во что поиграть или все надоело, можно немного убить время здесь с друзьями.  

Большое количество персонажейБесплатноДонат не решаетЕсть много различных режимов игрыБольшое количество картПрактически все скины что не являются другой раскраской - донатныеТоксики (для файтингов - база)Может затянуть твоих друзей на тысячи часов (как писал и еще один из комментаторов)
22 июля

+4
Unicorn Overlord

Моя первая TJRPG, и не пожалел ни минуты из 70+ часов. Геймплей реально увлекает, буду приобщаться к жанру. Единственный минус для меня это сложный английский (все время сидел со словарем, что бывает редко с другими играми). Вообщем топ игра на свич, рекомендую (как и все игры Vanillaware)

22 июля

+25
Nobody Wants to Die

Самая смешная шутка про эту игру — обсуждение в сообществе Steam «Объясните концовку, я ничерта не понял», где куча людей пытаются понять, кто же на самом деле убийца и зачем он это сделал

По соседству с Still Wakes the Deep это уже не «симулятор ходьбы», а «визуальная новелла» с восхитительной визуальной составляющей и даже каким-то геймплеем, который на что-то влияет (не слушайте этого умника из популярного отзыва — в игре несколько концовок и развилки открывают другие опции диалогов)Сюжет простецкий, но радуют не самый заезженный, пусть и телеграфируемый за километр, плот-твист, диалоги и игра актёров. Опять же, на контрасте со Still Wakes the Deep, тут сценарист смог в персонажей, которым сопереживаешьСЕТТИНГ! Смешать визуальный код модерна 1920-х с самым типовым киберпанком это смело и круто. Да, слегка отдаёт вайбами Биошока, но мы всё ещё такие красивые (и я не про графон) игры раз в десятилетку получаем, надо ценить.У кого-то явно была мечта сделать детективную игру с кучей клёвых гаджетов. И им удалось, гаджеты интересные, полезные и кинетически неплохо ощущаются, но……все «расследования» максимально линейные, авторы ведут тебя за ручку, не давая оступиться нигде, а ты лишь повторяешь программу, ты лишь выполняешь заданияВосстановление сцены преступления выглядит как «магия», когда из не самой очевидной улики в мельчайших подробностях реконструируется длинная цепочка событий, которую, видимо, догаллюцинировал ИИ. Впрочем, возможно её догаллюцинировал ГГ…Чёртов рентген на четверть экрана в углу очень неудобный. Кто вообще придумал, что целиться надо не центром экрана, а углом?
22 июля

+4
Flintlock: The Siege of Dawn
В общем это небольшая коротенькая экшн-РПГ...

...если играть на Нормальной сложности. На Высокой уже появляются нотки "солсов", исключительно из-за повышенного урона(проходил на ней). Главная фишка игра – передвижение главной героини, она способна делать двойные прыжки и увороты в воздухе. Получается довольно эффектно, в геймплей добавляется вертикальность, подобная фишка способна вывести из окружения врагами, а также добавляет ускорения при передвижении по округе. Боёвка состоит из атак оружием ближнего боя, выстрелов из пистолета по дальним противникам или прерывания ближних атак, а также магии. За магию отвечает маленький говорящий лисёнок – компаньон героини. Веток прокачки также три: ближний бой, дальний, магия.

Начало игры душнит из-за прокачки: качать за "души" тут можно оружие или навыки. Урон от оружия никакущий и прокачка навыков выглядит аппетитнее. При цене от 2500 за навык, когда за самого нижшего ходячего мертвяка дают 30, трясёшься над накопленными душами и вообще боишься вступать в схватку, ведь по классике этот мертвяк за 30 способен ушатать героиню за одну комбо-атаку. Опыт также дают за выполненные задания, уже от 300, но они добавляются в общую кучу, которую также можно потерять после смерти. Тут приходит на выручку множитель опыта. Сражаясь с врагами надо выполнять различные трюки, убивать разными способами, делать идеальные парирования и увороты и т.п. от этого растёт множитель опыта в процентах. Накопили сколько нужно – добавили в общий банк уже с процентами. Получили хоть одну тычку – множитель обнуляется, опыт идёт в копилку автоматом без процентов.

После игра уже становится проще, оказывается врагов всего 15-20 на всю игру и у каждого 3 различные атаки – изучить каждого не проблема. Боссов, таких прям больших хороших, всего четыре. Также мало оружия и брони, квестов и точек интереса на карте. Да и локаций всего 2, хоть и обе просторные, тесноты не ощущаешь. В общем это небольшая коротенькая экшн-РПГ…

Кружок на скриншоте - курсор мыши. Будете делать скрины не забудьте убрать его в сторону
Кружок на скриншоте - курсор мыши. Будете делать скрины не забудьте убрать его в сторону

Увлекательный скоростной геймплейПосле прокачки боёвка становится разнообразнейНебольшая продолжительностьКрасочные спецэффектыФанаты Фешен-солс могут слить 10к опыта на шмот, который не даст никаких бонусовИногда атака не срабатываетИ выстрел из пистолета тожеИ лечениеА ещё из пистолета можно в упор промахнутьсяПрисутствует ненавязчивая повесточка
22 июля

+3
Nobody Wants to Die
В мире, где жизнь сдают в аренду, остаётся надеется лишь на верную смерть.

После прохождения стался под впечатлением. Ожидал простой симулятор ходьбы, но игра приятно удивила.

Любителям спокойных нарративных игр точно зайдёт, хотя глубокого геймплея не ждите — это скорее атмосферное путешествие в нуарном ардекошном городе мрачного будущего. Графика просто шикарная: технологичная и стилизованная. А при очевидно небольшом бюджете игра выдает и более чем сносную постановку сцен, и правдоподобную актёрскую игру, за счет которой проникаешься персонажами и их историями. 

Центральный конфликт и концепт игры проработаны отлично, с духом настоящего киберпанка и удачным обыгрыванием известных тропов. Фанаты речей Макса Пейна/Алекса Кейси не уйдут неудовлетворенными. 

Есть и нелинейность: выбор реплик влияет на диалоги, но местами очень ситуативно, а некоторые реплики открывается только после нахождения на локации определенных предметов. И, конечно, на варианты концовок, на которые влияет выбор как в конце, так и по ходу игры.

Выкурить дорогую  сигару, разумеется конфискованную(по вашему выбору) с места преступления — маленькая радость тру нуар детектива. 
Выкурить дорогую сигару, разумеется конфискованную(по вашему выбору) с места преступления — маленькая радость тру нуар детектива. 

Механики расследования в целом понравились. Прибор для перемотки времени позволяет изучать произошедшее на локации, на подобие брейнданса из Cyberpunk 2077, только тут это основа геймплея. Происшествия складываются в цепочку, позволяя строить гипотезы и раскрывать события. Чтобы позже их раскидать по доске улик, типа как Alan Wake 2, но чуть сложнее и с более выраженным ощущением расследования.

В общем, Nobody Wants to Die — крепкий и достойный проект уровня AA. 

Можно раскрыть дело и поставить плюс. А можно не раскрыть дело, но минус поставить уже нельзя(хотя за этим не ко мне).
22 июля

+2
Geometry Dash
ты можешь ливнуть из гд, но гд из тебя не ливнёт

я могу считать себя профессионалом, т.к. прошёл Bloodlust, скажу, что в этой игре есть 3 основных направления (есть и 4, но оно для гениев), если выбрать первые два, то есть, чем заняться 1000 часов

1. слеерство. Проходишь невероятно сложные уровни, получаешь популярность, а если ты сможешь битнуть что-то из топа 10, то получишь деньги (от 1000 до 50000 рублей единовременно + с такими прохождениями тебе гарантированы тысячи подписчиков, которые могут донатить на стримах), минус лишь в том, что для таких прохождений придётся забыть о том, что такое выходить из комнаты

2. креаторство. Создаёшь крутые уровни, тебя замечают, попадаешь в какую-нибудь элитную команду, теперь ты известный человек и строишь в коллабах (несколько таких же людей объединяются и строят уровень вместе), теперь ты известный в кругах игры, поздравляю, только вот креаторство, в отличии от слеерства, не для всех, нужно быть "творческой машиной" для того, чтобы реализовать себя тут

3. Фармерство. Ты проходишь огромное количество уровней, может получишь известность (но для этого надо забыть про сон, еду и отдых), короче, плохой вариант

ну а ещё можно пойти в мододелы, они всегда востребованы, в саму игру почти все гоняют с модами, но для гениев

способы времяпровождения в гдшке найдёт каждый, но у этого чуда есть один минус: обновления выходят очень редко, например 2.1 вышла в январе 2017 года, а следующее крупное обновление (2.2) только в декабре 2023. сейчас с этим всё получше, за этот год вышло 5 или 6 обновлений, последнее из которых (2.206 было очень крупным)

также игра забагованная, но с этим вы вряд ли будете постоянно сталкиваться, если играете не на ведре

огромные возможности для кастомизации своего персонажа, у одного только куба (а режимов игры всего 8) больше 300 скинов, цветовая палитра также огромная, вроде там возможно около 2000 комбинаций

ставлю игре твёрдые 4.5, до 5/5 не дотягивает

разнообразный геймплей, каждый найдёт для себя что-топриятная музыка в официальных уровняххорошие официальные платформер-уровнине то, чтобы требовательнабольшие возможности для кастомизациибагиредко выходят обновления
22 июля

+2
Buckshot Roulette
игра на пару дней

в этой игре очень мало геймплея, который лично мне быстро надоел, но зайти и поубивать дилера иногда весело. но в целом, за 100 рублей сойдёт

бой без таблеток впечатляет, когда ты впервые заходишь в игру, мне показалось это очень интересным (кстати, анимация смерти в этом режиме тоже крутая)

режим "всё или ничего" в первый раз кажется каким-то удивительным и особенным, но быстро привыкаешь и теряешь интерес

цена/качествопервые впечатленияоднотипный геймплей
22 июля

+5
Hitman: Absolution
Если бы Джон Уик был лысым

Прошу не относится к оценке и отзыву слишком серьёзно, хочу просто поделиться впечатлениями :))

"Ох... я этим монашкам зачитал бы камасутру"
"Ох... я этим монашкам зачитал бы камасутру"

После просмотра таких фильмов как Logan, John Wick, Tyler Rake: Extraction и т.д., Вам никогда не хотелось почувствовать себя таким персонажем, которому всё в этой жизни осточертело и он просто в поиске своей смерти. Так вот, именно эта игра даёт то самое ощущение))

Я прошёл все игры серии про любимого лысого (не из Brazzers), и конечно эта глава не похожа ни на одну другую. У неё хватает своих странностей, порой дико упоротого освещения и слишком сюрных сюжетных катсцен, но со своей задачей "развлечь" - она справляется на ура. Тут Вы получите то самое ощущение быть самим Джоном Уиком, вселять страх и вершить своё личный самосуд (есть даже короткая миссия с 20+ вариантами убийств бедолаги, чисто поугарать над ним :D)

"Когда пошёл за сигаретами, но забыл деньги дома"
"Когда пошёл за сигаретами, но забыл деньги дома"

Словом, если Вы ищите супер продуманные уровни, атмосферу секретного подразделения и изящно проделанные убийства - то Вам лучше Hitman: World of Assassination. Если же нужен линейный сюжет на пару вечерков под пивас, чисто пострелять, поубивать, кровище, сиськи, 2 ствола - то...Good Morning 47, welcome to Chichago, the money been wired to your account, your target is...

Атмосфера избитого жизнью киллераКолоритные уровниПолно оружия которым наконец дают вдоволь попользоватьсяЛинейность и за счёт этого насыщенность контентомНемного урезанная свобода действий, в сравнение с другими частямиСюжет из фильмов со Стэтхемом
22 июля

+3
Riven
Я слишком туп для этой игры

Прекрасное оживление ещё одной классики во вселенной Myst. Надеюсь я когда-нибудь доживу до своей любимой четвертой частиXD

Потрясающий артОтличная оптимизацияВ большинство случаев отличные головоломкиНеобычный сетинг АтмосфераВ некоторых местах всё же старость оригинала даёт о себе знать
22 июля


+5
Disco Elysium: The Final Cut
Одна из лучших игра

Очень интересный и проработанный мир, но будьте готовы действительно много читать. Также здесь отсутствует боевая система и экшен, игра исключительно сюжетно ориентирована, с помощью неё разработчики хотят обратить внимание на важные социальные и политические проблемы

Игра очень красивая благодаря тому, что нарисована в стиле масляной живописиИнтересный и непредсказуемый сюжет
21 июля

+3
Red Dead Redemption

Выслеживаем своих старых дружков, чтобы вернуть семью и зажить обычной жизнью. У нас это даже получается! Больше Джона никто не побеспокоит...

Графика даже в 2024 году смотрится нестыдноАнимации - Euphoria творит чудесаДух Дикого ЗападаДуэли - всегда интересно в них участвоватьНью-Остин, Мексика, Вест-Элизабет - каждый из районов запоминаетсяМиссии, где надо управлять стадом - ну уж очень раздражают (слава богу, их штуки три на всю игру)Иногда лошади, которыми управляешь, понесут тебя непонятно кудаВ дуэлях вроде бы можно обезоружить оппонента, не убивая его, но иногда нельзя. Так и не понял, как работает эта механика.В открытом мире можно встретить NPC, отдыхающих у костра, и рядом с ними можно присесть, и они расскажут историю. В переиздании для PS4, к сожалению, нет субтитров для такого рода событий, что мешает погружению.
21 июля
1 2 ... 114 115 116 117 118 ... 644 645
из 645 страниц