Играю сейчас 1
Любимые игры 3
Активности
Вот вроде и неплохая игра, но во многом сквозит ощущение, что лучше бы ей быть вне дилогии A Plague Tale.
Идея расширить лор хороша, отзеркалить дуэт брата и сестры в прошлом с желанием показать, как дорого обходятся уроки неверного выбора, вообще прекрасна.
Но мешают две вещи – во-первых история более четверти хронометража как будто топчется на месте, уж очень дозированно подаваясь и, к сожалению, смазывая восприятие сильных трагичных моментов, которые тут есть. Во-вторых, у меня создалось чёткое впечатление, что сюжет переписывали и на пользу это не пошло – речь, например про подругу героини, которая выбывает толком не сыграв роль, а также про предателя, у которого хронометража ещё меньше, а мотивация вообще жидкая. Редко говорю про повестку, но тут получилось страннее всего, ибо поначалу авторы как будто очень явно ставят акценты, но нет, далее ситуация меняется, и кроме классического WTF про это мало что можно добавить. Пострадала и линия прошлого – мало того, что во имя трагичной драмы авторы посылают логику куда подальше, так ещё и неверие в роль сестры просто не отпускает, когда понимаешь кто под маской. Сказал бы ещё что переиначивание древнего мифа ради того, чтобы привязать события к серии и обосновать мотивацию Софии далее это такое себе, но ладно, тут уже чистая вкусовщина.
Геймплейно у нас Uncharted на минималках (сравнение баян конечно, но я не удержался), особенно поначалу, но с типичной современной боёвкой холодным оружием – увороты, парирования и выносливость, и вроде ничего крамольного здесь нет, но, см. выше – хронометраж. Несмотря на то, что где-то после середины появляется весьма бодрое разбавление процесса в виде постоянного побега и пряток от страшной угрозы, этого всё равно мало на 12 часов, а то и больше. Паркур элементарен, паззлы со светом однообразны, бои разве что довольно динамичны, особенно когда врагов насыпают побольше, но лично меня уже достали парирования везде и всюду (пускай тут и щадят в целом), а также раздражал бесполезный бот в качестве напарника. Пожурил бы ещё за рваные анимации, но это можно оправдать бюджетом.
Зато лудо-нарративный ппц порой - понимаю, что и раньше были вопросы к тому, как та же Амиция выпиливала солдат в броне, но тут блин ближе к концу будет сцена, где София человек 20 в одном бою выносит в прямом столкновении, пока не срабатывает скрипт, это уже как будто вообще ни в какие рамки. Ну или идиотская сцена в 13 главе, где тебе сначала кажется что впервые можно будет адекватно избежать боя, но буквально тут же по надуманному поводу приходится всех убить.
Как вишенка на торте моё любимое – иллюзия прокачки, вроде и приёмы новые есть, и кучу хлама находим с усилениями, но всё это либо ценится только на самой высокой сложности, либо настолько мелко, что даже не смешно. Пожалуй, выделю лишь один из мечей, который быстрее повышает шкалу для спецприёма и амулет, дающий шанс пережить фатальный удар, но блин лучше бы элементарную прокачку здоровья дали.
Но только ругать дурной тон – помимо того, что удались многие скриптованные моменты и догонялки с «Минотавром», (хотя за выдачу анимации его мгновенной смерти рядовым болвачникам – руки бы оторвал, но ладно, зато у героини в эти моменты лице отражается довольно чудная смесь гримасы боли и наслаждения) игра от прошлых частей взяла, а местами даже и приумножила красоту пейзажей, её то и дело хочется сохранить в качестве обоев для рабочего стола, а также отличную музыку за авторством Оливье Деривьера. Причём что важно – оптимизацию в отличии от Requiem завезли. Всё это в общем не раз и не два помогало сгладить впечатления.
Итого, возвращаясь к самому началу – игра сама себе постоянно мешает, пытаясь усидеть на всех стульях. История старается цеплять, но проигрывает предыдущим частям по накалу и сопереживанию. Процесс хочет быть ненапряжным и зрелищным, но часто спотыкается о различные небольшие шероховатости, усугубляет всё завышенная продолжительность.
Надеюсь, что проект не провалился, и разработчики не оставят интересную серию, но конкретно эту часть уверенно советовать можно лишь её преданным поклонникам.
Вслед за двумя другими, наконец добрался и до этой части, её впервые проходил уже не столь давно (по своим меркам), и ещё более недавно освежил в памяти Castlevania: The Dracula X Chronicles, ремейк с PSP от 2007 года.
И отношение к Rondo of Blood – тёплое удовольствие, но приходящее лишь после бодряще-болезненного глотка классики.
Собственно говоря, вспоминаются части серии с NES, причём порой не в очень хорошем, прямо-таки злящем ключе. Хотя здесь уже нет таймера и дикого респавна врагов, появилась система сохранений и даже своеобразный лёгкий уровень сложности. Да и мест, где прям совсем калит происходящее… Хватает, но расставлены они дозировано, как дань классике и всё же в целом игра меру скорее знает чем нет. Боссы часто реально проверяют твой навык, огрызаясь даже после смерти, кстати он тут довольно злой.
Про "изизмод" стоит сказать отдельно, ибо походит он на знатный троллинг серии и её поклонников. За него тут отвечает второй играбельный герой (да, в Bloodlines много чего попало отсюда), которого игроку ещё предстоит отыскать на втором уровне… И 12-летняя Мария Ренар набором своих способностей просто унижает здешнего Бельмонта/почти всех боссов заодно.
Ведь большая часть сложности игровой как раз и проистекает из того, насколько Рихтер грузный, неповоротливый и ограниченный (особенно в сравнении с Саймоном из переосмысления на SNES), персонаж, даже несмотря на ульту (Item crush, у Марии она тоже есть), сальто назад и огненный хлыст, реализацию которого я не особо оценил. Короче понятно, где маленькая девочка, а где суровый накачанный охотник на вампиров. Иронично, что в сиквеле именно она, повзрослевшая, как раз идёт спасать Бельмонта.
Тем не менее Мария не удаляет из игры сложность вообще, а просто делает процесс куда плавнее, хотя эти голуби конечно всё равно имба.
Но вообще появление её является лишь частью обновления элементов серии, таких например как исследование уровней, которое довольно неплохо реализовано и с точки зрения удобства – при прохождении уровня игра сохраняет прогресс даже при сбросе консоли. Не хочется конечно капитанить, но для платформера 93 года наличие нелинейности на уровнях или ещё целых 5 новых полноценных альтернативных со своими взаимосвязями, ничего себе так заявочка!
Помимо Марии можно опционально отыскать ещё двух прекрасных дам (очень интересно обыграно в ремейке на PSP), и конечно же Аннет - невесту Рихтера, которую тот и отправился спасать. Можно конечно не делать этого, но тогда как и меня в 2016 году вас ждёт плохая концовка.
Тут стоит добавить такую немаловажную деталь, как какие-то полноценные анимированные и озвученные заставки, благодаря чему игра стала первой в серии, которая претендует на пусть и простенькое, но вполне себе внятное повествование. Причём за Марию катсцены ещё и отличаются, пусть и в сторону больше комичности, особенно с английской озвучкой.
Про визуальную часть долго говорить снова не хочу, она во многом сдержана техническими рамками, но берёт своё отличной работой художников и строгим минимализмом красок. Но можно догадаться, что меня распирает уже от желания перейти к музыке - она блин просто бесподобна! Конечно, среди фанатов серии OST давно разобран, поэтому я добавлю только одно: качайте и слушайте отдельно, оно того впервые стоит, не все композиции сам обожаю, но плохих просто нет.
Единственное, к чему бы придрался - когда треки заканчиваются, игра не сразу включает их снова, ну и сами звуковые эффекты недалеко ушли от эпохи 8 бит, но тут уже претензии скорее к малость чудной родной платформе.
Конечно, все яркие новшества стали возможными лишь благодаря CD-носителю для консоли PC-Engine (TurboGrafx-16 на западе), которая была новатором в играх на дисках, и на родине долгое время вполне себе неплохо тягалась с более технологичными (особенно на момент выхода игры) устройствами от "золотой парочки" Nintendo и Sega. Но на западе вследствие ряда причин консоль не прижилась, похоронив таким образом на долгое время некоторое количество прекрасных проектов. Среди них и новаторская Castlevania, ставшая, увы, японским эксклюзивом. Да, через пару лет на SNES выйдет Castlavania: Dracula X, но то уже совсем другая и не во всём хорошая история.
В общем, подходя к игре с уже грузом игрового опыта боялся, что проверку временем она не пройдёт, но вновь рад ошибаться! Изначально аж дух перехватило от классической сложности, но затем старался задержаться уже подольше, набирая заветных 100% прогресса, да - здесь есть и такое.
В предыдущих текстах такого не делал, но сейчас рискну: если вы вдруг зачем-то захотите истинно прочувствовать, что такое старая добрая Castlevania – вам именно сюда. К тому же внезапно именно эта часть стала прологом к первой Метроидвании (Castlevania: Symphony of the Night), которая в моём бездарном представлении точно не нуждается.
После повторного знакомства с переосмыслением первой части серии на Super Nintendo, недолго думая во всё том же портативном формате было решено вернуться и к Bloodlines.
И тут уже не буду играть в объективность – я игру просто обожаю!
Может с годами накрывает шиза, но для меня походит на густую смесь из Rondo of Blood (которую намеренно пока пропускаю) и внезапно… Contra: Hard Corps.
Чтобы не быть совсем уж голословным, немного проясню. От первого примера тут взята идея с двумя персонажами, которые реально отличаются между собой, только здесь второго не нужно открывать и с ним игра не превращается в совсем уж Easy Mode, хотя всё же становится проще. Альтернативных уровней не заготовлено, но местами маршрут героев меняется. Из Rondo позаимствовали также Item Crush.
От второго примера здесь большее количество боссов, а также динамические изменения на уровнях. Понимаю, натянуто, но блин игра из эпохи, когда Konami для разных платформ делала абсолютно разные проекты, и здесь всё пропитано каким-то «взрослым» духом Mega Drive что ли, если кто видел ТВ-рекламу издателя тех лет, тот поймёт о чём я.
Отдельно радует, что здесь ещё больше решили пойти навстречу игрокам – убрали таймер и понизили градус нечестности, а помимо персонажа с копьём, который атакует во всех направлениях, тут ещё и два очень полезных Power-Up’а прикрутили, один удваивает урон от оружия, но теряется от любого урона, второй «делает ульту», но кушает сердца только в путь, оба очень пригодятся на боссах. Таким образом даётся выбор и поощряется оттачивание навыков. Ну или вновь сейвскам, как в моём случае, хех. Но в этот раз его было куда меньше, честно. Отдельно на этом фоне странно читать про высокую сложность, как бы да - остались в игре подлянки, ряд главарей ошибок не прощает, но как по мне ничего прям такого, было и куда сложнее, особенно в частях на NES.
А уровни какие – «сюжет» позволил наконец выйти за пределы замка Дракулы, и каждый этап проводит нас по знаковым достопримечательностям старой Европы, причём есть и красивости вроде битвы на вращающейся башне с иллюзией трёхмерности (да, технически SMD хоть и уступала SNES, при должном старании авторов тамошние проекты могли сиять не хуже), и огромный бассейн, который тут же наполнится кровью, и неожиданные вещи, вроде завода и скелетов с пулемётами (!), и очень необычные находки, когда игра специально сломается на шестом уровне. Да, их снова всего 6, но в противовес этому они стали длинными, и как упомянуто выше - порой босс будет не один, а вызова со времён SC IV прибавилось, особенно если прийти без описанных выше усилений, хотя остались и довольно тривиальные гады. В финале так вообще начинаются рефайты с элементами рандома, но бесят не они, а устраивающий(ая) их Смерть, который тут явно не в лучшей форме. Зато Дракула весьма неплох, третью фазу вывез уже буквально на тоненького с 1HP без сохранений.
Венчает всё это великолепие отличный визуал, пик того, что консоль могла выдать в 2D, ну или около того, но не меньше, а даже больше сработала музыка, пускай некоторые темы безумно странные если не сказать хуже, но есть как очень удачные новые хиты – вроде Reincarnated Soul, Part 2, так и обращения к классике, например крайне удачно вставленная Theme of Simon. Это был дебют Michiru Yamane, которая потом ещё по-настоящему раскроется в Symphony of the Night. Вообще странно, я в музыке не разбираюсь от слова совсем, и в игровой в том числе, но про OST в этой серии могу говорить и говорить, но пора и честь знать.
Может Super Castlevania IV не оказалась настолько офигенной спустя годы, ну либо она послужила разогревом, но Bloodlines сейчас залетела лучше, чем при первом знакомстве и взбодрила как гремучий кровавый коктейль. В детве у меня была лишь первая часть на Dendy, которая работала так себе из-за подпорченного пиратского как и сама консоль картриджа (на уровнях 3 и 5 часть графики не отображалась нормально и висла игра порой), да и нервы ела невероятно нечестной сложностью (хотя я тогда игры и сложнее одолевал), а про игру серии для Mega Drive я лишь читал позже в книжках с прохождениями (может кто помнит такие), хотел поиграть, ибо расписывали всё очень вкусно, но почему-то, когда сам с игрой познакомился годы спустя, должного эффекта как будто не произошло.
И, лишь сейчас могу сказать с уверенностью – попадись мне эта игра тогда – простому геймерскому счастью не было бы предела, отличное венчание 16-битной эпохи серии. Да, Была ещё Dracula X годом позднее, но там уже не всё так однозначно. И да, надо бы и ещё какие-нибудь части серии освежить в памяти.
Кстати совет, если вдруг будете играть - лучше в японскую версию. Сегодня в отличии от тех времён есть выбор, а западные версии намеренно глупо усложнены.
Вот вроде и неплохая игра, но во многом сквозит ощущение, что лучше бы ей быть вне дилогии A Plague Tale.
Идея расширить лор хороша, отзеркалить дуэт брата и сестры в прошлом с желанием показать, как дорого обходятся уроки неверного выбора, вообще прекрасна.
Но мешают две вещи – во-первых история более четверти хронометража как будто топчется на месте, уж очень дозированно подаваясь и, к сожалению, смазывая восприятие сильных трагичных моментов, которые тут есть. Во-вторых, у меня создалось чёткое впечатление, что сюжет переписывали и на пользу это не пошло – речь, например про подругу героини, которая выбывает толком не сыграв роль, а также про предателя, у которого хронометража ещё меньше, а мотивация вообще жидкая. Редко говорю про повестку, но тут получилось страннее всего, ибо поначалу авторы как будто очень явно ставят акценты, но нет, далее ситуация меняется, и кроме классического WTF про это мало что можно добавить. Пострадала и линия прошлого – мало того, что во имя трагичной драмы авторы посылают логику куда подальше, так ещё и неверие в роль сестры просто не отпускает, когда понимаешь кто под маской. Сказал бы ещё что переиначивание древнего мифа ради того, чтобы привязать события к серии и обосновать мотивацию Софии далее это такое себе, но ладно, тут уже чистая вкусовщина.
Геймплейно у нас Uncharted на минималках (сравнение баян конечно, но я не удержался), особенно поначалу, но с типичной современной боёвкой холодным оружием – увороты, парирования и выносливость, и вроде ничего крамольного здесь нет, но, см. выше – хронометраж. Несмотря на то, что где-то после середины появляется весьма бодрое разбавление процесса в виде постоянного побега и пряток от страшной угрозы, этого всё равно мало на 12 часов, а то и больше. Паркур элементарен, паззлы со светом однообразны, бои разве что довольно динамичны, особенно когда врагов насыпают побольше, но лично меня уже достали парирования везде и всюду (пускай тут и щадят в целом), а также раздражал бесполезный бот в качестве напарника. Пожурил бы ещё за рваные анимации, но это можно оправдать бюджетом.
Зато лудо-нарративный ппц порой - понимаю, что и раньше были вопросы к тому, как та же Амиция выпиливала солдат в броне, но тут блин ближе к концу будет сцена, где София человек 20 в одном бою выносит в прямом столкновении, пока не срабатывает скрипт, это уже как будто вообще ни в какие рамки. Ну или идиотская сцена в 13 главе, где тебе сначала кажется что впервые можно будет адекватно избежать боя, но буквально тут же по надуманному поводу приходится всех убить.
Как вишенка на торте моё любимое – иллюзия прокачки, вроде и приёмы новые есть, и кучу хлама находим с усилениями, но всё это либо ценится только на самой высокой сложности, либо настолько мелко, что даже не смешно. Пожалуй, выделю лишь один из мечей, который быстрее повышает шкалу для спецприёма и амулет, дающий шанс пережить фатальный удар, но блин лучше бы элементарную прокачку здоровья дали.
Но только ругать дурной тон – помимо того, что удались многие скриптованные моменты и догонялки с «Минотавром», (хотя за выдачу анимации его мгновенной смерти рядовым болвачникам – руки бы оторвал, но ладно, зато у героини в эти моменты лице отражается довольно чудная смесь гримасы боли и наслаждения) игра от прошлых частей взяла, а местами даже и приумножила красоту пейзажей, её то и дело хочется сохранить в качестве обоев для рабочего стола, а также отличную музыку за авторством Оливье Деривьера. Причём что важно – оптимизацию в отличии от Requiem завезли. Всё это в общем не раз и не два помогало сгладить впечатления.
Итого, возвращаясь к самому началу – игра сама себе постоянно мешает, пытаясь усидеть на всех стульях. История старается цеплять, но проигрывает предыдущим частям по накалу и сопереживанию. Процесс хочет быть ненапряжным и зрелищным, но часто спотыкается о различные небольшие шероховатости, усугубляет всё завышенная продолжительность.
Надеюсь, что проект не провалился, и разработчики не оставят интересную серию, но конкретно эту часть уверенно советовать можно лишь её преданным поклонникам.
Вслед за двумя другими, наконец добрался и до этой части, её впервые проходил уже не столь давно (по своим меркам), и ещё более недавно освежил в памяти Castlevania: The Dracula X Chronicles, ремейк с PSP от 2007 года.
И отношение к Rondo of Blood – тёплое удовольствие, но приходящее лишь после бодряще-болезненного глотка классики.
Собственно говоря, вспоминаются части серии с NES, причём порой не в очень хорошем, прямо-таки злящем ключе. Хотя здесь уже нет таймера и дикого респавна врагов, появилась система сохранений и даже своеобразный лёгкий уровень сложности. Да и мест, где прям совсем калит происходящее… Хватает, но расставлены они дозировано, как дань классике и всё же в целом игра меру скорее знает чем нет. Боссы часто реально проверяют твой навык, огрызаясь даже после смерти, кстати он тут довольно злой.
Про "изизмод" стоит сказать отдельно, ибо походит он на знатный троллинг серии и её поклонников. За него тут отвечает второй играбельный герой (да, в Bloodlines много чего попало отсюда), которого игроку ещё предстоит отыскать на втором уровне… И 12-летняя Мария Ренар набором своих способностей просто унижает здешнего Бельмонта/почти всех боссов заодно.
Ведь большая часть сложности игровой как раз и проистекает из того, насколько Рихтер грузный, неповоротливый и ограниченный (особенно в сравнении с Саймоном из переосмысления на SNES), персонаж, даже несмотря на ульту (Item crush, у Марии она тоже есть), сальто назад и огненный хлыст, реализацию которого я не особо оценил. Короче понятно, где маленькая девочка, а где суровый накачанный охотник на вампиров. Иронично, что в сиквеле именно она, повзрослевшая, как раз идёт спасать Бельмонта.
Тем не менее Мария не удаляет из игры сложность вообще, а просто делает процесс куда плавнее, хотя эти голуби конечно всё равно имба.
Но вообще появление её является лишь частью обновления элементов серии, таких например как исследование уровней, которое довольно неплохо реализовано и с точки зрения удобства – при прохождении уровня игра сохраняет прогресс даже при сбросе консоли. Не хочется конечно капитанить, но для платформера 93 года наличие нелинейности на уровнях или ещё целых 5 новых полноценных альтернативных со своими взаимосвязями, ничего себе так заявочка!
Помимо Марии можно опционально отыскать ещё двух прекрасных дам (очень интересно обыграно в ремейке на PSP), и конечно же Аннет - невесту Рихтера, которую тот и отправился спасать. Можно конечно не делать этого, но тогда как и меня в 2016 году вас ждёт плохая концовка.
Тут стоит добавить такую немаловажную деталь, как какие-то полноценные анимированные и озвученные заставки, благодаря чему игра стала первой в серии, которая претендует на пусть и простенькое, но вполне себе внятное повествование. Причём за Марию катсцены ещё и отличаются, пусть и в сторону больше комичности, особенно с английской озвучкой.
Про визуальную часть долго говорить снова не хочу, она во многом сдержана техническими рамками, но берёт своё отличной работой художников и строгим минимализмом красок. Но можно догадаться, что меня распирает уже от желания перейти к музыке - она блин просто бесподобна! Конечно, среди фанатов серии OST давно разобран, поэтому я добавлю только одно: качайте и слушайте отдельно, оно того впервые стоит, не все композиции сам обожаю, но плохих просто нет.
Единственное, к чему бы придрался - когда треки заканчиваются, игра не сразу включает их снова, ну и сами звуковые эффекты недалеко ушли от эпохи 8 бит, но тут уже претензии скорее к малость чудной родной платформе.
Конечно, все яркие новшества стали возможными лишь благодаря CD-носителю для консоли PC-Engine (TurboGrafx-16 на западе), которая была новатором в играх на дисках, и на родине долгое время вполне себе неплохо тягалась с более технологичными (особенно на момент выхода игры) устройствами от "золотой парочки" Nintendo и Sega. Но на западе вследствие ряда причин консоль не прижилась, похоронив таким образом на долгое время некоторое количество прекрасных проектов. Среди них и новаторская Castlevania, ставшая, увы, японским эксклюзивом. Да, через пару лет на SNES выйдет Castlavania: Dracula X, но то уже совсем другая и не во всём хорошая история.
В общем, подходя к игре с уже грузом игрового опыта боялся, что проверку временем она не пройдёт, но вновь рад ошибаться! Изначально аж дух перехватило от классической сложности, но затем старался задержаться уже подольше, набирая заветных 100% прогресса, да - здесь есть и такое.
В предыдущих текстах такого не делал, но сейчас рискну: если вы вдруг зачем-то захотите истинно прочувствовать, что такое старая добрая Castlevania – вам именно сюда. К тому же внезапно именно эта часть стала прологом к первой Метроидвании (Castlevania: Symphony of the Night), которая в моём бездарном представлении точно не нуждается.
После повторного знакомства с переосмыслением первой части серии на Super Nintendo, недолго думая во всё том же портативном формате было решено вернуться и к Bloodlines.
И тут уже не буду играть в объективность – я игру просто обожаю!
Может с годами накрывает шиза, но для меня походит на густую смесь из Rondo of Blood (которую намеренно пока пропускаю) и внезапно… Contra: Hard Corps.
Чтобы не быть совсем уж голословным, немного проясню. От первого примера тут взята идея с двумя персонажами, которые реально отличаются между собой, только здесь второго не нужно открывать и с ним игра не превращается в совсем уж Easy Mode, хотя всё же становится проще. Альтернативных уровней не заготовлено, но местами маршрут героев меняется. Из Rondo позаимствовали также Item Crush.
От второго примера здесь большее количество боссов, а также динамические изменения на уровнях. Понимаю, натянуто, но блин игра из эпохи, когда Konami для разных платформ делала абсолютно разные проекты, и здесь всё пропитано каким-то «взрослым» духом Mega Drive что ли, если кто видел ТВ-рекламу издателя тех лет, тот поймёт о чём я.
Отдельно радует, что здесь ещё больше решили пойти навстречу игрокам – убрали таймер и понизили градус нечестности, а помимо персонажа с копьём, который атакует во всех направлениях, тут ещё и два очень полезных Power-Up’а прикрутили, один удваивает урон от оружия, но теряется от любого урона, второй «делает ульту», но кушает сердца только в путь, оба очень пригодятся на боссах. Таким образом даётся выбор и поощряется оттачивание навыков. Ну или вновь сейвскам, как в моём случае, хех. Но в этот раз его было куда меньше, честно. Отдельно на этом фоне странно читать про высокую сложность, как бы да - остались в игре подлянки, ряд главарей ошибок не прощает, но как по мне ничего прям такого, было и куда сложнее, особенно в частях на NES.
А уровни какие – «сюжет» позволил наконец выйти за пределы замка Дракулы, и каждый этап проводит нас по знаковым достопримечательностям старой Европы, причём есть и красивости вроде битвы на вращающейся башне с иллюзией трёхмерности (да, технически SMD хоть и уступала SNES, при должном старании авторов тамошние проекты могли сиять не хуже), и огромный бассейн, который тут же наполнится кровью, и неожиданные вещи, вроде завода и скелетов с пулемётами (!), и очень необычные находки, когда игра специально сломается на шестом уровне. Да, их снова всего 6, но в противовес этому они стали длинными, и как упомянуто выше - порой босс будет не один, а вызова со времён SC IV прибавилось, особенно если прийти без описанных выше усилений, хотя остались и довольно тривиальные гады. В финале так вообще начинаются рефайты с элементами рандома, но бесят не они, а устраивающий(ая) их Смерть, который тут явно не в лучшей форме. Зато Дракула весьма неплох, третью фазу вывез уже буквально на тоненького с 1HP без сохранений.
Венчает всё это великолепие отличный визуал, пик того, что консоль могла выдать в 2D, ну или около того, но не меньше, а даже больше сработала музыка, пускай некоторые темы безумно странные если не сказать хуже, но есть как очень удачные новые хиты – вроде Reincarnated Soul, Part 2, так и обращения к классике, например крайне удачно вставленная Theme of Simon. Это был дебют Michiru Yamane, которая потом ещё по-настоящему раскроется в Symphony of the Night. Вообще странно, я в музыке не разбираюсь от слова совсем, и в игровой в том числе, но про OST в этой серии могу говорить и говорить, но пора и честь знать.
Может Super Castlevania IV не оказалась настолько офигенной спустя годы, ну либо она послужила разогревом, но Bloodlines сейчас залетела лучше, чем при первом знакомстве и взбодрила как гремучий кровавый коктейль. В детве у меня была лишь первая часть на Dendy, которая работала так себе из-за подпорченного пиратского как и сама консоль картриджа (на уровнях 3 и 5 часть графики не отображалась нормально и висла игра порой), да и нервы ела невероятно нечестной сложностью (хотя я тогда игры и сложнее одолевал), а про игру серии для Mega Drive я лишь читал позже в книжках с прохождениями (может кто помнит такие), хотел поиграть, ибо расписывали всё очень вкусно, но почему-то, когда сам с игрой познакомился годы спустя, должного эффекта как будто не произошло.
И, лишь сейчас могу сказать с уверенностью – попадись мне эта игра тогда – простому геймерскому счастью не было бы предела, отличное венчание 16-битной эпохи серии. Да, Была ещё Dracula X годом позднее, но там уже не всё так однозначно. И да, надо бы и ещё какие-нибудь части серии освежить в памяти.
Кстати совет, если вдруг будете играть - лучше в японскую версию. Сегодня в отличии от тех времён есть выбор, а западные версии намеренно глупо усложнены.
Наверное, слегка безвкусно начинать отзыв с того, какой ты поклонник серии и как балдеешь с её атмосферы... Но да ничего не могу с собой поделать. Разве что добавлю, что фанатизм у меня крайне своеобразный - например честно игр в серии а не на эмуляторах с быстрыми сохранениями, пройдено очень немного.
Но вот одной бессонной ночью на свежекупленной китайской портативной поделке Trimui Smart Pro S, среди установленного по дефолту обнаружилась игра и решение о перепрохождении спустя 13 лет было принято с небольшой охотой... Отлип только утром на титрах, хотя казалось бы - обычный старый платформер со SNES. Но видать реально соскучился по серии, да и лишний раз посетила мысль о том, что не нужно гнаться за новыми играми (всё равно не догонишь все), а можно иногда перепроходить всякое годное или даже не очень, дабы освежить впечатления.
Банально будет упоминать что это ремейк первой части (да, их эпоха началась в индустрии далеко не вчера), но вообще это напрямую будет понятно в основном тем, кто знаком с оригиналом на NES. И как для переосмысления новые авторы сделали всё что могли - несмотря на то, что работа велась лишь с приблизительными характеристиками консоли нового тогда поколения, работа проделана очень впечатляющая, ну разве что имплементация фишек Mode 7 реализована всего на паре уровней, с ощущением "чисто для галочки". Здешняя музыка не самая моя любимая в серии, но стоит признать что уровням она подходит отлично и делает половину атмосферы, как впрочем и положено. Количество уровней расширено практически раза в 2 и оригинальные переделаны до неузнаваемости. Но самое главное, из всех частей серии первого порядка (до её фуррора в 1997 году) серии, это самая честная и не выкручивающая вам руки - одни базовые вещи вроде человеческого прыжка и возможности лупить хлыстом во всех направлениях чего стоят (если кажется смешным - загляните в предыдущие или даже следующие Castlevania), и даже бесполезное на первый взгляд хождение сидя/возможность вертеть хлыстом перед собой, не раз в итоге пригодятся. Не забыли и здорово обновить состав врагов, особенно забавляют скелеты с хлыстами, противные вроде летающих глаз и голов тоже остались, но используются очень дозированно. В общем дизайн уровней, несмотря порой на довольно кусачие платформенные моменты, чувствуется хорошо даже сегодня, единственное что как и раньше при не совсем не быстром темпе вас подгоняют таймером, и порой можно не успеть. Ну и 11 уровень с подъёмом по башне это уже что-то с чем-то, привет из прошлого так сказать, именно он вместе с рядом боссов заставил не просто иногда использовать фишку эмулятора, а именно что сэйвскамить как мразь, не горжусь но и не стыдно. Да, про главарей - несмотря на то, что их стало на порядок больше и визуально они порой очень даже ничего, после испытаний на самих уровнях часто чувствуются шуткой, что до этого было разве что во второй части с NES (хотя ладно, там куда хуже), особенно если дойти до них не побитым, а подобрал нужное второстепенное оружие - битва закончится едва начавшись. Лишь начиная с Золотой летучей мыши пойдёт настоящий вызов - поест нервов Костяной демон с копьём и конечно сам Дракула (удивило что нет второй формы), в основном из-за того что постоянно уходят за пределы досягаемости игрока. Смерть тоже хорош, но контрится крестом и напором игрока.
В общем, а что сказать хотел? Да одна банальщина - несмотря на то, что игровые проекты из 90-х годов прошлого века сегодня часто кажутся, а порой и реально являются морально устаревшими во всех аспектах, лично для себя лишний раз убедился что утверждение это не всегда верно, и ряду игр время вообще не вредит. Ну, я или шиз, живущий прошлым, возможно со стороны виднее.
Именно такая мысль не раз посещала меня во время прохождения. Скажу одно заранее – не стоило начинать прохождение тут же по горячим следам старой игры. Предварительно ещё и посмотрел новый фильм, ну кое-кому обещал. В общем, вкупе с десятком разных видео по серии получился самый настоящий передоз медиа по Silent Hill.
Очень понравилось, как Bloober Team переделали ряд чисто игровых моментов, причём с отсылками к тому, как было в оригинале – и специально сделали иначе, отдельно зашло то, как переделали лабиринт, пускай теперь тесак Пирамидыча оставить не получится.
Ну и раздам похвалы тому, что и так все успели – мир игры стал куда более объёмным и правдоподобным в целом, пропали подзагрузки между локациями и так далее. Короче радости современных технологий, наверное, пора перестать радоваться таким очевидным вещам, но опять же – оригинал был пройден буквально за несколько часов перед ремейком, и отчасти для подобных впечатлений. Осовременивание боевой системы и особенно боссов также пошло на пользу, в сравнении с тем, в какую шутку схватки с врагами у меня вылились в старой игре, новая уже настолько легко не давалась, один раз даже помер, хотя по никто не мешает менять сложность боя на лету. Головоломки я снова оценивать не берусь, ибо и тут смотрел подсказки (за что буду гореть в геймерском аду), однако, к своему удивлению, не всегда – где-то выручала «старая память», да и в отличии от оригинала тут общий дизайн стал ещё более дружелюбным. В паре сегментов всё вообще стало на удивление линейно, речь про прогулки по городу после первой и альтернативный отель.
Сюжет не то, чтобы сильно углубили, но подчеркнули ряд деталей дабы игрок лучше всё понимал, особенно на повторных прохождениях. Оригинал, конечно, действовал несколько тоньше, но новые авторы ничего не сломали и даже небольшой налёт цензуры погоды не портит. Новые концовки и правда являются вариацией на тему старых, любопытно на раз, но не более того. Сам в этот раз целенаправленно шёл на «плохой» исход, хотелось, и чтобы было по-другому, и как потом выясняется в 4 части, он является каноном по всей видимости, как бы печальным это многим не казалось. Кстати, именно его в новом фильме пытался отобразить и Кристоф Ган, вкупе с общей цикличностью.
К теме не относится
Получилось или нет – вопрос спорный, как экранизация именно SH 2 кино ну очень сомнительное, но в общем вышло не так плохо, как решило большинство.
Ну и наверное стоит поговорить про не совсем однозначное. Однако это не то, чтобы прям суровые минусы, а скорее особенности, которые ярко заметны лишь если вы знакомы с оригиналом.
Одновременно с тотальным преображением игрового мира в, несомненно, лучшую сторону, увы во многом потерялась атмосфера оригинала, что конечно было неизбежно. Поляки очень старались, но, наверное, было нечто неуловимо тревожное в этой графике 6 поколения консолей, что вкупе со звуком давило на мозг и не позволяло играть долго. Тут же да – порой стрёмно, безусловно атмосферно, но даже звук (моя главная боль в хоррорах) не особо мешал. Да и снова – оригинал, с которым я задолбал уже сравнивать, меньше выпячивал какой-то визуальной прям жести, зато тут больше виден контраст между нормальным миром и потусторонним.
А вот и к самому спорному – увеличение количества беготни из-за обязательного сбора предметов для решения новых паззлов. Местами объём конечно играет в плюс, но у меня, только что закончившего старую игру всё время она висела перед глазами, а в голове одно лишь «зачем?» Практически каждую сюжетную локацию авторы раздули в преодолении по ощущениям раза в 2, а то и больше, и если поначалу ещё как-то не сильно придаёшь этому значение, то дальше паттерн уже начинает неиронично напрягать. Тем более что хоть авторы ремейка и проявили смелость… Но как будто недостаточно, неужели правда поклонники старой игры так бы плохо восприняли расширение скудных для нового хронометража арсенала и бестиария? А стоит ли говорить, что такой упор на игровой процесс слегка размазывает восприятие сюжета в сравнении с оригиналом?
Окей, я понимаю, что скорее всего это было требование Konami, что сегодня примерно восьмичасовой проект за полный ценник смотрелся бы диковато, но повторюсь – обилие беготни вкупе с тем что бои с врагами теперь далеко не для галочки, очень сильно выматывало в процессе, под конец я страдал почти как Джеймс (сильное заявление, согласен), и несмотря на все достоинства игры на её 17 час стремился к завершению во чтобы то ни стало.
Может это и была расплата за лёгкое, хоть и по факту нервное прохождение оригинала, что же, если так, то здесь огрёб иначе, но заслуженно. Однако перепроходить ради открытия всех концовок – в другой раз. Особенно вкупе с тем, как скверно у меня игра работала, было и кэширование шейдеров при каждом запуске и вылеты из-за движка раз в какое-то время. Конечно всё это вина моего ведра с гайками, которое на современный игровой ПК уже точно не тянет, но блин классика – запускались игры новее, которые работали куда лучше.
Однако хоть и опыт у меня вышел весьма своеобразным (впрочем, некого винить, сам так захотел), игра вышла замечательной, и являет собой пример добротного ремейка, в котором осовременили практически всё что можно, не меняя при этом суть, в отличии от, например Capcom (сравнение неспроста, косились ведь на их успехи), у которых выходят самые настоящие переосмысления.
Рад, что и новые игроки по достоинству оценили классику в новом прочтении, несмотря на всё сказанное оно того стоит. Кстати, какое-то время после релиза надеялся новую версию дополнения за Марию, но похоже на него так и останется лишь пара отсылок.
Вместо вывода скажу, что многое конечно познаётся в сравнении, и хочется добавить, что оно не всегда того стоит… Но вообще по-хорошему надо было просто сделать большую паузу между двумя проектами.
Интернет может быть довольно скверным местом, с другой стороны идём мы туда по своей воле, и кроме себя мне некого винить в том, что годами ходил вокруг да около серии Silent Hill в целом и самой известной её итерации в частности (ладно, есть история у меня с оригиналом, но в другой раз), и не удосужившись сыграть в неё сам, сформировал восторженное мнение из чужих впечатлений, заодно проспойлерив себе всё что можно и нельзя. Господи прости мне мою глупость.
Не то чтобы я совсем не предпринимал попыток исправиться, отчасти причина по которой не вышло кроется в расшатанных со школьной скамьи нервах. И даже умом понимая, что «в играх всё понарошку», что в жизни полно вещей куда страшнее, всё равно хорроры давят на меня так, что надолго меня в них не хватает (с кино к слову куда проще), SH в этом отношении всегда был на три головы выше прочих, круче, наверное, только серия Forbidden Siren… Которую также делал автор Тихих Холмов. Ладно, слишком большой абзац текста, который можно было бы заменить ёмкой фразой «Ссыкло».
И вот много лет спустя, когда уже вышел успешный ремейк и куда менее успешный фильм по мотивам, я наконец пересилил себя и наверстал упущенное. Да, в ход пошли такие, на корню убивающие погружение и не делающие мне чести вещи как лёгкая сложность, гайд, камера от третьего лица из фанатского Director's Cut New Edition (легендарная работа круче многих официальных ремастеров), отключение звука, когда эмбиент давил на мозг… И даже так хочу сказать, что оно того стоило.
Не буду хвалить или ругать игровой процесс, ибо права не имею, скажу только, что по меркам тех лет в целом игра на удивление снисходительна во множестве аспектов. Знание сюжета не помешало с восхищением оценить игру на чувствах и нервах Джеймса (в том числе и с помощью второстепенных персонажей), ужас, постепенно перетекающий в густую меланхолию, а также пустить скупую мужскую слезу на письме, которая читает Мэри. Единственное что можно чуть-чуть пожурить, это, наверное, порой всё же слегка причудливую логику аля старые квесты, ну и маловато переходов в альтернативную реальность с различной жестью, да и выражены они не очень ярко.
Но игра и цели перед собой ставит несколько иные, чем остальные части серии, оставаясь её ярко-белой вороной, которая с одной стороны, наверное, прославила франчайз в массах, с другой возможно стала первым звонком на пути её куда-то не туда. Но ладно, это уже дела прошлого, сегодня Konami таки умудрилась вернуть серию, пускай уже и в ином русле.
Не знаю пока, какие впечатления будут от ремейка, но рад что закрыл ещё один воистину многолетний гештальт. Советовать ли сегодня – а чёрт его знает, с одной стороны конечно хотелось бы, но все неравнодушные уже давно и так знакомы с классикой, а для новых игроков есть работа Bloober Team, но вдруг кто-то захочет посмотреть на оригинал в рамках исторического исследования например, и если так, то не пожалеете.