1028 32 313 22
Resonance: A Plague Tale Legacy Цена от 2399 ₽

Рейтинг игры

4.1 317
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Resonance: A Plague Tale Legacy
Все отзывы к игре
11 октября
+2

Сочетание красоты и наступления на грабли

Вот вроде и неплохая игра, но во многом сквозит ощущение, что лучше бы ей быть вне дилогии A Plague Tale.

Идея расширить лор хороша, отзеркалить дуэт брата и сестры в прошлом с желанием показать, как дорого обходятся уроки неверного выбора, вообще прекрасна.

Но мешают две вещи – во-первых история более четверти хронометража как будто топчется на месте, уж очень дозированно подаваясь и, к сожалению, смазывая восприятие сильных трагичных моментов, которые тут есть. Во-вторых, у меня создалось чёткое впечатление, что сюжет переписывали и на пользу это не пошло – речь, например про подругу героини, которая выбывает толком не сыграв роль, а также про предателя, у которого хронометража ещё меньше, а мотивация вообще жидкая. Редко говорю про повестку, но тут получилось страннее всего, ибо поначалу авторы как будто очень явно ставят акценты, но нет, далее ситуация меняется, и кроме классического WTF про это мало что можно добавить. Пострадала и линия прошлого – мало того, что во имя трагичной драмы авторы посылают логику куда подальше, так ещё и неверие в роль сестры просто не отпускает, когда понимаешь кто под маской. Сказал бы ещё что переиначивание древнего мифа ради того, чтобы привязать события к серии и обосновать мотивацию Софии далее это такое себе, но ладно, тут уже чистая вкусовщина.

Геймплейно у нас Uncharted на минималках (сравнение баян конечно, но я не удержался), особенно поначалу, но с типичной современной боёвкой холодным оружием – увороты, парирования и выносливость, и вроде ничего крамольного здесь нет, но, см. выше – хронометраж. Несмотря на то, что где-то после середины появляется весьма бодрое разбавление процесса в виде постоянного побега и пряток от страшной угрозы, этого всё равно мало на 12 часов, а то и больше. Паркур элементарен, паззлы со светом однообразны, бои разве что довольно динамичны, особенно когда врагов насыпают побольше, но лично меня уже достали парирования везде и всюду (пускай тут и щадят в целом), а также раздражал бесполезный бот в качестве напарника. Пожурил бы ещё за рваные анимации, но это можно оправдать бюджетом.

Зато лудо-нарративный ппц порой - понимаю, что и раньше были вопросы к тому, как та же Амиция выпиливала солдат в броне, но тут блин ближе к концу будет сцена, где София человек 20 в одном бою выносит в прямом столкновении, пока не срабатывает скрипт, это уже как будто вообще ни в какие рамки. Ну или идиотская сцена в 13 главе, где тебе сначала кажется что впервые можно будет адекватно избежать боя, но буквально тут же по надуманному поводу приходится всех убить. 

Как вишенка на торте моё любимое – иллюзия прокачки, вроде и приёмы новые есть, и кучу хлама находим с усилениями, но всё это либо ценится только на самой высокой сложности, либо настолько мелко, что даже не смешно. Пожалуй, выделю лишь один из мечей, который быстрее повышает шкалу для спецприёма и амулет, дающий шанс пережить фатальный удар, но блин лучше бы элементарную прокачку здоровья дали.

Но только ругать дурной тон – помимо того, что удались многие скриптованные моменты и догонялки с «Минотавром», (хотя за выдачу анимации его мгновенной смерти рядовым болвачникам – руки бы оторвал, но ладно, зато у героини в эти моменты лице отражается довольно чудная смесь гримасы боли и наслаждения) игра от прошлых частей взяла, а местами даже и приумножила красоту пейзажей, её то и дело хочется сохранить в качестве обоев для рабочего стола, а также отличную музыку за авторством Оливье Деривьера. Причём что важно – оптимизацию в отличии от Requiem завезли. Всё это в общем не раз и не два помогало сгладить впечатления.

Итого, возвращаясь к самому началу – игра сама себе постоянно мешает, пытаясь усидеть на всех стульях. История старается цеплять, но проигрывает предыдущим частям по накалу и сопереживанию. Процесс хочет быть ненапряжным и зрелищным, но часто спотыкается о различные небольшие шероховатости, усугубляет всё завышенная продолжительность.

Надеюсь, что проект не провалился, и разработчики не оставят интересную серию, но конкретно эту часть уверенно советовать можно лишь её преданным поклонникам.

Отличные пейзажи Венеции и КритаРасширение лора серии По-прежнему мрачное настроение историиШикарный OSTРежиссура погонь от монстраНеровный сценарийИскусственная затянутостьОднообразие головоломокСомнительные апгрейдыЛудо-нарративный диссонансНе самое удобное управление на клавомыши

Лучшие комментарии

Я не смог бы так написать. Согласен со всем в этом отзыве.

Когда проходил игру, думал что у меня чувство эмпатии пропало, так как персонажи не вызывали интереса и были безразличны.

Благодарю что оценил, значит я не зря старался.