Castlevania: Bloodlines – это уникальный взгляд на серию, созданный специально для Sega. Игра выделяется своей атмосферой, музыкой, персонажами и уровнем проработки.
Castlevania: Bloodlines
Медиа 5
Смотреть всеСтатусы друзей
Отзывы 3
После повторного знакомства с переосмыслением первой части серии на Super Nintendo, недолго думая во всё том же портативном формате было решено вернуться и к Bloodlines.
И тут уже не буду играть в объективность – я игру просто обожаю!
Может с годами накрывает шиза, но для меня походит на густую смесь из Rondo of Blood (которую намеренно пока пропускаю) и внезапно… Contra: Hard Corps.
Чтобы не быть совсем уж голословным, немного проясню. От первого примера тут взята идея с двумя персонажами, которые реально отличаются между собой, только здесь второго не нужно открывать и с ним игра не превращается в совсем уж Easy Mode, хотя всё же становится проще. Альтернативных уровней не заготовлено, но местами маршрут героев меняется. Из Rondo позаимствовали также Item Crush.
От второго примера здесь большее количество боссов, а также динамические изменения на уровнях. Понимаю, натянуто, но блин игра из эпохи, когда Konami для разных платформ делала абсолютно разные проекты, и здесь всё пропитано каким-то «взрослым» духом Mega Drive что ли, если кто видел ТВ-рекламу издателя тех лет, тот поймёт о чём я.
Отдельно радует, что здесь ещё больше решили пойти навстречу игрокам – убрали таймер и понизили градус нечестности, а помимо персонажа с копьём, который атакует во всех направлениях, тут ещё и два очень полезных Power-Up’а прикрутили, один удваивает урон от оружия, но теряется от любого урона, второй «делает ульту», но кушает сердца только в путь, оба очень пригодятся на боссах. Таким образом даётся выбор и поощряется оттачивание навыков. Ну или вновь сейвскам, как в моём случае, хех. Но в этот раз его было куда меньше, честно. Отдельно на этом фоне странно читать про высокую сложность, как бы да - остались в игре подлянки, ряд главарей ошибок не прощает, но как по мне ничего прям такого, было и куда сложнее, особенно в частях на NES.
А уровни какие – «сюжет» позволил наконец выйти за пределы замка Дракулы, и каждый этап проводит нас по знаковым достопримечательностям старой Европы, причём есть и красивости вроде битвы на вращающейся башне с иллюзией трёхмерности (да, технически SMD хоть и уступала SNES, при должном старании авторов тамошние проекты могли сиять не хуже), и огромный бассейн, который тут же наполнится кровью, и неожиданные вещи, вроде завода и скелетов с пулемётами (!), и очень необычные находки, когда игра специально сломается на шестом уровне. Да, их снова всего 6, но в противовес этому они стали длинными, и как упомянуто выше - порой босс будет не один, а вызова со времён SC IV прибавилось, особенно если прийти без описанных выше усилений, хотя остались и довольно тривиальные гады. В финале так вообще начинаются рефайты с элементами рандома, но бесят не они, а устраивающий(ая) их Смерть, который тут явно не в лучшей форме. Зато Дракула весьма неплох, третью фазу вывез уже буквально на тоненького с 1HP без сохранений.
Венчает всё это великолепие отличный визуал, пик того, что консоль могла выдать в 2D, ну или около того, но не меньше, а даже больше сработала музыка, пускай некоторые темы безумно странные если не сказать хуже, но есть как очень удачные новые хиты – вроде Reincarnated Soul, Part 2, так и обращения к классике, например крайне удачно вставленная Theme of Simon. Это был дебют Michiru Yamane, которая потом ещё по-настоящему раскроется в Symphony of the Night. Вообще странно, я в музыке не разбираюсь от слова совсем, и в игровой в том числе, но про OST в этой серии могу говорить и говорить, но пора и честь знать.
Может Super Castlevania IV не оказалась настолько офигенной спустя годы, ну либо она послужила разогревом, но Bloodlines сейчас залетела лучше, чем при первом знакомстве и взбодрила как гремучий кровавый коктейль. В детве у меня была лишь первая часть на Dendy, которая работала так себе из-за подпорченного пиратского как и сама консоль картриджа (на уровнях 3 и 5 часть графики не отображалась нормально и висла игра порой), да и нервы ела невероятно нечестной сложностью (хотя я тогда игры и сложнее одолевал), а про игру серии для Mega Drive я лишь читал позже в книжках с прохождениями (может кто помнит такие), хотел поиграть, ибо расписывали всё очень вкусно, но почему-то, когда сам с игрой познакомился годы спустя, должного эффекта как будто не произошло.
И, лишь сейчас могу сказать с уверенностью – попадись мне эта игра тогда – простому геймерскому счастью не было бы предела, отличное венчание 16-битной эпохи серии. Да, Была ещё Dracula X годом позднее, но там уже не всё так однозначно. И да, надо бы и ещё какие-нибудь части серии освежить в памяти.
Кстати совет, если вдруг будете играть - лучше в японскую версию. Сегодня в отличии от тех времён есть выбор, а западные версии намеренно глупо усложнены.
Неплохая Кастлвания без духоты и растягивания хрона. Но вместе с тем её структура пару уровней-босс-пару уровней-босс не вызывает ощущения, будто я поиграл в полноценную игру, скорее в режим "босс раш", и по итогу не получил никаких ярких эмоций, это не хорошо и не плохо. Сама по себе игра сделана классно и набор локаций, ситуаций и боссов достаточно велик, чтобы не надоедать. Мне показалось, что между собой два персонажа не сбалансированы равноценно, и копейщик несколько сильнее и подвижнее персонажа с лассо, которым ещё и перемещаться не супер удобно, ну да ладно, наличие выбора уже радует. Я бы порекомендовал данную игру, но многого от неё ждать не стоит.
Игры серии 46
Подборки с игрой 7
Смотреть все
Похожие игры
Смотреть всеОцени насколько похожи указанные игры




