Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Unpacking
Игра обеспечит вам спокойный вечер

Я не самый большой фанат игр представительства инди-сцены, но внутренний перфекционист зацепился глазами за возможность наведения порядка после переезда – и вот Unpacking уже в библиотеке.

Вам предстоит взять на себя роль девочки, только-только заселившейся в новый дом с родителями. Но... жизнь не стоит на месте, девочка растет, окружает себя новыми увлечениями, знакомыми и, наконец, переезжает из родительского дома. А вы – вместе с ней.

И таким образом вы сопровождаете героиню на протяжении ее жизни. Новые места, новый опыт и предметы – нарратив окружения в Unpacking работает потрясающе. А как приятно спустя с десяток игровых лет найти в коробке маленькую мягкую игрушку...

Поиграйте, оно определенно стоит того.

Рай для перфекциониста – укажете каждому из шампуней его местоОчень успешная реализация сквозного нарратива через окружениеКапелька ностальгии


+1
Horizon: Forbidden West
"Идеальный" сиквел 1.0

"Быстрее, выше, сильнее" – если вы проходили оригинальный Horizon Zero Dawn, то примерно каждый аспект игры, который вы для себя выделяли, вы можете умножить на 2 – и получите, как раз, Horizon: Forbidden West.

Местный конфликт племен времен техно-пост-апокалипсиса перерастает в  вопрос выживания человечества, визуальная часть игры заставляет восхищаться порой и после 30 часов игры, боевая система, наконец, получила заслуженное развитие, а отличный и интересный лор HZD закрыл многочисленные белые пятна, дополнив историю человечества, уничтожившего само себя.

Графика – даже в 2026 году HFW выглядит феноменальноРазвитие боевой системы – комбо, разнообразный огнестрел и новые типы машинГлавная героиня все еще пуп Земли, которая одним своим появлением в кадре решает половину проблем

+4
Dying Light 2: Stay Human
Проснись, Ержан, ты пиллигрим!

Что вы хотите прочитать про Dying Light 2? Что тут головокружительный паркур, скоростная боевка и отличный сюжет?

Обойдетесь, за этим идите в оригинальный Dying Light. Сиквел старается "повысить ставки", но в итоге на протяжении всего прохождения "буксует". Тут вам и невыразительный главный герой с натянутой на глобус мотивацией, и сомнительного исполнения паркур, который наглухо закрыт за прокачкой (раскроется спустя часов 10, а до этого – бегай по земле, аки дурачок) и то, что в Techland посчитали сюжетом.

Порекомендовать ее могу только, если вы готовы подождать 10-15 часов перед тем, как начать нормально бегать по Вилледору – используя ВСЕ возможные особенности местного паркура, начинает доставлять удовольствие и простой квест "принеси-подай"

Паркур... 10 часов спустя начала игрыДовольно быстро наскучиваетСюжет – тихий ужасПоверхностные персонажи

+1
The Quarry
Повод позвать друзей домой (они же есть, правда?)

The Quarry, по аналогии с проектами Supermassive Games – это отличный повод лишний раз собраться с друзьями.

Лично мне скучно, да и немного чуждо проходить такие ролевые сурвайвл-адвенчуры-новеллы в одиночку. Намного веселее и интереснее быть только частью общего приключения и руководить действиями только одного персонажа из нескольких.

Мало того, что твои собственные решения напрямую могут повлиять на других игроков – действия других игроков напрямую влияют на ТЕБЯ. И да, ты НИЧЕГО не можешь с этим поделать. Прямо как в жизни.

Рассказывать о сюжете или особенностях персонажей в таких играх – только портить впечатление тем, кто ее не проходил, так что этим заниматься я не буду. А вот порекомендовать к прохождению в компании – определенно да.

Хороший темп повествованияПриятный сюжетВеселый способ провести время с друзьямиНекоторые персонажи получились уж слишком поверхностнымиРегистрация нажатий работает не всегда корректно. А ведь такая ошибка может стать фатальной.

+2
Stray
Ну, допустим, мяу.

В момент анонса игра ощущалась как что-то сомнительное – построить цельное повествование сюжета вкупе с интересным геймплеем, который бы вертелся вокруг... кота?

Да, вокруг кота. И да, определенно получилось – небольшой, но явно амбициозный проект от BlueTwelve Studio вызвал у меня больше эмоций, чем рядовой ААА-проект известного издателя.

У Stray отлично получается маневрировать между неторопливым, почти медитативным, можно даже сказать... кошачьим, хе-хе... геймплеем и напряженными моментами, требующими от игрока концентрации и умения быстро принимать решения.

Интересно и приятно здесь наблюдать за миром игры, его развитием и отображением с разных сторон. В особенности – со стороны маленбкого кота, который просто ищет путь домой.

В главной роли - кощкПо-своему загадочный и интересный для исследования мир игрыМожно точить когтиМожно лежать на лежанкеНебольшие проблемы с управлением – порой можно прыгнуть не туда, куда хочешь

+7
Contra: Operation Galuga

Пробежали с дружищем в коопе. Невзирая на мои негативные "релизные" впечатления об игре, игра оказалась полностью верной заветам серии — включая и сложность с необходимостью быстро реагировать и заучивать уровни. И это же касается несколько сумасбродной истории. И если я не ошибаюсь, "Галуга" является ремейком самой первой игры 1987 года, знакомой нам по забегам в нее на Dendy.

Однако же, я не могу ставить игру в один ряд с культовыми играми франшизы, даже от все той же WayForward — Contra 4. А все потому что игра не особо запоминается. Выглядит как недорогая игра с мобильных платформ, состоит из достаточно обязательной программы, пытается в сюжет, но спотыкается о слабые диалоги со спорной нарративной ценностью и такую себе постановку сцен (за редкими исключениями). Боссы, однако, куда зрелищнее и веселее всей сюжетной ерунды, что насыпали разрабы и вообще являются вторым главным развлечением после уровней. Как и подобает Contra.

Зато с геймплеем порядок: вся жанровая основа сбита крепко и аккуратно расширена. Даблджамп, рывок и подкат добавляют динамики, минорная прокачка подбираемого оружия и возможность его пожертвовать ради мощного залпа добавляют вариативности. Причем, если я правильно понял, отдельные виды пушек являются для разных открываемых персонажей сигнатурными, т.е. меняющимися в зависимости от героя. При этом, стоит заметить, что само выпадающее оружие на уровнях нередко тебе подкидывает подлянку, когда подбираешь совершенно не то, что хотел. А если играешь не один, то такой дроп идет по цепочке: ты подобрал не ту пушку, твоя пушка улетает другу, друг роняет свою пушку, которая зачастую валится куда-то за пределы уровня.

Тем, кого вдруг не устроит имеющийся уровень сложности (уже достаточно высокий даже на "среднем") есть возможность выбора между смертью от трех попаданий, либо от одного — по типу "стеклянной пушки". Но этот режим, я бы сказал, выберут настоящие самоубийцы тупо из-за того, в какую кашу порой сваливается игра. Дело в том, что студия пыталась собрать из имеющихся денег, времени и технологий что-то зрелищное и яркое, а не выходе мы имеем визуальную цветовую объектно-спецэффектную свалку, в которой легко потерять даже своего героя из виду. Это особенно касается уровней, где платформы и задняя стена не отличаются цветом, или где происходит слишком много столкновений с противником, из-за чего игра заваливает тебя эффектами.

Справедливости ради, любопытных находок на уровнях находится немало: геймплейные секции взяты из ранних игр серий, от ховербордов до движения по подвижным перекладинам. И даже есть интересная секция, где герои отражаются в преломляющих свет и перспективу кристаллах, что сильно затрудняет понимание того, куда и как ты движешься. Но это прикольно.

Игру мы проносили на легкой сложности, поскольку желания переигрывать уровни по многу раз у нас не было. Но вместе с тем, мы отлично провели время за игрой, невзирая на огрехи и неровный баланс сложности.

Оценка: 7 из 10.


+2
Better than Dead

Еще один бодикам-шутер, но, по ощущениям, сделанный на колонке. Игра пытается соответствовать уровню того же Bodycam, но что-то у нее не получается.

Картинка выглядит хорошо, но далека от Bodycam, как минимум качеством текстур. Вот если бы завезли текстурки чуть лучшего качества, я бы особо и не придирался, а если не брать их в расчет, то все выглядит реалистично, подстать жанру. Действия происходят в какой-то азиатской стране. 

Геймплей прост. Нам дают пистолет, да всего один пистолет на 1,5 часа игры, и усе. Отправляют на уровень, где нам нужно убить человека в белом и свалить, либо добраться до голой бабы, которая будет следовать за нами, и так-же в оконцовке свалить (ну и следить за тем, что бы ее не убили). 
Патроны бесконечные, но отлетаем мы от 2-ух попаданий. Есть слоумо, которое очень по тупому активируется, а именно подкатом. 

Имеется возможность пройти игру, что очень хорошо для раннего доступа. Сюжет можно рассказать одним предложением: сбегает баба из сексуального рабства и мочит всех, пока не доберётся до главаря. Диалогов или т. п тут нет, чисто стрельба.

Не знаю, почему на SG такие низкие оценки, в Стиме игрульку вполне хвалят, и да, я в целом согласен с ними. Неплохая убивалка времени на 1,5 часика.

Есть завершенная одиночная кампания Один пистолет на всю игру

0
Fears to Fathom - Scratch Creek
Неплохой, но очень короткий хоррор

По сути чисто сюжетная бродилка, где вам нужно идти, болтать, ехать, болтать, ехать, идти, идти, идти. Никаких откровений здесь нет.
Что понравилось - моменты когда вас с другом разделяют интересные, у каждого происходит что-то свое, и если играть с внутренним войсом можно хорошо погрузиться в атмосферу и не без интереса идти по сюжету.
Пугалки максимально типичные - скриммеры. Кто-то выскакивает из за угла, из кустов, еще откуда нибудь, и это все. Очень пугают, потому что слишком резкие и громкие, но по сути это самое ленивое что можно было придумать.

Сама игра очень кривая и в ней много багов. Множество зданий даже коллизий не имеет, из за чего можно проходить насквозь стен и предметов. Конкретно касаемо сюжета - очень коротко и мало, самое интересное происходит в конце, сделаноклассно, но там буквально 1-2 минуты напряжения и конец. По скидке купить и пройти самое то, посмеяться да попугаться чуть чуть, и забыть про нее. Но если вы с высокими ожиданиями заходите, искать в игре будет нечего


+5
Ninja Gaiden II: Black
Ниндзя-Робот

Насколько знаю я, в основу этого ремейка лег не оригинал, а сигма. Об этом пишут буквально все, но я человек такой, что ориг до конца не осилил, а сигму играл крайне мало при доступном Black (а всё из-за кровяки, которую в сигме нещадно порезали), так что тут знатокам поверю на слово, так вот... НАСКОЛЬКО ЖЕ ПРОЩЕ ТЕПЕРЬ УБИВАЕТСЯ БОСС ТРЕТЬЕЙ ГЛАВЫ! Наверное половина сражения с ним в ориге для меня было - сражением с управлением прицелом лука.

Теперь ближе к сути, поиграть, кайфануть с расчлененки и девочек в латексе, вот самое оно. Врагов тут меньше, чем в ориге, но в целом челенджа и они дадут. Яб назвал Black такой... более "нежной" версией. Если оригинал заманивал расчлененкой, красивыми анимациями и девочками в латексе, а потом без предупреждения этап заигрываний сменялся этапом жесткого игрового бдсм, то здесь такого не наблюдается.

Разве что за исключением последней главы, где тебе дают ПЯТЕРЫХ боссов подряд без возможности купить себе пару хилок. Справедливости ради, всё прохождение их НЕ покупал, но вот ТУТ ПРЯМО ХОТЕЛОСЬ ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТЬЮ, А ЕЁ НЕ ДАЛИ!

На самом деле дали после двух боссов, но я в 4 утра этого не заметил.

Спасибо хоть фулл-полоску хп перед последним боссом восстанавливают. (страшно подумать, че там в оригинале творилось, если честно, расскажите, кто осилил, там перед финальным файтом полоску хп хотяб восстанавливали всю или нет?) 

P.S.: если я писал про ориг нг2, что чувствую там себя злодеем из мультика, который побитым кричит "я ещё вернусь", то продолжая эту аналогию... Вот помните такую фигню из мультиков, когда злодей собирает себе робота-двойника супергероя, чтобы с ним драться и на нём тренироваться перед сражением с супергероем? Ну вот таким роботом для меня и является NG2: Black.

Теперь я знаю, твой секрет Ninja Gaiden 2! Я ЗНАЮ ПЕРЕД КАКИМ ЭТАПОМ НАДО НАКОПИТЬ СЕБЕ ХИЛОК! МУАХААХАХАХАХАХАХАХААХА


+2
Digital Devil Story: Megami Tensei II
Вот тут уже полноценно пошёл тот самый геймплей

SMT и эта игра окончательно подкупили геймплеем от Atlus

Чуть улучшена система переговоров Стали давать награду при беседе с союзническим демоном и выпадение лута при победеГринд более сбалансированныйАльбом по 2 ранним MegaTen'амTsukasa Masuko огромная благодарность за хороший саундтрекИстинный босс удивителен, а трек дополняет этимПриходилось создавать некоторых демонов, нужных по сюжету

0
Sagrada
красивая игра

Красивая игра, вдохновлённая витражами готических соборов. Удачная цифровая версия известной настольной игры 

красивая, простая, быстрая daily challenge вызывают некоторую зависимость)где кубики, там всегда рандомгде кубики, там всегда рандом

0
Dune: Imperium

Качественная цифровая реализация великолепной настольной игры (BGG 8.4) 


0
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
На заре величия

Отзыв пишу, уже закончив и сам ремейк. Что тут сказать – демо Нираса наглядно показала, насколько разработчики из Alkimia умеют работать с обратной связью от сообщества. Переработанный визуал и боевая система, как оказалось, пошла ремейку исключительно на пользу. Новые механики, умело добавленные в игру, не кажутся чужеродными и отлично дополняют оригинальное произведение Pyrahna Bytes аж 2001 года.

Демку, советовать, наверное, не буду, играйте уже в ремейк, он прекрасен.

Воскрешение прекрасной франшизыИзмененная боевая системаВзаимодействие с сообществом и фанатами игрыОптимизация. Но это демка, ей простительно.

+5
Kingdom Come: Deliverance II
Спасибо за все, Индржих!

Много я писать не буду – шедевральное приключение, отличные персонажи, прекрасная и очаровательная Богемия. Надеюсь, что доживем и до триквела – пора уже отправляться в Прагу!

Шикарный сюжет – с неожиданными поворотами, хитросплетениями и т.д.Отличный и живой мир – прямо хочется симулятор какой-нибудь на движке игрыЖивые персонажи – с характерами, целью в жизни и житейскими проблемамиDLC про кузницу – огонь, тот самый желаемый симулятор кузнецаХорошие сайдквесты – с интересными историями, механиками, аутентичным и ненавязчивым юмором"Деревянные" анимации персонажейСломанная экономика – после первых 10 часов игры проблем с деньгами нет никакихНекоторые квесты по буквальности требуемых действий не уступают RDR 2

0
Kung Fu Panda
Кунг Фу Пандá

КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!

Геймплей не надоедает, постоянно подкидывая что-нибудь новое по путиРазные приемы, способности: выбираем свой подход к ведению бояЕсть неплохие кат-сцены, люблю некоторые подходы в повествовании вроде главы «Тайны Песков»Враги меняются от локации к локации (но ближе к концу только волки)Мастер Угвай имеет розовую альтернативуМышку использовать неприятноТай Лунь во второй фазе надоедаетКто понял юмор в именах, тот понял Кто-нибудь старался над платформингом? Почему По играет в Subnautica?Что за привычка втыкать рекламу в виде бонуса, если игру знают по мультфильму?По падок на монетки в явно чужих ящиках:)

+4
Pragmata
Андроиды тоже человеки

Удивительно приятная игра, где очень классно и в меру сложно соединены механики из разных проектов. Стрелять интересно, взламывать роботов драйвово и захватывающе, а искать секреты и общаться с Дианой просто-напросто мило и трогательно.

Не стоит проходить мимо, Capcom нужно поддержать с новым релизом обязательно!

Классная музыкаМного различных механик, позволяющих интересно сражаться с противникамиВ меру сложные и интересные боссыМилые диалоги между главными героямиНемного слабо скопированный костер из Dark Souls — хотелось бы восстанавливать здоровье на месте, а не в хабеСюжет про себя забывает через полчаса после начала

+4
Cars
Любимая игра детства

Мне нравится подход Тачек. Вместо того, чтобы мусолить знакомую историю, они занимаются созданием новой, а именно прямым продолжением. Этот аспект заставил эту игру полюбить бесповоротно (а-а-а! каламбурнул кажется). Помимо этого для данной игры открытый мир это важный плюс. У игры есть возможность показать и «прокатить» по местам любимого многими мультфильма детства, без привязок к противникам и времени. Однако, в тоже время мой детский мозг не удалось обмануть, и несостыковки анимационного фильма и игры теперь всегда вырастают в памяти. 

К сожалению, после прохождения сюжета заниматься в открытом мире нечем, кроме сбора открыток для Лиззи. Перепрохождение гонок за других персонажей кажется пустой затеей, а покататься вдвоем не удастся, если нет кого-то прямо под боком со второй клавой.

Но какие бы минусы не были, это та самая игра, которая чаще других возвращает меня к себе… за исключением одного автоугонщика и онлайн маркетплейсов — PVP видеоигр. Мультфильм и игра детства. Любовь со всеми ее недостатками

хороший сюжет в виде прямого продолженияте самые голосаРадиатор Спрингс и его окрестности (спишу несостыковки ограничениями в разработке)странно кататься по миру без Шлангасильно не хватает сложности этим Тачкамнет смысла тратиться на других персонажей и их раскраски, если катаешь в игру один

0
The Chronicles Of Myrtana: Archolos
Хидден-гем, который не был "хидден"

Архолоса я избегал не один год – будучи наученным кривыми модификациями различных игр, которые ломали мне и прохождение и впечатление от авторской задумки, в определенный момент решил полностью отказаться от пользовательского контента в угоду "чистого" опыта игры.

Но с Хрониками Миртаны я просчитался – после 100 часов прохождения, я решительно не готов поверить в то, что этот проект создан компанией энтузиастов, которые разрабатывали Архолос, по их собственным словам, "в свободное от работы время".

Не умаляя заслуг Pirahna Bytes (даром, что студии уже не существует), разработчики Архолоса бережно перенесли и развили то лучшее, за что готоманы полюбили Gothic 1 и 2, одновременно с этим усилив слабые места оригинальных игр.

Тут вам и расширенный лор, и улучшение системы крафта, и более щадящий баланс, быстрое перемещение, нелинейное прохождение квестов, гильдии, заговоры, интриги, расследования – перечислять все времени не хватит, да и не нужно оно. То, что действительно нужно – немедленно устанавливать Архолос и пропадать в нем на 100 часов.

Огромный и насыщенный событиями открытый мир АрхолосаБережный перенос и развитие геймплейных механик оригиналаПриземленный сюжет – без Избранных и войн боговИзвозчикиТехническое состояние – баги все еще присутствуют, бывают и критические, так что большой совет – делайте несколько последовательных сохранений, чтобы не потерять прогресс.Как и любая игра, она заканчивается...

+2
Death Stranding 2: On The Beach
Игра-медитация

Ждал релиза DS2 именно для того, чтобы неспеша переносить грузы на огромные расстояния под приятную музыку – мало сегодня таких игр, да еще и с "авторским" видением.

По сути своей существенных отличий от оригинала 2019 года ты тут не найдешь. Единственное, что сходу бросается в глаза – игровой процесс стал заметно легче. Даже на максимальной сложности с самого начала выдают внушительный арсенал и кучу техники, используя которые можно значительно облегчить себе прохождение сложных этапов. В первой части такие усилители давали неохотно и ближе к концу игры.

Сюжет тут предсказуемый – оба твиста (с Лу и Фреджайл) спокойно раскусываются в первые часы игры. Но тут это и не важно. Твоя задача – Идти.

Огромный и разнообразный мир, по которому приятно топатьРазвитие механик оригиналаОтличный саундтрекСлишком претенциозный сюжетПереборщили с количеством материалов, требуемых для строительства дорог
1 2 ... 113 114 115 116 117 ... 1341 1342
из 1 342 страниц